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Les Shoanti vivent des vies sévères guidées par la fierté et la tradition. Autre fois les Shoanti considéraient toute la Varisie comme leur territoire, mais après des années de guerre avec les envahisseurs Chelaxiens , les tribus se sont retrouvées poussées dans les régions du nord du pays. Maintenant, les Shoantis parcourent le plateau de Storval et ses environs, divisés en sept quahs ("clans"). Ce n'est pas une vie facile, mais les Shoantis sont fiers d'avoir la ténacité et l'habileté de vivre dans des terres aussi difficiles que les Cendres, où beaucoup d'autres races s'affaibliraient et mourraient. La plupart des Shoantis sont des humains, mais parfois, une tribu adopte un membre d'une autre race. | |||
Les Shoanti méprisent les Chelaxiens, les demi-orcs et les orcs; De tels individus n'ont jamais été vus dans aucune des tribus. Leur mode de vie difficile exige que les Shoantis soient des gens robustes et physiquement puissants, et ils excellent à la survie et au combat. | |||
Les tribus Shoantis possèdent de nombreuses traditions transmises par leurs ancêtres, et leur vie est guidée par d'innombrables rituels et superstitions. Les Shoantis ont parfois du mal à préserver leurs croyances culturelles face aux guerres et aux épreuves auxquelles ils sont confrontés, mais ils considèrent la perte de leurs traditions comme un sort plus dévastateur que l'extinction de leur race.<ref name="r">Companion - (PZO9425) Varisia, birthplace of legends (Locations)</ref> | |||
=Histoire = | |||
Les origines du peuple Shoanti remontent à plus de 10 000 ans jusqu'à Terre-Neuve, en particulier à l'ancien Empire Thassilonian. Ils ont été asservis par les Seigneurs des Runes qui les ont formés pour devenir leur caste guerrière. Après la chute de Thassilon, les Shoanti ont lutté du mieux possible face aux nombreuses difficultés de l'Âge des Ténèbres. Les Shoanti partagent des ancêtres avec les peuples Varisian, Ulfen et Kellid, et leur langue est une combinaison des trois, avec le Thassilonian . | |||
Pendant des milliers d'années après la mort de la Terre, les Shoanti vécurent en paix relative avec les Varisiens qui partageaient leurs terres. Leurs conflits primaires étaient avec les bêtes sauvages de la région, les orcs de l'est et les barbares du nord, et le paysage sévère lui-même. Lorsque l'Empire Chelaxien s'est développé en Varisie du Sud à travers Bloodsworn Vale en 4406 AR, les Shoanti se sont retrouvés face à un nouvel ennemi: les colonisateurs du Sud. Les batailles entre les gens de ce qui deviendrait Korvosa et les Shoanti firent rage pendant des décennies, se terminant finalement en 4488 AR. Les Shoanti ont finalement été forcés de se retirer au plateau de Storval par les forces du Chelish en 4507 AR, et le mauvais sang semé entre eux reste jusqu'à aujourd'hui. | |||
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[[Fichier:Shoanti terres tribales.jpg|vignette|droite|250px|Shoanti terres tribales]] | |||
En Varisie il y a sept nations, ou quahs, des indigènes robustes connus comme les Shoantis. Chaque quah a son propres territoires, ses traditions et ses croyances auquel adhérent de nombreuses tribus. Ci-dessous sont détaillées les tatouages couramment porté par les quahs (avec un exemple courant), les totems que leurs clans vénèrent, les domaines religieux que les chamans et druide favorisent, et les mystères couramment adoptées par les chamans oracle des quahs., | En Varisie il y a sept nations, ou quahs, des indigènes robustes connus comme les Shoantis. Chaque quah a son propres territoires, ses traditions et ses croyances auquel adhérent de nombreuses tribus. Ci-dessous sont détaillées les tatouages couramment porté par les quahs (avec un exemple courant), les totems que leurs clans vénèrent, les domaines religieux que les chamans et druide favorisent, et les mystères couramment adoptées par les chamans oracle des quahs., | ||
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==Shadde-Quah (Axe Clan) == | ==Shadde-Quah (Axe Clan) == | ||
