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* De nouvelles règles simples pour partir à l'aventure sur d'autres planètes, incluant des discussions sur la gravité, la température, le temps, le vide et les voyages spatiaux.
* De nouvelles règles simples pour partir à l'aventure sur d'autres planètes, incluant des discussions sur la gravité, la température, le temps, le vide et les voyages spatiaux.
* Des crochets d'aventure pour chaque monde, conçus pour les MJ jouant actuellement sur Golarion.
* Des crochets d'aventure pour chaque monde, conçus pour les MJ jouant actuellement sur Golarion.
* Six nouveaux monstres extraterrestres, des [[dragonkin]] intelligents qui se lient aux [[humanoïdes]] aux grandes [[oma|oma baleines de l'espace]] et aux [[brethedan]] amorphes, semblables à des dirigeables.
* Six nouveaux monstres extraterrestres, des [[dragonkin]] intelligents qui se lient aux [[humanoïdes]] aux grandes [[oma|oma baleines de l'espace]] et aux [[brethedan]] amorphes, semblables à des dirigeables.<ref>Distant Worlds</ref>


== Contents ==
Chapitre 1 : [[Système solaire|Le système solaire]]


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Chapitre 2 : [[Aventures stellaires]]


{{Pathfinder Campaign Setting navbox}}
Chapitre 3 : [[Extraterrestres|Les extraterrestres]]
 
==Références==
 
[[Catégorie:Distant Worlds]]

Dernière version du 29 novembre 2024 à 11:20

Distant Worlds, a Pathfinder Campaign Setting sourcebook by James L. Sutter, was released in February 2012.

Aventure interplanétaire!

Golarion est la première planète/monde du cadre de campagne Pathfinder, mais elle n'est pas seule. Bien au-delà de ses terres et de ses mers, des mondes frères tournent autour du même soleil, leurs habitants étant reliés par des portails magiques ou des vaisseaux à la magie et à la technologie terrifiantes. Maintenant, emmenez votre jeu hors de la planète et explorez ces nouveaux mondes étranges par vous-même !

Ce livre propose une introduction détaillée aux mondes de science-fantasy du système solaire de Golarion, chacun avec ses propres lieux et cultures mystérieux. Découvrez comment vos épéess et sortss s'opposent aux habitants des tranchées de la Planète rouge ou aux angess sarcesiens qui planent entre les astéroïdes. Recherchez les origines mystérieuses du vaisseau-monde scellé d'Apostae, ou chassez les requins vortex dans les mers glacées de Kalo-Mahoi. Bien qu'étrange et nouveau, chacun de ces mondes utilise les mêmes règles du Pathfinder Roleplaying Game que Golarion.

Vous trouverez dans ce livre

  • Les répertoires de chaque planète et lune majeure du système de Golarion, des jungles torrides de Castrovel aux rochers contrôlés par les machines d'Aballon, en passant par l'Eox post-apocalyptique et les Verces divisées, où un côté est toujours le jour et l'autre, la nuit. Découvrez également des informations sur les habitants du soleil, la lune de Golarion, la ceinture d'astéroïdes appelée Diaspora, les régions sombres au-delà du mystérieux Aucturn, et bien d'autres choses encore !
  • Des introductions aux principales cultures qui habitent le système. Rejoindrez-vous la belle Lashunta de Castrovel, combattrez-vous aux côtés des géants à quatre bras d'Akiton, étudierez-vous avec les Contemplatifs d'Ashok hyper-évolués, pétitionnerez-vous auprès des morts-vivants ? Sage osseux d'Eox, ou affronter les légions insectiles de la Reine éternelle ?
  • De nouvelles règles simples pour partir à l'aventure sur d'autres planètes, incluant des discussions sur la gravité, la température, le temps, le vide et les voyages spatiaux.
  • Des crochets d'aventure pour chaque monde, conçus pour les MJ jouant actuellement sur Golarion.
  • Six nouveaux monstres extraterrestres, des dragonkin intelligents qui se lient aux humanoïdes aux grandes oma baleines de l'espace et aux brethedan amorphes, semblables à des dirigeables.[1]


Chapitre 1 : Le système solaire

Chapitre 2 : Aventures stellaires

Chapitre 3 : Les extraterrestres

Références

  1. Distant Worlds