« Korvosa - Rive Est » : différence entre les versions
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'''E1. Université Theumanexus.''' Le campus de celte petite université de magie occupe l'emplacement de l'ancien manoir de la Maison Galdur, un partisan de la Maison Viamio pendant la Guerre des Cousins. À la fin de la guerre, l'empereur dépouilla les Galdurs de leur rang de noble | '''E1. Université Theumanexus.''' Le campus de celte petite université de magie occupe l'emplacement de l'ancien manoir de la Maison Galdur, un partisan de la Maison Viamio pendant la Guerre des Cousins. À la fin de la guerre, l'empereur dépouilla les Galdurs de leur rang de noble et déclara que toutes leurs terres étaient confisquées, y compris ce domaine. Le manoir changea de propriétaire une douzaine de fois avant d'appartenir à l'armurier à la retraite Yaris Verso, nouveau professeur de l'Académie, en 4603. Peu après l'ascension de la Maison Thrune au Chéliax et la tournure infernale que prit l'Académie suite à cela, Verso fit don de sa maison korvosienne à quelques collègues idéalistes et quitta la ville. | ||
Alors que l' | Alors que l'Acadamae n'enseigne qu'aux spécialistes, Theumanexus propose une approche généraliste de la sorcellerie. Bien que des spécialistes soient parfois diplômés de Theumanexus, la plupart du temps parce qu'ils n'ont pas réussi le strict examen d'entrée de l'Acadamae, les apprentis du collège apprennent tous au moins les bases de chaque école et de chaque type d'outil de sorcier. Les étudiants et les professeurs de l'Acadamae méprisent à juste titre ceux de Theumanexus, qui font de leur mieux pour ignorer les railleries et les farces cruelles de leurs concurrents les plus célèbres. | ||
Le campus | '''Le campus comprend trois bâtiments.''' | ||
''' | ''''E1a. Hall de Geezlabouteille.'''' Le plus proche ami sorcier de Verso et le seul membre fondateur de l'école encore en vie a fait don des fonds nécessaires à la construction de ce bâtiment au design peu pratique. Pendant la construction du bâtiment, quelqu'un a finalement fait remarquer à Tepest Geezlebottle que la plupart des étudiants ne seraient pas, en fait, des gnomes, et que la construction d'une structure adaptée aux humains pourrait donc s'avérer plus utile. Ainsi, la moitié de cet étrange bâtiment contient des pièces et des dimensions confortables pour les humains, tandis que l'autre moitié abrite trois salles parfaitement dimensionnées pour les gnomes et les halfelins. La plupart de ces petites pièces sont inutilisées. | ||
''' | ''''Elb. Hall de Toryr.'''' Nommé en l'honneur de l'apprenti estimé de Verso et du premier directeur de l'école, ce petit bâtiment simple contient cinq petites salles de classe. | ||
''' | ''''E1c. Hall de Verso.'''' Ce magnifique manoir est construit dans le style "Old White" du Cheliax impérial en vogue il y a un siècle, ce qui lui confère une allure classique et embourgeoisée. Des treillis blanchis à la chaux le long de trois murs couvrent une grande partie du bâtiment de rosiers grimpants centenaires. Le bâtiment sert de centre névralgique à l'école et contient quelques bureaux administratifs et une demi-douzaine de salles de classe. | ||
''' | '''E2. Restes'''. La seule auberge de la Rive Est comprend 12 chambres pour deux personnes en plus d'une grande salle commune confortable. Elle pratique des tarifs standard et offre les commodités habituelles d'une auberge. L'aubergiste manchot, [[Portenus Gaskelinni]], soldat à la retraite, raconte volontiers comment un berserker shoanti l'a débarrassé de son appendice juste avant qu'il ne lui rende la pareille et sépare le Shoanti de sa tête. Deux nuits d'Oathday par mois, les camarades de la garde korvosan de Gaskelinni s'arrêtent et reconstituent l'escarmouche (avec des épées en bois émoussées) pour amuser le public. | ||
La Taverne du Rivage est la | '''E3. Boutique a montures.''' Comme son nom l'indique, cet établissement vend des chevaux, mais aussi des poneys, des mules, des ânes et parfois, des dromadaires et d'autres animaux de monte ou de bat. La Boutique !t montures propose les meilleurs prix de Korvosa et vend ses bêtes presque 10% moins chères qu'ailleurs. | ||
'''E4. Taverne du Rivage.''' Cette taverne, la plus populaire des quelques tavernes de la Rive Est, est fréquentée à chaque heure de la journée. Trois fois par jour, les gardes de la garnison qui ne sont pas en service s'arrêtent pour boire un verre avant de rentrer chez eux ou à la caserne. Les dockers s'y arrêtent le soir pour faire la fête avec leurs amis et se plaindre de leur travail éreintant. Les directeurs d'entrepôt, les chefs de quai, les officiers de la garde korvosan et même, à l'occasion, le fils cadet d'une famille noble de la côte est s'arrêtent tous à la buvette au cours de la journée. | |||
La maison Endrin en est le propriétaire, le gérant et, à l'occasion, le patrouilleur. La Taverne du Rivage a la réputation d'offrir des prix raisonnables et des boissons fortes, bien que ses repas ressemblent plus à des rations militaires qu'à de la nourriture de taverne. La rive Est étant si proche du camp des voleurs, elle se remplit souvent de Shoanti et de Varisiens, qui semblent savoir instinctivement où se trouve la taverne. Des bagarres de bar se produisent régulièrement dans la taverne, bien qu'elles n'aient pas la fréquence ni le danger des bagarres de bar de la Sirène Gluante (Sticky Mermaid). | |||
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Dernière version du 7 août 2023 à 08:18
La Rive Est est le seul district de cc côté du fleuve Jeggare, et il se compose d'une poignée de maisons nobles liées à l'armée de la ville ainsi qu'à l'université Theumanexus. La Rive est ne se divise pas en quartiers.
