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'''E1. Université Theumanexus.''' Le campus de celte petite université de magie occupe l'emplacement de l'ancien manoir de la Maison Galdur, un partisan de la Maison Viamio pendant la Guerre des Cousins. À la fin de la guerre, l'empereur dépouilla les Galdurs de leur rang de noble el déclara que toutes leurs terres étaient confisquées, y compris cc domaine. Le manoir changea de propriétaire à une douzaine de reprises avant d'appartenir à l'armurier retraité Yaris Verso, nouveau professeur de l'Académie, en 4603. Peu après l'ascension de la Maison Thrune au Chéliax et la tournure infernale que prit l'Académie suite à cela, Verso fit don de sa maison korvosienne à quelques collègues idéalistes et quitta la ville.
'''E1. Université Theumanexus.''' Le campus de celte petite université de magie occupe l'emplacement de l'ancien manoir de la Maison Galdur, un partisan de la Maison Viamio pendant la Guerre des Cousins. À la fin de la guerre, l'empereur dépouilla les Galdurs de leur rang de noble et déclara que toutes leurs terres étaient confisquées, y compris ce domaine. Le manoir changea de propriétaire une douzaine de fois avant d'appartenir à l'armurier à la retraite Yaris Verso, nouveau professeur de l'Académie, en 4603. Peu après l'ascension de la Maison Thrune au Chéliax et la tournure infernale que prit l'Académie suite à cela, Verso fit don de sa maison korvosienne à quelques collègues idéalistes et quitta la ville.


Alors que l'Académie est réservée aux spécialistes, le Theumanexus offre une approche généraliste de la magie. Bien qu'il arrh·e que des spécialistes soient diplômés du Theumanexus (principalement parce qu'ils n'ont pas réussi l'examen d'entrée très strict de l'Académie), les élèves de cette université apprennent au moins les bases de chaque école de magie el de chaque variante. Les étudiants et le corps enseignant de l'Académie méprisent ceux du Theumanexus, ce qui se j ustifie quelque peu, et les theumanexiens font de leur mieux pour ignorer les sarcasmes et les cruelles plaisanteries de leurs célèbres rivaux.
Alors que l'Acadamae n'enseigne qu'aux spécialistes, Theumanexus propose une approche généraliste de la sorcellerie. Bien que des spécialistes soient parfois diplômés de Theumanexus, la plupart du temps parce qu'ils n'ont pas réussi le strict examen d'entrée de l'Acadamae, les apprentis du collège apprennent tous au moins les bases de chaque école et de chaque type d'outil de sorcier. Les étudiants et les professeurs de l'Acadamae méprisent à juste titre ceux de Theumanexus, qui font de leur mieux pour ignorer les railleries et les farces cruelles de leurs concurrents les plus célèbres.  


Le campus se compose de trois bâtiments.Em. Hall de Geez/abo11tei/le. Le meilleur ami rnagicien de Ver­so (et le seul membre fondateur de l'ecole qui soit encore en ,ô€€µe) offrit les fonds qui permirent de construire ce b5timent a la conception bien peu pratique. Pendant la construction du batiment, quclqu'un finit par faire remarquer a Tepest. Geezla­bouteille que la majorite des etudiants ne serait probablement pas des gnomes et qu'une structure adaptee aux humains seralt done plus adapte. La moitie de cet etrange batiment contient done des pieces adaptces aux humains tandis que l'autre moitie comprcnd trois ctages aux mesures des gnomes et des halfe­lins. La majorite de ces petites pieces sont vides.
'''Le campus comprend trois bâtiments.'''


