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==KRAGGODAN==
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''“Remember that we are a people apart from our cousins of the Five Kings Mountains. We are isolated from our kin in the other great Sky Citadels of antiquity, though we all shared the same ordeal of completing the Quest for Sky. Remember that their failings are their own, and that our successes are, indeed, our successes. While most of us live within the bosom of the mountain, we’re as much a part of the surface world as any nation beyond. We proved this when we marched alongside humans and elves against the orcs and the unliving legions of the Whispering Tyrant so many ages ago. Let history remember our deeds as our own, and let it never be said that we were anything but the architects of our own destiny!
:''"N'oubliez pas que nous sommes un peuple à part de nos cousins des monts des Cinq Rois. Nous sommes isolés des autres grandes Citadelles du ciel de l'Antiquité, bien que nous ayons tous partagé la même épreuve, celle de la Quête du ciel. N'oubliez pas que leurs échecs sont les leurs et que nos réussites sont les nôtres. Bien que la plupart d'entre nous vivions au cœur de la montagne, nous faisons tout autant partie du monde de la surface que n'importe quelle nation de l'au-delà. Nous l'avons prouvé en marchant aux côtés des humains et des elfes contre les orcs et les légions non vivantes du Tyran Chuchotant, il y a bien longtemps. Que l'histoire retienne nos actes comme les nôtres, et que l'on ne dise jamais que nous n'avons été que les architectes de notre propre destin !"''


''—Queen Karagar Greathammer, coronation speech following the destruction of clan Dar-Ain <ref name="adv">Pathfinder - [EN] - Adventure Path - (PZO90118] - 20 - Ironfang Invasion - 04 - Siege of Stone</ref>
:''-Reine Karagar Greathammer, discours de couronnement suite à la destruction du clan Dar-Ain <ref name="adv">Pathfinder - [EN] - Adventure Path - (PZO90118] - 20 - Ironfang Invasion - 04 - Siege of Stone</ref>''


==KRAGGODAN==


LG large city Corruption +2; Crime +1; Economy +1; Law +4; Lore +4; Society +9 Qualities adventure site, insular, magically attuned, racially intolerant (Molthuni humans), Sky Citadel Danger +5; Disadvantage besieged DEMOGRAPHICS Government Council (Evenhanded Synod) Population 24,000 (22,565 dwarves, 1,023 humans, 207 halflings, 180 oreads, 25 other) NOTABLE NPCS Exemplar Thramirra Greathammer, former second princess of Kraggodan (LG female dwarf paladin of Trudd 11) King Borom Greathammer, self-secluded king of Kraggodan (LN male dwarf fghter 10/stalwart defenderAPG 4) Marshal Rhenso, military commander of the Upper Fastness (NG female oreadARG cavalierAPG 7) Prince Gorm Greathammer, third prince of Kraggodan (LN male dwarf bard 7/Pathfnder chronicler 2) Royal Archivist Karburtin Lightbrand, keeper of Kraggodan’s history (LN male dwarf wizard 10) MARKETPLACE Base Value 9,600 gp; Purchase Limit 75,000 gp; Spellcasting 9th Minor Items 4d4; Medium Items 3d4; Major Items 2d4 SPECIAL QUALITIES Adventure Site Kraggodan’s numerous connections to the Darklands and association with the Pathfnder Society has long attracted curious adventurers from across the land. (Society +2, increase purchase limit by 50%) Besieged The armies of Molthune maintain an ongoing siege of Kraggodan’s Upper Fastness. The citizens of the upper levels of the Sky Citadel are accustomed to frequent relocations between the upper and lower levels as the Molthuni army attacks. (Economy –1, decrease purchase limit by 20%; Note: To illustrate a Kraggodan prior to the siege, this disadvantage and the racially intolerant quality should be removed from the city stat block.) Sky Citadel Kraggodan’s Mountain Hold is built within the mountain, granting it a defensive position and sheltering it from surface-dwelling enemies. It also has one of the few caches of ancient dwarven lore dating back to the time before the Quest for Sky.
{{City
| name = KRAGGODAN
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| notables = Exemplar Thramirra Greathammer, former second princess of Kraggodan (LG female dwarf paladin of Trudd 11) <br />King Borom Greathammer, self-secluded king of Kraggodan (LN male dwarf fghter 10/stalwart defenderAPG 4) <br />Marshal Rhenso, military commander of the Upper Fastness (NG female oreadARG cavalierAPG 7) <br />Prince Gorm Greathammer, third prince of Kraggodan (LN male dwarf bard 7/Pathfnder chronicler 2)<br /> Royal Archivist Karburtin Lightbrand, keeper of Kraggodan’s history (LN male dwarf wizard 10)  
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| special  = Site d'aventure Les nombreux liens de Kraggodan avec les Ténèbres et son association avec la Société Pathfnder attirent depuis longtemps les aventuriers curieux de tout le pays. (Société +2, augmenter la limite d'achat de 50%) Assiégé Les armées de Molthune maintiennent un siège permanent de la Haute Forêt de Kraggodan. Les citoyens des niveaux supérieurs de la Citadelle du Ciel sont habitués à de fréquents déplacements entre les niveaux supérieurs et inférieurs au fur et à mesure des attaques de l'armée molthunienne. (Économie -1, diminution de la limite d'achat de 20% ; Note : Pour illustrer un Kraggodan avant le siège, ce désavantage et la qualité d'intolérance raciale devraient être retirés du bloc de statut de la ville). Citadelle du ciel La forteresse de Kraggodan est construite à l'intérieur de la montagne, ce qui lui confère une position défensive et la met à l'abri des ennemis qui vivent à la surface. Elle possède également l'une des rares caches d'anciennes connaissances naines datant d'avant la Quête du Ciel (Loi +2, Connaissance +4, Danger -5).<ref name="adv"/>
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(Law +2, Lore +4, Danger –5) .<ref name="adv"/>
==Introduction==


==Introduction==
La citadelle céleste de Kraggodan se dresse au sommet des monts Mindspin, dans le sud du Nirmathas. Kraggodan est l'une des dix merveilles d'ingénierie naine existantes et l'une des cinq citadelles du ciel encore aux mains des nains. L'architecture grandiose créée par les maçons de Kraggodan est visible depuis les collines du sud de Nirmathas jusqu'aux plaines du nord de Molthune. Les visages sévères de monarques nains morts depuis longtemps fixent les terres, simple échantillon de l'ingénierie naine inégalée de Kraggodan, qui n'a fait que croître depuis l'achèvement initial de la Citadelle du Ciel il y a des millénaires.


The Sky Citadel of Kraggodan stands atop the peaks of the Mindspin Mountains in southern Nirmathas. One of only 10 such marvels of dwarven engineering in existence, Kraggodan also bears the mantle of being one of but fve Sky Citadels to still rest in dwarven hands. The soaring architecture wrought by Kraggodan’s masons is visible from across the southern hills of Nirmathas and well into the plains of northern Molthune. Stern visages of long-dead dwarven monarchs stare out across the lands, a mere sampling of Kraggodan’s unmatched dwarven engineering, which has only grown more impressive since the initial completion of the Sky Citadel millennia ago.
Kraggodan est un bastion de la culture et de la société naines, à l'écart des forteresses naines des Cinq Rois, sujettes aux conflits. On se souvient souvent de la Citadelle du ciel pour sa contribution à la Croisade lumineuse, lorsque ses soldats prirent les armes aux côtés des armées humaines d'Avistan pour défier les déprédations du Tyran chuchotant. Aujourd'hui, Kraggodan est assiégée par la nation voisine de Molthune. Le conflict consiste en de nombreuses incursions au cours desquelles les forces molthuniennes marchent sur les hauts sommets de Kraggodan, avant de s'effondrer lorsque les nains se replient dans la montagne. Les citoyens têtus de Kraggodan ne montrent aucun signe d'acquiescement ; après chaque attaque de Molthuni, il ne faut que quelques jours avant que les nains ne retournent dans leur Haute Fastesse et rouvrent leurs marchés fermés.<ref name="adv"/>


Kraggodan exists as a bastion of dwarven culture and society, separate from the strife-prone dwarven holds in the Five Kings Mountains. The Sky Citadel is ofen remembered for its contribution to the Shining Crusade, when its soldiers took up arms beside the armies of Avistan’s humans to defy the depredations of the Whispering Tyrant. Today, Kraggodan bears the brunt of an ongoing siege from the nearby nation of Molthune. The conflict consists of numerous forays in which the Molthuni forces march into the upper peaks of Kraggodan, only to break apart when the dwarves retreat into the mountain. Kraggodan’s stubborn citizens show no sign of acquiescing; in the afermath of every Molthuni attack, it takes only days before the dwarves once again return to their Upper Fastness and reopen their closed markets.<ref name="adv"/>
==APPARITION ==


==APPEARANCE ==
Construit à la fois au sommet et à l'intérieur d'un pic des montagnes Mindspin, Kraggodan se compose de deux sections principales : la Fastness supérieure extérieure, exposée au soleil et aux étoiles, et la Mountain Hold, protégée par la pierre vivante de la montagne.


Built both atop and within a peak of the Mindspin Mountains, Kraggodan consists of two major sections: the external Upper Fastness, exposed to the sun and stars, and the Mountain Hold, secure within the mountain’s living stone.
La Haute Forteresse est à la fois un marché et une forteresse militaire. De grands vaisseaux mécaniques relient les profondeurs de la Mountain Hold à la Haute Forteresse, se déplaçant sans cesse en temps de paix et se verrouillant en temps de guerre. Les postes de contrôle et les petits forts situés à l'extérieur des quelques goulots d'étranglement qui mènent aux cavernes intérieures sont construits dans la roche de la montagne. Ces bastions militaires servent de remparts contre les envahisseurs, ainsi que de logements temporaires pour les marchands qui peuplent les échoppes en temps de paix. Les marchands étrangers et ceux nés dans la citadelle occupent les nombreuses échoppes qui bordent les allées ascendantes de la Haute Fastesse. Ces simples stands de pierre servent de lieux d'affaires lorsque la Haute Forteresse est sécurisée, mais fonctionnent comme des points d'étranglement pour ralentir les envahisseurs en cas d'attaque de ces derniers.


The Upper Fastness is equal parts market and military fortress. Large mechanical lifs connect the depths of the Mountain Hold to the Upper Fastness, ceaselessly moving in times of peace and locked in place in times of war. Checkpoints and small forts outside the few bottleneck entryways to the interior caverns are built into the rock of the mountain. These military holdouts stand as bulwarks against invaders, as well as temporary lodgings for the merchants who populate mercantile stalls in times of peace. Both foreign and citadel-born merchants occupy the numerous market stalls lining the ascending walkways of the Upper Fastness. These basic stone stands serve as places of business when the Upper Fastness is secure, but function as choke points to slow invaders should invaders attack.
La Porte de la Montagne se trouve dans une grande caverne ouverte de pierre riche en fer qui s'élève de façon imposante depuis un lac de lave en ébullition à des centaines de mètres au-dessous de la ville. Le métal et la pierre occupent une place prépondérante dans l'architecture de la cité intérieure de Kraggodan, les deux matériaux étant souvent imbriqués les uns dans les autres dans des décors uniques qui mettent en valeur la perspicacité des nains pour ce genre de travaux. D'immenses braseros de bronze sont suspendus au plafond de la caverne par de grandes chaînes de fer et brûlent d'une lueur vive mais chaleureuse. Cette lumière se répercute sur une multitude de gemmes de quartz de la taille d'un grain, enchâssées dans la pierre, qui éclairent la caverne de la même façon qu'un soleil lointain. Même si ces braseros étaient éteints, la lueur lambda de la lave située loin sous la cité suffirait à ceux qui ont une vision normale, bien qu'elle ne fournisse qu'un faible éclairage.


The Mountain Hold stands in a large, open cavern of iron-rich stone that rises impossibly from a roiling lake of lava hundreds of feet below the city. Both metal and stone are prominent in the architecture of Kraggodan’s interior city, with the two materials ofen interwoven in unique displays that highlight the dwarven acumen for such crafsmanship. Immense bronze braziers hang from the cavern’s ceiling on great iron chains, burning with a bright but warm glow. This light reflects off a multitude of grain-sized quartz gems embedded into the stone above, providing the cavern with the same illumination as a distant sun. Even were these braziers to be quenched, the lambent glow of the lava far below the city is enough for those with normal vision to see by, though it provides only dim lighting.
Cette illumination constante est plus une concession à la vanité naine qu'aux étrangers, car elle permet à la population de s'émerveiller devant la myriade de prouesses architecturales de Mountain Hold sans être soumise aux limitations esthétiques de la vision dans le noir.<ref name="adv"/>


The constant illumination is a more a concession to dwarven vanity than it is for outsiders, as the light allows the populace to marvel at the myriad architectural feats of the Mountain Hold without being subjected to the aesthetic limitations of darkvision.<ref name="adv"/>
==HISTOIRE ==


==HISTORY ==
[[Fichier:Kraggodan map2.jpg|vignette|alt=Kraggodan |Kraggodan ]]
While most dwarves pushed ever upward against a tide of orcs to reach greater heights during the legendary Quest for Sky, not all clans partook in the initial endeavor. Some made fell pacts with dark gods and eventually evolved into the duergar (who still make their homes in the Darklands), while other dwarven clans simply embarked on their exodus later. Among the dwarves who remained in the Darklands was Kraggodan, who not only didn’t climb to the surface, but actively traveled in the other direction. Religion, including the Toragdan prophecies that had precipitated the Quest for Sky, was never as important to Kraggodan as the opportunity to build his own legend as one of his people’s greatest explorers.


In the ancient tradition of his dwarven forebears, Kraggodan hoped to reach a greater depth in the Vaults of Orv than any previous expedition. It was this drive that led him to the Midnight Mountains beneath the heart of Avistan, and there, an artifact that would forever change his path—the Onyx Key.
Si la plupart des nains se sont battus contre une marée d'orcs pour atteindre de nouveaux sommets lors de la légendaire Quête du ciel, tous les clans n'ont pas participé à l'effort initial. Certains ont conclu des pactes avec des dieux obscurs et sont devenus les duergars (qui vivent toujours dans les Terres Obscures), tandis que d'autres clans nains ont simplement entrepris leur exode plus tard. Parmi les nains restés dans les Terres Obscures, on trouve Kraggodan, qui non seulement n'est pas remonté à la surface, mais a activement voyagé dans l'autre sens. La religion, y compris les prophéties de Toragdan qui avaient précipité la Quête du Ciel, n'a jamais été aussi importante pour Kraggodan que l'opportunité de construire sa propre légende en tant que l'un des plus grands explorateurs de son peuple.


Initially bafed by the otherworldly relic, Kraggodan spent months translating the strange glyphs covering the ruins in which he found the treasure. Eventually, this gave him the knowledge of how to operate the Onyx Key, which allowed for travel across great distances via a shortcut through the Plane of Earth. Though the Quest for Sky had not previously interested Kraggodan, he realized the potential the artifact held for his kin’s quest. Were he to use the Onyx Key to lead his clan efciently and safely on its own, late-embarking exodus, he could earn renown far beyond anything gained by simply plumbing an unexplored cave in the earth’s gut.
Dans la plus pure tradition de ses ancêtres nains, Kraggodan espérait atteindre une plus grande profondeur dans les voûtes d'Orv que toutes les expéditions précédentes. C'est cette volonté qui l'a conduit jusqu'aux Montagnes de Minuit, au cœur de l'Avistan, où il a découvert un artefact qui allait changer à jamais son parcours : la Clé d'Onyx.


