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:''During Nex’s generations-long war with Geb, Oenopion became an invaluable producer of alchemical items, medicine, and sustenance, with the wizard-king rallying and coercing arcanists, alchemists, and druids to provide aid after Geb’s blighting of the nation’s once-fertile land. ''
:''''Pendant la guerre de plusieurs générations entre Nex et Geb, Oenopion est devenu un producteur inestimable d'objets alchimiques, de médicaments et de nourriture. Le roi-sorcier a rallié et contraint les arcanistes, les alchimistes et les druides à fournir de l'aide après que Geb ait détruit les terres autrefois fertiles de la nation. ''''


Oenopion—the “Nexian Still” or simply “the Still” among younger and more disillusioned inhabitants—is the most substantial pillar of Nex’s economy. An alchemical, mechanical, and botanical wonder, Oenopion has been carefully shaped over many years to support its esoteric, experimental demands. From a distance, the Still resembles a city-sized snow globe with complex, intricate segments and chambers dancing across its gleaming glass carapace above. Many assume the dome causes the city to function like one large greenhouse, supporting the various ingredients grown within its protected bounds, but the truth is a much more complex pursuit toward the same end. The glass over the inner city—starting within the Residential Ring—is enchanted to be a dynamically shifting arcane biome to support Oenopion’s incredibly varied selection of botanicals.
L'Oenopion - le "Nexian Still" ou simplement "le Still" pour les habitants les plus jeunes et les plus désabusés - est le pilier le plus important de l'économie de Nex. Merveille alchimique, mécanique et botanique, l'Oenopion a été soigneusement façonné au fil des ans pour répondre à ses exigences ésotériques et expérimentales. De loin, le Still ressemble à une boule à neige de la taille d'une ville, avec des segments et des chambres complexes qui dansent sur sa carapace de verre étincelante. Nombreux sont ceux qui pensent que le dôme permet à la ville de fonctionner comme une grande serre, soutenant les divers ingrédients cultivés dans ses limites protégées, mais la vérité est une poursuite bien plus complexe vers le même but. Le verre qui recouvre le centre de la ville - à partir de l'anneau résidentiel - est enchanté pour devenir un biome arcane dynamique et changeant qui permet à Oenopion de cultiver une sélection incroyablement variée de plantes médicinales.


Originally built around an ancient lake that possessed arcane cleansing properties, Oenopion was seized by Nex during his rapid expansion through the region following his emergence from the Well of Lies. As the great spellcaster’s claim solidified, the once-sacred body of water devolved into a reservoir for magical refuse before it even received a name. Since then, thousands of years of the city dumping alchemical waste, magical runoff, and the many bodies of troublemakers and victims in the lake has created a living mass of ooze underneath the city known as the Bath, which conspires against the industrial churn above.
Construit à l'origine autour d'un ancien lac qui possédait des propriétés de purification des arcanes, Oenopion a été saisi par Nex lors de sa rapide expansion dans la région, après son émergence du Puits des mensonges. Au fur et à mesure que les prétentions du grand lanceur de sorts s'affermissaient, l'étendue d'eau autrefois sacrée s'est transformée en réservoir de déchets magiques avant même d'avoir reçu un nom. Depuis, des milliers d'années de déversement de déchets alchimiques, d'eaux de ruissellement magiques et de cadavres de fauteurs de troubles et de victimes dans le lac ont créé une masse vivante de boue sous la ville, connue sous le nom de Bain, qui conspire contre le bouillonnement industriel au-dessus.


In response to the rising threat of the Bath beneath the city and Oenopion’s huge alchemical production demands, the Nexian Still has evolved one of the earliest and most complex plumbing systems in Garund. Built after the war, its vast pipeline runs from underneath the city and through the earth miles north and south to the Elemion and Ustradi rivers. The system takes in water from the former and filters it into the latter as it’s used by the city above, though both rivers are tainted by Quantium’s Miasmere. Some in Oenopion hoped this system would wash away the Bath as well, and though it likely impedes the ooze hive mind’s growth beyond the reservoir, the Bath survives. Its terrifying tenacity speaks volumes to its ire.
En réponse à la menace croissante du Bain sous la ville et à l'énorme demande de production alchimique d'Oenopion, le Nexian Still a développé l'un des systèmes de plomberie les plus anciens et les plus complexes de Garund. Construit après la guerre, son vaste réseau de canalisations s'étend sous la ville et traverse la terre sur des kilomètres au nord et au sud jusqu'aux rivières Elemion et Ustradi. Le système prend l'eau du premier fleuve et la filtre dans le second pour qu'elle soit utilisée par la ville, bien que les deux fleuves soient pollués par le Miasmere de Quantium. Certains à Oenopion espéraient que ce système emporterait également le Bain, et bien qu'il entrave probablement la croissance de l'esprit de ruche ooze au-delà du réservoir, le Bain survit. Sa terrifiante ténacité en dit long sur sa colère.


Oenopion is also the birthplace of much of Nex’s food culture, being where the famed druid Ghorus first created the plants that, over the millennia, evolved to become the ghoran people. Though it’s approximately 60 miles north of Ecanus and over three times that distance from the capital city Quantium, Oenopion remains an instrumental part of Nex, being a vital supplier of food and wealth. Its alchemical goods are the nation’s most pervasive link to the wider world of Golarion; every seasoned adventurer across the globe has likely been saved by a potion from Oenopion at least twice.
Oenopion est également le lieu de naissance d'une grande partie de la culture alimentaire de Nex, car c'est là que le célèbre druide Ghorus a créé les plantes qui, au fil des millénaires, ont évolué pour devenir le peuple ghoran. Bien qu'elle se trouve à environ 60 miles au nord d'Ecanus et à plus de trois fois cette distance de la capitale Quantium, Oenopion reste un élément essentiel de Nex, un fournisseur vital de nourriture et de richesses. Ses produits alchimiques constituent le lien le plus étroit de la nation avec le reste du monde de Golarion. Tous les aventuriers chevronnés de la planète ont probablement été sauvés au moins deux fois par une potion d'Oenopion.


In the last hundred years, Oenopion’s restless ghosts have started speaking back, wafting from the lake beneath the city and amid the sewers. The miasmic body’s claims are jumbled and varied, but sometimes, in alleys and other alcoves, there’s clarity—and anger—that can be heard clearly in Oenopion’s oozing perspective. Revolution brews beneath the streets, and as more visitors listen to the mixed-up accounts and perspectives of their exploited precursors, an unease stirs under the feet of the skilled alchemists and arcanists of Oenopion’s ruling class. Should their neglect continue, they might find themselves drowning in the deep, corrosive bath they helped to fill.<ref name="a">Pathfinder 2 - Lost Omens - Impossible Lands</ref>
Au cours des cent dernières années, les fantômes agités d'Oenopion ont commencé à parler à leur tour, en provenance du lac situé sous la ville et des égouts. Les revendications du corps miasmique sont confuses et variées, mais parfois, dans les ruelles et autres alcôves, il y a de la clarté - et de la colère - que l'on peut entendre clairement dans la perspective suintante d'Oenopion. La révolution se prépare dans les rues et, à mesure que les visiteurs écoutent les récits et les points de vue contradictoires de leurs précurseurs exploités, un malaise s'installe sous les pieds des alchimistes et des arcanistes qualifiés de la classe dirigeante d'Oenopion. Si leur négligence se poursuit, ils risquent de se noyer dans le bain profond et corrosif qu'ils ont contribué à remplir.<ref name="a">Pathfinder 2 - Lost Omens - Impossible Lands</ref>


{{City
| image        =
| name        = Oenopion
| titles      = City of Alchemists; Nexian Still; The Still
| plane        =
| world        =
| nation      = [[Nex]]
| region      = [[Terres Impossibles]]
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| traits      = {{2eTrait|NE}}{{2eTrait|City}}
| size        = Small city
| population  = 8,900
| demographics = 86% d'humains, 5% de gnomes, 2% de ghorans, 7% d'autres
| government  = Appointed administrator
| alignment    = [[Neutral evil]]
| langues      = Kelish, Osiriani, Vudrani
| religions    = Aakriti, Abadar, Calistria, Haagenti, Irori, Lamashtu, Mahathallah, Nethys, Pharasma
| natives      =
| adjective    = Oenopional
| ruler        = Master Alchemist [[Borume]]
| leader      =
| notables = Maître alchimiste Borume (homme LE alchimiste 19 ans) superviseur d'Oenopion
| menaces      = troubles civils, autorités corrompues, criminels, cultistes de Haagenti, plantes vénéneuses, meurtres politiques, allergies au pollen, forgeurs de chair dévoyés, le Bain, alchimistes sans éthique.
| special = Accidents alchimiques À Oenopion, vous pouvez trouver à peu près tout ce qui est alchimique, mais si vous faites un faux pas, vous risquez de dormir dans la vase. Le niveau du village est de 20 pour déterminer les objets et les services alchimiques disponibles. La plupart des PNJ non hostiles commencent par avoir une attitude un peu plus positive que d'habitude envers les alchimistes, juste au cas où.
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}}


==A DAY IN OENOPION==
==UNE JOURNÉE DANS L'OENOPION==


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[[Fichier:OENOPION 01.jpg|600px|sans_cadre|droite|alt=OENOPION]]


Oenopion smells.
Oenopion sent mauvais.
 
It isn’t necessarily bad. Many neighborhoods even smell wondrous. This city simply smells like a lot of things and, impressively, somehow smells more than most cities of comparable size. Most of the odors pervading the city are floral, peaty, and complex due to the density of the Still’s botanical infrastructure, but this verdant perfume disguises a more industrial stink. The most practiced residents of the Nexian Still can comfortably navigate Oenopion by smell—weaving through the circle of row houses of the Residential Ring by the rich, heavy scent of food and drink seeping from storefronts and flats. Locals in the still heart of the city regularly don perfume to mask the psychedelic scents venting from the Bath below. The aromas of the hive mind ooze carry nostalgic, seductive fragrances, meant to attract the most suggestible of the Still’s inhabitants and visitors. Because Oenopion is a city filled with liquid wonders and dangers alike, its most reliable maps are drawn with a keen, experienced nose.
 
During daylight hours, Oenopion is a charming enough locale, with a scent map aided by the odors of a healthy culinary, almost epicurean culture, one forged in a storied food and alchemical history. Oenopion’s alcoves and alleys are places where alchemical mixtures and paraphernalia of the strangest order can be bought and sold at all times of day and night. The consequences of these brews travel the concentrically planned curving streets of the Nexian Still in the stomachs, veins, and minds of both visitors and locals.
 
Oenopion also possesses a robust gardening culture. Many make their living tending to botanical rarities for local apothecaries and buyers from outside of the city. As a strange and delightful byproduct, Oenopion also features a fascinating array of insects, arachnids, and other colorful crawlers that have flocked—or more likely were smuggled—into the city. It isn’t uncommon to encounter wildly mutated variations of even the most common insects, after they descended and reemerged from the sewers below and the Bath within.
 
Oenopion’s garden displays, both indoor and out, are vast, diverse works of art. If a newcomer is lucky enough to befriend some of the city’s famously insular locals, they might be shown a private indoor garden made for conditions that Nex’s climate doesn’t allow. The indoor gardens of five different well-off alchemists wouldn’t be a terrible abbreviation of a botanical world tour, and many botanists find it easier to search for rare plants in Oenopion rather than in far-off reaches of inhospitable wilderness. The Apothaqiine is said to possess an abundance of plants, fungi, and even whole trees that were taken from beyond the Material Plane within its protected walls.
 
The city sacrifices many of its charms to the night. Kidnappings and mysterious disappearances are a nightly ordeal for an out-of-town visitor to navigate. There are many rumors, accusations, and theories for who’s responsible, and unfortunately, Oenopion has multiple likely answers. Some say the disappearances are caused by a network of Oenopion officials named the Distillers who snatch newcomers on the order of Master Alchemist Borume. Other rumors point to the demon lord Haagenti’s local cult, working his sinister will in the city and looking for candidates with fantastic flesh to warp. Some surmise that drow disciples of the demon lord, residing somewhere among the city’s depths around the Bath, are responsible for these cults, having even bought and reorganized the city’s plan to build it in the shape of an elaborate alchemical circle that crawls to completion. Still others believe it’s the Bath itself, seducing visitors to the city with its many-minded churns to prepare for an uprising as the street prophets who drink from the ooze foretell. Then there are the regular waves of violent crimes in the city that might end with an unwise disposal of a body or two in the Bath or a savvy body removal in the factory furnaces around the Residential Ring. There’s a splash of truth to all these hypotheses.
 
The result is a city uniformly on its guard, and one that’s ill-recommended to traverse after dark. Hired mercenaries earn good coin acting as escorts through the streets at night, and many adventurers make a year’s wages in a month by acting as envoys for wealthy individuals who need to brave the Nexian Still after sunset to ply their trade and resolve their business. Oenopion’s residents, by contrast, usually keep indoors after nightfall, if their work and material obligations allow them such leeway—either in their flats along the Residential Ring or, for the wealthy, houses within the dome that they’ve managed to buy after years of toil and likely trouble.
 
Altogether, Oenopion is haunted. The great ooze beneath the city and its offspring, both the covertly hidden and those who more boldly slip and slide through the streets above at night, carry a vast network of memories, experiences, and personalities from thousands of years’ worth of failed experiments and disposed souls. They deliver their message in many ways, leaving auspicious, acidic inscriptions on walls and along cobblestone boulevards, making those who drink of the Bath speak in voices long lost or just inducing vivid visions of ancient memories or futile future hopes with its vapors. All point to a revolution bubbling up from beneath the city every day. If one spends a night in Oenopion, expect to speak with the city. Don’t be surprised if what it says is persuasive, as it has had countless years to ruminate on what to say.
 
[[Fichier:THE BATH.jpg|vignette|alt=THE BATH|THE BATH]]
 
 
'''OENOPION SETTLEMENT 15
 
NE CITY


Government appointed administrator
Ce n'est pas forcément mauvais. De nombreux quartiers sentent même merveilleusement bon. Cette ville sent tout simplement beaucoup de choses et, chose impressionnante, elle sent plus que la plupart des villes de taille comparable. La plupart des odeurs qui imprègnent la ville sont florales, tourbeuses et complexes en raison de la densité de l'infrastructure botanique de Still, mais ce parfum verdoyant dissimule une puanteur plus industrielle. Les résidents les plus expérimentés de la Still Nexienne peuvent confortablement naviguer dans Oenopion en se faufilant dans le cercle des maisons en rangée de l'anneau résidentiel grâce à l'odeur riche et lourde de la nourriture et des boissons qui s'échappent des devantures des magasins et des appartements. Les habitants du cœur tranquille de la ville se parfument régulièrement pour masquer les senteurs psychédéliques qui s'échappent du Bain en contrebas. Les arômes de l'esprit de ruche exsudent des fragrances nostalgiques et séduisantes, destinées à attirer les habitants et les visiteurs les plus influençables de Still. Parce qu'Oenopion est une ville remplie de merveilles liquides et de dangers, ses cartes les plus fiables sont dessinées par un nez fin et expérimenté.


Population 8,900 (86% humans, 5% gnomes, 2% ghorans, 7% other)
Pendant la journée, Oenopion est un endroit assez charmant, avec une carte des odeurs aidée par les odeurs d'une culture culinaire saine, presque épicurienne, forgée dans une histoire alimentaire et alchimique riche en histoire. Les alcôves et les ruelles d'Oenopion sont des lieux où l'on peut acheter et vendre à toute heure du jour et de la nuit des mélanges alchimiques et un attirail des plus étranges. Les conséquences de ces brassages parcourent les rues incurvées et concentriques de Nexian Still dans les estomacs, les veines et les esprits des visiteurs et des habitants.


Languages Kelish, Osiriani, Vudrani
Oenopion possède également une solide culture horticole. Nombreux sont ceux qui gagnent leur vie en cultivant des plantes rares pour les apothicaires locaux et les acheteurs extérieurs à la ville. Sous-produit étrange et délicieux, Oenopion abrite également un éventail fascinant d'insectes, d'arachnides et d'autres rampants colorés qui ont afflué - ou plus probablement ont été introduits clandestinement - dans la ville. Il n'est pas rare de rencontrer des variations sauvagement mutées des insectes les plus communs, après qu'ils soient descendus et réapparus des égouts et du bain qui s'y trouve.


Religions Aakriti, Abadar, Calistria, Haagenti, Irori, Lamashtu, Mahathallah, Nethys, Pharasma
Les jardins d'Oenopion, à l'intérieur comme à l'extérieur, sont de véritables œuvres d'art. Si un nouvel arrivant a la chance de se lier d'amitié avec certains habitants de la ville, réputés pour leur insularité, on lui montrera peut-être un jardin intérieur privé conçu pour des conditions que le climat de Nex ne permet pas. Les jardins intérieurs de cinq alchimistes fortunés différents ne seraient pas une terrible abréviation d'un tour du monde botanique, et de nombreux botanistes trouvent qu'il est plus facile de rechercher des plantes rares à Oenopion plutôt que dans des contrées lointaines et inhospitalières. On dit que l'Apothaqiine possède une abondance de plantes, de champignons et même d'arbres entiers qui ont été prélevés au-delà du plan matériel à l'intérieur de ses murs protégés.


Threats civil unrest, corrupt authorities, criminals, cultists of Haagenti, poisonous plants, political murders, pollen allergies, rogue fleshforged, the Bath, unethical alchemists
La ville sacrifie beaucoup de ses charmes à la nuit. Les enlèvements et les disparitions mystérieuses sont une épreuve nocturne pour un visiteur extérieur à la ville. De nombreuses rumeurs, accusations et théories circulent sur les responsables, et malheureusement, Oenopion a de multiples réponses possibles. Certains affirment que les disparitions sont causées par un réseau de fonctionnaires d'Oenopion, les Distillateurs, qui enlèvent les nouveaux arrivants sur ordre du maître alchimiste Borume. D'autres rumeurs pointent du doigt le culte local du seigneur démon Haagenti, qui exerce sa sinistre volonté dans la ville et cherche des candidats à la chair fantastique à déformer. Certains supposent que les disciples drows du seigneur démon, résidant quelque part dans les profondeurs de la ville autour du Bain, sont responsables de ces cultes, ayant même acheté et réorganisé le plan de la ville pour le construire sous la forme d'un cercle alchimique élaboré qui rampe jusqu'à son achèvement. D'autres encore pensent que c'est le bain lui-même qui séduit les visiteurs de la ville avec ses barattes à l'esprit multiple pour préparer un soulèvement comme l'annoncent les prophètes de la rue qui s'abreuvent à la sueur. Ensuite, il y a les vagues régulières de crimes violents dans la ville qui peuvent se terminer par l'élimination imprudente d'un ou deux corps dans le Bain ou par l'élimination judicieuse d'un corps dans les fours d'usine autour de l'Anneau résidentiel. Il y a une part de vérité dans toutes ces hypothèses.


Alchemical Accidents In Oenopion, you can find just about anything alchemical, but if you make a wrong move, you might wind up sleeping in the goop. The settlement’s level is 20 for the purpose of determining what alchemical items and alchemical services are available. Most non‑hostile NPCs begin with an attitude one step better than usual toward alchemists, just in case.
Le résultat est une ville uniformément sur ses gardes, qu'il est déconseillé de traverser après la tombée de la nuit. Les mercenaires engagés gagnent beaucoup d'argent en servant d'escorte dans les rues la nuit, et de nombreux aventuriers gagnent un an de salaire en un mois en servant d'émissaires pour les riches individus qui doivent braver le Nexian Still après le coucher du soleil pour exercer leur métier et régler leurs affaires. Les habitants d'Oenopion, en revanche, restent généralement à l'intérieur après la tombée de la nuit, si leur travail et leurs obligations matérielles le leur permettent - soit dans leurs appartements le long de l'anneau résidentiel, soit, pour les plus fortunés, dans les maisons du dôme qu'ils ont réussi à acheter après des années de labeur et probablement d'ennuis.


Master Alchemist Borume (LE male human alchemist 19) overseer of Oenopion<ref name="a" />
Dans l'ensemble, Oenopion est hanté. L'immense boue qui se trouve sous la ville et ses descendants, qu'il s'agisse de ceux qui se cachent secrètement ou de ceux qui se glissent plus hardiment dans les rues de la ville la nuit, transportent un vaste réseau de souvenirs, d'expériences et de personnalités issus de milliers d'années d'expériences ratées et d'âmes éliminées. Ils délivrent leur message de différentes manières, en laissant des inscriptions acides de bon augure sur les murs et le long des boulevards pavés, en faisant parler ceux qui boivent le Bain avec des voix perdues depuis longtemps ou en provoquant simplement des visions vives de souvenirs anciens ou d'espoirs futurs futiles avec ses vapeurs. Tout indique qu'une révolution bouillonne chaque jour sous la ville. Si vous passez une nuit à Oenopion, attendez-vous à parler avec la ville. Ne soyez pas surpris si ce qu'elle dit est convaincant, car elle a eu d'innombrables années pour ruminer ce qu'elle avait à dire.<ref name="a" />


==A YEAR IN OENOPION==
==UNE ANNÉE DANS L'OENOPION==


[[Fichier:Nex 19.jpg|600px|sans_cadre|droite|alt=Nex]]
[[Fichier:Nex 19.jpg|600px|sans_cadre|droite|alt=Nex]]


Perhaps no city throughout all of Nex imparts the consequence of its constructed surroundings more than Oenopion. Because of the wide array of gardens and alchemical vapors housed in the city, many visitors and new inhabitants initially develop an allergy to Oenopion’s open air, referred to as Stillfever. The name makes it sound more dire than it is for most, though some do have an acute reaction upon first encountering it.  
Dans tout le Nex, il n'y a peut-être pas de ville qui transmette mieux qu'Oenopion les conséquences de son environnement construit. En raison du large éventail de jardins et de vapeurs alchimiques qu'abrite la ville, de nombreux visiteurs et nouveaux habitants développent une allergie à l'air libre d'Oenopion, connue sous le nom de Stillfever (fièvre de la mort). Le nom donne l'impression que le problème est plus grave qu'il ne l'est pour la plupart des gens, mais certains ont une réaction aiguë dès qu'ils y sont confrontés pour la première fois.


For this reason, along with greenhouse heat, a venting occurs during the third week of every month. During this time, all the chambers in the great dome over the city are fully opened rather than simply cracked during the night hours. As the Still is allowed to breathe, its stagnant air and factory smog gives way to floral scents generated from the local gardens, bathing the city in its most welcoming light. The result is a sort of artificial spring throughout the year, even as the wider desert and wastes outside the city become cold and harsh. An uninitiated traveler might be forgiven for thinking Oenopion is exempt from fall and winter if they only experience the calibrated weather of the domed inner city.  
C'est pour cette raison, ainsi que pour la chaleur de la serre, qu'une évacuation a lieu au cours de la troisième semaine de chaque mois. Pendant cette période, toutes les chambres du grand dôme surplombant la ville sont entièrement ouvertes, au lieu d'être simplement fissurées pendant les heures de la nuit. En permettant à Still de respirer, l'air stagnant et le smog des usines cèdent la place aux parfums floraux générés par les jardins locaux, baignant la ville dans sa lumière la plus accueillante. Il en résulte une sorte de printemps artificiel tout au long de l'année, alors même que le désert et les terres arides à l'extérieur de la ville deviennent froids et rudes. Un voyageur non initié pourrait croire qu'Oenopion est exempt d'automne et d'hiver s'il ne connaissait que le climat calibré du centre de la ville, coiffé d'un dôme.


As well as combating the heat generated from the city’s glass casing and industrial churn, venting weeks tend to be the time when Oenopion sees its highest influx of visitors. Friendlier locals specifically recommend travelers and merchants visit the city during this time. In contrast to the quiet paranoia and tension that clogs the air during the rest of the month, venting allows residents and visitors, associates and rivals alike, to literally let off some steam and relax. It’s truly the city at its best.
Les semaines d'aération permettent non seulement de lutter contre la chaleur générée par l'enveloppe de verre de la ville et le brassage industriel, mais aussi de faire face à l'afflux le plus important de visiteurs à Oenopion. Les habitants les plus accueillants recommandent tout particulièrement aux voyageurs et aux marchands de visiter la ville pendant cette période. Contrairement à la paranoïa et à la tension qui règnent le reste du mois, les semaines d'évacuation permettent aux habitants et aux visiteurs, aux associés et aux rivaux, de se défouler et de se détendre. C'est vraiment la ville sous son meilleur jour.


