« Moloch » : différence entre les versions

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=Introduction=
==Introduction==


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Before he became the General of Hell, Moloch tended the furnaces of Heaven: the Heresy Ovens hidden in the Vault of Correction beneath Heaven’s Great Library. There black-robed archons and angels put to the torch those ideas and knowledge too evil and dangerous to be allowed to exist. For eons, the ancient archon who would one day become one of Heaven’s greatest enemies tended the flames alongside legions of exscinders, entrusted with disposing of the multiverse’s most profane secrets. In all those ages, not once did the upstanding archon read a word of the forbidden texts. Neither pride nor ambition led Moloch from his duty. Nor did some idle curiosity or stray secret, or even the fell influence of some magical tome. In the end, Moloch’s undoing was the same trait which had for so long garnered him Heaven’s grace—his obedience.  
Avant de devenir le général des Enfers, Moloch s'occupait des fours du Paradis : les fours à hérésie cachés dans la Voûte de la Correction, sous la Grande Bibliothèque du Paradis. C'est là que les archontes et les anges en robe noire brûlent les idées et les connaissances trop mauvaises et trop dangereuses pour être autorisées à exister. Pendant des siècles, l'ancien archonte qui deviendrait un jour l'un des plus grands ennemis du Ciel s'est occupé des flames aux côtés de légions d'exscinders, chargés de se débarrasser des secrets les plus profanes du multivers. Au cours de toutes ces années, l'archonte n'a jamais lu un seul mot des textes interdits. Ni l'orgueil ni l'ambition n'ont détourné Moloch de son devoir. Pas plus qu'une simple curiosité ou un secret égaré, ou même l'influence d'un tome magique. En fin de compte, la défaite de Moloch fut le même trait de caractère qui lui avait si longtemps valu la grâce du Ciel : son obéissance.


In the hours before Asmodeus’s rebellion against Heaven, Baalzebul entered the Great Library and used his station to force his way into the library’s depths, reaching the repository of blasphemies due for destruction. Had he asked to view some foul scripture or for possession of an evil relic, the archons there would have suspected some deceit. Yet Baalzebul requested only a piece of the Great Library’s flame.
Dans les heures qui précédèrent la rébellion d'Asmodée contre le Ciel, Baalzebul entra dans la Grande Bibliothèque et utilisa son poste pour se frayer un chemin dans les profondeurs de la bibliothèque, atteignant le dépôt des blasphèmes destinés à être détruits. S'il avait demandé à consulter une écriture infâme ou à posséder une relique maléfique, les archontes présents auraient soupçonné une tromperie. Pourtant, Baalzebul ne demanda qu'un morceau de la flame de la Grande Bibliothèque.


With no obvious evil in the directive, there was no reason to deny the angelic hero. Yet the power to control the library’s flames was a boon granted specifcally to Heaven’s censors, and could not merely be transferred to another, even one as mighty and demanding as Baalzebul. Angered but unable to argue, Asmodeus’s champion instead led one of the kiln-keepers from the library, an archon who carried with him a single cinder burning upon an ancient page.
La directive n'étant pas manifestement maléfique, il n'y avait aucune raison de la refuser au héros angélique. Pourtant, le pouvoir de contrôler les flames de la bibliothèque était une faveur accordée spécifiquement aux censeurs du Ciel, et ne pouvait pas être simplement transféré à un autre, même aussi puissant et exigeant que Baalzebul. Furieux mais incapable d'argumenter, le champion d'Asmodée conduisit l'un des gardiens de four de la bibliothèque, un archonte qui portait avec lui une simple cendre brûlant sur une page ancienne.


Asmodeus was not pleased, but sought advantage in the development. A legend among the heavenly host, Asmodeus knew no archon would deny him. He embraced his captive, drawing him into his plots. Rather than Asmodeus or Baalzebul wielding the blasphemy-tainted flames, the archon himself became the bearer of that unconventional weapon. Asmodeus armed the former censor and, when the war began, sent him into battle.
Asmodée n'est pas satisfait, mais il cherche à tirer profit de cette évolution. Légende parmi l'armée céleste, Asmodée savait qu'aucun archonte ne le renierait. Il embrassa son prisonnier, l'entraînant dans ses intrigues. Plutôt qu'Asmodée ou Baalzébul, qui brandissait les flames entachées de blasphème, c'est l'archonte lui-même qui devint le porteur de cette arme non conventionnelle. Asmodée arma l'ancien censeur et, lorsque la guerre commença, l'envoya au combat.


Perhaps it was simple obedience, or some corruption of the flames he bore. Perhaps it was a longing for glorious battle. Whatever the case, when Asmodeus commanded, the archon fought—and, more impressively, won. It would have been easy to dismiss his victories, attributing them to the flame he wielded, yet the archon’s battle prowess proved considerable, as did his mind for tactics. In battle afer battle, against foes celestial and otherwise, his abilities kept his weapon well fed.
Peut-être était-ce par simple obéissance, ou par corruption des flames qu'il portait. Peut-être était-ce la nostalgie d'une bataille glorieuse. Quoi qu'il en soit, lorsqu'Asmodée commandait, l'archonte se battait et, plus impressionnant encore, gagnait. Il aurait été facile d'ignorer ses victoires en les attribuant au flame qu'il portait, mais les prouesses de l'archonte au combat s'avéraient considérables, tout comme son sens de la tactique. Batailles après batailles, contre des ennemis célestes ou non, ses capacités permettaient à son arme d'être bien nourrie.


Maybe the archon didn’t realize at frst that the flames were feeding off of his own essence. Maybe not even Asmodeus did. Yet it soon became clear to Asmodeus that the fre-bearer and his flame had become one and the same. From the charred spoils of past victories, the Archfend produced plates of blackened armor and girded the archon’s burning form. No longer merely one among the ranks of Heaven’s rebels, the fallen soldier earned the privilege of command, and, along with it, a new name: Moloch.<ref name="hell">Hell's Vengeance - 3 The Inferno Gate</ref>
Peut-être que l'archonte n'a pas réalisé au début que les flames se nourrissaient de sa propre essence. Peut-être même qu'Asmodée ne s'en est pas rendu compte. Pourtant, il devint bientôt évident pour Asmodée que le porteur de fret et son flame n'étaient plus qu'une seule et même personne. À partir des restes carbonisés de ses victoires passées, l'Archfend produisit des plaques d'armure noircie et ceignit la forme brûlante de l'archonte. Le soldat déchu n'était plus un simple soldat parmi les rebelles du Ciel, il avait gagné le privilège de commander et, avec lui, un nouveau nom : Moloch.<ref name="hell">Hell's Vengeance - 3 The Inferno Gate</ref>


=PERSONIFICATION AND REALM=
==PERSIFICATION ET ROYAUME==


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Easily the most martial of the archdevils, Moloch is known as the General of Hell. His other epithets, such as the Ashen Bull and God of Fires, originate from his favored animal and his power over flames, respectively. When personifed, Moloch appears as a gigantic suit of horned armor wielding a massive weapon in both hands. His favorite weapons are the whip Forest of Razors, the horned battleaxe Goreletch, a warhammer of solid flame called Halethate, the bloody sword Ramithaine, and the javelin Vothadiel’s Spine, any of which he can produce at a moment’s notice.
Facilement le plus martial des archidémons, Moloch est connu comme le Général des Enfers. Ses autres épithètes, comme le Taureau cendré et le Dieu des feux, proviennent respectivement de son animal favori et de son pouvoir sur les flames. Lorsqu'il est personnifié, Moloch apparaît sous la forme d'une gigantesque armure à cornes tenant une arme massive à deux mains. Ses armes préférées sont le fouet Forest of Razors, la hache de guerre cornue Goreletch, un marteau de guerre en flame solide appelé Halethate, l'épée sanglante Ramithaine et le javelot Vothadiel's Spine, qu'il peut produire à tout moment.


Within Moloch’s armor blazes a hellish inferno. If the former archon ever had some other form, it burned away ages ago. As with many who began existence as angels, Moloch is genderless, though most cultures around the Inner Sea view him as male. He cares not how his followers refer to him, so long as they offer the proper obedience.
L'armure de Moloch est un véritable enfer. Si l'ancien archonte a eu une autre forme, elle a brûlé il y a bien longtemps. Comme beaucoup de ceux qui ont commencé leur existence en tant qu'anges, Moloch n'a pas de sexe, bien que la plupart des cultures de la mer intérieure le considèrent comme un homme. Il ne se préoccupe pas de la manière dont ses disciples se réfèrent à lui, tant qu'ils lui offerent l'obéissance nécessaire.


Moloch’s symbol is a tongue of flame within the silhouette of a bull’s head. His unholiest rituals and celebrations take place around hollow metallic statues of bulls and bull-headed humanoids, known as molechs (see the sidebar on page 72).
Le symbole de Moloch est une langue de flame dans la silhouette d'une tête de taureau. Ses rituels et célébrations les plus impies se déroulent autour de statues métalliques creuses de taureaux et d'humanoïdes à tête de taureau, appelés molechs (voir l'encadré page 72).