He used the artifact to quickly return to his clanhold far above the Midnight Mountains, and by the end of the year (–4982 ar), the clan had set out for its prophesied new home on Golarion’s surface.
D'abord déconcerté par cette relique d'un autre monde, Kraggodan passa des mois à traduire les étranges glyphes qui recouvraient les ruines dans lesquelles il avait trouvé le trésor. Il finit par apprendre comment faire fonctionner la Clé d'Onyx, qui permet de voyager sur de grandes distances grâce à un raccourci à travers le Plan de la Terre. Bien que la quête du ciel n'ait jamais intéressé Kraggodan, il réalisa le potentiel de l'artefact pour la quête de sa famille. S'il utilisait la clé d'onyx pour mener son clan avec efficacité et en toute sécurité dans son propre exode tardif, il pourrait acquérir une renommée bien supérieure à celle qu'il aurait pu obtenir en creusant simplement une grotte inexplorée dans les entrailles de la terre.


The relocation was complete in a mere fraction of the time other clans needed to complete their Quest for Sky, thanks in no small part to the Onyx Key and the Stone Road it unlocked. While not the frst dwarves to see the surface, Kraggodan’s followers moved at a pace unmatched by their kin.
Il utilisa l'artefact pour retourner rapidement à son clan, loin au-dessus des Montagnes de Minuit, et à la fin de l'année (-4982 ar), le clan s'était mis en route vers son nouveau foyer prophétisé à la surface de Golarion.


Though efcient, the journey was not devoid of conflict, and Kraggodan’s clan encountered the same hostile orcs who had so plagued the other dwarves’ journey. On the eve of their breaching the surface, the fnal battle between the dwarves and their orc nemeses took place, during which Kraggodan himself fought the orc chiefain who had tormented his people. While the dwarves won the day, the orcs exacted a high price: among the bodies strewn across the floor of the massive, lava-illuminated cavern that served as the battlefeld was that of Kraggodan. History laments that Kraggodan died mere minutes from the frst openings to the surface sun he’d been so driven to fnd. However, the dwarves pressed on, driving the orcs out of the mountains and naming their new home in honor of the martyred leader who’d led them to it.
Le déménagement s'est effectué en une fraction du temps nécessaire aux autres clans pour achever leur quête du ciel, en grande partie grâce à la clé d'onyx et à la route de pierre qu'elle a permis de déverrouiller. Bien qu'ils ne fussent pas les premiers nains à voir la surface, les disciples de Kraggodan avancèrent à un rythme inégalé par leurs congénères.


For the following half-decade, as construction of the great Sky Citadel commenced, the dwarves of Kraggodan studied the mysterious Onyx Key lef to them by their former leader. Several forays were made to the end of the Stone Road—an action Kraggodan never dared to undertake—but the efforts ended with disaster.
Bien qu'efficace, le voyage ne fut pas exempt de conflict, et le clan de Kraggodan rencontra les mêmes orcs hostiles qui avaient si malmené le voyage des autres nains. La veille de leur percée à la surface, la dernière bataille entre les nains et leurs ennemis orcs eut lieu, au cours de laquelle Kraggodan lui-même combattit le chef orc qui avait tourmenté son peuple. Si les nains l'emportèrent, les orcs payèrent un lourd tribut : parmi les corps éparpillés sur le sol de l'immense caverne éclairée par la lave qui servait de champ de bataille se trouvait celui de Kraggodan. L'histoire nous apprend que Kraggodan est mort à quelques minutes des premières ouvertures vers le soleil de surface qu'il avait tant cherché à trouver. Cependant, les nains poursuivirent leur route, chassèrent les orcs des montagnes et baptisèrent leur nouvelle demeure en l'honneur du chef martyr qui les avait conduits jusqu'à elle.


During one such research expedition, numerous frenzied elemental creatures emerged into the nascent Sky Citadel. Hundreds of dwarven lives were lost in containing the rampaging creatures, and in the end, the dwarves of Kraggodan sealed the Onyx Key into what would be their frst vault.
Pendant la demi-décennie qui suivit, alors que la construction de la grande citadelle du ciel commençait, les nains de Kraggodan étudièrent la mystérieuse clé d'onyx que leur avait léguée leur ancien chef. Plusieurs incursions furent effectuées jusqu'à l'extrémité de la route de pierre - une action que Kraggodan n'avait jamais osé entreprendre - mais ces efforts se soldèrent par des désastres.


In –4901 ar, the construction of Kraggodan’s primary districts was complete. The people of the completed Sky Citadel expanded out into the territories of what would one day become Nirmathas, while keeping close to the Mindspin Mountains. During this time, their greatest allies were the similarly nascent settlement of Glimmerhold and the Sky Citadel of Koldukar in the land now known as the Hold of Belkzen. By –3708 ar, however, the orcs of Belkzen had organized sufciently to besiege and capture Koldukar. The few dwarven survivors of the catastrophic defeat retreated to Kraggodan; to this day, their descendants bitterly wait for a chance to retake their ancestral home. The intervening millennia saw the dwarves of Kraggodan remain vigilant against an orc invasion that never came—their military prepared but never found itself called upon. The dwarves had long had good if erratic relations with the local Kellid tribes; when Taldor’s Armies of Exploration arrived, particularly around 499 ar, the dwarves forged peaceful treaties with the newcomers. The lands of modern Nirmathas were ceded to these new humans, as the dwarves of Kraggodan found the idea of a buffer between them and Belkzen appealing.
Au cours d'une de ces expéditions de recherche, de nombreuses créatures élémentaires frénétiques émergèrent dans la citadelle céleste naissante. Des centaines de nains perdirent la vie pour contenir ces créatures déchaînées, et les nains de Kraggodan finirent par sceller la Clé d'Onyx dans ce qui allait être leur premier coffre-fort.


Many other dwarves resented Kraggodan’s aloof nature and the distance its inhabitants maintained from the rest of dwarven affairs, but nevertheless Kraggodan kept itself apart from its distant kin for fear of suffering the infghting that befell the Five Kings Mountains.
En -4901 ar, la construction des principaux quartiers de Kraggodan est achevée. Les habitants de la Citadelle céleste achevée s'étendirent sur les territoires de ce qui deviendrait un jour Nirmathas, tout en restant proches des Monts Mindspin. À cette époque, leurs plus grands alliés étaient la colonie naissante de Glimmerhold et la citadelle du ciel de Koldukar, dans les terres aujourd'hui connues sous le nom de Hold of Belkzen. En -3708 ar, les orcs de Belkzen s'étaient suffisamment organisés pour assiéger et capturer Koldukar. Les quelques survivants nains de cette défaite catastrophique se sont retirés à Kraggodan ; à ce jour, leurs descendants attendent amèrement une chance de reprendre leur terre ancestrale. Au cours des millénaires qui suivirent, les nains de Kraggodan restèrent vigilants face à une invasion orque qui ne vint jamais ; leur armée se prépara mais ne fut jamais sollicitée. Les nains ont longtemps entretenu de bonnes relations, bien qu'irrégulières, avec les tribus kellides locales. Lorsque les armées d'exploration de Taldor sont arrivées, en particulier vers 499 ar, les nains ont conclu des traités pacifiques avec les nouveaux arrivants. Les terres de l'actuelle Nirmathas furent cédées à ces nouveaux humains, car les nains de Kraggodan trouvaient attrayante l'idée d'un buffer entre eux et Belkzen.


Kraggodan readied for war again in 3203 ar, when the orcs of Belkzen aligned themselves with the Whispering Tyrant. All were surprised when Kraggodan pledged its support to the Shining Crusade, joining the fght against the undead and their orc allies. The armies of Kraggodan proved instrumental in the fnal defeat of Tar-Baphon’s armies, despite reducing the Sky Citadel’s population to almost a third of its previous numbers.
Beaucoup d'autres nains n'apprécient pas la nature distante de Kraggodan et la distance que ses habitants maintiennent avec le reste des affairs nains, mais Kraggodan se tient néanmoins à l'écart de ses lointains parents de peur de sufférer les malheurs qui se sont abattus sur les Monts des Cinq Rois.


Having suffered incredible losses in achieving victory—a bitter reminder of Kraggodan’s own sacrifce millennia earlier—the dwarves of Kraggodan removed themselves from most surface-world politics.
Kraggodan se prépara à nouveau à la guerre en 3203 ar, lorsque les orcs de Belkzen se rallièrent au Tyran Chuchotant. Tous furent surpris lorsque Kraggodan s'engagea à soutenir la Croisade lumineuse, rejoignant la lutte contre les morts-vivants et leurs alliés orcs. Les armées de Kraggodan contribuèrent à la défaite finale des armées de Tar-Baphon, bien que la population de la Citadelle du Ciel ait été réduite à près d'un tiers.


Less than 200 years afer the end of the Shining Crusade, the dwarves of the nearby Five Kings Mountains were devastated by an event known as the Rending.
Après avoir subi des pertes incroyables pour remporter la victoire, rappelant amèrement le sacrifice de Kraggodan des millénaires plus tôt, les nains de Kraggodan se sont retirés de la plupart des politiques du monde de la surface.


Kraggodan hoped to avoid a similar fate, eventually seeking out powerful fey allies in the nearby Fangwood forest, who the dwarves believed could help prevent other natural disasters. The dwarves and fey reached an accord, though the specifcs remained a secret closely guarded by both parties. Eventually, a force known as the Darkblight corrupted the fey, and all the dwarves could do was staunch the flow of maligned fey out of the Fangwood, erecting a series of runestones before returning to Kraggodan.
Moins de 200 ans après la fin de la Croisade brillante, les nains des Monts des Cinq Rois ont été dévastés par un événement connu sous le nom de Déchirement.


In 4665 ar, an unexplained magical incident lef King Borom Greathammer’s eldest child, the scholar-warrior Darund, encased in a prison of impenetrable crystal.
Kraggodan espérait éviter de subir le même sort, et finit par chercher de puissants alliés fey dans la forêt voisine de Fangwood, dont les nains pensaient qu'ils pourraient aider à prévenir d'autres catastrophes naturelles. Les nains et les feus parvinrent à un accord, dont les spécificités restèrent un secret étroitement gardé par les deux parties. Finalement, une force connue sous le nom de Darkblight corrompit les fey, et tout ce que les nains purent faire fut d'endiguer le flot de fey malmenés hors de Fangwood, érigeant une série de pierres runiques avant de retourner à Kraggodan.


Unable to free Darund and restore his heir to life, the king had the crystal hidden in the citadel’s deepest, most secure vault and removed himself from governance in a period of extended mourning. Since that day, governance of Kraggodan has fallen to a select group of representatives known as the Evenhanded Synod.
En 4665 ar, un incident magique inexpliqué laissa l'aîné des enfants du roi Borom Greathammer, l'érudit-guerrier Darund, enfermé dans une prison de cristal impénétrable.


In just the last 2 years, events took an even more calamitous turn, as evidence came to light of Molthuni intrusion into Kraggodan’s vaults (including that which held Prince Darund). While the full extent of damage has yet to be fully cataloged, the audacity of such an attack prompted Kraggodan’s diplomats to demand an explanation. The Molthuni government escalated matters by imprisoning the diplomats, leading to an illfated sortie by a punitive army from Kraggodan. Unable to retrieve their diplomats, the dwarves returned to their mountain fortress with the Molthuni army at their backs. Since then, Molthuni forces have besieged Kraggodan, and a sizable army remains camped in Nirmathi territory in the eastern foothills at the base of the Mindspin Mountains.<ref name="adv"/>
Incapable de libérer Darund et de ramener son héritier à la vie, le roi fit cacher le cristal dans le coffre le plus profond et le plus sûr de la citadelle et se retira de la gouvernance pour une période de deuil prolongée. Depuis ce jour, la gouvernance de Kraggodan a été confiée à un groupe de représentants triés sur le volet, connu sous le nom de Synode des mains égales.


==GOVERNMENT AND LAW ==
Au cours des deux dernières années, les événements ont pris une tournure encore plus calamiteuse, avec l'apparition de preuves de l'intrusion de Molthuni dans les coffres de Kraggodan (y compris celui du prince Darund). Bien que l'étendue des dégâts n'ait pas encore été entièrement répertoriée, l'audace d'une telle attaque a incité les diplomates de Kraggodan à demander des explications. Le gouvernement de Molthuni a aggravé la situation en emprisonnant les diplomates, ce qui a conduit à une sortie malheureuse d'une armée punitive de Kraggodan. Incapables de récupérer leurs diplomates, les nains sont retournés dans leur forteresse montagneuse avec l'armée de Molthuni à leurs trousses. Depuis, les forces molthuni ont assiégé Kraggodan, et une armée assez importante reste campée en territoire nirmathi dans les contreforts orientaux au pied des Monts Mindspin.<ref name="adv"/>


A monarchy based around ruling clans has traditionally ruled Kraggodan. Ascendant clans made up the frst rulers of the Sky Citadel, providing a king or queen to manage governance. The succession of these clans has been tumultuous in the past, with some dying off, fnding themselves evicted from their ruling position in the afermath of scandal, or simply desiring to move away from governance. In the past 300 years, Kraggodan had one of its deadliest changes in leadership, when clan Greathammer deposed clan Dar-Ain following the shocking discovery of Dar-Ain allying with Droskarans from the Five Kings Mountains.
==GOUVERNEMENT ET LOI ==
[[Fichier:BOROM GREATHAMMER.jpg|vignette|alt=BOROM GREATHAMMER|BOROM GREATHAMMER]]
Kraggodan est traditionnellement gouverné par une monarchie basée sur les clans dirigeants. Les clans ascendants ont constitué les premiers dirigeants de la Citadelle céleste, fournissant un roi ou une reine pour gérer la gouvernance. La succession de ces clans a été tumultueuse par le passé, certains mourant off se retrouvant évincés de leur position dominante à la suite d'un scandale, ou souhaitant tout simplement se retirer de la gouvernance. Au cours des 300 dernières années, Kraggodan a connu l'un de ses changements de dirigeants les plus meurtriers, lorsque le clan Greathammer a déposé le clan Dar-Ain à la suite de la découverte choquante de l'alliance de Dar-Ain avec les Droskarans des montagnes des Cinq Rois.


The more recent and unexpected loss of King Borom Greathammer’s frst son has muddled Kraggodan’s line of succession. By right, Borom’s second child, Thramirra Greathammer, is in line to become queen of the Sky Citadel. She’s refused the position as part of her paladin’s oath to Trudd, whose local church and sizable armed militia she leads with the title of Exemplar. Gorm Greathammer, Borom’s third child, also refuses to take the title, believing that his father will one day return from his self-imposed isolation to once again rule his people.
La perte plus récente et inattendue du premier fils du roi Borom Greathammer a brouillé la ligne de succession de Kraggodan. Le deuxième enfant de Borom, Thramirra Greathammer, est en droit de devenir reine de la citadelle du ciel. Elle a refusé ce poste dans le cadre de son serment de paladin à Trudd, dont elle dirige l'église locale et l'importante milice armée avec le titre d'Exemplaire. Gorm Greathammer, le troisième enfant de Borom, refuse également de prendre ce titre, convaincu que son père sortira un jour de l'isolement qu'il s'est imposé pour régner à nouveau sur son peuple.


