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Issus de sorcières maléfiques, les changelins sont souvent abandonnés dans les berceaux du peuple de leurs parents mortels et élevés sans comprendre ce qui les rend différents. Ils se sentent souvent déconnectés de leur communauté dès leur plus jeune âge, l'appel subtil de leur mère sorcière les incitant à abandonner ceux qu'ils aiment. Ce livre présente de nouvelles lignées de changelings descendant de différentes sortes de sorcières. | |||
==Présentation== | |||
Les changelins sont les enfants des monstrueuses biques connues sous le nom de sorcières. Ils doivent leur nom à l'habitude de leurs mères sorcières de voler les bébés et de laisser les changelins dans les berceaux vides. Si certains changelings sont abandonnés comme enfants trouvés ou même offerts en cadeau à des couples pleins d'espoir, l'histoire de l'enlèvement des changelings est omniprésente dans les cultures de Golarion pour des raisons bien trop réelles. Élevé par des parents qui ignorent peut-être sa nature, un jeune changelin grandit souvent dans l'incertitude et l'isolement. Certains changelins peuvent être mis à l'écart pour leurs excentricités, et beaucoup repoussent les autres parce qu'ils ne comprennent pas leurs sentiments et leurs désirs. Cependant, ceux qui parviennent à se rapprocher d'un changelin trouveront un ami intensément dévoué. | Les changelins sont les enfants des monstrueuses biques connues sous le nom de sorcières. Ils doivent leur nom à l'habitude de leurs mères sorcières de voler les bébés et de laisser les changelins dans les berceaux vides. Si certains changelings sont abandonnés comme enfants trouvés ou même offerts en cadeau à des couples pleins d'espoir, l'histoire de l'enlèvement des changelings est omniprésente dans les cultures de Golarion pour des raisons bien trop réelles. Élevé par des parents qui ignorent peut-être sa nature, un jeune changelin grandit souvent dans l'incertitude et l'isolement. Certains changelins peuvent être mis à l'écart pour leurs excentricités, et beaucoup repoussent les autres parce qu'ils ne comprennent pas leurs sentiments et leurs désirs. Cependant, ceux qui parviennent à se rapprocher d'un changelin trouveront un ami intensément dévoué. | ||
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La rareté des changelins les empêche généralement de se rassembler en grand nombre. Bien que les changelins puissent être trouvés partout où les hags rôdent, ils sont de loin les plus courants en Ustalav, en Irrisen et dans les régions voisines. Les filles des hags de nuit et des hags de lune peuvent naître loin de toute activité connue des hags grâce aux origines extraplanaires de leur mère, tout comme les chagrins qui naissent spontanément. | La rareté des changelins les empêche généralement de se rassembler en grand nombre. Bien que les changelins puissent être trouvés partout où les hags rôdent, ils sont de loin les plus courants en Ustalav, en Irrisen et dans les régions voisines. Les filles des hags de nuit et des hags de lune peuvent naître loin de toute activité connue des hags grâce aux origines extraplanaires de leur mère, tout comme les chagrins qui naissent spontanément. | ||
==CARACTÉRISTIQUES D'ASCENDANCE== | ==CARACTÉRISTIQUES D'ASCENDANCE== |
Dernière version du 4 juillet 2024 à 16:01
CHANGELING (PATRIMOINE INCONNU)
Issus de sorcières maléfiques, les changelins sont souvent abandonnés dans les berceaux du peuple de leurs parents mortels et élevés sans comprendre ce qui les rend différents. Ils se sentent souvent déconnectés de leur communauté dès leur plus jeune âge, l'appel subtil de leur mère sorcière les incitant à abandonner ceux qu'ils aiment. Ce livre présente de nouvelles lignées de changelings descendant de différentes sortes de sorcières.
Présentation
Les changelins sont les enfants des monstrueuses biques connues sous le nom de sorcières. Ils doivent leur nom à l'habitude de leurs mères sorcières de voler les bébés et de laisser les changelins dans les berceaux vides. Si certains changelings sont abandonnés comme enfants trouvés ou même offerts en cadeau à des couples pleins d'espoir, l'histoire de l'enlèvement des changelings est omniprésente dans les cultures de Golarion pour des raisons bien trop réelles. Élevé par des parents qui ignorent peut-être sa nature, un jeune changelin grandit souvent dans l'incertitude et l'isolement. Certains changelins peuvent être mis à l'écart pour leurs excentricités, et beaucoup repoussent les autres parce qu'ils ne comprennent pas leurs sentiments et leurs désirs. Cependant, ceux qui parviennent à se rapprocher d'un changelin trouveront un ami intensément dévoué.
