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| carac = LN small town, Corruption +0; Crime –2; Economy +2; Law +3; Lore +2; Society –2, Qualities sacred site, strategic location | |||
Danger +0 | |||
| notables = Councilor [[Faydreth Zaine]] (LG male half-elf wizard 7),<br /> Councilor [[Jalila Hadjara]] (LG female human monk 6),<br /> Councilor [[Jana Holdus]] (CG female human bard 5),<br /> Councilor [[Linton Demeer]] (NE male faceless stalker,<br /> alchemist APG 5),<br /> Governor [[Oppian Nevilindor]] (LG male human cleric of Iomedae 8),<br /> Harbormaster [[Jonas Reikman]] (N male human fighter 2/rogue 3), Innkeeper [[Loredana Viorica]] (NE female human rogue 2),<br /> Inquisitor [[Kalcyra]] the Just (LN female dwarf inquisitorAPG of Torag 7), | |||
| market = Base Value 1,100 gp; Purchase Limit 5,000 gp; Spellcasting 4th; Minor Items 3d4; Medium Items 1d6; Major Items — | | market = Base Value 1,100 gp; Purchase Limit 5,000 gp; Spellcasting 4th; Minor Items 3d4; Medium Items 1d6; Major Items — | ||
| special = Sacred Site As the site of Iomedae’s Tenth Act, Kantaria is sacred to the faith of the Inheritor. A large number of pilgrims are drawn to the town, which has long been home to devoted followers of Iomedae. (Corruption –2; Economy +1; Lore +1) | | special = Sacred Site As the site of Iomedae’s Tenth Act, Kantaria is sacred to the faith of the Inheritor. A large number of pilgrims are drawn to the town, which has long been home to devoted followers of Iomedae. (Corruption –2; Economy +1; Lore +1) | ||
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:''Ah, | :''Ah, c'est la première fois que je viens en ville, hein ? Je peux vous parler de Kantaria et de son histoire. Au départ, nous étions un camp pour les armées du Vieux Taldor. Le général Kantarikos a combattu les orcs des monts Menador, ces sommets que vous voyez là-bas, et Taldor l'a remercié en lui offrant ces terres. En peu de temps, nous avons eu une ville digne de ce nom, et nous l'avons nommée Kantaria, en l'honneur du général lui-même.'' | ||
:'' | :''“Mais ce n'est pas pour cela que vous êtes ici, n'est-ce pas ? Non, vous voulez en savoir plus sur la déesse qui marchait dans ces mêmes rues. En effet, alors qu'elle était encore aussi mortelle que vous et moi, l'Héritière a vécu à Kantaria et a sauvé la ville d'horreurs sans visage et de monstruosités métamorphiques. C'était un miracle, je vous le dis, son dixième acte. Pour une pièce d'argent, je vous ferai visiter la maison et vous raconterai toute l'histoire, y compris les choses dont vous n'entendrez pas parler à l'église, si vous voyez ce que je veux dire !”'' | ||
:''—Pious Pete, Kantarian local and amateur historian '' | :''—Pious Pete, Kantarian local and amateur historian '' | ||
La ville de Kantaria se trouve au sommet d'une colline surplombant la rivière Sedna dans l'archiduché de Menador. Entourée de terres agricoles fertiles et du riche bois de construction du Barrowood voisin, Kantaria est un point de passage pour les voyageurs entre Nidal et le cœur des Chelish, ainsi que pour les mineurs et les trains d'esclaves qui se rendent aux fouilles dans les montagnes de Menador ou en reviennent. Seule colonie digne d'intérêt à des kilomètres à la ronde, Kantaria est le siège ducal de la maison Narikopolus, qui règne sur Kantaria et l'archiduché de Menador depuis des siècles. Cependant, la ville est aujourd'hui surtout connue pour être le lieu du Dixième Acte de la déesse Iomedae. | |||
Abritée entre les montagnes du nord et la forêt du sud, Kantaria est protégée des pires effets du climat saisonnier de la région, qui fluctue entre des journées ensoleillées et des périodes de pluie lugubre. Bien que des inondations récurrentes menacent les fermes de l'arrière-pays, la Kantaria elle-même est épargnée grâce à sa situation sur le flanc de la colline au-dessus de la rivière.<ref name="kantaria">Hell's Vengeance - 2 Wrath of Thrune.</ref> | |||
= | =HISTOIRE ANCIENNE= | ||
Peu après la fondation officielle de Cheliax en tant que province du Taldor en 3007 ar, une armée taldane dirigée par le général Kantarikos s'est rendue dans la région pour faire face à la menace orque grandissante dans les montagnes voisines de Menador. Kantarikos a établi un poste de commandement au-dessus de la rivière Sedna, d'où il pouvait voir clairement une grande partie de la région environnante. Lorsque Kantarikos a pris sa retraite à la fin de la longue campagne contre les orcs, Taldor a récompensé le général et plusieurs de ses officiers en leur accordant une décharge honorable et des terres au Chéliax. La plupart de ces soldats à la retraite se sont installés près du poste de commandement qui avait été leur maison, et des dizaines de résidences et d'entreprises ont rapidement vu le jour autour de l'ancienne forteresse militaire. Cet établissement a constitué la base de la ville moderne de Kantaria, nommée en l'honneur du général Kantarikos. | |||
Kantarikos | Kantarikos a dirigé la ville jusqu'à sa mort, mais n'a pas laissé de descendants, de sorte qu'un conseil de direction a pris en charge Kantaria pour les siècles suivants. La ville connut un changement drastique de ses dirigeants après la fin de la Croisade Lumineuse en 3828 ar. Une chevalière taldane âgée nommée Fiona Narikopolus attira l'attention de l'empire lorsqu'elle combattit personnellement l'un des généraux du Tyran Chuchotant sur les rives du lointain lac Encarthan, vainquant l'abomination impie et dispersant une armée de morts-vivants devant elle. Pour sa bravoure face à de telles horreurs, Fiona reçut un titre de noblesse et la ville de Kantaria et son arrière-pays comme propriété familiale. | ||
Fiona Narikopolus | Fiona Narikopolus n'a régné qu'une seule année sur Kantaria avant de mourir de causes naturelles, transmettant son titre et la direction de la région à son fils unique, Arakhan, fruit d'une brève aventure avec un compagnon d'armes pendant la Croisade brillante. Arakhan n'avait visité Kantaria qu'une poignée de fois avant la mort de Fiona et, après cet événement tragique, l'héritier de Narikopolus s'est volatilisé, ne daignant même pas assister aux funérailles de sa mère. Sans véritable leader, Kantaria entra dans une courte période de chaos et de confusion, ses citoyens tentant de rétablir l'ancien conseil d'administration de la ville avec plus ou moins d'échec.<ref name="kantaria" /> | ||
