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S'étendant à partir d'un temple fondé il y a des siècles, Jula était autrefois une ville commerciale animée construite dans les vallées fluviales escarpées du nord-ouest de Garund. Sa position le long de la route de montagne la plus sûre de la région faisait de la ville un point de passage idéal entre le nord de la Yamasa et les marchés du sud de la nation agraire. Hélas, à l'aube de l'Âge des Omens Perdus, un ouragan éternel s'est formé dans le golfe d'Abendego et a tout dévoré sur son passage, y compris les basses terres de Jula - seuls les habitants des falaises ont survécu. | |||
Les quelques survivants juliens, ravagés par la tempête et en deuil, se sont néanmoins reconstruits. Ils ont repoussé les menaces aquatiques et appris les techniques de la mer, convertissant leur infrastructure mercantile en infrastructure maritime. La solide colonie perdure, divisée par l'eau et l'altitude, mais unie contre tout ce que l'œil d'Abendego peut lui envoyer. | |||
Ajbal Kimon | Ajbal Kimon et ses compagnons de raids norgorbérites, les Chevaliers d'Abendego, représentent un défi que Jula n'a pas réussi à relever. Les Chevaliers ont commencé à occuper Jula en 4699 et utilisent la ville comme base pour leurs activités de banditisme et de pillage. Ils drainent les ressources de la ville et siphonnent les bénéfices du peu de commerce qui passe encore par cette communauté désespérée, utilisant ce levier pour plier la population à leur volonté. Cependant, comme les rivières invincibles qui traversent Jula, l'esprit de cette communauté rustique ne peut pas être contraint longtemps.<ref name="a">Pathfinder 2 - Adventure Path - 30 - Strength of Thousands - 03 - Hurricane's Howl</ref> | ||
= | ==Histoire=== | ||
Jula | Jula servait principalement de point d'arrêt entre la nation de Yamasa et ce qui est aujourd'hui les Chaînes. Les voyageurs pouvaient profiter de l'eau douce fournie par le bassin de la cascade des coulées verte et bleue. Ils rencontraient aussi fréquemment un bouquetin curieusement protecteur aux cornes de bronze, animal qu'ils associaient au dieu noble de la chasse, Erastil. Le bouquetin mourut en défendant un prêtre érastillan, qui construisit ensuite la salle du bouquetin vigilant au-dessus du bassin de la cascade en l'honneur de l'animal. Au fil du temps, les vallées luxuriantes se remplirent de maisons et de fermes, et Jula devint rapidement un centre de prospérité. Mais lorsque l'œil d'Abendego s'est ouvert en 4606 ar, la mer affamée s'est précipitée pour dévorer les basses terres de Jula. Les vallées luxuriantes de la ville devinrent des tranchées au fond de la mer, et les communautés prospères des vallées devinrent des mausolées pour les morts noyés. | ||
Les survivants de Jula, ceux qui se trouvaient au sommet des falaises, ont fait de leur mieux pour réparer la ville fracturée, mais quelques mois plus tard, un immense élasmosaure s'est engouffré dans la baie de Jula. Cet obeondo, un léviathan du Mwangi occidental, a complètement piétiné les quelques quais et bateaux que les Juliens avaient construits. Les habitants se sont empressés de défendre la ville, transformant une poutre fissurée du toit du Jula Alehouse en harpon de fortune, qu'ils ont envoyé le long d'un portique de réparation dans le crâne de la créature. Ils se sont régalés de la chair de la bête vaincue et ont préservé son squelette, baptisé Obeondo Coil, qui est devenu le symbole de la résilience et du défi de la ville nouvellement reconstruite. | |||
Mais la vie ne sera jamais facile. En 4661 ar, quatre navires chelaxiens - la Masse henderthanienne, le Terme de fer, le Parfum de soufre et la Puissance du puits - envahirent Jula, s'écrasant sur la ville comme une vague sinistre. Les défenseurs juliens se rassemblèrent autour de la salle du bouquetin vigilant, où ils résistèrent pendant deux jours aux assauts du feu conjuré, des chiens de l'enfer et des guerriers thrunes. Le troisième jour, les Chelaxiens invoquèrent un barbazu qui brisa la foi du jeune père Heveril et faillit sonner le glas de Jula, mais l'arrivée fortuite de la Douzaine éblouissante de Dasen, une bande de demi-soldes itinérants (un croisement entre un club et une bande de sportifs) se joignit aux efforts de Jula et fit pencher la balance en faveur de la ville. Ensemble, ils ont repoussé les envahisseurs chélaxiens jusqu'au rivage, qui ont loué Asmodée alors qu'ils rencontraient leur destin sous la forme de requins tourbillonnant dans l'eau. La bataille fut connue sous le nom de Don du Diable ou, de manière plus informelle, de Donation, car la récupération des navires chélaxiens annonça une véritable revitalisation de l'économie assiégée, et Jula connut un âge d'or de croissance et de prospérité. Les halflings bill-band décidèrent que le village était un endroit intéressant pour s'installer. | |||
L'arrivée d'un méchant homme nommé Ajbal Kimon et de ses Chevaliers de l'Abendégo adorateurs de Norgorber - un gang glorifié - annonça la fin de la fortune de Jula. Les brigands se sont glissés dans la ville sous le couvert d'une tempête déchaînée, ont rassemblé les chefs locaux et leur ont demandé de se plier à leurs exigences. Ajbal se mit alors à plier Jula à ses désirs. Les chevaliers accaparent les meilleures récoltes et marchandises de la ville et forcent la forge à fonctionner 24 heures sur 24 pour garder les Norgorberites armés. Les dirigeants de la communauté ont décidé qu'une ville qui avait survécu à tant de choses survivrait aussi à cela. | |||
