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==Lieux remarquables==
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Les royaumes abyssaux sont très nombreux et seule une petite partie d'entre eux est décrite dans les pages suivantes.
Les royaumes abyssaux sont très nombreux et seule une petite partie d'entre eux est décrite dans les pages suivantes.


===Alushinyrra===
===Alushinyrra===
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La métropole tentaculaire d'Alushinyrra se trouve au cœur des îles de Minuit, servant de capitale à ce qui fut (et est peut-être encore) le royaume de Nocticula. Le seigneur démon des assassins et de la luxure a récemment disparu de son palais, la Maison des ombres de soie, laissant le pouvoir de la ville entre les mains plus que compétentes d'un seigneur démon naissant nommé Shamira. La perte de son chef n'a guère affecté directement Alushinyrra, car Nocticula n'a jamais joué un rôle particulièrement visible dans la région, mais le risque de voir l'anarchie éclater et se répandre dans la ville n'a jamais été aussi grand.
La métropole tentaculaire d'Alushinyrra se trouve au cœur des îles de Minuit, servant de capitale à ce qui fut (et est peut-être encore) le royaume de Nocticula. Le seigneur démon des assassins et de la luxure a récemment disparu de son palais, la Maison des ombres de soie, laissant le pouvoir de la ville entre les mains plus que compétentes d'un seigneur démon naissant nommé Shamira. La perte de son chef n'a guère affecté directement Alushinyrra, car Nocticula n'a jamais joué un rôle particulièrement visible dans la région, mais le risque de voir l'anarchie éclater et se répandre dans la ville n'a jamais été aussi grand.


Malgré cela, Alushinyrra reste l'une des escales les plus sûres des Abysses pour les voyageurs planaires. Shamira (comme Nocticula avant elle) comprend bien la valeur que le commerce apporte à ceux qui détiennent le pouvoir, et c'est pourquoi la ville reste ouverte à tous les visiteurs, mais ceux-ci doivent rester vigilants et se méfier. La principale exportation d'Alushinyrra est constituée d'esclaves, et le danger rôde dans tous les coins de la ville dite de Porphyre. Néanmoins, ceux qui sont assez courageux pour faire confiance à ceux qui ne sont pas dignes de confiance, en particulier la succube Vellexia, peuvent y trouver des alliés. Colporteuse de divertissements étranges et souvent déviants dans son établissement, le Rapture of Rupture, Vellexia est exceptionnellement subtile pour des succubes, et c'est l'une des aristocrates d'Alushinyrra les mieux connectées.
Malgré cela, Alushinyrra reste l'une des escales les plus sûres des Abysses pour les voyageurs planaires. [[Shamira]] (comme Nocticula avant elle) comprend bien la valeur que le commerce apporte à ceux qui détiennent le pouvoir, et c'est pourquoi la ville reste ouverte à tous les visiteurs, mais ceux-ci doivent rester vigilants et se méfier. La principale exportation d'Alushinyrra est constituée d'esclaves, et le danger rôde dans tous les coins de la ville dite de Porphyre. Néanmoins, ceux qui sont assez courageux pour faire confiance à ceux qui ne sont pas dignes de confiance, en particulier la succube [[Vellexia]], peuvent y trouver des alliés. Colporteuse de divertissements étranges et souvent déviants dans son établissement, le Rapture of Rupture, Vellexia est exceptionnellement subtile pour des succubes, et c'est l'une des aristocrates d'Alushinyrra les mieux connectées.


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==Références==
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Dernière version du 4 août 2024 à 10:31

Abyss
Abyss
Les failles extérieures, le pandémonium
Les Abysses sont le royaume des démons, un lieu imprégné de chaos et de mal, dont les fissures ont englouti des mondes entiers.
CARACTÉRISTIQUES
Gravité normale
Temps normal
Royaume incommensurable
Structure sensible
Essence mélangée
HABITANTS
Divinités principales Lamashtu
Autres divinités Camazotz, Droskar, Ghlaunder, Gyronna, Lady Nanbyo, Nocticula, seigneurs démons, héros-dieux gobelins, seigneurs démons naissants, seigneurs qlippoth.
INFUSIONS
Qualités résistance de 10 au froid, à l'électricité et au feu, l'attaque de morsure remplace l'attaque de coup.
Basique L'horrible fécondité de l'Abysse et sa volonté entropique d'expansion et de consommation ont renforcé votre corps et amélioré vos capacités de cruauté. Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux sauvegardes de Force d'âme, d'un bonus de +2 aux tests d'intimidation pour démoraliser un ennemi et d'un bonus de +2 aux jets d'attaque pour confirmer les coups critiques.
Supérieur Vous pouvez inonder l'esprit d'une créature d'horribles vérités et de l'écrasant chaos et maléfice de l'Abîme. Vous pouvez utiliser la folie comme une capacité de type sort une fois par jour.