Gardiens sur des falaises de la mer | |||
Tatouages: Des symboles qui suggèrent la vitalité, l'endurance et les traits de l'océan et de ses bêtes sont très souhaités, dont Vonark (Many Arms), Donark (The Long-Armado) et Eanaw (The Endless Journey). | |||
Totem: Ours des cavernes, falaise, ours sanguinaire, aigle, mer, calmars, éléments aquatiques | |||
Totem | Domaines Totem: Animal, Destruction, Force, Eau, Météo | ||
Oracle Mysteries: Battle, nature, | Oracle Mysteries: Battle, nature, vagues | ||
==Shriikirri-Quah (Hawk Clan) == | ==Shriikirri-Quah (Hawk Clan) == | ||
Commerçants éphémères et maîtres de bêtes | |||
Tatouages: ce quah favorise des symboles suggérant les voyages, les étendues sauvages et les animaux, en particulier les faucons et les chevaux. Les symboles Rotomo (Headwind), Ingir (Beast Heart) et Iyavak (The Pack) sont parmi les plus souhaités. | |||
Totems: Air elemental, | Totems: Air elemental, nuage, firepelt, forêt forestière, faucon, hippogriffe, cheval, vent | ||
Totem | Domaines Totem: Air, Animal, Libération, Force, Météo | ||
Oracle Mysteries: Lore, nature, | Oracle Mysteries: Lore, nature, vent | ||
==Shundar-Quah (Spire Clan) == | ==Shundar-Quah (Spire Clan) == | ||
Unificateurs des Quahs et Voix des Tribus | |||
Les tatouages: l'unité, la vigilance et la capacité de diriger sont toutes des vertus de ce quah. Pour eux, les runes Drimiil (Guardian Heart), Kokip (Sentinel) et Klartitil (Broad Klar) portent un poids supplémentaire. | |||
Totems: | Totems: Terre élémentaire, flèche de montagne, chute de roche, spirestalker, tempête roc. Bien que peu commun, certains membres du Clan du Pic se joignent aux voyages d'autres quahs et pourraient adopter un totem de leur clan hôte. | ||
Totem | Domaines Totem: Animal, Connaissance, Protection, Rune, Météo | ||
Oracle Mysteries: | Oracle Mysteries: nature, pierre, vent | ||
==Sklar-Quah (Sun Clan) == | ==Sklar-Quah (Sun Clan) == | ||
Les Féroces Guerriers des Terres cendré | |||
Tatouages: parmi ces quah, les images de flamme et de bataille sont particulièrement souhaités, en particulier les runes Damkil (Orc Skull), Akmiz (Fire Hand) et Razkiv (Emberstorm). | |||
Totems: Aurochs, cindersnake, emberstorm, | Totems: Aurochs, cindersnake, emberstorm, élémentaire de feu , firepelt, soleil | ||
Totem Domains: Animal, | Totem Domains: Animal, Feu, Force, Guerre, Météo | ||
Oracle Mysteries: Battle, | Oracle Mysteries: Battle, flamme, nature | ||
==Skoan-Quah (Skull Clan) == | ==Skoan-Quah (Skull Clan) == | ||
[[Fichier:375px-Thousand Bones.jpg|vignette|droite|250px|Chaman Skoan ]] | |||
Voix des ancêtres et des chasseurs des morts | |||
Tatouages: les membres de ce clan ornent leurs corps avec des symboles d'os et de crânes, leurs motifs favorisés créant les symboles Sosmo (Forever Dead), Eiril (Duty) et Graxt (Eternity). | |||
Totems: | Totems: esprit d'ancêtres, élément élémentaire de terre, scarabée gigantesque, vautour, will-o'-wisp, loup | ||
Totem Domains: Animal, | Totem Domains: Animal, Ténèbre, Terre, Protection, Repos | ||
Oracle Mysteries: | Oracle Mysteries: Os , savoir, nature | ||
==Tamiir-Quah (Wind Clan)== | ==Tamiir-Quah (Wind Clan)== | ||
Raiders territoriaux des hauts sommets | |||
Tatouages: les membres de ce quah portent souvent des symboles liés à la vitesse, à la liberté et à leurs maisons de montagne. Les runes Dra (Mist), Cilvat (Wind Soul) et Sovola (The Roc King) apportent un honneur particulier. | |||
Totems: Air | Totems: elementaire de l'Air , nuage, griffon, sommet de la montagne, flocon de neige, tempête, tempête roc, vent | ||
Totem Domains: Air, Animal, | Totem Domains: Air, Animal, Terre, Protection, Guerre | ||
Oracle Mysteries: Battle, nature, | Oracle Mysteries: Battle, nature, vent | ||