= | =RÉGIME D'IOMEDAE= | ||
La chance sourit à Kantaria en 3831 ar, lorsque la thémorte Iomedae visita la ville après sa récente défaite contre le vampire-mage Basilov. Alors qu'elle se reposait sur le chemin d'Absalom, Iomedae perçut une forte émanation maléfique de la part de plusieurs membres du conseil de Kantaria. Iomedae et son entourage les affrontèrent, mais ils furent pris de court lorsque plusieurs des accusés se révélèrent être des rôdeurs sans visage qui changeaient de forme. En combattant ces horribles aberrations dans toute la ville, Iomedae et sa suite finirent par les vaincre, mais laissèrent Kantaria sans chef. Persuadée que la cause de l'infestation pourrait bientôt revenir, Iomedae se proposa de défendre la ville et d'aider à la mise en place d'un gouvernement stable. Ses soupçons se confirmèrent lorsqu'une armée de rôdeurs sans visage tenta presque immédiatement d'envahir la ville. | |||
Pendant des mois, Iomedae a repoussé les incursions constantes et a fini par affronter les véritables responsables de l'assaut, une cabale de maîtres voilés. Le siège culmina en une grande bataille le lendemain du premier anniversaire de l'arrivée d'Iomedae en Kantarie. Pressés de toutes parts, Iomedae et les défenseurs survivants de la ville se sont repliés dans l'ancien poste de commandement construit par le général Kantarikos. Les maîtres voilés ne tentèrent aucune subtilité et attaquèrent directement la forteresse. Seule l'arrivée opportune d'Arakhan Narikopolus, le seigneur légitime de Kantaria depuis longtemps disparu, à la tête d'une foule d'aventuriers, de mercenaires et de soldats, a permis de sauver les habitants de Kantaria et de rétablir la paix. | |||
En reconnaissance de son courage, Iomedae a fait don de son épée, Heart's Edge, à Arakhan pour l'aider à défendre la ville en cas de retour des maîtres voilés. Elle lui a également confié le commandement de la maison Narikopolus, rétablissant ainsi son autorité sur la Kantaria. Iomedae est ensuite repartie pour reprendre son voyage vers Absalom. Peu après, elle s'éleva au rang de divinité, et Kantaria devint un site sacré pour l'église naissante de la déesse.<ref name="kantaria" /> | |||
= | =MÉNAGE THRUNE= | ||
Kantaria | Kantaria ne changea guère au cours des siècles qui suivirent, bien qu'elle gagnât lentement en influence grâce à la renommée que lui conférait son association directe avec la déesse Iomedae. Même la déclaration d'indépendance de Cheliax vis-à-vis de Taldor en 4081 ar n'a eu que peu d'impact sur la ville. Les dirigeants de la maison Narikopolus devinrent archiducs de Menador à cette époque, mais Kantaria resta à l'écart de la politique du grand Chéliax. Pendant la guerre éternelle, Kantaria a vu passer un influx de soldats en route pour soumettre Nidal, et la ville reste à ce jour un point d'arrêt pour ceux qui voyagent entre les deux nations. | ||
La guerre civile qui a suivi la mort d'Aroden en 4606 a eu des conséquences dramatiques pour Kantaria. Bien que la ville n'ait pas été touchée par la guerre elle-même, lorsque la maison Thrune s'est emparée du pouvoir et a pris le contrôle du Chéliax en 4640 ar, Kantaria a dû faire face à la montée du diabolisme et au culte d'Asmodée. L'éloignement de la nouvelle capitale Egorian a permis à Kantaria de conserver une certaine indépendance par rapport aux divers édits de Thrune, mais la signification sacrée de Kantaria pour l'église d'Iomedae a attiré une attention malvenue. La maison Narikopolus devint un fidèle partisan de Thrune et, pour apaiser le trône, ordonna que l'ancienne chapelle d'Aroden de Kantaria soit convertie en temple d'Asmodée. | |||
Néanmoins, Kantaria conserva son statut de site sacré de Iomedae au lendemain de l'ascension de la Maison Thrune, et bénéficia même d'un minimum de prospérité car l'économie esclavagiste croissante entraîna le passage régulier de caravanes entre les villes cosmopolites du sud et les montagnes du Ménador, Nidal et d'autres points plus au nord.<ref name="kantaria" /> | |||
= | =LA GLORIEUSE RECONQUÊTE= | ||
Lorsque la Glorieuse Réclamation lança sa croisade contre la Maison Thrune afin de restaurer la foi des Iomédéens dans le Chéliax, les tensions dormantes entre les Asmodéens et les Iomédéens de la Kantaria reprirent de plus belle. Le quatrième chevalier de l'épée Oppian Nevilindor, chef local de l'église de Iomedae, s'est efforcé d'éviter toute répression potentielle à l'encontre des déloyaux de la maison Thrune en jouant le rôle de médiateur dans ces conflits. En raison de son statut de site sacré, Kantaria représentait un objectif militaire et religieux important pour la Glorieuse Réclamation, qui avait secrètement contacté Nevilindor quelques semaines auparavant pour préparer la conquête de la ville. | |||
Lorsque la Maison Thrune a déclaré la loi martiale dans les principales villes du Chéliax, les membres de la Maison Narikopolus ont quitté Kantaria pour Egorian afin de se présenter à la cour impériale. Voyant le départ de la famille comme une opportunité, la Glorious Reclamation a lancé une attaque de précision sur Kantaria, s'emparant de la ville en une seule journée avec un minimum d'effusion de sang. Pour maintenir l'ordre, la Glorieuse Réclamation a nommé Oppian Nevilindor gouverneur de Kantaria, soutenu par un conseil de conseillers kantariens locaux. | |||
Aujourd'hui, Kantaria s'adapte à un nouveau mode de vie, les enseignements justes et miséricordieux de Iomedae remplaçant les édits tyranniques de la maison Thrune. Les spectacles de torture et d'humiliation sur la place de la vieille ville ont été remplacés par un marché fermier florissant. Ce n'est plus une maison noble décadente qui décide des besoins de la population, mais un dirigeant au grand cœur qui demande l'avis des citoyens de la ville. C'est une nouvelle ère pour Kantaria, car les forces de la déesse qui a sauvé la ville cherchent à assurer son avenir sous leur direction.<ref name="kantaria" /> | |||