Perhaps it’s also due in part to the true sky being visible during most of a venting week. Through most of the Still’s months, smog clouds, condensation, and pollutants move up the glass walls, obscuring the upper rim of the dome’s interior. Only snatches of the sky are visible from the inner city. However, the Apothate’s mastery over the handmade biome is so precise and impressive that the resulting clouds sometimes swirl together into configurations that shed calculated rainfall into Oenopion at will or even produce nourishing starlight from the refocused sun beams and moon rays outside.  
C'est peut-être aussi dû en partie au fait que le vrai ciel est visible pendant la plus grande partie d'une semaine de ventilation. Pendant la majeure partie des mois de Still, les nuages de smog, la condensation et les polluants remontent le long des parois de verre, obscurcissant le bord supérieur de l'intérieur du dôme. Seules des bribes de ciel sont visibles depuis le centre-ville. Cependant, la maîtrise de l'Apothate sur le biome artisanal est si précise et impressionnante que les nuages qui en résultent tourbillonnent parfois ensemble dans des configurations qui déversent à volonté des précipitations calculées sur Oenopion ou produisent même une lumière stellaire nourrissante à partir des rayons du soleil et de la lune recentrés à l'extérieur.


The first week of each month in Oenopion is the ever-busy leaving week, during which the bulk of the city’s products are sent out into Garund in the care of hired courier arcanists known as Stilltotes. Some Stilltotes are sent to other parts of Nex by council decree and are expected back in Oenopion with confirmation of delivery upon their return—at which point they can collect compensation. Others venture beyond the nation by instruction of the Council of Three and Nine with samples of new and experimental concoctions, in hopes of securing the goodwill of Garund’s significant nations and communities.
La première semaine de chaque mois à Oenopion est la semaine des départs, toujours très chargée, au cours de laquelle la majeure partie des produits de la ville est envoyée dans le Garund, sous la garde d'arcanistes coursiers à gages connus sous le nom de Stilltotes. Certains Stilltotes sont envoyés dans d'autres régions de Nex par décret du conseil et sont attendus à Oenopion avec une confirmation de livraison à leur retour - ils peuvent alors percevoir une compensation. D'autres s'aventurent au-delà de la nation sur instruction du Conseil des Trois et des Neuf avec des échantillons de concoctions nouvelles et expérimentales, dans l'espoir de s'assurer la bonne volonté des nations et communautés importantes de Garund.


While the city’s production never abates entirely, it slows a noticeable amount in autumn as official focus pivots to international trade. Large, heavily guarded caravans of fortified locomotive tanks made of metal and glass escort the international stock to Quantium so that it can ship out from port to the rest of the world. The most skilled of Stilltotes are often assigned this task and are usually accompanied by fleshwarped guardians known as the Strickenguard, mercenaries who have “volunteered” their bodies and possibly their minds for a reliable salary and experimentation. These menacing guardians are often enough of a deterrent to any bandits who prowl the wastes of Nex. Though large and strong, they usually also possess some magical enhancements sewn upon their flesh sleeves to perform their duties more efficiently. These international trading efforts serve a dual purpose, with the Stilltotes being tasked with collecting rare ingredients around the globe by the Master Alchemist and other Apothates who are eager to prepare for winter.
Bien que la production de la ville ne s'arrête jamais complètement, elle ralentit considérablement à l'automne, lorsque les autorités se tournent vers le commerce international. De grandes caravanes lourdement gardées, composées de locomotives fortifiées en métal et en verre, escortent le stock international jusqu'à Quantium, où il peut être expédié vers le reste du monde à partir du port. Les Stilltotes les plus compétents se voient souvent confier cette tâche et sont généralement accompagnés de gardiens en chair et en os connus sous le nom de Strickenguard, des mercenaires qui ont "offert" leur corps et éventuellement leur esprit en échange d'un salaire fiable et d'expérimentations. Ces gardiens menaçants suffisent souvent à dissuader les bandits qui rôdent dans les étendues de Nex. Bien qu'ils soient grands et forts, ils possèdent généralement des améliorations magiques cousues sur leurs manches afin d'accomplir leurs tâches plus efficacement. Ces échanges internationaux ont un double objectif : les Stilltotes sont chargés de collecter des ingrédients rares dans le monde entier par le maître alchimiste et d'autres Apothates désireux de se préparer à l'hiver.


The winter months are the most experimental period of Oenopion’s calendar, as the city retreats to study, refine, and reflect on its endeavors of the past year. It’s understood that the Still’s year doesn’t properly start until after this period of reflection in Pharast, which is the closest to a rest month as the city receives. As Oenopion’s residents prepare for a spring and summer of alchemical manufacture, they’re encouraged to bloom and grow like the plants they use for their work and find rejuvenation before returning to the long working grind. The city’s alchemical potions and experimental magics are swapped for delicious food and drink instead as the locals prepare for the city’s most major holiday—Ghorusan.
Les mois d'hiver constituent la période la plus expérimentale du calendrier d'Oenopion, la cité se retirant pour étudier, affiner et réfléchir à ses efforts de l'année écoulée. Il est entendu que l'année de Still ne commence réellement qu'après cette période de réflexion, à Pharast, qui est le mois de repos le plus proche de celui que la ville reçoit. Alors que les habitants d'Oenopion se préparent à un printemps et un été de fabrication alchimique, ils sont encouragés à fleurir et à grandir comme les plantes qu'ils utilisent pour leur travail et à se ressourcer avant de retourner à la longue routine du travail. Les potions alchimiques et les magies expérimentales de la ville sont remplacées par de la nourriture et des boissons délicieuses, car les habitants se préparent à la fête la plus importante de la ville, Ghorusan.


Held on the 31st of Pharast, Ghorusan takes the creative energy brewing in the Still’s workforce and makes a giant festival of it all. Named in honor of the druid Ghorus for the aid he gave to the nation, Ghorusan is a potpourri of daring culinary indulgence. Costumes are made from dying plants, and Oenopion becomes a citywide potluck.  
Organisée le 31 mars, Ghorusan est une fête géante où l'énergie créatrice de la main-d'œuvre de Still est mise à profit. Nommée en l'honneur du druide Ghorus pour l'aide qu'il a apportée à la nation, Ghorusan est un pot-pourri d'indulgences culinaires audacieuses. Les costumes sont confectionnés à partir de plantes mourantes et l'Oenopion devient un potluck à l'échelle de la ville.


Though the Still’s network of restaurateurs, chefs, and mixologists brandish wholly new-made drinks and food, more pedestrian Ghorusan celebrations take place in the street, with a cavalcade of rousing tunes played by buskers from in and out of town alike. Many personalized brews of bathsilk are shared, an Oenopion classic most reserve for drinking on this day. Bathsilk is created by taking a sample of the Bath and mixing it into a sweet, glowing alcohol that can take the form of beer, cider, or even aged wine for the affluent. Often, bathsilk is left to ferment and distill for six months to leech away the consciousness and toxins of the Bath’s sample, leaving behind a complex, sweet and spiced range of tastes—at least in theory. It’s no coincidence that many imbibers start their year with vivid hallucinations, dreams, prophecies, new inspiration, and long-lost memories persuading them to odd action.
Bien que le réseau de restaurateurs, de chefs et de mixologues de Still propose des boissons et des plats entièrement nouveaux, les célébrations de Ghorusan, plus piétonnes, se déroulent dans la rue, avec une cavalcade d'airs entraînants joués par des musiciens ambulants venus d'ici et d'ailleurs. De nombreux brassins personnalisés de lait de bain sont partagés, un classique d'Oenopion que l'on réserve le plus souvent à ce jour. Le lait de bain est obtenu en prélevant un échantillon du bain et en le mélangeant à un alcool sucré et brillant qui peut prendre la forme d'une bière, d'un cidre ou même d'un vin vieilli pour les plus fortunés. Souvent, le lait de bain est laissé à fermenter et à distiller pendant six mois afin d'éliminer la conscience et les toxines de l'échantillon de bain, laissant derrière lui une gamme de goûts complexes, sucrés et épicés - du moins en théorie. Ce n'est pas une coïncidence si de nombreux buveurs commencent leur année avec des hallucinations, des rêves, des prophéties, une nouvelle inspiration et des souvenirs perdus depuis longtemps qui les persuadent de passer à l'action.


'''Unusual Alliances'''
'''Alliances inhabituelles'''


The nation of Holomog is too distant to be common knowledge in the Inner Sea, but the Southern Garundi nation is one of Nex’s strongest allies. The overwhelming hatred they both bear toward Geb overcomes all their differences, and relations remain strong to this day, with Holomog sending precious food and Nexian Arclords rushing to aid Holomog in times of war and disaster. As Oenopion is the southernmost city of Nex, it often plays host to visiting delegates from Holomog.<ref name="a" />
La nation d'Holomog est trop éloignée pour être connue de tous dans la mer intérieure, mais la nation du Garundi du Sud est l'un des plus grands alliés de Nex. La haine écrasante qu'ils vouent tous deux à Geb l'emporte sur toutes leurs différences, et les relations restent fortes à ce jour, Holomog envoyant de précieuses denrées alimentaires et les arclords Nexiens se précipitant pour aider Holomog en temps de guerre et de désastre. Oenopion étant la ville la plus méridionale de Nex, elle accueille souvent des délégués de Holomog en visite.<ref name="a" />


==PEOPLE OF OENOPION==
==Population d'Oenopion==


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A wide variety of common ancestries from all over Golarion can be found mixed up within the Nexian Still, much as they are in Nex overall. In contrast to Quantium’s more widely and openly extraplanar citizenry, Oenopion boasts a people as rare as the contents of its most renowned gardens. The ghoran population in Nex, considerably larger when compared to the rest of the world, is especially concentrated in Oenopion. These mobile plants don’t claim any particular neighborhood and sprout up all over the city. Ghorus created their ancestors in Oenopion and seeded a great deal of Nex’s robust cuisine culture with them. After their long fight to be recognized as more than food, ghorans chose to take control of their original purpose by providing sustenance to others on their own terms. Many of Nex’s most celebrated culinary traditions started in this city, and it’s because of the ghoran citizenry who have passed along both their culinary knowledge and civic struggle.
Une grande variété d'ancêtres communs de tout Golarion peut être trouvée mélangée dans le Nexian Still, tout comme dans le Nex en général. Contrairement aux citoyens de Quantium, plus largement et ouvertement extraplanaires, Oenopion s'enorgueillit d'un peuple aussi rare que le contenu de ses jardins les plus renommés. La population ghorane de Nex, considérablement plus importante que dans le reste du monde, est particulièrement concentrée à Oenopion. Ces plantes mobiles ne revendiquent aucun quartier en particulier et poussent un peu partout dans la ville. Les Ghorus ont créé leurs ancêtres à Oenopion et y ont semé une grande partie de la solide culture culinaire de Nex. Après leur long combat pour être reconnus comme autre chose que de la nourriture, les ghorans ont choisi de reprendre le contrôle de leur objectif initial en fournissant de la nourriture aux autres, selon leurs propres termes. Bon nombre des traditions culinaires les plus célèbres de Nex sont nées dans cette ville, et c'est grâce aux citoyens ghorans qui ont transmis à la fois leur savoir culinaire et leur combat civique.
 
Il n'est pas inhabituel pour les ghorans de Still de vivre avec des "Tenders" de confiance, c'est-à-dire des ancêtres dont l'espérance de vie est plus longue et qui, par conséquent, ont des relations plus stables que les leurs. Certains des plus anciens citoyens d'Oenopion sont des elfes et des gnomes issus de familles de confiance, descendants d'abolitionnistes qui ont aidé les ghorans à gagner le droit d'être reconnus comme un peuple sensible et libre aux yeux de la nation. Le savoir intergénérationnel transmis entre les ghorans au cours de leurs cycles d'épanouissement et de mort permet à leurs descendants de savoir à quelles familles rares on peut faire confiance, une information presque aussi essentielle à leur survie que l'air et l'eau.


It isn’t that unusual for ghorans in the Still to live with trusted “Tenders”—any ancestry with longer lifespans and, by consequence, more stable relationships than themselves. Some of Oenopion’s oldest citizenry are elves and gnomes from trusted Tender families, descendants of abolitionists who helped ghorans earn their right to be recognized as a sentient, free people in the nation’s eye. The intergenerational knowledge passed between ghorans in their cycles of bloom and death lets their descendants know which scant families can be trusted, information almost as instrumental to their survival as air and water.  
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La plupart des restaurants les plus célèbres et les plus anciens d'Oenopion ont été établis dans le centre-ville grâce à cette interaction unique. Ces restaurants prospèrent grâce à l'attention que leur portent les Tenders, chargés depuis longtemps de s'occuper des ghorans. Lorsqu'un ghoran meurt, son tuteur l'aide à se réensemencer et utilise les restes non ensemencés pour ses plats les plus précieux et les plus recherchés. Les Tenders ont pour habitude de reverser les bénéfices générés par les plats préparés à partir de la chair d'un ghoran décédé afin de soutenir et de protéger les futurs ghorans nés dans la ville ou qui s'y réfugient.


Many of the most celebrated, longstanding restaurants in Oenopion have been established in the inner city through
Malheureusement, ces protections restent une nécessité absolue pour la population ghorane. Bien qu'il soit illégal dans Nex d'assassiner le peuple des plantes pour quelque raison que ce soit, et encore moins pour se nourrir, Oenopion est une ville d'exploités, et les ghorans n'échappent pas à ses prédations. Nombreux sont ceux qui, au sein de la cité, professent le respect de leurs voisins ghorans, mais la tentation de l'interdit est omniprésente à Nex. Les trafiquants de chair ghorane, connus sous le nom de Wilters, sont l'un des secrets les plus mal gardés de Still. Les Wilters recherchent des ghorans non entretenus dans la ville pour les tuer, récolter leur chair et la vendre dans tout Garund comme un mets rare. Les Wilters n'ont pas souvent l'occasion de revendiquer leur proie à Oenopion, mais ils saisissent volontiers l'occasion qui se présente, surtout après la tombée de la nuit. Certains Wilters plantent même des graines de ghoran dans la campagne, dans l'espoir de les cultiver pour se nourrir et de vendre les restes dans les murs d'Oenopion. Si de nombreux professionnels de la gastronomie d'Oenopion se font les gardiens des ghorans, un nombre considérable de restaurateurs et de gourmets sont prêts à accepter un mets mal acquis pour un prix raisonnable, sans poser de questions, qu'ils protègent ou non un membre de la famille ghoran. Il n'est pas illégal de manger de la chair de ghoran, et la ville ne fonctionne que par le profit.
this unique interplay. These restaurants thrive due to the care of Tenders entrusted long ago with looking after and caring for ghorans. When a ghoran dies, their Tender assists in their charge’s reseeding and uses their non-seed remains for their most precious and sought-after dishes. It’s common practice among Tenders to donate the profits made by any delicacy prepared from deceased ghoran flesh toward the support and protection of future ghorans born within or fleeing to the city.  


Unfortunately, such protections remain a paramount necessity for the ghoran population. While it’s illegal across Nex to murder the plant people for any reason, let alone sustenance, Oenopion is a city of the exploited, and ghorans aren’t exempt from its predations. Many within the city profess a respect for their fellow ghoran neighbors, yet the temptation of the forbidden is ever-present in Nex. Ghoran flesh traffickers—known as Wilters—are one of the Still’s worse-kept secrets. Wilters seek out untended ghorans in the city to kill them, harvest their flesh, and sell it across Garund as a rare delicacy. Wilters don’t often have a chance claim their quarry in Oenopion but will happily spring upon an opportunity that presents itself, especially after dark. Some Wilters even plant ghoran seeds in the countryside, hoping to grow them for food and peddling the remains in Oenopion’s walls. While many in Oenopion’s culinary trade act as Tenders for ghorans, there’s a considerable number of restaurateurs and gourmands who will take the improperly acquired delicacy for the right price, no questions asked, whether they’re protecting ghoran kin or not. Ghoran flesh itself isn’t illegal to devour, and the city runs on nothing if not profit.
Les ghorans sont un autre groupe démographique fragile et vulnérable que l'on rencontre à Oenopion. Ces personnes variées viennent de tous les horizons, mais la plupart sont soit des réfugiés des Terres de Mana, soit, ce qui est plus fréquent, ont été créés dans le cadre d'une expérience menée par un fleshwarper amoral local ; de nombreux habitants de The Still ont été rejetés par leurs maîtres et les cercles sociaux plus larges après que leurs données ont été collectées. Ce n'est qu'au cours des dernières décennies que la lassitude suscitée par ce traitement, et par la conduite néfaste de la ville en général, a poussé les fleshwarps à se défendre et à faire preuve de solidarité. Si les fleshwarped ont longtemps constitué une communauté désespérée dans les égouts et les aqueducs de Still, près de Bath, les jeunes générations défendent aujourd'hui leurs droits et leurs intérêts.


The fleshwarped are yet another fraught and vulnerable demographic encountered in Oenopion. These varied people come from all walks of life, though most are either refugees from the Mana Wastes or, depressingly more common, were created as an experiment conducted by a local amoral fleshwarper; many of the local fleshwarped inhabitants of The Still have been discarded by their masters and wider social circles after their data was collected. Only in the past few decades has fatigue over this treatment, and the city’s larger nefarious conduct, provoked fleshwarps into self-advocacy and solidarity. While fleshwarped people have long knitted together a desperate community in the Still’s sewers and aqueducts near the Bath, their younger generations now stand tall for their rights and agency.  
Bien que de nombreux fleshwarped puissent être surprenants à regarder, même au sein de la population extrêmement variée qui compose Nex, ces dernières années, leur présence a été chaleureusement accueillie par la plupart des personnes vulnérables et démunies d'Oenopion. De nombreux fleshwarps vivant sous la ville ont pris le temps d'étudier les zones souterraines, utilisant les secrets qu'ils ont glanés auprès de leurs exploiteurs pour choisir les bons endroits pour protester et agir, retournant souvent les systèmes structurels d'Oenopion contre leurs oppresseurs de manière inattendue.  


Though many fleshwarped might be startling to look at, even across the hugely varied population that makes up Nex, in recent years their presence has been heartily welcomed by most of Oenopion’s vulnerable and impoverished. Many fleshwarps living beneath the city have taken the time to study these areas below, using the secrets they’ve gleaned from their exploiters to choose the right locations for protest and action—often turning Oenopion’s structural systems against their oppressors in unexpected ways.


While it isn’t unusual for fleshwarps to spill charged protests in Oenopion’s streets, they also focus on leveraging their skills, knowledge, and secrets with the powers above to forge their own destinies behind the scenes. At the darkest level, doing so has meant letting local alchemists experiment on their bodies once more to better understand the techniques used on them and others. Those with more resilient abilities, especially those who can heal faster or possess hardier constitutions, volunteer as test subjects for unproven potions, poultices, and other alchemical items. The trade-off for these poisoned bargains are loosened tongues spilling exploitable secrets and, on occasion, unexpected allies. Money and goods are pooled together to buy properties and to repurpose them as safe shelters for those in need. Bands spread information about the most nefarious of Oenopion’s elite during play nights in the Draft of Forever. In some cases, alchemists of ill conduct awake to find their precious gardens burned to the ground.  
S'il n'est pas rare que les fleshwarps débordent de protestations chargées dans les rues d'Oenopion, ils s'attachent également à tirer parti de leurs compétences, de leurs connaissances et de leurs secrets avec les puissances supérieures pour forger leur propre destin dans les coulisses. Au niveau le plus sombre, cela signifie laisser les alchimistes locaux expérimenter sur leurs corps une fois de plus pour mieux comprendre les techniques utilisées sur eux et sur d'autres. Les personnes les plus résistantes, en particulier celles qui guérissent plus vite ou qui ont une constitution plus robuste, se portent volontaires pour tester des potions, des cataplasmes et d'autres produits alchimiques qui n'ont pas encore fait leurs preuves. En contrepartie de ces bonnes affaires empoisonnées, les langues se délient et dévoilent des secrets exploitables et, à l'occasion, des alliés inattendus. L'argent et les biens sont mis en commun pour acheter des propriétés et les transformer en abris sûrs pour les personnes dans le besoin. Des bandes diffusent des informations sur les plus vils membres de l'élite d'Oenopion au cours de soirées de jeu dans le Brouillon de l'éternité. Dans certains cas, des alchimistes mal intentionnés se réveillent et découvrent que leurs précieux jardins ont été réduits en cendres.


'''Mnemovore'''
'''Mnemovore'''


Though best known for its alchemy, Oenopion hosts plenty of arcane schools and labs, as befitting one of the greatest cities in Nex. One major group of magical researchers are the planar experts investigating Mnemovore. This constantly shifting demiplane hosts a twisting library hundreds of miles across. It also appears to devour other demiplanes to increase its size and knowledge. The Arclords have begun creating demiplanes specifically for Mnemovore to eat in order to observe the results.<ref name="a" />
Bien que surtout connue pour son alchimie, Oenopion abrite de nombreuses écoles et laboratoires d'arcanes, comme il sied à l'une des plus grandes villes du Nex. L'un des principaux groupes de chercheurs magiques est constitué par les experts planaires qui enquêtent sur Mnemovore. Ce demi-plan en perpétuel mouvement abrite une bibliothèque tortueuse de plusieurs centaines de kilomètres de diamètre. Il semble également dévorer d'autres demi-plans pour accroître sa taille et ses connaissances. Les Arclords ont commencé à créer des demi-plans spécifiquement pour que Mnemovore les dévore afin d'observer les résultats.<ref name="a" />


==FACTIONS==
==Factions==


[[Fichier:Nex 22.jpg|vignette|alt=Nex]]
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Much like ingredients in an alchemical brew, the most potent actors in Oenopion aren’t easy to separate from the other elements around them. Though nowhere near comprehensive, these groups and factions are some of the most notable across the city.
Comme les ingrédients d'un breuvage alchimique, les acteurs les plus puissants d'Oenopion ne sont pas faciles à séparer des autres éléments qui les entourent. Bien qu'ils soient loin d'être exhaustifs, ces groupes et factions sont parmi les plus notables de la ville.


The Oenopion Fleshforges Guild: Recently reformed, the current iteration of the Oenopion Fleshforges Guild is only 13 years old. This reformation occurred in the wake of the Evisceration in Ecanus (page 269). The original guild was a relic of the war with Geb, a group tasked with overseeing the replication of the fleshforges in Ecanus  
'''La guilde des forgerons d'Oenopion :''' Récemment réformée, l'actuelle itération de la guilde Oenopion Fleshforges n'a que 13 ans. Cette réforme a eu lieu à la suite de l'Éviscération d'Ecanus (page 269). La guilde d'origine était une relique de la guerre contre Geb, un groupe chargé de superviser la reproduction des forges de chair à Ecanus et le perfectionnement des techniques de forgeage de la chair pour doter les soldats de résistances nécromantiques. Après l'arrêt de la guerre, nombre de ces technologies ont été rapidement converties pour produire en masse des objets médicinaux alchimiques. Les prototypes de forgeurs de chair achevés ont été transformés en premières versions des usines modernes qui bordent aujourd'hui l'Oenopion. La guilde qui a supervisé la conversion est restée pour donner des conseils sur la formulation de nouveaux poisons et potions.
and the refinement of fleshforging techniques to empower soldiers with necromantic resistances. After the war ground to a halt, many of these technologies were quickly converted to mass produce medicinal alchemical items. Completed prototype fleshforges were repurposed into the first versions of the modern factories that now border Oenopion. The guild that oversaw the conversion stayed on to consult on the formulation of new poisons and potions.  


As the purpose of Oenopion calcified into specifically producing apothecary necessities, this knowledge disappeared into the Nexian Still’s background and was put to darker, more personal use. As these guild members grew richer and more corrupt, they siphoned Nexian government funding for secret side projects, conducting illicit experiments and creating horrors in an effort to expand their personal power. After learning of their depredations and embezzlement and seeing no utility in their work for Nex, the Council of Three and Nine dissolved the original guild during Nex’s third millennium. As might be expected, the horrors this decision was meant to impede only became more clandestine.
Au fur et à mesure que l'objectif d'Oenopion se calcifiait en produisant spécifiquement des produits d'apothicaire, ces connaissances disparurent dans l'arrière-plan de Nexian Still et furent utilisées à des fins plus sombres et plus personnelles. Devenus plus riches et plus corrompus, les membres de la guilde ont détourné les fonds du gouvernement Nexien pour des projets secondaires secrets, menant des expériences illicites et créant des horreurs dans le but d'étendre leur pouvoir personnel. Après avoir pris connaissance de leurs déprédations et détournements de fonds, et ne voyant aucune utilité à leur travail pour Nex, le Conseil des Trois et Neuf dissout la guilde originelle au cours du troisième millénaire de Nex. Comme on pouvait s'y attendre, les horreurs que cette décision était censée empêcher devinrent de plus en plus clandestines.