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Le Shoanti raccorde des syllabes courtes et pointues pour créer des noms. Chaque syllabe a son propre sens, qui peut changer en fonction de l'intonation et de ce que les syllabes viennent avant et après. Les étrangers, même ceux qui parlent le dialecte Shoanti, trouvent qu'il est presque impossible d'interpréter le sens d'un nom. Les noms masculins finissent souvent par des sons "k" ou "t", alors que les noms féminins finissent souvent par un "ah". À l'âge adulte, chaque Shoanti reçoit un honneur qu'il utilise parfois comme son nom commun. Ces honorifics peuvent résulter des actes mémorables d'un individu ou des traits de personnage proéminents. Un Shoanti avec un grand héros comme grand-parent ou arrière grand-parent pourrait recevoir l'honneur de cet illustre ancêtre, mais il est considéré comme impensable de donner un honorifique déjà utilisé par une personne vivante. | |||
'''Female Names: ''' Aryah, Cataree, Donimah, Galila, Magla, Nanali, Payah, Sinopah, Tama, Yaziyah | '''Female Names: ''' Aryah, Cataree, Donimah, Galila, Magla, Nanali, Payah, Sinopah, Tama, Yaziyah | ||
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Les personnages de l'ethnie Shoanti ont accès aux deux traits de course suivants. | |||
'''Shoanti Steed: ''' | '''Shoanti Steed:''' Votre culture nomade vous donne une connaissance approfondie et un respect pour les chevaux qui errent dans votre pays d'origine. Vous commencez le jeu avec un cheval léger entraîné au combat (Pathfinder RPG Bestiary 177). En parcourant ce cheval à crue, vous êtes traité comme si vous l'étiez avec une selle d'équitation (placer une selle réelle sur le cheval nie ce bénéfice). Le cheval peut se défendre en dehors des colonies dans tous les environnements sauf les plus hostiles. En cas de sifflement à l'extérieur d'une communauté, le cheval arrive typiquement dans les 1d6 minutes. Si votre cheval est tué, vous pouvez recevoir un nouveau cheval en revenant à votre clan et en effectuant un vigil pour son esprit (un rite qui coûte 100 gp dans des herbes et des encens rares). | ||
'''Shoanti Tattoo: ''' | '''Shoanti Tattoo:''' Après avoir atteint l'âge adulte, vous avez reçu un tatouage tribal, vous marquant des symboles de vos esprits quah et totem. Vous gagnez un bonus de trait +1 pour les jets de sauvegarde contre les effets de peur. | ||
De plus, vous maîtrisez le Tueur de terre, les klars et les Shoas Shoanti.<ref name="r"/> | |||
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Bien que Shoanti possède la compétence et la détermination à poursuivre toute entreprise qu'ils désirent, la plupart suivent les chemins traditionnels de leur peuple. Ce ne sont que quelques-uns des appels que Shoanti adopte couramment, ainsi que des éléments de règles communes à de tels rôles. Plusieurs sources sont citées dans la section suivante, y compris le guide avancé du joueur (APG) et le guide du monde intérieur de la mer (ISWG). | |||
==Shoanti Outrider== | ==Shoanti Outrider== | ||
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===DESCRIPTION === | ===DESCRIPTION === | ||
Beaucoup plus que les brutes et les brawlers sauvages, les défenseurs Shoanti qui fusionnent les traditions martiales dévastatrices de leur peuple avec leur connaissance des régions les plus accidentées de Varisie. Les Shoanti outriders servent d'avant-gardes, de scouts et de tirailleurs de leurs rude peuple. | |||
Sur leurs chevaux en la guerre, les cavaliers patrouillent dans les terres Shoanti et choisissent les chemins les plus sûrs pour leurs tribus avancées, tout en veillant aux troupeaux de gibier, des bêtes mortelles, des raiders ou des intrus. Avec les armes traditionnelles de leur peuple, le briseur de terre et le klar, un outrider protège l'ancien mode de vie de son peuple, mais fait aussi ce qu'il faut lorsqu'il est commandé par son jothka (chef de guerre) de quah, les thundercallers honorés, ou même ses quah's Totem spirituels. Les cavaliers de certains quahs s'efforcent de s'adapter aux dangers et aux caractéristiques uniques de leurs terres, comme les célèbres cavaliers du Sklar-Quah, qui forment leurs chevaux à traverser les feux de forêt. | |||
===ROLEPLAYING=== | ===ROLEPLAYING=== | ||