Moloch dominates Malebolge, the sixth layer of Hell, having reshaped the patchwork demesne into his own impossible fortress. Countless disparate hellscapes, or bolgias, cover Malebolge. Some are predictably infernal vistas, like burning forests or broken mountains, while others are more alien, like scorpions the size of islands drifing upon seas of bile or gulfs wherein float monstrous skulls. Many are wilderness, some untouched, but others serve as training grounds for Hell’s diabolical legions or breeding realms for slave-beasts like achaierais and cerberi. Among the most dangerous are the lands of foul divinities, such as the infernal dukes Caacrinolaas and Eligos the Winged Rider, or the undead court of Ruithvein, third of all vampires. Dividing these expanses are massive walls patrolled by countless legions of levalochs, Moloch’s favored devils. One viewing all of Malebolge would realize that each bolgia is a courtyard of an infnitely spiderwebbing fortress: Citadel Ba’al. Within the depths of the layer hides the citadel’s heart, Melqart Keep, a gigantic fortifcation from which Moloch directs Hell’s endless campaigning. Impossible numbers of devils congregate here, readying themselves for initiatives on billions of fronts across the planes. Even the burgeoning infernal dukes known as malebranche— Hell’s commanders, who persecute wars throughout the Material Plane—take their commissions and orders from the depths of Melqart Keep. This activity makes Moloch’s citadel one of the most vital nerve centers in all of Hell, and also one of the most viciously impregnable. <ref name="hell" />
Moloch domine Malebolge, la sixième couche de l'enfer, ayant remodelé cette zone en patchwork pour en faire sa propre forteresse impossible. D'innombrables paysages infernaux disparates, ou bolgias, couvrent Malebolge. Certains sont des paysages infernaux prévisibles, comme des forêts en feu ou des montagnes brisées, tandis que d'autres sont plus étranges, comme des scorpions de la taille d'une île dérivant sur des mers de bile ou des gouffres dans lesquels s'étalent des crânes monstrueux. Beaucoup sont sauvages, certaines intactes, mais d'autres servent de terrains d'entraînement aux légions diaboliques de l'enfer ou de lieux de reproduction pour les bêtes esclaves comme les achaierais et les cerbères. Parmi les plus dangereuses, on trouve les terres des divinités immondes, comme les ducs infernaux Caacrinolaas et Eligos le Cavalier ailé, ou la cour des morts-vivants de Ruithvein, troisième de tous les vampires. Ces étendues sont séparées par des murs massifs patrouillés par d'innombrables légions de levalochs, les diables préférés de Moloch. Si l'on regarde l'ensemble de Malebolge, on se rend compte que chaque bolgia est une cour d'une forteresse à la toile d'araignée infinie : La Citadelle Ba'al. Dans les profondeurs de la couche se cache le cœur de la citadelle, le donjon de Melqart, une gigantesque fortification d'où Moloch dirige l'interminable campagne de l'enfer. Un nombre incalculable de démons s'y rassemblent, se préparant à des initiatives sur des milliards de fronts à travers les plans. Même les ducs infernaux en plein essor connus sous le nom de malebranche - les commandants de l'enfer, qui mènent des guerres dans tout le plan matériel - reçoivent leurs commissions et leurs ordres des profondeurs du donjon de Melqart. Cette activité fait de la citadelle de Moloch l'un des centres nerveux les plus vitaux de tout l'Enfer, et aussi l'un des plus vicieusement imprenables. <ref name="hell" />


=DOGMA AND WORSHIPERS=
==DOGME ET ADORATEURS==


For Moloch, there is only war—not as a blind, bloodthirsty pursuit, but as a means to spread Hell’s order across the planes. While his fellow archdevils might further diabolical schemes through lies and manipulation, Moloch favors the simple effectiveness of force. A master strategist, the General of Hell is capable of sophisticated strategies and might wait centuries for them to bear fruit. Moloch knows the necessity of maintaining troops of various natures and origins, especially those familiar with the lands he seeks to conquer. His armies are flled with both devils of all kinds and his mortal worshipers. The latter include not just Moloch’s clergy, but whole communities brought into the archdevil’s thrall. Followers of Moloch, whether devils or mortals, seek vulnerable groups—typically those at or beyond the frontiers of civilization—that know nothing of the archdevil. They ofen target cultures with totemistic or animistic beliefs or ancestor worship, or those that might be open to the inclusion of one more fre spirit. Moloch’s  followers typically use their powers to solve such a community’s problems, perhaps staving off a natural disaster or defeating a monstrous foe. Responsibility for the population’s salvation is then credited to Moloch, or simply to the “God of Fires.” Once his faith has a foothold, Moloch’s religion spreads, and his clergy seek to make him the people’s sole deity. Only when frmly entrenched do Moloch’s priests reveal the violent, burning rites the archdevil favors.
Pour Moloch, il n'y a que la guerre, non pas comme une poursuite aveugle et sanguinaire, mais comme un moyen de répandre l'ordre de l'Enfer sur les plans. Alors que ses compagnons archidémons peuvent faire avancer des plans diaboliques par le mensonge et la manipulation, Moloch préfère la simple effectivité de la force. Maître stratège, le général des Enfers est capable d'élaborer des stratégies sophistiquées et d'attendre des siècles pour qu'elles portent leurs fruits. Moloch sait qu'il est nécessaire d'entretenir des troupes de nature et d'origine diverses, en particulier celles qui connaissent les terres qu'il cherche à conquérir. Ses armées sont composées de démons de toutes sortes et de ses adorateurs mortels. Ces derniers comprennent non seulement le clergé de Moloch, mais aussi des communautés entières sous l'emprise de l'archidémon. Les adeptes de Moloch, qu'il s'agisse de démons ou de mortels, recherchent des groupes vulnérables - généralement ceux qui se trouvent aux frontières de la civilisation ou au-delà - qui ne savent rien de l'archidémon. Ils ciblent souvent les cultures ayant des croyances totémiques ou animistes, le culte des ancêtres, ou celles qui pourraient être ouvertes à l'inclusion d'un esprit fre fre. Les adeptes de Moloch utilisent généralement leurs pouvoirs pour résoudre les problèmes d'une communauté, par exemple en évitant une catastrophe naturelle ou en vainquant un ennemi monstrueux. La responsabilité du salut de la population est alors attribuée à Moloch, ou simplement au "Dieu des feux". Une fois implantée, la religion de Moloch se répand et son clergé cherche à en faire l'unique divinité du peuple. Ce n'est qu'une fois bien ancré que les prêtres de Moloch révèlent les rites violents et brûlants que l'archidémon privilégie.


As a result of this approach, Moloch’s followers are ofen warlike tribes and wild raiders. His faith rarely has a place in more civilized lands, except in cultures with dominant martial traditions.<ref name="hell" />
En conséquence, les adeptes de Moloch sont souvent des tribus guerrières et des pillards sauvages. Sa foi a rarement sa place dans les pays plus civilisés, sauf dans les cultures aux traditions martiales dominantes.<ref name="hell" />


=TEMPLES AND SHRINES=
==TEMPLES ET SANCTUAIRES==


Moloch has few temples. As a martial faith, the deity’s worship is ofen conducted in the feld or amid war camps, making permanent structures impractical. The rare temples of Moloch that exist are usually built around molechs (see the sidebar) situated within massive caves, hidden canyons, or open-air pavilions decorated with brass. More typically, Moloch’s worship consists of stern evangelists extolling the virtues of faith, obedience, and giving one’s life in the god’s service. Only during festivals and rituals do they raise the visage of Moloch over his followers, erecting bull-headed totems, brazen bull idols, or similar efgies.
Moloch a peu de temples. En tant que foi martiale, le culte de la divinité se déroule souvent dans le champ ou dans les camps de guerre, ce qui rend les structures permanentes peu pratiques. Les rares temples de Moloch qui existent sont généralement construits autour de molechs (voir l'encadré) situés dans des grottes massives, des canyons cachés ou des pavillons en plein air décorés de laiton. Le plus souvent, le culte de Moloch est rendu par des évangélistes sévères qui vantent les vertus de la foi, de l'obéissance et du don de sa vie au service du dieu. Ce n'est que lors des fêtes et des rituels qu'ils élèvent le visage de Moloch au-dessus de ses fidèles, en érigeant des totems à tête de taureau, des idoles de taureau en bronze ou d'autres efgies similaires.


In times of war, Moloch’s armies carry images of their god with them. Ofen a particular wagon bears a molech or metal bull idol. When traveling through lands where Moloch’s image might be met with hostility, such carts are usually covered. These idols are ofen positioned at the heart of a war camp; before battle, the army’s priests gather the soldiers there to whip them into a frenzy and bestow the god’s blessings upon them.
En temps de guerre, les armées de Moloch emportent avec elles des images de leur dieu. Souvent, un chariot particulier porte un molech ou une idole de taureau en métal. Lorsqu'ils traversent des terres où l'image de Moloch risque d'être accueillie avec hostilité, ces chariots sont généralement couverts. Ces idoles sont souvent placées au cœur d'un camp de guerre ; avant la bataille, les prêtres de l'armée y rassemblent les soldats pour les fouetter et leur accorder les bénédictions du dieu.


In the Inner Sea region, Moloch’s faith is strongest in the Realms of the Mammoth Lords, the Lands of the Linnorm Kings, and the mountains of the Mwangi Expanse. Numerous mercenary companies, like the Circle of Flame and Company of Bakthatal, invoke Moloch’s name before battle, as do many pious Hellknights.<ref name="hell" />
Dans la région de la mer intérieure, la foi de Moloch est la plus forte dans les royaumes des seigneurs Mammouths, les terres des rois Linnorm et les montagnes de l'étendue de Mwangi. De nombreuses compagnies de mercenaires, comme le Cercle de flammes et la Compagnie de Bakthatal, invoquent le nom de Moloch avant la bataille, tout comme de nombreux chevaliers de l'enfer pieux.<ref name="hell" />


=MOLECHS=
===MOLECHS===


Moloch’s most important rites involve sacrifcial idols called molechs. They’re usually made of metal, and some molechs are even magical items, as detailed below.
Les rites les plus importants de Moloch impliquent des idoles sacrificielles appelées molechs. Elles sont généralement faites de métal, et certaines sont même des objets magiques, comme indiqué ci-dessous. {- |MOLECH ||10 000 GP PRIX||| |- |SLOT aucun ||CL 12ème ||POIDS 2 000 livres } AURA enchantement et évocation [maléfique]| forte
{
|-
|MOLECH ||10,000 GP PRICE|| ||
|-
|SLOT none ||CL 12th ||WEIGHT 2,000 lbs.
}
AURA strong enchantment and evocation [evil]|