After the Evisceration, the Arclords of Nex proclaimed that heightened protective measures were needed to defend against the likely machinations of Gebbite agents. They offered funding to reinstitute the guild under Borume’s supervision, provided that Borume ensured the guild focused on defenses for the upcoming war effort. The guild’s officiated members now work within the manufacturing factories of the Still, quietly planning to expand these factories to accommodate fleshforges like the ones in Ecanus. The past decade has seen the wide construction of laboratories to facilitate more precise, specific fleshwarping with volunteers. These plans largely sacrifice housing in the Residential Ring.
Après l'Eviscération, les Arclords de Nex proclamèrent que des mesures de protection renforcées étaient nécessaires pour se défendre contre les machinations probables des agents Gebbites. Ils ont offert des fonds pour rétablir la guilde sous la supervision de Borume, à condition que ce dernier s'assure que la guilde se concentre sur les défenses pour l'effort de guerre à venir. Les membres officiels de la guilde travaillent désormais dans les usines de fabrication de la Still, planifiant discrètement l'expansion de ces usines pour accueillir des forges de chair comme celles d'Ecanus. Au cours de la dernière décennie, des laboratoires ont été construits à grande échelle afin de faciliter la fabrication de chars plus précis et plus spécifiques à l'aide de volontaires. Ces projets sacrifient en grande partie les logements de l'anneau résidentiel.


If the Fleshforges Guild holds one virtue, it’s cooperation. Unlike Oenopion’s famously competitive and secretive alchemists, the guild fleshforgers happily share information and new advances with one another. This fellowship has allowed the guild to quickly become competitive against the far-more-established fleshforgers in Ecanus. With Nex’s great fleshforges sputtering and unreliable, the Fleshforges Guild has politically positioned itself as the obvious solution, a development that only serves to further strain the rivalry between Principle Fleshforger Dunn Palovar and Master Alchemist Borume.  
Si la guilde des Fleshforges a une vertu, c'est bien la coopération. Contrairement aux alchimistes d'Oenopion, réputés pour leur esprit de compétition et leurs secrets, les forgeurs de chair de la guilde partagent volontiers leurs informations et leurs nouvelles avancées. Cette camaraderie a permis à la guilde de devenir rapidement compétitive face aux fleshforgers d'Ecanus, bien mieux établis. Les grandes forges de Nex étant peu fiables, la guilde des forgeurs de chair s'est positionnée politiquement comme la solution évidente, ce qui ne fait que renforcer la rivalité entre le forgeur de chair principal Dunn Palovar et le maître alchimiste Borume.


Haagenti’s Mask: The cult of the demon lord Haagenti is the cruel offspring of the original Oenopion Fleshforges Guild. After many of the city’s fleshwarping experts went underground to practice their increasingly sinister experiments, the consequences of their actions gradually filled the streets, alleys, and sewers in the city below, eventually creating a whole displaced and neglected class in Oenopion. In 3653 ar, a drow refugee from the Darklands named Dulin Tro squandered the goodwill he had carefully built in Oenopion after he reshaped the guise of his assistant, a well-liked prodigal human of 13 years named Ankquit Daal, to bear the face of Dulin’s patron demon lord: Haagenti. The ever-shifting guise was considered beautiful by many of Tro’s cohort, but the psychological toll on the boy and the pain of the process was unmistakable. Ankquit journeyed to Quantium to seek both justice for himself and punishment for Dulin Tro, and his plea and visage were so disturbing that Iranez of the Orb and four members of the Council of Three and Nine traveled immediately to the Still to make Tro answer for his profane crime and prevent anything like it from happening again.
'''Le masque d'Haagenti :''' Le culte du seigneur démon Haagenti est la progéniture cruelle de la guilde originale des Fleshforges d'Oenopion. Après que de nombreux experts en charcuterie de la ville se soient réfugiés sous terre pour pratiquer leurs expériences de plus en plus sinistres, les conséquences de leurs actes ont peu à peu envahi les rues, les ruelles et les égouts de la ville d'en bas, créant ainsi toute une classe déplacée et délaissée à Oenopion. En 3653 ar, un réfugié drow des Ténèbres nommé Dulin Tro a dilapidé la bonne volonté qu'il avait soigneusement construite à Oenopion après avoir transformé l'apparence de son assistant, un humain prodigue de 13 ans très apprécié nommé Ankquit Daal, pour qu'il porte le visage du seigneur démon protecteur de Dulin : Haagenti. Cette apparence changeante était considérée comme magnifique par de nombreux membres de la cohorte de Tro, mais le fardeau psychologique du garçon et la douleur du processus étaient indéniables. Son plaidoyer et son visage étaient si troublants qu'Iranez de l'Orbe et quatre membres du Conseil des Trois et des Neuf se rendirent immédiatement sur place pour obliger Tro à répondre de son crime profane et empêcher qu'une telle chose ne se reproduise.


The drow had already planned his escape using a divine gift from Haagenti, who was pleased with Dulin Tro’s horrific offering. Haagenti crafted a mask for the drow and his followers from their own faces, which they would always wear and could change indefinitely for the cost of a night’s pain. By the time Iranez arrived in Oenopion with Ankquit’s justice burning in her mind, Tro and his followers had already become other people. In her consternation, Iranez ordered the Principle Fleshforger to instate the Age of Commerce to prevent such a grotesquerie from happening again to a child and to dissuade this kind of experimentation altogether.  
Le drow avait déjà planifié sa fuite grâce à un don divin d'Haagenti, qui était satisfait de l'horrible offrande de Dulin Tro. Haagenti fabriqua un masque pour le drow et ses disciples à partir de leur propre visage, qu'ils porteraient toujours et qu'ils pourraient changer indéfiniment pour le prix d'une nuit de souffrance. Lorsque Iranez arriva à Oenopion avec la justice d'Ankquit en tête, Tro et ses disciples étaient déjà devenus d'autres personnes. Consternée, Iranez ordonna au Principe Fleshforger d'instaurer l'Âge du Commerce pour éviter qu'une telle grotesquerie ne se reproduise sur un enfant et pour dissuader tout simplement ce genre d'expérimentation.


In the following years, this sect has donned the title of Haagenti’s Mask and stirred up trouble in Nex wherever they’ve been directed by their fiendish commander. They continue to follow the example of Dulin Tro—whether he’s dead or not. Their current leader, Jandeerish Vel (page 302), seeks to make a door for saints of his patron demon lord so that they might impart wisdom for future devastations. He has recently made his Key.  
Au cours des années qui ont suivi, cette secte a pris le nom de Haagenti's Mask et a semé le trouble dans le Nex partout où elle a été dirigée par son commandant diabolique. Ils continuent de suivre l'exemple de Dulin Tro, qu'il soit mort ou non. Leur chef actuel, Jandeerish Vel (page 302), cherche à ouvrir une porte aux saints de son seigneur démon protecteur afin qu'ils puissent lui transmettre leur sagesse pour de futures dévastations. Il a récemment créé sa Clé.


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The Unwarped: The Unwarped might be the most collectivist group within Oenopion. They’ve grown tired of the city’s materialistic machinations, stratified class cruelties, and experimental abuses. Their founders were fleshwarped activists, former visitors to the city who were kidnapped and experimented on by illegal fleshwarpers, foul worshippers of Haagenti’s cult, and even secret operations from Oenopion’s own government. The lucky ones were discarded on the streets afterward or, more likely, under it. Instead of fleeing, giving up, or dying, they survived and chose to stay. If the unwillingly fleshwarped were going to be discarded after their exploiters took what they wanted from their flesh, then fleshwarps were going to take to the streets and become undeniable to the Still’s indifferent aristocracy.   
'''L'Inébranlable :''' Les Unwarped sont peut-être le groupe le plus collectiviste d'Oenopion. Ils se sont lassés des machinations matérialistes de la ville, de la cruauté des classes stratifiées et des abus expérimentaux. Leurs fondateurs étaient des activistes fleshwarped, d'anciens visiteurs de la ville qui ont été kidnappés et soumis à des expériences par des fleshwarpers illégaux, d'immondes adorateurs du culte de Haagenti, et même des opérations secrètes du propre gouvernement d'Oenopion. Les plus chanceux étaient ensuite abandonnés dans les rues ou, plus probablement, sous la terre. Au lieu de fuir, d'abandonner ou de mourir, ils ont survécu et choisi de rester. Si les fleshwarped involontaires devaient être jetés après que leurs exploiteurs aient pris ce qu'ils voulaient de leur chair, alors les fleshwarps allaient descendre dans la rue et devenir indéniables aux yeux de l'aristocratie indifférente de Still.   


Over the years, this tension has bubbled over into other civic and infrastructural issues in the city. Various protesters formed alliances, building a community of true support beneath the streets and around the Bath. The Unwarped’s ranks expanded as the years passed, making the Bath their base of operations. They were the first to realize that the Bath was an intelligent creature rather than a collection of mindless ooze—and with the realization that the old lake was as angry, frustrated, and abused as the desperate community built around it, the two found allies in each other. They now work together for the kind of change they want to see in the city. With the Bath’s assistance, the Unwarped began their tradition of taking their protests to the streets and occupying factories while wearing plague masks, a dormant commentary on the plague the Still has become for its own people as well as a refutation of Haagenti’s Mask.
Au fil des ans, cette tension s'est répercutée sur d'autres questions civiques et infrastructurelles de la ville. Divers manifestants ont formé des alliances, construisant une communauté de soutien réel dans les rues et autour du Bain. Les rangs des Unwarped se sont étoffés au fil des ans, faisant du Bain leur base d'opérations. Ils ont été les premiers à réaliser que la Baignoire était une créature intelligente plutôt qu'une collection d'ooze sans cervelle - et en réalisant que le vieux lac était aussi en colère, frustré et maltraité que la communauté désespérée qui s'est construite autour de lui, les deux ont trouvé des alliés l'un dans l'autre. Ils travaillent désormais ensemble au changement qu'ils souhaitent voir s'opérer dans la ville. Avec l'aide de Bath, les Unwarped ont commencé leur tradition de protestation dans les rues et d'occupation des usines en portant des masques de peste, un commentaire dormant sur la peste que la Still est devenue pour son propre peuple ainsi qu'une réfutation du Masque d'Haagenti.


Many of the civil actions and political strategies the Unwarped employ are founded in information from the Bath and its wealth of secrets, gleaned from a trove of memories drawn from people across every level of Oenopion society. The Bath shares the city’s hidden truths and forgotten agendas with its allies in the hope that the Unwarped will use the information for proper change, but its efforts have gained any kind of propulsive momentum only in the last hundred years. There are times when the Bath would impart accurate yet difficult-to-parse predictions of the future or send smaller oozes to approach individuals on the street to share news. Meaning to harness these strange divinations for their activism, certain members of the Unwarped have taken to ingesting a handful of the Bath after asking it questions. Many die a fortnight later, but they all receive vivid, informative dreams that they can then use to inform their accomplices about the next steps to take.
La plupart des actions civiles et des stratégies politiques employées par les Unwarped sont fondées sur des informations provenant du Bain et de sa richesse de secrets, glanés dans un trésor de souvenirs provenant de personnes de tous les niveaux de la société d'Oenopion. Le Bain partage les vérités cachées et les projets oubliés de la ville avec ses alliés dans l'espoir que les Unwarped utiliseront ces informations pour changer les choses, mais ses efforts n'ont pris de l'ampleur qu'au cours des cent dernières années. Il arrive que le Bain fasse des prédictions précises, mais difficiles à interpréter, sur l'avenir ou qu'il envoie des suintements plus petits approcher les gens dans la rue pour leur donner des nouvelles. Désireux de mettre ces étranges divinations au service de leur activisme, certains membres des Unwarped ont pris l'habitude d'ingérer une poignée de Bath après lui avoir posé des questions. Beaucoup meurent quinze jours plus tard, mais ils font tous des rêves très instructifs qui leur permettent d'informer leurs complices sur la marche à suivre.


'''Polite Distinctions'''
'''Distinctions polies'''


While fleshforgers in Nex insist their work is distinct from fleshwarping, the two differ in technique more than principle. Fleshforging is generally less destructive and painful, as killing an experiment before it’s finished is typically bad for results. While the Arclords and alchemists of Nex have plenty of callous cruelty to spare toward their fleshwarped creations, comparing the defiant Unwarped with the shattered, traumatized victims of drow cultists does draw a stark and somber line.<ref name="a" />
Bien que les fleshforgers de Nex insistent sur le fait que leur travail est distinct du fleshwarping, les deux diffèrent plus par la technique que par le principe. Le fleshforging est généralement moins destructeur et douloureux, car tuer une expérience avant qu'elle ne soit terminée est généralement mauvais pour les résultats. Bien que les Arclords et les alchimistes de Nex fassent preuve d'une grande cruauté à l'égard de leurs créations, la comparaison entre les Unwarped défiants et les victimes brisées et traumatisées des cultistes drows fait ressortir une ligne sombre et sombre.<ref name="a" />


==CULTURE==
==Culture==


[[Fichier:DULIN TRO.jpg|vignette|alt=DULIN TRO|DULIN TRO]]
[[Fichier:DULIN TRO.jpg|vignette|alt=DULIN TRO|DULIN TRO]]


Oenopion is a paranoid place. Though it claims to be a center of groundbreaking innovation, much of its alchemical development takes place behind closed doors or in ivory academic towers, away from the public eye. Some of this caution comes from alchemists rightfully worrying that their work, which offers them a chance at higher status in the city, could be stolen by ambitious rivals who live mere doors away. Others fear falling victim to the strange disappearances of the city, which usually claim outsiders but have been known to befall established members of the Nexian Still’s community. Then there are the individuals who have tried something unorthodox or unethical in their strange sciences and display the results while roaming after midnight—perhaps walking up walls, or even through them, due to something imbibed or injected. Wherever they go, many who amble around Oenopion at night aren’t altogether there. A certain tense, erratic tone is set within the city’s bounds.
Oenopion est un endroit paranoïaque. Bien qu'il prétende être un centre d'innovation révolutionnaire, la plupart de ses développements alchimiques se déroulent derrière des portes closes ou dans des tours académiques d'ivoire, loin des yeux du public. Cette prudence vient en partie du fait que les alchimistes s'inquiètent à juste titre que leur travail, qui leur offre une chance d'accéder à un statut plus élevé dans la ville, puisse être volé par des rivaux ambitieux qui vivent à quelques pas de là. D'autres craignent d'être victimes des étranges disparitions de la ville, qui touchent généralement des étrangers, mais aussi des membres établis de la communauté de Nexian Still. Il y a aussi les individus qui ont essayé quelque chose de peu orthodoxe ou de contraire à l'éthique dans leurs sciences étranges et qui affichent les résultats en errant après minuit - peut-être en marchant sur les murs, ou même à travers eux, à cause de quelque chose d'imbibé ou d'injecté. Où qu'ils aillent, beaucoup de ceux qui se promènent à Oenopion la nuit ne sont pas tout à fait là. Un certain ton tendu et erratique règne dans les limites de la ville.


Oenopion, as much if not more than its sibling cities, blatantly runs on a series of interlocking exploitations. Besides the master alchemist, many of Oenopion’s movers and shakers don’t actually reside in the Nexian Still, but instead live in Quantium. These influential individuals rent lodgings to career-hungry alchemists who wish to work their way up the ranks of the Apothaqiine in order to take their talent and renown back to Quantium and offer it to those they once paid to live. Along the way, the newly initiated are often tempted toward little betrayals to secure some comfort in the city. Some are small treacheries, such as stealing precious
Oenopion, autant sinon plus que ses villes sœurs, fonctionne ouvertement sur une série d'exploitations imbriquées les unes dans les autres. Outre le maître alchimiste, de nombreux personnages influents d'Oenopion ne résident pas dans la ville de Nexian Still, mais plutôt dans celle de Quantium. Ces personnes influentes louent un logement à des alchimistes avides de carrière qui souhaitent gravir les échelons de l'Apothaqiine afin de ramener leur talent et leur renommée à Quantium et de les offrir à ceux qu'ils payaient autrefois pour vivre. En cours de route, les nouveaux initiés sont souvent tentés par de petites trahisons pour s'assurer un peu de confort dans la ville. Il s'agit parfois de petites trahisons, comme le vol de précieuses


flowers from a neighbor’s collection for a chameleonic potion. Others are large treacheries, such as holding an indoor party that serves its guests a main refreshment of pomegranate punch spiked with the dangerous initial batch of that in-progress chameleonic potion.
fleurs précieuses de la collection d'un voisin pour une potion caméléonesque. D'autres sont de grandes trahisons, comme l'organisation d'une fête à l'intérieur qui sert à ses invités un rafraîchissement principal à base de punch à la grenade additionné du dangereux lot initial de la potion caméléonesque en cours d'élaboration.


The city’s most privileged are the aristocrats, politicians, and artisans too wrapped up in their work or petty rivalries to bother managing the city, or folk who live in other parts of Nex who don’t seem to care until it’s too late. While the attentions of Oenopion’s elite fall to their own pursuits of power and pleasure, Oenopion’s youngest and most disenfranchised have been transforming the norms of the city. Young families from Quantium frequently move to the Still’s Residential Ring in search of quieter, calmer places to nest. The lost and forgotten below the city have created their own network and living spaces that function as a hidden Oenopion community. The fleshwarped of Oenopion support one another, often renting real estate to each other to outplay their “superiors” in similar businesses within the heart of the city. The ooze of the Bath carries a righteous justice and fury that the Still’s most marginalized people now willingly carry. In the cauldron that is the Still, stirrings of change are poised to stir up the city for the better.
Les privilégiés de la ville sont les aristocrates, les politiciens et les artisans trop absorbés par leur travail ou leurs petites rivalités pour se préoccuper de la gestion de la ville, ou les habitants d'autres quartiers de Nex qui ne semblent s'en soucier que lorsqu'il est trop tard. Tandis que l'élite d'Oenopion se consacre à sa propre quête de pouvoir et de plaisir, les plus jeunes et les plus démunis d'Oenopion ont transformé les normes de la ville. Les jeunes familles de Quantium s'installent fréquemment dans l'anneau résidentiel de Still, à la recherche d'endroits plus calmes et plus tranquilles où se nicher. Les perdus et les oubliés de la ville ont créé leur propre réseau et des espaces de vie qui fonctionnent comme une communauté cachée d'Oenopion. Les hommes en chair et en os d'Oenopion se soutiennent mutuellement, louant souvent des biens immobiliers les uns aux autres pour surpasser leurs "supérieurs" dans des entreprises similaires au cœur de la ville. L'exsudat du Bain est porteur d'une justice juste et d'une fureur que les personnes les plus marginalisées de Still acceptent désormais de porter. Dans le chaudron qu'est la Still, les germes du changement sont sur le point d'agiter la ville pour le meilleur.


Theft and burglary aren’t uncommon within the Still, but it’s just as likely to be committed by arcanists, apothecaries, and alchemists of significant status as low-class ruffians—or by someone who has lived long enough in Oenopion that they’re aware the true thieves lie within the great domeFor the latter camp, the city’s rules provide a rare exploit for socially engaged citizens. Much of the city’s disenfranchised use the distance from their nation’s enforcers to their advantage in organized action. Some of the more entrepreneurial fleshwarped and accomplices who sympathize with their plight have started buying up properties from the wealthy who have neglected their holdings long enough for Oenopion’s leadership to seek putting the properties to better use.
Les vols et les cambriolages ne sont pas rares dans la cité, mais ils ont autant de chances d'être commis par des arcanistes, des apothicaires et des alchimistes de renom que par des voyous de bas étage - ou par quelqu'un qui a vécu assez longtemps à Oenopion pour savoir que les vrais voleurs se trouvent dans le grand dômePour ce dernier camp, les règles de la ville constituent un rare exploit pour les citoyens socialement engagés. La plupart des laissés-pour-compte de la ville profitent de la distance qui les sépare des forces de l'ordre de leur pays pour mener des actions organisées. Certains des fleshwarped les plus entreprenants et des complices qui sympathisent avec leur situation ont commencé à acheter les propriétés des riches qui ont négligé leurs biens suffisamment longtemps pour que les dirigeants d'Oenopion cherchent à en faire un meilleur usage.


Victims are also just as likely to be the elite and powerful as they are regular workers and clerks. Aristocrats who stay in the city often do so because they desire fewer eyes on them, and brewing common potions isn’t what they get up to in their private life. Sometimes their need for privacy is due to their involvement in illicit, scandalous pleasure-seeking, but more often, it’s because of their dangerous experimentation upon people and creatures they wrongly suspect nobody will miss.  
Les victimes sont tout aussi susceptibles d'appartenir à l'élite et aux puissants que d'être des travailleurs et des employés de bureau ordinaires. Les aristocrates qui restent en ville le font souvent parce qu'ils souhaitent être moins regardés et qu'ils n'ont pas l'habitude de concocter de vulgaires potions dans leur vie privée. Parfois, leur besoin d'intimité est dû à leur recherche de plaisirs illicites et scandaleux, mais le plus souvent, c'est à cause des expériences dangereuses qu'ils mènent sur des personnes et des créatures dont ils pensent à tort qu'elles ne manqueront à personne.


Many of the more affluent arcanists and alchemists of Oenopion are accompanied by homunculi—wry, clever constructs of flesh, magic, and memory who are bound to their masters by blood. These homunculi often assist in the complexities of their masters’ trades, and the creation of homunculi bodies to specification has become a rather lucrative business in itself.
La plupart des arcanistes et alchimistes les plus fortunés d'Oenopion sont accompagnés d'homoncules - des constructions intelligentes de chair, de magie et de mémoire qui sont liées à leurs maîtres par le sang. Ces homoncules aident souvent à résoudre les problèmes complexes des métiers de leurs maîtres, et la création de corps d'homoncules sur mesure est devenue une activité assez lucrative en soi.


[[Fichier:Nex 24.jpg|vignette|alt=Nex]]
'''[Fichier:'''Nex 24.jpg|vignette|alt=Nex]]


The city isn’t all dour shadows. Alchemy presents many wonders alongside its potential for destruction. While the materialistic struggle of the Still can threaten to drown the wholesome hopes of the more naive, the most recent generation of citizenry has found innovative ways to thrive within Oenopion’s steadfast march and quiet competition. While the city’s dangers are pervasive and palpable, so are its many delights. One won’t find better a better drink anywhere else across the Inner Sea, and the culinary aptitude in Oenopion matches the talent of its magical brewers. Within each tavern, restaurant, and cafe, Oenopion can be seen as a place full of passionate creatives who work with intricate sciences to express themselves.
La ville n'est pas que sombre. L'alchimie présente de nombreuses merveilles, mais aussi un potentiel de destruction. Alors que la lutte matérialiste de la Still peut menacer de noyer les espoirs des plus naïfs, la dernière génération de citoyens a trouvé des moyens innovants de prospérer au sein de la marche inébranlable et de la concurrence tranquille d'Oenopion. Si les dangers de la ville sont omniprésents et palpables, il en va de même pour ses nombreux plaisirs. Nulle part ailleurs dans la mer Intérieure on ne trouvera meilleure boisson, et les talents culinaires d'Oenopion sont à la hauteur de ceux de ses brasseurs magiques. Dans chaque taverne, restaurant et café, Oenopion peut être considéré comme un lieu rempli de créatifs passionnés qui travaillent avec des sciences complexes pour s'exprimer.


A typical Still dish is a heavily spiced, deeply aromatic representation of the city’s culinary arts, often garnished or cooked with edible flowers. The city’s cuisine tends to be on the sweet and floral side due to the availability of rare and savory botanicals, though these staples are far less awe-inspiring to the local citizenry than to visitors. The carefully prepared ingredients are often made for groups of two to four to share across a pliable, spongy flatbread garnished with arugula, which serves as the common base of most modern Oenopion cuisine. In most cases, the rest of the meal is carefully arranged on top of a wide piece of this bread, which is dismantled by all the participating guests and used to devour the dish in lieu of silverware. Most of these dishes aren’t based around meat, though ethically obtained ghoran flesh is a particular delicacy.
Le plat typique de Still est une représentation très épicée et très aromatique de l'art culinaire de la ville, souvent agrémenté ou cuisiné avec des fleurs comestibles. La cuisine de la ville a tendance à être sucrée et florale en raison de la disponibilité de plantes rares et savoureuses, bien que ces produits de base soient beaucoup moins impressionnants pour les citoyens locaux que pour les visiteurs. Les ingrédients soigneusement préparés sont souvent préparés pour des groupes de deux à quatre personnes, qui les partagent sur un pain plat souple et spongieux garni de roquette, qui sert de base commune à la plupart des cuisines modernes d'Oenopion. Dans la plupart des cas, le reste du repas est soigneusement disposé sur un large morceau de ce pain, qui est démonté par tous les convives participants et utilisé pour dévorer le plat à la place des couverts. La plupart de ces plats ne sont pas à base de viande, bien que la chair de ghoran obtenue de manière éthique soit particulièrement délicate.