On parle depuis peu de soulèvement, mais il reste à voir si les armures à motifs de poissons des Chevaliers d'Abendego rejoindront la Bobine d'Obeondo et les mâts de Cheliax comme symboles de la réussite de la ville contre vents et marées. | |||
= | ==Personnalités notables====. | ||
La petite population de Jula est compatissante et accueillante, invitant les nouveaux arrivants à partager un peu de poisson grillé ou simplement un abri contre la pluie incessante. Les Chevaliers d'Abendego exploitent le village depuis plus de vingt ans maintenant, et de nombreux membres de la jeune génération de Jula tendent plutôt vers des attitudes de nihilisme amer et d'auto-préservation pragmatique. Bien que chaque habitant de Jula ait une histoire à raconter, les personnes suivantes sont particulièrement remarquables. | |||
==AJBAL KIMON== | ===AJBAL KIMON=== | ||
Ajbal Kimon (NE | Ajbal Kimon (chef de gang humain NE 13) dirige l'occupation de Jula par les Chevaliers d'Abendego depuis plus de 20 ans. Il utilise la ville comme base d'opérations pour alimenter ses ambitions d'apothéose. Il vole les citoyens, inflige des châtiments sadiques à ceux qui le défient et parcourt la vieille ville à la recherche de secrets perdus qui pourraient l'aider à atteindre ses objectifs. Il aime aussi les petits tourments et les actes de vengeance, mais Ajbal évite d'intimider Imara et le père Heveril pour ne pas indisposer les habitants de la ville. | ||
== | ===HUIT COUCHERS DE SOLEIL DE BRUYÈRE=== | ||
[[Fichier:Eight Briar Sunsets.jpg|vignette|alt=Eight Briar Sunsets|Eight Briar Sunsets]] | [[Fichier:Eight Briar Sunsets.jpg|vignette|alt=Eight Briar Sunsets|Eight Briar Sunsets]] | ||
Le chef de la garde du village de Jula, Eight Briar Sunsets (LN homme humain capitaine de garde 7), est professionnel et courtois. Il privilégie les résultats aux apparences, et personne ne reproche au capitaine Briar son armure en lambeaux. Le capitaine respecte à contrecœur Lex, à qui il doit la vie pour l'avoir sauvé d'une crue soudaine. Lex n'a cependant pas eu l'occasion d'aiguiser Briar depuis des semaines ; lorsque Briar a défié Ajbal Kimon récemment, les représailles vicieuses du chevalier ont laissé Briar avec une peur intense de la pluie, à tel point qu'il est maintenant terrifié à l'idée de sortir à l'extérieur. Si le père Heveril n'avait pas laissé de la nourriture, le capitaine Briar serait sans doute aux portes de la mort à cause de la déshydratation. | |||
== | =====LEX SOURIANT=== | ||
Lex (CN | Lex (voleur humain agender CN 4) est connu pour son langage truffé de jurons et son sourire unique : il a remplacé ses dents supérieures gauches par des dents de requin, et ses dents inférieures gauches par une arête en arête de poisson. Le voleur est le chef de facto de la Troisième Rivière, la guilde des voleurs de Jula, maintenant que le Barrister Indeg est mort des mains d'Ajbal. Lex fait faire profil bas à la guilde pendant qu'elle prépare sa vengeance ; leur morale est guidée par un système de faveurs, et ils sont redevables à l'ancien chef, mort ou non. | ||
==HEVERIL DAGAMBI== | ===HEVERIL DAGAMBI=== | ||
Le père Heveril Dagambi (LN mâle humain ex-paladin 7) a été formé par sa mère Iboda, l'ancien prêtre du Hall of the Watchful Ibex, et un chef religieux qui a aidé une Jula post-inondation à prospérer en accord avec les principes d'Erastil. Pendant de nombreuses années, le jeune Heveril fut un défenseur réfléchi et dévoué du bien-être physique et spirituel de Jula, mais sa foi fut mise à l'épreuve lorsque sa mère mourut et que les Chelaxiens assiégèrent Jula en l'espace d'une seule année. Le courage d'Heveril, déjà mis à rude épreuve par le chagrin, s'est brisé pendant les Dons du Diable, et il a fui sa communauté pendant cette période difficile. Erastil abandonna Heveril à son tour. Le paladin déchu erra dans les terres détrempées pendant des décennies avant d'apprendre que de violents charognards s'étaient emparés du village de son enfance. Heveril est retourné à Jula, mais sa foi est restée brisée. Chaque jour, le prêtre a du mal à surmonter ses doutes et sa mélancolie pour s'acquitter de ses tâches, et il n'a fait aucun progrès dans la rébellion contre la bande de brutes d'Ajbal Kimon. Toutes les nuits, Heveril se rend secrètement sur la tombe de sa mère, sur l'île de la cascade de la coulée verte, pour faire son deuil et celui de la vie qu'il a laissée derrière lui. | |||
Femme trapue avec un tatouage coloré du littoral de Julan sur tout le bras, Imara High-Hearth (NG femme humaine tavernier 8) est la dernière High-Hearth à gérer le Jula Alehouse. Imara a grandi dans l'établissement avec sa mère Miria, son grand-père maternel Janje et son père Egarius, un transfuge chelaxien du Don. Les parents d'Imara ont disparu peu après le début de l'occupation par les Chevaliers de l'Abendego, mais même si cela la peine, elle ne veut pas risquer la paix et la sécurité de l'Alehouse en agissant contre eux. Imara aime vraiment Jula, et elle gère les récents problèmes de la ville en faisant de l'Alehouse un lieu de refuge et de réconfort. Elle prépare des repas copieux (la recette de son père pour le poisson argenté de Kintargan est l'une de ses préférées), sa présence est forte et ses spectacles de marimba pour les jours de fête remontent le moral des villageois. | |||