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Preferred Equipment earth breakerISWG, klarISWG, Shoanti bolasISWG; | Preferred Equipment earth breakerISWG, klarISWG, Shoanti bolasISWG; | ||
Preferred Languages Shoanti Shoanti Totem Shaman Tribal Spirit Speaker | Preferred Languages Shoanti | ||
==Shoanti Totem Shaman == | |||
Tribal Spirit Speaker | |||
Specialty ambassador to the spirit world, protector of the land, wise traditionalist | Specialty ambassador to the spirit world, protector of the land, wise traditionalist | ||
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Race human; | Race human; | ||
Ethnicity Shoanti | Ethnicity Shoanti | ||
===CLASS OPTIONS === | ===CLASS OPTIONS === | ||
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Class cleric; | Class cleric; | ||
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===DESCRIPTION === | ===DESCRIPTION === | ||
Les chamans sont le cœur spirituel des Shoas du Shoanti, les liens des tribus avec les terres qui les soutiennent, les animaux qui les guident et les esprits qui protègent leur peuple choisi. Cette révérence prend la forme du culte de la nature totémique, les Shoanti croient que toute chose naturelle possède un esprit. Les chamans totem Shoanti cherchent à se connecter avec ces esprits pour promulguer la volonté des esprits sur le monde mortel et canaliser leur pouvoir pour le bien du quah. Alors que les chamans totem les plus âgés guident leur peuple en tant que conseillers mystiques, de nombreux chamans plus jeunes et plus ambitieux s'aventurent dans le monde, soit pour chercher des présages et des conseils de leurs totem spirituel , soit pour servir d'envoyés spirituels au-delà des terres Shoanti. | |||
===ROLEPLAYING === | ===ROLEPLAYING === | ||
Personnel mystérieux et discret, perçoit des présages dans la nature, soupçonneux envers la technologie et le confort de la créature | |||
Preferred Languages Shoanti<ref name="r"/> | Preferred Languages Shoanti<ref name="r"/> | ||
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Dernière version du 25 juillet 2017 à 21:14
INTRODUCTION
Les Shoanti vivent des vies sévères guidées par la fierté et la tradition. Autre fois les Shoanti considéraient toute la Varisie comme leur territoire, mais après des années de guerre avec les envahisseurs Chelaxiens , les tribus se sont retrouvées poussées dans les régions du nord du pays. Maintenant, les Shoantis parcourent le plateau de Storval et ses environs, divisés en sept quahs ("clans"). Ce n'est pas une vie facile, mais les Shoantis sont fiers d'avoir la ténacité et l'habileté de vivre dans des terres aussi difficiles que les Cendres, où beaucoup d'autres races s'affaibliraient et mourraient. La plupart des Shoantis sont des humains, mais parfois, une tribu adopte un membre d'une autre race.
Les Shoanti méprisent les Chelaxiens, les demi-orcs et les orcs; De tels individus n'ont jamais été vus dans aucune des tribus. Leur mode de vie difficile exige que les Shoantis soient des gens robustes et physiquement puissants, et ils excellent à la survie et au combat.
Les tribus Shoantis possèdent de nombreuses traditions transmises par leurs ancêtres, et leur vie est guidée par d'innombrables rituels et superstitions. Les Shoantis ont parfois du mal à préserver leurs croyances culturelles face aux guerres et aux épreuves auxquelles ils sont confrontés, mais ils considèrent la perte de leurs traditions comme un sort plus dévastateur que l'extinction de leur race.[1]
Histoire
Les origines du peuple Shoanti remontent à plus de 10 000 ans jusqu'à Terre-Neuve, en particulier à l'ancien Empire Thassilonian. Ils ont été asservis par les Seigneurs des Runes qui les ont formés pour devenir leur caste guerrière. Après la chute de Thassilon, les Shoanti ont lutté du mieux possible face aux nombreuses difficultés de l'Âge des Ténèbres. Les Shoanti partagent des ancêtres avec les peuples Varisian, Ulfen et Kellid, et leur langue est une combinaison des trois, avec le Thassilonian .