Les Abysses sont l'un des plans extérieurs les plus vastes, mais ils sont constitués de nombreux écosystèmes distincts plutôt que d'une seule et unique étendue. Chaque portion des Abysses existe en tant que plan à part entière. Les étendues abyssales gouvernées par des divinités sont connues collectivement sous le nom de royaumes abyssaux.[1]


Habitants

Si les démons sont les habitants les plus nombreux des Abysses, les profondeurs de ce plan recèlent bien plus que de la vie démoniaque. Des essaims voraces tels que les vescavors mangeurs de chair, les bebiliths chasseurs de démons arachnéens, les immenses riftcreepers glissants et les grimslakes gloutons semblables à des vers ne sont qu'un petit échantillon des horreurs que les Abysses ont à offrir.

Démodands

Bien que les titans qui cherchaient à devenir des dieux aient été vaincus et jetés dans les Abysses, ils ont tout de même réussi quelque chose de divin : la création de la vie sous la forme de démodands. Ces serviteurs sont loyaux envers leurs créateurs, mais ne s'intéressent guère au divin. Contrairement à beaucoup d'autres races étrangères, toutes les variétés de démodands sont puissantes, car chacune porte une petite étincelle de divinité qui garantit que même le plus faible d'entre eux est vraiment dangereux.

Démons

Bien que les démons soient peut-être la plus jeune des races d'étrangers établies, ils sont aussi peut-être la plus nombreuse. Les premiers démons ont été créés il y a des lustres par un cavalier de l'Apocalypse aujourd'hui oublié, qui était intrigué par la nature des âmes mortelles devenues des larves dans l'au-delà. Au plus fort des expériences de ce cavalier, qui associait des pécheurs mortels à des qlippoth, il a déclenché une transformation des plus impies, la création du premier démon. Ce faisant, le cavalier insensé montra involontairement à l'abîme comment transformer le péché mortel en vie démoniaque. Une réaction en chaîne se produisit à partir de cet incident, donnant naissance à des démons dans tout l'Abîme et faisant passer le pouvoir sur le plan des qlippoth aux démons. Après cette explosion démographique initiale, la population démoniaque des Abysses s'est stabilisée, mais elle reste incroyablement nombreuse.

Larvae

Les âmes mortelles envoyées dans l'Abîme se transforment en d'affreux pétitionnaires ressemblant à des asticots, les larves. Ces abominations se tortillant peuvent se manifester n'importe où dans l'Abîme, mais c'est dans ses parties les plus hautes qu'elles sont les plus fréquentes.

Qlippoth

Autrefois maîtres des Abysses, les qlippoth sont aujourd'hui une espèce en voie de disparition. Repoussés dans les profondeurs du plan par la croissance explosive de la vie démoniaque, les qlippoth espèrent un jour reprendre le plan aux démons.

Dragons des Failles

Les dragons des failles qui vivent dans les Abysses appartiennent généralement à l'une des deux catégories suivantes : les jeunes qui n'ont pas encore migré vers un monde du Plan Matériel, ou les monstres âgés qui ont atteint leurs objectifs sur ces mondes et sont retournés régner sur leurs propres royaumes, s'apparentant à bien des égards à des seigneurs démons. Les dragons de la Faille adorent l'idée d'être vénérés, et s'appuient souvent sur leur cruauté et leur puissance pour forcer la vénération.

Titans

Les titans des Abysses sont universellement amers, cruels et jaloux des dieux. Ayant autrefois espéré être comptés parmi les divins, ils ont été sommairement vaincus par les vrais dieux et jetés dans les Abysses en guise de punition.

Divinités

Les plus nombreuses des divinités des Abysses sont ses seigneurs démons. Le Livre des damnés du Pathfinder RPG fournit des informations sur les nombreux seigneurs démons. Des notes supplémentaires sur les deux plus puissants de leur espèce sont présentées ci-dessous, ainsi que des informations sur d'autres divinités et demi-dieux qui ont élu domicile dans les Abysses.

