« Walkena » : différence entre les versions
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''"Les menaces à ce que vous tenez pour sacré doivent être nettoyées par le feu. Le feu est un outil que ceux qui détiennent le pouvoir utilisent pour protéger ce qu'ils doivent protéger"'' | |||
''- Pouvoir, protection et protocoles'' | |||
LE ROI-DIEU | LE ROI-DIEU | ||
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'''Arme favorite''' : la lance | '''Arme favorite''' : la lance | ||
Dans la cité-état de Mzali, dans l'étendue de Mwangi, réside un mort-vivant au pouvoir immense, un dieu-roi de la taille d'un enfant. Dans le passé, Walkena était un descendant mortel des dieux qui régnaient sur Mzali dans les temps anciens, l'un des rois du soleil d'un ancien empire et de l'âge d'or de la cité. Des siècles plus tard, son corps préservé a été retrouvé par des membres du Conseil de Mwanyisa, qui régnait sur Mzali à l'époque. Croyant qu'il était un présage de la résurgence imminente de la ville, le conseil l'a enlevé pour l'exposer à Mzali. Lorsqu'une armée de la cité sargavan de Kalabuto attaqua la ville, Walkena se réveilla - cette fois sous la forme d'une créature morte-vivante - et tua chacun des envahisseurs dans une pluie de feu purificateur. | Dans la cité-état de Mzali, dans l'étendue de Mwangi, réside un mort-vivant au pouvoir immense, un dieu-roi de la taille d'un enfant. Dans le passé, Walkena était un descendant mortel des dieux qui régnaient sur Mzali dans les temps anciens, l'un des rois du soleil d'un ancien empire et de l'âge d'or de la cité. Des siècles plus tard, son corps préservé a été retrouvé par des membres du Conseil de Mwanyisa, qui régnait sur Mzali à l'époque. Croyant qu'il était un présage de la résurgence imminente de la ville, le conseil l'a enlevé pour l'exposer à Mzali. Lorsqu'une armée de la cité sargavan de Kalabuto attaqua la ville, Walkena se réveilla - cette fois sous la forme d'une créature morte-vivante - et tua chacun des envahisseurs dans une pluie de feu purificateur. | ||
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La position de Walkena est que tous les résidents de l'Étendue de Mwangi sont liés, qu'ils doivent tous pratiquer l'unité. Ceux qui s'associent et conspirent avec des étrangers sont des traîtres et un danger. Bien que ses moyens ne soient pas toujours considérés comme bons, il est prêt à tout pour protéger son peuple, à condition qu'il ne le défie pas. Son plus grand objectif est de redonner à sa patrie la gloire qu'elle a connue par le passé. | La position de Walkena est que tous les résidents de l'Étendue de Mwangi sont liés, qu'ils doivent tous pratiquer l'unité. Ceux qui s'associent et conspirent avec des étrangers sont des traîtres et un danger. Bien que ses moyens ne soient pas toujours considérés comme bons, il est prêt à tout pour protéger son peuple, à condition qu'il ne le défie pas. Son plus grand objectif est de redonner à sa patrie la gloire qu'elle a connue par le passé. | ||
Bien que cruel dans son règne et terrifiant pour ses ennemis, Walkena a longtemps été l'un des plus forts points de résistance contre les forces coloniales et l'exploitation de l'Étendue de Mwangi. Nombreux étaient ceux qui hésitaient à affronter les abus du dieu-enfant, craignant de critiquer l'un des plus éminents défenseurs du peuple Mwangi. Le dédain apparent de Walkena pour la nouvelle nation de Vidrian fait craindre à beaucoup que Walkena ne soit plus nuisible qu'utile à long terme. Malgré cela, Walkena reste un personnage fascinant pour beaucoup. Sa grâce transparaît dans chacun de ses actes et de ses paroles. Il bénit ceux qui se sont consacrés à l'Étendue de Mwangi. Walkena ne prêche pas les grandes récompenses après la mort, mais plutôt la grandeur dans la vie. | Bien que cruel dans son règne et terrifiant pour ses ennemis, Walkena a longtemps été l'un des plus forts points de résistance contre les forces coloniales et l'exploitation de l'Étendue de Mwangi. Nombreux étaient ceux qui hésitaient à affronter les abus du dieu-enfant, craignant de critiquer l'un des plus éminents défenseurs du peuple Mwangi. Le dédain apparent de Walkena pour la nouvelle nation de Vidrian fait craindre à beaucoup que Walkena ne soit plus nuisible qu'utile à long terme. Malgré cela, Walkena reste un personnage fascinant pour beaucoup. Sa grâce transparaît dans chacun de ses actes et de ses paroles. Il bénit ceux qui se sont consacrés à l'Étendue de Mwangi. Walkena ne prêche pas les grandes récompenses après la mort, mais plutôt la grandeur dans la vie.<ref name="a">Lost Omens - The Mwangi Expanse</ref> | ||
= | =Presentation= | ||
Walkena | Autrefois enfant-roi mortel de Mzali, Walkena portait le pouvoir de ses ancêtres, les Anciens Dieux du Soleil. C'était un souverain juste mais sévère, peu enclin aux crises de colère des autres enfants de son âge. En tant que jeune roi, il aimait déjà l'ordre et se plaisait à utiliser des lois et des politiques pour gouverner Mzali et les terres environnantes. Walkena se méfiait beaucoup des étrangers, car ils n'adhéraient pas aux lois strictes qui leur étaient imposées lorsqu'ils visitaient son ancienne cité, et ne les respectaient même pas. Pourtant, ses conseillers lui assuraient que les étrangers étaient essentiels, car le commerce était ce qui rendait Mzali forte et riche, permettant à Walkena et à ses conseillers de se parer d'or et d'étoffes raffinées. | ||
En grandissant - bien qu'il ne soit encore qu'un enfant - Walkena commença à croire que ses conseillers avaient tort. Les étrangers apportaient la richesse, mais aussi l'irrévérence et l'agitation. | |||
Par une série de lois de plus en plus strictes, Walkena commença par limiter le commerce non-Mwangi dans sa ville, puis l'interdit totalement. Il estimait que ceux qui violaient ses lois devaient servir d'exemple aux autres, et ses méthodes de punition étaient cruelles. | |||
Les conseillers de Walkena n'appréciaient pas la cruauté du jeune roi, mais la perte de leur influence et de leurs atours leur déplaisait encore plus. Lorsque ceux qui s'adressèrent directement à Walkena furent exécutés pour leur témérité, les conseillers s'adressèrent aux Anciens Dieux du Soleil eux-mêmes, les suppliant de leur donner le pouvoir d'arrêter Walkena. | |||
Les Anciens Dieux du Soleil écoutèrent. Ils avaient également vu Walkena devenir cruel, mais il avait repoussé leurs chuchotements de compassion. N'ayant guère d'autre recours, les Anciens Dieux du Soleil insufflèrent aux conseillers assoiffés de pouvoir une fraction de leur puissance divine. Ces conseillers s'appelèrent eux-mêmes le Conseil de Mwanyisa, en référence au mwan, un tissu blanc particulièrement raffiné que les décrets draconiens et xénophobes de Walkena avaient rendu difficile à se procurer. Aucun membre du conseil ne pouvait égaler Walkena en termes de pouvoir, mais ensemble, ils possédaient assez de puissance pour le renverser. Walkena s'est réfugié dans sa chambre à coucher, où il a été retrouvé assassiné, sans que son meurtrier ne soit jamais identifié. Les prêtres encore fidèles à l'enfant-roi assassiné volèrent son cadavre et l'enterrèrent dans une tombe cachée, à la manière de ses ancêtres. | |||
Le conseil a immédiatement instauré son propre ordre, ramenant le commerce à Mzali mais conservant de nombreuses réformes juridiques de Walkena qui leur permettaient, en tant que nouveaux dirigeants de la ville, de punir sévèrement et sans discernement les étrangers. Les Anciens Dieux du Soleil cherchèrent à récupérer leur pouvoir, mais les plus habiles des membres du conseil avaient étroitement lié leur pouvoir divin emprunté à leur âme, et les Anciens Dieux du Soleil étaient incapables de reprendre ce qu'ils avaient librement donné. | |||