=KANTARIA GAZETTEER= | =KANTARIA GAZETTEER= | ||
[[Fichier:kantaria_map.jpg|vignette|250px|droite|Kantaria | [[Fichier:kantaria_map.jpg|vignette|250px|droite|Carte de Kantaria]] | ||
Vous trouverez ci-dessous des détails sur plusieurs des lieux les plus importants de Kantaria. Les bâtiments non identifiés représentent des maisons familiales, des boutiques, des petites entreprises et des entrepôts. La plupart des bâtiments de Kantaria sont construits en bois avec des toits de chaume ou des bardeaux de bois, bien que les temples et les structures militaires soient construits avec de la pierre extraite des montagnes de Menador. Les terres entourant Kantaria sont assez fertiles et abritent de nombreuses familles de fermiers qui travaillent leurs champs à quelques kilomètres seulement de la ville proprement dite. | |||
Ces fermiers, et les nombreux autres travailleurs qui vivent encore plus loin de la ville (comme les bûcherons du Barrowood), sont toujours considérés comme des citoyens kantariens et ont droit aux mêmes protections que leurs homologues urbains. | |||
1. | 1. La forge de Groat : Ancien lieu de travail du forgeron Tychus Groat, cette forge n'est plus qu'une ruine de bois et de pierre noircis. Groat a grandi dans les bas-fonds de Westcrown, où il a été recruté dans les rangs d'un culte local de l'archidémon Moloch. Des années plus tard, Groat a quitté le culte et s'est installé à Kantaria. Groat devint le forgeron de la ville et se lia d'une longue amitié avec Oppian Nevilindor, grand prêtre de l'église Iomedae de Kantaria. Cette amitié connut une fin tragique lors de la conquête de Kantaria par la Glorieuse Réclamation, car Groat était un fidèle de Thrune et Oppian, combattant aux côtés des chevaliers de Iomedae, fut contraint de tuer son ancien ami. Les ruines de la forge de Groat crépitent encore de jets arbitraires de flame infernale, et la population locale ne s'intéresse guère à la tombe de Groat, qu'elle croit hantée par son fantôme. Voir page 23 pour plus de détails sur ce site. | ||
2. | 2. Le port : Les soldats taldans qui suivaient le général Kantarikos ont creusé le port de Kantaria sur les rives de la rivière Sedna avant même que la ville ne soit fondée. Ses quais, qui n'étaient à l'origine qu'un humble assemblage de planches de bois, ont été construits pour le débarquement des soldats. Iomedae a ordonné que les quais soient fortifiés pendant son règne sur la Kantaria, et un solide mur de pierre ainsi qu'une porte ont été érigés à l'ouest du port pour écarter les pirates de la rivière et les autres menaces aquatiques. Jusqu'à trois bateaux fluviaux peuvent s'amarrer aux quais en même temps. Même après l'arrivée de la Glorieuse Récupération, les navires chelish sont toujours autorisés à accoster à Kantaria, à condition de payer une taxe et de se soumettre à une inspection rigoureuse pour s'assurer que leurs cargaisons ne sont pas destinées à la Maison Thrune ou à l'armée impériale. Le capitaine du port de Kantaria, un ancien pirate fluvial nommé Jonas Reikman, gère les quais et supervise les recherches de la Glorieuse Récupération, comme il le faisait avant l'arrivée des Iomédéens. | ||
Toutes sortes d'histoires entourent le port de Kantaria, la plus populaire étant qu'il recèle une cache de reliques iomédéennes perdues. Selon la légende locale, Iomedae elle-même veillait sur les murs du port nouvellement construit, brandissant un arc long à l'effet dévastateur contre une marée montante d'aberrations provenant de la rivière. On dit que certaines des flèches de Iomedae, devenues des reliques sacrées de la déesse, survivent encore quelque part dans les profondeurs du port. Les quais sont décrits plus en détail à la page 25. | |||
3. | 3. Alchimie du cœur sain : Dirigé par le chirurgien Linton Demeer, membre du conseil d'administration de la Kantaria, Healthy Heart Alchemicals est un point d'arrêt pour la plupart des habitants de la ville qui ont besoin de soins magiques. La boutique dispose d'un stock apparemment inépuisable de potions curatives et réparatrices, ainsi que d'un assortiment de concoctions alchimiques plus puissantes. Jusqu'à ces derniers temps, de nombreux Kantariens préféraient ne pas faire de favoritisme envers les églises d'Asmodée ou d'Iomédée, préférant acheter leurs soins à Cœur sain. Avec l'arrivée de la Glorieuse Récupération, les citoyens sont plus enclins à s'adresser à Nevilindor et aux clercs de la Fastness de Valor, bien que l'église continue d'envoyer ceux qui ont des besoins mineurs à Demeer. | ||
4. | |||
4. Place de l'Héritier : Nommée en l'honneur de Iomedae, la place principale de Kantaria était utilisée pour les excusions publiques et autres punitions avant l'arrivée de la Glorieuse Récupération. Aujourd'hui, la place abrite un marché ouvert et dynamique, animé par le commerce. Tous les jours de l'Oathday, la place accueille un grand rassemblement de fermiers venus de l'extérieur de la ville et de mineurs venus des montagnes voisines de Menador pour échanger de la nourriture et du minerai contre du matériel et des fournitures. Voir page 17 pour en savoir plus sur le marché hebdomadaire d'Oathday. | |||
[[Fichier:Pnj pious pete.jpg|vignette|250px|droite|Pious Pete]] | [[Fichier:Pnj pious pete.jpg|vignette|250px|droite|Pious Pete]] | ||
5. | 5. La maison d'Iomedae : Lorsque la mortelle Iomedae vivait à Kantaria, cette simple maison en bois d'un étage était sa demeure. Entretenue régulièrement par le clergé de la Fastness de Valor, la demeure est restée intacte depuis près de 900 ans, ce que les habitants attribuent à la providence divine. Pour le prix d'une pièce d'argent, les visiteurs peuvent bénéficier d'une courte visite guidée par le vagabond local Pious Pete, qui se présente comme un "historien amateur", bien qu'il soit connu pour ses exagérations et ses déformations flagrantes de la vie d'Iomedae en Kantaria. | ||