Camazotz

Bien que le dieu des chauves-souris et du sang ne fasse pas l'objet d'un culte très répandu dans la région de la mer intérieure, Camazotz est remarquable en ce sens qu'il entretient non pas un mais trois royaumes divins différents - l'un connu sous le nom d'Argahoz dans les Abysses, la Maison de la chauve-souris dans le demi-plan de Xibalba, et une région dans les Ténèbres, sous Arcadia sur Golarion, appelée le Pays des onze morts.

Droskar

Les divinités du panthéon nain vivent ensemble dans le royaume de Torag au Paradis, à une exception près : Droskar, le Sombre Smith. Dieu de la tricherie, de l'esclavage et du labeur, Droskar a été chassé du Paradis lorsque Torag a découvert que Droskar avait asservi quelqu'un et copié le travail de ce prisonnier. Maudit de ne jamais pouvoir créer une œuvre originale, Droskar réside désormais dans un royaume abyssal connu sous le nom d'Ashen Forge.

Ghlaunder

Connu sous le nom de Gossamer King, le dieu de l'infection, des parasites et de la stagnation se réjouit de répandre ses domaines de préoccupation à travers les plans, que ce soit par l'intermédiaire de ses fidèles ou en personne. Depuis qu'il a été libéré d'une prison semblable à un cocon sur le plan éthéré par une Desna curieuse, celle-ci a cherché un moyen de capturer et de sceller Ghlaunder, mais le Roi de Gossamer s'est avéré plus qu'habile à lui échapper.

Dieux héroïques gobelins

Si Lamashtu est la divinité la plus communément adorée par les gobelins, ils reconnaissent également quatre barghests ascendants, un panthéon de demi-dieux connu sous le nom de "goblin hero-gods" en dépit du fait que Hadregash, Venkelvore, Zarongel, et Zogmugot n'ont que peu de qualités héroïques classiques. Autrefois un quatuor de puissants barghests appartenant à Asmodée, les héros-dieux gobelins ont été volés aux Enfers par Lamashtu et adoptés comme ses enfants. Aujourd'hui, ils sont libres d'agir comme bon leur semble, mais les quatre restent fidèles à Lamashtu.

Gyronna

Gyronna, la sorcière en colère, est une demi-déesse de l'extorsion, de la haine et de la rancune. C'est une créature secrète et paranoïaque, au point qu'elle traque et tue ceux qui s'approchent de la vérité cachée sur son origine. Gyronna est rarement représentée dans l'art autrement que sous la forme d'un œil unique injecté de sang.

Lady Nanbyo

Vénérée en particulier dans les Empires des Dragons de Tian Xia, Lady Nanbyo est la déesse des tremblements de terre, du feu, de la peste et, par-dessus tout, de la souffrance. Elle ne possède pas de véritable royaume divin, considérant que les innombrables sites des désastres dont elle est la mère sont ses véritables demeures.

Lamashtu

Le plus puissant de tous les seigneurs démons est aussi l'une des divinités les plus puissantes des Abysses. En tant que reine des démons et des monstres, Lamashtu règne sur le royaume le plus élevé des Abysses, un domaine cauchemardesque appelé Kurnugia. De nombreux démons uniques la servent, et la plupart (mais certainement pas tous) des seigneurs démons des Abysses la reconnaissent comme leur supérieure, mais Lamashtu n'a que peu d'intérêt à régner entièrement sur les Abysses. Son but est plutôt de corrompre les mortels et les mondes mortels, les transformant en serviteurs difformes et en lieux déformés qui ne reconnaissent qu'elle comme leur déesse.