Le conseil de Mwanyisa a transmis le pouvoir à ses descendants, mais la puissance divine s'est amoindrie à chaque génération. Contrairement à la lignée des rois du soleil, il ne leur appartenait pas de le conserver. Bientôt, seules la loi et la tradition, plutôt que la puissance divine, permirent au conseil de gouverner. Les étrangers commencèrent à profiter de l'affaiblissement des dirigeants de Mzali, et une série d'inondations et de pestes dépeuplèrent pratiquement la ville. | |||
Cependant, un espoir fut trouvé au fond de l'une des vieilles tombes : l'enfant-roi Walkena momifié et les trésors avec lesquels il avait été enterré. Le corps momifié a été exposé dans le plus grand temple du centre de la ville. La nouvelle de la résurgence de la ville et de sa nouvelle richesse - en vérité, des histoires embellies par les agents du conseil désespérés de restaurer la pertinence de Mzali - se répandit à travers le pays. | |||
Il y a un siècle, des colons chélaxiens venus de Sargava se sont rendus à Mzali pour piller ses richesses et conquérir la ville. Dans un éclair de lumière, le corps momifié de Walkena reprit vie, appelant le soleil à punir les envahisseurs. Les Chélaxiens furent incinérés et les parures d'or de Mzali brillèrent comme si elles étaient neuves. Le dieu-roi momifié était revenu pour diriger sa cité au moment où elle en avait le plus besoin. | |||
Walkena ne tarda pas à affirmer son contrôle, et les habitants de Mzali apprirent rapidement que la mort avait exacerbé la xénophobie et la cruauté de Walkena, au lieu de les tempérer. Walkena conserva le Conseil de Mwanyisa comme conseiller ; après tout, ils étaient aptes à administrer la cité et incapables de l'assassiner maintenant qu'il était à la fois mort-vivant et entièrement divin. Il créa une caste de prêtres pour effacer toute trace des anciens dieux du soleil et faire de Walkena le seul patron et dieu de Mzali. | |||
Les pouvoirs d'un dieu peuvent faire des merveilles, et Walkena aimait toujours les habitants de sa cité. Il les a protégés des influences extérieures, leur apportant sécurité et protection au prix d'une loyauté sans faille. De nombreux habitants de Mzali considèrent Walkena comme leur sauveur, et les Mwangi de tout le continent affluent à Mzali pour partager ses richesses et vénérer son dieu-roi. Walkena n'est plus un enfant indécis mais un souverain sévère dont la parole est une loi absolue.<ref name="b">Pathfinder 2 - Adventure Path - 30 - Strength of Thousands - 04 - Secret of Temple -</ref> | |||
=Personnification et royaume= | |||
Walkena a toujours l'apparence d'un garçon, bien que son âge apparent change en fonction de l'heure de la journée. Lorsque le soleil est à son zénith, il semble plus âgé : il a peut-être 13 ou 14 ans. À l'aube et au crépuscule, il ne semble pas avoir plus de 10 ou 11 ans, et la nuit, il se ratatine jusqu'à atteindre la taille d'un bambin malade. Walkena se retire toujours dans ses appartements du Temple de l'Enfant sans Mort avant la tombée de la nuit, afin que personne d'autre que ses conseillers les plus proches et les plus fiables ne le voie dans cet état. Sa peau autrefois sombre est devenue aussi pâle que celle d'un cadavre, et il porte toujours les enveloppes de sa momification sous ses beaux vêtements et ses lourdes parures en or. On ne le voit jamais sans sa radieuse couronne d'or, sculptée pour représenter les rayons d'un soleil resplendissant. | |||
Walkena | L'humeur de Walkena varie également au cours de la journée. À l'aube, il est optimiste et plein de vie ; on le voit généralement sourire, et il est enclin à prendre des décisions hâtives ou même à pardonner de petites fautes. Il se promène souvent parmi la population de Mzali le matin, rayonnant avec les citoyens qui savent mieux que quiconque qu'ils doivent faire preuve d'une dévotion totale envers leur dieu-roi et ses gardes du corps. C'est donc à cette heure-là qu'il dirige le culte quotidien du haut du temple de l'Enfant sans mort, au cœur de la ville. Il aime rencontrer les dignitaires et le conseil vers midi, car ils sont moins susceptibles de profiter de ses humeurs matinales optimistes. Si Walkena doit punir des crimes si graves qu'ils méritent son attention personnelle (et pour lesquels il demande généralement l'exécution), il est plus probable qu'il le fasse au milieu de la journée. Le soir venu, il devient méfiant et paranoïaque, se réunissant souvent juste avant le coucher du soleil avec sa police secrète pour organiser la disparition de ses ennemis, réels ou imaginaires. | ||
Le royaume de Walkena est la ville de Mzali. De par sa propre volonté, peu de gens peuvent penser à la ville sans penser aussi à Walkena, car le dieu-roi et son domaine sont inséparables. Mzali possède des industries prospères et des marchés dynamiques, et de plus en plus de gens s'y installent chaque année, mais elle est loin d'être pleine. Des temples, des manoirs et des entrepôts vides se trouvent un peu partout dans la ville, et il est encore très facile de trouver un endroit où vivre et travailler. Les tombes et les temples qui s'y trouvent renferment probablement des secrets des Anciens Dieux du Soleil que Walkena préfère oublier.<ref name="b"/> | |||
= | =Dogma et adorateurs= | ||
Walkena | Walkena s'attend à recevoir un jour une adoration totale de la part de tous les habitants de l'Étendue de Mwangi. Pour l'instant, cependant, il concentre son attention sur la ville de Mzali et sur les champs, les fermes et les jungles qui l'entourent. Dans ce domaine, il est strict dans l'application de sa loi et attend de ses adorateurs qu'ils y adhèrent tout aussi strictement. | ||
Tous les adeptes de Walkena sont tenus d'arrêter ce qu'ils font à midi pour vénérer le soleil. À Mzali, des gongs massifs retentissent dans toute la ville à midi pour avertir tout le monde de l'heure des prières. Ces prières sont généralement silencieuses, les fidèles gardant la tête découverte et inclinée dans la contemplation pendant que le soleil les frappe. Les prières ne durent généralement pas plus de quelques minutes, car les fidèles de Walkena savent qu'il est important de travailler pour leur communauté et leur dieu, et qu'ils ne doivent pas se dérober, même pour un moment de prière silencieuse. | |||
Pendant les prières de midi de Mzali, Walkena contemple la ville depuis le plus haut balcon du temple de l'Enfant sans mort. S'il se contentait auparavant de se prélasser dans l'adoration des foules et de prononcer à l'occasion un petit discours encourageant l'assiduité et la fidélité, il a désormais davantage tendance à observer les foules en prière avec méfiance, à la recherche de signes d'un relâchement de la piété. Il n'a pas manqué de remarquer que de plus en plus de citoyens restent à l'intérieur, hors de sa vue, plutôt que de rester sous le soleil brûlant sous son regard. Les dévotions de midi ne sont pas exigées par la loi, mais Walkena envisage de les rendre obligatoires pour tous. | |||
= | Walkena est un dieu du soleil, et il considère donc que la nuit est contraire à sa nature et à son autorité. Bien qu'il n'interdise pas expressément aux habitants de Mzali de sortir entre le coucher et le lever du soleil, peu de ses fidèles sont actifs après la tombée de la nuit. La police secrète de Walkena est plus active la nuit, interrogeant les voyageurs, interrompant les réunions et rassemblant ceux qu'elle soupçonne de conspirer à l'abri de la vue de Walkena.<ref name="b"/> | ||
=Temples et sanctuaires= | |||
[[Fichier:Walkena 10.jpg|vignette|alt=Walkena Priestess|Walkena Priestess]] | |||