In light of this, the leaders of Kraggodan formed the Evenhanded Synod, a temporary governing body made up of several prominent political, military, and religious leaders within Kraggodan.
Face à cette situation, les dirigeants de Kraggodan ont formé le Evenhanded Synod, un organe de gouvernance temporaire composé de plusieurs éminents dirigeants politiques, militaires et religieux de Kraggodan.


While the Evenhanded Synod dispenses new edicts and presides over judgment of accused criminals, it falls to the armies of Kraggodan to enforce the law.
Alors que le Evenhanded Synod dispense de nouveaux édits et préside au jugement des criminels accusés, c'est aux armées de Kraggodan qu'il incombe de faire respecter la loi.


Kraggodan’s military has existed since before the Quest for Sky in one form or another, and for the dwarves, there is no difference between the role of a battlefeld veteran and a seasoned keeper of the peace—to Kraggodan’s citizens, the army is the city guard. Warriors bedecked in iron breastplates patrol the streets with rigid efciency, while those encased in intricate sets of stoneplate are summoned only to deal with the few threats arising within the Mountain Hold. As the adherence to law is an important cultural element of Kraggodan’s dwarves, the Sky Citadel’s defenders spend far more time repelling the occasional Darklands intruder than they do suppressing insurrection among the populace.
L'armée de Kraggodan existe depuis avant la Quête du Ciel, sous une forme ou une autre, et pour les nains, il n'y a pas de différence entre le rôle d'un vétéran des champs de bataille et celui d'un gardien de la paix chevronné - pour les citoyens de Kraggodan, l'armée est la garde de la ville. Les guerriers vêtus de cuirasses de fer patrouillent dans les rues avec une efficacité redoutable, tandis que ceux qui portent des plaques de pierre complexes ne sont appelés que pour faire face aux quelques menaces qui surgissent dans l'enceinte de la forteresse. L'adhésion à la loi étant un élément culturel important chez les nains de Kraggodan, les défenseurs de la citadelle du ciel passent beaucoup plus de temps à repousser les intrus occasionnels des Terres des ténèbres qu'à réprimer les insurrections au sein de la population.


The churches of Dranngvit and Kols are routinely summoned when subtler means are necessary to keep the peace. Inquisitors of both churches are dispatched—ofen by direct order of the Evenhanded Synod—to prevent the escalation of tensions between Kraggodan’s many clans. Servants of Kols call upon the noble aspirations of clans, helping them see the error of their ways before matters of internal strife escalate to the point of violence. The grim-faced interrogators of Dranngvit are far less forgiving, and their appearance is ofen sufcient to curtail growing tensions between families. In the extremely rare cases where clans or other entities ignore the entreaties of these churches, more direct (and ofen violent) action is taken to maintain order within the Sky Citadel.<ref name="adv"/>
Les églises de Dranngvit et de Kols sont régulièrement convoquées lorsque des moyens plus subtils sont nécessaires pour maintenir la paix. Les inquisiteurs des deux églises sont dépêchés - même sur ordre direct du Synode impartial - pour empêcher l'escalade des tensions entre les nombreux clans de Kraggodan. Les serviteurs de Kols font appel aux nobles aspirations des clans, les aidant à comprendre leurs erreurs avant que les conflits internes ne dégénèrent en violence. Les interrogateurs de Dranngvit, au visage sinistre, sont beaucoup moins indulgents, et leur apparition suffit souvent à réduire les tensions croissantes entre les familles. Dans les cas extrêmement rares où des clans ou d'autres entités ignorent les supplications de ces églises, des mesures plus directes (et souvent violentes) sont prises pour maintenir l'ordre au sein de la Citadelle du Ciel.<ref name="adv"/>


==SOCIETY ==
==SOCIÉTÉ ==
[[Fichier:Kraggodan 1.jpg|vignette|alt=Kraggodan|Kraggodan]]


Clans compose much of Kraggodan’s social structure, with their total numbers always close to 100. The number of Kraggodan’s clans was once far higher, swollen by clans fleeing from the fall of Koldukar, but dropped precipitously in the afermath of the Shining Crusade.
Les clans constituent la majeure partie de la structure sociale de Kraggodan, leur nombre total étant toujours proche de 100. Le nombre de clans de Kraggodan était autrefois bien plus élevé, gonflé par les clans issus de la chute de Koldukar, mais il a chuté précipitamment au lendemain de la Croisade Lumineuse.


Each clan is a familial unit, sometimes numbering in the hundreds, though many clans include only a few dozen members. Clans are responsible for various duties and ofen bear longstanding ancestral charges, such as maintaining sections of the Sky Citadel or administering certain services within the settlement.
Chaque clan est une unité familiale, dont le nombre peut parfois atteindre plusieurs centaines, bien que de nombreux clans ne comptent que quelques dizaines de membres. Les clans sont chargés de diverses tâches et portent souvent des charges ancestrales de longue date, comme l'entretien de certaines parties de la Citadelle céleste ou l'administration de certains services au sein de la colonie.


Kraggodan’s desire for foreign commerce and trade began when explorers from expansionist Taldor made their way to the base of the Mindspin Mountains. The arrival of non-nomadic peoples (unlike the indigenous Kellids, with whom the dwarves had conducted genial but inconsistent business) necessitated the conversion of the Upper Fastness into as much a trade market as it was a series of defensible military choke points.
Le désir de Kraggodan de faire du commerce avec l'étranger a commencé lorsque des explorateurs du Taldor expansionniste se sont rendus au pied des montagnes de Mindspin. L'arrivée de peuples non nomades (à la différence des Kellidés, avec lesquels les nains entretenaient des relations amicales mais incohérentes) a nécessité la transformation de la Haute Fastesse en un marché commercial autant qu'en une série de points d'étranglement militaires défendables.


Foreigners making brief stops at the Sky Citadel could sell their wares in the looming shadow of the mountains, while only those with longer-term interests would be admitted to the Mountain Hold. Even today, while enduring an ongoing Molthuni siege, the stubborn dwarves of Kraggodan do their utmost to maintain their trade agreements with outside parties.
Les étrangers qui s'arrêtaient brièvement à la citadelle du ciel pouvaient vendre leurs marchandises à l'ombre des montagnes, tandis que seuls ceux qui avaient des intérêts à plus long terme étaient admis dans la forteresse de la montagne. Aujourd'hui encore, alors qu'ils subissent le siège de Molthuni, les nains obstinés de Kraggodan font tout leur possible pour maintenir leurs accords commerciaux avec l'extérieur.


A number of the Sky Citadel’s institutions are guided by religion, even those without direct afliation to a specifc temple. In addition to their faithful devotion to Torag, the dwarves of Kraggodan also revere several other deities.
Un certain nombre d'institutions de la Citadelle du Ciel sont guidées par la religion, même celles qui n'ont pas de lien direct avec un temple spécifique. Outre leur fidèle dévotion à Torag, les nains de Kraggodan vénèrent également plusieurs autres divinités.


Angradd the Forge-Fire, the dwarven god of war, is believed to have had a direct hand in influencing Kraggodan to join the Shining Crusade against the Whispering Tyrant, but nearly all of his faithful were lost in the war, and his worship has since fallen out of favor. As Kraggodan is now more determined to protect its holdings than to send crusaders out into the wider world, the militant faith of Trudd has largely supplanted that of Angradd.
Angradd le Feu de Forge, le dieu nain de la guerre, aurait directement contribué à inciter Kraggodan à rejoindre la Croisade Lumineuse contre le Tyran Chuchotant, mais presque tous ses fidèles ont été perdus pendant la guerre, et son culte est depuis tombé en disgrâce. Kraggodan étant désormais plus déterminé à protéger ses possessions qu'à envoyer des croisés dans le vaste monde, la foi militante de Trudd a largement supplanté celle d'Angradd.


The deities Dranngvit, Grundinnar, and Kols are equally revered for fostering business and community within Kraggodan, and each maintain sizable churches within the Mountain Hold.<ref name="adv"/>
Les divinités Dranngvit, Grundinnar et Kols sont également vénérées pour avoir favorisé les affaires et la communauté au sein de Kraggodan, et chacune d'entre elles entretient des églises importantes dans le Mountain Hold.<ref name="adv"/>


==GAZETTEER ==
==GAZETTEER ==


The following section presents information on key locations found throughout Kraggodan, including areas in the Mountain Hold and Upper Fastness. Many more sites of interest exist in the city than are listed here; these brief overviews are merely representative examples of the unique locales that await discovery in the Sky Citadel.
[[Fichier:Kraggodan map.jpg|vignette|alt=Kraggodan map|Kraggodan map]]


Upper Fastness Fortresses and outposts appear for miles along the northern and southern paths of the Mindspin Mountains, but only the Upper Fastness is considered truly connected to Kraggodan. This area is partially within the uppermost peaks of the mountains, but it also spills out in arterial paths leading down to the nearby foothills. Mostly soldiers and merchants live in these areas, but such lodgings are ofen temporary. In times of war—such as the ongoing Molthuni siege— this exterior section of the Sky Citadel becomes a mass of military strongpoints and holdouts against attacking armies.
La section suivante présente des informations sur des lieux clés de Kraggodan, notamment dans la Forêt des Montagnes et la Haute Fastesse. Ces brèves présentations ne sont que des exemples représentatifs des lieux uniques qui attendent d'être découverts dans la Citadelle du Ciel.


1. Dirt Mart: No writs or permission are necessary to set up shop amid Kraggodan’s unofcial third market, Dirt Mart. The land technically lies beyond the territory claimed by the Sky Citadel, allowing a certain amount of lenience regarding the actions that take place here. Illicit trade is as common as honest trade among those without the sought-afer documents to allow commerce in the Path or Peak Markets.
Haute Fastesse Des forteresses et des avant-postes s'étendent sur des kilomètres le long des chemins nord et sud des monts Mindspin, mais seule la Haute Fastesse est considérée comme véritablement connectée à Kraggodan. Cette région est en partie située dans les sommets les plus élevés des montagnes, mais elle s'étend également sur des voies artérielles qui descendent vers les contreforts avoisinants. La plupart des soldats et des marchands vivent dans ces zones, mais ces logements sont souvent temporaires. En temps de guerre, comme lors du siège de Molthuni, cette partie extérieure de la Citadelle du Ciel devient un ensemble de points d'appui militaires et de résistances contre les armées attaquantes.


2. Honorwall: The military fortress of Honorwall is the most distant piece of architecture considered part of the Sky Citadel. It marks the location where the orc armies fnally broke against Kraggodan’s forces in the fnal hours of their Quest for Sky. To commemorate the victory, as well as to honor the brutal orcs they’d fought for decades to reach the surface, the dwarves built this fortress.
'''1. Dirt Mart :''' Il n'est pas nécessaire d'obtenir un mandat ou une autorisation pour s'installer dans le troisième marché non officiel de Kraggodan, Dirt Mart. La terre se trouve techniquement au-delà du territoire revendiqué par la Citadelle du Ciel, ce qui permet une certaine indulgence à l'égard des actions qui s'y déroulent. Le commerce illicite est aussi courant que le commerce honnête parmi ceux qui n'ont pas les documents nécessaires pour faire du commerce dans les marchés de la Voie ou du Pic.


Strong, stone walls expand around the ascending paths to the Sky Citadel, forming the frst proper redoubt against invasion. Pristine orc skulls line the outer edges of the Honorwall, kept safe behind reinforced walls of force. This macabre display was meant to signify the dwarves’ respect for their former enemy, but now doubles as a threat to any who would dare test the mettle of Kraggodan’s warriors.
'''2. Honorwall :''' La forteresse militaire de Honorwall est l'élément architectural le plus éloigné considéré comme faisant partie de la Citadelle du Ciel. Elle marque l'endroit où les armées orques se sont finalement brisées contre les forces de Kraggodan dans les dernières heures de leur quête du ciel. Pour commémorer cette victoire et honorer les orcs brutaux qu'ils ont combattus pendant des décennies pour atteindre la surface, les nains ont construit cette forteresse.


3. Path Market: The gravel path between the Honorwall and Sky Home is a community unto itself.
De solides murs de pierre s'étendent autour des chemins d'accès à la Citadelle du Ciel, formant la première véritable redoute contre les invasions. Des crânes d'orques immaculés bordent le mur d'honneur, protégés par des murs d'enceinte renforcés. Cet étalage macabre était censé signifier le respect des nains pour leur ancien ennemi, mais il constitue désormais une menace pour tous ceux qui oseraient mettre à l'épreuve le courage des guerriers de Kraggodan.


The Path Market is home to numerous business enterprises, particularly those unable to attain the privilege of setting up among the arcades of Peak Market. Unlike the Dirt Mart, this area of business requires some form of certifcate to operate within; the administration of its stalls and land plots is dictated by the burgomaster of Sky Home.
'''3. Le marché des chemins :''' Le chemin de gravier entre le Mur de l'Honneur et la Maison du Ciel est une communauté à part entière.


4. Sky Home: The tightly clustered architecture of Sky Home is a self-contained settlement in its own right—at least by the standards of most surface races. Inhabitants of the Sky Citadel who frequently conduct trade in the Upper Fastness, as well as visiting foreigners with no need to enter the Mountain Hold, fnd lodging within the tenements of Sky Home. These squat stone and metal buildings form a structured grid atop a flattened plane of stone carved from the surface of the mountain.
Le marché du chemin abrite de nombreuses entreprises, en particulier celles qui n'ont pas eu le privilège de s'installer dans les arcades de Peak Market. Contrairement au Dirt Mart, ce secteur commercial nécessite une certaine forme de certification pour opérer ; l'administration de ses étals et de ses terrains est dictée par le bourgmestre de Sky Home.


A business-minded dwarf, Burgomaster Hrayden (LN female dwarf aristocrat 3/expert 4), manages the affairs of Sky Home. Her leadership of the upper settlement has effectively made her its monarch in all but name, though she still swears fealty to the Greathammer clan and the Evenhanded Synod.
'''4. Sky Home :''' L'architecture serrée de Sky Home est une colonie autonome à part entière, du moins selon les normes de la plupart des races de la surface. Les habitants de la Citadelle du Ciel qui font souvent du commerce dans la Haute Forêt, ainsi que les étrangers en visite qui n'ont pas besoin d'entrer dans la Forteresse de la Montagne, trouvent à se loger dans les immeubles de la Maison du Ciel. Ces bâtiments trapus en pierre et en métal forment une grille structurée au sommet d'un plan de pierre aplati taillé dans la surface de la montagne.


5. Crown Lights: The giant visages of Kraggodan’s former monarchs and influential citizens are carved in great reliefs across the mountains looking out over the switchback path along the Upper Fastness. The smallest of these faces are over 20 feet tall, while the largest measure in the hundreds of feet. Each inscribed visage is enchanted with spells similar to continual flame, though they activate only as the sun sets. Most of the stone faces bear these magical light sources atop their crowns, leading to the term “crown lights” being used by outsiders to describe the night lights of the mountain path. Other faces, particularly those of Kraggodan’s most renowned spellcasters, instead have glowing eyes that shine out for incredible distances.
Un nain soucieux des affaires, le bourgmestre Hrayden (LN femme naine aristocrate 3/expert 4), gère les affaires de Sky Home. Sa direction de la colonie supérieure a fait d'elle un monarque à part entière, bien qu'elle jure toujours fidélité au clan Greathammer et au synode Evenhanded.