One should prepare to perceive new notes in the aftertaste of an Oenopion dish or drink for many hours after the lucky soul has left the dining table. The culinary aptitude of the city is of such complexity and sophistication that it’s an expected and even desired response to the city’s food to have synesthetic reactions brought on by the food’s magical and alchemical layers. The drinks are even bolder, often onsetting vivid dreams for the taker whether or not they yet slumber. If a group has shared a pitcher of arcanely fermented dreamaloe, expect them to share a dream as well.
Il faut se préparer à percevoir de nouvelles notes dans l'arrière-goût d'un plat ou d'une boisson d'Oenopion pendant de nombreuses heures après que l'heureux élu a quitté la table. L'aptitude culinaire de la ville est d'une telle complexité et d'une telle sophistication que l'on s'attend à des réactions synesthésiques provoquées par les couches magiques et alchimiques de la nourriture de la ville, et que l'on souhaite même les obtenir. Les boissons sont encore plus audacieuses et font souvent naître des rêves très vifs chez ceux qui les consomment, qu'ils soient ou non encore endormis. Si un groupe a partagé un pichet de dreamaloe fermenté de manière obscure, attendez-vous à ce qu'il partage aussi un rêve.


There’s a famous double entendre about food explorations for the uninitiated visitor to the Still—“The ones who drink together, dream together.” The city inns, especially in the Ring, are always more than happy to oblige the lucidity a group of travelers might find. On the way there, it isn’t at all unexpected to find other consumables of a colorful nature. Oenopion is a prime spot for “adventurers” whose ventures have led them to create their own outer planes in their minds.
'''Le visiteur non initié à l'alambic connaît un célèbre double sens à propos des explorations alimentaires :''' "Ceux qui boivent ensemble rêvent ensemble". Les auberges de la ville, en particulier dans le Ring, sont toujours plus qu'heureuses d'accueillir la lucidité d'un groupe de voyageurs. En chemin, il n'est pas du tout inattendu de trouver d'autres produits de consommation de nature colorée. Oenopion est un lieu de prédilection pour les "aventuriers" dont les aventures les ont amenés à créer leurs propres plans extérieurs dans leur esprit.


If they aren’t working, people in Oenopion dress light, not only because of the national climate but also because of the mechanical heat generated from the city’s infrastructure. Sundresses and sleeveless long robes are favored street fashions for the Oenopion local, regardless of gender, and visitors often sweat off any more densely layered vestiges within hours of being in the city. Street peddlers with more temperature-agreeable clothing always lurk at the ready along the Nexian Still’s urban network, to take advantage of the city’s industrial swelter. In their own homes, the inhabitants of the Nexian Still don more protective clothing to set about their experimental work.
S'ils ne travaillent pas, les habitants d'Oenopion s'habillent légèrement, non seulement en raison du climat national, mais aussi de la chaleur mécanique générée par les infrastructures de la ville. Les robes de chambre et les robes longues sans manches sont les modes de rue préférées des habitants d'Oenopion, quel que soit leur sexe, et les visiteurs transpirent souvent pour se débarrasser de tout vestige plus épais quelques heures après leur arrivée dans la ville. Des marchands ambulants portant des vêtements plus adaptés à la température sont toujours à l'affût le long du réseau urbain de Nexian Still, afin de profiter de l'étouffement industriel de la ville. Chez eux, les habitants de la Still Nexienne revêtent des vêtements plus protecteurs pour se livrer à leurs travaux expérimentaux. [[Fichier:Nex 25.jpg|vignette|alt=Nex]]
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'''Haagenti'''
'''Haagenti'''


The Whispers Within
Les murmures à l'intérieur
 
Alignement CE (NE, CE)


Alignment CE (NE, CE)
Police divine blesser ou soigner


Divine Font harm or heal
Capacité divine Constitution ou Intelligence


Divine Ability Constitution or Intelligence
Compétence divine Artisanat


Divine Skill Crafting
Domaines changement (Dieux et magie 112), puissance, labeur (Pathfinder #148 63), richesse


Domains change (Gods & Magic 112), might, toil (Pathfinder #148 63), wealth
'''Sorts de clercs 1er :''' invocation de construction, 2ème : forme humanoïde, 4ème : malédiction bestiale APG


Cleric Spells 1st: summon construct, 2nd: humanoid form, 4th: bestial curse APG
Edits pratiquer les transmutations alchimiques, rechercher la connaissance à tout prix, utiliser ses inventions pour exploiter les autres


Edicts practice alchemical transmutations, pursue knowledge whatever the cost, use your inventions to exploit others
Anathème aider Yasamoth, laisser la morale interférer avec la recherche, détruire le savoir


Anathema aid Yasamoth, allow morality to interfere with research, destroy knowledge
Arme favorite hache de guerre


Favored Weapon battle axe
Haagenti s'efforce de paraître raisonnable, tentant l'indulgence avec ses nombreuses inventions utiles. Pourtant, il est tout aussi monstrueux que n'importe quel autre démon, ne donnant son savoir qu'à ceux qui l'utiliseront pour causer d'horribles souffrances. Il prétend avoir inventé l'art d'arracher la chair, et les nombreuses victimes de ses disciples témoignent de sa véritable cruauté.<ref name="a" />


Haagenti plays at seeming reasonable, tempting forbearance with his numerous helpful inventions. Yet, he’s just as monstrous as any other demon, only giving his knowledge to those who’ll use it to cause horrendous suffering. He claims to have invented the art of fleshwarping, and the many victims of his followers stand as a stunning testament to his true cruelty.<ref name="a" />
==Gouvernement==


==GOVERNMENT==
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Oenopion is ruled by money. With the city functioning as Nex’s economic spine, commerce drives the decisions that govern, and as a machine of innovation and profit, its governance is in service to material interest first and foremost. Guided by Master Alchemist Borume (page 301), one of the nine of the Council of Three and Nine, Oenopion is nothing if not profitable for the nation. Most of this wealth goes back to supporting the city’s businesses as well as those who run said businesses, and so the Residential Ring finds itself in a state of perpetual neglect.
Oenopion est gouverné par l'argent. La ville étant la colonne vertébrale économique de Nex, c'est le commerce qui dirige les décisions et, en tant que machine d'innovation et de profit, sa gouvernance est avant tout au service de l'intérêt matériel. Guidée par le maître alchimiste Borume (page 301), l'un des neuf membres du Conseil des Trois et Neuf, Oenopion n'est rien d'autre qu'une source de profit pour la nation. La majeure partie de cette richesse sert à soutenir les entreprises de la ville et ceux qui les dirigent, si bien que l'anneau résidentiel se retrouve dans un état de perpétuelle négligence.


This bottom line doesn’t stop Master Alchemist Borume from orchestrating every inch of his charge to his specifications, down to the flask-full. From the Residential Ring and the factories it’s planned around to the Apothaqiine that marks the city’s center, his attention is cast high, low, and wide to keep affairs within the city moving. Borume’s hyper-vigilance in maintaining Nex’s primary breadwinner leads him to overlook many local atrocities. As long as he doesn’t give the Council any reason to question his station and utility, then whatever unscrupulous
Ce résultat n'empêche pas le maître alchimiste Borume d'orchestrer chaque parcelle de sa charge selon ses spécifications, jusqu'à la flasque pleine. De l'anneau résidentiel et des usines qui l'entourent à l'Apothaqiine qui marque le centre de la ville, son attention est portée en haut, en bas et dans tous les sens pour faire avancer les affaires au sein de la ville. L'hyper-vigilance de Borume dans le maintien du principal gagne-pain de Nex l'amène à négliger de nombreuses atrocités locales. Tant qu'il ne donne au Conseil aucune raison de remettre en question sa position et son utilité, toutes les choses sans scrupules qui se produisent dans les rues et derrière les portes closes de la ville en valent le coût - ou plutôt, le profit.
things that happen in the streets and behind closed doors of the city are worth the cost—or rather, profit.


Borume weaves a tangled web of trading favors and manufacturing problems that he can transmute into solutions. He works his social alchemy across the nation, currying power and privacy for himself and the ruling class in the Still much as Oenopion does across all of Golarion. Oenopion is often treated as a private testing ground for strange experiments of his own imagining as well as those of other luminaries of interest. Publicly, the city is known as a manufacturing plant for Nex and the wider world. Borume’s balancing of these somewhat contradictory interests results in his esoteric governance of Oenopion.
Borume tisse un réseau de faveurs et de problèmes qu'il peut transformer en solutions. Il travaille son alchimie sociale à travers la nation, courtisant le pouvoir et la vie privée pour lui-même et la classe dirigeante de Still, tout comme Oenopion le fait à travers tout Golarion. Oenopion est souvent traité comme un terrain d'essai privé pour des expériences étranges de sa propre imagination et de celles d'autres sommités. En public, la ville est connue pour être une usine de fabrication pour Nex et le reste du monde. En conciliant ces intérêts quelque peu contradictoires, Borume a mis en place une gouvernance ésotérique de l'Oenopion.


Most of Borume’s civil structures within Oenopion are also business ventures. Much to the suspicion of the Principle Fleshforger in Ecanus, the Master Alchemist has maintained the Oenopion Fleshforges Guild over the past 60 years. While Ecanus’s towering horrors have kept the nation secure from Geb for millennia, Borume has used the Guild in Oenopion to iterate on the nation’s military technology for his own profit. For example, instead of a more conventional guard or Ecanusi Wards, much of the city is policed by a recent wave of the elite Strickenguard. The dubious nature of the Strickenguard soldiers becomes even murkier as rumor spreads that not all in their ranks are volunteers and might be just as imprisoned as any citizens they lock up.
La plupart des structures civiles de Borume au sein d'Oenopion sont également des entreprises commerciales. Au grand dam du principal forgeur de chair d'Ecanus, le maître alchimiste a maintenu la guilde des forgeurs de chair d'Oenopion au cours des 60 dernières années. Alors que les immenses horreurs d'Ecanus ont permis à la nation de se protéger de Geb pendant des millénaires, Borume a utilisé la guilde d'Oenopion pour faire évoluer la technologie militaire de la nation à son propre profit. Par exemple, au lieu d'une garde plus conventionnelle ou de gardes Ecanusi, une grande partie de la ville est surveillée par une vague récente de gardes d'élite, les Strickenguards. La nature douteuse des soldats de la Strickenguard devient encore plus obscure lorsque la rumeur se répand que tous les membres de leurs rangs ne sont pas volontaires et qu'ils pourraient être tout aussi emprisonnés que les citoyens qu'ils enferment.


It’s rumored that the samples of new alchemicals sent out overseas are actually newer variations of Strickenguards, which Borume advertises to nobles and aristocrats abroad in the interest of finding another means of adding to Oenopion’s wealth and deepening his own pockets. Many Apothate and wealthy citizens already hire Strickenguards, as they don’t need to sleep, eat, or be tended. Even communities in the Residential Ring have pooled together resources to hire the soldiers on occasion. Officials within the Apothaqiine oversee these transactions and payments, and the rental service has turned a profit for the city. As usual, so long as the Still delivers an agreeable cut of its income to Nex, the Council of Three and Nine is collectively willing to look the other way.  
On dit que les échantillons de nouveaux produits alchimiques envoyés à l'étranger sont en fait de nouvelles variantes des Strickenguards, dont Borume fait la publicité auprès des nobles et des aristocrates à l'étranger dans le but de trouver un autre moyen d'accroître la richesse d'Oenopion et de s'en mettre plein les poches. De nombreux Apothates et citoyens fortunés engagent déjà des Strickenguards, car ils n'ont pas besoin de dormir, de manger ou d'être soignés. Même les communautés de l'anneau résidentiel ont mis en commun leurs ressources pour engager des soldats à l'occasion. Des fonctionnaires de l'Apothaqiine supervisent ces transactions et ces paiements, et le service de location est rentable pour la ville. Comme d'habitude, le Conseil des Trois et Neuf est collectivement prêt à fermer les yeux tant que la station de Still verse une part acceptable de ses revenus à Nex.


This method of generating revenue and safety through subscriptions pervades and propels Oenopion’s affairs. Much of the real estate in Oenopion is rented from the city government by the wealthy within its walls, aristocrats from Quantium, or representatives from other nations. Oenopion’s product circulation is also often handled through a subscription basis when it comes to foreign buyers, with one-off sales being triple the cost. Most impressively and frustratingly, Borume has fabricated an impressive network of taxation and contracts within the city that seems to keep the whole thing afloat as much as it threatens to send it crumbling down into the Bath.
Cette méthode, qui consiste à générer des revenus et de la sécurité par le biais d'abonnements, est omniprésente dans les affaires d'Oenopion. Une grande partie des biens immobiliers d'Oenopion est louée au gouvernement de la ville par les riches de la ville, les aristocrates de Quantium ou les représentants d'autres nations. La circulation des produits d'Oenopion est également souvent gérée par abonnement lorsqu'il s'agit d'acheteurs étrangers, les ventes ponctuelles coûtant le triple. Le plus impressionnant et le plus frustrant, c'est que Borume a mis au point un réseau impressionnant de taxes et de contrats au sein de la ville, qui semble maintenir l'ensemble à flot tout en menaçant de le faire s'écrouler dans le Bain.


The Apothates and the Measures assist Borume in keeping all this stirring in sequence with his accord. The Apothates earn their place within the spire on Borume’s recommendation and the Council of Three and Nine’s confirmation. The Measures are often the most consistent authorities that the Nexian Still possesses. They come in two general camps of civic officials: Halfmeasures and Fullmeasures.  
Les Apothates et les Mesures aident Borume à maintenir toute cette agitation en accord avec lui. Les Apothates gagnent leur place dans la flèche sur la recommandation de Borume et la confirmation du Conseil des Trois et Neuf. Les Mesures sont souvent les autorités les plus cohérentes que possède le Nexian Still. Ils se répartissent en deux camps de fonctionnaires civiques : les demi-mesures et les mesures complètes : Les demi-mesures et les mesures complètes.


Halfmeasures are sworn and trusted individuals who engage with Oenopion’s citizenry and visitors and are placed in official stalls, street patrols, and publicly accessible offices around the city. They act as friendly guides, watchers, street enforcers, whistleblowers, and tax collectors, and they cycle through these duties as needed on a rotating biweekly schedule. When their station is challenged with threat of violence, or their duties are otherwise evaded or subverted by the citizenry, they’re instructed to turn to their superior Fullmeasures.
Les demi-mesures sont des personnes assermentées et de confiance qui s'engagent auprès des citoyens et des visiteurs d'Oenopion et sont placées dans des stands officiels, des patrouilles de rue et des bureaux accessibles au public dans toute la ville. Ils jouent le rôle de guides amicaux, de surveillants, d'agents de la force publique, de dénonciateurs et de collecteurs d'impôts, et s'acquittent de ces tâches en fonction des besoins, à raison d'un roulement toutes les deux semaines. Lorsque leur poste est remis en cause par des menaces de violence, ou que les citoyens se soustraient à leurs obligations ou les détournent de leur but, ils ont pour instruction de s'adresser à leur supérieur, les Fullmeasures.


Fullmeasures often hold a specific title pertaining to their expertise, followed by their specific purpose and their preferred referential name, typically their surname. For example, Fullmeasure Executioner Qualra might be a dire enforcer and even executioner, while Fullmeasure Witness Duuhl acts as an officiate and keeper of contracts for the city. The Fullmeasures answer to the Apothate.  
Les mesures complètes portent souvent un titre spécifique relatif à leur expertise, suivi de leur objectif spécifique et de leur nom de référence préféré, généralement leur nom de famille. Par exemple, Qualra, l'exécuteur de mesures pleines, peut être un exécuteur de lois et même un bourreau, tandis que Duuhl, le témoin de mesures pleines, agit en tant qu'officier et gardien des contrats pour la ville. Les Fullmeasures dépendent de l'Apothate.  


There’s but one unofficial and rarely broken rule of decency that runs through the complex plan of the Still: leave children out of the business. It’s tacitly agreed they aren’t to be involved, both for their sake and for the transaction. The metric that guides this principle is informally referred to as the Age of Commerce—who constitutes a youth is judged by human standards, and those who aren’t yet of age must be excluded. The city might be filled with shifting morals and numerous ethically gray business practices, but they go out of the window if the involvement of children is made known. While travelers might vanish off the street with horrible regularity to little fanfare, if one of the missing parties is reported to be a child, the involvement of a Fullmeasure Investigator on an officially documented case is inevitable. If the infraction is traced and proven true, justice from a Fullmeasure Executioner isn’t far behind. Fortunately, as consequence of this circumstance, there’s pleasingly little call for such work among the city’s enforcers.
Il existe une règle de bienséance officieuse et rarement enfreinte qui s'applique au plan complexe de Still : les enfants ne doivent pas être impliqués dans l'entreprise. Il est tacitement convenu qu'ils ne doivent pas être impliqués, à la fois dans leur intérêt et dans celui de la transaction. La mesure qui guide ce principe est officieusement appelée l'âge du commerce - ce qui constitue un jeune est jugé selon des normes humaines, et ceux qui n'ont pas encore atteint l'âge de la majorité doivent être exclus. La ville peut être remplie de morales changeantes et de nombreuses pratiques commerciales éthiquement grises, mais elles disparaissent si l'implication d'enfants est connue. Alors que les voyageurs peuvent disparaître de la rue avec une horrible régularité et sans faire de bruit, si l'une des parties disparues est signalée comme étant un enfant, l'intervention d'un enquêteur de Fullmeasure sur une affaire officiellement documentée est inévitable. Si l'infraction est retracée et prouvée, la justice d'un exécuteur de Fullmeasure n'est pas loin. Heureusement, en conséquence de cette circonstance, il y a peu de demande pour un tel travail parmi les forces de l'ordre de la ville.


'''Oenopion Golemworks'''
'''Oenopion Golemworks'''


Nex as a nation is renowned for its magical constructs, and Oenopion as a city is renowned for them within Nex. Despite stiff and sometimes bitter competition from both Quantium and Ecanus, the Arclords of Oenopion are considered the most capable eldritch smiths and golem workers among their peers. Few Arclords can be found without a specially commissioned guardian construct, built to specification in one of Oenopion’s many labs.<ref name="a" />
La nation de Nex est réputée pour ses constructions magiques, et la ville d'Oenopion est réputée pour les siennes au sein de Nex. Malgré la concurrence acharnée et parfois amère de Quantium et d'Ecanus, les archevêques d'Oenopion sont considérés comme les forgerons d'eldritch et les fabricants de golems les plus compétents parmi leurs pairs. Peu d'Arclords peuvent être trouvés sans une construction gardienne spécialement commandée, construite selon les spécifications dans l'un des nombreux laboratoires d'Oenopion.<ref name="a" />


==LOCATIONS==
==Locations==


[[Fichier:Oenopion map.jpg|600px|sans_cadre|droite|alt=Oenopion map|Oenopion map]]
[[Fichier:Oenopion map.jpg|600px|sans_cadre|droite|alt=Oenopion map|Oenopion map]]


The following are a sample of some of the most prominent locations found in Oenopion.
Voici un échantillon de quelques-uns des lieux les plus importants d'Oenopion.


===THE APOTHAQIINE===
===Apothaqiine===


[[Fichier:THE APOTHAQIINE.jpg|vignette|alt=THE APOTHAQIINE|THE APOTHAQIINE]]
[[Fichier:Apothaqiine.jpg|vignette|alt=Apothaqiine|Apothaqiine]]


[[Fichier:BORUME.jpg|vignette|alt=BORUME|BORUME]]
[[Fichier:BORUME.jpg|vignette|alt=BORUME|BORUME]]


This towering palace-spire was built over the Bath in the densest, most reinforced grounds within the center of the city. Within its walls lies a collection of alchemical knowledge unrivaled anywhere in Golarion. The Apothaqiine also houses the most reliable alchemists willing to work for Nex’s greater interest, who devise new liquid ingenuities after they’ve proven their skill and their loyalty to the nation. They spend their time crafting test batches of new concoctions before delivering them to the factories that make up the palace’s bottom two floors. Once their efficacy is proved, the potions are shipped to Quantium to be tested in the streets of that metropolis. If well received, they’re shared with Oenopion’s wider factories for more propulsive manufacture for the next two seasons.
Cet imposant palais-spire a été construit au-dessus du Bain, dans les terrains les plus denses et les plus renforcés du centre de la ville. Ses murs renferment une collection de connaissances alchimiques inégalée dans tout Golarion. L'Apothaqiine abrite également les alchimistes les plus fiables, prêts à travailler pour le plus grand intérêt de Nex, qui conçoivent de nouveaux liquides ingénieux après avoir prouvé leur compétence et leur loyauté envers la nation. Ils passent leur temps à fabriquer des lots d'essai de nouvelles concoctions avant de les livrer aux usines qui se trouvent aux deux étages inférieurs du palais. Une fois leur efficacité prouvée, les potions sont expédiées à Quantium pour être testées dans les rues de la métropole. Si elles sont bien accueillies, elles sont partagées avec les usines plus vastes d'Oenopion pour une fabrication plus propulsive pour les deux saisons suivantes.
 
Devenir un Apothate, l'un des alchimistes résidents du palais, offre une grande sécurité matérielle et une grande rivalité pour conserver ce statut à l'intérieur de ses murs. La concurrence pour obtenir ce privilège est féroce, car les candidats ne viennent pas seulement de la ville ou de la nation, mais de n'importe où sur Golarion et même parfois d'autres plans d'existence. L'Apothaqiine choisit 99 alchimistes pour les loger dans des appartements individuels situés à l'intérieur de ses murs, qui constituent les neuf premiers des treize étages résidentiels. L'étage résidentiel le plus bas appartient aux assistants et aux évaluateurs résidents qui aident à exécuter les formules des alchimistes en résidence et qui effectuent la première vague de tests pour eux, respectivement. C'est au dernier étage que réside le maître alchimiste Borume, qu'il ne quitte que rarement.
 
On peut regarder par la fenêtre de l'appartement d'un Apothate réputé - une suite du sixième ou du septième étage - et voir l'agencement unique d'Oenopion en contrebas, ses rues courbes tracées et embellies comme un cercle alchimique élaboré au lieu d'un quadrillage traditionnel de la ville. Certains Apothates plus mystiques croient même que la ville elle-même a été construite sur la base d'une formule alchimique. Ces croyants ésotériques travaillent souvent de concert en raison de leurs différentes visions de la ville. Ils ont également l'habitude de disparaître soudainement de la tour. De temps en temps, les gazouillis cryptiques du Bain révèlent leurs découvertes incomplètes.


There’s great material security in becoming an Apothate—one of the resident alchemists of the palace—and greater rivalry to maintain that status within its walls. Competition for the privilege is fierce, as applicants come not just from the city or nation, but from anywhere on Golarion and even sometimes from other planes of existence. From that pool, the Apothaqiine chooses 99 alchemists to house in individual apartments within its walls, which make up the top nine of its 13 residential floors. The bottom-most residential floor belongs to the assistants and resident assessors who help execute the formulas of the alchemists in residence and who carry out the first wave of tests for them, respectively. The top floor is where Master Alchemist Borume resides, though he rarely leaves.
===Le Bain===


One can look out of the window of a well-regarded Apothate’s flat—a sixth or seventh floor suite—and see the unique arrangement of Oenopion below, its curving streets mapped and embellished like an elaborate alchemical circle instead of a traditional city grid. Some Apothates with a more mystical bent even believe the city itself was built on an alchemical formula. These esoteric believers often work in concert because of their varied views of the city. They also have a habit of suddenly vanishing from the tower. Occasionally, the Bath’s cryptic burbling reveal their incomplete findings.
[[Fichier:THE BATH.jpg|vignette|alt=LE BAIN|LE BAIN]]


===THE BATH===
Le Bain était autrefois un lac aux propriétés magiques, sur lequel la ville intérieure d'Oenopion a été construite. Depuis, il est devenu un réservoir artisanal où l'on se débarrasse des eaux de ruissellement de la ville, des expériences errantes, de la magie rejetée et des victimes gênantes. Le déversement des corps s'est quelque peu ralenti depuis que le Bain a acquis une conscience d'esprit de ruche forgée sur plusieurs millénaires au sein de la colonie d'ooze qui constitue ses profondeurs. Maintenant que l'on sait que les voix de l'esprit de ruche peuvent conserver des souvenirs, les criminels de la ville cherchent généralement à se débarrasser des corps dans des endroits moins précaires, de peur qu'un ooze aléatoire ne donne la description de leur agresseur.