Mzali est connue comme la ville des temples pour une bonne raison : d'énormes temples de pierre datant de l'époque ancienne de Mzali se dressent au-dessus de la ville, leurs dômes et leurs flèches perçant le ciel. La plupart sont faits du même grès de couleur pâle, mais on distingue immédiatement deux types de temples : ceux qui sont dédiés à Walkena sont ornés d'or étincelant et entretenus avec soin, tandis que ceux qui sont dédiés à d'autres dieux s'écroulent et ont été dépouillés de tous leurs ornements et de leurs parures depuis longtemps. Walkena a ordonné l'élimination de toute trace des anciens dieux de sa lignée qui régnaient autrefois sur la ville (c'est-à-dire les Anciens Dieux du Soleil et leurs descendants mortels quasi-divins qui ont précédé Walkena). Ces temples en cours de désintégration sont ainsi laissés creux et abandonnés. Walkena ne voit pas d'inconvénient à ce que son peuple rende hommage à d'autres dieux en privé, tant que la suprématie de Walkena est reconnue, mais il veut éviter les services publics actifs qui pourraient concurrencer les siens. Des maçons et des forgerons pieux travaillent parfois ensemble pour restaurer ces temples oubliés et les dédier à Walkena. S'ils découvrent des chambres cachées contenant des trésors oubliés ou des preuves des dieux expurgés qui y étaient autrefois vénérés, ils sont généralement assez sages pour garder le silence. | |||
Walkena | Le temple principal de Walkena, et la pièce maîtresse de tous les Mzali, est le Temple de l'Enfant sans Mort, au cœur de Mzali. Ce temple a toujours été le plus grand, mais à l'époque où Walkena était une souveraine mortelle, il a été construit plus haut et plus large que jamais. Le Conseil de Mwanyisa a utilisé le temple comme quartier général pendant les générations qui ont suivi le renversement de Walkena, mais il n'a pas fait grand-chose pour dépouiller le temple de ses ornements religieux, car le rappel omniprésent de l'enfant-roi qu'il avait déposé était utile pour inspirer la loyauté. Lorsque Walkena est revenu il y a un siècle, il a immédiatement repris son ancien temple, lui a donné le nom qu'il porte aujourd'hui et s'est efforcé de l'agrandir encore. | ||
Pour Walkena, l'élément le plus important du temple est le large balcon situé au sommet du temple, où il apparaît à midi, sauf les jours les plus pluvieux. De là, il guide tous les habitants de la ville, c'est-à-dire presque toute la ville, dans une prière quotidienne en son honneur et en celui du soleil. À Mzali, ils ne font qu'un. | |||
Les autres salles du temple du dieu sans mort comprennent de longs couloirs où se trouvent les statues des anciens héros et des dieux mineurs de Mzali, toutes placées là où elles sont physiquement et figurativement plus basses que Walkena lui-même. Le niveau le plus élevé du temple abrite la salle du trône de Walkena, les chambres personnelles dans lesquelles il se retire à la nuit tombée et d'autres balcons d'où il peut observer la ville à l'aube et au crépuscule. Les membres du Conseil de Mwanyisa et les autres conseillers personnels de Walkena se disputent les meilleurs bureaux, galeries et sanctuaires qui leur permettent de travailler au plus près de leur dieu-roi. | |||
Le temple de l'Enfant sans Mort est lourdement gardé par des soldats vivants et des gardes morts-vivants. Les premiers deviennent souvent les seconds ; les mortels dévoués au service de Walkena prêtent serment de servir le dieu-roi même après leur mort. Lorsqu'ils sont tués, ils se transforment immédiatement en zombies sous le contrôle absolu de Walkena. C'est un secret de polichinelle que Walkena inflige également la mort à ses ennemis, car il prend plaisir à transformer ses anciens adversaires en gardiens loyaux et sans cervelle. Ainsi, ses gardes morts-vivants peuvent contenir des cadavres animés de soldats dévoués côtoyant d'anciens rebelles, tous servant ensemble avec une loyauté sans faille.<ref name="b"/> | |||
=Rôle d'un prêtre= | |||
Les prêtres de Walkena sont l'élite de Mzali, et les seuls autorisés à porter des vêtements jaune vif qui évoquent le vêtement d'or de Walkena. Bien que tous les prêtres soient au-dessus du commun des mortels de Mzali, il existe des rangs au sein de la prêtrise qui engendrent des intrigues et des conflits intenses. | |||
Les grands prêtres sont ceux qui conseillent Walkena et exécutent ses ordres directs. Ils vivent dans le Temple de l'Enfant sans Mort dans un luxe inégalé et transmettent généralement leurs titres à leurs descendants. Bien que les pouvoirs des grands prêtres se soient affaiblis lorsque le Conseil de Mwanyisa a régné sur Mzali, ils ont néanmoins conservé leur rôle d'administrateurs civiques, et certains grands prêtres peuvent faire remonter l'appartenance de leur famille à la prêtrise à des dizaines de générations. Le prêtre le plus influent est également le chef du Conseil de Mwanyisa et doit veiller à ce que les autres membres du Conseil, ainsi que tous les prêtres de rang inférieur, restent dans le droit chemin. L'actuel chef des prêtres est un homme stoïque, mais épuisé, nommé Zubari (prêtre humain LE de Walkena 15). | |||
Les prêtres de rang intermédiaire, ou prêtres techniques, entretiennent de plus petits temples et sanctuaires de Walkena à travers la ville et, plus rarement, dans les communautés environnantes. Ils s'adonnent aux rites communs aux prêtres du monde entier : bénir les mariages, guérir les malades et résoudre les conflits. Ils sont également les yeux et les oreilles de Walkena dans la ville, car ils signalent toute activité suspecte ou toute déloyauté parmi les gens qu'ils servent. | |||
= | De nombreux prêtres à temps partiel de Walkena ont une autre carrière, mais consacrent une part importante de leur temps libre pendant une période de trois ans en signe de dévotion. Les futurs prêtres mineurs doivent se soumettre à des rites de purification et à des tests de loyauté avant de s'engager, et la plupart d'entre eux le font en informant la police secrète de Walkena sur les membres déloyaux de leur famille. Bien que dévoués, ces prêtres mineurs n'accèdent presque jamais aux rangs supérieurs de la prêtrise et ne sont guère plus que des ouvriers pour leurs supérieurs, recevant de la nourriture ou de petites récompenses en échange de leur service.<ref name="b"/> | ||
=Fêtes Religieuses= | |||
Les disciples de Walkena n'observent qu'un seul jour saint : le Jour du Soleil Nettoyeur, où le corps momifié de Walkena est revenu à la vie pour infliger un châtiment éclatant aux envahisseurs chélaxiens. C'est le seul jour de célébration à Mzali, et c'est un événement émeutier et bruyant, avec des maquillages, des défilés et des festins dans toute la ville. La plupart des habitants de la ville appellent simplement cette journée "Purification", mais les citoyens qui souhaitent rappeler avec insistance l'événement aux étrangers l'appellent parfois "Journée du châtiment". Pourtant, même cette célébration en son honneur ne suffit pas à susciter la joie de Walkena, qui passe la journée à observer attentivement si quelqu'un fête l'événement avec moins de ferveur. | |||
Le sang des Anciens Dieux du Soleil coulait dans les veines de Walkena lorsqu'il était en vie, et ses résidus demeurent dans l'enveloppe momifiée de son cadavre ambulant. Ce résidu s'agite en lui les jours sacrés pour les Anciens Dieux du Soleil. Walkena devient particulièrement irritable et cruel le jour sacré de Tlehar, le Rustbreaking Day, ou la semaine sacrée de Luhar, la Longdreaming, comme pour se distraire de l'attraction de ses ancêtres.<ref name="b"/> | |||
=Aphorismes= | |||
Walkena passe son temps à se prélasser dans l'adoration de son peuple à chaque midi ensoleillé, bien qu'il prononce rarement des discours ou des sermons. Parfois, une tournure de phrase lui semble particulièrement appropriée ou intelligente, et il insiste pour que ses prêtres l'utilisent et la diffusent parmi ses fidèles. Il existe donc de nombreux aphorismes que les fidèles de Walkena utilisent, bien que la plupart d'entre eux ne soient que les fantaisies du roi-dieu irascible qui se considère comme plus poétique qu'il ne l'est en réalité. | |||