6. Peak Market: All along the winding upper paths of the Upper Fastness are sturdy stone arcades meant to display merchants’ goods to those passing by. During times of peace, foreign and local merchants alike covet these booths, as those making the trip to Kraggodan are eager to see the apex of the outer reaches of the Sky Citadel. Strict protocols determine which merchants and clans are afforded the luxury of space within the booths of Peak Market, as the prime locale almost always ensures a constant influx of gold, ofen regardless of the actual quality of the goods being sold there.
'''5. Les lumières de la couronne :''' Les visages géants des anciens monarques et citoyens influentiels de Kraggodan sont sculptés en grands reliefs à travers les montagnes qui surplombent le chemin en lacets de la Haute Fastesse. Les plus petits de ces visages mesurent plus de 20 pieds de haut, tandis que les plus grands atteignent plusieurs centaines de pieds. Chaque visage inscrit est enchanté par des sorts similaires à la flame continue, bien qu'ils ne s'activent qu'au coucher du soleil. La plupart des visages de pierre portent ces sources de lumière magiques au sommet de leur couronne, ce qui a conduit les étrangers à utiliser le terme "lumières de la couronne" pour décrire les lumières nocturnes du sentier de la montagne. D'autres visages, en particulier ceux des lanceurs de sorts les plus renommés de Kraggodan, ont des yeux qui brillent à des distances incroyables.


7. The Fist: A vast visage of Kraggodan stares out from the peak of the Sky Citadel’s mountain home.
'''6. Le marché des pics :''' Tout au long des chemins sinueux de la Haute Fastesse se trouvent de solides arcades en pierre destinées à présenter les marchandises des marchands aux passants. En temps de paix, les marchands étrangers et locaux convoitent ces stands, car ceux qui font le voyage jusqu'à Kraggodan sont impatients de voir le sommet des limites extérieures de la citadelle du ciel. Des protocoles stricts déterminent quels marchands et quels clans se voient affordés le luxe d'un espace dans les stands du Marché du sommet, car l'emplacement privilégié assure presque toujours un influx constant d'or, souvent indépendamment de la qualité réelle des marchandises qui y sont vendues.


Under the face emerge several paths that converge together before winding down the mountainside.
'''7. Le Poing :''' Un vaste visage de Kraggodan se dresse au sommet de la montagne qui abrite la Citadelle du Ciel.


A titanic clenched stone fst looms out of the mountainside here. Referred to as “The Fist,” this architectural feat is also the largest single fortress atop the Upper Fastness. Viewing ports open out from engraved rings on two of the fst’s fngers. From these vantage points, military commanders can see the entire eastern expanse of Kraggodan’s domain, including the lower hills at the mountain’s base.
Sous le visage émergent plusieurs chemins qui convergent ensemble avant de descendre le long du flanc de la montagne.


Surprisingly, instead of a dwarf, the oread Rhenso leads Kraggodan’s military forces from within this fortress. Once a pilgrim, Rhenso offered herself to the defense forces when she learned of the Sky Citadel’s long history. Her unmatched skill and understanding of surface-world tactics made her the best choice for coordinating the ongoing defense against Molthune.
Un titanesque poing de pierre se détache du flanc de la montagne. Appelée "le Poing", cette prouesse architecturale est également la plus grande forteresse de la Haute Fastesse. Des hublots s'ouvrent à partir d'anneaux gravés sur deux des pignons de la forteresse. Depuis ces points d'observation, les commandants militaires peuvent voir toute l'étendue orientale du domaine de Kraggodan, y compris les collines situées à la base de la montagne.


Frequently forsaking a normal mount, Rhenso ofen strides across the battlefeld atop a mass of moving earth—in actuality an allied Large earth elemental.
[[Fichier:RHENSO.jpg|vignette|alt=RHENSO|RHENSO]]


Thus far, the ongoing Molthuni siege has yet to penetrate the Fist, though Rhenso remains well aware that she may one day need to abandon her fortress and join the retreating citizens in their flight to the Mountain Hold. MoUntain Hold Kraggodan’s oldest edifces occupy a wide cavern over a vast body of molten lava, referred to as Mountain Hold.
Étonnamment, c'est l'oread Rhenso, et non un nain, qui dirige les forces militaires de Kraggodan depuis l'intérieur de cette forteresse. Autrefois pèlerine, Rhenso s'est engagée dans les forces de défense lorsqu'elle a appris la longue histoire de la citadelle du ciel. Ses compétences inégalées et sa compréhension des tactiques du monde de la surface ont fait d'elle le meilleur choix pour coordonner la défense contre Molthune.


The area houses the majority of Kraggodan’s permanent population, and connects to the surface by a series of lifs that lead up to the surface entrances of the Upper Fastness. Stone aqueducts connect to the interior walls of the mountain, providing both the Mountain Hold and the Upper Fastness sub-settlement of Sky Home with fresh water.
Délaissant souvent sa monture normale, Rhenso ofen traverse le champ de bataille sur une masse de terre en mouvement, en réalité un Grand élémentaire de terre allié.


8. Vault Way: A series of seven reinforced adamantine doors bar the path between the Mountain Hold and the lowest vaults of Kraggodan. Each of the immense metal doors is inscribed with dozens of runic glyphs, empowering them against attack and unleashing terrible dwarven magic against any would-be destroyers. Between each set of doors is a wide hall, connecting to numerous storage vaults located throughout the mountain. The furthest vaults bear the items of greatest import, with the fnal door barring passage to Kraggodan’s greatest charge, the crystal-encased body of Prince Darund.
Jusqu'à présent, le siège de Molthuni n'a pas encore pénétré le Poing, mais Rhenso est consciente qu'elle devra peut-être un jour abandonner sa forteresse et rejoindre les citoyens qui battent en retraite dans leur fuite vers l'Antre de la Montagne. MoUntain Hold Les édifices les plus anciens de Kraggodan occupent une large caverne au-dessus d'une vaste étendue de lave en fusion, appelée Mountain Hold.


The brown- and gray-clad wardens of the church of Trudd stand alongside honored members of Kraggodan’s formal military in defense of the passage. All such guardians are permanently sealed into their stoneplate armor. These guards are each provided with a ring of sustenance to ensure their bodies do not wither, and have special training that enables them to sleep while standing in their ornate armor.
Cette zone abrite la majorité de la population permanente de Kraggodan et est reliée à la surface par une série de voies d'accès qui mènent aux entrées de la Fastness supérieure. Des aqueducs en pierre sont reliés aux parois intérieures de la montagne et alimentent en eau douce la Mountain Hold et le sous-établissement de la Haute Forêt de Sky Home.


9. Trudd’s Stronghold: The sound of weapons clashing and armor deflecting assaults echoes from the halls of Trudd’s Stronghold. The dwarven servants of the Mighty honor their deity by constantly engaging in defensive drills, preparing for any future assaults on the citadel.
'''8. Voie des voûtes :''' Une série de sept portes en adamantine renforcée barre le chemin entre la cale de la montagne et les voûtes les plus basses de Kraggodan. Chacune de ces immenses portes métalliques est gravée de dizaines de glyphes runiques, les protégeant contre les attaques et libérant la terrible magie naine contre tout destructeur potentiel. Entre chaque paire de portes se trouve un large hall, qui communique avec de nombreuses chambres fortes situées dans la montagne. Les voûtes les plus éloignées contiennent les objets les plus importants, la dernière porte interdisant le passage à la plus grande charge de Kraggodan, le corps du prince Darund, enfermé dans du cristal.


With the Molthuni army at the Upper Fastness’s gates, the faithful have increased the frequency and intensity of this training, and veteran followers take it upon themselves to train both neophytes and lay citizens of Kraggodan for the impending conflict.
Les gardiens de l'église de Trudd, vêtus de brun et de gris, se tiennent aux côtés d'honorables membres de l'armée officielle de Kraggodan pour défendre le passage. Tous ces gardiens sont scellés de façon permanente dans leur armure de pierre. Ces gardiens reçoivent chacun un anneau de subsistance pour s'assurer que leur corps ne se dessèche pas, et ils ont reçu un entraînement spécial qui leur permet de dormir tout en restant debout dans leur armure ornée.


Exemplar Thramirra Greathammer directs the operations of the stronghold and satellite churches when not fulflling her responsibilities to the Evenhanded Synod. Her devotion to the church of Trudd is such that she makes no claim to the throne of Kraggodan. Like her father, she mourns the loss of Kraggodan’s former heir apparent, her brother Darund, but she believes she can honor him best by ensuring no dwarf ever succumbs to the same fate.
'''9. La forteresse de Trudd :''' Le bruit des armes qui s'entrechoquent et des armures qui déflectent les assauts résonne dans les couloirs de la forteresse de Trudd. Les serviteurs nains du Puissant honorent leur divinité en se livrant constamment à des exercices défensifs, se préparant à tout assaut futur sur la citadelle.


10. Edge Mines: Kraggodan’s frst settlers feared that the iron-rich stone that made up the Sky Citadel’s primary cavern would foster resentment and greed among the city’s inhabitants, as ravenous clans might turn on one another to claim the resource-rich deposits.
Avec l'armée de Molthuni aux portes de la Haute Forêt, les fidèles ont augmenté la fréquence et l'intensité de cet entraînement, et les adeptes vétérans se chargent eux-mêmes de former les néophytes et les citoyens ordinaires de Kraggodan en vue du conflict imminent.


Even in the face of such temptation, however, the city’s founders trusted that the people would never wish to live in a mine, but rather the artfully constructed city that would rise from the stone. To slake any conflict over the cavern’s resources, the founders established iron mines (as well as many dedicated to other ores, gems, and precious metals) deep beneath the cavern, in the bowels of the mountain. These mines are accessible via intricate systems of scaffolding scaling the high rock face overlooking the great lava lake deep beneath the city.
L'Exemplaire Thramirra Greathammer dirige les opérations de la forteresse et des églises satellites lorsqu'elle ne s'acquitte pas de ses responsabilités au sein du Synode des mains égales. Sa dévotion à l'église de Trudd est telle qu'elle ne prétend pas au trône de Kraggodan. Comme son père, elle pleure la perte de l'ancien héritier présomptif de Kraggodan, son frère Darund, mais elle pense pouvoir l'honorer au mieux en veillant à ce qu'aucun nain ne subisse le même sort.


Clan Gilmholm currently holds the warrants necessary to perform mining in these hard-to-reach locations, a task which it does with great care. Miners bedecked in spelunking equipment rappel off the edge of the iron cavern floor in search of new veins to claim. When authorized to do so, mining operations begin with the creation of a horizontal tunnel into the edifce, which is later accessible by semi-permanent stairs or, in rare cases, mechanical lifs and conveyors.
'''10. Mines de bord :''' Les premiers colons de Kraggodan craignaient que la pierre riche en fer qui constitue la principale caverne de la Citadelle du Ciel ne suscite le ressentiment et la cupidité des habitants de la cité, car des clans voraces pourraient se retourner les uns contre les autres pour s'approprier les gisements riches en ressources.


Prospector Dhuzra (NG female dwarf expert 5/ fghter 2) oversees Clan Gilmholm’s mining efforts, just as she’s overseen the past half-dozen houses to earn Kraggodan’s mining rights. Unlike with other mining endeavors, she’s considered temporarily halting the current operation afer reports of at least a dozen miners going missing. The cause for these disappearances remains unknown, but some point to a marked increase of earth elemental activity in the caverns surrounding Kraggodan.
Cependant, même face à une telle tentation, les fondateurs de la cité étaient persuadés que les habitants ne souhaiteraient jamais vivre dans une mine, mais plutôt dans la cité artistiquement construite qui s'élèverait de la pierre. Afin d'apaiser tout conflict concernant les ressources de la caverne, les fondateurs ont établi des mines de fer (ainsi que de nombreuses autres dédiées à d'autres minerais, gemmes et métaux précieux) dans les profondeurs de la caverne, dans les entrailles de la montagne. Ces mines sont accessibles par des systèmes complexes d'échafaudages qui escaladent la haute paroi rocheuse surplombant le grand lac de lave situé sous la ville.


11. Igneous Prison: This inward-facing fortress is built atop a perfectly cylindrical hole in the floor of Kraggodan’s Mountain Hold. With a diameter of almost 60 feet, the blemish is reputedly the work of numerous dwarven spellcasters working together to intentionally create a disposal chute for the Sky Citadel’s waste. The chute eventually opens into a vast cavern located below Kraggodan, its floor a lake bed of molten lava.
Le Clan Gilmholm détient actuellement les mandats nécessaires à l'exploitation des mines dans ces endroits difficiles d'accès, une tâche qu'il accomplit avec beaucoup de soin. Les mineurs équipés de matériel de spéléologie descendent en rappel au bord de la porte de la caverne de fer à la recherche de nouveaux filons à exploiter. Lorsqu'elles sont autorisées, les opérations minières commencent par la création d'un tunnel horizontal dans l'édifice, qui est ensuite accessible par des escaliers semi-permanents ou, dans de rares cas, par des ascenseurs et des convoyeurs mécaniques.


While the lower levels of the chute do connect to numerous waste disposal tunnels, the edges of the upper levels are instead scored with hundreds of open cells. Here, the worst of Kraggodan’s few criminals are held to await judgment, or serve time as determined by the Evenhanded Synod. Wardens move among the cells with the help of magical floating platforms keyed to their identities, thus preventing the inmates from using them to escape. Even if an inmate manages to escape his cell, the upper fortress of the Igneous Prison contains almost a hundred skilled dwarven soldiers in service to the deity Kols.
La prospecteur Dhuzra (NG femme naine experte 5/ combattante 2) supervise les efforts miniers du Clan Gilmholm, tout comme elle a supervisé la demi-douzaine de maisons qui ont gagné les droits miniers de Kraggodan. Contrairement à d'autres projets miniers, elle a envisagé d'interrompre temporairement l'exploitation en cours après qu'une douzaine de mineurs ont été portés disparus. La cause de ces disparitions reste inconnue, mais certains évoquent une augmentation marquée de l'activité des éléments terrestres dans les cavernes entourant Kraggodan.


12. Kraggodan’s Fall: A silver likeness of the Sky Citadel’s namesake stands here, defantly facing down an iron statue of an orc. The scene represents Kraggodan’s death, and marks the spot where the fnal great battle to decide the fate of Kraggodan’s expedition occurred.
'''11. Prison ignée :''' Cette forteresse orientée vers l'intérieur est construite au sommet d'un trou parfaitement cylindrique dans le sol de l'Enceinte montagneuse de Kraggodan. D'un diamètre de près de 15 mètres, ce trou est réputé être l'œuvre de nombreux lanceurs de sorts nains qui se sont concertés pour créer intentionnellement un canal d'évacuation des déchets de la Citadelle du Ciel. Le conduit débouche sur une vaste caverne située sous Kraggodan, dont le sol est un lac de lave en fusion.


A circular base of gold-capped stone bears the twin statues, along with memorials to every monarch to rule Kraggodan since that defning battle. Even fallen rulers or those with ignominious legacies, such as the monarchs of clan Dar-Ain, are listed, as the church of Dranngvit believes any sort of perversion of knowledge is a sin against the goddess.
Si les niveaux inférieurs du conduit sont reliés à de nombreux tunnels d'évacuation des déchets, les bords des niveaux supérieurs sont par contre parsemés de centaines de cellules ouvertes. C'est là que sont détenus les pires criminels de Kraggodan, dans l'attente de leur jugement ou pour purger une peine déterminée par le Synode impartial. Les gardiens se déplacent entre les cellules à l'aide de plates-formes de déplacement magiques liées à leur identité, empêchant ainsi les détenus de les utiliser pour s'évader. Même si un détenu parvient à s'échapper de sa cellule, la forteresse supérieure de la Prison ignée contient près d'une centaine de soldats nains qualifiés au service de la divinité Kols.