E1. Université Theumanexus. Le campus de celte petite université de magie occupe l'emplacement de l'ancien manoir de la Maison Galdur, un partisan de la Maison Viamio pendant la Guerre des Cousins. À la fin de la guerre, l'empereur dépouilla les Galdurs de leur rang de noble et déclara que toutes leurs terres étaient confisquées, y compris ce domaine. Le manoir changea de propriétaire une douzaine de fois avant d'appartenir à l'armurier à la retraite Yaris Verso, nouveau professeur de l'Académie, en 4603. Peu après l'ascension de la Maison Thrune au Chéliax et la tournure infernale que prit l'Académie suite à cela, Verso fit don de sa maison korvosienne à quelques collègues idéalistes et quitta la ville.
Alors que l'Acadamae n'enseigne qu'aux spécialistes, Theumanexus propose une approche généraliste de la sorcellerie. Bien que des spécialistes soient parfois diplômés de Theumanexus, la plupart du temps parce qu'ils n'ont pas réussi le strict examen d'entrée de l'Acadamae, les apprentis du collège apprennent tous au moins les bases de chaque école et de chaque type d'outil de sorcier. Les étudiants et les professeurs de l'Acadamae méprisent à juste titre ceux de Theumanexus, qui font de leur mieux pour ignorer les railleries et les farces cruelles de leurs concurrents les plus célèbres.
Le campus comprend trois bâtiments.
'E1a. Hall de Geezlabouteille.' Le plus proche ami sorcier de Verso et le seul membre fondateur de l'école encore en vie a fait don des fonds nécessaires à la construction de ce bâtiment au design peu pratique. Pendant la construction du bâtiment, quelqu'un a finalement fait remarquer à Tepest Geezlebottle que la plupart des étudiants ne seraient pas, en fait, des gnomes, et que la construction d'une structure adaptée aux humains pourrait donc s'avérer plus utile. Ainsi, la moitié de cet étrange bâtiment contient des pièces et des dimensions confortables pour les humains, tandis que l'autre moitié abrite trois salles parfaitement dimensionnées pour les gnomes et les halfelins. La plupart de ces petites pièces sont inutilisées.
'Elb. Hall de Toryr.' Nommé en l'honneur de l'apprenti estimé de Verso et du premier directeur de l'école, ce petit bâtiment simple contient cinq petites salles de classe.
'E1c. Hall de Verso.' Ce magnifique manoir est construit dans le style "Old White" du Cheliax impérial en vogue il y a un siècle, ce qui lui confère une allure classique et embourgeoisée. Des treillis blanchis à la chaux le long de trois murs couvrent une grande partie du bâtiment de rosiers grimpants centenaires. Le bâtiment sert de centre névralgique à l'école et contient quelques bureaux administratifs et une demi-douzaine de salles de classe.
E2. Restes. La seule auberge de la Rive Est comprend 12 chambres pour deux personnes en plus d'une grande salle commune confortable. Elle pratique des tarifs standard et offre les commodités habituelles d'une auberge. L'aubergiste manchot, Portenus Gaskelinni, soldat à la retraite, raconte volontiers comment un berserker shoanti l'a débarrassé de son appendice juste avant qu'il ne lui rende la pareille et sépare le Shoanti de sa tête. Deux nuits d'Oathday par mois, les camarades de la garde korvosan de Gaskelinni s'arrêtent et reconstituent l'escarmouche (avec des épées en bois émoussées) pour amuser le public.
E3. Boutique a montures. Comme son nom l'indique, cet établissement vend des chevaux, mais aussi des poneys, des mules, des ânes et parfois, des dromadaires et d'autres animaux de monte ou de bat. La Boutique !t montures propose les meilleurs prix de Korvosa et vend ses bêtes presque 10% moins chères qu'ailleurs.
E4. Taverne du Rivage. Cette taverne, la plus populaire des quelques tavernes de la Rive Est, est fréquentée à chaque heure de la journée. Trois fois par jour, les gardes de la garnison qui ne sont pas en service s'arrêtent pour boire un verre avant de rentrer chez eux ou à la caserne. Les dockers s'y arrêtent le soir pour faire la fête avec leurs amis et se plaindre de leur travail éreintant. Les directeurs d'entrepôt, les chefs de quai, les officiers de la garde korvosan et même, à l'occasion, le fils cadet d'une famille noble de la côte est s'arrêtent tous à la buvette au cours de la journée.
La maison Endrin en est le propriétaire, le gérant et, à l'occasion, le patrouilleur. La Taverne du Rivage a la réputation d'offrir des prix raisonnables et des boissons fortes, bien que ses repas ressemblent plus à des rations militaires qu'à de la nourriture de taverne. La rive Est étant si proche du camp des voleurs, elle se remplit souvent de Shoanti et de Varisiens, qui semblent savoir instinctivement où se trouve la taverne. Des bagarres de bar se produisent régulièrement dans la taverne, bien qu'elles n'aient pas la fréquence ni le danger des bagarres de bar de la Sirène Gluante (Sticky Mermaid).
Références
Références