'''Elb. Hall de Toryr.''' Baptise en l'honneur de l'estime apprenti de Verso qui dcvint le premier directeur de l'ecole, ce petit bati­mcnt, trcs simple, contient cinq petites salles de classe.  
''''E1a. Hall de Geezlabouteille.'''' Le plus proche ami sorcier de Verso et le seul membre fondateur de l'école encore en vie a fait don des fonds nécessaires à la construction de ce bâtiment au design peu pratique. Pendant la construction du bâtiment, quelqu'un a finalement fait remarquer à Tepest Geezlebottle que la plupart des étudiants ne seraient pas, en fait, des gnomes, et que la construction d'une structure adaptée aux humains pourrait donc s'avérer plus utile. Ainsi, la moitié de cet étrange bâtiment contient des pièces et des dimensions confortables pour les humains, tandis que l'autre moitié abrite trois salles parfaitement dimensionnées pour les gnomes et les halfelins. La plupart de ces petites pièces sont inutilisées.  


'''Ezc. Hall de Verso.''' Ce magnifique manoir est biltit selon l'An­cien style blanc>, trcs populaire dans l'empire chelaxien au siecle dcrnicr, ce qui Jui donnc un air bourgeois et classique. Sur trois des murs, des treillages blanchjs a la chaux aident des roses grimpantes scculaires a recouvrir le batiment. Ce manoir est le centre nerveux de l'uruversite, et ii abrite les bureaux de l'admi­rustration afosi qu'une derni-douz.aine de salles de classe.  
''''Elb. Hall de Toryr.'''' Nommé en l'honneur de l'apprenti estimé de Verso et du premier directeur de l'école, ce petit bâtiment simple contient cinq petites salles de classe.


'''E2. Restes'''. La seule auberge de la Rive est possede 12 cham­bres pour deux pcrsonnes, en plus de sa grande et conforta­blc salle commune. Elle dcmande des prix corrects et ofrre des commodites ordinaires pour une auberge. L'aubergiste manchot, le soldat retraite Porteous Gaskelinni, racontc vo­lontiers comment un berserker shoanti le debarrassa de son appendice justc avant qu'il ne lui rende la parcillc et soulage le Shoanti de sa tcte. Deuxjuredis soir par mois, ks amis de Gas­kelinru, encore dans la garde de Korvosa, passcnt par l'aubergc et rejouent la bataille (avec des epees de bois emoussecs) pour amuser lcs spectateurs.  
''''E1c. Hall de Verso.'''' Ce magnifique manoir est construit dans le style "Old White" du Cheliax impérial en vogue il y a un siècle, ce qui lui confère une allure classique et embourgeoisée. Des treillis blanchis à la chaux le long de trois murs couvrent une grande partie du bâtiment de rosiers grimpants centenaires. Le bâtiment sert de centre névralgique à l'école et contient quelques bureaux administratifs et une demi-douzaine de salles de classe.  
E3. Boutique a montures. Comme son nom l'indique, cet etablissement vend des chevaux, mais aussi des poncys, des mules, des anes et parfois, des dromadaires et d'autrcs ani­maux de monte ou de bat. La Boutique !t monturcs propose les meilleurs prix de Korvosa et vend ses betes presque 10% moins cher qu'ailleurs.  


'''E4. Taverne du Rivage.''' C'est la plus populaire des rares taver­nes de la Rive est, et elle est occupee a toute heure du jour et de la nuit. Trois fois par jour, les gardes de la garnison qui nc sont pas de service s'arretent pour boire un verre avant de rcntrer chez eux ou a la caserne. Les dockers s'y arretent le soir pour faire la fete a\'CC des amis et se plaindre de leur travail ereintant. Les responsables des entrepots, les chefs des docks, Jes officiers de la garde de Korvosa et meme parfois le plus jeune fits d'un noble de la Rive est, tous passent boire un coup a la taverne.  
'''E2. Restes'''. La seule auberge de la Rive Est comprend 12 chambres pour deux personnes en plus d'une grande salle commune confortable. Elle pratique des tarifs standard et offre les commodités habituelles d'une auberge. L'aubergiste manchot, [[Portenus Gaskelinni]], soldat à la retraite, raconte volontiers comment un berserker shoanti l'a débarrassé de son appendice juste avant qu'il ne lui rende la pareille et sépare le Shoanti de sa tête. Deux nuits d'Oathday par mois, les camarades de la garde korvosan de Gaskelinni s'arrêtent et reconstituent l'escarmouche (avec des épées en bois émoussées) pour amuser le public.