Pendant des milliers d'années après la mort de la Terre, les Shoanti vécurent en paix relative avec les Varisiens qui partageaient leurs terres. Leurs conflits primaires étaient avec les bêtes sauvages de la région, les orcs de l'est et les barbares du nord, et le paysage sévère lui-même. Lorsque l'Empire Chelaxien s'est développé en Varisie du Sud à travers Bloodsworn Vale en 4406 AR, les Shoanti se sont retrouvés face à un nouvel ennemi: les colonisateurs du Sud. Les batailles entre les gens de ce qui deviendrait Korvosa et les Shoanti firent rage pendant des décennies, se terminant finalement en 4488 AR. Les Shoanti ont finalement été forcés de se retirer au plateau de Storval par les forces du Chelish en 4507 AR, et le mauvais sang semé entre eux reste jusqu'à aujourd'hui.
SHOANTI QUAHS
En Varisie il y a sept nations, ou quahs, des indigènes robustes connus comme les Shoantis. Chaque quah a son propres territoires, ses traditions et ses croyances auquel adhérent de nombreuses tribus. Ci-dessous sont détaillées les tatouages couramment porté par les quahs (avec un exemple courant), les totems que leurs clans vénèrent, les domaines religieux que les chamans et druide favorisent, et les mystères couramment adoptées par les chamans oracle des quahs.,
Lyrune-Quah (Clan de la Lune)
Ceux dont les flèches sont comme les étoiles
Tatouages : Symboles suggestifs de la nuit, la vue et la sagesse. Les runes Navrik (Eyeless Sight), Lyon (La Grande Lune), et Vinic (Piercing Stone) détiennent un prestige particulier.
Totems: Chauve-souris, ours des cavernes, mulot, la lune, les montagnes, lion, hibou, tempête de pluie, étoiles, loup
Totem Domains: Animal, Darkness, Strength, War, Weather
Oracle Mysteries: Battle, heavens, nature
Shadde-Quah (Axe Clan)
Gardiens sur des falaises de la mer
Tatouages: Des symboles qui suggèrent la vitalité, l'endurance et les traits de l'océan et de ses bêtes sont très souhaités, dont Vonark (Many Arms), Donark (The Long-Armado) et Eanaw (The Endless Journey).
Totem: Ours des cavernes, falaise, ours sanguinaire, aigle, mer, calmars, éléments aquatiques
Domaines Totem: Animal, Destruction, Force, Eau, Météo
Oracle Mysteries: Battle, nature, vagues
Shriikirri-Quah (Hawk Clan)
Commerçants éphémères et maîtres de bêtes
Tatouages: ce quah favorise des symboles suggérant les voyages, les étendues sauvages et les animaux, en particulier les faucons et les chevaux. Les symboles Rotomo (Headwind), Ingir (Beast Heart) et Iyavak (The Pack) sont parmi les plus souhaités.
Totems: Air elemental, nuage, firepelt, forêt forestière, faucon, hippogriffe, cheval, vent
Domaines Totem: Air, Animal, Libération, Force, Météo
Oracle Mysteries: Lore, nature, vent
Shundar-Quah (Spire Clan)
Unificateurs des Quahs et Voix des Tribus
Les tatouages: l'unité, la vigilance et la capacité de diriger sont toutes des vertus de ce quah. Pour eux, les runes Drimiil (Guardian Heart), Kokip (Sentinel) et Klartitil (Broad Klar) portent un poids supplémentaire.
Totems: Terre élémentaire, flèche de montagne, chute de roche, spirestalker, tempête roc. Bien que peu commun, certains membres du Clan du Pic se joignent aux voyages d'autres quahs et pourraient adopter un totem de leur clan hôte.
Domaines Totem: Animal, Connaissance, Protection, Rune, Météo
Oracle Mysteries: nature, pierre, vent
Sklar-Quah (Sun Clan)
Les Féroces Guerriers des Terres cendré
Tatouages: parmi ces quah, les images de flamme et de bataille sont particulièrement souhaités, en particulier les runes Damkil (Orc Skull), Akmiz (Fire Hand) et Razkiv (Emberstorm).
Totems: Aurochs, cindersnake, emberstorm, élémentaire de feu , firepelt, soleil
Totem Domains: Animal, Feu, Force, Guerre, Météo
Oracle Mysteries: Battle, flamme, nature
Skoan-Quah (Skull Clan)
Voix des ancêtres et des chasseurs des morts
Tatouages: les membres de ce clan ornent leurs corps avec des symboles d'os et de crânes, leurs motifs favorisés créant les symboles Sosmo (Forever Dead), Eiril (Duty) et Graxt (Eternity).