This statue takes the form of a bull or a bull-headed humanoid. A hatch in the idol’s chest or side allows access to a hollow inside the statue—this hatch can be opened only from the outside. This hollow is typically large enough to accommodate one Medium creature, though larger idols might accommodate more. One round after a creature is placed inside, the idol’s interior blazes with hellfre, which deals 6d6 points of damage per round to any creature inside. Half the damage is fre damage, but the other half results directly from unholy power and is therefore not subject to reduction by resistance to frebased attacks. Pipes inside the idol amplify the screams of those within, making them sound like the bellows of an enraged bull. A creature inside the idol can break out through the locked door by succeeding at a DC 30 Strength check, or by dealing enough damage (hardness 15; hp 90; immune to fre damage). If a creature dies within the idol, all lawful evil creatures within 100 feet gain the benefts of the spell bless for 1 hour.
Cette statue prend la forme d'un taureau ou d'un humanoïde à tête de taureau. Une trappe dans la poitrine ou sur le côté de l'idole permet d'accéder à une cavité à l'intérieur de la statue - cette trappe ne peut être ouverte que de l'extérieur. Cette cavité est généralement assez grande pour accueillir une créature de taille moyenne, mais les idoles plus grandes peuvent en accueillir davantage. Un round après qu'une créature ait été placée à l'intérieur, l'intérieur de l'idole s'enflamme de hellfre, qui inflige 6d6 points de dégâts par round à toute créature se trouvant à l'intérieur. La moitié des dégâts sont des dégâts fre, mais l'autre moitié résulte directement du pouvoir impie et n'est donc pas soumise à la réduction de la résistance aux attaques fre. Des tuyaux à l'intérieur de l'idole amplifient les cris de ceux qui s'y trouvent, les faisant ressembler aux soufflets d'un taureau enragé. Une créature à l'intérieur de l'idole peut s'échapper par la porte verrouillée en réussissant un test de Force DC 30 ou en infligeant suffisamment de dégâts (dureté 15 ; pv 90 ; immunisé contre les dégâts fre). Si une créature meurt à l'intérieur de l'idole, toutes les créatures maléfiques dans un rayon de 100 pieds bénéficient des avantages du sort bénédiction pendant 1 heure.


CONSTRUCTION REQUIREMENTS |COST 5,000 GP
CONDITIONS DE CONSTRUCTION |COÛT 5 000 GP


Craft Wondrous Item, bless, produce flame, unholy blight     A PRIEST’S ROLE
Craft Wondrous Item, bless, produce flame, unholy blight RÔLE DU PRÊTRE


Some warriors will do anything to achieve victory, wanting nothing more than glorious conquest. For these fghters, the worship of Moloch seems a natural choice, as Hell’s army stands among the strongest. Seeking to embody the strength and discipline of Hell, Moloch’s most martial followers attempt to emulate their god, doing everything they can to become stronger and win glory. These champions do little to spread Moloch’s faith, except by furthering the archdevil’s conquests.
Certains guerriers sont prêts à tout pour remporter la victoire, ne désirant rien de plus qu'une glorieuse conquête. Pour ces combattants, le culte de Moloch semble un choix naturel, car l'armée de l'enfer est l'une des plus puissantes. Cherchant à incarner la force et la discipline des Enfers, les adeptes les plus martiaux de Moloch tentent d'imiter leur dieu, faisant tout ce qu'ils peuvent pour devenir plus forts et gagner la gloire. Ces champions ne contribuent guère à la propagation de la foi de Moloch, si ce n'est en favorisant les conquêtes de l'archidémon.


The strategists and evangelists of Moloch’s religion seek to raise devout, unquestioning armies. Through fery speeches, the threat of sacrifce, the weight of tradition, and the lash, Moloch’s priests force the weak to raise praises to the Ashen Bull. In times of war, they are crusader generals, spurring their armies on to battle with promises that victory brings glory, while cowardice brings the fres of sacrifce. Priests with signifcant followings have the opportunity to claim what they please, whether the spoils of battle or the possessions of their congregations. Moloch does not care how his servants indulge themselves, as long as they remain competent soldiers. Those who fall prey to vices and lose their edge, though, eventually face his wrath.
Les stratèges et les évangélistes de la religion de Moloch cherchent à lever des armées pieuses et sans faille. Par de fervents discours, la menace de sacrifices, le poids de la tradition et le fouet, les prêtres de Moloch forcent les faibles à louer le Taureau cendré. En temps de guerre, ils sont les généraux des croisades, encourageant leurs armées à se battre en promettant que la victoire apportera la gloire, tandis que la lâcheté entraînera le froid du sacrifice. Les prêtres qui jouissent d'une grande popularité ont la possibilité de revendiquer ce qu'ils veulent, qu'il s'agisse du butin de la bataille ou des biens de leur congrégation. Moloch ne se soucie pas de la façon dont ses serviteurs se livrent, tant qu'ils restent des soldats compétents. Ceux qui tombent dans les vices et perdent leur sang-froid finissent par subir son courroux.


Warpriests outnumber clerics among the ranks of Moloch’s most faithful. Other martial classes, particularly barbarians and bloodragers, are also common among his followers, as are those who adopt the sentinel prestige class (Pathfnder Campaign Setting: Inner Sea Gods 202). Regardless of their class, many faithful take the Leadership feat to attract contingents of soldiers and acolytes. Moloch’s true followers are typically lawful evil, though those forced into his religion might be of any alignment. Worshipers of Moloch ofen excel at Bluff, Handle Animal, Intimidate, Knowledge (religion), and Perform (oratory).<ref name="hell" />
Les prêtres de guerre sont plus nombreux que les clercs dans les rangs des plus fidèles de Moloch. D'autres classes martiales, en particulier les barbares et les sanguinaires, sont également répandues parmi ses fidèles, de même que ceux qui adoptent la classe de prestige des sentinelles (Pathfnder Campaign Setting : Inner Sea Gods 202). Quelle que soit leur classe, de nombreux fidèles adoptent la prouesse de commandement pour attirer des contingents de soldats et d'acolytes. Les vrais adeptes de Moloch sont généralement des méchants légitimes, bien que ceux qui sont forcés d'embrasser sa religion puissent être de n'importe quel alignement. Les adorateurs de Moloch ofen excellent en Bluff, Maniement des animaux, Intimidation, Connaissance (religion), et Représentation (oratoire).<ref name="hell" />


=HOLIDAYS=
==Jours sacrés==


Moloch’s worshipers—especially those who live close to nature—celebrate a variety of seasonal changes, memorials of great battles, and the accomplishments of great heroes. One of these, ofen tied to the summer solstice, includes a grisly display meant to avert Moloch’s wrath.
Les adorateurs de Moloch, en particulier ceux qui vivent près de la nature, célèbrent une variété de changements saisonniers, de commémorations de grandes batailles et d'accomplissements de grands héros. L'une d'entre elles, souvent liée au solstice d'été, comprend un spectacle macabre destiné à éviter la colère de Moloch.


Feast of Flame: At least once per year, every worshiper of Moloch is expected to take part in an elaborate sacrifce. Several hours of chanting, marching, drumming, and dance evoking the motion of wild flames transpire before a special statue called a molech (see page 72). This statue is typically hollow, cast in metal, and situated over a sizable fre. At the ceremony’s climax, a sentient humanoid is sacrifced by entering (or being forced into) the molech.
Fête de la flamme : Au moins une fois par an, chaque adorateur de Moloch doit participer à un sacrifice élaboré. Plusieurs heures de chants, de marches, de tambours et de danses évoquant le mouvement des flames sauvages se déroulent devant une statue spéciale appelée molech (voir page 72). Cette statue est généralement creuse, coulée en métal, et située au-dessus d'un grand monticule. Au point culminant de la cérémonie, un humanoïde sensible est sacrifié en entrant (ou en étant forcé à entrer) dans le molech.


Priests of Moloch claim to hear their god’s voice in the resulting screams or crackling flames, which they interpret to divine portents for the coming year.<ref name="hell" />
Les prêtres de Moloch prétendent entendre la voix de leur dieu dans les cris ou les flames crépitantes qui en résultent, qu'ils interprètent comme des présages divins pour l'année à venir.<ref name="hell" />


=APHORISMS=
==Aphorismes==


Moloch’s followers aren’t poets and don’t mince words. Obey or Burn: Moloch’s followers would forcibly conscript every mortal soul into their master’s fell army. Those who don’t yield and who refuse to serve have no role in the Ashen Bull’s merciless vision of order—save as kindling for his army’s war fres.<ref name="hell" />
Les adeptes de Moloch ne sont pas des poètes et ne mâchent pas leurs mots. Obéir ou brûler : Les adeptes de Moloch enrôleraient de force chaque âme mortelle dans l'armée de leur maître. Ceux qui ne cèdent pas et qui refusent de servir n'ont aucun rôle à jouer dans la vision impitoyable de l'ordre du Taureau cendré, si ce n'est celui d'alimenter le feu de guerre de son armée.<ref name="hell" />


=HOLY TEXT=
==Texte Sacré==


Moloch’s holy text is The Iron Script, a series of dictums that are typically etched on bars of blackened iron or pieces of armor. The Iron Script, in its entirety, is as follows. “What begins in glory ends in Hell. His tithe: fve of every seven. All blessings come in fre. Flesh burns, iron bows. Victory begets victory. Consume cowardice. Obey.<ref name="hell" />
Le texte sacré de Moloch est l'Ecriture de Fer, une série de dictons typiquement gravés sur des barres de fer noirci ou des pièces d'armure. Le texte de fer, dans son intégralité, est le suivant. "Ce qui commence dans la gloire finit en enfer. Sa dîme : cinq sur sept. Toutes les bénédictions sont gratuites. La chair brûle, le fer s'incline. La victoire engendre la victoire. Consumez la lâcheté. Obéissez". <ref name="hell" />


=RELATIONS WITH OTHER RELIGIONS=
==RELATIONS AVEC LES AUTRES RELIGIONS==


Moloch’s devotees ofen infltrate ancestor- and natureworshiping cultures, where his faith might be synthesized with that of great heroes or forces of fre. While this gradual process might take generations, those suffering from hardship might accept increasingly warlike aspects to their religion more quickly if victories follow displays of faith. Moloch knows the importance of morale among his followers, and might provide centuries of protection and prosperity before demanding greater proof of faith.
Les fidèles de Moloch s'infiltrent souvent dans les cultures qui vénèrent les ancêtres et la nature, où sa foi peut être synthétisée avec celle des grands héros ou des forces de la nature. Bien que ce processus graduel puisse prendre des générations, ceux qui souffrent d'épreuves peuvent accepter plus rapidement les aspects guerriers de leur religion si les victoires suivent les démonstrations de foi. Moloch connaît l'importance du moral de ses fidèles et peut leur offrir des siècles de protection et de prospérité avant d'exiger de plus grandes preuves de foi.