Nocticula

En général, lorsqu'un seigneur démon meurt, son corps se calcifie et fusionne avec les parois de la région abyssale connue sous le nom de Faille du Repos. Dans le cas de ceux tués par Nocticula, le seigneur démon des assassins et des ténèbres, les corps sont réclamés et ajoutés au royaume abyssal des îles de minuit, chacune formant une nouvelle île dans un archipel en perpétuelle expansion. Mais Nocticula semble avoir récemment abandonné son royaume, laissant Alushinyrra et sa capitale à leur propre sort. Depuis de nombreuses années, Nocticula est sur le point d'accéder au pouvoir de la divinité à part entière, et elle a l'intention de s'élever au-dessus de ses origines démoniaques, de mettre de côté ses associations avec les succubes et les ombres, et d'émerger en tant que déesse des artistes, du milieu de la nuit et des marginaux. Son assassinat de dizaines de seigneurs démons au cours des derniers millénaires implique certainement un but plus important à ses actions. Quels que soient ses objectifs et son emplacement actuel, ceux qui la vénèrent dans son incarnation de seigneur démon continuent de gagner en puissance grâce à leur foi, ce qui indique que l'événement final nécessaire à son évasion des Abysses n'a pas encore eu lieu.

Les seigneurs Qlippoth

Autrefois maîtres des Abysses, les seigneurs qlippoth n'ont plus qu'une fraction de leur puissance, n'ayant même plus la force d'un demi-dieu.[1]

Lieux remarquables

Abyss

Les royaumes abyssaux sont très nombreux et seule une petite partie d'entre eux est décrite dans les pages suivantes.

Alushinyrra

VELLEXIA
VELLEXIA

La métropole tentaculaire d'Alushinyrra se trouve au cœur des îles de Minuit, servant de capitale à ce qui fut (et est peut-être encore) le royaume de Nocticula. Le seigneur démon des assassins et de la luxure a récemment disparu de son palais, la Maison des ombres de soie, laissant le pouvoir de la ville entre les mains plus que compétentes d'un seigneur démon naissant nommé Shamira. La perte de son chef n'a guère affecté directement Alushinyrra, car Nocticula n'a jamais joué un rôle particulièrement visible dans la région, mais le risque de voir l'anarchie éclater et se répandre dans la ville n'a jamais été aussi grand.

Malgré cela, Alushinyrra reste l'une des escales les plus sûres des Abysses pour les voyageurs planaires. Shamira (comme Nocticula avant elle) comprend bien la valeur que le commerce apporte à ceux qui détiennent le pouvoir, et c'est pourquoi la ville reste ouverte à tous les visiteurs, mais ceux-ci doivent rester vigilants et se méfier. La principale exportation d'Alushinyrra est constituée d'esclaves, et le danger rôde dans tous les coins de la ville dite de Porphyre. Néanmoins, ceux qui sont assez courageux pour faire confiance à ceux qui ne sont pas dignes de confiance, en particulier la succube Vellexia, peuvent y trouver des alliés. Colporteuse de divertissements étranges et souvent déviants dans son établissement, le Rapture of Rupture, Vellexia est exceptionnellement subtile pour des succubes, et c'est l'une des aristocrates d'Alushinyrra les mieux connectées.

Abyss
Cité

Argahoz

Le lointain royaume d'Argahoz ne représente qu'un tiers du royaume tripartite gouverné par Camazotz. Constitué principalement d'une fosse colossale, dont les parois évoquent des images de crocs, Argahoz descend dans l'une des couches les plus profondes des Abysses : Yad Iagnoth.

Ashen Forge

Le royaume d'Ashen Forge est le domaine de Droskar, le dieu nain exilé du labeur. Ashen Forge est une collection déformée de puits de mines et de forges qui sont consommés et détruits par les Abysses aussi vite que Droskar et ses esclaves peuvent les fabriquer.

Basalfeyst

Lamashtu a créé Basalfeyst en dessinant un coin des Enfers à travers le Maelström afin d'agrandir son propre royaume, donnant ainsi aux héros-dieux gobelins un endroit à eux.

Bzuulzeel

Ce royaume abyssal est un bourbier marécageux niché dans une vallée de taille mondiale à la lisière du domaine de Lamashtu. Parmi les eaux saumâtres, le dieu de la stagnation Ghlaunder règne en maître, considérant le royaume comme son terrain de chasse personnel, que ses proies soient des visiteurs des mondes du Plan matériel ou des natifs des Abysses.

Haute M'Vania

Le royaume abyssal de High M'Vania est inhabituel en raison de son orientation verticale. Royaume du seigneur démon Pazuzu, High M'Vania existe entièrement le long des murs de l'une des immenses failles de l'Abysse. Les tours de son palais-cité Shibaxet s'étendent sur les flancs de cette falaise, et les visiteurs qui ne peuvent pas voler vivent dans la crainte constante d'une chute éternelle depuis les corniches du royaume.