Si ce n'est pas un ami, c'est un ennemi : ce dicton illustre la dure dualité du point de vue de Walkena. Les habitants de Mzali sont dignes de confiance et de protection, mais ceux qui viennent de l'extérieur de la ville peuvent apporter la destruction et la ruine et doivent être considérés comme des ennemis. Ce dicton est souvent utilisé pour avertir les autres d'interrompre une interaction avec un étranger, parfois même avant que l'étranger n'ait eu l'occasion de parler. | |||
Le soleil aime l'attention, mais sa beauté est punitive : il s'agit d'une mise en garde à l'intention de quiconque sous-estimerait le dieu-roi en raison de son apparente jeunesse, mais aussi d'une mise en garde contre le fait de s'intéresser de trop près aux affaires des prêtres de Walkena. | |||
De la chaleur à l'incendie : Cette expression courante signifie qu'une situation est devenue incontrôlable, mais elle a encore plus de poids lorsqu'elle est utilisée par quiconque a vu la cruelle méthode d'exécution de Walkena, appelée le Châtiment des sept soleils en colère. | |||
Si vous n'avez pas la force de diriger, ayez la loyauté de suivre : Les clivages de classe sont très marqués au sein de Mzali, et ce dicton met l'accent sur ces clivages en caractérisant les membres de la classe ouvrière comme étant faibles de volonté et dépourvus de pouvoir. Bien qu'il soit utilisé publiquement par les prêtres pour réprimander ceux qui semblent s'accrocher à un poste qui dépasse leur rang, il est également utilisé en privé par les parents pour réprimander leurs enfants désobéissants.<ref name="b"/> | |||
=Texte sacré= | |||
La cité de Mzali a connu une multitude de textes sacrés au cours de ses milliers d'années d'existence, bien que chaque texte ait été caché ou détruit par les successeurs lorsque cela s'avérait nécessaire pour asseoir leur pouvoir. Les temples et les tombes scellés de Mzali renferment de nombreux fragments de textes sacrés, et une reconstitution complète de la longue histoire de Mzali est aujourd'hui impossible. Parmi les trésors découverts avec la momie d'enfant Walkena, on trouve une série de larges pointes de lance en or gravées d'une écriture minuscule. Chacune porte les mots "Power, Protection, and Protocols" (pouvoir, protection et protocoles) autour du collier, là où la pointe de la lance s'attachait à un manche. Ensemble, ces gravures constituent un code de principes religieux et de lois fondamentales. Walkena ne se souvient pas suffisamment de sa vie mortelle pour se rappeler si Puissance, Protection et Protocoles est un texte qu'il a ordonné d'écrire ou qui lui a été transmis par un précédent souverain, mais comme ils exigent une obéissance sans faille, il a adopté le texte comme étant le sien. | |||
La plupart des prêtres de Walkena portent des bandes de tissu sur lesquelles sont cousus tous les textes du Pouvoir, de la Protection et des Protocoles, avec des mots presque trop petits pour être lus. La nuit, ils gardent leur longue bande enroulée autour de leur corps sous leurs vêtements de nuit pour imiter le repos de Walkena lors de la momification. Bien que peu de prêtres aient mémorisé l'intégralité de Puissance, Protection et Protocoles, presque tous les adorateurs en connaissent les premières lignes : "Avant que nous n'apprenions les mots ou la façon de louer, le soleil est là, nous guidant pour nous lever et brûlant ceux qui voudraient nous faire du mal. | |||
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un texte sacré au même titre que le Pouvoir, la Protection et les Protocoles, les adeptes de la Walkena surveillent attentivement les "tablettes de feu", d'anciennes tablettes contenant des prophéties sur la résurgence de Mzali. Les prophéties contenues dans ces tablettes peuvent se référer à d'autres chefs que Walkena ; en effet, certaines d'entre elles peuvent être lues comme prédisant la chute de Walkena. Les prêtres de Walkena partagent librement les tablettes qui ont été "correctement interprétées" pour soutenir le règne de Walkena et cachent les tablettes qu'ils ne peuvent pas interpréter pour soutenir entièrement leur dieu-roi. Les rédacteurs s'efforcent d'apporter les moindres modifications possibles aux tablettes de feu - un caractère supplémentaire par-ci, une lacune par-là - afin de renforcer encore la crédibilité de leur dieu.<ref name="b"/> | |||
=Relations avec les autres religions= | |||
Au-delà des Anciens Dieux du Soleil, que Walkena craint secrètement et dont il a activement œuvré pour bannir la foi de Mzali, Walkena n'interdit pas le culte privé d'autres dieux. Tant que les édits de Walkena sont respectés et qu'il est publiquement proclamé comme étant supérieur aux autres dieux, il se soucie peu de l'adoration dans les maisons des gens. Walkena a peu d'interactions avec les autres dieux, car il se concentre sur son propre royaume, et les conflits entre la foi de Walkena et les autres religions surviennent généralement entre les adorateurs plutôt qu'entre les divinités elles-mêmes. | |||
Walkena essaie d'entretenir de bonnes relations avec d'autres dieux du soleil et de la communauté, comme Sarenrae, mais sa nature cruelle fait que Sarenrae ignore ses ouvertures. Walkena est à la fois méfiant et arrogant envers les dieux de la nuit, de l'ombre ou des ténèbres, comme Zon-Kuthon, mais il est trop concentré sur Mzali pour provoquer trop souvent l'ire du Seigneur de Minuit.<ref name="b"/> | |||
=Walkena (LE)= | |||
[[Fichier:Walkena Avatar.jpg|vignette|alt=Walkena Avatar|Walkena Avatar]] | |||
Le dieu-roi est le souverain incontesté de Mzali. Sa sphère d'influence englobe non seulement la ville, mais aussi les aspirations à une plus grande conquête de l'Étendue de Mwangi. Il est également un dieu de l'exclusion et de la xénophobie, considérant son propre peuple comme suprême et les étrangers comme des influences dangereuses qui entachent la pureté de sa ville et de son peuple. | |||
Édits Respecter les lois de Mzali, s'occuper de Walkena et obéir à ses instructions, s'opposer à l'exploitation de l'étendue du Mwangi Anathème Consorter ou commercer avec des peuples non-Mwangi, défier les ordres de Walkena Alignements de l'adepte LN, LE | |||
AVANTAGES POUR L'ADEPTE | |||
Dommage de la Police Divine | |||
Compétence divine Tromperie | |||
Arme favorite lance | |||
Domaines famille, liberté, soleil, tyrannie | |||
Domaines alternatifs devoir, feu | |||
Sorts de clercs 1er : mains brûlantes, 3ème : boule de feu, 4ème : mur de feu<ref name="b"/> | |||
'''AVATAR''' | |||
Lorsqu'il lance le sort d'avatar, un adorateur de Walkena gagne les capacités supplémentaires suivantes. | |||
Walkena Vitesse 60 pieds, marche aérienne ; Mêlée [une action] lance sacrée (portée 20 pieds ; feu polyvalent), dégâts 6d12+6 perçants ; Portée [une action] feu du soleil (augmentation de la portée 120 pieds), dégâts 6d6+6 feu.<ref name="a" /> | |||
= Références = | = Références = | ||
[[Catégorie:Lost Omens - The Mwangi Expanse]] | [[Catégorie:Lost Omens - The Mwangi Expanse]] | ||
[[Category:Dieux]] | [[Category:Dieux]] | ||
[[Category:Etendue du Mwangi]] | [[Category:Etendue du Mwangi]] |
Dernière version du 18 juin 2024 à 22:58
"Les menaces à ce que vous tenez pour sacré doivent être nettoyées par le feu. Le feu est un outil que ceux qui détiennent le pouvoir utilisent pour protéger ce qu'ils doivent protéger"
- Pouvoir, protection et protocoles
LE ROI-DIEU
Alignement : LE (LN, LE)
Police divine : le mal
Compétence divine : tromperie
Capacité divine : Force ou Sagesse
Domaines : famille, liberté, soleil, tyrannie
Domaines alternatifs : devoir, feu
Sorts du Clerc :1er : mains brûlantes, 3ème : boule de feu, 4ème : mur de feu
Edits :Respecter les lois de Mzali, tendre la main à Walkena et obéir à ses instructions, s'opposer à l'exploitation de l'étendue de Mwangi.