===LA MOUETTE NOURRICIÈRE=== | |||
Petit gnoll à taches blanches, Nourishing Gull (CN femelle gnoll pronostiqueur 4) est affectueusement appelée "Gully" par la communauté de Larderside. Elle est arrivée à la Porte des marchands il y a une dizaine d'années, sans aucun compagnon de meute. Elle a pris les habitués de la Griffe comme sa nouvelle famille et leur fournit des prédictions assez précises sur le temps et les perspectives de pêche. Imara High-Hearth a l'habitude de rendre visite quotidiennement à Gully, qui, assise dans la salle d'alcool, croque des os d'animaux pour alimenter ses divinations occultes. Ce que Gully veut vraiment, c'est goûter à la bobine d'Obeondo et aux puissantes visions qu'elle ne manquera pas de lui procurer, mais quelqu'un parvient toujours à la dissuader de faire preuve d'une telle insensibilité culturelle. | |||
===LA FAMILLE STEELTALE=== | |||
Les membres vivants de la vénérable famille de forgerons de Jula comprennent le couple marié Zihara Steeltale (CG femme elfe armurier 6) et U'kuyo (NG femme humaine forgeron 3) ainsi que leurs deux enfants adultes. U'kuyo s'occupe des commandes et des livraisons de la forge avec sa fille Oribzi (apprentie demi-elfe N 2), qui prendra bientôt la relève de sa mère humaine vieillissante. Le jeune frère d'Oribzi, Maluril (artiste demi-elfe mâle NG 1), arrive à peine à fabriquer des clous, bien qu'il soit doué pour la sculpture. La famille a peu de temps libre ; les Chevaliers d'Abendego gardent les forgerons occupés à réparer les armes de la compagnie. | |||
==Jula Gazetteer== | |||
=Jula | [[Fichier:Jula map.jpg|vignette|alt=Carte de Jula|Carte de Jula]] | ||
Les Juliens utilisent un réseau de cordes et de poulies pour relier les bâtiments importants et limiter la nécessité de traverser les eaux côtières dangereuses ou les flancs boueux des collines. De larges et solides auvents couvrent de nombreuses rues et espaces publics, tissés avec le même chanvre local que celui utilisé par les voiliers de la ville. La plupart des bâtiments sont en bois, avec de larges avant-toits et des fenêtres à lucarnes, et de nombreuses habitations sont des maisons de marchands ou des silos reconvertis, datant du lointain passé de Jula. Des parcelles agricoles plantées à l'extérieur de la ville complètent le régime de fruits de mer de la ville, et le rainfan pousse le long de la lisière de la forêt à l'est. Deux rivières séparent Jula en trois quartiers informels. | |||
Les marchands transportant des marchandises de Yamasa, Lirgen et d'ailleurs grimpaient autrefois en lacets jusqu'aux portes sud de Jula, aujourd'hui situées à une centaine de pieds au-dessus du niveau de la mer. | |||
1. Le flot bleu | |||
La Coulée bleue traverse l'est de Jula. De succulents poissons casse-cou fréquentent le bord de sa cascade, et les habitants de la ville puisent nourriture et eau potable dans cette rivière rapide. | |||
2. Forge de Steeltale | |||
Zihara Steeltale a construit cette forge entre la falaise et le rivage, le long de la rive sud de la Coulée bleue, et l'a squattée pendant près de trois siècles. La forge cache un abri en sous-sol, actuellement rempli d'armes et d'armures en prévision d'un éventuel soulèvement de Julan. | |||
3. Le pont de Bluespan | |||
Les angles de ce pont sont marqués par les mâts des quatre navires chelaxiens vaincus lors de la Donation. Au sommet du Bluespan se trouve la Span House, l'ancien quartier général de la garde de la ville, aujourd'hui dissoute. La Span House offre un abri contre la pluie, et les Juliens s'y rassemblent pour pêcher, laver leurs vêtements ou socialiser. | |||
4. Les entrepôts | |||
Autrefois au cœur de l'économie commerciale de Jula, aujourd'hui disparue, la place centrale de Trader's Landing est toujours animée par les habitants. Les Juliens ont converti la plupart des vieux bâtiments en habitations, en cloisonnant l'intérieur de chaque entrepôt de manière à ce que plusieurs familles puissent confortablement partager un même toit. De nombreux Julans désignent les bâtiments d'après leur ancienne fonction, comme Yam House ou Weaverhome. | |||
5. Quartier général de Third River | |||
La guilde des voleurs de Jula se réunit dans la cave d'un atelier d'alchimie abandonné. L'ancien laboratoire est fermé depuis longtemps en raison d'une prétendue contamination chimique, mais le père Heveril et le capitaine Briar savent tous deux qu'il s'agit d'une ruse. | |||
===LES GRENIERS=== | |||
De nombreuses caravanes chargées de céréales en provenance du nord de la Yamasa empruntaient autrefois la route des hauts plateaux qui traversait Jula, et la ville était un point de passage important. Aujourd'hui, les silos à grains qui contenaient autrefois des montagnes de fonio et de riz abritent plusieurs familles qui utilisent les anciens bureaux des marchands et les maisons de comptage comme boutiques et ateliers. | |||
6. La coulée verte | |||
La coulée verte se déverse dans Jula depuis le nord, se divise autour d'une petite île avant de se jeter dans la baie en contrebas. Ses eaux tumultueuses ont fait échouer deux tentatives de construction d'un pont entre les Greniers et la Griffe. | |||