In Hell, Moloch’s greatest allies are Dispater and Asmodeus himself. As two of the Prince of Darkness’s oldest followers, Dispater and Moloch share the experiences and resentments of ancient veterans. Dispater knows he can call on Moloch to defend Dis, should the need arise, while Moloch never wants for conscripts or new war machines from Dispater’s garrisons and prisons. As for Asmodeus, Moloch serves the Archfend with almost unquestioning obedience. He has never expressed any dissent, and so Asmodeus trusts him with command of nearly all Hell’s forces. Moloch is also one of the few archdevils who willingly deals with the Lord of the Flies, seemingly immune to Baalzebul’s stings and barbs. Although Baalzebul once outranked Moloch, such a hierarchy no longer exists, and today, Moloch might be one of the only devils with the patience to listen to Baalzebul’s endless, buzzing lies.
En Enfer, les plus grands alliés de Moloch sont Dispater et Asmodée lui-même. En tant que deux des plus anciens disciples du Prince des Ténèbres, Dispater et Moloch partagent les expériences et les ressentiments d'anciens vétérans. Dispater sait qu'il peut faire appel à Moloch pour défendre Dis, si le besoin s'en fait sentir, tandis que Moloch ne manque jamais de conscrits ou de nouvelles machines de guerre dans les garnisons et les prisons de Dispater. Quant à Asmodée, Moloch sert l'archidémon avec une obéissance presque inconditionnelle. Il n'a jamais exprimé le moindre désaccord et Asmodée lui confie donc le commandement de la quasi-totalité des forces infernales. Moloch est également l'un des rares archidémons à traiter volontiers avec le Seigneur des mouches, apparemment immunisé contre les piqûres et les barbes de Baalzebul. Bien que Baalzebul ait autrefois été plus haut placé que Moloch, une telle hiérarchie n'existe plus et aujourd'hui, Moloch est peut-être l'un des seuls diables à avoir la patience d'écouter les mensonges interminables et bourdonnants de Baalzebul.


Torag openly loathes Moloch. Concerned with strategy, protection, and the forge, the dwarven god sees all he cares for corrupted by Moloch’s warmongering and vicious flames. As a result, Torag’s servants ofen seek to disrupt Moloch’s rites and campaigns. In return, Moloch actively seeks dwarven followers and numbers Torag’s dwarven priests among his favorite sacrifces.
Torag déteste ouvertement Moloch. Préoccupé par la stratégie, la protection et la forge, le dieu nain voit tout ce qui lui tient à cœur corrompu par les flames bellicistes et vicieuses de Moloch. En conséquence, les serviteurs de Torag cherchent souvent à perturber les rites et les campagnes de Moloch. En retour, Moloch recherche activement des adeptes nains et compte les prêtres nains de Torag parmi ses sacrifices préférés.


Moloch’s interests beyond Hell are in potential conquests, with one exception. At seemingly random intervals, heavily armed messengers carry missives from Malebolge to the Cinder Furnace on Abaddon, domain of Szuriel, Horseman of War. What their relations might entail remains a mystery. SPELLCASTING
Au-delà des Enfers, Moloch s'intéresse aux conquêtes potentielles, à une exception près. À intervalles apparemment aléatoires, des messagers lourdement armés apportent des missives de Malebolge au Four de cendres sur Abaddon, domaine de Szuriel, cavalier de la guerre. La nature de leurs relations reste un mystère. SPELLCASTING


Clerics of Moloch can prepare pyrotechnics as a 2ndlevel spell and flame arrow as a 3rd-level spell. Moloch’priests have created the following occult ritual.<ref name="hell" />
Les clercs de Moloch peuvent préparer la pyrotechnie comme un sort de 2e niveau et la flame arrow comme un sort de 3e niveau. Les prêtres de Moloch ont créé le rituel occulte suivant.<ref name="hell" />


===BURNING SACRIFICE===
===SACRIFICE DE L'INCENDIE===


School evocation [evil]; Level 6
École : Évocation [maléfique] ; Niveau 6


Casting Time 1 hour
Temps d'incantation 1 heure


Components V, M (fre, a sentient being), F (a prominent symbol or idol depicting either Moloch or a bull), SC (up to the Charisma modifer of the primary caster)
Composantes V, M (fre, un être sensible), F (un symbole ou une idole représentant Moloch ou un taureau), SC (jusqu'au modificateur de Charisme du lanceur de sorts principal)


Skill Checks Knowledge (religion) DC 30, 3 successes;
Tests de compétence Connaissance (religion) DC 30, 3 succès ;


Intimidation DC 30, 3 successes
Intimidation DC 30, 3 succès


Range 10 ft. + 10 ft./caster level of the primary caster
Portée 10 pieds. + 10 pieds/niveau de lanceur de sorts principal


'''Duration '''see text
'''Durée''' : voir le texte


'''Saving Throw''' none;''' SR''' yes
'''Jets de sauvegarde''' aucun ; '''RS''' oui


Backlash The primary caster takes 6d6 points of fre damage and catches fre (Pathfnder RPG Core Rulebook 444).
Backlash Le lanceur de sorts principal subit 6d6 points de dégâts fre et attrape fre (Pathfnder RPG Core Rulebook 444).


Failure All evil creatures within range take a –2 penalty to Strength and Constitution, a –1 penalty on Will saves, and a –2 penalty to AC for 24 hours.
Échec Toutes les créatures maléfiques à portée subissent un malus de -2 à la Force et à la Constitution, un malus de -1 aux sauvegardes de Volonté et un malus de -2 à la CA pendant 24 heures.


'''EFFECT'''
'''EFFET'''


The primary caster performs an elaborate public sacrifce wherein a sentient being is burned to death. The sacrifce must be killed by fre damage, usually a result of being burned at the stake, by fre magic, or within a molech (see page 72). Regardless of the method, the sacrifce’s body is reduced to ashes and its soul is damned to Hell. A nonevil spellcaster attempting to bring the sacrifce back from the dead must succeed at a caster level check (DC = 10 + the primary caster’s caster level) to succeed; failure means the spellcaster cannot try again for 1 day.
Le lanceur de sorts principal réalise un sacrifice public élaboré au cours duquel un être sensible est brûlé à mort. Le sacrifié doit être tué par des dégâts fre, généralement à la suite d'un bûcher, par de la magie fre ou à l'intérieur d'un molech (voir page 72). Quelle que soit la méthode utilisée, le corps du sacrifié est réduit en cendres et son âme est condamnée à l'enfer. Un lanceur de sorts non maléfique qui tente de ramener le sacrifié d'entre les morts doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts (DC = 10 + niveau de lanceur de sorts du lanceur de sorts principal) pour réussir ; en cas d'échec, le lanceur de sorts ne peut pas réessayer pendant 1 jour.


Evil spellcasters can raise the sacrifce normally, without a check. Upon the sacrifce’s death, all evil creatures within range of the primary caster gain a +1 morale bonus on attack rolls, ability checks, skill checks, and saving throws for 10 minutes per caster level (maximum 10 minutes per Hit Die the sacrifce possessed). If the sacrifce had the chaotic or good subtype, all evil creatures within range instead gain the benefts of heroism for the same duration.<ref name="hell" />
Les lanceurs de sorts maléfiques peuvent ressusciter le sacrifié normalement, sans test de niveau de lanceur de sorts. A la mort du sacrifié, toutes les créatures maléfiques à portée du lanceur de sorts principal bénéficient d'un bonus de moral de +1 aux jets d'attaque, aux tests d'aptitude, aux tests de compétence et aux jets de sauvegarde pendant 10 minutes par niveau de lanceur de sorts (maximum 10 minutes par Dé de Vie possédé par le sacrifié). Si le sacrifié avait le sous-type chaotique ou bon, toutes les créatures maléfiques à portée gagnent à la place les bénéfices de l'héroïsme pour la même durée.<ref name="hell" />


===OBEDIENCE===
===OBÉISSANCE===


The following describes the ritual a worshiper of Moloch must perform to take full advantage of the Deifc Obedience feat, as well as the boons for the evangelist, exalted, and sentinel prestige classes found in Pathfnder Campaign Setting: Inner Sea Gods.
Ce qui suit décrit le rituel qu'un adorateur de Moloch doit accomplir pour profiter pleinement de la prouesse d'obéissance de Deifc, ainsi que les avantages des classes de prestige d'évangéliste, d'exalté et de sentinelle que l'on trouve dans le Pathfnder Campaign Setting : Dieux de la Mer Intérieure.