6. Kantaria Historicum: | 6. Kantaria Historicum : Tous deux septuagénaires, Anselm Mathis (vénérable barde humain masculin CN 5) et son mari Gebhard (vénérable expert humain masculin CG 6) dirigent cette bibliothèque et librairie depuis 50 ans. Fervents collectionneurs de livres et de documents, les deux hommes se sont rencontrés lors d'une conférence littéraire à Westcrown, et ont fini par unir leur fortune pour acheter un terrain en ville et ouvrir la Kantaria Historicum. Après avoir été surveillé à plusieurs reprises par l'Ordre du Pyre lors des rares visites des Hellknights à Kantaria, le couple de vieillards a surpris la population de la ville en produisant de manière inattendue des centaines de tomes cachés à la suite de l'arrivée de la Glorieuse Réclamation. Auparavant considérés comme hérétiques, ces nouveaux ajouts à l'Historicum de la Kantaria représentent une mine d'informations sur les différentes religions présentes dans la région de la mer intérieure et au-delà. | ||
[[Fichier:Pnj durgal mircask.jpg|vignette|droite|250px|Durgal Mircask]] | [[Fichier:Pnj durgal mircask.jpg|vignette|droite|250px|Durgal Mircask]] | ||
7. | 7. La guilde du travail : Au lendemain de la conquête de la ville par la Glorieuse Récupération, des dizaines d'esclaves de Kantaria se sont retrouvés libérés et sans but. Pour combler ce vide, le contremaître nain à la retraite Durgal Mircask (NG homme nain expert 4) a créé la Guilde du Travail, basée dans l'ancienne salle des ventes d'esclaves de la ville. Gérant plusieurs comptes, Durgal reçoit des ordres de travail de la part des habitants de la ville, des fermiers et des intérêts extérieurs. Grâce à un système d'attribution basé sur des facteurs tels que l'ancienneté, l'expérience et les aptitudes physiques, Durgal distribue les emplois à ceux qui en cherchent. En échange de ce service, Durgal prélève une petite partie du salaire des ouvriers et utilise ces fonds pour financer de plus grandes opportunités commerciales pour ceux qui viennent chercher de l'aide auprès de la guilde. | ||
8. | 8. Le Petit Uskwood : Bien que cette auberge semble être construite en bois gris de mauvaise qualité, le Petit Bois d'Usk est en fait construit à partir de bois importé de son homonyme, le Bois d'Usk, dans la ville de Nidal, touchée par l'ombre, au nord. Construite pour accueillir les voyageurs se déplaçant entre Nidal et les terres chelish, l'ambiance lugubre de l'auberge semble déprimante pour de nombreux Chelaxiens et autres visiteurs, mais les clients nidaliens trouvent l'atmosphère réconfortante et rafraîchissante. Actuellement dirigé par Loredana Viorica, fille du fondateur de l'auberge, le Petit Bois d'Usk n'a connu que peu de changements depuis l'arrivée de la Glorieuse Récupération en Kantarie, mais des rumeurs inquiétantes ont fait surface à propos de bruits étranges provenant de l'auberge pendant les heures les plus sombres de la nuit. Le Petit Bois d'Usk est décrit plus en détail à la page 11. | ||
9. Narikopolus | 9. Manoir de Narikopolus : Construit en briques rouges austères, ce grand manoir est le siège seigneurial et la résidence officielle de la maison Narikopolus, les archiducs de Menador. Loin d'être aussi opulent que les demeures nobles des grandes villes chéliciennes, le manoir Narikopolus est néanmoins l'habitation privée la plus impressionnante de la ville. La Glorieuse Réclamation a revendiqué le manoir lorsqu'elle a pris Kantaria, et Rassophore Faydreth Zaine, le mage résident de l'ordre, y a désormais élu domicile. Les chevaliers iomédéens ont confisqué d'innombrables objets magiques lors de la chute de Kantaria, et bon nombre des objets les plus dangereux ont été apportés au manoir pour être inspectés personnellement par Zaine. Voir page 32 pour plus de détails sur ce lieu. | ||
10. | 10. Sanctuaire du Marteau : Cette petite chapelle était autrefois dédiée à Aroden, mais à la suite de la guerre civile chelish, elle est devenue le temple d'Asmodée de Kantaria. Depuis l'arrivée de la Glorieuse Récupération, cependant, le site a été réaffecté une fois de plus, cette fois en tant que sanctuaire de Torag, répondant aux besoins spirituels de la petite mais croissante communauté naine de la Kantarie. Le chef de la congrégation du sanctuaire est Kalcyra, un inquisiteur nain. Surnommée "la Juste" par ses alliés de la Glorieuse Réclamation, Kalcyra espère former de nouveaux disciples qui la suivront au-delà des frontières de la Kantarie, jusqu'au cœur infernal du Chéliax. | ||
11. | 11. La Goutte d'eau la plus douce : la Goutte d'eau la plus douce est à la fois une taverne et une auberge. Elle appartient à Jana Holdus, membre réticent du conseil d'administration de la Kantaria. Jana préfère gérer son établissement comme un débit de boisson, envoyant les clients qui ne veulent qu'un canapé-lit chez sa concurrente, Loredana Viorica, au Little Uskwood. Jana ne voit pas vraiment d'inconvénient financier à cet acte de générosité, car nombre de ses clients les plus vifs dépensent inévitablement la pièce supplémentaire pour dormir au Sweetest Drop plutôt que de risquer une marche embarrassante vers la maison dans l'obscurité. | ||
12. | 12. Les tours de l'épée : Trois tours de guet en pierre surplombent Kantaria depuis le nord, l'ouest et le sud. Chaque tour est surmontée d'une épée de pierre surdimensionnée, semblable au symbole sacré d'Iomedae, pointant vers le ciel. Iomedae elle-même a supervisé la construction des tours et, lorsque le soleil se couche, les épées brillent de la lumière d'un flame continu jusqu'au lever du soleil. Les créatures capables de canaliser l'énergie positive peuvent dépenser une utilisation de leur capacité de canalisation de l'énergie pour donner à une tour le pouvoir d'irradier une lumière vive dans un rayon de 180 pieds. Cet effect dure un nombre de minutes égal au nombre de dés de la capacité de canalisation de l'énergie du personnage canalisateur. Voir page 25 pour plus de détails sur l'un de ces sites. | ||