7. Les silos | |||
Les rez-de-chaussée de ces anciens silos à grains servent aujourd'hui de vitrines, tandis que les niveaux supérieurs sont divisés en maisons empilées les unes sur les autres. Le groupe Dasen's Dazzling Dozen (qui compte désormais plus de 12 membres) occupe le silo nord-est et gère quelques-uns des commerces. Des auvents colorés s'étendent sur le quartier pour abriter un espace commun en pierre fréquenté par des musiciens et des conteurs. | |||
8. Salle du bouquetin vigilant | |||
La salle du bouquetin vigilant a été le témoin de la naissance, de la destruction et de la renaissance de Jula. Le plus ancien bâtiment de Jula abrite toujours l'arc en corne de bouquetin et la peau tannée de l'animal béni qui a inspiré la fondation de la ville. Les temples érastillans sont des structures pratiques, et le Hall offre un vaste espace pour le traitement du chanvre, le tissage, le travail des guérisseurs et une cale sèche pour la réparation des plus gros bateaux. | |||
9. Le veuf du charron | |||
Actuellement habitée par les Chevaliers d'Abendego, l'unique auberge de Jula porte le nom du Charron siffleur, une autre auberge aujourd'hui noyée dans l'Urne de Gozreh. Un linteau en pierre sculptée représente un homme drapé de façon mélodramatique sur une roue, pleurant des "larmes" tirées du caniveau. | |||
===THE CLAW=== | |||
Cette langue de terre doit son nom à sa forme, mais aussi à un dicton de l'ouest de l'île de Mwangi : "Laisse un chat sous la pluie, reviens avec un tigre". Cette phrase rend hommage à la ténacité et à l'ingéniosité de la ville détrempée. Des rampes d'accès sur les parois de la vallée reliaient la Griffe et les Greniers avant l'inondation, mais aujourd'hui les quartiers ne peuvent être traversés qu'en bateau ou à l'aide de cordes solides. | |||
10. L'anse du contrebandier | |||
Le versant nord de la Griffe cache une petite grotte dont l'entrée n'est visible qu'à marée basse, au maximum une fois par mois. Le réseau de grottes serpente sous Jula jusqu'aux grottes des contrebandiers situées sous le Jula Alehouse. | |||
11. La bobine d'Obeondo | |||
Le squelette préservé du premier assaillant de Jula, un obeondo massif, s'enroule autour d'une tour au sommet d'une falaise qui surplombe Larderside. Le crâne de l'animal est au même niveau que le sommet du monument, et l'on peut regarder à travers l'orbite pour fixer avec défi l'œil d'Abendego. | |||
12. La brasserie Jula | |||
Depuis des siècles, la famille High-Hearth gère la Jula Alehouse, un sanctuaire où l'on sert de la bonne nourriture et où l'on entretient des relations de camaraderie. La plupart des vitraux importés de cette auberge autrefois élégante ont été remplacés par des panneaux de bois après avoir été endommagés par les tempêtes et l'attaque des obeondo. Tous les quelques mois, Imara doit chasser les enfants qui creusent des trous dans son jardin ou qui fouillent les pierres de fondation à la recherche de la prétendue "fortune du Grand Cœur" cachée. Il existe cependant un véritable secret souterrain : un ancien propriétaire a construit un passage souterrain caché au centre de l'auberge pour accéder aux cavernes des contrebandiers dans la falaise en contrebas. Ce secret a été perdu à la mort du propriétaire, jusqu'à ce que les Chevaliers d'Abendego découvrent les grottes secrètes et les mettent à profit. Depuis, les Chevaliers ont afflué dans la taverne, déplaçant plusieurs habitués et mettant à l'épreuve la bonne humeur perpétuelle d'Imara. | |||
13. Larderside | |||
La plupart des activités nautiques de Jula, comme la transformation du poisson et la réparation des filets, se déroulent sur la rive sud-est de la Griffe. Les habitants de Larderside s'abritent sous les larges avant-toits de bâtiments centenaires à la décoration incongrue, vestiges du passé mercantile de la ville, et chantent des chansons envoûtantes et magnifiques pendant qu'ils travaillent. | |||
14. La vieille ville | |||
La baie creusée par les inondations au centre de Jula porte le nom officiel d'Urne de Gozreh, mais la plupart des gens l'appellent Vieille ville en raison des ruines de la ville submergées sous sa surface. Les eaux agitées de la baie et la population de requins de la tempête intimident les visiteurs, mais les habitants ont depuis longtemps appris à naviguer face à ces dangers. | |||
==Références== | |||
[[Catégorie:Pathfinder 2 - Adventure Path - 30 - Strength of Thousands - 03 - Hurricane's Howl]] | [[Catégorie:Pathfinder 2 - Adventure Path - 30 - Strength of Thousands - 03 - Hurricane's Howl]] | ||
[[Catégorie:Terres Humides/Agglomération]] | |||
[[Catégorie:Villes]] | [[Catégorie:Villes]] |
Dernière version du 19 juin 2024 à 11:21
S'étendant à partir d'un temple fondé il y a des siècles, Jula était autrefois une ville commerciale animée construite dans les vallées fluviales escarpées du nord-ouest de Garund. Sa position le long de la route de montagne la plus sûre de la région faisait de la ville un point de passage idéal entre le nord de la Yamasa et les marchés du sud de la nation agraire. Hélas, à l'aube de l'Âge des Omens Perdus, un ouragan éternel s'est formé dans le golfe d'Abendego et a tout dévoré sur son passage, y compris les basses terres de Jula - seuls les habitants des falaises ont survécu.