13. Clan Dar-Ain’s Seat: Almost 300 years ago, clan Dar-Ain bore the crown of Kraggodan. Its king seeded his clan’s downfall when he secretly married a daughter of Ordrik Talhrik, former ruler of the Five Kings Mountains. The Talhrik clan was fervently devoted to Droskar, and the marriage led clan Dar-Ain down a similar path. Before the whole of Kraggodan fell to the Dark Smith’s pervasive toil, clan Greathammer besieged the ancestral seat of Dar-Ain and ended that clan’s rule.
'''12. La chute de Kraggodan :''' Une représentation en argent de l'homonyme de la Citadelle du Ciel se dresse ici, faisant face à une statue en fer d'un orc. Cette scène représente la mort de Kraggodan et marque l'endroit où s'est déroulée la dernière grande bataille qui devait décider du sort de l'expédition de Kraggodan.


The abandoned halls of the destroyed clan Dar-Ain remain sealed to the people of Kraggodan. Warders from both Kraggodan’s army and the church of Trudd patrol the outer edges of the vast fortress, preventing inquisitive citizens or visitors from entering the haunted halls.
Un socle circulaire en pierre dorée porte les deux statues, ainsi que des monuments à la mémoire de tous les monarques qui ont régné sur Kraggodan depuis cette bataille décisive. Même les souverains déchus ou ceux qui ont laissé un héritage ignominieux, comme les monarques du clan Dar-Ain, y figurent, car l'église de Dranngvit considère que toute perversion du savoir est un péché contre la déesse.


A multitude of corrupt elementals, demons, dwarven traps, and even undead retainers of clan Dar-Ain infest the sprawling compound. Thus far, all attempts to cleanse the fortress have failed, and a policy of containment has kept all but the foul memory of the former ruling clan from seeping out. Some members of the Evenhanded Synod are interested in seeing this stain in Kraggodan’s midst fully cleansed, though thus far, the only parties interested in exploring the charred iron keep are agents of the Pathfnder Society. Gorm Greathammer is eager to let the Pathfnders in, but other members of the Synod are less willing to allow outsiders a glimpse of such a blemish on their history.
'''13. Le siège du clan Dar-Ain :''' il y a près de 300 ans, le clan Dar-Ain portait la couronne de Kraggodan. Son roi a provoqué la chute de son clan en épousant secrètement la fille d'Ordrik Talhrik, ancien souverain des monts des Cinq Rois. Le clan Talhrik était féru de Droskar, et ce mariage entraîna le clan Dar-Ain sur la même voie. Avant que l'ensemble de Kraggodan ne tombe sous la coupe des Dark Smith, le clan Greathammer assiégea le siège ancestral de Dar-Ain et mit fin à la domination de ce clan.


14. Greathammer Bastion: The seat of clan Greathammer was considered one of the great clan halls, even prior to its ascension to Kraggodan’s throne.
Les salles abandonnées du clan Dar-Ain, qui a été détruit, restent scellées au peuple de Kraggodan. Des gardiens de l'armée de Kraggodan et de l'église de Trudd patrouillent aux abords de la vaste forteresse, empêchant les citoyens curieux ou les visiteurs de pénétrer dans les salles hantées.


The Greathammer clan took the reins of power when it prevented the previous ruling clan, Dar-Ain, from converting the Sky Citadel to the worship of Droskar. No other clan opposed the change, and the Greathammers have ruled Kraggodan ever since that tumultuous point in history.
Une multitude d'élémentaires corrompus, de démons, de pièges nains et même de serviteurs morts-vivants du clan Dar-Ain infestent le complexe tentaculaire. Jusqu'à présent, toutes les tentatives de nettoyage de la forteresse ont échoué, et une politique de confinement a permis d'éviter que ne s'infiltre la mémoire nauséabonde de l'ancien clan au pouvoir. Certains membres du Synode impartial souhaitent que cette tache dans l'histoire de Kraggodan soit entièrement nettoyée, mais jusqu'à présent, les seules personnes intéressées par l'exploration du donjon de fer calciné sont des agents de la Société Pathfnder. Gorm Greathammer est impatient de laisser entrer les Pathfnders, mais les autres membres du Synode sont moins enclins à permettre à des étrangers d'avoir un aperçu d'une telle tache dans leur histoire.


The outer walls of the fortress are covered in great adamantine sheets embossed with the clan emblem— the eponymous greathammer. Once the home of the former king, the fortress now houses only Borom’s loyal descendants, most notably his third son, Gorm Greathammer. A storied Pathfnder faced with the burdens of leadership, Gorm has accepted a prominent position among the Evenhanded Synod as a concession for his refusal to take the mantle of king. When not dealing with political matters, Gorm invites foreigners (especially Pathfnders) to his familial hold, treating them to a fne dwarven meal in exchange for tales of adventure and happenings outside of Kraggodan.
'''14. Le bastion de Greathammer :''' Le siège du clan Greathammer était considéré comme l'une des grandes salles claniques, même avant son ascension sur le trône de Kraggodan.


Though no sanctioned Pathfnder Lodge exists in Kraggodan, Greathammer Bastion is the closest to one, and some members of the Society believe Greathammer will soon be promoted to venture-captain and make the clan hall’s role in the organization ofcial.
Le clan Greathammer a pris les rênes du pouvoir en empêchant le clan précédent, Dar-Ain, de convertir la citadelle du ciel au culte de Droskar. Aucun autre clan ne s'étant opposé à ce changement, les Greathammer règnent sur Kraggodan depuis ce moment tumultueux de l'histoire.


15. Runesmith Alley: A handful of smiths and arcane spellcasters maintain shared shops in this unique district. Each smith crafs masterwork arms and armor, while the spellcasters offer enhancement services at reasonable rates. Such practices are performed by dwarves currently unafliated with any of Kraggodan’s clans, RHENSO as clan spellcasters and smiths are ofen required to provide their services only to clan members. This area is one of the most highly visited sections of the city by outsiders; both mercenaries and nobles clamor for the fnely wrought equipment that dwarves are renowned for producing.
Les murs extérieurs de la forteresse sont recouverts de grandes plaques d'adamantine frappées de l'emblème du clan, le marteau-pilon éponyme. Autrefois résidence de l'ancien roi, la forteresse n'abrite plus que les fidèles descendants de Borom, notamment son troisième fils, Gorm Greathammer. Pathfnder de renom confronté au fardeau du commandement, Gorm a accepté une position de premier plan au sein du Synode impartial en guise de concession pour son refus d'endosser le manteau de roi. Lorsqu'il ne s'occupe pas de questions politiques, Gorm invite les étrangers (en particulier les Pathfnders) dans son domaine familial, leur offrant un repas nain en échange de récits d'aventures et d'événements survenus en dehors de Kraggodan.


16. Delvers’ Lodge: The fast-talking Pate (NE male human rogue 7) operates the Delvers’ Lodge, capitalizing on Gorm Greathammer’s open association with and encouragement of the Pathfnder Society’s activities in Kraggodan and the surrounding areas. He offers “missions” to those not afliated with the Society, spinning these endeavors as a way of fast-tracking individuals interested in joining the Pathfnder Society or as opportunities for those who have, for whatever reason, gotten into the Decemvirate’s poor graces.
Bien qu'il n'existe pas de loge Pathfnder officielle à Kraggodan, le bastion de Greathammer en est le plus proche, et certains membres de la Société pensent que Greathammer sera bientôt promu capitaine de l'aventure, ce qui rendra officiel le rôle de la salle de clan dans l'organisation.


Masquerading as a street cafe, the Delvers’ Lodge is nothing more than a front for Pate’s impromptu mercenary operations. He takes a sizable fnder’s fee, and frequently offers missions that take interested parties down into the Darklands. Pate also maintains many contacts among the guards maintaining Kraggodan’s lower vaults, and can gain adventurers entry into the frst three gates of Vault Way, a level of access he maintains through a mix of bravado, bribery, and extortion. Despite creating unwanted competition for the Pathfnder Society, Pate has thus far done a good job of avoiding the Society’s attention, largely by keeping his expeditions limited to less scrupulous missions than the Pathfnders undertake in the region under the guidance of a member of the Evenhanded Synod, Gorm Greathammer.<ref name="adv"/>
'''15. L'allée des forgerons :''' Une poignée de forgerons et de lanceurs de sorts des arcanes tiennent des boutiques communes dans ce quartier unique. Chaque forgeron fabrique des armes et des armures de maître, tandis que les lanceurs de sorts proposent des services d'amélioration à des prix raisonnables. Ces pratiques sont exercées par des nains qui ne sont actuellement liés à aucun des clans de Kraggodan, RHENSO, car les lanceurs de sorts et les forgerons des clans sont souvent tenus de n'offrir leurs services qu'aux membres du clan. Ce quartier est l'un des plus fréquentés de la ville par les étrangers ; mercenaires et nobles s'arrachent l'équipement finement ouvragé que les nains sont réputés pour produire.


==SKY CITADEL BESIEGED ==
'''16. La Loge des Delvers :''' Pate (homme NE, voyou humain 7), qui parle vite, dirige la Delvers' Lodge, profitant de l'association ouverte de Gorm Greathammer avec les activités de la Pathfnder Society à Kraggodan et dans les environs, et les encourageant. Il propose des "missions" à ceux qui ne sont pas liés à la Société, présentant ces entreprises comme un moyen d'accélérer l'intégration des personnes intéressées par la Société Pathfnder ou comme des opportunités pour ceux qui, pour une raison ou une autre, se sont attirés les mauvaises grâces du Décemvirat.


Much of the information presented in this article details Kraggodan as it would be found during times of peace. However, at the onset of the Ironfang Invasion Adventure Path, Kraggodan is a place under siege. In 4715 ar, approximately 2 years prior to the expected start of the Adventure Path, the nation of Molthune assaulted Kraggodan. The following provides important information relating to the siege, as well as potential future perils of the Sky Citadel specifcally tailored to GMs running the Ironfang Invasion.
Déguisé en café de rue, le Delvers' Lodge n'est rien d'autre qu'une façade pour les opérations mercenaires improvisées de Pate. Il prend une commission assez importante et propose souvent des missions qui emmènent les personnes intéressées dans les Terres Obscures. Pate entretient également de nombreux contacts avec les gardes qui s'occupent des voûtes inférieures de Kraggodan, et peut faire entrer les aventuriers dans les trois premières portes du Vault Way, un niveau d'accès qu'il maintient grâce à un mélange de bravade, de pots-de-vin et d'extorsion. Bien qu'il ait créé une concurrence indésirable pour la Société Pathfnder, Pate a jusqu'à présent réussi à éviter l'attention de la Société, principalement en limitant ses expéditions à des missions moins scrupuleuses que celles que les Pathfnders entreprennent dans la région sous la direction d'un membre du Synode des mains égales, Gorm Greathammer.<ref name="adv"/>


Dwarves in Their Mountain: Perhaps the most important tactical element to understand about the ongoing Molthuni siege is that it has yet to break past Kraggodan’s uppermost fortress of the Upper Fastness, the Fist. The implacable defense of Marshal Rhenso ensures that enemy soldiers have yet to enter the mountain. Molthune’s armies continually blunt themselves against the dwarven defenses, unable to fully dismantle the sturdy stone bulwarks set against them.
==LA CITADELLE DE LA SOIE ASSIÉGÉE ==


The sub-settlement of Sky Home has repeatedly fallen to Molthuni aggression, but most times it has already been abandoned by the time the army marches up its wide entry stairs. Rhenso sees the eventual need to retreat to the Mountain Hold as a foregone conclusion, but she enjoys harrying her Molthuni counterparts, who she assumes realize that the battle of the Upper Fastness is just a preview of the hardship to come in assaulting the mountain’s interior.
La plupart des informations présentées dans cet article décrivent Kraggodan telle qu'on la trouve en temps de paix. Cependant, au début du chemin d'aventure Ironfang Invasion, Kraggodan est une place assiégée. En 4715 ar, environ 2 ans avant le début prévu du chemin d'aventure, la nation de Molthune a attaqué Kraggodan. Ce qui suit fournit des informations importantes sur le siège, ainsi que sur les futurs dangers potentiels de la Citadelle du Ciel, spécialement conçues pour les MJ qui gèrent l'Invasion des Crocs d'Acier.


Inside the Mountain Hold, the Evenhanded Synod holds routine discussions on how to proceed should the Upper Fastness fall. Ample food stores and underground farming ensure the dwarves can last for centuries before worrying about starvation. While much of Kraggodan’s armed forces are engaged on the surface, there is no doubt that should the Mountain Hold come under threat, the divine defenders of Trudd will lead the active defense against the human aggressors. Even then, the mechanics of the elevators connecting Mountain Hold to the Upper Fastness are such that Kraggodan could easily lower the elevators and prevent them from returning to the surface, effectively isolating the interior city from a traditional siege.
'''Les nains dans leur montagne :''' L'élément tactique le plus important à comprendre concernant le siège de Molthuni est qu'il n'a pas encore franchi la forteresse la plus élevée de Kraggodan, la Haute Fastesse, le Poing. La défense implacable du maréchal Rhenso garantit que les soldats ennemis n'ont pas encore pénétré dans la montagne. Les armées de Molthune se heurtent continuellement aux défenses naines, incapables de démanteler les solides remparts de pierre qui leur sont opposés.


All of these considerations, when combined with Kraggodan’s ongoing successes, mean that the dwarves feel little active pressure regarding the human siege.
Le sous-établissement de Sky Home est tombé à plusieurs reprises sous les assauts de Molthune, mais la plupart du temps, il a déjà été abandonné avant que l'armée n'emprunte ses larges escaliers d'entrée. Rhenso considère qu'il est inévitable de se replier dans la Mountain Hold, mais elle prend plaisir à harceler ses homologues molthuniens, dont elle suppose qu'ils savent que la bataille de la Haute Forêt n'est qu'un avant-goût des difficultés à venir lors de l'assaut de l'intérieur de la montagne.


They view the assault as a reafrmation of their martial prowess and the pigheaded nature of Molthune. Afer all, 2 years is a short span in the life of a dwarf, and thus far Molthune has—in most dwarves’ eyes—only managed to displace and inconvenience a number of merchants.
À l'intérieur de la cale de la montagne, le synode homogène tient des discussions de routine sur la marche à suivre en cas de chute de la Haute-Forteresse. Grâce à d'abondantes réserves de nourriture et à l'agriculture souterraine, les nains peuvent tenir des siècles sans craindre la famine. Bien qu'une grande partie des forces armées de Kraggodan soit engagée à la surface, il ne fait aucun doute qu'en cas de menace sur la Haute Forêt, les défenseurs divins de Trudd prendront la tête de la défense active contre les agresseurs humains. Même dans ce cas, la mécanique des ascenseurs reliant la Mountain Hold à la Haute Forêt est telle que Kraggodan pourrait facilement abaisser les ascenseurs et les empêcher de retourner à la surface, isolant ainsi effectivement la ville intérieure d'un siège traditionnel.


Molthune’s Advance: The determined General Cadmius Ortho (LG male human bard 4/cavalierAPG 7/ battle heraldAPG 3) leads Molthune’s siege armies, and has come to equally loathe and respect his foes. Orders from his political superiors demand that the Sky Citadel’s architecture remain as undamaged as possible—a feat that effectively hobbles the ongoing attempts to claim the dwarven bastion. Every time a signifcant advance is made against the dwarves, Ortho is forced to recall his forces to regroup in light of concentrated dwarven fre from within their numerous guard posts and fortresses along the mountain pass.
Toutes ces considérations, combinées aux succès continus de Kraggodan, font que les nains ne ressentent que peu de pression active concernant le siège humain.