La Taverne du Rivage est la propriete de la Maison Endrin qui la dirige et y patrouille parfois. Elle est reputee pour ses pri.J( honnctes et ses boissons corsees bien que ses rcpas aient plus un gout de rations militaire que de nourriture de taverne. La Rive est etant Ires proche du Camp des voleurs, elle est sou­vent pleinc de Shoantis et de Varisiens semblant pou1·oir trou­ver la taverne d'instinct. Les luttes de comploir sont hal>iluelles mais elles nc sont pas aussi frequentes ou dangereuses que Jes combats qui eclatent a la Sirene gluante.
'''E3. Boutique a montures.''' Comme son nom l'indique, cet établissement vend des chevaux, mais aussi des poneys, des mules, des ânes et parfois, des dromadaires et d'autres ani­maux de monte ou de bat. La Boutique !t montures propose les meilleurs prix de Korvosa et vend ses bêtes presque 10% moins chères qu'ailleurs.
 
'''E4. Taverne du Rivage.''' Cette taverne, la plus populaire des quelques tavernes de la Rive Est, est fréquentée à chaque heure de la journée. Trois fois par jour, les gardes de la garnison qui ne sont pas en service s'arrêtent pour boire un verre avant de rentrer chez eux ou à la caserne. Les dockers s'y arrêtent le soir pour faire la fête avec leurs amis et se plaindre de leur travail éreintant. Les directeurs d'entrepôt, les chefs de quai, les officiers de la garde korvosan et même, à l'occasion, le fils cadet d'une famille noble de la côte est s'arrêtent tous à la buvette au cours de la journée.  
 
La maison Endrin en est le propriétaire, le gérant et, à l'occasion, le patrouilleur. La Taverne du Rivage a la réputation d'offrir des prix raisonnables et des boissons fortes, bien que ses repas ressemblent plus à des rations militaires qu'à de la nourriture de taverne. La rive Est étant si proche du camp des voleurs, elle se remplit souvent de Shoanti et de Varisiens, qui semblent savoir instinctivement où se trouve la taverne. Des bagarres de bar se produisent régulièrement dans la taverne, bien qu'elles n'aient pas la fréquence ni le danger des bagarres de bar de la Sirène Gluante (Sticky Mermaid).


=Références=
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[[Catégorie:Korvosa]]
[[Catégorie:Korvosa]]
[[Catégorie:Varisie]]
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Dernière version du 7 août 2023 à 08:18

La Rive Est est le seul district de cc côté du fleuve Jeggare, et il se compose d'une poignée de maisons nobles liées à l'armée de la ville ainsi qu'à l'université Theumanexus. La Rive est ne se divise pas en quartiers.

Korvosa-rive est

E1. Université Theumanexus. Le campus de celte petite université de magie occupe l'emplacement de l'ancien manoir de la Maison Galdur, un partisan de la Maison Viamio pendant la Guerre des Cousins. À la fin de la guerre, l'empereur dépouilla les Galdurs de leur rang de noble et déclara que toutes leurs terres étaient confisquées, y compris ce domaine. Le manoir changea de propriétaire une douzaine de fois avant d'appartenir à l'armurier à la retraite Yaris Verso, nouveau professeur de l'Académie, en 4603. Peu après l'ascension de la Maison Thrune au Chéliax et la tournure infernale que prit l'Académie suite à cela, Verso fit don de sa maison korvosienne à quelques collègues idéalistes et quitta la ville.

Alors que l'Acadamae n'enseigne qu'aux spécialistes, Theumanexus propose une approche généraliste de la sorcellerie. Bien que des spécialistes soient parfois diplômés de Theumanexus, la plupart du temps parce qu'ils n'ont pas réussi le strict examen d'entrée de l'Acadamae, les apprentis du collège apprennent tous au moins les bases de chaque école et de chaque type d'outil de sorcier. Les étudiants et les professeurs de l'Acadamae méprisent à juste titre ceux de Theumanexus, qui font de leur mieux pour ignorer les railleries et les farces cruelles de leurs concurrents les plus célèbres.