Anathème : Consorter ou commercer avec des peuples non-Mwangi, défier les ordres de Walkena.
Arme favorite : la lance
Dans la cité-état de Mzali, dans l'étendue de Mwangi, réside un mort-vivant au pouvoir immense, un dieu-roi de la taille d'un enfant. Dans le passé, Walkena était un descendant mortel des dieux qui régnaient sur Mzali dans les temps anciens, l'un des rois du soleil d'un ancien empire et de l'âge d'or de la cité. Des siècles plus tard, son corps préservé a été retrouvé par des membres du Conseil de Mwanyisa, qui régnait sur Mzali à l'époque. Croyant qu'il était un présage de la résurgence imminente de la ville, le conseil l'a enlevé pour l'exposer à Mzali. Lorsqu'une armée de la cité sargavan de Kalabuto attaqua la ville, Walkena se réveilla - cette fois sous la forme d'une créature morte-vivante - et tua chacun des envahisseurs dans une pluie de feu purificateur.
Walkena est totalement différent de ce qu'il était avant sa mort. Alors qu'il était autrefois plein de bonté et de compassion, il est devenu autoritaire et inébranlable après son réveil. Le jeune roi soleil incarnait auparavant une douce compassion, mais il est devenu aussi dur que le soleil d'été. Il purifie, mais à un prix terriblement élevé.
La position de Walkena est que tous les résidents de l'Étendue de Mwangi sont liés, qu'ils doivent tous pratiquer l'unité. Ceux qui s'associent et conspirent avec des étrangers sont des traîtres et un danger. Bien que ses moyens ne soient pas toujours considérés comme bons, il est prêt à tout pour protéger son peuple, à condition qu'il ne le défie pas. Son plus grand objectif est de redonner à sa patrie la gloire qu'elle a connue par le passé.
Bien que cruel dans son règne et terrifiant pour ses ennemis, Walkena a longtemps été l'un des plus forts points de résistance contre les forces coloniales et l'exploitation de l'Étendue de Mwangi. Nombreux étaient ceux qui hésitaient à affronter les abus du dieu-enfant, craignant de critiquer l'un des plus éminents défenseurs du peuple Mwangi. Le dédain apparent de Walkena pour la nouvelle nation de Vidrian fait craindre à beaucoup que Walkena ne soit plus nuisible qu'utile à long terme. Malgré cela, Walkena reste un personnage fascinant pour beaucoup. Sa grâce transparaît dans chacun de ses actes et de ses paroles. Il bénit ceux qui se sont consacrés à l'Étendue de Mwangi. Walkena ne prêche pas les grandes récompenses après la mort, mais plutôt la grandeur dans la vie.[1]
Presentation
Autrefois enfant-roi mortel de Mzali, Walkena portait le pouvoir de ses ancêtres, les Anciens Dieux du Soleil. C'était un souverain juste mais sévère, peu enclin aux crises de colère des autres enfants de son âge. En tant que jeune roi, il aimait déjà l'ordre et se plaisait à utiliser des lois et des politiques pour gouverner Mzali et les terres environnantes. Walkena se méfiait beaucoup des étrangers, car ils n'adhéraient pas aux lois strictes qui leur étaient imposées lorsqu'ils visitaient son ancienne cité, et ne les respectaient même pas. Pourtant, ses conseillers lui assuraient que les étrangers étaient essentiels, car le commerce était ce qui rendait Mzali forte et riche, permettant à Walkena et à ses conseillers de se parer d'or et d'étoffes raffinées.
En grandissant - bien qu'il ne soit encore qu'un enfant - Walkena commença à croire que ses conseillers avaient tort. Les étrangers apportaient la richesse, mais aussi l'irrévérence et l'agitation.
Par une série de lois de plus en plus strictes, Walkena commença par limiter le commerce non-Mwangi dans sa ville, puis l'interdit totalement. Il estimait que ceux qui violaient ses lois devaient servir d'exemple aux autres, et ses méthodes de punition étaient cruelles.
Les conseillers de Walkena n'appréciaient pas la cruauté du jeune roi, mais la perte de leur influence et de leurs atours leur déplaisait encore plus. Lorsque ceux qui s'adressèrent directement à Walkena furent exécutés pour leur témérité, les conseillers s'adressèrent aux Anciens Dieux du Soleil eux-mêmes, les suppliant de leur donner le pouvoir d'arrêter Walkena.
Les Anciens Dieux du Soleil écoutèrent. Ils avaient également vu Walkena devenir cruel, mais il avait repoussé leurs chuchotements de compassion. N'ayant guère d'autre recours, les Anciens Dieux du Soleil insufflèrent aux conseillers assoiffés de pouvoir une fraction de leur puissance divine. Ces conseillers s'appelèrent eux-mêmes le Conseil de Mwanyisa, en référence au mwan, un tissu blanc particulièrement raffiné que les décrets draconiens et xénophobes de Walkena avaient rendu difficile à se procurer. Aucun membre du conseil ne pouvait égaler Walkena en termes de pouvoir, mais ensemble, ils possédaient assez de puissance pour le renverser. Walkena s'est réfugié dans sa chambre à coucher, où il a été retrouvé assassiné, sans que son meurtrier ne soit jamais identifié. Les prêtres encore fidèles à l'enfant-roi assassiné volèrent son cadavre et l'enterrèrent dans une tombe cachée, à la manière de ses ancêtres.