The Bath was once a lake with magical properties, which Oenopion’s inner city was built over. It has since become a handmade reservoir to dispose of the city’s runoff, errant experiments, discarded magic, and inconvenient victims. The dumping of bodies has somewhat slowed now that the Bath has gained a multi-millennium forged hive mind consciousness within the ooze colony that makes up its depths. Now that it’s known that voices within the hive mind can retain memories, the criminal elements in the city usually seek to dispose of bodies in less precarious locations, for fear of some random ooze giving their attacker’s description.


The Bath is filled with many of the city’s most lurid secrets, swirling within its foul putrescence. It lures those it feels it can trust through sweet smells and hypnotic patterns playing along its surface. Its vast, greenish-purple glow is often visible beneath the city’s sewer grates, casting wild and shifting light and shadows on the domed city’s curved architecture. These displays of miasmic light and scent often carry esoteric messages and missions for those who can decipher them. Bath oozes have even been known to climb to the surface city. Many who encounter the Bath in any capacity find themselves moved to action, which has led Oenopion’s elite to fear its effect on people’s faculties.  
Le Bain est rempli des secrets les plus obscurs de la ville, qui tourbillonnent dans sa putrescence fétide. Il attire ceux en qui il croit pouvoir avoir confiance grâce à de douces odeurs et à des motifs hypnotiques jouant à sa surface. Sa vaste lueur pourpre-verte est souvent visible sous les grilles d'égout de la ville, projetant des ombres et des lumières sauvages et changeantes sur l'architecture courbée de la ville en forme de dôme. Ces manifestations de lumière et d'odeur miasmiques sont souvent porteuses de messages ésotériques et de missions pour ceux qui savent les déchiffrer. Les suintements du Bain sont même connus pour grimper jusqu'à la ville de surface. Beaucoup de ceux qui rencontrent le bain de quelque manière que ce soit se sentent poussés à l'action, ce qui a conduit l'élite d'Oenopion à craindre ses effets sur les facultés des gens.  
Those who go under the city’s streets can easily follow its network of tunnels and reservoirs to the Bath. When someone chooses to do so, they often find themselves in a shantytown of the city’s most neglected, some of whom act as messengers for the sentient ooze that illuminates their hidden community. Fleshwarped and forgotten, this underclass has been knitting together the groundwork for a more sustainable existence in Oenopion, using the knowledge of the city’s secrets steeped in the ooze’s collective memories.
Ceux qui s'enfoncent dans les rues de la ville peuvent facilement suivre son réseau de tunnels et de réservoirs jusqu'au Bain. Lorsque quelqu'un choisit de le faire, il se retrouve souvent dans un bidonville où vivent les plus délaissés de la ville, dont certains servent de messagers au suintement sensible qui illumine leur communauté cachée. Les membres de cette classe inférieure, décharnés et oubliés, ont jeté les bases d'une existence plus durable à Oenopion, grâce à la connaissance des secrets de la ville ancrés dans les mémoires collectives de l'ooze.


===THE DRAFT OF FOREVER===
===Le Projet de l'Eternité===


One of the most storied taverns across Nex is also one of its most recent additions. The Draft of Forever is a hybrid tavern and distillery, its brewing facilities situated under the block-wide gazebo that serves as its main venue. In a city known for its bars, lounges, and dens filled with consumable indulgences of exceptional quality, the Draft of Forever has risen to the top as the most well-known and the most entertaining. It can be found in the inner city’s west side, only blocks away from the Apothaqiine, standing with an open face from all sides and surrounded by open park ground. The outer ring of the tavern has ample seating that covers two-thirds of the tavern’s floor plan and wraps around the bar, usually tended by six or more people at any one time. The rest of its outer floor space is devoted to a handsome stage offering eccentric acts on a near bi-weekly basis, often drawing notable crowds. The most impressive thing about the Draft of Forever is that in its 20 years, it has amassed enough devoted patrons be open nonstop six out of seven days a week.
L'une des tavernes les plus célèbres de Nex est aussi l'une des plus récentes. Le Draft of Forever est un hybride de taverne et de distillerie, dont les installations de brassage sont situées sous le belvédère d'un pâté de maisons qui lui sert de lieu principal. Dans une ville connue pour ses bars, ses salons et ses repaires remplis de produits de consommation d'une qualité exceptionnelle, le Draft of Forever s'est hissé au premier rang des établissements les plus connus et les plus divertissants. Il se trouve dans le quartier ouest de la ville, à quelques pâtés de maisons de l'Apothaqiine, avec une façade ouverte de tous les côtés et entouré d'un parc ouvert. L'anneau extérieur de la taverne comporte de nombreuses places assises qui couvrent les deux tiers de la surface de la taverne et s'enroulent autour du bar, qui est généralement tenu par six personnes ou plus à tout moment. Le reste de l'espace extérieur est consacré à une belle scène qui propose des spectacles excentriques presque toutes les deux semaines, attirant souvent des foules considérables. La chose la plus impressionnante à propos du Draft of Forever est qu'au cours de ses 20 ans d'existence, il a accumulé suffisamment de clients dévoués pour être ouvert non-stop six jours sur sept.


===RESIDENTIAL RING===
===CERCLE RÉSIDENTIEL===


Many of the residents of Oenopion who have just arrived in the city rent out storefronts and flats in the Residential Ring, which houses many properties in a large chain of row homes divvied up by five manufacturing factories constructed thousands of years ago. The Ring is divided into five segments, each named for the factory it’s adjacent to—moving clockwise from Residential One, which is the northernmost segment of the Residential Ring. These segments bounce between the constant churn of large factories as they produce Oenopion’s monthly exports. A complex network of hydraulics and machinery below keep the Ring from collapsing around the dome and into the sewers that surround the Bath. Many adjust to the constant noise in the Ring and form tight-knit communal bonds, but others are fiercely motivated to escape the periphery’s churn to the city within the dome, where the shakes and sounds are dulled to the point of being almost imperceptible.
De nombreux habitants d'Oenopion qui viennent d'arriver dans la ville louent des magasins et des appartements dans l'anneau résidentiel, qui abrite de nombreuses propriétés dans une grande chaîne de maisons en rangée divisées par cinq usines de fabrication construites il y a des milliers d'années. L'anneau est divisé en cinq segments, chacun portant le nom de l'usine à laquelle il est adjacent - dans le sens des aiguilles d'une montre, à partir de Residential One, qui est le segment le plus au nord de l'anneau résidentiel. Ces segments oscillent entre l'activité constante des grandes usines qui produisent les exportations mensuelles d'Oenopion. Un réseau complexe de systèmes hydrauliques et de machines empêche l'anneau de s'effondrer autour du dôme et dans les égouts qui entourent les thermes. Nombreux sont ceux qui s'adaptent au bruit constant de l'anneau et forment des liens communautaires étroits, mais d'autres sont farouchement motivés pour fuir le tumulte de la périphérie vers la ville à l'intérieur du dôme, où les secousses et les bruits sont atténués au point d'être presque imperceptibles.


'''Safety Measures'''
'''Mesures de sécurité''' Même parmi les moins enclins à la chimie, les citoyens d'Oenopion transportent quelques substances inhabituelles. Les boîtes de sel alcalin - ou, pour les pauvres, un semblant de sel alcalin coupé avec du talc et de la craie - sont presque omniprésentes. Pour ceux qui ont plus d'argent à dépenser, les déshydratants en bouteille promettent d'aspirer l'humidité de toutes les créatures amorphes. Bien qu'il ne soit pas garanti que ces produits puissent protéger contre les suintements, et certainement pas contre la masse qu'est le Bain, ils apportent un peu plus de tranquillité d'esprit à de nombreuses personnes.
Even among the less chemically inclined, there are a few unusual substances that Oenopion’s citizens carry. Tins of alkaline salt—or, for the poor, a polite semblance of such that has been cut with talc and chalk—are nearly ubiquitous. For those with more money to spare, bottled desiccants promise the ability to suck the moisture out of any amorphous creatures. While it’s no guarantee that these items can protect against oozes, and certainly not the mass that is the Bath, it buys a little more peace of mind for many.


'''Thassilonian Secrets'''
'''Secrets thassiloniens''''


Numerous Nexian fleshforgers have studied the records of Thassilon, fascinated by the lost fleshwarping secrets used to create sinspawn. None have made any significant progress, but the arrival of New Thassilon has reignited interest. Hopeful Arclords and alchemists now visit the time-displaced country, seeking to find, cajole, or steal Thassilonian techniques to combine with their own traditions. Progress has been troubled; Belimarius is jealous of her secrets, while Sorshen seems to have little interest in dredging up such knowledge.<ref name="a" />
De nombreux forgeurs de chair Nexiens ont étudié les archives de Thassilon, fascinés par les secrets perdus du fleshwarping utilisés pour créer les sinspawn. Aucun n'a fait de progrès significatif, mais l'arrivée de la Nouvelle Thassilon a ravivé l'intérêt. Des archevêques et des alchimistes pleins d'espoir se rendent désormais dans ce pays déplacé dans le temps, cherchant à trouver, à cajoler ou à voler les techniques thassiloniennes pour les combiner à leurs propres traditions. Les progrès ont été difficiles ; Belimarius est jaloux de ses secrets, tandis que Sorshen semble avoir peu d'intérêt à déterrer de telles connaissances.<ref name="a" />


==IMPORTANT FACES==
==Personalités Importantes===


Master Alchemist Borume (LE male human alchemist), or simply “Master Alchemist” as he demands his subordinates address him, is the man in charge of Oenopion. He possesses many overlooked areas and just as many areas of hyper focus, and his tenure has seen Oenopion become its most productive, both for better and worse. A fiercely private man, Borume suffers from an unusually severe case of Stillfever that has almost proved lethal a few times. The Master Alchemist is an ambitious individual who’s comfortable being in many places at once to achieve his goals and maintain his station.   
Le maître alchimiste Borume (alchimiste humain de sexe masculin LE), ou simplement "maître alchimiste" comme il demande à ses subordonnés de s'adresser à lui, est l'homme en charge d'Oenopion. Il possède de nombreux domaines négligés et tout autant de domaines hyper concentrés, et son mandat a permis à Oenopion de devenir le plus productif, à la fois pour le meilleur et pour le pire. Très discret, Borume souffre d'un cas inhabituellement sévère de fièvre de la mort qui a failli lui être fatal à plusieurs reprises. Le maître alchimiste est un individu ambitieux qui se sent à l'aise à plusieurs endroits à la fois pour atteindre ses objectifs et maintenir sa position.   


Yet, his machinations are finally inviting some long-due scrutiny—primarily from his rival in Ecanus and fellow member of the Nine, Principle Fleshforger Dunn Palovar.
Pourtant, ses machinations font l'objet d'un examen minutieux depuis longtemps, en particulier de la part de son rival à Ecanus et de son collègue des Neuf, le chasseur de chair principal Dunn Palovar.


Someone is trying to draw Borume off of his cozy perch. Twice now, the alchemical vessels he has sent to handle his affairs by proxy have been attacked while en route to important meetings in the capital city of Quantium. The contingent of fleshforged bodyguards escorting his vessels were found torn apart alongside his machine. Of course, the first suspect is the principle fleshforger in Ecanus, but Borume knows Palovar has good reason for the attacks. The Master Alchemist also sees it as an opportunity for a better counter.
Quelqu'un essaie d'arracher Borume à sa position confortable. À deux reprises déjà, les vaisseaux alchimiques qu'il a envoyés pour gérer ses affaires par procuration ont été attaqués alors qu'ils se rendaient à d'importantes réunions dans la capitale de Quantium. Le contingent de gardes du corps en chair et en os qui escortait ses vaisseaux a été retrouvé déchiqueté à côté de sa machine. Bien sûr, le premier suspect est le principal forgeur de chair d'Ecanus, mais Borume sait que Palovar a de bonnes raisons de s'en prendre à lui. Le maître alchimiste y voit aussi l'occasion d'une meilleure riposte.


Jandeerish Vel (CE male drow fleshwarper) is the elusive leader of the clandestine sect of Haagenti cultists operating within the Still. Jandeerish is a master of disguise, as are his most trusted followers, whom he has trained—and likely sculpted—personally. It’s said that only the dead and the devoured know his true face and that the only reason his name is known at all is due to the whispers of his victims consumed by the Bath. He’s suspected to be one of the Apothate by prominent members of the Unwarped seeking to bring him to justice, and that’s far from the only rumor circling his reputation.
Jandeerish Vel (CE homme drow fleshwarper) est le chef insaisissable de la secte clandestine des cultistes haagenti qui opèrent au sein de la Still. Jandeerish est un maître du déguisement, tout comme ses disciples les plus fidèles, qu'il a formés - et probablement sculptés - personnellement. On dit que seuls les morts et les dévorés connaissent son vrai visage et que la seule raison pour laquelle son nom est connu est due aux murmures de ses victimes consumées par le Bain. Il est soupçonné d'être l'un des Apothates par des membres éminents de l'Unwarped qui cherchent à le traduire en justice, et c'est loin d'être la seule rumeur qui entoure sa réputation.


The Bath swirls with memories of a drow who escaped the Darklands after the coup meant to supplant his matron went awry. Vengeful claims of former allies from his exodus to Oenopion state that his true face is a beautiful one—but it’s a face he has long abandoned to give him latitude in the city. Whatever Jandeerish’s play is, his work and the work of his acolytes have led his patron demon lord to take notice.
Le Bain bruisse des souvenirs d'un drow qui s'est échappé des Terres obscures après que le coup d'État destiné à supplanter sa matrone a mal tourné. Les déclarations vengeresses d'anciens alliés de son exode vers Oenopion affirment que son vrai visage est magnifique, mais c'est un visage qu'il a abandonné depuis longtemps pour se donner de la latitude dans la ville. Quel que soit le jeu de Jandeerish, son travail et celui de ses acolytes ont conduit son seigneur démon protecteur à s'en préoccuper.


[[Fichier:KEE NAJDARII.jpg|vignette|alt=KEE NAJDARII|KEE NAJDARII]]
[[Fichier:KEE NAJDARII.jpg|vignette|alt=KEE NAJDARII|KEE NAJDARII]]


'''[[Kee Najdarii]]''' (NG female gnome activist) is the predominant organizer of the Unwarped. The gnome formerly had ambitions to become one of the Apothate, ambitions which were exploited for a more experimental purpose. Her right hand has been split between middle and ring finger from palm to wrist, reshaped into a hollow hoop not unlike the armature of a butterfly net. Her left hand has been scarred on the palm with the sigil of Haagenti. She believes that her shaper and nemesis is the infamous Jandeerish Vel. On occasion, her right palm bleeds, an omen she knows will be followed by the arrival of some eldritch horror breaching the gate in her left hand. These events leave her blacked out from the pain and shock, unable to prevent whatever creature that emerges from doing some dark  and subtle bidding for its esoteric master.  
''[[Kee Najdarii]]'' (activiste gnome femme NG) est la principale organisatrice de l'Unwarped. La gnome avait autrefois l'ambition de devenir l'une des Apothates, ambitions qui ont été exploitées à des fins plus expérimentales. Sa main droite a été divisée entre le majeur et l'annulaire, de la paume au poignet, et remodelée en un cerceau creux ressemblant à l'armature d'un filet à papillons. Sa main gauche a été marquée sur la paume du sigle de Haagenti. Elle est persuadée que son façonneur et ennemi juré est l'infâme Jandeerish Vel. Parfois, sa paume droite saigne, un présage dont elle sait qu'il sera suivi par l'arrivée d'une horreur eldritch qui franchira le portail de sa main gauche. La douleur et le choc la laissent inconsciente, incapable d'empêcher la créature qui surgit d'accomplir les ordres sombres et subtils de son maître ésotérique.  


Rather than let these fears cow her, Kee strives to find her elusive nemesis, an endeavor that has only intensified her community building and personal investigations. Her work has made her an inspiration and beacon for the marginalized community she serves. These efforts within the past few years have seen the Unwarped, once relegated to the edges of the Bath, climbing back to the surface and claiming the space to exist wholly and fully, despite what has been visited upon them by the wastes or the ill wills of others.


'''[[Zhane Faltrizan]]''' (NE male human researcher) is one of the rising pioneers of Oenopion’s Fleshforges Guild—or would be, if not for a few unsurmountable circumstances. A diligent student of both magic and alchemy, Zhane has made enormous strides in the application of fleshwarping techniques to undead creatures. Unfortunately, the creation of undead is staggeringly illegal in Nex, and with the Evisceration of Ecanus, the Halfmeasures of Oenopion are taking their cursory checks for necromancers much more seriously. Zhane finds this Nexian perspective on the undead nothing more than an irrational limitation driven by fear. He knows well enough what will happen to him if he’s discovered, and he has been left looking over his shoulder for Measures and his own comrades in fleshforging.
Plutôt que de laisser ces peurs la freiner, Kee s'efforce de trouver son insaisissable némésis, une entreprise qui n'a fait qu'intensifier sa construction communautaire et ses investigations personnelles. Son travail a fait d'elle une source d'inspiration et un phare pour la communauté marginalisée qu'elle sert. Ces dernières années, les Unwarped, autrefois relégués à la périphérie du Bain, sont remontés à la surface et ont revendiqué l'espace nécessaire pour exister pleinement, en dépit de ce qui leur a été infligé par les déchets ou la mauvaise volonté d'autrui.


Getting fresh materials to continue his research is proving problematic. Creating undead within the city is too risky and too easily traced, but the Mana Wastes presents too many risks for spellcasting. His current solution involves hiring Strickenguard or Wastehunters to capture roving undead threats, but every job leaves a loose end, a thread that a diligent investigator could pull if they began to question why Zhane needed such dangerous creatures retrieved. He could give up on his research and bury it as deep as it can go, but it would be tantamount to giving up on any of his hopes and ambitions. With his well-meaning colleagues beginning to pry about his research, Zhane has begun to sweat, wondering what desperate actions he might need to avoid execution for treason or whether his past actions have already caught the attention of someone in power and sealed his fate.
''[[Zhane Faltrizan]]'' (chercheur humain NE) est l'un des pionniers de la guilde des Fleshforges d'Oenopion - ou le serait, s'il n'y avait pas eu quelques circonstances insurmontables. Étudiant assidu de la magie et de l'alchimie, Zhane a fait d'énormes progrès dans l'application des techniques d'arrachage de chair aux créatures mortes-vivantes. Malheureusement, la création de morts-vivants est incroyablement illégale dans le Nex, et avec l'éviscération d'Ecanus, les demi-mesures d'Oenopion prennent beaucoup plus au sérieux leurs vérifications superficielles des nécromanciens. Zhane considère que la perspective Nexienne sur les morts-vivants n'est rien d'autre qu'une limitation irrationnelle motivée par la peur. Il sait très bien ce qui lui arrivera s'il est découvert, et on l'a laissé regarder par-dessus son épaule pour les mesures et ses propres camarades dans la forge de la chair.


Sileen (N agender ghoran chef) is a ghoran obsessed with maintaining their relationships past the threshold of their imminent rebirth. It’s unclear whether they’ve already reseeded since they resolved themselves to this goal. If they have, they’ve only succeeded in holding onto their mission across this instance of themselves, not the past relationships that led them to cherish their interpersonal connections so voraciously. They claim to be 60 years old, an exceptional age for any ghoran, and they feel a strong connection to the Bath, which they claim has given them protracted life to solve their existential puzzle.  
Obtenir des matériaux frais pour poursuivre ses recherches s'avère problématique. Créer des morts-vivants dans la ville est trop risqué et trop facilement traçable, mais les Terres de Mana présentent trop de risques pour les lanceurs de sorts. Sa solution actuelle consiste à engager des Strickenguards ou des Chasseurs de déchets pour capturer les morts-vivants itinérants, mais chaque mission laisse une porte ouverte, un fil qu'un enquêteur diligent pourrait tirer s'il commençait à se demander pourquoi Zhane a besoin de récupérer des créatures aussi dangereuses. Il pourrait abandonner ses recherches et les enterrer aussi profondément que possible, mais cela reviendrait à renoncer à tous ses espoirs et à toutes ses ambitions. Avec ses collègues bien intentionnés qui commencent à s'enquérir de ses recherches, Zhane commence à transpirer, se demandant quelles actions désespérées il pourrait entreprendre pour éviter d'être exécuté pour trahison ou si ses actions passées ont déjà attiré l'attention de quelqu'un au pouvoir et scellé son destin.


To support their research, Sileen works as a chef at three of the best restaurants in Oenopion. The chances that someone has tasted their work in the city is high if one appreciates food and is traveling through Nex. Their food is so well regarded that it’s considered the highlight of the trip by many Bandesharite officials and foreign ambassadors visiting Nex on official business. Sileen has been preparing two very particular feasts for their closest friends and colleagues as the means of facilitating their experiential transference. The first is an offering of most of their body—save their head—prepared with a particular recipe to feed their five dearest friends. The second is a much more personalized recipe that involves cooking their head and feeding it to the sproutling of their new self in the hope of preserving specific memories.
Sileen (chef ghoran agender) est une ghoran obsédée par le maintien de leurs relations au-delà du seuil de leur renaissance imminente. Il n'est pas certain qu'ils se soient déjà réensemencés depuis qu'ils se sont engagés dans cette voie. Si c'est le cas, ils n'ont réussi qu'à s'accrocher à leur mission à travers cette instance d'eux-mêmes, et non aux relations passées qui les ont amenés à chérir leurs relations interpersonnelles avec tant de voracité. Ils prétendent avoir 60 ans, un âge exceptionnel pour un ghoran, et ils se sentent très liés au Bain, qui, selon eux, leur a donné une vie prolongée pour résoudre leur énigme existentielle.


Alexevni Jeggare (NE male human noble) is more notable for his real-estate presence than for his physical one. A member of the Jeggare family of Cheliax, Alexevni has been looking to raise his own kind of hell in Oenopion, and he’s a rare outsider rich enough to buy out the city. The rakish noble owns approximately a fourth of the city’s Residential Ring and has offered to use his complexes as testing grounds for Oenopion’s new experimental soldiers. More than a few of his tenants have been injured in the process, but as long as the rent comes in, Alexevni pays it no mind while he spends his leisure in a floating manor inside Quantium. The shakedowns he regularly orders upon his tenants by Strickenguard hires pay for his lodgings in Nex’s capital, and it’s reaching a long-overdue tipping point for his renters.
Pour soutenir leurs recherches, Sileen travaille comme chef dans trois des meilleurs restaurants d'Oenopion. Les chances que quelqu'un ait goûté à leur travail dans la ville sont élevées si l'on apprécie la nourriture et que l'on voyage à travers Nex. Leur cuisine est si réputée qu'elle est considérée comme le point culminant du voyage par de nombreux officiels Bandesharites et ambassadeurs étrangers en visite officielle à Nex. Sileen a préparé deux festins très particuliers pour leurs amis et collègues les plus proches afin de faciliter leur transfert d'expérience. Le premier est une offrande de la plus grande partie de son corps - à l'exception de sa tête - préparée avec une recette particulière pour nourrir ses cinq amis les plus chers. La seconde est une recette beaucoup plus personnalisée qui consiste à faire cuire la tête et à la donner à la jeune pousse de leur nouveau moi dans l'espoir de préserver des souvenirs spécifiques.


Pedale (CN female gnome thief) is an apt gnome burglar and fence who wanders the inner city, hunting for alchemists too preoccupied with their projects to catch her in the act of robbing their homes and laboratories. Her appearance is largely pedestrian—most would never guess that she was caught stealing from an alchemist named Vlooreesh and was consequently treated to a dip in the Bath by the alchemist’s bodyguards.
Alexevni Jeggare (noble humain NE de sexe masculin) est plus connu pour sa présence immobilière que pour sa présence physique. Membre de la famille Jeggare du Chéliax, Alexevni cherche à faire régner l'enfer à Oenopion, et c'est un rare étranger assez riche pour racheter la ville. Ce noble râblé possède environ un quart de l'anneau résidentiel de la ville et a proposé d'utiliser ses complexes comme terrains d'essai pour les nouveaux soldats expérimentaux d'Oenopion. Plus d'un locataire a été blessé au cours du processus, mais tant que le loyer est payé, Alexevni n'y prête pas attention et passe ses loisirs dans un manoir flottant à l'intérieur de Quantium. Les coups de filet qu'il fait régulièrement subir à ses locataires par des hommes de main de la Strickenguard lui permettent de payer son logement dans la capitale de Nex, et ses locataires sont en train d'atteindre un point de basculement qui n'a que trop tardé.