Les changelins choisissent leur chemin de vie comme n'importe qui, mais quelle que soit leur ascendance, l'ostracisme est l'influence la plus commune chez les changelins. Même les changelins qui reçoivent un amour et une acceptation inconditionnels éprouvent généralement des sentiments inconscients d'insignifiance. Rares sont les changelings qui se sentent parfaitement à l'aise au sein de leur communauté et de leurs pairs ; beaucoup quittent leur foyer lorsque l'occasion de voyager ou de partir à l'aventure se présente, à la recherche d'un endroit où ils pourront s'intégrer selon leurs propres termes. Peut-être pour des raisons connexes, les changelins qui s'efforcent de rejeter l'influence de leur mère se révèlent souvent les plus tolérants envers les autres et les plus indulgents. Combinée à un désir désespéré d'intimité émotionnelle, cette nature conciliante a conduit plus d'un changelin à se faire abuser par un "ami" qu'il ne semble pas pouvoir cesser de pardonner. Beaucoup d'autres changelins, que ce soit par nature ou parce qu'ils ont été trahis une fois de trop, ont la mentalité inverse et gardent rancune jusqu'à la fin.
Les changelins peuvent vivre une expérience déterminante pour leur vie, l'Appel. Lorsque les changelins atteignent un certain âge, à moins que leur mère sorcière n'ait été tuée ou ne les ait complètement abandonnés, ils ressentent une attraction psychique lorsque leur mère les incite à devenir une sorcière. Bien que les changelings puissent résister à l'Appel, sa présence rongeante provoque chez beaucoup d'entre eux une tension mentale et une instabilité émotionnelle à long terme. En conséquence, les changelings qui évitent l'Appel développent souvent une volonté féroce.
L'appel peut commencer dès l'enfance, mais pour la plupart des changeants, il survient à l'aube de l'âge adulte. L'expérience mêle l'envie de voyager à un désir désespéré de trouver de nouveaux horizons et de percer les mystères du monde, et elle aiguise le désir de communauté et de compréhension que la plupart des changelins ont éprouvé pendant leur jeunesse. Bien que l'Appel se présente parfois comme un impératif, les hags sont suffisamment rusés pour savoir qu'un changeant mis au pas par la force ne se soumettra probablement pas au rituel de l'alliance. C'est pourquoi l'Appel tente plus qu'il n'ordonne, comme une merveille lointaine qui attend d'être découverte. La grande tentation, comme l'appelle le folklore, se trouve à l'extrémité de l'Appel, lorsque le changeant se retrouve enfin face à face avec sa mère.
La sorcière se prépare souvent à ce moment en adoptant une façade inoffensive, se présentant comme une vieille femme bienveillante désireuse de rencontrer son enfant perdu. Au fil des conversations ou des divinations préalables, la sorcière devine les vulnérabilités émotionnelles du changelin, utilisant la manipulation et la tromperie pour le persuader de se soumettre à sa méchanceté et à sa haine intérieures. Lorsque le changeant est prêt, la sorcière l'amène à son clan.[1]
LES CHANGELINS DE LA MER INTÉRIEURE
Si les changelings ressemblent beaucoup aux autres membres de l'ascendance de leur père, ils se distinguent néanmoins par quelques traits communs. Leurs yeux sont le trait le plus connu ; presque tous les changelins héritent de la couleur d'un seul œil de leur mère, un trait que les superstitions appellent le signe de l'alliance. Les contes prétendent que cet œil sert de lien pour faciliter l'Appel et que l'éteindre sauvera l'enfant, mais de nombreux changelins borgnes - et d'ailleurs des sorcières borgnes - peuvent témoigner de la fausseté de cette croyance. Outre le signe de l'alliance, la plupart des changelins portent de longs cheveux flottants qui doivent être coupés fréquemment. Ils ont souvent une apparence particulièrement frappante pour leur ascendance, et beaucoup d'entre eux ont un certain pouvoir mystique. Les changelins s'habillent généralement de manière à accentuer leur attrait physique, même s'ils ne souhaitent pas utiliser leur apparence à leur avantage, car un instinct héréditaire les pousse à trouver un confort émotionnel intense dans une esthétique personnelle séduisante.