Kurnugia

Le vaste domaine de Kurnugia est le royaume de Lamashtu. En tant que royaume le plus élevé des Abysses, il est également l'un des plus vastes et des plus faciles à atteindre pour les voyageurs. La région est centrée autour d'une mesa centrale d'une hauteur immense, au sommet de laquelle se trouve la capitale de Kurnugia, Yanaron.

=Muravelara

Gyronna règne sur un royaume forestier tortueux appelé Muravelara, une étendue sans lumière située de l'autre côté de Kurnugia par rapport au royaume de Ghlaunder, Bzuulzeel. La reine des sorcières réside rarement dans ce lieu de nuit perpétuelle, car elle préfère errer dans le plan matériel, laissant à ses filles le soin de gouverner la forêt au jour le jour.

Faille de repos=

Lorsqu'un seigneur démon périt, son essence est absorbée par les Abysses, qui l'enferment dans les murs de la Faille du Repos, un canyon dont les parois sont enchevêtrées et constellées des cadavres pétrifiés d'innombrables seigneurs démons. Aucune divinité ne revendique la Faille du Repos comme son propre royaume, mais le gouffre est loin d'être vide. Une caste de nalfeshnees mythiques connus collectivement sous le nom de Curateurs sont les gardiens de la Faille, veillant sur sa collection de cadavres comme les intendants d'un musée macabre.

Yad Iagnoth

Plus on s'enfonce dans les Abysses, plus on se rapproche de royaumes que les démons eux-mêmes craignent de fouler. L'étendue tentaculaire et frémissante de Yad Iagnoth marque une limite incontestable à la domination de l'humanité démoniaque. Ici, la fécondité brute et la vérité cauchemardesque des Abysses sont mises à nu ; ici, les qlippoth règnent encore en maîtres, sans être contestés par les nouveaux venus dans la réalité. Les Abysses s'étendent certainement plus profondément que Yad Iagnoth, mais ces étendues sont largement inconnues, même des dieux eux-mêmes.[1]

EXPLORATION=

Comme si les habitants des Abysses ne suffisaient pas, l'avion lui-même est l'ennemi de ceux qui y voyagent. Chaque royaume possède ses propres règles de réalité, ce qui rend la navigation d'un royaume à l'autre impossible sans une magie telle que le changement de plan. Les cycles jour-nuit et ce qui peut (ou non) remplacer le "nord" peuvent varier considérablement d'un royaume à l'autre.

Les failles sans fin

Les profonds gouffres qui ont valu aux Abysses leur épithète creusent les murs de la Sphère extérieure, ouvrant sur des régions toujours plus horribles. Ceux qui ont la malchance de tomber dans l'une de ces failles sans fin peuvent plonger à jamais, à moins de tomber sur une corniche, un pont, un immense mastodonte ou toute autre surface solide - il n'existe pas de véritable fond dans ces failles (ou si c'est le cas, rien de ce qui est vivant aujourd'hui n'a vécu assez longtemps pour parcourir l'immense distance). Une créature capable de se propulser près des parois de la faille pourrait constater que la gravité l'attire vers un nouveau "bas", l'entraînant dans un royaume abyssal adjacent à la faille, bien que la créature subisse certainement des dégâts de chute au cours de ce processus. Il se peut aussi qu'une créature tombe suffisamment loin pour que la gravité diminue complètement, bloquant la malheureuse entité pour l'éternité. Les Abysses sont connues pour leurs nombreux passages et portails, mais une faille peut emmener une créature presque n'importe où dans le multivers, sans garantie de sécurité à l'arrivée et avec une rare possibilité de retour. D'autres failles sont véritablement infinies, laissant une créature tomber sans fin jusqu'à ce qu'elle succombe à la famine, à la suffocation, à la soif ou à la folie pure d'une chute sans fin.[1]