A skilled alchemist herself, Pedale peddles her wares of rare flowers and rarer alchemical components on the street in a small wooden pushcart. She makes enough to keep crafting the concoction that keeps her consciousness from slipping away from her and into the Bath’s hive mind. When she lapses on a dose, Pedale sometimes coughs gouts of liquid, a sanguine or greenish-turquoise swill. It has been happening more frequently of late, and that has Pedale scared. She still has to find out how to get back at Vlooreesh, who’s now a resident of the Apothaqiine. Each coughing fit brings her one step further from the possibility of doing so with her own hands. Of course, she could let the Bath take her—see what happens to her physical body when her mind joins the burbling crowd it has already dabbled in. It might not be so bad to whisper to someone else from the oozing lake, she thinks, to move them to action. <ref name="a" />
Pedale (voleuse gnome CN) est une cambrioleuse et receleuse gnome qui erre dans le centre-ville, à la recherche d'alchimistes trop préoccupés par leurs projets pour la prendre en flagrant délit de cambriolage de leurs maisons et de leurs laboratoires. Son apparence est très banale - la plupart des gens ne devineraient jamais qu'elle a été surprise en train de voler un alchimiste du nom de Vlooreesh et qu'elle a donc été invitée par les gardes du corps de l'alchimiste à faire trempette dans le bain.


Elle-même alchimiste chevronnée, Pedale vend dans la rue, dans une petite charrette en bois, des fleurs rares et des composants alchimiques plus rares. Elle en gagne suffisamment pour continuer à fabriquer la concoction qui empêche sa conscience de lui échapper et d'entrer dans l'esprit de la ruche de Bath. Lorsqu'elle oublie une dose, Pedale crache parfois des giclées de liquide, un mélange sanguin ou vert-turquoise. Cela se produit de plus en plus souvent ces derniers temps, ce qui effraie Pedale. Elle doit encore trouver comment se venger de Vlooreesh, qui est maintenant un résident de l'Apothaqiine. Chaque quinte de toux l'éloigne un peu plus de la possibilité de le faire de ses propres mains. Bien sûr, elle pourrait laisser le Bain la prendre - voir ce qui arrive à son corps physique quand son esprit rejoint la foule bouillonnante dans laquelle il a déjà trempé. Ce ne serait peut-être pas si mal de chuchoter à quelqu'un d'autre depuis le lac suintant, pense-t-elle, pour l'inciter à agir. <ref name="a" />


==References==
==References==

Dernière version du 24 juin 2024 à 12:42

Oenopion
Oenopion
'Pendant la guerre de plusieurs générations entre Nex et Geb, Oenopion est devenu un producteur inestimable d'objets alchimiques, de médicaments et de nourriture. Le roi-sorcier a rallié et contraint les arcanistes, les alchimistes et les druides à fournir de l'aide après que Geb ait détruit les terres autrefois fertiles de la nation. '

L'Oenopion - le "Nexian Still" ou simplement "le Still" pour les habitants les plus jeunes et les plus désabusés - est le pilier le plus important de l'économie de Nex. Merveille alchimique, mécanique et botanique, l'Oenopion a été soigneusement façonné au fil des ans pour répondre à ses exigences ésotériques et expérimentales. De loin, le Still ressemble à une boule à neige de la taille d'une ville, avec des segments et des chambres complexes qui dansent sur sa carapace de verre étincelante. Nombreux sont ceux qui pensent que le dôme permet à la ville de fonctionner comme une grande serre, soutenant les divers ingrédients cultivés dans ses limites protégées, mais la vérité est une poursuite bien plus complexe vers le même but. Le verre qui recouvre le centre de la ville - à partir de l'anneau résidentiel - est enchanté pour devenir un biome arcane dynamique et changeant qui permet à Oenopion de cultiver une sélection incroyablement variée de plantes médicinales.

Construit à l'origine autour d'un ancien lac qui possédait des propriétés de purification des arcanes, Oenopion a été saisi par Nex lors de sa rapide expansion dans la région, après son émergence du Puits des mensonges. Au fur et à mesure que les prétentions du grand lanceur de sorts s'affermissaient, l'étendue d'eau autrefois sacrée s'est transformée en réservoir de déchets magiques avant même d'avoir reçu un nom. Depuis, des milliers d'années de déversement de déchets alchimiques, d'eaux de ruissellement magiques et de cadavres de fauteurs de troubles et de victimes dans le lac ont créé une masse vivante de boue sous la ville, connue sous le nom de Bain, qui conspire contre le bouillonnement industriel au-dessus.

En réponse à la menace croissante du Bain sous la ville et à l'énorme demande de production alchimique d'Oenopion, le Nexian Still a développé l'un des systèmes de plomberie les plus anciens et les plus complexes de Garund. Construit après la guerre, son vaste réseau de canalisations s'étend sous la ville et traverse la terre sur des kilomètres au nord et au sud jusqu'aux rivières Elemion et Ustradi. Le système prend l'eau du premier fleuve et la filtre dans le second pour qu'elle soit utilisée par la ville, bien que les deux fleuves soient pollués par le Miasmere de Quantium. Certains à Oenopion espéraient que ce système emporterait également le Bain, et bien qu'il entrave probablement la croissance de l'esprit de ruche ooze au-delà du réservoir, le Bain survit. Sa terrifiante ténacité en dit long sur sa colère.

Oenopion est également le lieu de naissance d'une grande partie de la culture alimentaire de Nex, car c'est là que le célèbre druide Ghorus a créé les plantes qui, au fil des millénaires, ont évolué pour devenir le peuple ghoran. Bien qu'elle se trouve à environ 60 miles au nord d'Ecanus et à plus de trois fois cette distance de la capitale Quantium, Oenopion reste un élément essentiel de Nex, un fournisseur vital de nourriture et de richesses. Ses produits alchimiques constituent le lien le plus étroit de la nation avec le reste du monde de Golarion. Tous les aventuriers chevronnés de la planète ont probablement été sauvés au moins deux fois par une potion d'Oenopion.

Au cours des cent dernières années, les fantômes agités d'Oenopion ont commencé à parler à leur tour, en provenance du lac situé sous la ville et des égouts. Les revendications du corps miasmique sont confuses et variées, mais parfois, dans les ruelles et autres alcôves, il y a de la clarté - et de la colère - que l'on peut entendre clairement dans la perspective suintante d'Oenopion. La révolution se prépare dans les rues et, à mesure que les visiteurs écoutent les récits et les points de vue contradictoires de leurs précurseurs exploités, un malaise s'installe sous les pieds des alchimistes et des arcanistes qualifiés de la classe dirigeante d'Oenopion. Si leur négligence se poursuit, ils risquent de se noyer dans le bain profond et corrosif qu'ils ont contribué à remplir.[1]

Oenopion
Cité
Titres City of Alchemists; Nexian Still; The Still
Nation Nex
Region Terres Impossibles
Taille Small city
Population 8,900
Langues Kelish, Osiriani, Vudrani
Religions Aakriti, Abadar, Calistria, Haagenti, Irori, Lamashtu, Mahathallah, Nethys, Pharasma
Demographies 86% d'humains, 5% de gnomes, 2% de ghorans, 7% d'autres
Gouvernement Appointed administrator
Alignement Neutral evil
Dirigeant Master Alchemist Borume
Danger troubles civils, autorités corrompues, criminels, cultistes de Haagenti, plantes vénéneuses, meurtres politiques, allergies au pollen, forgeurs de chair dévoyés, le Bain, alchimistes sans éthique.
PNJs Notables
Maître alchimiste Borume (homme LE alchimiste 19 ans) superviseur d'Oenopion
Qualité Spéciale
Modèle:DisplayMap

UNE JOURNÉE DANS L'OENOPION

OENOPION

Oenopion sent mauvais.

Ce n'est pas forcément mauvais. De nombreux quartiers sentent même merveilleusement bon. Cette ville sent tout simplement beaucoup de choses et, chose impressionnante, elle sent plus que la plupart des villes de taille comparable. La plupart des odeurs qui imprègnent la ville sont florales, tourbeuses et complexes en raison de la densité de l'infrastructure botanique de Still, mais ce parfum verdoyant dissimule une puanteur plus industrielle. Les résidents les plus expérimentés de la Still Nexienne peuvent confortablement naviguer dans Oenopion en se faufilant dans le cercle des maisons en rangée de l'anneau résidentiel grâce à l'odeur riche et lourde de la nourriture et des boissons qui s'échappent des devantures des magasins et des appartements. Les habitants du cœur tranquille de la ville se parfument régulièrement pour masquer les senteurs psychédéliques qui s'échappent du Bain en contrebas. Les arômes de l'esprit de ruche exsudent des fragrances nostalgiques et séduisantes, destinées à attirer les habitants et les visiteurs les plus influençables de Still. Parce qu'Oenopion est une ville remplie de merveilles liquides et de dangers, ses cartes les plus fiables sont dessinées par un nez fin et expérimenté.

Pendant la journée, Oenopion est un endroit assez charmant, avec une carte des odeurs aidée par les odeurs d'une culture culinaire saine, presque épicurienne, forgée dans une histoire alimentaire et alchimique riche en histoire. Les alcôves et les ruelles d'Oenopion sont des lieux où l'on peut acheter et vendre à toute heure du jour et de la nuit des mélanges alchimiques et un attirail des plus étranges. Les conséquences de ces brassages parcourent les rues incurvées et concentriques de Nexian Still dans les estomacs, les veines et les esprits des visiteurs et des habitants.

Oenopion possède également une solide culture horticole. Nombreux sont ceux qui gagnent leur vie en cultivant des plantes rares pour les apothicaires locaux et les acheteurs extérieurs à la ville. Sous-produit étrange et délicieux, Oenopion abrite également un éventail fascinant d'insectes, d'arachnides et d'autres rampants colorés qui ont afflué - ou plus probablement ont été introduits clandestinement - dans la ville. Il n'est pas rare de rencontrer des variations sauvagement mutées des insectes les plus communs, après qu'ils soient descendus et réapparus des égouts et du bain qui s'y trouve.

Les jardins d'Oenopion, à l'intérieur comme à l'extérieur, sont de véritables œuvres d'art. Si un nouvel arrivant a la chance de se lier d'amitié avec certains habitants de la ville, réputés pour leur insularité, on lui montrera peut-être un jardin intérieur privé conçu pour des conditions que le climat de Nex ne permet pas. Les jardins intérieurs de cinq alchimistes fortunés différents ne seraient pas une terrible abréviation d'un tour du monde botanique, et de nombreux botanistes trouvent qu'il est plus facile de rechercher des plantes rares à Oenopion plutôt que dans des contrées lointaines et inhospitalières. On dit que l'Apothaqiine possède une abondance de plantes, de champignons et même d'arbres entiers qui ont été prélevés au-delà du plan matériel à l'intérieur de ses murs protégés.

La ville sacrifie beaucoup de ses charmes à la nuit. Les enlèvements et les disparitions mystérieuses sont une épreuve nocturne pour un visiteur extérieur à la ville. De nombreuses rumeurs, accusations et théories circulent sur les responsables, et malheureusement, Oenopion a de multiples réponses possibles. Certains affirment que les disparitions sont causées par un réseau de fonctionnaires d'Oenopion, les Distillateurs, qui enlèvent les nouveaux arrivants sur ordre du maître alchimiste Borume. D'autres rumeurs pointent du doigt le culte local du seigneur démon Haagenti, qui exerce sa sinistre volonté dans la ville et cherche des candidats à la chair fantastique à déformer. Certains supposent que les disciples drows du seigneur démon, résidant quelque part dans les profondeurs de la ville autour du Bain, sont responsables de ces cultes, ayant même acheté et réorganisé le plan de la ville pour le construire sous la forme d'un cercle alchimique élaboré qui rampe jusqu'à son achèvement. D'autres encore pensent que c'est le bain lui-même qui séduit les visiteurs de la ville avec ses barattes à l'esprit multiple pour préparer un soulèvement comme l'annoncent les prophètes de la rue qui s'abreuvent à la sueur. Ensuite, il y a les vagues régulières de crimes violents dans la ville qui peuvent se terminer par l'élimination imprudente d'un ou deux corps dans le Bain ou par l'élimination judicieuse d'un corps dans les fours d'usine autour de l'Anneau résidentiel. Il y a une part de vérité dans toutes ces hypothèses.

Le résultat est une ville uniformément sur ses gardes, qu'il est déconseillé de traverser après la tombée de la nuit. Les mercenaires engagés gagnent beaucoup d'argent en servant d'escorte dans les rues la nuit, et de nombreux aventuriers gagnent un an de salaire en un mois en servant d'émissaires pour les riches individus qui doivent braver le Nexian Still après le coucher du soleil pour exercer leur métier et régler leurs affaires. Les habitants d'Oenopion, en revanche, restent généralement à l'intérieur après la tombée de la nuit, si leur travail et leurs obligations matérielles le leur permettent - soit dans leurs appartements le long de l'anneau résidentiel, soit, pour les plus fortunés, dans les maisons du dôme qu'ils ont réussi à acheter après des années de labeur et probablement d'ennuis.

Dans l'ensemble, Oenopion est hanté. L'immense boue qui se trouve sous la ville et ses descendants, qu'il s'agisse de ceux qui se cachent secrètement ou de ceux qui se glissent plus hardiment dans les rues de la ville la nuit, transportent un vaste réseau de souvenirs, d'expériences et de personnalités issus de milliers d'années d'expériences ratées et d'âmes éliminées. Ils délivrent leur message de différentes manières, en laissant des inscriptions acides de bon augure sur les murs et le long des boulevards pavés, en faisant parler ceux qui boivent le Bain avec des voix perdues depuis longtemps ou en provoquant simplement des visions vives de souvenirs anciens ou d'espoirs futurs futiles avec ses vapeurs. Tout indique qu'une révolution bouillonne chaque jour sous la ville. Si vous passez une nuit à Oenopion, attendez-vous à parler avec la ville. Ne soyez pas surpris si ce qu'elle dit est convaincant, car elle a eu d'innombrables années pour ruminer ce qu'elle avait à dire.[1]

UNE ANNÉE DANS L'OENOPION

Nex

Dans tout le Nex, il n'y a peut-être pas de ville qui transmette mieux qu'Oenopion les conséquences de son environnement construit. En raison du large éventail de jardins et de vapeurs alchimiques qu'abrite la ville, de nombreux visiteurs et nouveaux habitants développent une allergie à l'air libre d'Oenopion, connue sous le nom de Stillfever (fièvre de la mort). Le nom donne l'impression que le problème est plus grave qu'il ne l'est pour la plupart des gens, mais certains ont une réaction aiguë dès qu'ils y sont confrontés pour la première fois.

C'est pour cette raison, ainsi que pour la chaleur de la serre, qu'une évacuation a lieu au cours de la troisième semaine de chaque mois. Pendant cette période, toutes les chambres du grand dôme surplombant la ville sont entièrement ouvertes, au lieu d'être simplement fissurées pendant les heures de la nuit. En permettant à Still de respirer, l'air stagnant et le smog des usines cèdent la place aux parfums floraux générés par les jardins locaux, baignant la ville dans sa lumière la plus accueillante. Il en résulte une sorte de printemps artificiel tout au long de l'année, alors même que le désert et les terres arides à l'extérieur de la ville deviennent froids et rudes. Un voyageur non initié pourrait croire qu'Oenopion est exempt d'automne et d'hiver s'il ne connaissait que le climat calibré du centre de la ville, coiffé d'un dôme.

Les semaines d'aération permettent non seulement de lutter contre la chaleur générée par l'enveloppe de verre de la ville et le brassage industriel, mais aussi de faire face à l'afflux le plus important de visiteurs à Oenopion. Les habitants les plus accueillants recommandent tout particulièrement aux voyageurs et aux marchands de visiter la ville pendant cette période. Contrairement à la paranoïa et à la tension qui règnent le reste du mois, les semaines d'évacuation permettent aux habitants et aux visiteurs, aux associés et aux rivaux, de se défouler et de se détendre. C'est vraiment la ville sous son meilleur jour.

C'est peut-être aussi dû en partie au fait que le vrai ciel est visible pendant la plus grande partie d'une semaine de ventilation. Pendant la majeure partie des mois de Still, les nuages de smog, la condensation et les polluants remontent le long des parois de verre, obscurcissant le bord supérieur de l'intérieur du dôme. Seules des bribes de ciel sont visibles depuis le centre-ville. Cependant, la maîtrise de l'Apothate sur le biome artisanal est si précise et impressionnante que les nuages qui en résultent tourbillonnent parfois ensemble dans des configurations qui déversent à volonté des précipitations calculées sur Oenopion ou produisent même une lumière stellaire nourrissante à partir des rayons du soleil et de la lune recentrés à l'extérieur.

La première semaine de chaque mois à Oenopion est la semaine des départs, toujours très chargée, au cours de laquelle la majeure partie des produits de la ville est envoyée dans le Garund, sous la garde d'arcanistes coursiers à gages connus sous le nom de Stilltotes. Certains Stilltotes sont envoyés dans d'autres régions de Nex par décret du conseil et sont attendus à Oenopion avec une confirmation de livraison à leur retour - ils peuvent alors percevoir une compensation. D'autres s'aventurent au-delà de la nation sur instruction du Conseil des Trois et des Neuf avec des échantillons de concoctions nouvelles et expérimentales, dans l'espoir de s'assurer la bonne volonté des nations et communautés importantes de Garund.

Bien que la production de la ville ne s'arrête jamais complètement, elle ralentit considérablement à l'automne, lorsque les autorités se tournent vers le commerce international. De grandes caravanes lourdement gardées, composées de locomotives fortifiées en métal et en verre, escortent le stock international jusqu'à Quantium, où il peut être expédié vers le reste du monde à partir du port. Les Stilltotes les plus compétents se voient souvent confier cette tâche et sont généralement accompagnés de gardiens en chair et en os connus sous le nom de Strickenguard, des mercenaires qui ont "offert" leur corps et éventuellement leur esprit en échange d'un salaire fiable et d'expérimentations. Ces gardiens menaçants suffisent souvent à dissuader les bandits qui rôdent dans les étendues de Nex. Bien qu'ils soient grands et forts, ils possèdent généralement des améliorations magiques cousues sur leurs manches afin d'accomplir leurs tâches plus efficacement. Ces échanges internationaux ont un double objectif : les Stilltotes sont chargés de collecter des ingrédients rares dans le monde entier par le maître alchimiste et d'autres Apothates désireux de se préparer à l'hiver.

Les mois d'hiver constituent la période la plus expérimentale du calendrier d'Oenopion, la cité se retirant pour étudier, affiner et réfléchir à ses efforts de l'année écoulée. Il est entendu que l'année de Still ne commence réellement qu'après cette période de réflexion, à Pharast, qui est le mois de repos le plus proche de celui que la ville reçoit. Alors que les habitants d'Oenopion se préparent à un printemps et un été de fabrication alchimique, ils sont encouragés à fleurir et à grandir comme les plantes qu'ils utilisent pour leur travail et à se ressourcer avant de retourner à la longue routine du travail. Les potions alchimiques et les magies expérimentales de la ville sont remplacées par de la nourriture et des boissons délicieuses, car les habitants se préparent à la fête la plus importante de la ville, Ghorusan.

Organisée le 31 mars, Ghorusan est une fête géante où l'énergie créatrice de la main-d'œuvre de Still est mise à profit. Nommée en l'honneur du druide Ghorus pour l'aide qu'il a apportée à la nation, Ghorusan est un pot-pourri d'indulgences culinaires audacieuses. Les costumes sont confectionnés à partir de plantes mourantes et l'Oenopion devient un potluck à l'échelle de la ville.

Bien que le réseau de restaurateurs, de chefs et de mixologues de Still propose des boissons et des plats entièrement nouveaux, les célébrations de Ghorusan, plus piétonnes, se déroulent dans la rue, avec une cavalcade d'airs entraînants joués par des musiciens ambulants venus d'ici et d'ailleurs. De nombreux brassins personnalisés de lait de bain sont partagés, un classique d'Oenopion que l'on réserve le plus souvent à ce jour. Le lait de bain est obtenu en prélevant un échantillon du bain et en le mélangeant à un alcool sucré et brillant qui peut prendre la forme d'une bière, d'un cidre ou même d'un vin vieilli pour les plus fortunés. Souvent, le lait de bain est laissé à fermenter et à distiller pendant six mois afin d'éliminer la conscience et les toxines de l'échantillon de bain, laissant derrière lui une gamme de goûts complexes, sucrés et épicés - du moins en théorie. Ce n'est pas une coïncidence si de nombreux buveurs commencent leur année avec des hallucinations, des rêves, des prophéties, une nouvelle inspiration et des souvenirs perdus depuis longtemps qui les persuadent de passer à l'action.

Alliances inhabituelles

La nation d'Holomog est trop éloignée pour être connue de tous dans la mer intérieure, mais la nation du Garundi du Sud est l'un des plus grands alliés de Nex. La haine écrasante qu'ils vouent tous deux à Geb l'emporte sur toutes leurs différences, et les relations restent fortes à ce jour, Holomog envoyant de précieuses denrées alimentaires et les arclords Nexiens se précipitant pour aider Holomog en temps de guerre et de désastre. Oenopion étant la ville la plus méridionale de Nex, elle accueille souvent des délégués de Holomog en visite.[1]

Population d'Oenopion

Nex

Une grande variété d'ancêtres communs de tout Golarion peut être trouvée mélangée dans le Nexian Still, tout comme dans le Nex en général. Contrairement aux citoyens de Quantium, plus largement et ouvertement extraplanaires, Oenopion s'enorgueillit d'un peuple aussi rare que le contenu de ses jardins les plus renommés. La population ghorane de Nex, considérablement plus importante que dans le reste du monde, est particulièrement concentrée à Oenopion. Ces plantes mobiles ne revendiquent aucun quartier en particulier et poussent un peu partout dans la ville. Les Ghorus ont créé leurs ancêtres à Oenopion et y ont semé une grande partie de la solide culture culinaire de Nex. Après leur long combat pour être reconnus comme autre chose que de la nourriture, les ghorans ont choisi de reprendre le contrôle de leur objectif initial en fournissant de la nourriture aux autres, selon leurs propres termes. Bon nombre des traditions culinaires les plus célèbres de Nex sont nées dans cette ville, et c'est grâce aux citoyens ghorans qui ont transmis à la fois leur savoir culinaire et leur combat civique.

Il n'est pas inhabituel pour les ghorans de Still de vivre avec des "Tenders" de confiance, c'est-à-dire des ancêtres dont l'espérance de vie est plus longue et qui, par conséquent, ont des relations plus stables que les leurs. Certains des plus anciens citoyens d'Oenopion sont des elfes et des gnomes issus de familles de confiance, descendants d'abolitionnistes qui ont aidé les ghorans à gagner le droit d'être reconnus comme un peuple sensible et libre aux yeux de la nation. Le savoir intergénérationnel transmis entre les ghorans au cours de leurs cycles d'épanouissement et de mort permet à leurs descendants de savoir à quelles familles rares on peut faire confiance, une information presque aussi essentielle à leur survie que l'air et l'eau.

Nex

La plupart des restaurants les plus célèbres et les plus anciens d'Oenopion ont été établis dans le centre-ville grâce à cette interaction unique. Ces restaurants prospèrent grâce à l'attention que leur portent les Tenders, chargés depuis longtemps de s'occuper des ghorans. Lorsqu'un ghoran meurt, son tuteur l'aide à se réensemencer et utilise les restes non ensemencés pour ses plats les plus précieux et les plus recherchés. Les Tenders ont pour habitude de reverser les bénéfices générés par les plats préparés à partir de la chair d'un ghoran décédé afin de soutenir et de protéger les futurs ghorans nés dans la ville ou qui s'y réfugient.

Malheureusement, ces protections restent une nécessité absolue pour la population ghorane. Bien qu'il soit illégal dans Nex d'assassiner le peuple des plantes pour quelque raison que ce soit, et encore moins pour se nourrir, Oenopion est une ville d'exploités, et les ghorans n'échappent pas à ses prédations. Nombreux sont ceux qui, au sein de la cité, professent le respect de leurs voisins ghorans, mais la tentation de l'interdit est omniprésente à Nex. Les trafiquants de chair ghorane, connus sous le nom de Wilters, sont l'un des secrets les plus mal gardés de Still. Les Wilters recherchent des ghorans non entretenus dans la ville pour les tuer, récolter leur chair et la vendre dans tout Garund comme un mets rare. Les Wilters n'ont pas souvent l'occasion de revendiquer leur proie à Oenopion, mais ils saisissent volontiers l'occasion qui se présente, surtout après la tombée de la nuit. Certains Wilters plantent même des graines de ghoran dans la campagne, dans l'espoir de les cultiver pour se nourrir et de vendre les restes dans les murs d'Oenopion. Si de nombreux professionnels de la gastronomie d'Oenopion se font les gardiens des ghorans, un nombre considérable de restaurateurs et de gourmets sont prêts à accepter un mets mal acquis pour un prix raisonnable, sans poser de questions, qu'ils protègent ou non un membre de la famille ghoran. Il n'est pas illégal de manger de la chair de ghoran, et la ville ne fonctionne que par le profit.