As though to mock Ortho, each time the Molthuni army regroups at the base of the mountain, the elevators of the Sky Citadel activate and disgorge previously sheltered civilians back to the upper markets. The sudden influx of noncombatants necessitates a slow advance by the Molthuni, as Ortho is diligent to ensure that no innocent blood falls by his troops’ hands.
Ils considèrent l'assaut comme une réaffirmation de leurs prouesses martiales et de la nature têtue de Molthune. En effet, deux ans, c'est court dans la vie d'un nain, et jusqu'à présent, Molthune n'a réussi, aux yeux de la plupart des nains, qu'à déplacer et gêner quelques marchands.


This process has repeated itself fve times since the commencement of the siege, and many in the Molthuni army now urge their commander to dismantle the various markets leading to the mountain’s summit and permanently claim Sky Home as a forward base of operations .<ref name="adv"/>
'''L'avancée de Molthune :''' Le général Cadmius Ortho (LG homme humain barde 4/cavalierAPG 7/héraut de batailleAPG 3) dirige les armées de siège de Molthune et en est venu à détester et à respecter ses ennemis de la même manière. Les ordres de ses supérieurs politiques exigent que l'architecture de la Citadelle du Ciel reste aussi intacte que possible - un exploit qui entrave effectivement les tentatives en cours pour revendiquer le bastion nain. Chaque fois qu'une avancée significative est réalisée contre les nains, Ortho est contraint de rappeler ses forces pour les regrouper, car les nains concentrent leurs attaques dans leurs nombreux postes de garde et forteresses le long du col de la montagne.
Comme pour se moquer d'Ortho, chaque fois que l'armée molthuni se regroupe au pied de la montagne, les ascenseurs de la Citadelle céleste s'activent et déversent les civils précédemment abrités sur les marchés supérieurs. L'influx soudain de non-combattants oblige les Molthuni à avancer lentement, car Ortho veille à ce qu'aucun sang innocent ne tombe entre les mains de ses troupes.


=Références=
Ce processus s'est répété cinq fois depuis le début du siège, et de nombreux membres de l'armée molthuni pressent désormais leur commandant de démanteler les différents marchés menant au sommet de la montagne et de revendiquer définitivement Sky Home comme base d'opérations avancée... <ref name="adv"/>


<references/>
==Références==


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Dernière version du 29 juillet 2024 à 08:43

Kraggodan
"N'oubliez pas que nous sommes un peuple à part de nos cousins des monts des Cinq Rois. Nous sommes isolés des autres grandes Citadelles du ciel de l'Antiquité, bien que nous ayons tous partagé la même épreuve, celle de la Quête du ciel. N'oubliez pas que leurs échecs sont les leurs et que nos réussites sont les nôtres. Bien que la plupart d'entre nous vivions au cœur de la montagne, nous faisons tout autant partie du monde de la surface que n'importe quelle nation de l'au-delà. Nous l'avons prouvé en marchant aux côtés des humains et des elfes contre les orcs et les légions non vivantes du Tyran Chuchotant, il y a bien longtemps. Que l'histoire retienne nos actes comme les nôtres, et que l'on ne dise jamais que nous n'avons été que les architectes de notre propre destin !"
-Reine Karagar Greathammer, discours de couronnement suite à la destruction du clan Dar-Ain [1]


KRAGGODAN
Cité
Demographies 24,000 (22,565 dwarves, 1,023 humans, 207 halflings, 180 oreads, 25 other)
Gouvernement Council (Evenhanded Synod)
Alignement LG
PNJs Notables
Exemplar Thramirra Greathammer, former second princess of Kraggodan (LG female dwarf paladin of Trudd 11)
King Borom Greathammer, self-secluded king of Kraggodan (LN male dwarf fghter 10/stalwart defenderAPG 4)
Marshal Rhenso, military commander of the Upper Fastness (NG female oreadARG cavalierAPG 7)
Prince Gorm Greathammer, third prince of Kraggodan (LN male dwarf bard 7/Pathfnder chronicler 2)
Royal Archivist Karburtin Lightbrand, keeper of Kraggodan’s history (LN male dwarf wizard 10)
Market Place
Base Value 9,600 gp; Purchase Limit 75,000 gp; Spellcasting 9th
Objets Magiques
Minor Items 4d4; Medium Items 3d4; Major Items 2d4
Qualité Spéciale

Introduction

La citadelle céleste de Kraggodan se dresse au sommet des monts Mindspin, dans le sud du Nirmathas. Kraggodan est l'une des dix merveilles d'ingénierie naine existantes et l'une des cinq citadelles du ciel encore aux mains des nains. L'architecture grandiose créée par les maçons de Kraggodan est visible depuis les collines du sud de Nirmathas jusqu'aux plaines du nord de Molthune. Les visages sévères de monarques nains morts depuis longtemps fixent les terres, simple échantillon de l'ingénierie naine inégalée de Kraggodan, qui n'a fait que croître depuis l'achèvement initial de la Citadelle du Ciel il y a des millénaires.

Kraggodan est un bastion de la culture et de la société naines, à l'écart des forteresses naines des Cinq Rois, sujettes aux conflits. On se souvient souvent de la Citadelle du ciel pour sa contribution à la Croisade lumineuse, lorsque ses soldats prirent les armes aux côtés des armées humaines d'Avistan pour défier les déprédations du Tyran chuchotant. Aujourd'hui, Kraggodan est assiégée par la nation voisine de Molthune. Le conflict consiste en de nombreuses incursions au cours desquelles les forces molthuniennes marchent sur les hauts sommets de Kraggodan, avant de s'effondrer lorsque les nains se replient dans la montagne. Les citoyens têtus de Kraggodan ne montrent aucun signe d'acquiescement ; après chaque attaque de Molthuni, il ne faut que quelques jours avant que les nains ne retournent dans leur Haute Fastesse et rouvrent leurs marchés fermés.[1]

APPARITION

Construit à la fois au sommet et à l'intérieur d'un pic des montagnes Mindspin, Kraggodan se compose de deux sections principales : la Fastness supérieure extérieure, exposée au soleil et aux étoiles, et la Mountain Hold, protégée par la pierre vivante de la montagne.

La Haute Forteresse est à la fois un marché et une forteresse militaire. De grands vaisseaux mécaniques relient les profondeurs de la Mountain Hold à la Haute Forteresse, se déplaçant sans cesse en temps de paix et se verrouillant en temps de guerre. Les postes de contrôle et les petits forts situés à l'extérieur des quelques goulots d'étranglement qui mènent aux cavernes intérieures sont construits dans la roche de la montagne. Ces bastions militaires servent de remparts contre les envahisseurs, ainsi que de logements temporaires pour les marchands qui peuplent les échoppes en temps de paix. Les marchands étrangers et ceux nés dans la citadelle occupent les nombreuses échoppes qui bordent les allées ascendantes de la Haute Fastesse. Ces simples stands de pierre servent de lieux d'affaires lorsque la Haute Forteresse est sécurisée, mais fonctionnent comme des points d'étranglement pour ralentir les envahisseurs en cas d'attaque de ces derniers.

La Porte de la Montagne se trouve dans une grande caverne ouverte de pierre riche en fer qui s'élève de façon imposante depuis un lac de lave en ébullition à des centaines de mètres au-dessous de la ville. Le métal et la pierre occupent une place prépondérante dans l'architecture de la cité intérieure de Kraggodan, les deux matériaux étant souvent imbriqués les uns dans les autres dans des décors uniques qui mettent en valeur la perspicacité des nains pour ce genre de travaux. D'immenses braseros de bronze sont suspendus au plafond de la caverne par de grandes chaînes de fer et brûlent d'une lueur vive mais chaleureuse. Cette lumière se répercute sur une multitude de gemmes de quartz de la taille d'un grain, enchâssées dans la pierre, qui éclairent la caverne de la même façon qu'un soleil lointain. Même si ces braseros étaient éteints, la lueur lambda de la lave située loin sous la cité suffirait à ceux qui ont une vision normale, bien qu'elle ne fournisse qu'un faible éclairage.

Cette illumination constante est plus une concession à la vanité naine qu'aux étrangers, car elle permet à la population de s'émerveiller devant la myriade de prouesses architecturales de Mountain Hold sans être soumise aux limitations esthétiques de la vision dans le noir.[1]

HISTOIRE

Kraggodan
Kraggodan

Si la plupart des nains se sont battus contre une marée d'orcs pour atteindre de nouveaux sommets lors de la légendaire Quête du ciel, tous les clans n'ont pas participé à l'effort initial. Certains ont conclu des pactes avec des dieux obscurs et sont devenus les duergars (qui vivent toujours dans les Terres Obscures), tandis que d'autres clans nains ont simplement entrepris leur exode plus tard. Parmi les nains restés dans les Terres Obscures, on trouve Kraggodan, qui non seulement n'est pas remonté à la surface, mais a activement voyagé dans l'autre sens. La religion, y compris les prophéties de Toragdan qui avaient précipité la Quête du Ciel, n'a jamais été aussi importante pour Kraggodan que l'opportunité de construire sa propre légende en tant que l'un des plus grands explorateurs de son peuple.

Dans la plus pure tradition de ses ancêtres nains, Kraggodan espérait atteindre une plus grande profondeur dans les voûtes d'Orv que toutes les expéditions précédentes. C'est cette volonté qui l'a conduit jusqu'aux Montagnes de Minuit, au cœur de l'Avistan, où il a découvert un artefact qui allait changer à jamais son parcours : la Clé d'Onyx.

D'abord déconcerté par cette relique d'un autre monde, Kraggodan passa des mois à traduire les étranges glyphes qui recouvraient les ruines dans lesquelles il avait trouvé le trésor. Il finit par apprendre comment faire fonctionner la Clé d'Onyx, qui permet de voyager sur de grandes distances grâce à un raccourci à travers le Plan de la Terre. Bien que la quête du ciel n'ait jamais intéressé Kraggodan, il réalisa le potentiel de l'artefact pour la quête de sa famille. S'il utilisait la clé d'onyx pour mener son clan avec efficacité et en toute sécurité dans son propre exode tardif, il pourrait acquérir une renommée bien supérieure à celle qu'il aurait pu obtenir en creusant simplement une grotte inexplorée dans les entrailles de la terre.

Il utilisa l'artefact pour retourner rapidement à son clan, loin au-dessus des Montagnes de Minuit, et à la fin de l'année (-4982 ar), le clan s'était mis en route vers son nouveau foyer prophétisé à la surface de Golarion.

Le déménagement s'est effectué en une fraction du temps nécessaire aux autres clans pour achever leur quête du ciel, en grande partie grâce à la clé d'onyx et à la route de pierre qu'elle a permis de déverrouiller. Bien qu'ils ne fussent pas les premiers nains à voir la surface, les disciples de Kraggodan avancèrent à un rythme inégalé par leurs congénères.

Bien qu'efficace, le voyage ne fut pas exempt de conflict, et le clan de Kraggodan rencontra les mêmes orcs hostiles qui avaient si malmené le voyage des autres nains. La veille de leur percée à la surface, la dernière bataille entre les nains et leurs ennemis orcs eut lieu, au cours de laquelle Kraggodan lui-même combattit le chef orc qui avait tourmenté son peuple. Si les nains l'emportèrent, les orcs payèrent un lourd tribut : parmi les corps éparpillés sur le sol de l'immense caverne éclairée par la lave qui servait de champ de bataille se trouvait celui de Kraggodan. L'histoire nous apprend que Kraggodan est mort à quelques minutes des premières ouvertures vers le soleil de surface qu'il avait tant cherché à trouver. Cependant, les nains poursuivirent leur route, chassèrent les orcs des montagnes et baptisèrent leur nouvelle demeure en l'honneur du chef martyr qui les avait conduits jusqu'à elle.

Pendant la demi-décennie qui suivit, alors que la construction de la grande citadelle du ciel commençait, les nains de Kraggodan étudièrent la mystérieuse clé d'onyx que leur avait léguée leur ancien chef. Plusieurs incursions furent effectuées jusqu'à l'extrémité de la route de pierre - une action que Kraggodan n'avait jamais osé entreprendre - mais ces efforts se soldèrent par des désastres.

Au cours d'une de ces expéditions de recherche, de nombreuses créatures élémentaires frénétiques émergèrent dans la citadelle céleste naissante. Des centaines de nains perdirent la vie pour contenir ces créatures déchaînées, et les nains de Kraggodan finirent par sceller la Clé d'Onyx dans ce qui allait être leur premier coffre-fort.

En -4901 ar, la construction des principaux quartiers de Kraggodan est achevée. Les habitants de la Citadelle céleste achevée s'étendirent sur les territoires de ce qui deviendrait un jour Nirmathas, tout en restant proches des Monts Mindspin. À cette époque, leurs plus grands alliés étaient la colonie naissante de Glimmerhold et la citadelle du ciel de Koldukar, dans les terres aujourd'hui connues sous le nom de Hold of Belkzen. En -3708 ar, les orcs de Belkzen s'étaient suffisamment organisés pour assiéger et capturer Koldukar. Les quelques survivants nains de cette défaite catastrophique se sont retirés à Kraggodan ; à ce jour, leurs descendants attendent amèrement une chance de reprendre leur terre ancestrale. Au cours des millénaires qui suivirent, les nains de Kraggodan restèrent vigilants face à une invasion orque qui ne vint jamais ; leur armée se prépara mais ne fut jamais sollicitée. Les nains ont longtemps entretenu de bonnes relations, bien qu'irrégulières, avec les tribus kellides locales. Lorsque les armées d'exploration de Taldor sont arrivées, en particulier vers 499 ar, les nains ont conclu des traités pacifiques avec les nouveaux arrivants. Les terres de l'actuelle Nirmathas furent cédées à ces nouveaux humains, car les nains de Kraggodan trouvaient attrayante l'idée d'un buffer entre eux et Belkzen.

Beaucoup d'autres nains n'apprécient pas la nature distante de Kraggodan et la distance que ses habitants maintiennent avec le reste des affairs nains, mais Kraggodan se tient néanmoins à l'écart de ses lointains parents de peur de sufférer les malheurs qui se sont abattus sur les Monts des Cinq Rois.

Kraggodan se prépara à nouveau à la guerre en 3203 ar, lorsque les orcs de Belkzen se rallièrent au Tyran Chuchotant. Tous furent surpris lorsque Kraggodan s'engagea à soutenir la Croisade lumineuse, rejoignant la lutte contre les morts-vivants et leurs alliés orcs. Les armées de Kraggodan contribuèrent à la défaite finale des armées de Tar-Baphon, bien que la population de la Citadelle du Ciel ait été réduite à près d'un tiers.

Après avoir subi des pertes incroyables pour remporter la victoire, rappelant amèrement le sacrifice de Kraggodan des millénaires plus tôt, les nains de Kraggodan se sont retirés de la plupart des politiques du monde de la surface.

Moins de 200 ans après la fin de la Croisade brillante, les nains des Monts des Cinq Rois ont été dévastés par un événement connu sous le nom de Déchirement.