'''OBEDIENCE (MOLOCH)'''
'''OBÉISSANCE (MOLOCH)'''


Heat an iron bar, tool, or weapon in an open flame while speaking prayers to Moloch. At the end of this time, snuff the fre with your hand or let the fre burn your flesh before extinguishing it (taking 1 point of fre damage). You gain a +4 profane bonus on saving throws against fre effects.
Chauffez une barre de fer, un outil ou une arme dans une flame ouverte tout en adressant des prières à Moloch. Au bout de ce temps, étouffez le fre avec votre main ou laissez le fre brûler votre flesh avant de l'éteindre (en subissant 1 point de dégâts de fre). Vous gagnez un bonus profane de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets du fre.


'''EVANGELIST BOONS'''
'''LES DONS DE L'ÉVANGÉLISTE''''


'''1: Enkindler (Sp)''' produce flame 3/day, pyrotechnics 2/day, or rage 1/day
'''1 : Enkindler (Sp)''' produit de la flame 3/jour, de la pyrotechnie 2/jour, ou de la rage 1/jour.


'''2: Voice in Flames (Su)''' For a number of minutes per day equal to your Hit Dice, you can gaze through a fre at least the size of a torch in order to perceive the surroundings of another flame of equal or greater size within line of sight, as if using clairaudience/clairvoyance. While doing so, you can cause your voice to emanate from that flame, either as your normal voice or as a crackling, inhuman one. Once per day while using this ability, you can cast mass suggestion as a spell-like ability, but the spell originates from the distant flame rather than from you.
'''2 : Voix en flammes (Su)''' Pendant un nombre de minutes par jour égal à votre Dé de réussite, vous pouvez regarder à travers une flamme d'au moins la taille d'une torche afin de percevoir les environs d'un autre flame de taille égale ou supérieure dans votre ligne de vue, comme si vous utilisiez clairaudience/clairvoyance. Ce faisant, vous pouvez faire émaner votre voix de ce flame, soit sous la forme de votre voix normale, soit sous la forme d'une voix grésillante et inhumaine. Une fois par jour, lorsque vous utilisez cette capacité, vous pouvez lancer une suggestion de masse comme un sort, mais le sort provient du flame distant plutôt que de vous.


'''3: Face in Flames (Su)''' A number of times per day equal to your Charisma modifer, you can reshape a campfresized flame to produce the effects of major image.
'''3 : Visage en flammes (Su)''' Un nombre de fois par jour égal à votre modificateur de Charisme, vous pouvez remodeler un flame de camp pour produire les effets d'une image majeure.


Whatever shape you create appears to be made of flame and occupies roughly a 5-foot cube, even if it is part of a larger fre. You can end the effect as a free action, causing the flames to erupt in a 5-foot-radius burst that deals 1d6 points of fre damage if you so choose. This damage increases by 1d6 for every additional round you maintained the major image, but can deal no more than 1d6 points of fre damage per Hit Die you have. Causing a flame to erupt in this way extinguishes the flame. You can use this ability in tandem with Voice in Flames.<ref name="hell" />
La forme que vous créez semble être faite de flame et occupe environ un cube de 1,5 mètre de côté, même si elle fait partie d'une image plus grande. Vous pouvez mettre fin à l'effet en tant qu'action libre, ce qui fait jaillir les flames dans un rayon de 1,5 mètre qui inflige 1d6 points de dégâts aux fre si vous le souhaitez. Ces dégâts augmentent de 1d6 pour chaque round supplémentaire où vous avez maintenu l'image majeure, mais ne peuvent pas infliger plus de 1d6 points de dégâts fre par Dé de Vie que vous possédez. Le fait de provoquer l'éruption d'un flame de cette façon éteint le flame. Vous pouvez utiliser cette capacité en tandem avec Voix en flammes.<ref name="hell" />


''EXALTED BOONS'''
''DONS EXALTÉS''


1: Fire Starter (Sp) produce flame 3/day, heat metal 2/day, or flame arrow 1/day
1 : Allumeur de feu (Sp) produit une flame 3/jour, chauffe le métal 2/jour, ou flame la flèche 1/jour.


2: Mark of Flame (Su) By dealing fre damage to a creature using a spell or spell-like ability, you can temporarily brand that creature with a coin-sized, smoldering image of Moloch’s unholy symbol for 1 minute. While marked, the creature takes a –2 penalty on saving throws against all fre effects. A creature can remove this brand with erase or remove curse.
2 : Marque de flamme (Su) En infligeant des dégâts libres à une créature à l'aide d'un sort ou d'une capacité de type sort, vous pouvez temporairement marquer cette créature d'une image fumante de la taille d'une pièce de monnaie représentant le symbole impie de Moloch pendant 1 minute. Tant qu'elle est marquée, la créature subit une pénalité de -2 aux jets de sauvegarde contre tous les effets libres. Une créature peut se débarrasser de cette marque à l'aide d'effacement ou de dissipation de la malédiction.


3: Accept the Flame (Su) Three times per day, you can gain immunity to fre for a number of rounds per day equal to your Wisdom modifer. Track any fre damage you take during this time. For 1 minute after you end the effect, your body becomes uncomfortably warm, and once as a standard action you can use a melee touch attack to deal an amount of fre damage equal to the damage your immunity prevented (maximum 10 points of fre damage for every Hit Die you have) and cause the attack’s target to catch fre (Core Rulebook 444). A successful Fortitude save halves the damage (DC = 10 + 1/2 your Hit Dice + your Wisdom modifer). If you do not touch another creature before the end of this minute, you take all of the damage your immunity prevented—neither fre resistance nor fre immunity can reduce this damage.<ref name="hell" />
3 : Accepter la flamme (Su) Trois fois par jour, vous pouvez gagner une immunité à la flamme pour un nombre de rounds par jour égal à votre modificateur de Sagesse. Notez tous les dégâts de fre que vous subissez pendant cette période. Pendant 1 minute après la fin de l'effet, votre corps devient inconfortablement chaud, et une fois en tant qu'action standard, vous pouvez utiliser une attaque au toucher en mêlée pour infliger un montant de dégâts de fre égal aux dégâts que votre immunité a empêchés (maximum 10 points de dégâts de fre pour chaque Dé de réussite que vous avez) et faire en sorte que la cible de l'attaque attrape du fre (Core Rulebook 444). Une sauvegarde de Force réussie divise les dégâts par deux (DC = 10 + 1/2 votre Dé de Vie + votre modificateur de Sagesse). Si vous ne touchez pas une autre créature avant la fin de cette minute, vous subissez tous les dégâts que votre immunité a empêchés - ni la résistance au fre ni l'immunité au fre ne peuvent réduire ces dégâts.<ref name="hell" />


'''SENTINEL BOONS'''
'''BONTÉS DE LA SENTINELLE'''''.


1: Pyrebrand (Sp) produce flame 3/day, flame blade 2/day, or phantom steed 1/day
1 : Pyrebrand (Sp) produit une flame 3/jour, une flame lame 2/jour, ou un destrier fantôme 1/jour.


2: Ceremonial Pyre (Su) Once per day as a swift action, you can cause all creatures within 15 feet of you to catch fre (DC = 10 + 1/2 your Hit Dice + your Charisma modifer, Reflex negates); they burn for 1 minute or until the flames are extinguished. Each round that they’re on fre, affected creatures take an additional 1d6 points of fre damage per 6 Hit Dice you have (maximum 4d6). If you begin your turn within 15 feet of a creature taking damage from this ability, you gain fast healing 10 for 1 round.
2 : Pyre cérémoniel (Su) Une fois par jour, sous la forme d'une action rapide, vous pouvez faire en sorte que toutes les créatures situées à moins de 15 pieds de vous attrapent de la fièvre (DC = 10 + 1/2 votre Dé de Vie + votre modificateur de Charisme, le Reflex annule) ; elles brûlent pendant 1 minute ou jusqu'à ce que les flames s'éteignent. Chaque round où elles sont sur fre, les créatures affectées subissent 1d6 points de dégâts fre supplémentaires par tranche de 6 Dé de touche que vous avez (maximum 4d6). Si vous commencez votre tour à moins de 15 pieds d'une créature qui subit les dégâts de cette capacité, vous bénéficiez d'une guérison rapide de 10 pendant 1 round.


3: Sacrifcial Pyre (Su) When you confrm a critical hit against a foe, it must succeed at a Reflex saving throw (DC = 10 + your base attack bonus) or catch fre. While the target is on fre, caustic smoke obscures its vision, and it treats all other creatures as though they had concealment. Creatures killed while on fre from this ability are immediately reduced to ashes, leaving behind no remains. <ref name="hell" />
3 : Sacrifcial Pyre (Su) Lorsque vous confirmez un coup critique contre un ennemi, celui-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Reflex (DC = 10 + votre bonus de base à l'attaque) ou se retrouver en état de fre. Tant que la cible est en fre, une fumée caustique obscurcit sa vision, et elle traite toutes les autres créatures comme si elles étaient dissimulées. Les créatures tuées alors qu'elles sont en fre grâce à cette capacité sont immédiatement réduites en cendres, ne laissant aucun vestige derrière elles. <ref name="hell" />


=CUSTOMIZED SUMMON LIST=
==LISTE D'INVOCATIONS PERSONNALISÉES==


Moloch’s priests can use summon monster spells to summon the following creatures in addition to the creatures listed in the spell. The creatures below have bull-like features, such as horns or hooflike feet. Summon Monster III
Les prêtres de Moloch peuvent utiliser des sorts d'invocation de monstre pour invoquer les créatures suivantes en plus des créatures listées dans le sort. Les créatures ci-dessous ont des caractéristiques de taureau, comme des cornes ou des pieds en forme de sabot. Invocation de monstre III


Phantom armor, guardian (always lawful evil; Pathfnder RPG Bestiary 4 213)
Armure fantôme, gardien (toujours maléfique ; Pathfnder RPG Bestiary 4 213)


Summon Monster VI Devil, warmonger (Levaloch; Pathfnder RPG Bestiary 5 81)
Invocation de monstre VI Diable, belliciste (Levaloch ; Pathfnder RPG Bestiary 5 81)