13. | 13. La Rapidité de la Vaillance : Le temple d'Iomedae de Kantaria, qui était à l'origine le poste de commandement du général Kantarikos, se trouve au sommet du point le plus élevé de la ville. Reconstruit et rénové d'innombrables fois au cours des siècles qui ont suivi la fondation de la ville, le temple fortifié est aujourd'hui doté de solides murs de pierre blanchie à la chaux et d'une flèche de 115 pieds de haut surmontée d'un dôme de tuiles rouges. La Forteresse de Valor est le point central de l'église de Iomedaean et de la Glorious Reclamation en Kantaria, et abrite actuellement une grande partie des troupes de l'ordre chevaleresque. En raison de la guerre en cours, la forteresse est interdite d'accès aux citoyens, à l'exception des séances de prière hebdomadaires qui se tiennent dans le sanctuaire du temple. La Rapidité de Valor est décrite en détail à la page 43. <ref name="kantaria" /> | ||
== References == | |||
Kantaria is the subject of a major article in ''[[Wrath of Thrune]]'' and the setting for that adventure. | Kantaria is the subject of a major article in ''[[Wrath of Thrune]]'' and the setting for that adventure. | ||
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Dernière version du 27 mai 2023 à 21:35
Introduction
Kantaria | |
---|---|
Cité | |
Nation | Cheliax |
Region | Archduchy of Menador |
Taille | Small town |
Population | 1,200 |
Demographies | 1,004 humans, 97 halflings, 73 dwarves, 18 tieflings, 8 other |
Gouvernement | Overlord |
Alignement | Lawful neutral |
Dirigeant | House Narikopolus / Governor Oppian Nevilindor |
Carac. | LN small town, Corruption +0; Crime –2; Economy +2; Law +3; Lore +2; Society –2, Qualities sacred site, strategic location
Danger +0 |
PNJs Notables | |
Councilor Faydreth Zaine (LG male half-elf wizard 7), Councilor Jalila Hadjara (LG female human monk 6), Councilor Jana Holdus (CG female human bard 5), Councilor Linton Demeer (NE male faceless stalker, alchemist APG 5), Governor Oppian Nevilindor (LG male human cleric of Iomedae 8), Harbormaster Jonas Reikman (N male human fighter 2/rogue 3), Innkeeper Loredana Viorica (NE female human rogue 2), Inquisitor Kalcyra the Just (LN female dwarf inquisitorAPG of Torag 7), | |
Market Place | |
Base Value 1,100 gp; Purchase Limit 5,000 gp; Spellcasting 4th; Minor Items 3d4; Medium Items 1d6; Major Items — | |
Qualité Spéciale | |
Source: Wrath of Thrune, pg(s). 65 |
- Ah, c'est la première fois que je viens en ville, hein ? Je peux vous parler de Kantaria et de son histoire. Au départ, nous étions un camp pour les armées du Vieux Taldor. Le général Kantarikos a combattu les orcs des monts Menador, ces sommets que vous voyez là-bas, et Taldor l'a remercié en lui offrant ces terres. En peu de temps, nous avons eu une ville digne de ce nom, et nous l'avons nommée Kantaria, en l'honneur du général lui-même.
- “Mais ce n'est pas pour cela que vous êtes ici, n'est-ce pas ? Non, vous voulez en savoir plus sur la déesse qui marchait dans ces mêmes rues. En effet, alors qu'elle était encore aussi mortelle que vous et moi, l'Héritière a vécu à Kantaria et a sauvé la ville d'horreurs sans visage et de monstruosités métamorphiques. C'était un miracle, je vous le dis, son dixième acte. Pour une pièce d'argent, je vous ferai visiter la maison et vous raconterai toute l'histoire, y compris les choses dont vous n'entendrez pas parler à l'église, si vous voyez ce que je veux dire !”
- —Pious Pete, Kantarian local and amateur historian
La ville de Kantaria se trouve au sommet d'une colline surplombant la rivière Sedna dans l'archiduché de Menador. Entourée de terres agricoles fertiles et du riche bois de construction du Barrowood voisin, Kantaria est un point de passage pour les voyageurs entre Nidal et le cœur des Chelish, ainsi que pour les mineurs et les trains d'esclaves qui se rendent aux fouilles dans les montagnes de Menador ou en reviennent. Seule colonie digne d'intérêt à des kilomètres à la ronde, Kantaria est le siège ducal de la maison Narikopolus, qui règne sur Kantaria et l'archiduché de Menador depuis des siècles. Cependant, la ville est aujourd'hui surtout connue pour être le lieu du Dixième Acte de la déesse Iomedae.
Abritée entre les montagnes du nord et la forêt du sud, Kantaria est protégée des pires effets du climat saisonnier de la région, qui fluctue entre des journées ensoleillées et des périodes de pluie lugubre. Bien que des inondations récurrentes menacent les fermes de l'arrière-pays, la Kantaria elle-même est épargnée grâce à sa situation sur le flanc de la colline au-dessus de la rivière.[1]
HISTOIRE ANCIENNE
Peu après la fondation officielle de Cheliax en tant que province du Taldor en 3007 ar, une armée taldane dirigée par le général Kantarikos s'est rendue dans la région pour faire face à la menace orque grandissante dans les montagnes voisines de Menador. Kantarikos a établi un poste de commandement au-dessus de la rivière Sedna, d'où il pouvait voir clairement une grande partie de la région environnante. Lorsque Kantarikos a pris sa retraite à la fin de la longue campagne contre les orcs, Taldor a récompensé le général et plusieurs de ses officiers en leur accordant une décharge honorable et des terres au Chéliax. La plupart de ces soldats à la retraite se sont installés près du poste de commandement qui avait été leur maison, et des dizaines de résidences et d'entreprises ont rapidement vu le jour autour de l'ancienne forteresse militaire. Cet établissement a constitué la base de la ville moderne de Kantaria, nommée en l'honneur du général Kantarikos.
Kantarikos a dirigé la ville jusqu'à sa mort, mais n'a pas laissé de descendants, de sorte qu'un conseil de direction a pris en charge Kantaria pour les siècles suivants. La ville connut un changement drastique de ses dirigeants après la fin de la Croisade Lumineuse en 3828 ar. Une chevalière taldane âgée nommée Fiona Narikopolus attira l'attention de l'empire lorsqu'elle combattit personnellement l'un des généraux du Tyran Chuchotant sur les rives du lointain lac Encarthan, vainquant l'abomination impie et dispersant une armée de morts-vivants devant elle. Pour sa bravoure face à de telles horreurs, Fiona reçut un titre de noblesse et la ville de Kantaria et son arrière-pays comme propriété familiale.