Les ghorans sont un autre groupe démographique fragile et vulnérable que l'on rencontre à Oenopion. Ces personnes variées viennent de tous les horizons, mais la plupart sont soit des réfugiés des Terres de Mana, soit, ce qui est plus fréquent, ont été créés dans le cadre d'une expérience menée par un fleshwarper amoral local ; de nombreux habitants de The Still ont été rejetés par leurs maîtres et les cercles sociaux plus larges après que leurs données ont été collectées. Ce n'est qu'au cours des dernières décennies que la lassitude suscitée par ce traitement, et par la conduite néfaste de la ville en général, a poussé les fleshwarps à se défendre et à faire preuve de solidarité. Si les fleshwarped ont longtemps constitué une communauté désespérée dans les égouts et les aqueducs de Still, près de Bath, les jeunes générations défendent aujourd'hui leurs droits et leurs intérêts.

Bien que de nombreux fleshwarped puissent être surprenants à regarder, même au sein de la population extrêmement variée qui compose Nex, ces dernières années, leur présence a été chaleureusement accueillie par la plupart des personnes vulnérables et démunies d'Oenopion. De nombreux fleshwarps vivant sous la ville ont pris le temps d'étudier les zones souterraines, utilisant les secrets qu'ils ont glanés auprès de leurs exploiteurs pour choisir les bons endroits pour protester et agir, retournant souvent les systèmes structurels d'Oenopion contre leurs oppresseurs de manière inattendue.


S'il n'est pas rare que les fleshwarps débordent de protestations chargées dans les rues d'Oenopion, ils s'attachent également à tirer parti de leurs compétences, de leurs connaissances et de leurs secrets avec les puissances supérieures pour forger leur propre destin dans les coulisses. Au niveau le plus sombre, cela signifie laisser les alchimistes locaux expérimenter sur leurs corps une fois de plus pour mieux comprendre les techniques utilisées sur eux et sur d'autres. Les personnes les plus résistantes, en particulier celles qui guérissent plus vite ou qui ont une constitution plus robuste, se portent volontaires pour tester des potions, des cataplasmes et d'autres produits alchimiques qui n'ont pas encore fait leurs preuves. En contrepartie de ces bonnes affaires empoisonnées, les langues se délient et dévoilent des secrets exploitables et, à l'occasion, des alliés inattendus. L'argent et les biens sont mis en commun pour acheter des propriétés et les transformer en abris sûrs pour les personnes dans le besoin. Des bandes diffusent des informations sur les plus vils membres de l'élite d'Oenopion au cours de soirées de jeu dans le Brouillon de l'éternité. Dans certains cas, des alchimistes mal intentionnés se réveillent et découvrent que leurs précieux jardins ont été réduits en cendres.

Mnemovore

Bien que surtout connue pour son alchimie, Oenopion abrite de nombreuses écoles et laboratoires d'arcanes, comme il sied à l'une des plus grandes villes du Nex. L'un des principaux groupes de chercheurs magiques est constitué par les experts planaires qui enquêtent sur Mnemovore. Ce demi-plan en perpétuel mouvement abrite une bibliothèque tortueuse de plusieurs centaines de kilomètres de diamètre. Il semble également dévorer d'autres demi-plans pour accroître sa taille et ses connaissances. Les Arclords ont commencé à créer des demi-plans spécifiquement pour que Mnemovore les dévore afin d'observer les résultats.[1]

Factions

Nex

Comme les ingrédients d'un breuvage alchimique, les acteurs les plus puissants d'Oenopion ne sont pas faciles à séparer des autres éléments qui les entourent. Bien qu'ils soient loin d'être exhaustifs, ces groupes et factions sont parmi les plus notables de la ville.

La guilde des forgerons d'Oenopion : Récemment réformée, l'actuelle itération de la guilde Oenopion Fleshforges n'a que 13 ans. Cette réforme a eu lieu à la suite de l'Éviscération d'Ecanus (page 269). La guilde d'origine était une relique de la guerre contre Geb, un groupe chargé de superviser la reproduction des forges de chair à Ecanus et le perfectionnement des techniques de forgeage de la chair pour doter les soldats de résistances nécromantiques. Après l'arrêt de la guerre, nombre de ces technologies ont été rapidement converties pour produire en masse des objets médicinaux alchimiques. Les prototypes de forgeurs de chair achevés ont été transformés en premières versions des usines modernes qui bordent aujourd'hui l'Oenopion. La guilde qui a supervisé la conversion est restée pour donner des conseils sur la formulation de nouveaux poisons et potions.

Au fur et à mesure que l'objectif d'Oenopion se calcifiait en produisant spécifiquement des produits d'apothicaire, ces connaissances disparurent dans l'arrière-plan de Nexian Still et furent utilisées à des fins plus sombres et plus personnelles. Devenus plus riches et plus corrompus, les membres de la guilde ont détourné les fonds du gouvernement Nexien pour des projets secondaires secrets, menant des expériences illicites et créant des horreurs dans le but d'étendre leur pouvoir personnel. Après avoir pris connaissance de leurs déprédations et détournements de fonds, et ne voyant aucune utilité à leur travail pour Nex, le Conseil des Trois et Neuf dissout la guilde originelle au cours du troisième millénaire de Nex. Comme on pouvait s'y attendre, les horreurs que cette décision était censée empêcher devinrent de plus en plus clandestines.

Après l'Eviscération, les Arclords de Nex proclamèrent que des mesures de protection renforcées étaient nécessaires pour se défendre contre les machinations probables des agents Gebbites. Ils ont offert des fonds pour rétablir la guilde sous la supervision de Borume, à condition que ce dernier s'assure que la guilde se concentre sur les défenses pour l'effort de guerre à venir. Les membres officiels de la guilde travaillent désormais dans les usines de fabrication de la Still, planifiant discrètement l'expansion de ces usines pour accueillir des forges de chair comme celles d'Ecanus. Au cours de la dernière décennie, des laboratoires ont été construits à grande échelle afin de faciliter la fabrication de chars plus précis et plus spécifiques à l'aide de volontaires. Ces projets sacrifient en grande partie les logements de l'anneau résidentiel.

Si la guilde des Fleshforges a une vertu, c'est bien la coopération. Contrairement aux alchimistes d'Oenopion, réputés pour leur esprit de compétition et leurs secrets, les forgeurs de chair de la guilde partagent volontiers leurs informations et leurs nouvelles avancées. Cette camaraderie a permis à la guilde de devenir rapidement compétitive face aux fleshforgers d'Ecanus, bien mieux établis. Les grandes forges de Nex étant peu fiables, la guilde des forgeurs de chair s'est positionnée politiquement comme la solution évidente, ce qui ne fait que renforcer la rivalité entre le forgeur de chair principal Dunn Palovar et le maître alchimiste Borume.

Le masque d'Haagenti : Le culte du seigneur démon Haagenti est la progéniture cruelle de la guilde originale des Fleshforges d'Oenopion. Après que de nombreux experts en charcuterie de la ville se soient réfugiés sous terre pour pratiquer leurs expériences de plus en plus sinistres, les conséquences de leurs actes ont peu à peu envahi les rues, les ruelles et les égouts de la ville d'en bas, créant ainsi toute une classe déplacée et délaissée à Oenopion. En 3653 ar, un réfugié drow des Ténèbres nommé Dulin Tro a dilapidé la bonne volonté qu'il avait soigneusement construite à Oenopion après avoir transformé l'apparence de son assistant, un humain prodigue de 13 ans très apprécié nommé Ankquit Daal, pour qu'il porte le visage du seigneur démon protecteur de Dulin : Haagenti. Cette apparence changeante était considérée comme magnifique par de nombreux membres de la cohorte de Tro, mais le fardeau psychologique du garçon et la douleur du processus étaient indéniables. Son plaidoyer et son visage étaient si troublants qu'Iranez de l'Orbe et quatre membres du Conseil des Trois et des Neuf se rendirent immédiatement sur place pour obliger Tro à répondre de son crime profane et empêcher qu'une telle chose ne se reproduise.

Le drow avait déjà planifié sa fuite grâce à un don divin d'Haagenti, qui était satisfait de l'horrible offrande de Dulin Tro. Haagenti fabriqua un masque pour le drow et ses disciples à partir de leur propre visage, qu'ils porteraient toujours et qu'ils pourraient changer indéfiniment pour le prix d'une nuit de souffrance. Lorsque Iranez arriva à Oenopion avec la justice d'Ankquit en tête, Tro et ses disciples étaient déjà devenus d'autres personnes. Consternée, Iranez ordonna au Principe Fleshforger d'instaurer l'Âge du Commerce pour éviter qu'une telle grotesquerie ne se reproduise sur un enfant et pour dissuader tout simplement ce genre d'expérimentation.

Au cours des années qui ont suivi, cette secte a pris le nom de Haagenti's Mask et a semé le trouble dans le Nex partout où elle a été dirigée par son commandant diabolique. Ils continuent de suivre l'exemple de Dulin Tro, qu'il soit mort ou non. Leur chef actuel, Jandeerish Vel (page 302), cherche à ouvrir une porte aux saints de son seigneur démon protecteur afin qu'ils puissent lui transmettre leur sagesse pour de futures dévastations. Il a récemment créé sa Clé.

Nex

]

L'Inébranlable : Les Unwarped sont peut-être le groupe le plus collectiviste d'Oenopion. Ils se sont lassés des machinations matérialistes de la ville, de la cruauté des classes stratifiées et des abus expérimentaux. Leurs fondateurs étaient des activistes fleshwarped, d'anciens visiteurs de la ville qui ont été kidnappés et soumis à des expériences par des fleshwarpers illégaux, d'immondes adorateurs du culte de Haagenti, et même des opérations secrètes du propre gouvernement d'Oenopion. Les plus chanceux étaient ensuite abandonnés dans les rues ou, plus probablement, sous la terre. Au lieu de fuir, d'abandonner ou de mourir, ils ont survécu et choisi de rester. Si les fleshwarped involontaires devaient être jetés après que leurs exploiteurs aient pris ce qu'ils voulaient de leur chair, alors les fleshwarps allaient descendre dans la rue et devenir indéniables aux yeux de l'aristocratie indifférente de Still.

Au fil des ans, cette tension s'est répercutée sur d'autres questions civiques et infrastructurelles de la ville. Divers manifestants ont formé des alliances, construisant une communauté de soutien réel dans les rues et autour du Bain. Les rangs des Unwarped se sont étoffés au fil des ans, faisant du Bain leur base d'opérations. Ils ont été les premiers à réaliser que la Baignoire était une créature intelligente plutôt qu'une collection d'ooze sans cervelle - et en réalisant que le vieux lac était aussi en colère, frustré et maltraité que la communauté désespérée qui s'est construite autour de lui, les deux ont trouvé des alliés l'un dans l'autre. Ils travaillent désormais ensemble au changement qu'ils souhaitent voir s'opérer dans la ville. Avec l'aide de Bath, les Unwarped ont commencé leur tradition de protestation dans les rues et d'occupation des usines en portant des masques de peste, un commentaire dormant sur la peste que la Still est devenue pour son propre peuple ainsi qu'une réfutation du Masque d'Haagenti.

La plupart des actions civiles et des stratégies politiques employées par les Unwarped sont fondées sur des informations provenant du Bain et de sa richesse de secrets, glanés dans un trésor de souvenirs provenant de personnes de tous les niveaux de la société d'Oenopion. Le Bain partage les vérités cachées et les projets oubliés de la ville avec ses alliés dans l'espoir que les Unwarped utiliseront ces informations pour changer les choses, mais ses efforts n'ont pris de l'ampleur qu'au cours des cent dernières années. Il arrive que le Bain fasse des prédictions précises, mais difficiles à interpréter, sur l'avenir ou qu'il envoie des suintements plus petits approcher les gens dans la rue pour leur donner des nouvelles. Désireux de mettre ces étranges divinations au service de leur activisme, certains membres des Unwarped ont pris l'habitude d'ingérer une poignée de Bath après lui avoir posé des questions. Beaucoup meurent quinze jours plus tard, mais ils font tous des rêves très instructifs qui leur permettent d'informer leurs complices sur la marche à suivre.

Distinctions polies

Bien que les fleshforgers de Nex insistent sur le fait que leur travail est distinct du fleshwarping, les deux diffèrent plus par la technique que par le principe. Le fleshforging est généralement moins destructeur et douloureux, car tuer une expérience avant qu'elle ne soit terminée est généralement mauvais pour les résultats. Bien que les Arclords et les alchimistes de Nex fassent preuve d'une grande cruauté à l'égard de leurs créations, la comparaison entre les Unwarped défiants et les victimes brisées et traumatisées des cultistes drows fait ressortir une ligne sombre et sombre.[1]

Culture

DULIN TRO
DULIN TRO

Oenopion est un endroit paranoïaque. Bien qu'il prétende être un centre d'innovation révolutionnaire, la plupart de ses développements alchimiques se déroulent derrière des portes closes ou dans des tours académiques d'ivoire, loin des yeux du public. Cette prudence vient en partie du fait que les alchimistes s'inquiètent à juste titre que leur travail, qui leur offre une chance d'accéder à un statut plus élevé dans la ville, puisse être volé par des rivaux ambitieux qui vivent à quelques pas de là. D'autres craignent d'être victimes des étranges disparitions de la ville, qui touchent généralement des étrangers, mais aussi des membres établis de la communauté de Nexian Still. Il y a aussi les individus qui ont essayé quelque chose de peu orthodoxe ou de contraire à l'éthique dans leurs sciences étranges et qui affichent les résultats en errant après minuit - peut-être en marchant sur les murs, ou même à travers eux, à cause de quelque chose d'imbibé ou d'injecté. Où qu'ils aillent, beaucoup de ceux qui se promènent à Oenopion la nuit ne sont pas tout à fait là. Un certain ton tendu et erratique règne dans les limites de la ville.

Oenopion, autant sinon plus que ses villes sœurs, fonctionne ouvertement sur une série d'exploitations imbriquées les unes dans les autres. Outre le maître alchimiste, de nombreux personnages influents d'Oenopion ne résident pas dans la ville de Nexian Still, mais plutôt dans celle de Quantium. Ces personnes influentes louent un logement à des alchimistes avides de carrière qui souhaitent gravir les échelons de l'Apothaqiine afin de ramener leur talent et leur renommée à Quantium et de les offrir à ceux qu'ils payaient autrefois pour vivre. En cours de route, les nouveaux initiés sont souvent tentés par de petites trahisons pour s'assurer un peu de confort dans la ville. Il s'agit parfois de petites trahisons, comme le vol de précieuses

fleurs précieuses de la collection d'un voisin pour une potion caméléonesque. D'autres sont de grandes trahisons, comme l'organisation d'une fête à l'intérieur qui sert à ses invités un rafraîchissement principal à base de punch à la grenade additionné du dangereux lot initial de la potion caméléonesque en cours d'élaboration.

Les privilégiés de la ville sont les aristocrates, les politiciens et les artisans trop absorbés par leur travail ou leurs petites rivalités pour se préoccuper de la gestion de la ville, ou les habitants d'autres quartiers de Nex qui ne semblent s'en soucier que lorsqu'il est trop tard. Tandis que l'élite d'Oenopion se consacre à sa propre quête de pouvoir et de plaisir, les plus jeunes et les plus démunis d'Oenopion ont transformé les normes de la ville. Les jeunes familles de Quantium s'installent fréquemment dans l'anneau résidentiel de Still, à la recherche d'endroits plus calmes et plus tranquilles où se nicher. Les perdus et les oubliés de la ville ont créé leur propre réseau et des espaces de vie qui fonctionnent comme une communauté cachée d'Oenopion. Les hommes en chair et en os d'Oenopion se soutiennent mutuellement, louant souvent des biens immobiliers les uns aux autres pour surpasser leurs "supérieurs" dans des entreprises similaires au cœur de la ville. L'exsudat du Bain est porteur d'une justice juste et d'une fureur que les personnes les plus marginalisées de Still acceptent désormais de porter. Dans le chaudron qu'est la Still, les germes du changement sont sur le point d'agiter la ville pour le meilleur.

Les vols et les cambriolages ne sont pas rares dans la cité, mais ils ont autant de chances d'être commis par des arcanistes, des apothicaires et des alchimistes de renom que par des voyous de bas étage - ou par quelqu'un qui a vécu assez longtemps à Oenopion pour savoir que les vrais voleurs se trouvent dans le grand dôme. Pour ce dernier camp, les règles de la ville constituent un rare exploit pour les citoyens socialement engagés. La plupart des laissés-pour-compte de la ville profitent de la distance qui les sépare des forces de l'ordre de leur pays pour mener des actions organisées. Certains des fleshwarped les plus entreprenants et des complices qui sympathisent avec leur situation ont commencé à acheter les propriétés des riches qui ont négligé leurs biens suffisamment longtemps pour que les dirigeants d'Oenopion cherchent à en faire un meilleur usage.

Les victimes sont tout aussi susceptibles d'appartenir à l'élite et aux puissants que d'être des travailleurs et des employés de bureau ordinaires. Les aristocrates qui restent en ville le font souvent parce qu'ils souhaitent être moins regardés et qu'ils n'ont pas l'habitude de concocter de vulgaires potions dans leur vie privée. Parfois, leur besoin d'intimité est dû à leur recherche de plaisirs illicites et scandaleux, mais le plus souvent, c'est à cause des expériences dangereuses qu'ils mènent sur des personnes et des créatures dont ils pensent à tort qu'elles ne manqueront à personne.

La plupart des arcanistes et alchimistes les plus fortunés d'Oenopion sont accompagnés d'homoncules - des constructions intelligentes de chair, de magie et de mémoire qui sont liées à leurs maîtres par le sang. Ces homoncules aident souvent à résoudre les problèmes complexes des métiers de leurs maîtres, et la création de corps d'homoncules sur mesure est devenue une activité assez lucrative en soi.

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La ville n'est pas que sombre. L'alchimie présente de nombreuses merveilles, mais aussi un potentiel de destruction. Alors que la lutte matérialiste de la Still peut menacer de noyer les espoirs des plus naïfs, la dernière génération de citoyens a trouvé des moyens innovants de prospérer au sein de la marche inébranlable et de la concurrence tranquille d'Oenopion. Si les dangers de la ville sont omniprésents et palpables, il en va de même pour ses nombreux plaisirs. Nulle part ailleurs dans la mer Intérieure on ne trouvera meilleure boisson, et les talents culinaires d'Oenopion sont à la hauteur de ceux de ses brasseurs magiques. Dans chaque taverne, restaurant et café, Oenopion peut être considéré comme un lieu rempli de créatifs passionnés qui travaillent avec des sciences complexes pour s'exprimer.

Le plat typique de Still est une représentation très épicée et très aromatique de l'art culinaire de la ville, souvent agrémenté ou cuisiné avec des fleurs comestibles. La cuisine de la ville a tendance à être sucrée et florale en raison de la disponibilité de plantes rares et savoureuses, bien que ces produits de base soient beaucoup moins impressionnants pour les citoyens locaux que pour les visiteurs. Les ingrédients soigneusement préparés sont souvent préparés pour des groupes de deux à quatre personnes, qui les partagent sur un pain plat souple et spongieux garni de roquette, qui sert de base commune à la plupart des cuisines modernes d'Oenopion. Dans la plupart des cas, le reste du repas est soigneusement disposé sur un large morceau de ce pain, qui est démonté par tous les convives participants et utilisé pour dévorer le plat à la place des couverts. La plupart de ces plats ne sont pas à base de viande, bien que la chair de ghoran obtenue de manière éthique soit particulièrement délicate.

Il faut se préparer à percevoir de nouvelles notes dans l'arrière-goût d'un plat ou d'une boisson d'Oenopion pendant de nombreuses heures après que l'heureux élu a quitté la table. L'aptitude culinaire de la ville est d'une telle complexité et d'une telle sophistication que l'on s'attend à des réactions synesthésiques provoquées par les couches magiques et alchimiques de la nourriture de la ville, et que l'on souhaite même les obtenir. Les boissons sont encore plus audacieuses et font souvent naître des rêves très vifs chez ceux qui les consomment, qu'ils soient ou non encore endormis. Si un groupe a partagé un pichet de dreamaloe fermenté de manière obscure, attendez-vous à ce qu'il partage aussi un rêve.

Le visiteur non initié à l'alambic connaît un célèbre double sens à propos des explorations alimentaires : "Ceux qui boivent ensemble rêvent ensemble". Les auberges de la ville, en particulier dans le Ring, sont toujours plus qu'heureuses d'accueillir la lucidité d'un groupe de voyageurs. En chemin, il n'est pas du tout inattendu de trouver d'autres produits de consommation de nature colorée. Oenopion est un lieu de prédilection pour les "aventuriers" dont les aventures les ont amenés à créer leurs propres plans extérieurs dans leur esprit.

S'ils ne travaillent pas, les habitants d'Oenopion s'habillent légèrement, non seulement en raison du climat national, mais aussi de la chaleur mécanique générée par les infrastructures de la ville. Les robes de chambre et les robes longues sans manches sont les modes de rue préférées des habitants d'Oenopion, quel que soit leur sexe, et les visiteurs transpirent souvent pour se débarrasser de tout vestige plus épais quelques heures après leur arrivée dans la ville. Des marchands ambulants portant des vêtements plus adaptés à la température sont toujours à l'affût le long du réseau urbain de Nexian Still, afin de profiter de l'étouffement industriel de la ville. Chez eux, les habitants de la Still Nexienne revêtent des vêtements plus protecteurs pour se livrer à leurs travaux expérimentaux.

Nex

Haagenti

Les murmures à l'intérieur

Alignement CE (NE, CE)

Police divine blesser ou soigner

Capacité divine Constitution ou Intelligence

Compétence divine Artisanat

Domaines changement (Dieux et magie 112), puissance, labeur (Pathfinder #148 63), richesse

Sorts de clercs 1er : invocation de construction, 2ème : forme humanoïde, 4ème : malédiction bestiale APG

Edits pratiquer les transmutations alchimiques, rechercher la connaissance à tout prix, utiliser ses inventions pour exploiter les autres

Anathème aider Yasamoth, laisser la morale interférer avec la recherche, détruire le savoir

Arme favorite hache de guerre

Haagenti s'efforce de paraître raisonnable, tentant l'indulgence avec ses nombreuses inventions utiles. Pourtant, il est tout aussi monstrueux que n'importe quel autre démon, ne donnant son savoir qu'à ceux qui l'utiliseront pour causer d'horribles souffrances. Il prétend avoir inventé l'art d'arracher la chair, et les nombreuses victimes de ses disciples témoignent de sa véritable cruauté.[1]

Gouvernement

Nex

Oenopion est gouverné par l'argent. La ville étant la colonne vertébrale économique de Nex, c'est le commerce qui dirige les décisions et, en tant que machine d'innovation et de profit, sa gouvernance est avant tout au service de l'intérêt matériel. Guidée par le maître alchimiste Borume (page 301), l'un des neuf membres du Conseil des Trois et Neuf, Oenopion n'est rien d'autre qu'une source de profit pour la nation. La majeure partie de cette richesse sert à soutenir les entreprises de la ville et ceux qui les dirigent, si bien que l'anneau résidentiel se retrouve dans un état de perpétuelle négligence.

Ce résultat n'empêche pas le maître alchimiste Borume d'orchestrer chaque parcelle de sa charge selon ses spécifications, jusqu'à la flasque pleine. De l'anneau résidentiel et des usines qui l'entourent à l'Apothaqiine qui marque le centre de la ville, son attention est portée en haut, en bas et dans tous les sens pour faire avancer les affaires au sein de la ville. L'hyper-vigilance de Borume dans le maintien du principal gagne-pain de Nex l'amène à négliger de nombreuses atrocités locales. Tant qu'il ne donne au Conseil aucune raison de remettre en question sa position et son utilité, toutes les choses sans scrupules qui se produisent dans les rues et derrière les portes closes de la ville en valent le coût - ou plutôt, le profit.