Kraggodan espérait éviter de subir le même sort, et finit par chercher de puissants alliés fey dans la forêt voisine de Fangwood, dont les nains pensaient qu'ils pourraient aider à prévenir d'autres catastrophes naturelles. Les nains et les feus parvinrent à un accord, dont les spécificités restèrent un secret étroitement gardé par les deux parties. Finalement, une force connue sous le nom de Darkblight corrompit les fey, et tout ce que les nains purent faire fut d'endiguer le flot de fey malmenés hors de Fangwood, érigeant une série de pierres runiques avant de retourner à Kraggodan.

En 4665 ar, un incident magique inexpliqué laissa l'aîné des enfants du roi Borom Greathammer, l'érudit-guerrier Darund, enfermé dans une prison de cristal impénétrable.

Incapable de libérer Darund et de ramener son héritier à la vie, le roi fit cacher le cristal dans le coffre le plus profond et le plus sûr de la citadelle et se retira de la gouvernance pour une période de deuil prolongée. Depuis ce jour, la gouvernance de Kraggodan a été confiée à un groupe de représentants triés sur le volet, connu sous le nom de Synode des mains égales.

Au cours des deux dernières années, les événements ont pris une tournure encore plus calamiteuse, avec l'apparition de preuves de l'intrusion de Molthuni dans les coffres de Kraggodan (y compris celui du prince Darund). Bien que l'étendue des dégâts n'ait pas encore été entièrement répertoriée, l'audace d'une telle attaque a incité les diplomates de Kraggodan à demander des explications. Le gouvernement de Molthuni a aggravé la situation en emprisonnant les diplomates, ce qui a conduit à une sortie malheureuse d'une armée punitive de Kraggodan. Incapables de récupérer leurs diplomates, les nains sont retournés dans leur forteresse montagneuse avec l'armée de Molthuni à leurs trousses. Depuis, les forces molthuni ont assiégé Kraggodan, et une armée assez importante reste campée en territoire nirmathi dans les contreforts orientaux au pied des Monts Mindspin.[1]

GOUVERNEMENT ET LOI

BOROM GREATHAMMER
BOROM GREATHAMMER

Kraggodan est traditionnellement gouverné par une monarchie basée sur les clans dirigeants. Les clans ascendants ont constitué les premiers dirigeants de la Citadelle céleste, fournissant un roi ou une reine pour gérer la gouvernance. La succession de ces clans a été tumultueuse par le passé, certains mourant off se retrouvant évincés de leur position dominante à la suite d'un scandale, ou souhaitant tout simplement se retirer de la gouvernance. Au cours des 300 dernières années, Kraggodan a connu l'un de ses changements de dirigeants les plus meurtriers, lorsque le clan Greathammer a déposé le clan Dar-Ain à la suite de la découverte choquante de l'alliance de Dar-Ain avec les Droskarans des montagnes des Cinq Rois.

La perte plus récente et inattendue du premier fils du roi Borom Greathammer a brouillé la ligne de succession de Kraggodan. Le deuxième enfant de Borom, Thramirra Greathammer, est en droit de devenir reine de la citadelle du ciel. Elle a refusé ce poste dans le cadre de son serment de paladin à Trudd, dont elle dirige l'église locale et l'importante milice armée avec le titre d'Exemplaire. Gorm Greathammer, le troisième enfant de Borom, refuse également de prendre ce titre, convaincu que son père sortira un jour de l'isolement qu'il s'est imposé pour régner à nouveau sur son peuple.

Face à cette situation, les dirigeants de Kraggodan ont formé le Evenhanded Synod, un organe de gouvernance temporaire composé de plusieurs éminents dirigeants politiques, militaires et religieux de Kraggodan.

Alors que le Evenhanded Synod dispense de nouveaux édits et préside au jugement des criminels accusés, c'est aux armées de Kraggodan qu'il incombe de faire respecter la loi.

L'armée de Kraggodan existe depuis avant la Quête du Ciel, sous une forme ou une autre, et pour les nains, il n'y a pas de différence entre le rôle d'un vétéran des champs de bataille et celui d'un gardien de la paix chevronné - pour les citoyens de Kraggodan, l'armée est la garde de la ville. Les guerriers vêtus de cuirasses de fer patrouillent dans les rues avec une efficacité redoutable, tandis que ceux qui portent des plaques de pierre complexes ne sont appelés que pour faire face aux quelques menaces qui surgissent dans l'enceinte de la forteresse. L'adhésion à la loi étant un élément culturel important chez les nains de Kraggodan, les défenseurs de la citadelle du ciel passent beaucoup plus de temps à repousser les intrus occasionnels des Terres des ténèbres qu'à réprimer les insurrections au sein de la population.

Les églises de Dranngvit et de Kols sont régulièrement convoquées lorsque des moyens plus subtils sont nécessaires pour maintenir la paix. Les inquisiteurs des deux églises sont dépêchés - même sur ordre direct du Synode impartial - pour empêcher l'escalade des tensions entre les nombreux clans de Kraggodan. Les serviteurs de Kols font appel aux nobles aspirations des clans, les aidant à comprendre leurs erreurs avant que les conflits internes ne dégénèrent en violence. Les interrogateurs de Dranngvit, au visage sinistre, sont beaucoup moins indulgents, et leur apparition suffit souvent à réduire les tensions croissantes entre les familles. Dans les cas extrêmement rares où des clans ou d'autres entités ignorent les supplications de ces églises, des mesures plus directes (et souvent violentes) sont prises pour maintenir l'ordre au sein de la Citadelle du Ciel.[1]

SOCIÉTÉ

Kraggodan
Kraggodan

Les clans constituent la majeure partie de la structure sociale de Kraggodan, leur nombre total étant toujours proche de 100. Le nombre de clans de Kraggodan était autrefois bien plus élevé, gonflé par les clans issus de la chute de Koldukar, mais il a chuté précipitamment au lendemain de la Croisade Lumineuse.

Chaque clan est une unité familiale, dont le nombre peut parfois atteindre plusieurs centaines, bien que de nombreux clans ne comptent que quelques dizaines de membres. Les clans sont chargés de diverses tâches et portent souvent des charges ancestrales de longue date, comme l'entretien de certaines parties de la Citadelle céleste ou l'administration de certains services au sein de la colonie.

Le désir de Kraggodan de faire du commerce avec l'étranger a commencé lorsque des explorateurs du Taldor expansionniste se sont rendus au pied des montagnes de Mindspin. L'arrivée de peuples non nomades (à la différence des Kellidés, avec lesquels les nains entretenaient des relations amicales mais incohérentes) a nécessité la transformation de la Haute Fastesse en un marché commercial autant qu'en une série de points d'étranglement militaires défendables.

Les étrangers qui s'arrêtaient brièvement à la citadelle du ciel pouvaient vendre leurs marchandises à l'ombre des montagnes, tandis que seuls ceux qui avaient des intérêts à plus long terme étaient admis dans la forteresse de la montagne. Aujourd'hui encore, alors qu'ils subissent le siège de Molthuni, les nains obstinés de Kraggodan font tout leur possible pour maintenir leurs accords commerciaux avec l'extérieur.

Un certain nombre d'institutions de la Citadelle du Ciel sont guidées par la religion, même celles qui n'ont pas de lien direct avec un temple spécifique. Outre leur fidèle dévotion à Torag, les nains de Kraggodan vénèrent également plusieurs autres divinités.

Angradd le Feu de Forge, le dieu nain de la guerre, aurait directement contribué à inciter Kraggodan à rejoindre la Croisade Lumineuse contre le Tyran Chuchotant, mais presque tous ses fidèles ont été perdus pendant la guerre, et son culte est depuis tombé en disgrâce. Kraggodan étant désormais plus déterminé à protéger ses possessions qu'à envoyer des croisés dans le vaste monde, la foi militante de Trudd a largement supplanté celle d'Angradd.

Les divinités Dranngvit, Grundinnar et Kols sont également vénérées pour avoir favorisé les affaires et la communauté au sein de Kraggodan, et chacune d'entre elles entretient des églises importantes dans le Mountain Hold.[1]

GAZETTEER

Kraggodan map
Kraggodan map

La section suivante présente des informations sur des lieux clés de Kraggodan, notamment dans la Forêt des Montagnes et la Haute Fastesse. Ces brèves présentations ne sont que des exemples représentatifs des lieux uniques qui attendent d'être découverts dans la Citadelle du Ciel.

Haute Fastesse Des forteresses et des avant-postes s'étendent sur des kilomètres le long des chemins nord et sud des monts Mindspin, mais seule la Haute Fastesse est considérée comme véritablement connectée à Kraggodan. Cette région est en partie située dans les sommets les plus élevés des montagnes, mais elle s'étend également sur des voies artérielles qui descendent vers les contreforts avoisinants. La plupart des soldats et des marchands vivent dans ces zones, mais ces logements sont souvent temporaires. En temps de guerre, comme lors du siège de Molthuni, cette partie extérieure de la Citadelle du Ciel devient un ensemble de points d'appui militaires et de résistances contre les armées attaquantes.

1. Dirt Mart : Il n'est pas nécessaire d'obtenir un mandat ou une autorisation pour s'installer dans le troisième marché non officiel de Kraggodan, Dirt Mart. La terre se trouve techniquement au-delà du territoire revendiqué par la Citadelle du Ciel, ce qui permet une certaine indulgence à l'égard des actions qui s'y déroulent. Le commerce illicite est aussi courant que le commerce honnête parmi ceux qui n'ont pas les documents nécessaires pour faire du commerce dans les marchés de la Voie ou du Pic.

2. Honorwall : La forteresse militaire de Honorwall est l'élément architectural le plus éloigné considéré comme faisant partie de la Citadelle du Ciel. Elle marque l'endroit où les armées orques se sont finalement brisées contre les forces de Kraggodan dans les dernières heures de leur quête du ciel. Pour commémorer cette victoire et honorer les orcs brutaux qu'ils ont combattus pendant des décennies pour atteindre la surface, les nains ont construit cette forteresse.

De solides murs de pierre s'étendent autour des chemins d'accès à la Citadelle du Ciel, formant la première véritable redoute contre les invasions. Des crânes d'orques immaculés bordent le mur d'honneur, protégés par des murs d'enceinte renforcés. Cet étalage macabre était censé signifier le respect des nains pour leur ancien ennemi, mais il constitue désormais une menace pour tous ceux qui oseraient mettre à l'épreuve le courage des guerriers de Kraggodan.

3. Le marché des chemins : Le chemin de gravier entre le Mur de l'Honneur et la Maison du Ciel est une communauté à part entière.

Le marché du chemin abrite de nombreuses entreprises, en particulier celles qui n'ont pas eu le privilège de s'installer dans les arcades de Peak Market. Contrairement au Dirt Mart, ce secteur commercial nécessite une certaine forme de certification pour opérer ; l'administration de ses étals et de ses terrains est dictée par le bourgmestre de Sky Home.

4. Sky Home : L'architecture serrée de Sky Home est une colonie autonome à part entière, du moins selon les normes de la plupart des races de la surface. Les habitants de la Citadelle du Ciel qui font souvent du commerce dans la Haute Forêt, ainsi que les étrangers en visite qui n'ont pas besoin d'entrer dans la Forteresse de la Montagne, trouvent à se loger dans les immeubles de la Maison du Ciel. Ces bâtiments trapus en pierre et en métal forment une grille structurée au sommet d'un plan de pierre aplati taillé dans la surface de la montagne.

Un nain soucieux des affaires, le bourgmestre Hrayden (LN femme naine aristocrate 3/expert 4), gère les affaires de Sky Home. Sa direction de la colonie supérieure a fait d'elle un monarque à part entière, bien qu'elle jure toujours fidélité au clan Greathammer et au synode Evenhanded.

5. Les lumières de la couronne : Les visages géants des anciens monarques et citoyens influentiels de Kraggodan sont sculptés en grands reliefs à travers les montagnes qui surplombent le chemin en lacets de la Haute Fastesse. Les plus petits de ces visages mesurent plus de 20 pieds de haut, tandis que les plus grands atteignent plusieurs centaines de pieds. Chaque visage inscrit est enchanté par des sorts similaires à la flame continue, bien qu'ils ne s'activent qu'au coucher du soleil. La plupart des visages de pierre portent ces sources de lumière magiques au sommet de leur couronne, ce qui a conduit les étrangers à utiliser le terme "lumières de la couronne" pour décrire les lumières nocturnes du sentier de la montagne. D'autres visages, en particulier ceux des lanceurs de sorts les plus renommés de Kraggodan, ont des yeux qui brillent à des distances incroyables.

6. Le marché des pics : Tout au long des chemins sinueux de la Haute Fastesse se trouvent de solides arcades en pierre destinées à présenter les marchandises des marchands aux passants. En temps de paix, les marchands étrangers et locaux convoitent ces stands, car ceux qui font le voyage jusqu'à Kraggodan sont impatients de voir le sommet des limites extérieures de la citadelle du ciel. Des protocoles stricts déterminent quels marchands et quels clans se voient affordés le luxe d'un espace dans les stands du Marché du sommet, car l'emplacement privilégié assure presque toujours un influx constant d'or, souvent indépendamment de la qualité réelle des marchandises qui y sont vendues.

7. Le Poing : Un vaste visage de Kraggodan se dresse au sommet de la montagne qui abrite la Citadelle du Ciel.

Sous le visage émergent plusieurs chemins qui convergent ensemble avant de descendre le long du flanc de la montagne.

Un titanesque poing de pierre se détache du flanc de la montagne. Appelée "le Poing", cette prouesse architecturale est également la plus grande forteresse de la Haute Fastesse. Des hublots s'ouvrent à partir d'anneaux gravés sur deux des pignons de la forteresse. Depuis ces points d'observation, les commandants militaires peuvent voir toute l'étendue orientale du domaine de Kraggodan, y compris les collines situées à la base de la montagne.

RHENSO
RHENSO

Étonnamment, c'est l'oread Rhenso, et non un nain, qui dirige les forces militaires de Kraggodan depuis l'intérieur de cette forteresse. Autrefois pèlerine, Rhenso s'est engagée dans les forces de défense lorsqu'elle a appris la longue histoire de la citadelle du ciel. Ses compétences inégalées et sa compréhension des tactiques du monde de la surface ont fait d'elle le meilleur choix pour coordonner la défense contre Molthune.

Délaissant souvent sa monture normale, Rhenso ofen traverse le champ de bataille sur une masse de terre en mouvement, en réalité un Grand élémentaire de terre allié.

Jusqu'à présent, le siège de Molthuni n'a pas encore pénétré le Poing, mais Rhenso est consciente qu'elle devra peut-être un jour abandonner sa forteresse et rejoindre les citoyens qui battent en retraite dans leur fuite vers l'Antre de la Montagne. MoUntain Hold Les édifices les plus anciens de Kraggodan occupent une large caverne au-dessus d'une vaste étendue de lave en fusion, appelée Mountain Hold.

Cette zone abrite la majorité de la population permanente de Kraggodan et est reliée à la surface par une série de voies d'accès qui mènent aux entrées de la Fastness supérieure. Des aqueducs en pierre sont reliés aux parois intérieures de la montagne et alimentent en eau douce la Mountain Hold et le sous-établissement de la Haute Forêt de Sky Home.

8. Voie des voûtes : Une série de sept portes en adamantine renforcée barre le chemin entre la cale de la montagne et les voûtes les plus basses de Kraggodan. Chacune de ces immenses portes métalliques est gravée de dizaines de glyphes runiques, les protégeant contre les attaques et libérant la terrible magie naine contre tout destructeur potentiel. Entre chaque paire de portes se trouve un large hall, qui communique avec de nombreuses chambres fortes situées dans la montagne. Les voûtes les plus éloignées contiennent les objets les plus importants, la dernière porte interdisant le passage à la plus grande charge de Kraggodan, le corps du prince Darund, enfermé dans du cristal.

