« Marais des lueurs fantômes - rencontres Aléatoires » : différence entre les versions
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Dernière version du 26 juillet 2024 à 18:05
- Après avoir quitté les contreforts, nous sommes entrés dans les Mindspin Mountains proprement dites. Nous avons trouvé suffisamment de chemins de randonnée pour que l'ascension soit facile au début, mais le troisième jour, nous avons dû sortir le matériel d'escalade. Les sentiers étaient escarpés, mais praticables - nous avons dû utiliser notre équipement seulement ici et là pour escalader une paroi rocheuse afin de nous épargner une journée supplémentaire de randonnée autour de ces obstacles.
- C'est après l'une de ces escalades que nous avons rencontré notre première menace réelle. Ces étranges créatures ressemblant à des chèvres que je n'avais jamais vues auparavant ont déclenché un petit glissement de terrain, puis nous ont assaillis d'une grêle de flèches tirées de leurs arcs en corne. Nous avons riposté, mais nous n'avons pas pu faire beaucoup de dégâts depuis le sol. Quelques bombes lancées ont fini par disperser les créatures, mais elles se sont retirées plus haut dans la montagne. Je prie pour que notre prochaine rencontre avec elles se déroule dans de meilleures conditions.
- -Sarathel Dieomos, aventurier[1]
Bienvenue dans le Bestiaire du Chemin d'aventure de Giantslayer. Ce volume du Chemin d'aventure du Joueur de Géants présente une race de chèvres vivant dans les montagnes, un nouveau protéen, un félin métamorphe et un enchevêtrement animé de lianes épineuses.
LES MONSTRES DU MARAIS
La table de rencontres aléatoires présentée ici présente un certain nombre de menaces typiques que les personnages-joueurs pourraient rencontrer au cours de leur aventure dans le marais de Ghostlight. Au cours de l'aventure, les PJ ont 30 % de chances de faire une rencontre aléatoire toutes les deux heures passées à explorer la région, mais ils ne devraient pas en faire plus de trois par jour.
Comme cette aventure s'étend sur plusieurs niveaux, certaines rencontres aléatoires peuvent être trop simples ou trop difficiles pour les PJ, en fonction de leur position dans l'aventure. Si le résultat obtenu est en dehors de la fourchette de difficulté appropriée pour les PJ, relancez sur la table ou choisissez une autre rencontre.
Les MJ qui souhaitent en savoir plus sur la région ou s'inspirer d'autres rencontres devraient consulter Pathfinder Campaign Setting : Belkzen, l'emprise des hordes orques.
Ingrahild Nargrymkin (CR 5) : Rendue folle par une malédiction lancée par une sorcière, Ingrahild erre désormais dans le marais de Ghostlight à la recherche de son frère. Il y a une chance que les PJ rencontrent Ingrahild en dehors de son lieu de rencontre dans l'aventure. Si ce résultat est obtenu, voir page 24 pour plus de détails sur la réaction d'Ingrahild face aux PJ. Si Ingrahild a déjà été rencontrée, relancez ce résultat ou choisissez-en un autre dans la table.
Mossmoon (CR 7) : Ancien membre du Conseil des Épines, Mossmoon est aujourd'hui un sinistre feu follet. Même s'il apparaît dans une rencontre spécifique de l'aventure, il y a une chance que les PJ rencontrent Mossmoon en dehors de cet endroit, car il a tendance à patrouiller dans le marais de Ghostlight. Si ce résultat est obtenu, reportez-vous à la page 26 pour plus de détails sur ses réactions face aux PJ. Si Mossmoon a déjà été rencontré et vaincu, relancez ce résultat. S'il a déjà été rencontré et que les PJ l'ont laissé en vie, faites comme si Mossmoon avait changé d'avis et était revenu à ses mauvaises habitudes.
Patrouille orque (CR 7) : Les géants, les ogres et les orcs s'aventurent souvent dans le marais de Ghostlight pour chasser, et les PJ pourraient facilement tomber sur l'une de ces patrouilles. Cette patrouille particulière est principalement composée de six orcs aux ongles tordus (voir page 34) qui ont amené avec eux un seul ogre (Bestiaire de Pathfinder RPG 220). Ces orcs appartiennent à la même tribu qui a capturé le nain Umlo Nargrymkin et l'a ramené au fort. Si les PJ ne font pas attention à ne pas se faire remarquer par les orcs lorsqu'ils traversent le marais, les orcs s'assurent que l'ogre reste tranquille pendant qu'ils préparent une embuscade.[1]
SACS DE GÉANT DES COLLINES
La liste suivante de trésors aléatoires fournit au MJ des suggestions intéressantes sur le type de choses qu'un géant des collines peut avoir dans son repaire, dans son équipement ou dans ses énormes sacs. Chaque fois que les PJ rencontrent un géant des collines, envisagez de faire un jet sur cette table à la place ou en plus de l'attribution du trésor indiqué pour le géant.
d% | Résultat |
---|---|
01-06 | Une douzaine d'œufs de serpent, enveloppés dans une toile de jute humide |
07-12 | Fût de feu d'alchimie (d'une valeur de 6 flacons) |
13-19 | Collection de porcelaine fissurée (d'une valeur de 100 gp si elle est réparée avec un raccommodage) |
20-23 | Petite hache +1 avec un trou percé dans le pommeau et accrochée à une chaîne en argent comme pendentif |
24-28 | Jeu de dominos en ivoire (il n'en reste que 17) |
29-32 | Huile de shillelagh dans un tube en bambou |
33-41 | Piège à ours |
42-46 | 35 pieds de corde en soie d'araignée |
47-52 | Sacoche en cuir remplie d'éclats de miroirs brisés |
53-56 | Deux morceaux d'obsidienne de la taille d'un poing humain (d'une valeur de 75 gp chacun) |
57-63 | Casque en bronze utilisé comme gobelet |
64-71 | Trois cochons |
72-76 | Petit bouclier +2 transformé en boucle d'oreille |
77-85 | Fagot de peaux non couvertes |
86-91 | Peigne d'ambre (d'une valeur de 125 gp) |
92-96 | Grattoir de peau fabriqué à partir de la tête d'une hache de guerre |
97-100 | Six mains pressées et séchées |
Marais des lueurs fantômes - rencontres Aléatoires
d% | Result | Avg. CR | Source |
---|---|---|---|
01–03 | 1 forest drake | 4 | Bestiary 2 107 |
04–09 | 1 gray ooze | 4 | Bestiary 166 |
10–13 | 1d12 lizardfolk | 4 | Bestiary 195 |
14–18 | 1 skeltercat | 4 | See page 90 |
19–23 | Ingrahild Nargrymkin | 5 | See below |
24–29 | 1 spider eater | 5 | Bestiary 3 255 |
30–36 | 1 scrag | 5 | Bestiary 268 |
37–41 | 1 ahuizotl | 6 | Bestiary 3 10 |
42–49 | 1d8 boggards | 6 | Bestiary 37 |
50–58 | 1 giant mosquito | 6 | Bestiary 2 193 |
59–63 | 1 hodag | 6 | Bestiary 3 148 |
64–70 | Mossmoon | 6 | See below |
71–74 | 1 shambling mound | 6 | Bestiary 246 |
75–83 | 1d6 twigjacks | 6 | Bestiary 2 274 |
84–89 | 1 chuul | 7 | Bestiary 46 |
90–92 | 1 Huge mud elemental | 7 | Bestiary 2 120 |
93–97 | Orc Patrol | 7 | See below |
98–100 | 1 pukwudgie | 7 | Bestiary 3 223 |