Totems: esprit d'ancêtres, élément élémentaire de terre, scarabée gigantesque, vautour, will-o'-wisp, loup
Totem Domains: Animal, Ténèbre, Terre, Protection, Repos
Oracle Mysteries: Os , savoir, nature
Tamiir-Quah (Wind Clan)
Raiders territoriaux des hauts sommets
Tatouages: les membres de ce quah portent souvent des symboles liés à la vitesse, à la liberté et à leurs maisons de montagne. Les runes Dra (Mist), Cilvat (Wind Soul) et Sovola (The Roc King) apportent un honneur particulier.
Totems: elementaire de l'Air , nuage, griffon, sommet de la montagne, flocon de neige, tempête, tempête roc, vent
Totem Domains: Air, Animal, Terre, Protection, Guerre
Oracle Mysteries: Battle, nature, vent
NAMES
Le Shoanti raccorde des syllabes courtes et pointues pour créer des noms. Chaque syllabe a son propre sens, qui peut changer en fonction de l'intonation et de ce que les syllabes viennent avant et après. Les étrangers, même ceux qui parlent le dialecte Shoanti, trouvent qu'il est presque impossible d'interpréter le sens d'un nom. Les noms masculins finissent souvent par des sons "k" ou "t", alors que les noms féminins finissent souvent par un "ah". À l'âge adulte, chaque Shoanti reçoit un honneur qu'il utilise parfois comme son nom commun. Ces honorifics peuvent résulter des actes mémorables d'un individu ou des traits de personnage proéminents. Un Shoanti avec un grand héros comme grand-parent ou arrière grand-parent pourrait recevoir l'honneur de cet illustre ancêtre, mais il est considéré comme impensable de donner un honorifique déjà utilisé par une personne vivante.
Female Names: Aryah, Cataree, Donimah, Galila, Magla, Nanali, Payah, Sinopah, Tama, Yaziyah
Male Names:Ahbet, Ahdak, Chochok, Honvor, Istakkos, Kurdan, Nahkon, Narast, Pallok, Tarban, Tomast, Veyho
Common HonorificsEchoing Shout, Fire Bringer, Gathers Grass, Runs to Battle, Steps Like Shadows, Tooth- Gatherer, Waits for the Moon, Winter Bear .[1]
TRAITS
Les personnages de l'ethnie Shoanti ont accès aux deux traits de course suivants.
Shoanti Steed: Votre culture nomade vous donne une connaissance approfondie et un respect pour les chevaux qui errent dans votre pays d'origine. Vous commencez le jeu avec un cheval léger entraîné au combat (Pathfinder RPG Bestiary 177). En parcourant ce cheval à crue, vous êtes traité comme si vous l'étiez avec une selle d'équitation (placer une selle réelle sur le cheval nie ce bénéfice). Le cheval peut se défendre en dehors des colonies dans tous les environnements sauf les plus hostiles. En cas de sifflement à l'extérieur d'une communauté, le cheval arrive typiquement dans les 1d6 minutes. Si votre cheval est tué, vous pouvez recevoir un nouveau cheval en revenant à votre clan et en effectuant un vigil pour son esprit (un rite qui coûte 100 gp dans des herbes et des encens rares).
Shoanti Tattoo: Après avoir atteint l'âge adulte, vous avez reçu un tatouage tribal, vous marquant des symboles de vos esprits quah et totem. Vous gagnez un bonus de trait +1 pour les jets de sauvegarde contre les effets de peur.
De plus, vous maîtrisez le Tueur de terre, les klars et les Shoas Shoanti.[1]
SHOANTI SAYINGS
A number of Shoanti expressions are common among all quahs and often used in conversations with outsiders.
Our thunder rolls across the Storval Plateau.
(The Shoanti defend the Storval Plateau as the last expanse of their traditional homeland still under their control.)
Be welcome, my cousin!
A common greeting between Shoanti of the same quah.
May be extended to outsiders who have earned great trust.)
Be received... stranger.
(A colder, more formalized greeting for outsiders.).
Until our skulls are gathered.
(We fight until our death.).
By blood it is sworn.
(An iron-clad vow. May be accompanied by a ceremonial blood pact.).
May your spirit guide you.
(Can mean “farewell,” “good fortune to you,” or both.).
My blood ignites!