Summon Monster VIII Tophet (Pathfnder RPG Bestiary 3 271) <ref name="hell" />
Invocation de monstre VIII Tophet (Bestiaire du jeu de rôle Pathfnder 3 271) <ref name="hell" />


== References ==


== References ==
Paizo published a major article about Moloch in ''[[The Inferno Gate]]''.
Paizo published a major article about Moloch in ''[[The Inferno Gate]]''.
{{Refs|2}}
== External Links ==
* [[Wikipedia:Moloch]] (real-world deity)
* [[Wikipedia:Moloch (Dungeons & Dragons)]] (D&D character)


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[[Category:Tactics subdomain deities]]
[[Category:Military leaders]]
[[Category:Archon]]

Dernière version du 13 juillet 2024 à 08:52

Moloch
Moloch.
(Déité)
Titres The Ashen Bull
General of Hell
God of Fires
Lord of the Sixth
Home Melqart Keep, Citadel Ba'al, Malebolge, Hell
Alignement Lawful evil
Portfolio Fire
Obedience
War
Cleric Alignments Modèle:Alignment grid
Domaines Evil, Fire, Law, War
Sous domaines Ash, Devil, Smoke, Tactics
Arme de prédiléction Whip

Introduction

Avant de devenir le général des Enfers, Moloch s'occupait des fours du Paradis : les fours à hérésie cachés dans la Voûte de la Correction, sous la Grande Bibliothèque du Paradis. C'est là que les archontes et les anges en robe noire brûlent les idées et les connaissances trop mauvaises et trop dangereuses pour être autorisées à exister. Pendant des siècles, l'ancien archonte qui deviendrait un jour l'un des plus grands ennemis du Ciel s'est occupé des flames aux côtés de légions d'exscinders, chargés de se débarrasser des secrets les plus profanes du multivers. Au cours de toutes ces années, l'archonte n'a jamais lu un seul mot des textes interdits. Ni l'orgueil ni l'ambition n'ont détourné Moloch de son devoir. Pas plus qu'une simple curiosité ou un secret égaré, ou même l'influence d'un tome magique. En fin de compte, la défaite de Moloch fut le même trait de caractère qui lui avait si longtemps valu la grâce du Ciel : son obéissance.

Dans les heures qui précédèrent la rébellion d'Asmodée contre le Ciel, Baalzebul entra dans la Grande Bibliothèque et utilisa son poste pour se frayer un chemin dans les profondeurs de la bibliothèque, atteignant le dépôt des blasphèmes destinés à être détruits. S'il avait demandé à consulter une écriture infâme ou à posséder une relique maléfique, les archontes présents auraient soupçonné une tromperie. Pourtant, Baalzebul ne demanda qu'un morceau de la flame de la Grande Bibliothèque.

La directive n'étant pas manifestement maléfique, il n'y avait aucune raison de la refuser au héros angélique. Pourtant, le pouvoir de contrôler les flames de la bibliothèque était une faveur accordée spécifiquement aux censeurs du Ciel, et ne pouvait pas être simplement transféré à un autre, même aussi puissant et exigeant que Baalzebul. Furieux mais incapable d'argumenter, le champion d'Asmodée conduisit l'un des gardiens de four de la bibliothèque, un archonte qui portait avec lui une simple cendre brûlant sur une page ancienne.

Asmodée n'est pas satisfait, mais il cherche à tirer profit de cette évolution. Légende parmi l'armée céleste, Asmodée savait qu'aucun archonte ne le renierait. Il embrassa son prisonnier, l'entraînant dans ses intrigues. Plutôt qu'Asmodée ou Baalzébul, qui brandissait les flames entachées de blasphème, c'est l'archonte lui-même qui devint le porteur de cette arme non conventionnelle. Asmodée arma l'ancien censeur et, lorsque la guerre commença, l'envoya au combat.

Peut-être était-ce par simple obéissance, ou par corruption des flames qu'il portait. Peut-être était-ce la nostalgie d'une bataille glorieuse. Quoi qu'il en soit, lorsqu'Asmodée commandait, l'archonte se battait et, plus impressionnant encore, gagnait. Il aurait été facile d'ignorer ses victoires en les attribuant au flame qu'il portait, mais les prouesses de l'archonte au combat s'avéraient considérables, tout comme son sens de la tactique. Batailles après batailles, contre des ennemis célestes ou non, ses capacités permettaient à son arme d'être bien nourrie.

Peut-être que l'archonte n'a pas réalisé au début que les flames se nourrissaient de sa propre essence. Peut-être même qu'Asmodée ne s'en est pas rendu compte. Pourtant, il devint bientôt évident pour Asmodée que le porteur de fret et son flame n'étaient plus qu'une seule et même personne. À partir des restes carbonisés de ses victoires passées, l'Archfend produisit des plaques d'armure noircie et ceignit la forme brûlante de l'archonte. Le soldat déchu n'était plus un simple soldat parmi les rebelles du Ciel, il avait gagné le privilège de commander et, avec lui, un nouveau nom : Moloch.[1]

PERSIFICATION ET ROYAUME

Moloch.

Facilement le plus martial des archidémons, Moloch est connu comme le Général des Enfers. Ses autres épithètes, comme le Taureau cendré et le Dieu des feux, proviennent respectivement de son animal favori et de son pouvoir sur les flames. Lorsqu'il est personnifié, Moloch apparaît sous la forme d'une gigantesque armure à cornes tenant une arme massive à deux mains. Ses armes préférées sont le fouet Forest of Razors, la hache de guerre cornue Goreletch, un marteau de guerre en flame solide appelé Halethate, l'épée sanglante Ramithaine et le javelot Vothadiel's Spine, qu'il peut produire à tout moment.

L'armure de Moloch est un véritable enfer. Si l'ancien archonte a eu une autre forme, elle a brûlé il y a bien longtemps. Comme beaucoup de ceux qui ont commencé leur existence en tant qu'anges, Moloch n'a pas de sexe, bien que la plupart des cultures de la mer intérieure le considèrent comme un homme. Il ne se préoccupe pas de la manière dont ses disciples se réfèrent à lui, tant qu'ils lui offerent l'obéissance nécessaire.

Le symbole de Moloch est une langue de flame dans la silhouette d'une tête de taureau. Ses rituels et célébrations les plus impies se déroulent autour de statues métalliques creuses de taureaux et d'humanoïdes à tête de taureau, appelés molechs (voir l'encadré page 72).

Moloch domine Malebolge, la sixième couche de l'enfer, ayant remodelé cette zone en patchwork pour en faire sa propre forteresse impossible. D'innombrables paysages infernaux disparates, ou bolgias, couvrent Malebolge. Certains sont des paysages infernaux prévisibles, comme des forêts en feu ou des montagnes brisées, tandis que d'autres sont plus étranges, comme des scorpions de la taille d'une île dérivant sur des mers de bile ou des gouffres dans lesquels s'étalent des crânes monstrueux. Beaucoup sont sauvages, certaines intactes, mais d'autres servent de terrains d'entraînement aux légions diaboliques de l'enfer ou de lieux de reproduction pour les bêtes esclaves comme les achaierais et les cerbères. Parmi les plus dangereuses, on trouve les terres des divinités immondes, comme les ducs infernaux Caacrinolaas et Eligos le Cavalier ailé, ou la cour des morts-vivants de Ruithvein, troisième de tous les vampires. Ces étendues sont séparées par des murs massifs patrouillés par d'innombrables légions de levalochs, les diables préférés de Moloch. Si l'on regarde l'ensemble de Malebolge, on se rend compte que chaque bolgia est une cour d'une forteresse à la toile d'araignée infinie : La Citadelle Ba'al. Dans les profondeurs de la couche se cache le cœur de la citadelle, le donjon de Melqart, une gigantesque fortification d'où Moloch dirige l'interminable campagne de l'enfer. Un nombre incalculable de démons s'y rassemblent, se préparant à des initiatives sur des milliards de fronts à travers les plans. Même les ducs infernaux en plein essor connus sous le nom de malebranche - les commandants de l'enfer, qui mènent des guerres dans tout le plan matériel - reçoivent leurs commissions et leurs ordres des profondeurs du donjon de Melqart. Cette activité fait de la citadelle de Moloch l'un des centres nerveux les plus vitaux de tout l'Enfer, et aussi l'un des plus vicieusement imprenables. [1]

DOGME ET ADORATEURS

Pour Moloch, il n'y a que la guerre, non pas comme une poursuite aveugle et sanguinaire, mais comme un moyen de répandre l'ordre de l'Enfer sur les plans. Alors que ses compagnons archidémons peuvent faire avancer des plans diaboliques par le mensonge et la manipulation, Moloch préfère la simple effectivité de la force. Maître stratège, le général des Enfers est capable d'élaborer des stratégies sophistiquées et d'attendre des siècles pour qu'elles portent leurs fruits. Moloch sait qu'il est nécessaire d'entretenir des troupes de nature et d'origine diverses, en particulier celles qui connaissent les terres qu'il cherche à conquérir. Ses armées sont composées de démons de toutes sortes et de ses adorateurs mortels. Ces derniers comprennent non seulement le clergé de Moloch, mais aussi des communautés entières sous l'emprise de l'archidémon. Les adeptes de Moloch, qu'il s'agisse de démons ou de mortels, recherchent des groupes vulnérables - généralement ceux qui se trouvent aux frontières de la civilisation ou au-delà - qui ne savent rien de l'archidémon. Ils ciblent souvent les cultures ayant des croyances totémiques ou animistes, le culte des ancêtres, ou celles qui pourraient être ouvertes à l'inclusion d'un esprit fre fre. Les adeptes de Moloch utilisent généralement leurs pouvoirs pour résoudre les problèmes d'une communauté, par exemple en évitant une catastrophe naturelle ou en vainquant un ennemi monstrueux. La responsabilité du salut de la population est alors attribuée à Moloch, ou simplement au "Dieu des feux". Une fois implantée, la religion de Moloch se répand et son clergé cherche à en faire l'unique divinité du peuple. Ce n'est qu'une fois bien ancré que les prêtres de Moloch révèlent les rites violents et brûlants que l'archidémon privilégie.