Le conseil a immédiatement instauré son propre ordre, ramenant le commerce à Mzali mais conservant de nombreuses réformes juridiques de Walkena qui leur permettaient, en tant que nouveaux dirigeants de la ville, de punir sévèrement et sans discernement les étrangers. Les Anciens Dieux du Soleil cherchèrent à récupérer leur pouvoir, mais les plus habiles des membres du conseil avaient étroitement lié leur pouvoir divin emprunté à leur âme, et les Anciens Dieux du Soleil étaient incapables de reprendre ce qu'ils avaient librement donné.
Le conseil de Mwanyisa a transmis le pouvoir à ses descendants, mais la puissance divine s'est amoindrie à chaque génération. Contrairement à la lignée des rois du soleil, il ne leur appartenait pas de le conserver. Bientôt, seules la loi et la tradition, plutôt que la puissance divine, permirent au conseil de gouverner. Les étrangers commencèrent à profiter de l'affaiblissement des dirigeants de Mzali, et une série d'inondations et de pestes dépeuplèrent pratiquement la ville.
Cependant, un espoir fut trouvé au fond de l'une des vieilles tombes : l'enfant-roi Walkena momifié et les trésors avec lesquels il avait été enterré. Le corps momifié a été exposé dans le plus grand temple du centre de la ville. La nouvelle de la résurgence de la ville et de sa nouvelle richesse - en vérité, des histoires embellies par les agents du conseil désespérés de restaurer la pertinence de Mzali - se répandit à travers le pays.
Il y a un siècle, des colons chélaxiens venus de Sargava se sont rendus à Mzali pour piller ses richesses et conquérir la ville. Dans un éclair de lumière, le corps momifié de Walkena reprit vie, appelant le soleil à punir les envahisseurs. Les Chélaxiens furent incinérés et les parures d'or de Mzali brillèrent comme si elles étaient neuves. Le dieu-roi momifié était revenu pour diriger sa cité au moment où elle en avait le plus besoin.
Walkena ne tarda pas à affirmer son contrôle, et les habitants de Mzali apprirent rapidement que la mort avait exacerbé la xénophobie et la cruauté de Walkena, au lieu de les tempérer. Walkena conserva le Conseil de Mwanyisa comme conseiller ; après tout, ils étaient aptes à administrer la cité et incapables de l'assassiner maintenant qu'il était à la fois mort-vivant et entièrement divin. Il créa une caste de prêtres pour effacer toute trace des anciens dieux du soleil et faire de Walkena le seul patron et dieu de Mzali.
Les pouvoirs d'un dieu peuvent faire des merveilles, et Walkena aimait toujours les habitants de sa cité. Il les a protégés des influences extérieures, leur apportant sécurité et protection au prix d'une loyauté sans faille. De nombreux habitants de Mzali considèrent Walkena comme leur sauveur, et les Mwangi de tout le continent affluent à Mzali pour partager ses richesses et vénérer son dieu-roi. Walkena n'est plus un enfant indécis mais un souverain sévère dont la parole est une loi absolue.[2]
Personnification et royaume
Walkena a toujours l'apparence d'un garçon, bien que son âge apparent change en fonction de l'heure de la journée. Lorsque le soleil est à son zénith, il semble plus âgé : il a peut-être 13 ou 14 ans. À l'aube et au crépuscule, il ne semble pas avoir plus de 10 ou 11 ans, et la nuit, il se ratatine jusqu'à atteindre la taille d'un bambin malade. Walkena se retire toujours dans ses appartements du Temple de l'Enfant sans Mort avant la tombée de la nuit, afin que personne d'autre que ses conseillers les plus proches et les plus fiables ne le voie dans cet état. Sa peau autrefois sombre est devenue aussi pâle que celle d'un cadavre, et il porte toujours les enveloppes de sa momification sous ses beaux vêtements et ses lourdes parures en or. On ne le voit jamais sans sa radieuse couronne d'or, sculptée pour représenter les rayons d'un soleil resplendissant.
L'humeur de Walkena varie également au cours de la journée. À l'aube, il est optimiste et plein de vie ; on le voit généralement sourire, et il est enclin à prendre des décisions hâtives ou même à pardonner de petites fautes. Il se promène souvent parmi la population de Mzali le matin, rayonnant avec les citoyens qui savent mieux que quiconque qu'ils doivent faire preuve d'une dévotion totale envers leur dieu-roi et ses gardes du corps. C'est donc à cette heure-là qu'il dirige le culte quotidien du haut du temple de l'Enfant sans mort, au cœur de la ville. Il aime rencontrer les dignitaires et le conseil vers midi, car ils sont moins susceptibles de profiter de ses humeurs matinales optimistes. Si Walkena doit punir des crimes si graves qu'ils méritent son attention personnelle (et pour lesquels il demande généralement l'exécution), il est plus probable qu'il le fasse au milieu de la journée. Le soir venu, il devient méfiant et paranoïaque, se réunissant souvent juste avant le coucher du soleil avec sa police secrète pour organiser la disparition de ses ennemis, réels ou imaginaires.
Le royaume de Walkena est la ville de Mzali. De par sa propre volonté, peu de gens peuvent penser à la ville sans penser aussi à Walkena, car le dieu-roi et son domaine sont inséparables. Mzali possède des industries prospères et des marchés dynamiques, et de plus en plus de gens s'y installent chaque année, mais elle est loin d'être pleine. Des temples, des manoirs et des entrepôts vides se trouvent un peu partout dans la ville, et il est encore très facile de trouver un endroit où vivre et travailler. Les tombes et les temples qui s'y trouvent renferment probablement des secrets des Anciens Dieux du Soleil que Walkena préfère oublier.[2]
Dogma et adorateurs
Walkena s'attend à recevoir un jour une adoration totale de la part de tous les habitants de l'Étendue de Mwangi. Pour l'instant, cependant, il concentre son attention sur la ville de Mzali et sur les champs, les fermes et les jungles qui l'entourent. Dans ce domaine, il est strict dans l'application de sa loi et attend de ses adorateurs qu'ils y adhèrent tout aussi strictement.
Tous les adeptes de Walkena sont tenus d'arrêter ce qu'ils font à midi pour vénérer le soleil. À Mzali, des gongs massifs retentissent dans toute la ville à midi pour avertir tout le monde de l'heure des prières. Ces prières sont généralement silencieuses, les fidèles gardant la tête découverte et inclinée dans la contemplation pendant que le soleil les frappe. Les prières ne durent généralement pas plus de quelques minutes, car les fidèles de Walkena savent qu'il est important de travailler pour leur communauté et leur dieu, et qu'ils ne doivent pas se dérober, même pour un moment de prière silencieuse.
Pendant les prières de midi de Mzali, Walkena contemple la ville depuis le plus haut balcon du temple de l'Enfant sans mort. S'il se contentait auparavant de se prélasser dans l'adoration des foules et de prononcer à l'occasion un petit discours encourageant l'assiduité et la fidélité, il a désormais davantage tendance à observer les foules en prière avec méfiance, à la recherche de signes d'un relâchement de la piété. Il n'a pas manqué de remarquer que de plus en plus de citoyens restent à l'intérieur, hors de sa vue, plutôt que de rester sous le soleil brûlant sous son regard. Les dévotions de midi ne sont pas exigées par la loi, mais Walkena envisage de les rendre obligatoires pour tous.