Les contes anciens décrivent les changelings comme étant exclusivement des femmes, mais les changelings d'autres sexes sont tout simplement moins courants. Certains n'apprendront jamais qu'ils sont des changelings, car l'appel cible les femmes de manière disproportionnée. Néanmoins, les changelins de n'importe quel sexe peuvent subir le rituel de l'alliance et devenir des hags. En raison de cette malléabilité, il est peut-être plus fréquent que les changelins se sentent attirés par une expression sexuelle différente de celle qui leur a été attribuée.
Les changelins sont présents dans presque toutes les familles. Les nains changelins, les plus répandus au Chéliax et en Varisie, ont souvent une peau douce qui ne présente jamais de callosités, en particulier sur les mains, ce qui les gêne souvent dans les travaux pénibles. Les nains changelins élevés dans leurs cultures ancestrales sont généralement surveillés de près par la communauté pour déceler les signes de leur héritage contre nature, ce qui pousse beaucoup d'entre eux à s'installer ailleurs ou à devenir des aventuriers.
Les elfes changelins, les plus répandus dans le Kyonin et chez les Ilverani, ont notamment une chevelure abondante et luxuriante, qui peut pousser de plusieurs mètres par an et atteindre facilement la longueur des chevilles, voire plus. Si les communautés elfes acceptent et même célèbrent les elfes changeants, le fait qu'un changeant ait remplacé un autre bébé laisse une impression douce-amère dans leur réaction, que beaucoup de changeants prennent pour de la haine secrète ou de la moquerie. Les elfes changelins reçoivent souvent une formation spécialisée pour résister à l'Appel, et lorsqu'elles découvrent un enfant changelin, certaines communautés mettent immédiatement les gardes forestiers sur la piste de la mère malveillante.
Contrairement aux changelings d'autres origines, les gnomes changelings sont rarement traités différemment par leur peuple, pour le meilleur ou pour le pire. Plus fréquents à Absalom, Andoran et dans toutes les Terres de Saga, les gnomes changelins se distinguent par leurs yeux exceptionnellement grands - même pour des gnomes - que les autres peuples trouvent souvent troublants.
Les gobelins célèbrent ouvertement les gnomes changeants, qu'ils appellent souvent stormcrows ou stormcrones (quel que soit leur sexe). Plus fréquents en Varisie, en Isger et dans les Fers, les gobelins changeants sont généralement plus grands et plus costauds que les autres gobelins, bien que leur tendance à avoir le dos voûté compense largement leur taille.
Principalement présents en Andorre, au Chéliax et en Iobarie, les halflings changeants suscitent un mélange de méfiance et de respect superstitieux, et l'on suppose souvent qu'ils ont des pouvoirs magiques. Certaines communautés harcèlent leurs changelings pour qu'ils les aident à résoudre de nombreux problèmes, des verrues aux mauvaises récoltes, les poussant à partir à la recherche de la paix plutôt que de l'excitation.
Les humains changelins sont particulièrement minces et grands, avec des cheveux et des membres longs. Ils sont le plus souvent considérés avec méfiance, ostracisés pour leurs différences, et en même temps mal vus pour leurs avantages. L'exception se trouve en Irrisen, où les changelins gagnent un certain respect. Bien que l'on puisse en trouver partout, les humains changeants apparaissent plus fréquemment en Ustalav, en Irrisen et en Brévoy.[1]
Aventuriers changelins
Selon le berceau choisi par sa mère, un changelin peut devenir fermier ou noble. Les changelings reclus peuvent devenir artistes, herboristes, bricoleurs ou ermites, tandis que d'autres trouvent la compagnie de chuchoteurs d'animaux. Les changelins plus extravertis peuvent devenir charlatans ou diseurs de bonne aventure, ou utiliser leur attrait comme marchands ou amuseurs.