En conséquence, les adeptes de Moloch sont souvent des tribus guerrières et des pillards sauvages. Sa foi a rarement sa place dans les pays plus civilisés, sauf dans les cultures aux traditions martiales dominantes.[1]

TEMPLES ET SANCTUAIRES

Moloch a peu de temples. En tant que foi martiale, le culte de la divinité se déroule souvent dans le champ ou dans les camps de guerre, ce qui rend les structures permanentes peu pratiques. Les rares temples de Moloch qui existent sont généralement construits autour de molechs (voir l'encadré) situés dans des grottes massives, des canyons cachés ou des pavillons en plein air décorés de laiton. Le plus souvent, le culte de Moloch est rendu par des évangélistes sévères qui vantent les vertus de la foi, de l'obéissance et du don de sa vie au service du dieu. Ce n'est que lors des fêtes et des rituels qu'ils élèvent le visage de Moloch au-dessus de ses fidèles, en érigeant des totems à tête de taureau, des idoles de taureau en bronze ou d'autres efgies similaires.

En temps de guerre, les armées de Moloch emportent avec elles des images de leur dieu. Souvent, un chariot particulier porte un molech ou une idole de taureau en métal. Lorsqu'ils traversent des terres où l'image de Moloch risque d'être accueillie avec hostilité, ces chariots sont généralement couverts. Ces idoles sont souvent placées au cœur d'un camp de guerre ; avant la bataille, les prêtres de l'armée y rassemblent les soldats pour les fouetter et leur accorder les bénédictions du dieu.

Dans la région de la mer intérieure, la foi de Moloch est la plus forte dans les royaumes des seigneurs Mammouths, les terres des rois Linnorm et les montagnes de l'étendue de Mwangi. De nombreuses compagnies de mercenaires, comme le Cercle de flammes et la Compagnie de Bakthatal, invoquent le nom de Moloch avant la bataille, tout comme de nombreux chevaliers de l'enfer pieux.[1]

MOLECHS

Les rites les plus importants de Moloch impliquent des idoles sacrificielles appelées molechs. Elles sont généralement faites de métal, et certaines sont même des objets magiques, comme indiqué ci-dessous. {- |MOLECH ||10 000 GP PRIX||| |- |SLOT aucun ||CL 12ème ||POIDS 2 000 livres } AURA enchantement et évocation [maléfique]| forte

Cette statue prend la forme d'un taureau ou d'un humanoïde à tête de taureau. Une trappe dans la poitrine ou sur le côté de l'idole permet d'accéder à une cavité à l'intérieur de la statue - cette trappe ne peut être ouverte que de l'extérieur. Cette cavité est généralement assez grande pour accueillir une créature de taille moyenne, mais les idoles plus grandes peuvent en accueillir davantage. Un round après qu'une créature ait été placée à l'intérieur, l'intérieur de l'idole s'enflamme de hellfre, qui inflige 6d6 points de dégâts par round à toute créature se trouvant à l'intérieur. La moitié des dégâts sont des dégâts fre, mais l'autre moitié résulte directement du pouvoir impie et n'est donc pas soumise à la réduction de la résistance aux attaques fre. Des tuyaux à l'intérieur de l'idole amplifient les cris de ceux qui s'y trouvent, les faisant ressembler aux soufflets d'un taureau enragé. Une créature à l'intérieur de l'idole peut s'échapper par la porte verrouillée en réussissant un test de Force DC 30 ou en infligeant suffisamment de dégâts (dureté 15 ; pv 90 ; immunisé contre les dégâts fre). Si une créature meurt à l'intérieur de l'idole, toutes les créatures maléfiques dans un rayon de 100 pieds bénéficient des avantages du sort bénédiction pendant 1 heure.

CONDITIONS DE CONSTRUCTION |COÛT 5 000 GP

Craft Wondrous Item, bless, produce flame, unholy blight RÔLE DU PRÊTRE

Certains guerriers sont prêts à tout pour remporter la victoire, ne désirant rien de plus qu'une glorieuse conquête. Pour ces combattants, le culte de Moloch semble un choix naturel, car l'armée de l'enfer est l'une des plus puissantes. Cherchant à incarner la force et la discipline des Enfers, les adeptes les plus martiaux de Moloch tentent d'imiter leur dieu, faisant tout ce qu'ils peuvent pour devenir plus forts et gagner la gloire. Ces champions ne contribuent guère à la propagation de la foi de Moloch, si ce n'est en favorisant les conquêtes de l'archidémon.

Les stratèges et les évangélistes de la religion de Moloch cherchent à lever des armées pieuses et sans faille. Par de fervents discours, la menace de sacrifices, le poids de la tradition et le fouet, les prêtres de Moloch forcent les faibles à louer le Taureau cendré. En temps de guerre, ils sont les généraux des croisades, encourageant leurs armées à se battre en promettant que la victoire apportera la gloire, tandis que la lâcheté entraînera le froid du sacrifice. Les prêtres qui jouissent d'une grande popularité ont la possibilité de revendiquer ce qu'ils veulent, qu'il s'agisse du butin de la bataille ou des biens de leur congrégation. Moloch ne se soucie pas de la façon dont ses serviteurs se livrent, tant qu'ils restent des soldats compétents. Ceux qui tombent dans les vices et perdent leur sang-froid finissent par subir son courroux.

Les prêtres de guerre sont plus nombreux que les clercs dans les rangs des plus fidèles de Moloch. D'autres classes martiales, en particulier les barbares et les sanguinaires, sont également répandues parmi ses fidèles, de même que ceux qui adoptent la classe de prestige des sentinelles (Pathfnder Campaign Setting : Inner Sea Gods 202). Quelle que soit leur classe, de nombreux fidèles adoptent la prouesse de commandement pour attirer des contingents de soldats et d'acolytes. Les vrais adeptes de Moloch sont généralement des méchants légitimes, bien que ceux qui sont forcés d'embrasser sa religion puissent être de n'importe quel alignement. Les adorateurs de Moloch ofen excellent en Bluff, Maniement des animaux, Intimidation, Connaissance (religion), et Représentation (oratoire).[1]

Jours sacrés

Les adorateurs de Moloch, en particulier ceux qui vivent près de la nature, célèbrent une variété de changements saisonniers, de commémorations de grandes batailles et d'accomplissements de grands héros. L'une d'entre elles, souvent liée au solstice d'été, comprend un spectacle macabre destiné à éviter la colère de Moloch.

Fête de la flamme : Au moins une fois par an, chaque adorateur de Moloch doit participer à un sacrifice élaboré. Plusieurs heures de chants, de marches, de tambours et de danses évoquant le mouvement des flames sauvages se déroulent devant une statue spéciale appelée molech (voir page 72). Cette statue est généralement creuse, coulée en métal, et située au-dessus d'un grand monticule. Au point culminant de la cérémonie, un humanoïde sensible est sacrifié en entrant (ou en étant forcé à entrer) dans le molech.

Les prêtres de Moloch prétendent entendre la voix de leur dieu dans les cris ou les flames crépitantes qui en résultent, qu'ils interprètent comme des présages divins pour l'année à venir.[1]

Aphorismes

Les adeptes de Moloch ne sont pas des poètes et ne mâchent pas leurs mots. Obéir ou brûler : Les adeptes de Moloch enrôleraient de force chaque âme mortelle dans l'armée de leur maître. Ceux qui ne cèdent pas et qui refusent de servir n'ont aucun rôle à jouer dans la vision impitoyable de l'ordre du Taureau cendré, si ce n'est celui d'alimenter le feu de guerre de son armée.[1]

Texte Sacré

Le texte sacré de Moloch est l'Ecriture de Fer, une série de dictons typiquement gravés sur des barres de fer noirci ou des pièces d'armure. Le texte de fer, dans son intégralité, est le suivant. "Ce qui commence dans la gloire finit en enfer. Sa dîme : cinq sur sept. Toutes les bénédictions sont gratuites. La chair brûle, le fer s'incline. La victoire engendre la victoire. Consumez la lâcheté. Obéissez". [1]

RELATIONS AVEC LES AUTRES RELIGIONS

Les fidèles de Moloch s'infiltrent souvent dans les cultures qui vénèrent les ancêtres et la nature, où sa foi peut être synthétisée avec celle des grands héros ou des forces de la nature. Bien que ce processus graduel puisse prendre des générations, ceux qui souffrent d'épreuves peuvent accepter plus rapidement les aspects guerriers de leur religion si les victoires suivent les démonstrations de foi. Moloch connaît l'importance du moral de ses fidèles et peut leur offrir des siècles de protection et de prospérité avant d'exiger de plus grandes preuves de foi.

En Enfer, les plus grands alliés de Moloch sont Dispater et Asmodée lui-même. En tant que deux des plus anciens disciples du Prince des Ténèbres, Dispater et Moloch partagent les expériences et les ressentiments d'anciens vétérans. Dispater sait qu'il peut faire appel à Moloch pour défendre Dis, si le besoin s'en fait sentir, tandis que Moloch ne manque jamais de conscrits ou de nouvelles machines de guerre dans les garnisons et les prisons de Dispater. Quant à Asmodée, Moloch sert l'archidémon avec une obéissance presque inconditionnelle. Il n'a jamais exprimé le moindre désaccord et Asmodée lui confie donc le commandement de la quasi-totalité des forces infernales. Moloch est également l'un des rares archidémons à traiter volontiers avec le Seigneur des mouches, apparemment immunisé contre les piqûres et les barbes de Baalzebul. Bien que Baalzebul ait autrefois été plus haut placé que Moloch, une telle hiérarchie n'existe plus et aujourd'hui, Moloch est peut-être l'un des seuls diables à avoir la patience d'écouter les mensonges interminables et bourdonnants de Baalzebul.