Fiona Narikopolus n'a régné qu'une seule année sur Kantaria avant de mourir de causes naturelles, transmettant son titre et la direction de la région à son fils unique, Arakhan, fruit d'une brève aventure avec un compagnon d'armes pendant la Croisade brillante. Arakhan n'avait visité Kantaria qu'une poignée de fois avant la mort de Fiona et, après cet événement tragique, l'héritier de Narikopolus s'est volatilisé, ne daignant même pas assister aux funérailles de sa mère. Sans véritable leader, Kantaria entra dans une courte période de chaos et de confusion, ses citoyens tentant de rétablir l'ancien conseil d'administration de la ville avec plus ou moins d'échec.[1]
RÉGIME D'IOMEDAE
La chance sourit à Kantaria en 3831 ar, lorsque la thémorte Iomedae visita la ville après sa récente défaite contre le vampire-mage Basilov. Alors qu'elle se reposait sur le chemin d'Absalom, Iomedae perçut une forte émanation maléfique de la part de plusieurs membres du conseil de Kantaria. Iomedae et son entourage les affrontèrent, mais ils furent pris de court lorsque plusieurs des accusés se révélèrent être des rôdeurs sans visage qui changeaient de forme. En combattant ces horribles aberrations dans toute la ville, Iomedae et sa suite finirent par les vaincre, mais laissèrent Kantaria sans chef. Persuadée que la cause de l'infestation pourrait bientôt revenir, Iomedae se proposa de défendre la ville et d'aider à la mise en place d'un gouvernement stable. Ses soupçons se confirmèrent lorsqu'une armée de rôdeurs sans visage tenta presque immédiatement d'envahir la ville.
Pendant des mois, Iomedae a repoussé les incursions constantes et a fini par affronter les véritables responsables de l'assaut, une cabale de maîtres voilés. Le siège culmina en une grande bataille le lendemain du premier anniversaire de l'arrivée d'Iomedae en Kantarie. Pressés de toutes parts, Iomedae et les défenseurs survivants de la ville se sont repliés dans l'ancien poste de commandement construit par le général Kantarikos. Les maîtres voilés ne tentèrent aucune subtilité et attaquèrent directement la forteresse. Seule l'arrivée opportune d'Arakhan Narikopolus, le seigneur légitime de Kantaria depuis longtemps disparu, à la tête d'une foule d'aventuriers, de mercenaires et de soldats, a permis de sauver les habitants de Kantaria et de rétablir la paix.
En reconnaissance de son courage, Iomedae a fait don de son épée, Heart's Edge, à Arakhan pour l'aider à défendre la ville en cas de retour des maîtres voilés. Elle lui a également confié le commandement de la maison Narikopolus, rétablissant ainsi son autorité sur la Kantaria. Iomedae est ensuite repartie pour reprendre son voyage vers Absalom. Peu après, elle s'éleva au rang de divinité, et Kantaria devint un site sacré pour l'église naissante de la déesse.[1]
MÉNAGE THRUNE
Kantaria ne changea guère au cours des siècles qui suivirent, bien qu'elle gagnât lentement en influence grâce à la renommée que lui conférait son association directe avec la déesse Iomedae. Même la déclaration d'indépendance de Cheliax vis-à-vis de Taldor en 4081 ar n'a eu que peu d'impact sur la ville. Les dirigeants de la maison Narikopolus devinrent archiducs de Menador à cette époque, mais Kantaria resta à l'écart de la politique du grand Chéliax. Pendant la guerre éternelle, Kantaria a vu passer un influx de soldats en route pour soumettre Nidal, et la ville reste à ce jour un point d'arrêt pour ceux qui voyagent entre les deux nations.
La guerre civile qui a suivi la mort d'Aroden en 4606 a eu des conséquences dramatiques pour Kantaria. Bien que la ville n'ait pas été touchée par la guerre elle-même, lorsque la maison Thrune s'est emparée du pouvoir et a pris le contrôle du Chéliax en 4640 ar, Kantaria a dû faire face à la montée du diabolisme et au culte d'Asmodée. L'éloignement de la nouvelle capitale Egorian a permis à Kantaria de conserver une certaine indépendance par rapport aux divers édits de Thrune, mais la signification sacrée de Kantaria pour l'église d'Iomedae a attiré une attention malvenue. La maison Narikopolus devint un fidèle partisan de Thrune et, pour apaiser le trône, ordonna que l'ancienne chapelle d'Aroden de Kantaria soit convertie en temple d'Asmodée.
Néanmoins, Kantaria conserva son statut de site sacré de Iomedae au lendemain de l'ascension de la Maison Thrune, et bénéficia même d'un minimum de prospérité car l'économie esclavagiste croissante entraîna le passage régulier de caravanes entre les villes cosmopolites du sud et les montagnes du Ménador, Nidal et d'autres points plus au nord.[1]
LA GLORIEUSE RECONQUÊTE
Lorsque la Glorieuse Réclamation lança sa croisade contre la Maison Thrune afin de restaurer la foi des Iomédéens dans le Chéliax, les tensions dormantes entre les Asmodéens et les Iomédéens de la Kantaria reprirent de plus belle. Le quatrième chevalier de l'épée Oppian Nevilindor, chef local de l'église de Iomedae, s'est efforcé d'éviter toute répression potentielle à l'encontre des déloyaux de la maison Thrune en jouant le rôle de médiateur dans ces conflits. En raison de son statut de site sacré, Kantaria représentait un objectif militaire et religieux important pour la Glorieuse Réclamation, qui avait secrètement contacté Nevilindor quelques semaines auparavant pour préparer la conquête de la ville.
Lorsque la Maison Thrune a déclaré la loi martiale dans les principales villes du Chéliax, les membres de la Maison Narikopolus ont quitté Kantaria pour Egorian afin de se présenter à la cour impériale. Voyant le départ de la famille comme une opportunité, la Glorious Reclamation a lancé une attaque de précision sur Kantaria, s'emparant de la ville en une seule journée avec un minimum d'effusion de sang. Pour maintenir l'ordre, la Glorieuse Réclamation a nommé Oppian Nevilindor gouverneur de Kantaria, soutenu par un conseil de conseillers kantariens locaux.