Les quelques survivants juliens, ravagés par la tempête et en deuil, se sont néanmoins reconstruits. Ils ont repoussé les menaces aquatiques et appris les techniques de la mer, convertissant leur infrastructure mercantile en infrastructure maritime. La solide colonie perdure, divisée par l'eau et l'altitude, mais unie contre tout ce que l'œil d'Abendego peut lui envoyer.
Ajbal Kimon et ses compagnons de raids norgorbérites, les Chevaliers d'Abendego, représentent un défi que Jula n'a pas réussi à relever. Les Chevaliers ont commencé à occuper Jula en 4699 et utilisent la ville comme base pour leurs activités de banditisme et de pillage. Ils drainent les ressources de la ville et siphonnent les bénéfices du peu de commerce qui passe encore par cette communauté désespérée, utilisant ce levier pour plier la population à leur volonté. Cependant, comme les rivières invincibles qui traversent Jula, l'esprit de cette communauté rustique ne peut pas être contraint longtemps.[1]
Histoire=
Jula servait principalement de point d'arrêt entre la nation de Yamasa et ce qui est aujourd'hui les Chaînes. Les voyageurs pouvaient profiter de l'eau douce fournie par le bassin de la cascade des coulées verte et bleue. Ils rencontraient aussi fréquemment un bouquetin curieusement protecteur aux cornes de bronze, animal qu'ils associaient au dieu noble de la chasse, Erastil. Le bouquetin mourut en défendant un prêtre érastillan, qui construisit ensuite la salle du bouquetin vigilant au-dessus du bassin de la cascade en l'honneur de l'animal. Au fil du temps, les vallées luxuriantes se remplirent de maisons et de fermes, et Jula devint rapidement un centre de prospérité. Mais lorsque l'œil d'Abendego s'est ouvert en 4606 ar, la mer affamée s'est précipitée pour dévorer les basses terres de Jula. Les vallées luxuriantes de la ville devinrent des tranchées au fond de la mer, et les communautés prospères des vallées devinrent des mausolées pour les morts noyés.
Les survivants de Jula, ceux qui se trouvaient au sommet des falaises, ont fait de leur mieux pour réparer la ville fracturée, mais quelques mois plus tard, un immense élasmosaure s'est engouffré dans la baie de Jula. Cet obeondo, un léviathan du Mwangi occidental, a complètement piétiné les quelques quais et bateaux que les Juliens avaient construits. Les habitants se sont empressés de défendre la ville, transformant une poutre fissurée du toit du Jula Alehouse en harpon de fortune, qu'ils ont envoyé le long d'un portique de réparation dans le crâne de la créature. Ils se sont régalés de la chair de la bête vaincue et ont préservé son squelette, baptisé Obeondo Coil, qui est devenu le symbole de la résilience et du défi de la ville nouvellement reconstruite.
Mais la vie ne sera jamais facile. En 4661 ar, quatre navires chelaxiens - la Masse henderthanienne, le Terme de fer, le Parfum de soufre et la Puissance du puits - envahirent Jula, s'écrasant sur la ville comme une vague sinistre. Les défenseurs juliens se rassemblèrent autour de la salle du bouquetin vigilant, où ils résistèrent pendant deux jours aux assauts du feu conjuré, des chiens de l'enfer et des guerriers thrunes. Le troisième jour, les Chelaxiens invoquèrent un barbazu qui brisa la foi du jeune père Heveril et faillit sonner le glas de Jula, mais l'arrivée fortuite de la Douzaine éblouissante de Dasen, une bande de demi-soldes itinérants (un croisement entre un club et une bande de sportifs) se joignit aux efforts de Jula et fit pencher la balance en faveur de la ville. Ensemble, ils ont repoussé les envahisseurs chélaxiens jusqu'au rivage, qui ont loué Asmodée alors qu'ils rencontraient leur destin sous la forme de requins tourbillonnant dans l'eau. La bataille fut connue sous le nom de Don du Diable ou, de manière plus informelle, de Donation, car la récupération des navires chélaxiens annonça une véritable revitalisation de l'économie assiégée, et Jula connut un âge d'or de croissance et de prospérité. Les halflings bill-band décidèrent que le village était un endroit intéressant pour s'installer.