Les changelins ont un potentiel de sorcellerie occulte grâce à leur sang de sorcière ; la voie du barde offre une magie similaire. De nombreux changelins qui trouvent la beauté dans la nature deviennent druides ou gardes forestiers, tandis que les changelins voleurs deviennent des manipulateurs hors pair dotés de griffes mortelles. Les changelins peuvent devenir paladins ou rédempteurs pour protéger ce qu'ils aiment.[1]
Relations avec les changelins
Compte tenu de leur désir d'intimité émotionnelle, la romance et l'amour sont souvent des aspects importants de la vie des changelings. Certains passent d'une aventure à l'autre, tandis que d'autres se trouvent des amants dévoués auxquels ils s'attachent fermement, au point parfois de les faire fuir. Si certains changelings utilisent leur mystique pour manipuler les autres, de telles tentatives se terminent trop souvent par le fait que le changelan tombe amoureux, pour ensuite avoir le cœur brisé lorsque son amant découvre la duplicité dont il a fait preuve. Les changelins se sentent rarement à l'aise avec un seul partenaire, malgré leur désir d'engagement. La structure relationnelle la plus confortable pour de nombreux changelings implique un changelin et deux personnes ou plus, chacune étant en relation avec tous les autres membres. Cependant, ces changelings sont parfaitement conscients que leur sang de sorcière est la source probable de ce désir.[1]
Origine des Changelings
La rareté des changelins les empêche généralement de se rassembler en grand nombre. Bien que les changelins puissent être trouvés partout où les hags rôdent, ils sont de loin les plus courants en Ustalav, en Irrisen et dans les régions voisines. Les filles des hags de nuit et des hags de lune peuvent naître loin de toute activité connue des hags grâce aux origines extraplanaires de leur mère, tout comme les chagrins qui naissent spontanément.
CARACTÉRISTIQUES D'ASCENDANCE
Les exploits d'ascendance suivants sont à la disposition des changelins.
1ER NIVEAU
MAIDEN'S MENDING [réaction] FEAT 1
CHANGEMENT
Fréquence : 1 fois par minute Déclencheur Vous lancez un sort occulte sans incantation ou un sort inné provenant d'une prouesse d'ascendance changeling.
Vous pouvez puiser dans la magie qui coule dans votre sang pour vous donner une nouvelle vie. Vous gagnez un nombre de points de vie temporaires égal à la moitié de votre niveau (minimum 1) jusqu'à la fin de votre prochain tour.
MOON MAY FEAT 1
LIGNÉE CHANGEANTE
Votre mère était une sorcière de la lune, une servante de Groetus, et vous avez un seul œil écarlate et un peu de sa clairvoyance surnaturelle. Vous pouvez lancer guidance comme un sort occulte inné. Un cantrip est augmenté à un niveau de sort égal à la moitié de votre niveau arrondi à l'entier supérieur.
NEIGE PEUT FEAT 1
LIGNÉE DE CHANGELINS
Vous êtes l'enfant d'une sorcière d'hiver, avec un œil blanc-bleu et une attirance pour la glace et la neige. Lorsque vous vous déplacez sur de la glace ou de la neige en terrain arctique, vous bénéficiez toujours des avantages de l'action Couvrir les traces sans avoir besoin d'utiliser l'activité ou de vous déplacer à la moitié de votre vitesse. Vous ne traitez pas les terrains glacés comme des terrains accidentés (bien qu'ils restent des terrains difficiles pour vous), et vous ignorez les terrains difficiles causés par la neige. Les précipitations froides et les effets de froid environnementaux ne modifient pas le temps qu'il vous faut pour devenir fatigué.
VEIL MAY FEAT 1
LIGNÉE DE CHANGELINS
Né d'une sorcière de sang, un féroce buveur de sang caché derrière une fausse peau, vous avez un œil rouge sang et la capacité de vous débarrasser de votre apparence en un instant. Vous gagnez la compétence Mentir à moi et vous pouvez vous débarrasser rapidement de votre déguisement en retirant la couche extérieure de votre peau. Passer d'un déguisement utilisé pour se faire passer pour quelqu'un d'autre à sa véritable apparence est une activité de 3 actions pour vous ; si vous êtes un expert en tromperie, c'est une activité de 2 actions, et si vous êtes légendaire en tromperie, cela ne prend qu'une seule action. Cela ne vous permet pas d'enfiler ou d'enlever une armure ou un autre équipement plus rapidement, mais votre apparence physique revient à son état normal.