Borume tisse un réseau de faveurs et de problèmes qu'il peut transformer en solutions. Il travaille son alchimie sociale à travers la nation, courtisant le pouvoir et la vie privée pour lui-même et la classe dirigeante de Still, tout comme Oenopion le fait à travers tout Golarion. Oenopion est souvent traité comme un terrain d'essai privé pour des expériences étranges de sa propre imagination et de celles d'autres sommités. En public, la ville est connue pour être une usine de fabrication pour Nex et le reste du monde. En conciliant ces intérêts quelque peu contradictoires, Borume a mis en place une gouvernance ésotérique de l'Oenopion.

La plupart des structures civiles de Borume au sein d'Oenopion sont également des entreprises commerciales. Au grand dam du principal forgeur de chair d'Ecanus, le maître alchimiste a maintenu la guilde des forgeurs de chair d'Oenopion au cours des 60 dernières années. Alors que les immenses horreurs d'Ecanus ont permis à la nation de se protéger de Geb pendant des millénaires, Borume a utilisé la guilde d'Oenopion pour faire évoluer la technologie militaire de la nation à son propre profit. Par exemple, au lieu d'une garde plus conventionnelle ou de gardes Ecanusi, une grande partie de la ville est surveillée par une vague récente de gardes d'élite, les Strickenguards. La nature douteuse des soldats de la Strickenguard devient encore plus obscure lorsque la rumeur se répand que tous les membres de leurs rangs ne sont pas volontaires et qu'ils pourraient être tout aussi emprisonnés que les citoyens qu'ils enferment.

On dit que les échantillons de nouveaux produits alchimiques envoyés à l'étranger sont en fait de nouvelles variantes des Strickenguards, dont Borume fait la publicité auprès des nobles et des aristocrates à l'étranger dans le but de trouver un autre moyen d'accroître la richesse d'Oenopion et de s'en mettre plein les poches. De nombreux Apothates et citoyens fortunés engagent déjà des Strickenguards, car ils n'ont pas besoin de dormir, de manger ou d'être soignés. Même les communautés de l'anneau résidentiel ont mis en commun leurs ressources pour engager des soldats à l'occasion. Des fonctionnaires de l'Apothaqiine supervisent ces transactions et ces paiements, et le service de location est rentable pour la ville. Comme d'habitude, le Conseil des Trois et Neuf est collectivement prêt à fermer les yeux tant que la station de Still verse une part acceptable de ses revenus à Nex.

Cette méthode, qui consiste à générer des revenus et de la sécurité par le biais d'abonnements, est omniprésente dans les affaires d'Oenopion. Une grande partie des biens immobiliers d'Oenopion est louée au gouvernement de la ville par les riches de la ville, les aristocrates de Quantium ou les représentants d'autres nations. La circulation des produits d'Oenopion est également souvent gérée par abonnement lorsqu'il s'agit d'acheteurs étrangers, les ventes ponctuelles coûtant le triple. Le plus impressionnant et le plus frustrant, c'est que Borume a mis au point un réseau impressionnant de taxes et de contrats au sein de la ville, qui semble maintenir l'ensemble à flot tout en menaçant de le faire s'écrouler dans le Bain.

Les Apothates et les Mesures aident Borume à maintenir toute cette agitation en accord avec lui. Les Apothates gagnent leur place dans la flèche sur la recommandation de Borume et la confirmation du Conseil des Trois et Neuf. Les Mesures sont souvent les autorités les plus cohérentes que possède le Nexian Still. Ils se répartissent en deux camps de fonctionnaires civiques : les demi-mesures et les mesures complètes : Les demi-mesures et les mesures complètes.

Les demi-mesures sont des personnes assermentées et de confiance qui s'engagent auprès des citoyens et des visiteurs d'Oenopion et sont placées dans des stands officiels, des patrouilles de rue et des bureaux accessibles au public dans toute la ville. Ils jouent le rôle de guides amicaux, de surveillants, d'agents de la force publique, de dénonciateurs et de collecteurs d'impôts, et s'acquittent de ces tâches en fonction des besoins, à raison d'un roulement toutes les deux semaines. Lorsque leur poste est remis en cause par des menaces de violence, ou que les citoyens se soustraient à leurs obligations ou les détournent de leur but, ils ont pour instruction de s'adresser à leur supérieur, les Fullmeasures.

Les mesures complètes portent souvent un titre spécifique relatif à leur expertise, suivi de leur objectif spécifique et de leur nom de référence préféré, généralement leur nom de famille. Par exemple, Qualra, l'exécuteur de mesures pleines, peut être un exécuteur de lois et même un bourreau, tandis que Duuhl, le témoin de mesures pleines, agit en tant qu'officier et gardien des contrats pour la ville. Les Fullmeasures dépendent de l'Apothate.

Il existe une règle de bienséance officieuse et rarement enfreinte qui s'applique au plan complexe de Still : les enfants ne doivent pas être impliqués dans l'entreprise. Il est tacitement convenu qu'ils ne doivent pas être impliqués, à la fois dans leur intérêt et dans celui de la transaction. La mesure qui guide ce principe est officieusement appelée l'âge du commerce - ce qui constitue un jeune est jugé selon des normes humaines, et ceux qui n'ont pas encore atteint l'âge de la majorité doivent être exclus. La ville peut être remplie de morales changeantes et de nombreuses pratiques commerciales éthiquement grises, mais elles disparaissent si l'implication d'enfants est connue. Alors que les voyageurs peuvent disparaître de la rue avec une horrible régularité et sans faire de bruit, si l'une des parties disparues est signalée comme étant un enfant, l'intervention d'un enquêteur de Fullmeasure sur une affaire officiellement documentée est inévitable. Si l'infraction est retracée et prouvée, la justice d'un exécuteur de Fullmeasure n'est pas loin. Heureusement, en conséquence de cette circonstance, il y a peu de demande pour un tel travail parmi les forces de l'ordre de la ville.

Oenopion Golemworks

La nation de Nex est réputée pour ses constructions magiques, et la ville d'Oenopion est réputée pour les siennes au sein de Nex. Malgré la concurrence acharnée et parfois amère de Quantium et d'Ecanus, les archevêques d'Oenopion sont considérés comme les forgerons d'eldritch et les fabricants de golems les plus compétents parmi leurs pairs. Peu d'Arclords peuvent être trouvés sans une construction gardienne spécialement commandée, construite selon les spécifications dans l'un des nombreux laboratoires d'Oenopion.[1]

Locations

Oenopion map
Oenopion map

Voici un échantillon de quelques-uns des lieux les plus importants d'Oenopion.

Apothaqiine

Apothaqiine
Apothaqiine
BORUME
BORUME

Cet imposant palais-spire a été construit au-dessus du Bain, dans les terrains les plus denses et les plus renforcés du centre de la ville. Ses murs renferment une collection de connaissances alchimiques inégalée dans tout Golarion. L'Apothaqiine abrite également les alchimistes les plus fiables, prêts à travailler pour le plus grand intérêt de Nex, qui conçoivent de nouveaux liquides ingénieux après avoir prouvé leur compétence et leur loyauté envers la nation. Ils passent leur temps à fabriquer des lots d'essai de nouvelles concoctions avant de les livrer aux usines qui se trouvent aux deux étages inférieurs du palais. Une fois leur efficacité prouvée, les potions sont expédiées à Quantium pour être testées dans les rues de la métropole. Si elles sont bien accueillies, elles sont partagées avec les usines plus vastes d'Oenopion pour une fabrication plus propulsive pour les deux saisons suivantes.

Devenir un Apothate, l'un des alchimistes résidents du palais, offre une grande sécurité matérielle et une grande rivalité pour conserver ce statut à l'intérieur de ses murs. La concurrence pour obtenir ce privilège est féroce, car les candidats ne viennent pas seulement de la ville ou de la nation, mais de n'importe où sur Golarion et même parfois d'autres plans d'existence. L'Apothaqiine choisit 99 alchimistes pour les loger dans des appartements individuels situés à l'intérieur de ses murs, qui constituent les neuf premiers des treize étages résidentiels. L'étage résidentiel le plus bas appartient aux assistants et aux évaluateurs résidents qui aident à exécuter les formules des alchimistes en résidence et qui effectuent la première vague de tests pour eux, respectivement. C'est au dernier étage que réside le maître alchimiste Borume, qu'il ne quitte que rarement.

On peut regarder par la fenêtre de l'appartement d'un Apothate réputé - une suite du sixième ou du septième étage - et voir l'agencement unique d'Oenopion en contrebas, ses rues courbes tracées et embellies comme un cercle alchimique élaboré au lieu d'un quadrillage traditionnel de la ville. Certains Apothates plus mystiques croient même que la ville elle-même a été construite sur la base d'une formule alchimique. Ces croyants ésotériques travaillent souvent de concert en raison de leurs différentes visions de la ville. Ils ont également l'habitude de disparaître soudainement de la tour. De temps en temps, les gazouillis cryptiques du Bain révèlent leurs découvertes incomplètes.

Le Bain

LE BAIN
LE BAIN

Le Bain était autrefois un lac aux propriétés magiques, sur lequel la ville intérieure d'Oenopion a été construite. Depuis, il est devenu un réservoir artisanal où l'on se débarrasse des eaux de ruissellement de la ville, des expériences errantes, de la magie rejetée et des victimes gênantes. Le déversement des corps s'est quelque peu ralenti depuis que le Bain a acquis une conscience d'esprit de ruche forgée sur plusieurs millénaires au sein de la colonie d'ooze qui constitue ses profondeurs. Maintenant que l'on sait que les voix de l'esprit de ruche peuvent conserver des souvenirs, les criminels de la ville cherchent généralement à se débarrasser des corps dans des endroits moins précaires, de peur qu'un ooze aléatoire ne donne la description de leur agresseur.


Le Bain est rempli des secrets les plus obscurs de la ville, qui tourbillonnent dans sa putrescence fétide. Il attire ceux en qui il croit pouvoir avoir confiance grâce à de douces odeurs et à des motifs hypnotiques jouant à sa surface. Sa vaste lueur pourpre-verte est souvent visible sous les grilles d'égout de la ville, projetant des ombres et des lumières sauvages et changeantes sur l'architecture courbée de la ville en forme de dôme. Ces manifestations de lumière et d'odeur miasmiques sont souvent porteuses de messages ésotériques et de missions pour ceux qui savent les déchiffrer. Les suintements du Bain sont même connus pour grimper jusqu'à la ville de surface. Beaucoup de ceux qui rencontrent le bain de quelque manière que ce soit se sentent poussés à l'action, ce qui a conduit l'élite d'Oenopion à craindre ses effets sur les facultés des gens. Ceux qui s'enfoncent dans les rues de la ville peuvent facilement suivre son réseau de tunnels et de réservoirs jusqu'au Bain. Lorsque quelqu'un choisit de le faire, il se retrouve souvent dans un bidonville où vivent les plus délaissés de la ville, dont certains servent de messagers au suintement sensible qui illumine leur communauté cachée. Les membres de cette classe inférieure, décharnés et oubliés, ont jeté les bases d'une existence plus durable à Oenopion, grâce à la connaissance des secrets de la ville ancrés dans les mémoires collectives de l'ooze.

Le Projet de l'Eternité

L'une des tavernes les plus célèbres de Nex est aussi l'une des plus récentes. Le Draft of Forever est un hybride de taverne et de distillerie, dont les installations de brassage sont situées sous le belvédère d'un pâté de maisons qui lui sert de lieu principal. Dans une ville connue pour ses bars, ses salons et ses repaires remplis de produits de consommation d'une qualité exceptionnelle, le Draft of Forever s'est hissé au premier rang des établissements les plus connus et les plus divertissants. Il se trouve dans le quartier ouest de la ville, à quelques pâtés de maisons de l'Apothaqiine, avec une façade ouverte de tous les côtés et entouré d'un parc ouvert. L'anneau extérieur de la taverne comporte de nombreuses places assises qui couvrent les deux tiers de la surface de la taverne et s'enroulent autour du bar, qui est généralement tenu par six personnes ou plus à tout moment. Le reste de l'espace extérieur est consacré à une belle scène qui propose des spectacles excentriques presque toutes les deux semaines, attirant souvent des foules considérables. La chose la plus impressionnante à propos du Draft of Forever est qu'au cours de ses 20 ans d'existence, il a accumulé suffisamment de clients dévoués pour être ouvert non-stop six jours sur sept.

CERCLE RÉSIDENTIEL

De nombreux habitants d'Oenopion qui viennent d'arriver dans la ville louent des magasins et des appartements dans l'anneau résidentiel, qui abrite de nombreuses propriétés dans une grande chaîne de maisons en rangée divisées par cinq usines de fabrication construites il y a des milliers d'années. L'anneau est divisé en cinq segments, chacun portant le nom de l'usine à laquelle il est adjacent - dans le sens des aiguilles d'une montre, à partir de Residential One, qui est le segment le plus au nord de l'anneau résidentiel. Ces segments oscillent entre l'activité constante des grandes usines qui produisent les exportations mensuelles d'Oenopion. Un réseau complexe de systèmes hydrauliques et de machines empêche l'anneau de s'effondrer autour du dôme et dans les égouts qui entourent les thermes. Nombreux sont ceux qui s'adaptent au bruit constant de l'anneau et forment des liens communautaires étroits, mais d'autres sont farouchement motivés pour fuir le tumulte de la périphérie vers la ville à l'intérieur du dôme, où les secousses et les bruits sont atténués au point d'être presque imperceptibles.

Mesures de sécurité Même parmi les moins enclins à la chimie, les citoyens d'Oenopion transportent quelques substances inhabituelles. Les boîtes de sel alcalin - ou, pour les pauvres, un semblant de sel alcalin coupé avec du talc et de la craie - sont presque omniprésentes. Pour ceux qui ont plus d'argent à dépenser, les déshydratants en bouteille promettent d'aspirer l'humidité de toutes les créatures amorphes. Bien qu'il ne soit pas garanti que ces produits puissent protéger contre les suintements, et certainement pas contre la masse qu'est le Bain, ils apportent un peu plus de tranquillité d'esprit à de nombreuses personnes.

Secrets thassiloniens'

De nombreux forgeurs de chair Nexiens ont étudié les archives de Thassilon, fascinés par les secrets perdus du fleshwarping utilisés pour créer les sinspawn. Aucun n'a fait de progrès significatif, mais l'arrivée de la Nouvelle Thassilon a ravivé l'intérêt. Des archevêques et des alchimistes pleins d'espoir se rendent désormais dans ce pays déplacé dans le temps, cherchant à trouver, à cajoler ou à voler les techniques thassiloniennes pour les combiner à leurs propres traditions. Les progrès ont été difficiles ; Belimarius est jaloux de ses secrets, tandis que Sorshen semble avoir peu d'intérêt à déterrer de telles connaissances.[1]

Personalités Importantes=

Le maître alchimiste Borume (alchimiste humain de sexe masculin LE), ou simplement "maître alchimiste" comme il demande à ses subordonnés de s'adresser à lui, est l'homme en charge d'Oenopion. Il possède de nombreux domaines négligés et tout autant de domaines hyper concentrés, et son mandat a permis à Oenopion de devenir le plus productif, à la fois pour le meilleur et pour le pire. Très discret, Borume souffre d'un cas inhabituellement sévère de fièvre de la mort qui a failli lui être fatal à plusieurs reprises. Le maître alchimiste est un individu ambitieux qui se sent à l'aise à plusieurs endroits à la fois pour atteindre ses objectifs et maintenir sa position.

Pourtant, ses machinations font l'objet d'un examen minutieux depuis longtemps, en particulier de la part de son rival à Ecanus et de son collègue des Neuf, le chasseur de chair principal Dunn Palovar.

Quelqu'un essaie d'arracher Borume à sa position confortable. À deux reprises déjà, les vaisseaux alchimiques qu'il a envoyés pour gérer ses affaires par procuration ont été attaqués alors qu'ils se rendaient à d'importantes réunions dans la capitale de Quantium. Le contingent de gardes du corps en chair et en os qui escortait ses vaisseaux a été retrouvé déchiqueté à côté de sa machine. Bien sûr, le premier suspect est le principal forgeur de chair d'Ecanus, mais Borume sait que Palovar a de bonnes raisons de s'en prendre à lui. Le maître alchimiste y voit aussi l'occasion d'une meilleure riposte.

Jandeerish Vel (CE homme drow fleshwarper) est le chef insaisissable de la secte clandestine des cultistes haagenti qui opèrent au sein de la Still. Jandeerish est un maître du déguisement, tout comme ses disciples les plus fidèles, qu'il a formés - et probablement sculptés - personnellement. On dit que seuls les morts et les dévorés connaissent son vrai visage et que la seule raison pour laquelle son nom est connu est due aux murmures de ses victimes consumées par le Bain. Il est soupçonné d'être l'un des Apothates par des membres éminents de l'Unwarped qui cherchent à le traduire en justice, et c'est loin d'être la seule rumeur qui entoure sa réputation.

Le Bain bruisse des souvenirs d'un drow qui s'est échappé des Terres obscures après que le coup d'État destiné à supplanter sa matrone a mal tourné. Les déclarations vengeresses d'anciens alliés de son exode vers Oenopion affirment que son vrai visage est magnifique, mais c'est un visage qu'il a abandonné depuis longtemps pour se donner de la latitude dans la ville. Quel que soit le jeu de Jandeerish, son travail et celui de ses acolytes ont conduit son seigneur démon protecteur à s'en préoccuper.

KEE NAJDARII
KEE NAJDARII

Kee Najdarii (activiste gnome femme NG) est la principale organisatrice de l'Unwarped. La gnome avait autrefois l'ambition de devenir l'une des Apothates, ambitions qui ont été exploitées à des fins plus expérimentales. Sa main droite a été divisée entre le majeur et l'annulaire, de la paume au poignet, et remodelée en un cerceau creux ressemblant à l'armature d'un filet à papillons. Sa main gauche a été marquée sur la paume du sigle de Haagenti. Elle est persuadée que son façonneur et ennemi juré est l'infâme Jandeerish Vel. Parfois, sa paume droite saigne, un présage dont elle sait qu'il sera suivi par l'arrivée d'une horreur eldritch qui franchira le portail de sa main gauche. La douleur et le choc la laissent inconsciente, incapable d'empêcher la créature qui surgit d'accomplir les ordres sombres et subtils de son maître ésotérique.


Plutôt que de laisser ces peurs la freiner, Kee s'efforce de trouver son insaisissable némésis, une entreprise qui n'a fait qu'intensifier sa construction communautaire et ses investigations personnelles. Son travail a fait d'elle une source d'inspiration et un phare pour la communauté marginalisée qu'elle sert. Ces dernières années, les Unwarped, autrefois relégués à la périphérie du Bain, sont remontés à la surface et ont revendiqué l'espace nécessaire pour exister pleinement, en dépit de ce qui leur a été infligé par les déchets ou la mauvaise volonté d'autrui.

Zhane Faltrizan (chercheur humain NE) est l'un des pionniers de la guilde des Fleshforges d'Oenopion - ou le serait, s'il n'y avait pas eu quelques circonstances insurmontables. Étudiant assidu de la magie et de l'alchimie, Zhane a fait d'énormes progrès dans l'application des techniques d'arrachage de chair aux créatures mortes-vivantes. Malheureusement, la création de morts-vivants est incroyablement illégale dans le Nex, et avec l'éviscération d'Ecanus, les demi-mesures d'Oenopion prennent beaucoup plus au sérieux leurs vérifications superficielles des nécromanciens. Zhane considère que la perspective Nexienne sur les morts-vivants n'est rien d'autre qu'une limitation irrationnelle motivée par la peur. Il sait très bien ce qui lui arrivera s'il est découvert, et on l'a laissé regarder par-dessus son épaule pour les mesures et ses propres camarades dans la forge de la chair.

Obtenir des matériaux frais pour poursuivre ses recherches s'avère problématique. Créer des morts-vivants dans la ville est trop risqué et trop facilement traçable, mais les Terres de Mana présentent trop de risques pour les lanceurs de sorts. Sa solution actuelle consiste à engager des Strickenguards ou des Chasseurs de déchets pour capturer les morts-vivants itinérants, mais chaque mission laisse une porte ouverte, un fil qu'un enquêteur diligent pourrait tirer s'il commençait à se demander pourquoi Zhane a besoin de récupérer des créatures aussi dangereuses. Il pourrait abandonner ses recherches et les enterrer aussi profondément que possible, mais cela reviendrait à renoncer à tous ses espoirs et à toutes ses ambitions. Avec ses collègues bien intentionnés qui commencent à s'enquérir de ses recherches, Zhane commence à transpirer, se demandant quelles actions désespérées il pourrait entreprendre pour éviter d'être exécuté pour trahison ou si ses actions passées ont déjà attiré l'attention de quelqu'un au pouvoir et scellé son destin.

Sileen (chef ghoran agender) est une ghoran obsédée par le maintien de leurs relations au-delà du seuil de leur renaissance imminente. Il n'est pas certain qu'ils se soient déjà réensemencés depuis qu'ils se sont engagés dans cette voie. Si c'est le cas, ils n'ont réussi qu'à s'accrocher à leur mission à travers cette instance d'eux-mêmes, et non aux relations passées qui les ont amenés à chérir leurs relations interpersonnelles avec tant de voracité. Ils prétendent avoir 60 ans, un âge exceptionnel pour un ghoran, et ils se sentent très liés au Bain, qui, selon eux, leur a donné une vie prolongée pour résoudre leur énigme existentielle.

Pour soutenir leurs recherches, Sileen travaille comme chef dans trois des meilleurs restaurants d'Oenopion. Les chances que quelqu'un ait goûté à leur travail dans la ville sont élevées si l'on apprécie la nourriture et que l'on voyage à travers Nex. Leur cuisine est si réputée qu'elle est considérée comme le point culminant du voyage par de nombreux officiels Bandesharites et ambassadeurs étrangers en visite officielle à Nex. Sileen a préparé deux festins très particuliers pour leurs amis et collègues les plus proches afin de faciliter leur transfert d'expérience. Le premier est une offrande de la plus grande partie de son corps - à l'exception de sa tête - préparée avec une recette particulière pour nourrir ses cinq amis les plus chers. La seconde est une recette beaucoup plus personnalisée qui consiste à faire cuire la tête et à la donner à la jeune pousse de leur nouveau moi dans l'espoir de préserver des souvenirs spécifiques.

Alexevni Jeggare (noble humain NE de sexe masculin) est plus connu pour sa présence immobilière que pour sa présence physique. Membre de la famille Jeggare du Chéliax, Alexevni cherche à faire régner l'enfer à Oenopion, et c'est un rare étranger assez riche pour racheter la ville. Ce noble râblé possède environ un quart de l'anneau résidentiel de la ville et a proposé d'utiliser ses complexes comme terrains d'essai pour les nouveaux soldats expérimentaux d'Oenopion. Plus d'un locataire a été blessé au cours du processus, mais tant que le loyer est payé, Alexevni n'y prête pas attention et passe ses loisirs dans un manoir flottant à l'intérieur de Quantium. Les coups de filet qu'il fait régulièrement subir à ses locataires par des hommes de main de la Strickenguard lui permettent de payer son logement dans la capitale de Nex, et ses locataires sont en train d'atteindre un point de basculement qui n'a que trop tardé.

Pedale (voleuse gnome CN) est une cambrioleuse et receleuse gnome qui erre dans le centre-ville, à la recherche d'alchimistes trop préoccupés par leurs projets pour la prendre en flagrant délit de cambriolage de leurs maisons et de leurs laboratoires. Son apparence est très banale - la plupart des gens ne devineraient jamais qu'elle a été surprise en train de voler un alchimiste du nom de Vlooreesh et qu'elle a donc été invitée par les gardes du corps de l'alchimiste à faire trempette dans le bain.

Elle-même alchimiste chevronnée, Pedale vend dans la rue, dans une petite charrette en bois, des fleurs rares et des composants alchimiques plus rares. Elle en gagne suffisamment pour continuer à fabriquer la concoction qui empêche sa conscience de lui échapper et d'entrer dans l'esprit de la ruche de Bath. Lorsqu'elle oublie une dose, Pedale crache parfois des giclées de liquide, un mélange sanguin ou vert-turquoise. Cela se produit de plus en plus souvent ces derniers temps, ce qui effraie Pedale. Elle doit encore trouver comment se venger de Vlooreesh, qui est maintenant un résident de l'Apothaqiine. Chaque quinte de toux l'éloigne un peu plus de la possibilité de le faire de ses propres mains. Bien sûr, elle pourrait laisser le Bain la prendre - voir ce qui arrive à son corps physique quand son esprit rejoint la foule bouillonnante dans laquelle il a déjà trempé. Ce ne serait peut-être pas si mal de chuchoter à quelqu'un d'autre depuis le lac suintant, pense-t-elle, pour l'inciter à agir. [1]

References

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 et 1,8 Pathfinder 2 - Lost Omens - Impossible Lands