L'arrivée d'un méchant homme nommé Ajbal Kimon et de ses Chevaliers de l'Abendégo adorateurs de Norgorber - un gang glorifié - annonça la fin de la fortune de Jula. Les brigands se sont glissés dans la ville sous le couvert d'une tempête déchaînée, ont rassemblé les chefs locaux et leur ont demandé de se plier à leurs exigences. Ajbal se mit alors à plier Jula à ses désirs. Les chevaliers accaparent les meilleures récoltes et marchandises de la ville et forcent la forge à fonctionner 24 heures sur 24 pour garder les Norgorberites armés. Les dirigeants de la communauté ont décidé qu'une ville qui avait survécu à tant de choses survivrait aussi à cela.
On parle depuis peu de soulèvement, mais il reste à voir si les armures à motifs de poissons des Chevaliers d'Abendego rejoindront la Bobine d'Obeondo et les mâts de Cheliax comme symboles de la réussite de la ville contre vents et marées.
==Personnalités notables====.
La petite population de Jula est compatissante et accueillante, invitant les nouveaux arrivants à partager un peu de poisson grillé ou simplement un abri contre la pluie incessante. Les Chevaliers d'Abendego exploitent le village depuis plus de vingt ans maintenant, et de nombreux membres de la jeune génération de Jula tendent plutôt vers des attitudes de nihilisme amer et d'auto-préservation pragmatique. Bien que chaque habitant de Jula ait une histoire à raconter, les personnes suivantes sont particulièrement remarquables.
AJBAL KIMON
Ajbal Kimon (chef de gang humain NE 13) dirige l'occupation de Jula par les Chevaliers d'Abendego depuis plus de 20 ans. Il utilise la ville comme base d'opérations pour alimenter ses ambitions d'apothéose. Il vole les citoyens, inflige des châtiments sadiques à ceux qui le défient et parcourt la vieille ville à la recherche de secrets perdus qui pourraient l'aider à atteindre ses objectifs. Il aime aussi les petits tourments et les actes de vengeance, mais Ajbal évite d'intimider Imara et le père Heveril pour ne pas indisposer les habitants de la ville.
HUIT COUCHERS DE SOLEIL DE BRUYÈRE
Le chef de la garde du village de Jula, Eight Briar Sunsets (LN homme humain capitaine de garde 7), est professionnel et courtois. Il privilégie les résultats aux apparences, et personne ne reproche au capitaine Briar son armure en lambeaux. Le capitaine respecte à contrecœur Lex, à qui il doit la vie pour l'avoir sauvé d'une crue soudaine. Lex n'a cependant pas eu l'occasion d'aiguiser Briar depuis des semaines ; lorsque Briar a défié Ajbal Kimon récemment, les représailles vicieuses du chevalier ont laissé Briar avec une peur intense de la pluie, à tel point qu'il est maintenant terrifié à l'idée de sortir à l'extérieur. Si le père Heveril n'avait pas laissé de la nourriture, le capitaine Briar serait sans doute aux portes de la mort à cause de la déshydratation.
==LEX SOURIANT
Lex (voleur humain agender CN 4) est connu pour son langage truffé de jurons et son sourire unique : il a remplacé ses dents supérieures gauches par des dents de requin, et ses dents inférieures gauches par une arête en arête de poisson. Le voleur est le chef de facto de la Troisième Rivière, la guilde des voleurs de Jula, maintenant que le Barrister Indeg est mort des mains d'Ajbal. Lex fait faire profil bas à la guilde pendant qu'elle prépare sa vengeance ; leur morale est guidée par un système de faveurs, et ils sont redevables à l'ancien chef, mort ou non.
HEVERIL DAGAMBI
Le père Heveril Dagambi (LN mâle humain ex-paladin 7) a été formé par sa mère Iboda, l'ancien prêtre du Hall of the Watchful Ibex, et un chef religieux qui a aidé une Jula post-inondation à prospérer en accord avec les principes d'Erastil. Pendant de nombreuses années, le jeune Heveril fut un défenseur réfléchi et dévoué du bien-être physique et spirituel de Jula, mais sa foi fut mise à l'épreuve lorsque sa mère mourut et que les Chelaxiens assiégèrent Jula en l'espace d'une seule année. Le courage d'Heveril, déjà mis à rude épreuve par le chagrin, s'est brisé pendant les Dons du Diable, et il a fui sa communauté pendant cette période difficile. Erastil abandonna Heveril à son tour. Le paladin déchu erra dans les terres détrempées pendant des décennies avant d'apprendre que de violents charognards s'étaient emparés du village de son enfance. Heveril est retourné à Jula, mais sa foi est restée brisée. Chaque jour, le prêtre a du mal à surmonter ses doutes et sa mélancolie pour s'acquitter de ses tâches, et il n'a fait aucun progrès dans la rébellion contre la bande de brutes d'Ajbal Kimon. Toutes les nuits, Heveril se rend secrètement sur la tombe de sa mère, sur l'île de la cascade de la coulée verte, pour faire son deuil et celui de la vie qu'il a laissée derrière lui.