Les gardiens de l'église de Trudd, vêtus de brun et de gris, se tiennent aux côtés d'honorables membres de l'armée officielle de Kraggodan pour défendre le passage. Tous ces gardiens sont scellés de façon permanente dans leur armure de pierre. Ces gardiens reçoivent chacun un anneau de subsistance pour s'assurer que leur corps ne se dessèche pas, et ils ont reçu un entraînement spécial qui leur permet de dormir tout en restant debout dans leur armure ornée.

9. La forteresse de Trudd : Le bruit des armes qui s'entrechoquent et des armures qui déflectent les assauts résonne dans les couloirs de la forteresse de Trudd. Les serviteurs nains du Puissant honorent leur divinité en se livrant constamment à des exercices défensifs, se préparant à tout assaut futur sur la citadelle.

Avec l'armée de Molthuni aux portes de la Haute Forêt, les fidèles ont augmenté la fréquence et l'intensité de cet entraînement, et les adeptes vétérans se chargent eux-mêmes de former les néophytes et les citoyens ordinaires de Kraggodan en vue du conflict imminent.

L'Exemplaire Thramirra Greathammer dirige les opérations de la forteresse et des églises satellites lorsqu'elle ne s'acquitte pas de ses responsabilités au sein du Synode des mains égales. Sa dévotion à l'église de Trudd est telle qu'elle ne prétend pas au trône de Kraggodan. Comme son père, elle pleure la perte de l'ancien héritier présomptif de Kraggodan, son frère Darund, mais elle pense pouvoir l'honorer au mieux en veillant à ce qu'aucun nain ne subisse le même sort.

10. Mines de bord : Les premiers colons de Kraggodan craignaient que la pierre riche en fer qui constitue la principale caverne de la Citadelle du Ciel ne suscite le ressentiment et la cupidité des habitants de la cité, car des clans voraces pourraient se retourner les uns contre les autres pour s'approprier les gisements riches en ressources.

Cependant, même face à une telle tentation, les fondateurs de la cité étaient persuadés que les habitants ne souhaiteraient jamais vivre dans une mine, mais plutôt dans la cité artistiquement construite qui s'élèverait de la pierre. Afin d'apaiser tout conflict concernant les ressources de la caverne, les fondateurs ont établi des mines de fer (ainsi que de nombreuses autres dédiées à d'autres minerais, gemmes et métaux précieux) dans les profondeurs de la caverne, dans les entrailles de la montagne. Ces mines sont accessibles par des systèmes complexes d'échafaudages qui escaladent la haute paroi rocheuse surplombant le grand lac de lave situé sous la ville.

Le Clan Gilmholm détient actuellement les mandats nécessaires à l'exploitation des mines dans ces endroits difficiles d'accès, une tâche qu'il accomplit avec beaucoup de soin. Les mineurs équipés de matériel de spéléologie descendent en rappel au bord de la porte de la caverne de fer à la recherche de nouveaux filons à exploiter. Lorsqu'elles sont autorisées, les opérations minières commencent par la création d'un tunnel horizontal dans l'édifice, qui est ensuite accessible par des escaliers semi-permanents ou, dans de rares cas, par des ascenseurs et des convoyeurs mécaniques.

La prospecteur Dhuzra (NG femme naine experte 5/ combattante 2) supervise les efforts miniers du Clan Gilmholm, tout comme elle a supervisé la demi-douzaine de maisons qui ont gagné les droits miniers de Kraggodan. Contrairement à d'autres projets miniers, elle a envisagé d'interrompre temporairement l'exploitation en cours après qu'une douzaine de mineurs ont été portés disparus. La cause de ces disparitions reste inconnue, mais certains évoquent une augmentation marquée de l'activité des éléments terrestres dans les cavernes entourant Kraggodan.

11. Prison ignée : Cette forteresse orientée vers l'intérieur est construite au sommet d'un trou parfaitement cylindrique dans le sol de l'Enceinte montagneuse de Kraggodan. D'un diamètre de près de 15 mètres, ce trou est réputé être l'œuvre de nombreux lanceurs de sorts nains qui se sont concertés pour créer intentionnellement un canal d'évacuation des déchets de la Citadelle du Ciel. Le conduit débouche sur une vaste caverne située sous Kraggodan, dont le sol est un lac de lave en fusion.

Si les niveaux inférieurs du conduit sont reliés à de nombreux tunnels d'évacuation des déchets, les bords des niveaux supérieurs sont par contre parsemés de centaines de cellules ouvertes. C'est là que sont détenus les pires criminels de Kraggodan, dans l'attente de leur jugement ou pour purger une peine déterminée par le Synode impartial. Les gardiens se déplacent entre les cellules à l'aide de plates-formes de déplacement magiques liées à leur identité, empêchant ainsi les détenus de les utiliser pour s'évader. Même si un détenu parvient à s'échapper de sa cellule, la forteresse supérieure de la Prison ignée contient près d'une centaine de soldats nains qualifiés au service de la divinité Kols.

12. La chute de Kraggodan : Une représentation en argent de l'homonyme de la Citadelle du Ciel se dresse ici, faisant face à une statue en fer d'un orc. Cette scène représente la mort de Kraggodan et marque l'endroit où s'est déroulée la dernière grande bataille qui devait décider du sort de l'expédition de Kraggodan.

Un socle circulaire en pierre dorée porte les deux statues, ainsi que des monuments à la mémoire de tous les monarques qui ont régné sur Kraggodan depuis cette bataille décisive. Même les souverains déchus ou ceux qui ont laissé un héritage ignominieux, comme les monarques du clan Dar-Ain, y figurent, car l'église de Dranngvit considère que toute perversion du savoir est un péché contre la déesse.

13. Le siège du clan Dar-Ain : il y a près de 300 ans, le clan Dar-Ain portait la couronne de Kraggodan. Son roi a provoqué la chute de son clan en épousant secrètement la fille d'Ordrik Talhrik, ancien souverain des monts des Cinq Rois. Le clan Talhrik était féru de Droskar, et ce mariage entraîna le clan Dar-Ain sur la même voie. Avant que l'ensemble de Kraggodan ne tombe sous la coupe des Dark Smith, le clan Greathammer assiégea le siège ancestral de Dar-Ain et mit fin à la domination de ce clan.

Les salles abandonnées du clan Dar-Ain, qui a été détruit, restent scellées au peuple de Kraggodan. Des gardiens de l'armée de Kraggodan et de l'église de Trudd patrouillent aux abords de la vaste forteresse, empêchant les citoyens curieux ou les visiteurs de pénétrer dans les salles hantées.

Une multitude d'élémentaires corrompus, de démons, de pièges nains et même de serviteurs morts-vivants du clan Dar-Ain infestent le complexe tentaculaire. Jusqu'à présent, toutes les tentatives de nettoyage de la forteresse ont échoué, et une politique de confinement a permis d'éviter que ne s'infiltre la mémoire nauséabonde de l'ancien clan au pouvoir. Certains membres du Synode impartial souhaitent que cette tache dans l'histoire de Kraggodan soit entièrement nettoyée, mais jusqu'à présent, les seules personnes intéressées par l'exploration du donjon de fer calciné sont des agents de la Société Pathfnder. Gorm Greathammer est impatient de laisser entrer les Pathfnders, mais les autres membres du Synode sont moins enclins à permettre à des étrangers d'avoir un aperçu d'une telle tache dans leur histoire.

14. Le bastion de Greathammer : Le siège du clan Greathammer était considéré comme l'une des grandes salles claniques, même avant son ascension sur le trône de Kraggodan.

Le clan Greathammer a pris les rênes du pouvoir en empêchant le clan précédent, Dar-Ain, de convertir la citadelle du ciel au culte de Droskar. Aucun autre clan ne s'étant opposé à ce changement, les Greathammer règnent sur Kraggodan depuis ce moment tumultueux de l'histoire.

Les murs extérieurs de la forteresse sont recouverts de grandes plaques d'adamantine frappées de l'emblème du clan, le marteau-pilon éponyme. Autrefois résidence de l'ancien roi, la forteresse n'abrite plus que les fidèles descendants de Borom, notamment son troisième fils, Gorm Greathammer. Pathfnder de renom confronté au fardeau du commandement, Gorm a accepté une position de premier plan au sein du Synode impartial en guise de concession pour son refus d'endosser le manteau de roi. Lorsqu'il ne s'occupe pas de questions politiques, Gorm invite les étrangers (en particulier les Pathfnders) dans son domaine familial, leur offrant un repas nain en échange de récits d'aventures et d'événements survenus en dehors de Kraggodan.

Bien qu'il n'existe pas de loge Pathfnder officielle à Kraggodan, le bastion de Greathammer en est le plus proche, et certains membres de la Société pensent que Greathammer sera bientôt promu capitaine de l'aventure, ce qui rendra officiel le rôle de la salle de clan dans l'organisation.

15. L'allée des forgerons : Une poignée de forgerons et de lanceurs de sorts des arcanes tiennent des boutiques communes dans ce quartier unique. Chaque forgeron fabrique des armes et des armures de maître, tandis que les lanceurs de sorts proposent des services d'amélioration à des prix raisonnables. Ces pratiques sont exercées par des nains qui ne sont actuellement liés à aucun des clans de Kraggodan, RHENSO, car les lanceurs de sorts et les forgerons des clans sont souvent tenus de n'offrir leurs services qu'aux membres du clan. Ce quartier est l'un des plus fréquentés de la ville par les étrangers ; mercenaires et nobles s'arrachent l'équipement finement ouvragé que les nains sont réputés pour produire.

16. La Loge des Delvers : Pate (homme NE, voyou humain 7), qui parle vite, dirige la Delvers' Lodge, profitant de l'association ouverte de Gorm Greathammer avec les activités de la Pathfnder Society à Kraggodan et dans les environs, et les encourageant. Il propose des "missions" à ceux qui ne sont pas liés à la Société, présentant ces entreprises comme un moyen d'accélérer l'intégration des personnes intéressées par la Société Pathfnder ou comme des opportunités pour ceux qui, pour une raison ou une autre, se sont attirés les mauvaises grâces du Décemvirat.

Déguisé en café de rue, le Delvers' Lodge n'est rien d'autre qu'une façade pour les opérations mercenaires improvisées de Pate. Il prend une commission assez importante et propose souvent des missions qui emmènent les personnes intéressées dans les Terres Obscures. Pate entretient également de nombreux contacts avec les gardes qui s'occupent des voûtes inférieures de Kraggodan, et peut faire entrer les aventuriers dans les trois premières portes du Vault Way, un niveau d'accès qu'il maintient grâce à un mélange de bravade, de pots-de-vin et d'extorsion. Bien qu'il ait créé une concurrence indésirable pour la Société Pathfnder, Pate a jusqu'à présent réussi à éviter l'attention de la Société, principalement en limitant ses expéditions à des missions moins scrupuleuses que celles que les Pathfnders entreprennent dans la région sous la direction d'un membre du Synode des mains égales, Gorm Greathammer.[1]

LA CITADELLE DE LA SOIE ASSIÉGÉE

La plupart des informations présentées dans cet article décrivent Kraggodan telle qu'on la trouve en temps de paix. Cependant, au début du chemin d'aventure Ironfang Invasion, Kraggodan est une place assiégée. En 4715 ar, environ 2 ans avant le début prévu du chemin d'aventure, la nation de Molthune a attaqué Kraggodan. Ce qui suit fournit des informations importantes sur le siège, ainsi que sur les futurs dangers potentiels de la Citadelle du Ciel, spécialement conçues pour les MJ qui gèrent l'Invasion des Crocs d'Acier.

Les nains dans leur montagne : L'élément tactique le plus important à comprendre concernant le siège de Molthuni est qu'il n'a pas encore franchi la forteresse la plus élevée de Kraggodan, la Haute Fastesse, le Poing. La défense implacable du maréchal Rhenso garantit que les soldats ennemis n'ont pas encore pénétré dans la montagne. Les armées de Molthune se heurtent continuellement aux défenses naines, incapables de démanteler les solides remparts de pierre qui leur sont opposés.

Le sous-établissement de Sky Home est tombé à plusieurs reprises sous les assauts de Molthune, mais la plupart du temps, il a déjà été abandonné avant que l'armée n'emprunte ses larges escaliers d'entrée. Rhenso considère qu'il est inévitable de se replier dans la Mountain Hold, mais elle prend plaisir à harceler ses homologues molthuniens, dont elle suppose qu'ils savent que la bataille de la Haute Forêt n'est qu'un avant-goût des difficultés à venir lors de l'assaut de l'intérieur de la montagne.

À l'intérieur de la cale de la montagne, le synode homogène tient des discussions de routine sur la marche à suivre en cas de chute de la Haute-Forteresse. Grâce à d'abondantes réserves de nourriture et à l'agriculture souterraine, les nains peuvent tenir des siècles sans craindre la famine. Bien qu'une grande partie des forces armées de Kraggodan soit engagée à la surface, il ne fait aucun doute qu'en cas de menace sur la Haute Forêt, les défenseurs divins de Trudd prendront la tête de la défense active contre les agresseurs humains. Même dans ce cas, la mécanique des ascenseurs reliant la Mountain Hold à la Haute Forêt est telle que Kraggodan pourrait facilement abaisser les ascenseurs et les empêcher de retourner à la surface, isolant ainsi effectivement la ville intérieure d'un siège traditionnel.

Toutes ces considérations, combinées aux succès continus de Kraggodan, font que les nains ne ressentent que peu de pression active concernant le siège humain.

Ils considèrent l'assaut comme une réaffirmation de leurs prouesses martiales et de la nature têtue de Molthune. En effet, deux ans, c'est court dans la vie d'un nain, et jusqu'à présent, Molthune n'a réussi, aux yeux de la plupart des nains, qu'à déplacer et gêner quelques marchands.

L'avancée de Molthune : Le général Cadmius Ortho (LG homme humain barde 4/cavalierAPG 7/héraut de batailleAPG 3) dirige les armées de siège de Molthune et en est venu à détester et à respecter ses ennemis de la même manière. Les ordres de ses supérieurs politiques exigent que l'architecture de la Citadelle du Ciel reste aussi intacte que possible - un exploit qui entrave effectivement les tentatives en cours pour revendiquer le bastion nain. Chaque fois qu'une avancée significative est réalisée contre les nains, Ortho est contraint de rappeler ses forces pour les regrouper, car les nains concentrent leurs attaques dans leurs nombreux postes de garde et forteresses le long du col de la montagne. Comme pour se moquer d'Ortho, chaque fois que l'armée molthuni se regroupe au pied de la montagne, les ascenseurs de la Citadelle céleste s'activent et déversent les civils précédemment abrités sur les marchés supérieurs. L'influx soudain de non-combattants oblige les Molthuni à avancer lentement, car Ortho veille à ce qu'aucun sang innocent ne tombe entre les mains de ses troupes.

Ce processus s'est répété cinq fois depuis le début du siège, et de nombreux membres de l'armée molthuni pressent désormais leur commandant de démanteler les différents marchés menant au sommet de la montagne et de revendiquer définitivement Sky Home comme base d'opérations avancée... [1]

Références

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 et 1,8 Pathfinder - [EN] - Adventure Path - (PZO90118] - 20 - Ironfang Invasion - 04 - Siege of Stone