Table 3–21: Abyss Encounters

d% Result Avg. CR Source
1–2 1d6 ostovites 4 Bestiary 5 187
3–4 1d4 howlers 5 Bestiary 2 159
5–9 2d6 larvae petitioners 6 Bestiary 2 208
10 1 greater barghest 7 Bestiary 27
11 2d6 cythnigots 7 Bestiary 2 221
12 1d8 hydraggons 7 Bestiary 6 229
13 1 utukku 8 Bestiary 6 230
14 1d8 deinochoses 9 Book of the Damned 251
15–18 1d8 vescavor swarms 9 Bestiary 5 267
19 1 vescavor queen 9 Bestiary 5 266
20–22 2d6 lamhigyns 9 Bestiary 5 154
23–26 1d4 bodaks 10 Bestiary 2 48
27 1 retriever 11 Bestiary 234
28 1d8 shoggtis 11 Bestiary 2 225
29 1 dorvae 11 Bestiary 4 62
30 1d8 warmonger wasps 11 Bestiary 5 274
31–34 1d10 grimslakes 11 Bestiary 5 136
35 2d6 apocalypse locusts 12 Bestiary 4 12
36 1d6 gorgoroses 12 Bestiary 6 228
37 1 young rift dragon 12 Bestiary 6 106
38–40 1d6 bebiliths 13 Bestiary 32
41 1 augnagar 14 Bestiary 2 219
42 1d8 nyogoths 14 Bestiary 2 224
43–44 1d4 baregaras 14 Bestiary 3 34
45 1d6 chernobues 15 Bestiary 2 220
46 1 xacarba 15 Bestiary 2 288
47–48 1 riftcreeper 15 Bestiary 5 204
49–50 1d6 dwiergeths 16 Bestiary 5 102
51 1d6 behimirons 16 Bestiary 6 224
52 1d10 gongorinans 16 Bestiary 6 226
53 1 adult rift dragon 16 Bestiary 6 106
54–56 1d8 tarry demodands 17 Bestiary 3 71
57 1 gristly demodand 17 Bestiary 5 72
58 1 shaggy demodand 18 Bestiary 3 69
59–60 1d2 slimy demodands 18 Bestiary 3 70
61 1d4 catabolignes 18 Bestiary 6 225
62–63 1d8 stringy demodands 19 Bestiary 5 73
64 1d4 thulgants 20 Bestiary 2 226
65 1 hundun 21 Bestiary 5 144
66 1 ancient rift dragon 21 Bestiary 6 107
67 1 devastator 22 Bestiary 5 77
68 1d4 squamous demodands 22 Book of the Damned 244
69 1d4 thanatotic titans 24 Bestiary 2 267
70 1 hekatonkheires 24 Bestiary 3 268
71–100 Roll on Demon Varies See Table 3–22 Encounters table

Table 3–22: Demon Encounters

d% Result Avg. CR Source
1–5 2d6 dretches 7 Bestiary 60
6–10 2d6 quasits 7 Bestiary 66
11–15 2d6 cambions 7 Bestiary 5 75
16–18 1d8 schirs 8 Bestiary 3 74
19–21 2d6 abrikandilus 8 Bestiary 5 74
22–26 1d6 brimoraks 8 Bestiary 6 83
27–29 1d10 vermleks 8 Bestiary 6 90
30–32 1d6 yaenits 9 Bestiary 6 91
33–37 1d8 babaus 10 Bestiary 57
38–40 1d8 incubi 10 Bestiary 3 73
41–43 1d8 shadow demons 11 Bestiary 67
44–48 1d8 succubi 11 Bestiary 68
49 1d4 mythic vrocks 13 Mythic Adventures 184
50–54 1 glabrezu 13 Bestiary 61
55–59 1d4 hezrous 13 Bestiary 62
60–64 1 nalfeshnee 14 Bestiary 65
65–69 1d10 vrocks 14 Bestiary 69
70–72 1d6 kalavakuses 14 Bestiary 2 78
73–75 1d6 omoxes 15 Bestiary 2 79
76–78 1 seraptis 15 Bestiary 5 76
79–81 1 shemhazian 16 Bestiary 2 80
82–84 1d8 coloxuses 16 Bestiary 3 72
85–86 1d6 oolioddroos 16 Bestiary 6 86
87–88 1d3 ghalzarokhs 17 Book of the Damned 246
89 1 mythic nalfeshnee 17 Mythic Adventures 183
90–92 1 marilith 17 Bestiary 63
93–94 1 vrolikai 19 Bestiary 2 81
95–96 1d4 lilitus 19 Bestiary 6 84
97 1 balor 20 Bestiary 58
98–99 1d2 vavakias 20 Bestiary 6 88
100 1 mythic marilith 21 Mythic Adventures 182


Références

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Pathfinder 2 - Planar Adventures (James Jacobs et al) (PZO1141)