Femme trapue avec un tatouage coloré du littoral de Julan sur tout le bras, Imara High-Hearth (NG femme humaine tavernier 8) est la dernière High-Hearth à gérer le Jula Alehouse. Imara a grandi dans l'établissement avec sa mère Miria, son grand-père maternel Janje et son père Egarius, un transfuge chelaxien du Don. Les parents d'Imara ont disparu peu après le début de l'occupation par les Chevaliers de l'Abendego, mais même si cela la peine, elle ne veut pas risquer la paix et la sécurité de l'Alehouse en agissant contre eux. Imara aime vraiment Jula, et elle gère les récents problèmes de la ville en faisant de l'Alehouse un lieu de refuge et de réconfort. Elle prépare des repas copieux (la recette de son père pour le poisson argenté de Kintargan est l'une de ses préférées), sa présence est forte et ses spectacles de marimba pour les jours de fête remontent le moral des villageois.
LA MOUETTE NOURRICIÈRE
Petit gnoll à taches blanches, Nourishing Gull (CN femelle gnoll pronostiqueur 4) est affectueusement appelée "Gully" par la communauté de Larderside. Elle est arrivée à la Porte des marchands il y a une dizaine d'années, sans aucun compagnon de meute. Elle a pris les habitués de la Griffe comme sa nouvelle famille et leur fournit des prédictions assez précises sur le temps et les perspectives de pêche. Imara High-Hearth a l'habitude de rendre visite quotidiennement à Gully, qui, assise dans la salle d'alcool, croque des os d'animaux pour alimenter ses divinations occultes. Ce que Gully veut vraiment, c'est goûter à la bobine d'Obeondo et aux puissantes visions qu'elle ne manquera pas de lui procurer, mais quelqu'un parvient toujours à la dissuader de faire preuve d'une telle insensibilité culturelle.
LA FAMILLE STEELTALE
Les membres vivants de la vénérable famille de forgerons de Jula comprennent le couple marié Zihara Steeltale (CG femme elfe armurier 6) et U'kuyo (NG femme humaine forgeron 3) ainsi que leurs deux enfants adultes. U'kuyo s'occupe des commandes et des livraisons de la forge avec sa fille Oribzi (apprentie demi-elfe N 2), qui prendra bientôt la relève de sa mère humaine vieillissante. Le jeune frère d'Oribzi, Maluril (artiste demi-elfe mâle NG 1), arrive à peine à fabriquer des clous, bien qu'il soit doué pour la sculpture. La famille a peu de temps libre ; les Chevaliers d'Abendego gardent les forgerons occupés à réparer les armes de la compagnie.
Jula Gazetteer
Les Juliens utilisent un réseau de cordes et de poulies pour relier les bâtiments importants et limiter la nécessité de traverser les eaux côtières dangereuses ou les flancs boueux des collines. De larges et solides auvents couvrent de nombreuses rues et espaces publics, tissés avec le même chanvre local que celui utilisé par les voiliers de la ville. La plupart des bâtiments sont en bois, avec de larges avant-toits et des fenêtres à lucarnes, et de nombreuses habitations sont des maisons de marchands ou des silos reconvertis, datant du lointain passé de Jula. Des parcelles agricoles plantées à l'extérieur de la ville complètent le régime de fruits de mer de la ville, et le rainfan pousse le long de la lisière de la forêt à l'est. Deux rivières séparent Jula en trois quartiers informels.
Les marchands transportant des marchandises de Yamasa, Lirgen et d'ailleurs grimpaient autrefois en lacets jusqu'aux portes sud de Jula, aujourd'hui situées à une centaine de pieds au-dessus du niveau de la mer.
1. Le flot bleu
La Coulée bleue traverse l'est de Jula. De succulents poissons casse-cou fréquentent le bord de sa cascade, et les habitants de la ville puisent nourriture et eau potable dans cette rivière rapide.
2. Forge de Steeltale
Zihara Steeltale a construit cette forge entre la falaise et le rivage, le long de la rive sud de la Coulée bleue, et l'a squattée pendant près de trois siècles. La forge cache un abri en sous-sol, actuellement rempli d'armes et d'armures en prévision d'un éventuel soulèvement de Julan.
3. Le pont de Bluespan
Les angles de ce pont sont marqués par les mâts des quatre navires chelaxiens vaincus lors de la Donation. Au sommet du Bluespan se trouve la Span House, l'ancien quartier général de la garde de la ville, aujourd'hui dissoute. La Span House offre un abri contre la pluie, et les Juliens s'y rassemblent pour pêcher, laver leurs vêtements ou socialiser.
4. Les entrepôts
Autrefois au cœur de l'économie commerciale de Jula, aujourd'hui disparue, la place centrale de Trader's Landing est toujours animée par les habitants. Les Juliens ont converti la plupart des vieux bâtiments en habitations, en cloisonnant l'intérieur de chaque entrepôt de manière à ce que plusieurs familles puissent confortablement partager un même toit. De nombreux Julans désignent les bâtiments d'après leur ancienne fonction, comme Yam House ou Weaverhome.
5. Quartier général de Third River
La guilde des voleurs de Jula se réunit dans la cave d'un atelier d'alchimie abandonné. L'ancien laboratoire est fermé depuis longtemps en raison d'une prétendue contamination chimique, mais le père Heveril et le capitaine Briar savent tous deux qu'il s'agit d'une ruse.