Aujourd'hui, Kantaria s'adapte à un nouveau mode de vie, les enseignements justes et miséricordieux de Iomedae remplaçant les édits tyranniques de la maison Thrune. Les spectacles de torture et d'humiliation sur la place de la vieille ville ont été remplacés par un marché fermier florissant. Ce n'est plus une maison noble décadente qui décide des besoins de la population, mais un dirigeant au grand cœur qui demande l'avis des citoyens de la ville. C'est une nouvelle ère pour Kantaria, car les forces de la déesse qui a sauvé la ville cherchent à assurer son avenir sous leur direction.[1]
KANTARIA GAZETTEER
Vous trouverez ci-dessous des détails sur plusieurs des lieux les plus importants de Kantaria. Les bâtiments non identifiés représentent des maisons familiales, des boutiques, des petites entreprises et des entrepôts. La plupart des bâtiments de Kantaria sont construits en bois avec des toits de chaume ou des bardeaux de bois, bien que les temples et les structures militaires soient construits avec de la pierre extraite des montagnes de Menador. Les terres entourant Kantaria sont assez fertiles et abritent de nombreuses familles de fermiers qui travaillent leurs champs à quelques kilomètres seulement de la ville proprement dite.
Ces fermiers, et les nombreux autres travailleurs qui vivent encore plus loin de la ville (comme les bûcherons du Barrowood), sont toujours considérés comme des citoyens kantariens et ont droit aux mêmes protections que leurs homologues urbains.
1. La forge de Groat : Ancien lieu de travail du forgeron Tychus Groat, cette forge n'est plus qu'une ruine de bois et de pierre noircis. Groat a grandi dans les bas-fonds de Westcrown, où il a été recruté dans les rangs d'un culte local de l'archidémon Moloch. Des années plus tard, Groat a quitté le culte et s'est installé à Kantaria. Groat devint le forgeron de la ville et se lia d'une longue amitié avec Oppian Nevilindor, grand prêtre de l'église Iomedae de Kantaria. Cette amitié connut une fin tragique lors de la conquête de Kantaria par la Glorieuse Réclamation, car Groat était un fidèle de Thrune et Oppian, combattant aux côtés des chevaliers de Iomedae, fut contraint de tuer son ancien ami. Les ruines de la forge de Groat crépitent encore de jets arbitraires de flame infernale, et la population locale ne s'intéresse guère à la tombe de Groat, qu'elle croit hantée par son fantôme. Voir page 23 pour plus de détails sur ce site.
2. Le port : Les soldats taldans qui suivaient le général Kantarikos ont creusé le port de Kantaria sur les rives de la rivière Sedna avant même que la ville ne soit fondée. Ses quais, qui n'étaient à l'origine qu'un humble assemblage de planches de bois, ont été construits pour le débarquement des soldats. Iomedae a ordonné que les quais soient fortifiés pendant son règne sur la Kantaria, et un solide mur de pierre ainsi qu'une porte ont été érigés à l'ouest du port pour écarter les pirates de la rivière et les autres menaces aquatiques. Jusqu'à trois bateaux fluviaux peuvent s'amarrer aux quais en même temps. Même après l'arrivée de la Glorieuse Récupération, les navires chelish sont toujours autorisés à accoster à Kantaria, à condition de payer une taxe et de se soumettre à une inspection rigoureuse pour s'assurer que leurs cargaisons ne sont pas destinées à la Maison Thrune ou à l'armée impériale. Le capitaine du port de Kantaria, un ancien pirate fluvial nommé Jonas Reikman, gère les quais et supervise les recherches de la Glorieuse Récupération, comme il le faisait avant l'arrivée des Iomédéens.
Toutes sortes d'histoires entourent le port de Kantaria, la plus populaire étant qu'il recèle une cache de reliques iomédéennes perdues. Selon la légende locale, Iomedae elle-même veillait sur les murs du port nouvellement construit, brandissant un arc long à l'effet dévastateur contre une marée montante d'aberrations provenant de la rivière. On dit que certaines des flèches de Iomedae, devenues des reliques sacrées de la déesse, survivent encore quelque part dans les profondeurs du port. Les quais sont décrits plus en détail à la page 25.
3. Alchimie du cœur sain : Dirigé par le chirurgien Linton Demeer, membre du conseil d'administration de la Kantaria, Healthy Heart Alchemicals est un point d'arrêt pour la plupart des habitants de la ville qui ont besoin de soins magiques. La boutique dispose d'un stock apparemment inépuisable de potions curatives et réparatrices, ainsi que d'un assortiment de concoctions alchimiques plus puissantes. Jusqu'à ces derniers temps, de nombreux Kantariens préféraient ne pas faire de favoritisme envers les églises d'Asmodée ou d'Iomédée, préférant acheter leurs soins à Cœur sain. Avec l'arrivée de la Glorieuse Récupération, les citoyens sont plus enclins à s'adresser à Nevilindor et aux clercs de la Fastness de Valor, bien que l'église continue d'envoyer ceux qui ont des besoins mineurs à Demeer.
4. Place de l'Héritier : Nommée en l'honneur de Iomedae, la place principale de Kantaria était utilisée pour les excusions publiques et autres punitions avant l'arrivée de la Glorieuse Récupération. Aujourd'hui, la place abrite un marché ouvert et dynamique, animé par le commerce. Tous les jours de l'Oathday, la place accueille un grand rassemblement de fermiers venus de l'extérieur de la ville et de mineurs venus des montagnes voisines de Menador pour échanger de la nourriture et du minerai contre du matériel et des fournitures. Voir page 17 pour en savoir plus sur le marché hebdomadaire d'Oathday.
5. La maison d'Iomedae : Lorsque la mortelle Iomedae vivait à Kantaria, cette simple maison en bois d'un étage était sa demeure. Entretenue régulièrement par le clergé de la Fastness de Valor, la demeure est restée intacte depuis près de 900 ans, ce que les habitants attribuent à la providence divine. Pour le prix d'une pièce d'argent, les visiteurs peuvent bénéficier d'une courte visite guidée par le vagabond local Pious Pete, qui se présente comme un "historien amateur", bien qu'il soit connu pour ses exagérations et ses déformations flagrantes de la vie d'Iomedae en Kantaria.
6. Kantaria Historicum : Tous deux septuagénaires, Anselm Mathis (vénérable barde humain masculin CN 5) et son mari Gebhard (vénérable expert humain masculin CG 6) dirigent cette bibliothèque et librairie depuis 50 ans. Fervents collectionneurs de livres et de documents, les deux hommes se sont rencontrés lors d'une conférence littéraire à Westcrown, et ont fini par unir leur fortune pour acheter un terrain en ville et ouvrir la Kantaria Historicum. Après avoir été surveillé à plusieurs reprises par l'Ordre du Pyre lors des rares visites des Hellknights à Kantaria, le couple de vieillards a surpris la population de la ville en produisant de manière inattendue des centaines de tomes cachés à la suite de l'arrivée de la Glorieuse Réclamation. Auparavant considérés comme hérétiques, ces nouveaux ajouts à l'Historicum de la Kantaria représentent une mine d'informations sur les différentes religions présentes dans la région de la mer intérieure et au-delà.