Le campus comprend trois bâtiments.

'E1a. Hall de Geezlabouteille.' Le plus proche ami sorcier de Verso et le seul membre fondateur de l'école encore en vie a fait don des fonds nécessaires à la construction de ce bâtiment au design peu pratique. Pendant la construction du bâtiment, quelqu'un a finalement fait remarquer à Tepest Geezlebottle que la plupart des étudiants ne seraient pas, en fait, des gnomes, et que la construction d'une structure adaptée aux humains pourrait donc s'avérer plus utile. Ainsi, la moitié de cet étrange bâtiment contient des pièces et des dimensions confortables pour les humains, tandis que l'autre moitié abrite trois salles parfaitement dimensionnées pour les gnomes et les halfelins. La plupart de ces petites pièces sont inutilisées.

'Elb. Hall de Toryr.' Nommé en l'honneur de l'apprenti estimé de Verso et du premier directeur de l'école, ce petit bâtiment simple contient cinq petites salles de classe.

'E1c. Hall de Verso.' Ce magnifique manoir est construit dans le style "Old White" du Cheliax impérial en vogue il y a un siècle, ce qui lui confère une allure classique et embourgeoisée. Des treillis blanchis à la chaux le long de trois murs couvrent une grande partie du bâtiment de rosiers grimpants centenaires. Le bâtiment sert de centre névralgique à l'école et contient quelques bureaux administratifs et une demi-douzaine de salles de classe.

E2. Restes. La seule auberge de la Rive Est comprend 12 chambres pour deux personnes en plus d'une grande salle commune confortable. Elle pratique des tarifs standard et offre les commodités habituelles d'une auberge. L'aubergiste manchot, Portenus Gaskelinni, soldat à la retraite, raconte volontiers comment un berserker shoanti l'a débarrassé de son appendice juste avant qu'il ne lui rende la pareille et sépare le Shoanti de sa tête. Deux nuits d'Oathday par mois, les camarades de la garde korvosan de Gaskelinni s'arrêtent et reconstituent l'escarmouche (avec des épées en bois émoussées) pour amuser le public.

E3. Boutique a montures. Comme son nom l'indique, cet établissement vend des chevaux, mais aussi des poneys, des mules, des ânes et parfois, des dromadaires et d'autres ani­maux de monte ou de bat. La Boutique !t montures propose les meilleurs prix de Korvosa et vend ses bêtes presque 10% moins chères qu'ailleurs.

E4. Taverne du Rivage. Cette taverne, la plus populaire des quelques tavernes de la Rive Est, est fréquentée à chaque heure de la journée. Trois fois par jour, les gardes de la garnison qui ne sont pas en service s'arrêtent pour boire un verre avant de rentrer chez eux ou à la caserne. Les dockers s'y arrêtent le soir pour faire la fête avec leurs amis et se plaindre de leur travail éreintant. Les directeurs d'entrepôt, les chefs de quai, les officiers de la garde korvosan et même, à l'occasion, le fils cadet d'une famille noble de la côte est s'arrêtent tous à la buvette au cours de la journée.

La maison Endrin en est le propriétaire, le gérant et, à l'occasion, le patrouilleur. La Taverne du Rivage a la réputation d'offrir des prix raisonnables et des boissons fortes, bien que ses repas ressemblent plus à des rations militaires qu'à de la nourriture de taverne. La rive Est étant si proche du camp des voleurs, elle se remplit souvent de Shoanti et de Varisiens, qui semblent savoir instinctivement où se trouve la taverne. Des bagarres de bar se produisent régulièrement dans la taverne, bien qu'elles n'aient pas la fréquence ni le danger des bagarres de bar de la Sirène Gluante (Sticky Mermaid).

Références

Références