Torag déteste ouvertement Moloch. Préoccupé par la stratégie, la protection et la forge, le dieu nain voit tout ce qui lui tient à cœur corrompu par les flames bellicistes et vicieuses de Moloch. En conséquence, les serviteurs de Torag cherchent souvent à perturber les rites et les campagnes de Moloch. En retour, Moloch recherche activement des adeptes nains et compte les prêtres nains de Torag parmi ses sacrifices préférés.

Au-delà des Enfers, Moloch s'intéresse aux conquêtes potentielles, à une exception près. À intervalles apparemment aléatoires, des messagers lourdement armés apportent des missives de Malebolge au Four de cendres sur Abaddon, domaine de Szuriel, cavalier de la guerre. La nature de leurs relations reste un mystère. SPELLCASTING

Les clercs de Moloch peuvent préparer la pyrotechnie comme un sort de 2e niveau et la flame arrow comme un sort de 3e niveau. Les prêtres de Moloch ont créé le rituel occulte suivant.[1]

SACRIFICE DE L'INCENDIE

École : Évocation [maléfique] ; Niveau 6

Temps d'incantation 1 heure

Composantes V, M (fre, un être sensible), F (un symbole ou une idole représentant Moloch ou un taureau), SC (jusqu'au modificateur de Charisme du lanceur de sorts principal)

Tests de compétence Connaissance (religion) DC 30, 3 succès ;

Intimidation DC 30, 3 succès

Portée 10 pieds. + 10 pieds/niveau de lanceur de sorts principal

Durée : voir le texte

Jets de sauvegarde aucun ; RS oui

Backlash Le lanceur de sorts principal subit 6d6 points de dégâts fre et attrape fre (Pathfnder RPG Core Rulebook 444).

Échec Toutes les créatures maléfiques à portée subissent un malus de -2 à la Force et à la Constitution, un malus de -1 aux sauvegardes de Volonté et un malus de -2 à la CA pendant 24 heures.

EFFET

Le lanceur de sorts principal réalise un sacrifice public élaboré au cours duquel un être sensible est brûlé à mort. Le sacrifié doit être tué par des dégâts fre, généralement à la suite d'un bûcher, par de la magie fre ou à l'intérieur d'un molech (voir page 72). Quelle que soit la méthode utilisée, le corps du sacrifié est réduit en cendres et son âme est condamnée à l'enfer. Un lanceur de sorts non maléfique qui tente de ramener le sacrifié d'entre les morts doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts (DC = 10 + niveau de lanceur de sorts du lanceur de sorts principal) pour réussir ; en cas d'échec, le lanceur de sorts ne peut pas réessayer pendant 1 jour.

Les lanceurs de sorts maléfiques peuvent ressusciter le sacrifié normalement, sans test de niveau de lanceur de sorts. A la mort du sacrifié, toutes les créatures maléfiques à portée du lanceur de sorts principal bénéficient d'un bonus de moral de +1 aux jets d'attaque, aux tests d'aptitude, aux tests de compétence et aux jets de sauvegarde pendant 10 minutes par niveau de lanceur de sorts (maximum 10 minutes par Dé de Vie possédé par le sacrifié). Si le sacrifié avait le sous-type chaotique ou bon, toutes les créatures maléfiques à portée gagnent à la place les bénéfices de l'héroïsme pour la même durée.[1]

OBÉISSANCE

Ce qui suit décrit le rituel qu'un adorateur de Moloch doit accomplir pour profiter pleinement de la prouesse d'obéissance de Deifc, ainsi que les avantages des classes de prestige d'évangéliste, d'exalté et de sentinelle que l'on trouve dans le Pathfnder Campaign Setting : Dieux de la Mer Intérieure.

OBÉISSANCE (MOLOCH)

Chauffez une barre de fer, un outil ou une arme dans une flame ouverte tout en adressant des prières à Moloch. Au bout de ce temps, étouffez le fre avec votre main ou laissez le fre brûler votre flesh avant de l'éteindre (en subissant 1 point de dégâts de fre). Vous gagnez un bonus profane de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets du fre.

LES DONS DE L'ÉVANGÉLISTE'

1 : Enkindler (Sp) produit de la flame 3/jour, de la pyrotechnie 2/jour, ou de la rage 1/jour.

2 : Voix en flammes (Su) Pendant un nombre de minutes par jour égal à votre Dé de réussite, vous pouvez regarder à travers une flamme d'au moins la taille d'une torche afin de percevoir les environs d'un autre flame de taille égale ou supérieure dans votre ligne de vue, comme si vous utilisiez clairaudience/clairvoyance. Ce faisant, vous pouvez faire émaner votre voix de ce flame, soit sous la forme de votre voix normale, soit sous la forme d'une voix grésillante et inhumaine. Une fois par jour, lorsque vous utilisez cette capacité, vous pouvez lancer une suggestion de masse comme un sort, mais le sort provient du flame distant plutôt que de vous.

3 : Visage en flammes (Su) Un nombre de fois par jour égal à votre modificateur de Charisme, vous pouvez remodeler un flame de camp pour produire les effets d'une image majeure.

La forme que vous créez semble être faite de flame et occupe environ un cube de 1,5 mètre de côté, même si elle fait partie d'une image plus grande. Vous pouvez mettre fin à l'effet en tant qu'action libre, ce qui fait jaillir les flames dans un rayon de 1,5 mètre qui inflige 1d6 points de dégâts aux fre si vous le souhaitez. Ces dégâts augmentent de 1d6 pour chaque round supplémentaire où vous avez maintenu l'image majeure, mais ne peuvent pas infliger plus de 1d6 points de dégâts fre par Dé de Vie que vous possédez. Le fait de provoquer l'éruption d'un flame de cette façon éteint le flame. Vous pouvez utiliser cette capacité en tandem avec Voix en flammes.[1]

DONS EXALTÉS

1 : Allumeur de feu (Sp) produit une flame 3/jour, chauffe le métal 2/jour, ou flame la flèche 1/jour.

2 : Marque de flamme (Su) En infligeant des dégâts libres à une créature à l'aide d'un sort ou d'une capacité de type sort, vous pouvez temporairement marquer cette créature d'une image fumante de la taille d'une pièce de monnaie représentant le symbole impie de Moloch pendant 1 minute. Tant qu'elle est marquée, la créature subit une pénalité de -2 aux jets de sauvegarde contre tous les effets libres. Une créature peut se débarrasser de cette marque à l'aide d'effacement ou de dissipation de la malédiction.

3 : Accepter la flamme (Su) Trois fois par jour, vous pouvez gagner une immunité à la flamme pour un nombre de rounds par jour égal à votre modificateur de Sagesse. Notez tous les dégâts de fre que vous subissez pendant cette période. Pendant 1 minute après la fin de l'effet, votre corps devient inconfortablement chaud, et une fois en tant qu'action standard, vous pouvez utiliser une attaque au toucher en mêlée pour infliger un montant de dégâts de fre égal aux dégâts que votre immunité a empêchés (maximum 10 points de dégâts de fre pour chaque Dé de réussite que vous avez) et faire en sorte que la cible de l'attaque attrape du fre (Core Rulebook 444). Une sauvegarde de Force réussie divise les dégâts par deux (DC = 10 + 1/2 votre Dé de Vie + votre modificateur de Sagesse). Si vous ne touchez pas une autre créature avant la fin de cette minute, vous subissez tous les dégâts que votre immunité a empêchés - ni la résistance au fre ni l'immunité au fre ne peuvent réduire ces dégâts.[1]

BONTÉS DE LA SENTINELLE.

1 : Pyrebrand (Sp) produit une flame 3/jour, une flame lame 2/jour, ou un destrier fantôme 1/jour.

2 : Pyre cérémoniel (Su) Une fois par jour, sous la forme d'une action rapide, vous pouvez faire en sorte que toutes les créatures situées à moins de 15 pieds de vous attrapent de la fièvre (DC = 10 + 1/2 votre Dé de Vie + votre modificateur de Charisme, le Reflex annule) ; elles brûlent pendant 1 minute ou jusqu'à ce que les flames s'éteignent. Chaque round où elles sont sur fre, les créatures affectées subissent 1d6 points de dégâts fre supplémentaires par tranche de 6 Dé de touche que vous avez (maximum 4d6). Si vous commencez votre tour à moins de 15 pieds d'une créature qui subit les dégâts de cette capacité, vous bénéficiez d'une guérison rapide de 10 pendant 1 round.

3 : Sacrifcial Pyre (Su) Lorsque vous confirmez un coup critique contre un ennemi, celui-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Reflex (DC = 10 + votre bonus de base à l'attaque) ou se retrouver en état de fre. Tant que la cible est en fre, une fumée caustique obscurcit sa vision, et elle traite toutes les autres créatures comme si elles étaient dissimulées. Les créatures tuées alors qu'elles sont en fre grâce à cette capacité sont immédiatement réduites en cendres, ne laissant aucun vestige derrière elles. [1]

LISTE D'INVOCATIONS PERSONNALISÉES

Les prêtres de Moloch peuvent utiliser des sorts d'invocation de monstre pour invoquer les créatures suivantes en plus des créatures listées dans le sort. Les créatures ci-dessous ont des caractéristiques de taureau, comme des cornes ou des pieds en forme de sabot. Invocation de monstre III

Armure fantôme, gardien (toujours maléfique ; Pathfnder RPG Bestiary 4 213)

Invocation de monstre VI Diable, belliciste (Levaloch ; Pathfnder RPG Bestiary 5 81)

Invocation de monstre VIII Tophet (Bestiaire du jeu de rôle Pathfnder 3 271) [1]

References

Paizo published a major article about Moloch in The Inferno Gate.

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 et 1,13 Hell's Vengeance - 3 The Inferno Gate