VIRGA MAY FEAT 1
LIGNÉE CHANGEANTE
Née d'une sorcière des tempêtes, vous avez un œil bleu cristal ou gris pluie. Vous partagez le pouvoir de votre mère sur le vent et la tempête. Vous pouvez lancer arc électrique comme un cantrip occulte inné. Comme d'habitude, un cantrip est augmenté à un niveau de sort égal à la moitié de votre niveau arrondi à l'entier supérieur.
5ÈME NIVEAU
EXPLOIT DE LA CHEVELURE RUSÉE 5
CHANGEMENT
Vos cheveux bougent sous votre contrôle. Vous pouvez effectuer des actions d'interaction simples avec vos cheveux, comme ouvrir une porte non verrouillée. Vos cheveux ne peuvent pas effectuer d'actions qui nécessitent des doigts ou une dextérité manuelle importante, y compris toute action qui nécessiterait un test pour être accomplie, et vous ne pouvez pas les utiliser pour tenir des objets.
VENTS FAVORABLES [une action] FEAT 5
CHANGEUR D'AIR CONCENTRÉ OCCULTE
Prérequis Virga May
Vous enroulez une coquille de vent favorable autour d'une arme que vous maniez. Lors de votre prochaine attaque avec une arme à distance avant le début de votre prochain tour, vous ne subissez pas de pénalités de circonstances au jet d'attaque à cause du vent. De plus, si cette arme a un incrément de portée de 10 pieds ou moins, vous augmentez son incrément de portée de 10 pieds pour cette attaque.
9ÈME NIVEAU
INVOQUER LES ÉLÉMENTS [deux actions] FEAT 9
CHANGELING ÉVOCATION PRIMALE
Prérequis Brine MayAPG, Snow May, Veil May, ou Virga May
Fréquence : 1 fois par jour
Vous invoquez une aura de chaleur chatoyante, de neige fourrée, de vagues déferlantes ou de vent et d'éclairs tourbillonnants. Pendant 1 minute, vous gagnez une dissimulation contre les créatures situées à plus de 1,50 m, et toute créature qui termine son tour à moins de 1,50 m de vous subit 1d12 points de dégâts (sauvegarde de base de Refex en utilisant le DC de votre classe ou le DC du sort, le plus élevé des deux). Aux 13ème et 17ème niveaux, ces dégâts augmentent de 1d12. Un may changeling du voile inflige des dégâts de fre, un may changeling de la neige inflige des dégâts de froid, un may changeling de la saumure inflige des dégâts de matraquage et l'effet gagne le trait d'eau, et un may changeling de la virga inflige des dégâts d'électricité.
L'ESPRIT DE LA MÈRE [réaction] FEAT 9
CHANGEMENT
Fréquence : 1 fois par minute
Déclenchement Un allié adjacent est touché par une attaque.
Vous avez l'instinct protecteur qui manque à votre propre mère et vous souffrez volontiers à la place d'autrui. Vous vous interposez sur la trajectoire de l'attaque. Vous devenez la cible de l'attaque qui se déclenche et êtes automatiquement touché par l'attaque (ou touché de manière critique si l'allié a été touché de manière critique), subissant tous les effets à la place de votre allié.
13ÈME NIVEAU
RATE SPITUEUSE [deux actions] FEAT 13
CHANGEMENT
Prérequis Griffe Attaque à mains nues
Conditions Vous avez les deux mains libres.
Vos instincts chantent le dépit et la malice, et vous avez appris une astuce dévastatrice : viser les yeux. Vous portez un coup de griffe. Si vous touchez et infligez des dégâts, la cible est éblouie pendant 1 round. Sur un coup critique, la cible est aveuglée pendant 1 round et éblouie jusqu'à ce qu'elle retrouve son maximum de points de vie.
17E NIVEAU
CRUAUTÉ DE LA BIQUE FEAT 17
CHANGEMENT
Rempli de rancœur et de haine, vous déchirez l'esprit de ceux qui vous déplaisent. Vous pouvez lancer distorsion de l'esprit une fois par jour comme un sort occulte inné.
CŒUR DE TEMPÊTE FEAT 17
CHANGEMENT
Prérequis Invoquer les éléments
Le pouvoir élémentaire dans votre sang est une tempête déchaînée. Vous pouvez invoquer les éléments à une fréquence de 1 fois toutes les 10 minutes, au lieu de 1 fois par jour.[1]