LES GRENIERS
De nombreuses caravanes chargées de céréales en provenance du nord de la Yamasa empruntaient autrefois la route des hauts plateaux qui traversait Jula, et la ville était un point de passage important. Aujourd'hui, les silos à grains qui contenaient autrefois des montagnes de fonio et de riz abritent plusieurs familles qui utilisent les anciens bureaux des marchands et les maisons de comptage comme boutiques et ateliers.
6. La coulée verte
La coulée verte se déverse dans Jula depuis le nord, se divise autour d'une petite île avant de se jeter dans la baie en contrebas. Ses eaux tumultueuses ont fait échouer deux tentatives de construction d'un pont entre les Greniers et la Griffe.
7. Les silos
Les rez-de-chaussée de ces anciens silos à grains servent aujourd'hui de vitrines, tandis que les niveaux supérieurs sont divisés en maisons empilées les unes sur les autres. Le groupe Dasen's Dazzling Dozen (qui compte désormais plus de 12 membres) occupe le silo nord-est et gère quelques-uns des commerces. Des auvents colorés s'étendent sur le quartier pour abriter un espace commun en pierre fréquenté par des musiciens et des conteurs.
8. Salle du bouquetin vigilant
La salle du bouquetin vigilant a été le témoin de la naissance, de la destruction et de la renaissance de Jula. Le plus ancien bâtiment de Jula abrite toujours l'arc en corne de bouquetin et la peau tannée de l'animal béni qui a inspiré la fondation de la ville. Les temples érastillans sont des structures pratiques, et le Hall offre un vaste espace pour le traitement du chanvre, le tissage, le travail des guérisseurs et une cale sèche pour la réparation des plus gros bateaux.
9. Le veuf du charron
Actuellement habitée par les Chevaliers d'Abendego, l'unique auberge de Jula porte le nom du Charron siffleur, une autre auberge aujourd'hui noyée dans l'Urne de Gozreh. Un linteau en pierre sculptée représente un homme drapé de façon mélodramatique sur une roue, pleurant des "larmes" tirées du caniveau.
THE CLAW
Cette langue de terre doit son nom à sa forme, mais aussi à un dicton de l'ouest de l'île de Mwangi : "Laisse un chat sous la pluie, reviens avec un tigre". Cette phrase rend hommage à la ténacité et à l'ingéniosité de la ville détrempée. Des rampes d'accès sur les parois de la vallée reliaient la Griffe et les Greniers avant l'inondation, mais aujourd'hui les quartiers ne peuvent être traversés qu'en bateau ou à l'aide de cordes solides.
10. L'anse du contrebandier
Le versant nord de la Griffe cache une petite grotte dont l'entrée n'est visible qu'à marée basse, au maximum une fois par mois. Le réseau de grottes serpente sous Jula jusqu'aux grottes des contrebandiers situées sous le Jula Alehouse.
11. La bobine d'Obeondo
Le squelette préservé du premier assaillant de Jula, un obeondo massif, s'enroule autour d'une tour au sommet d'une falaise qui surplombe Larderside. Le crâne de l'animal est au même niveau que le sommet du monument, et l'on peut regarder à travers l'orbite pour fixer avec défi l'œil d'Abendego.
12. La brasserie Jula
Depuis des siècles, la famille High-Hearth gère la Jula Alehouse, un sanctuaire où l'on sert de la bonne nourriture et où l'on entretient des relations de camaraderie. La plupart des vitraux importés de cette auberge autrefois élégante ont été remplacés par des panneaux de bois après avoir été endommagés par les tempêtes et l'attaque des obeondo. Tous les quelques mois, Imara doit chasser les enfants qui creusent des trous dans son jardin ou qui fouillent les pierres de fondation à la recherche de la prétendue "fortune du Grand Cœur" cachée. Il existe cependant un véritable secret souterrain : un ancien propriétaire a construit un passage souterrain caché au centre de l'auberge pour accéder aux cavernes des contrebandiers dans la falaise en contrebas. Ce secret a été perdu à la mort du propriétaire, jusqu'à ce que les Chevaliers d'Abendego découvrent les grottes secrètes et les mettent à profit. Depuis, les Chevaliers ont afflué dans la taverne, déplaçant plusieurs habitués et mettant à l'épreuve la bonne humeur perpétuelle d'Imara.
13. Larderside
La plupart des activités nautiques de Jula, comme la transformation du poisson et la réparation des filets, se déroulent sur la rive sud-est de la Griffe. Les habitants de Larderside s'abritent sous les larges avant-toits de bâtiments centenaires à la décoration incongrue, vestiges du passé mercantile de la ville, et chantent des chansons envoûtantes et magnifiques pendant qu'ils travaillent.
14. La vieille ville
La baie creusée par les inondations au centre de Jula porte le nom officiel d'Urne de Gozreh, mais la plupart des gens l'appellent Vieille ville en raison des ruines de la ville submergées sous sa surface. Les eaux agitées de la baie et la population de requins de la tempête intimident les visiteurs, mais les habitants ont depuis longtemps appris à naviguer face à ces dangers.
Références
- ↑ Pathfinder 2 - Adventure Path - 30 - Strength of Thousands - 03 - Hurricane's Howl