Walkena est un dieu du soleil, et il considère donc que la nuit est contraire à sa nature et à son autorité. Bien qu'il n'interdise pas expressément aux habitants de Mzali de sortir entre le coucher et le lever du soleil, peu de ses fidèles sont actifs après la tombée de la nuit. La police secrète de Walkena est plus active la nuit, interrogeant les voyageurs, interrompant les réunions et rassemblant ceux qu'elle soupçonne de conspirer à l'abri de la vue de Walkena.[2]
Temples et sanctuaires
Mzali est connue comme la ville des temples pour une bonne raison : d'énormes temples de pierre datant de l'époque ancienne de Mzali se dressent au-dessus de la ville, leurs dômes et leurs flèches perçant le ciel. La plupart sont faits du même grès de couleur pâle, mais on distingue immédiatement deux types de temples : ceux qui sont dédiés à Walkena sont ornés d'or étincelant et entretenus avec soin, tandis que ceux qui sont dédiés à d'autres dieux s'écroulent et ont été dépouillés de tous leurs ornements et de leurs parures depuis longtemps. Walkena a ordonné l'élimination de toute trace des anciens dieux de sa lignée qui régnaient autrefois sur la ville (c'est-à-dire les Anciens Dieux du Soleil et leurs descendants mortels quasi-divins qui ont précédé Walkena). Ces temples en cours de désintégration sont ainsi laissés creux et abandonnés. Walkena ne voit pas d'inconvénient à ce que son peuple rende hommage à d'autres dieux en privé, tant que la suprématie de Walkena est reconnue, mais il veut éviter les services publics actifs qui pourraient concurrencer les siens. Des maçons et des forgerons pieux travaillent parfois ensemble pour restaurer ces temples oubliés et les dédier à Walkena. S'ils découvrent des chambres cachées contenant des trésors oubliés ou des preuves des dieux expurgés qui y étaient autrefois vénérés, ils sont généralement assez sages pour garder le silence.
Le temple principal de Walkena, et la pièce maîtresse de tous les Mzali, est le Temple de l'Enfant sans Mort, au cœur de Mzali. Ce temple a toujours été le plus grand, mais à l'époque où Walkena était une souveraine mortelle, il a été construit plus haut et plus large que jamais. Le Conseil de Mwanyisa a utilisé le temple comme quartier général pendant les générations qui ont suivi le renversement de Walkena, mais il n'a pas fait grand-chose pour dépouiller le temple de ses ornements religieux, car le rappel omniprésent de l'enfant-roi qu'il avait déposé était utile pour inspirer la loyauté. Lorsque Walkena est revenu il y a un siècle, il a immédiatement repris son ancien temple, lui a donné le nom qu'il porte aujourd'hui et s'est efforcé de l'agrandir encore.
Pour Walkena, l'élément le plus important du temple est le large balcon situé au sommet du temple, où il apparaît à midi, sauf les jours les plus pluvieux. De là, il guide tous les habitants de la ville, c'est-à-dire presque toute la ville, dans une prière quotidienne en son honneur et en celui du soleil. À Mzali, ils ne font qu'un.
Les autres salles du temple du dieu sans mort comprennent de longs couloirs où se trouvent les statues des anciens héros et des dieux mineurs de Mzali, toutes placées là où elles sont physiquement et figurativement plus basses que Walkena lui-même. Le niveau le plus élevé du temple abrite la salle du trône de Walkena, les chambres personnelles dans lesquelles il se retire à la nuit tombée et d'autres balcons d'où il peut observer la ville à l'aube et au crépuscule. Les membres du Conseil de Mwanyisa et les autres conseillers personnels de Walkena se disputent les meilleurs bureaux, galeries et sanctuaires qui leur permettent de travailler au plus près de leur dieu-roi.
Le temple de l'Enfant sans Mort est lourdement gardé par des soldats vivants et des gardes morts-vivants. Les premiers deviennent souvent les seconds ; les mortels dévoués au service de Walkena prêtent serment de servir le dieu-roi même après leur mort. Lorsqu'ils sont tués, ils se transforment immédiatement en zombies sous le contrôle absolu de Walkena. C'est un secret de polichinelle que Walkena inflige également la mort à ses ennemis, car il prend plaisir à transformer ses anciens adversaires en gardiens loyaux et sans cervelle. Ainsi, ses gardes morts-vivants peuvent contenir des cadavres animés de soldats dévoués côtoyant d'anciens rebelles, tous servant ensemble avec une loyauté sans faille.[2]
Rôle d'un prêtre
Les prêtres de Walkena sont l'élite de Mzali, et les seuls autorisés à porter des vêtements jaune vif qui évoquent le vêtement d'or de Walkena. Bien que tous les prêtres soient au-dessus du commun des mortels de Mzali, il existe des rangs au sein de la prêtrise qui engendrent des intrigues et des conflits intenses.
Les grands prêtres sont ceux qui conseillent Walkena et exécutent ses ordres directs. Ils vivent dans le Temple de l'Enfant sans Mort dans un luxe inégalé et transmettent généralement leurs titres à leurs descendants. Bien que les pouvoirs des grands prêtres se soient affaiblis lorsque le Conseil de Mwanyisa a régné sur Mzali, ils ont néanmoins conservé leur rôle d'administrateurs civiques, et certains grands prêtres peuvent faire remonter l'appartenance de leur famille à la prêtrise à des dizaines de générations. Le prêtre le plus influent est également le chef du Conseil de Mwanyisa et doit veiller à ce que les autres membres du Conseil, ainsi que tous les prêtres de rang inférieur, restent dans le droit chemin. L'actuel chef des prêtres est un homme stoïque, mais épuisé, nommé Zubari (prêtre humain LE de Walkena 15).
Les prêtres de rang intermédiaire, ou prêtres techniques, entretiennent de plus petits temples et sanctuaires de Walkena à travers la ville et, plus rarement, dans les communautés environnantes. Ils s'adonnent aux rites communs aux prêtres du monde entier : bénir les mariages, guérir les malades et résoudre les conflits. Ils sont également les yeux et les oreilles de Walkena dans la ville, car ils signalent toute activité suspecte ou toute déloyauté parmi les gens qu'ils servent.
De nombreux prêtres à temps partiel de Walkena ont une autre carrière, mais consacrent une part importante de leur temps libre pendant une période de trois ans en signe de dévotion. Les futurs prêtres mineurs doivent se soumettre à des rites de purification et à des tests de loyauté avant de s'engager, et la plupart d'entre eux le font en informant la police secrète de Walkena sur les membres déloyaux de leur famille. Bien que dévoués, ces prêtres mineurs n'accèdent presque jamais aux rangs supérieurs de la prêtrise et ne sont guère plus que des ouvriers pour leurs supérieurs, recevant de la nourriture ou de petites récompenses en échange de leur service.[2]
Fêtes Religieuses
Les disciples de Walkena n'observent qu'un seul jour saint : le Jour du Soleil Nettoyeur, où le corps momifié de Walkena est revenu à la vie pour infliger un châtiment éclatant aux envahisseurs chélaxiens. C'est le seul jour de célébration à Mzali, et c'est un événement émeutier et bruyant, avec des maquillages, des défilés et des festins dans toute la ville. La plupart des habitants de la ville appellent simplement cette journée "Purification", mais les citoyens qui souhaitent rappeler avec insistance l'événement aux étrangers l'appellent parfois "Journée du châtiment". Pourtant, même cette célébration en son honneur ne suffit pas à susciter la joie de Walkena, qui passe la journée à observer attentivement si quelqu'un fête l'événement avec moins de ferveur.