(You have offended me)
‘’’Every stone, a totem.’’’
(A reminder that all the land is holy, and any natural object could be a hidden source of power.).[1]
SHOANTI ROLES
Bien que Shoanti possède la compétence et la détermination à poursuivre toute entreprise qu'ils désirent, la plupart suivent les chemins traditionnels de leur peuple. Ce ne sont que quelques-uns des appels que Shoanti adopte couramment, ainsi que des éléments de règles communes à de tels rôles. Plusieurs sources sont citées dans la section suivante, y compris le guide avancé du joueur (APG) et le guide du monde intérieur de la mer (ISWG).
Shoanti Outrider
Nomadic Defender of a Proud People
Specialty mounted warrior, survivalist, tribal defender
Race human;
Ethnicity Shoanti
CLASS OPTIONS
Class barbarian;
Archetype mounted furyAPG;
Class Features rage powers (ferocious mountAPG, powerful blow, spirit totemAPG)
Class ranger;
Archetype horse lordAPG;
Class Features combat styles (weapon and shieldAPG), favored enemy (animal, humanoid [human], humanoid [orc], magical beast), favored terrain (plains, mountain), hunter’s bond (horse, wolf)
PREFERRED OPTIONS
Skills Intimidate, Ride, Survival
Feats Thunder and Fang (see page 10), Totem SpiritISWG, Weapon Focus (earth breaker)
DESCRIPTION
Beaucoup plus que les brutes et les brawlers sauvages, les défenseurs Shoanti qui fusionnent les traditions martiales dévastatrices de leur peuple avec leur connaissance des régions les plus accidentées de Varisie. Les Shoanti outriders servent d'avant-gardes, de scouts et de tirailleurs de leurs rude peuple.
Sur leurs chevaux en la guerre, les cavaliers patrouillent dans les terres Shoanti et choisissent les chemins les plus sûrs pour leurs tribus avancées, tout en veillant aux troupeaux de gibier, des bêtes mortelles, des raiders ou des intrus. Avec les armes traditionnelles de leur peuple, le briseur de terre et le klar, un outrider protège l'ancien mode de vie de son peuple, mais fait aussi ce qu'il faut lorsqu'il est commandé par son jothka (chef de guerre) de quah, les thundercallers honorés, ou même ses quah's Totem spirituels. Les cavaliers de certains quahs s'efforcent de s'adapter aux dangers et aux caractéristiques uniques de leurs terres, comme les célèbres cavaliers du Sklar-Quah, qui forment leurs chevaux à traverser les feux de forêt.
ROLEPLAYING
Persona concerned with honor, takes pride in tattoos, views animals as peers
Preferred Equipment earth breakerISWG, klarISWG, Shoanti bolasISWG;
Preferred Languages Shoanti
Shoanti Totem Shaman
Tribal Spirit Speaker
Specialty ambassador to the spirit world, protector of the land, wise traditionalist
Race human;
Ethnicity Shoanti
CLASS OPTIONS
Class cleric;
Class Features domains and subdomains (see page 13 and the inside front cover)
Class druid; Archetype animal shaman;
Class Features nature bond (domains or totem animal, see inside front cover)
Class oracleAPG;
Class Features mysteryAPG (see inside front cover)
PREFERRED OPTIONS
Skills Handle Animal, Heal, Knowledge (nature), Survival
Feats Totem SpiritISWG
DESCRIPTION
Les chamans sont le cœur spirituel des Shoas du Shoanti, les liens des tribus avec les terres qui les soutiennent, les animaux qui les guident et les esprits qui protègent leur peuple choisi. Cette révérence prend la forme du culte de la nature totémique, les Shoanti croient que toute chose naturelle possède un esprit. Les chamans totem Shoanti cherchent à se connecter avec ces esprits pour promulguer la volonté des esprits sur le monde mortel et canaliser leur pouvoir pour le bien du quah. Alors que les chamans totem les plus âgés guident leur peuple en tant que conseillers mystiques, de nombreux chamans plus jeunes et plus ambitieux s'aventurent dans le monde, soit pour chercher des présages et des conseils de leurs totem spirituel , soit pour servir d'envoyés spirituels au-delà des terres Shoanti.
ROLEPLAYING
Personnel mystérieux et discret, perçoit des présages dans la nature, soupçonneux envers la technologie et le confort de la créature
Preferred Languages Shoanti[1]
References
<références>