7. La guilde du travail : Au lendemain de la conquête de la ville par la Glorieuse Récupération, des dizaines d'esclaves de Kantaria se sont retrouvés libérés et sans but. Pour combler ce vide, le contremaître nain à la retraite Durgal Mircask (NG homme nain expert 4) a créé la Guilde du Travail, basée dans l'ancienne salle des ventes d'esclaves de la ville. Gérant plusieurs comptes, Durgal reçoit des ordres de travail de la part des habitants de la ville, des fermiers et des intérêts extérieurs. Grâce à un système d'attribution basé sur des facteurs tels que l'ancienneté, l'expérience et les aptitudes physiques, Durgal distribue les emplois à ceux qui en cherchent. En échange de ce service, Durgal prélève une petite partie du salaire des ouvriers et utilise ces fonds pour financer de plus grandes opportunités commerciales pour ceux qui viennent chercher de l'aide auprès de la guilde.
8. Le Petit Uskwood : Bien que cette auberge semble être construite en bois gris de mauvaise qualité, le Petit Bois d'Usk est en fait construit à partir de bois importé de son homonyme, le Bois d'Usk, dans la ville de Nidal, touchée par l'ombre, au nord. Construite pour accueillir les voyageurs se déplaçant entre Nidal et les terres chelish, l'ambiance lugubre de l'auberge semble déprimante pour de nombreux Chelaxiens et autres visiteurs, mais les clients nidaliens trouvent l'atmosphère réconfortante et rafraîchissante. Actuellement dirigé par Loredana Viorica, fille du fondateur de l'auberge, le Petit Bois d'Usk n'a connu que peu de changements depuis l'arrivée de la Glorieuse Récupération en Kantarie, mais des rumeurs inquiétantes ont fait surface à propos de bruits étranges provenant de l'auberge pendant les heures les plus sombres de la nuit. Le Petit Bois d'Usk est décrit plus en détail à la page 11.
9. Manoir de Narikopolus : Construit en briques rouges austères, ce grand manoir est le siège seigneurial et la résidence officielle de la maison Narikopolus, les archiducs de Menador. Loin d'être aussi opulent que les demeures nobles des grandes villes chéliciennes, le manoir Narikopolus est néanmoins l'habitation privée la plus impressionnante de la ville. La Glorieuse Réclamation a revendiqué le manoir lorsqu'elle a pris Kantaria, et Rassophore Faydreth Zaine, le mage résident de l'ordre, y a désormais élu domicile. Les chevaliers iomédéens ont confisqué d'innombrables objets magiques lors de la chute de Kantaria, et bon nombre des objets les plus dangereux ont été apportés au manoir pour être inspectés personnellement par Zaine. Voir page 32 pour plus de détails sur ce lieu.
10. Sanctuaire du Marteau : Cette petite chapelle était autrefois dédiée à Aroden, mais à la suite de la guerre civile chelish, elle est devenue le temple d'Asmodée de Kantaria. Depuis l'arrivée de la Glorieuse Récupération, cependant, le site a été réaffecté une fois de plus, cette fois en tant que sanctuaire de Torag, répondant aux besoins spirituels de la petite mais croissante communauté naine de la Kantarie. Le chef de la congrégation du sanctuaire est Kalcyra, un inquisiteur nain. Surnommée "la Juste" par ses alliés de la Glorieuse Réclamation, Kalcyra espère former de nouveaux disciples qui la suivront au-delà des frontières de la Kantarie, jusqu'au cœur infernal du Chéliax.
11. La Goutte d'eau la plus douce : la Goutte d'eau la plus douce est à la fois une taverne et une auberge. Elle appartient à Jana Holdus, membre réticent du conseil d'administration de la Kantaria. Jana préfère gérer son établissement comme un débit de boisson, envoyant les clients qui ne veulent qu'un canapé-lit chez sa concurrente, Loredana Viorica, au Little Uskwood. Jana ne voit pas vraiment d'inconvénient financier à cet acte de générosité, car nombre de ses clients les plus vifs dépensent inévitablement la pièce supplémentaire pour dormir au Sweetest Drop plutôt que de risquer une marche embarrassante vers la maison dans l'obscurité.
12. Les tours de l'épée : Trois tours de guet en pierre surplombent Kantaria depuis le nord, l'ouest et le sud. Chaque tour est surmontée d'une épée de pierre surdimensionnée, semblable au symbole sacré d'Iomedae, pointant vers le ciel. Iomedae elle-même a supervisé la construction des tours et, lorsque le soleil se couche, les épées brillent de la lumière d'un flame continu jusqu'au lever du soleil. Les créatures capables de canaliser l'énergie positive peuvent dépenser une utilisation de leur capacité de canalisation de l'énergie pour donner à une tour le pouvoir d'irradier une lumière vive dans un rayon de 180 pieds. Cet effect dure un nombre de minutes égal au nombre de dés de la capacité de canalisation de l'énergie du personnage canalisateur. Voir page 25 pour plus de détails sur l'un de ces sites.
13. La Rapidité de la Vaillance : Le temple d'Iomedae de Kantaria, qui était à l'origine le poste de commandement du général Kantarikos, se trouve au sommet du point le plus élevé de la ville. Reconstruit et rénové d'innombrables fois au cours des siècles qui ont suivi la fondation de la ville, le temple fortifié est aujourd'hui doté de solides murs de pierre blanchie à la chaux et d'une flèche de 115 pieds de haut surmontée d'un dôme de tuiles rouges. La Forteresse de Valor est le point central de l'église de Iomedaean et de la Glorious Reclamation en Kantaria, et abrite actuellement une grande partie des troupes de l'ordre chevaleresque. En raison de la guerre en cours, la forteresse est interdite d'accès aux citoyens, à l'exception des séances de prière hebdomadaires qui se tiennent dans le sanctuaire du temple. La Rapidité de Valor est décrite en détail à la page 43. [1]
References
Kantaria is the subject of a major article in Wrath of Thrune and the setting for that adventure.