Le sang des Anciens Dieux du Soleil coulait dans les veines de Walkena lorsqu'il était en vie, et ses résidus demeurent dans l'enveloppe momifiée de son cadavre ambulant. Ce résidu s'agite en lui les jours sacrés pour les Anciens Dieux du Soleil. Walkena devient particulièrement irritable et cruel le jour sacré de Tlehar, le Rustbreaking Day, ou la semaine sacrée de Luhar, la Longdreaming, comme pour se distraire de l'attraction de ses ancêtres.[2]
Aphorismes
Walkena passe son temps à se prélasser dans l'adoration de son peuple à chaque midi ensoleillé, bien qu'il prononce rarement des discours ou des sermons. Parfois, une tournure de phrase lui semble particulièrement appropriée ou intelligente, et il insiste pour que ses prêtres l'utilisent et la diffusent parmi ses fidèles. Il existe donc de nombreux aphorismes que les fidèles de Walkena utilisent, bien que la plupart d'entre eux ne soient que les fantaisies du roi-dieu irascible qui se considère comme plus poétique qu'il ne l'est en réalité.
Si ce n'est pas un ami, c'est un ennemi : ce dicton illustre la dure dualité du point de vue de Walkena. Les habitants de Mzali sont dignes de confiance et de protection, mais ceux qui viennent de l'extérieur de la ville peuvent apporter la destruction et la ruine et doivent être considérés comme des ennemis. Ce dicton est souvent utilisé pour avertir les autres d'interrompre une interaction avec un étranger, parfois même avant que l'étranger n'ait eu l'occasion de parler.
Le soleil aime l'attention, mais sa beauté est punitive : il s'agit d'une mise en garde à l'intention de quiconque sous-estimerait le dieu-roi en raison de son apparente jeunesse, mais aussi d'une mise en garde contre le fait de s'intéresser de trop près aux affaires des prêtres de Walkena.
De la chaleur à l'incendie : Cette expression courante signifie qu'une situation est devenue incontrôlable, mais elle a encore plus de poids lorsqu'elle est utilisée par quiconque a vu la cruelle méthode d'exécution de Walkena, appelée le Châtiment des sept soleils en colère.
Si vous n'avez pas la force de diriger, ayez la loyauté de suivre : Les clivages de classe sont très marqués au sein de Mzali, et ce dicton met l'accent sur ces clivages en caractérisant les membres de la classe ouvrière comme étant faibles de volonté et dépourvus de pouvoir. Bien qu'il soit utilisé publiquement par les prêtres pour réprimander ceux qui semblent s'accrocher à un poste qui dépasse leur rang, il est également utilisé en privé par les parents pour réprimander leurs enfants désobéissants.[2]
Texte sacré
La cité de Mzali a connu une multitude de textes sacrés au cours de ses milliers d'années d'existence, bien que chaque texte ait été caché ou détruit par les successeurs lorsque cela s'avérait nécessaire pour asseoir leur pouvoir. Les temples et les tombes scellés de Mzali renferment de nombreux fragments de textes sacrés, et une reconstitution complète de la longue histoire de Mzali est aujourd'hui impossible. Parmi les trésors découverts avec la momie d'enfant Walkena, on trouve une série de larges pointes de lance en or gravées d'une écriture minuscule. Chacune porte les mots "Power, Protection, and Protocols" (pouvoir, protection et protocoles) autour du collier, là où la pointe de la lance s'attachait à un manche. Ensemble, ces gravures constituent un code de principes religieux et de lois fondamentales. Walkena ne se souvient pas suffisamment de sa vie mortelle pour se rappeler si Puissance, Protection et Protocoles est un texte qu'il a ordonné d'écrire ou qui lui a été transmis par un précédent souverain, mais comme ils exigent une obéissance sans faille, il a adopté le texte comme étant le sien.
La plupart des prêtres de Walkena portent des bandes de tissu sur lesquelles sont cousus tous les textes du Pouvoir, de la Protection et des Protocoles, avec des mots presque trop petits pour être lus. La nuit, ils gardent leur longue bande enroulée autour de leur corps sous leurs vêtements de nuit pour imiter le repos de Walkena lors de la momification. Bien que peu de prêtres aient mémorisé l'intégralité de Puissance, Protection et Protocoles, presque tous les adorateurs en connaissent les premières lignes : "Avant que nous n'apprenions les mots ou la façon de louer, le soleil est là, nous guidant pour nous lever et brûlant ceux qui voudraient nous faire du mal.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un texte sacré au même titre que le Pouvoir, la Protection et les Protocoles, les adeptes de la Walkena surveillent attentivement les "tablettes de feu", d'anciennes tablettes contenant des prophéties sur la résurgence de Mzali. Les prophéties contenues dans ces tablettes peuvent se référer à d'autres chefs que Walkena ; en effet, certaines d'entre elles peuvent être lues comme prédisant la chute de Walkena. Les prêtres de Walkena partagent librement les tablettes qui ont été "correctement interprétées" pour soutenir le règne de Walkena et cachent les tablettes qu'ils ne peuvent pas interpréter pour soutenir entièrement leur dieu-roi. Les rédacteurs s'efforcent d'apporter les moindres modifications possibles aux tablettes de feu - un caractère supplémentaire par-ci, une lacune par-là - afin de renforcer encore la crédibilité de leur dieu.[2]
Relations avec les autres religions
Au-delà des Anciens Dieux du Soleil, que Walkena craint secrètement et dont il a activement œuvré pour bannir la foi de Mzali, Walkena n'interdit pas le culte privé d'autres dieux. Tant que les édits de Walkena sont respectés et qu'il est publiquement proclamé comme étant supérieur aux autres dieux, il se soucie peu de l'adoration dans les maisons des gens. Walkena a peu d'interactions avec les autres dieux, car il se concentre sur son propre royaume, et les conflits entre la foi de Walkena et les autres religions surviennent généralement entre les adorateurs plutôt qu'entre les divinités elles-mêmes.
Walkena essaie d'entretenir de bonnes relations avec d'autres dieux du soleil et de la communauté, comme Sarenrae, mais sa nature cruelle fait que Sarenrae ignore ses ouvertures. Walkena est à la fois méfiant et arrogant envers les dieux de la nuit, de l'ombre ou des ténèbres, comme Zon-Kuthon, mais il est trop concentré sur Mzali pour provoquer trop souvent l'ire du Seigneur de Minuit.[2]
Walkena (LE)
Le dieu-roi est le souverain incontesté de Mzali. Sa sphère d'influence englobe non seulement la ville, mais aussi les aspirations à une plus grande conquête de l'Étendue de Mwangi. Il est également un dieu de l'exclusion et de la xénophobie, considérant son propre peuple comme suprême et les étrangers comme des influences dangereuses qui entachent la pureté de sa ville et de son peuple.
Édits Respecter les lois de Mzali, s'occuper de Walkena et obéir à ses instructions, s'opposer à l'exploitation de l'étendue du Mwangi Anathème Consorter ou commercer avec des peuples non-Mwangi, défier les ordres de Walkena Alignements de l'adepte LN, LE
AVANTAGES POUR L'ADEPTE
Dommage de la Police Divine
Compétence divine Tromperie
Arme favorite lance
Domaines famille, liberté, soleil, tyrannie
Domaines alternatifs devoir, feu
Sorts de clercs 1er : mains brûlantes, 3ème : boule de feu, 4ème : mur de feu[2]
AVATAR
Lorsqu'il lance le sort d'avatar, un adorateur de Walkena gagne les capacités supplémentaires suivantes.
Walkena Vitesse 60 pieds, marche aérienne ; Mêlée [une action] lance sacrée (portée 20 pieds ; feu polyvalent), dégâts 6d12+6 perçants ; Portée [une action] feu du soleil (augmentation de la portée 120 pieds), dégâts 6d6+6 feu.[1]