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=Introduction=
Village situé sur la rivière de la Charbonneuse, Landecorbeau est un village loin de tout et peu ouvert aux étrangers. Par exemple le soir, les visiteurs s’aperçoivent vite que les auberges ne leur proposent aucun service. Cependant, les habitants de Landecorbeau acceptent volontiers de commercer avec ceux qui empruntent la Charbonneuse.
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Village situé sur la rivière de la Charbonneuse, Landecorbeau est un village loin de tout et peu ouvert aux étrangers. Par exemple le soir, les visiteurs s’aperçoivent vite que les auberges ne leur proposent aucun service. Cependant, les habitants de Landecorbeau acceptent volontiers de commercer avec ceux qui empruntent la Charbonneuse.<ref>[http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Golarion.Landecorbeau.ashx pathfinder-fr.org]</ref>
 
Alors que la ville Varisienne de Nid du Corbeau apparaît comme une localité normale pittoresque et isolé le long de la rivière Charbonneuse, elle détient un secret plus profond que ses habitants semblent dédié à garder. Durant la journée, le commerce se déroule comme cela se ferait dans n'importe quel village de frontalier, et les citoyens sont aussi ouvert et de confiance comme on pourrait s'y attendre. La nuit, les voyageurs trouvent que leur monnaie est incapable de les obtenir une chambre dans l'une des auberges, et les apparemment pieux résidents deviennent beaucoup plus discrets sur leurs convictions religieuses. La vraie nature de cette étrange ville reste un mystère, sauf pour ceux qui y vivent<ref>Adventure Pathfinder 3 p66</ref>
 
=Histoire=
 
Le village de Landecorbeau a été fondé lors de l'éclatement initial du colonialisme chélaxien qui a vu la naissance de villes beaucoup plus grandes comme Magnimar, Korvosa et Riddleport.
 
Pourtant, où ces villes ont fleuri, Landecorbeau n'a jamais progressé bien au-delà de ses débuts rurales, car dans les premières années, la ville a été ravagée par ce qui semblait être un tumulus surnaturel. Avec les villageois proches de la famine, le fondateur de la ville, une prêtresse de Desna nommée Iola Kriegler, décida de suivre des visions pour trouver une solution aux problèmes de son village.<ref name="module">Module - PZO9533 The Feast of Ravenmoor </ref>
 
 
<spoiler hide="Spoiler show" show="spoiler Hide">Hélas, les visions qu'elle a choisies n’étaient pas venues de sa déesse, mais d'un ancien ennemi, le dieu des parasites et la stagnation, Ghlaunder. Iola a été victime de ces sombres visions et est aller sur une commune inconnue  de ses disciples au fond de Churlwood, d'où elle appris un rituel qui assurerait de bonnes récoltes et en retour donna naissance d’un lieu à Ghlaunder pour cultiver en toute sécurité son corps, ses descendants, son village.
 
Accompagné de deux harceleurs sans visage déguisés en conseillers druides humains, Iola retourna à Landecorbeau une créature changée. Mais, alors que son troupeau s'inquiétait d'elle, ils ne pouvaient pas contester les miracles qu'elle effectuait, et la récolte de cette année et des  années suivantes, donna une bonne fortune pour garder les villageois bien fournis et en sécurité. Iola, maintenant prêtresse de Ghlaunder, recruta certains membres du village dans son cercle intérieur d'alliés, formant un culte caché au sein de la population qui contribua à masquer la vérité aux autres. Au fur et à mesure que Landecorbeau devenait de plus en plus isolé, les croyances et les traditions étranges en ville devinrent de plus en plus déformées, et le culte de Desna devenait de plus en plus perverti dans une moquerie de sa foi.


Alors que la ville Varisienne de Nid du Corbeau apparaît comme une localité normale pittoresque et isolé le long de la rivière-Noir de fumée, elle détient un secret plus profond que ses habitants semblent dédié à garder. Durant la journée, le commerce se déroule comme cela se ferait dans n'importe quel village de frontalier, et les citoyens sont aussi ouvert et de confiance comme on pourrait s'y attendre. La nuit, les voyageurs trouvent que leur monnaie est incapable de les obtenir une chambre dans l'une des auberges, et les apparemment pieux résidents deviennent beaucoup plus discrets sur leurs convictions religieuses. La vraie nature de cette étrange ville reste un mystère, sauf pour ceux qui y vivent<ref>Adventure Pathfinder 3 p66</ref>
Iola finalement paya son marché avec Ghlaunder lorsque son corps donna naissance à une des générations de Gossamer King, mais pas avant d'accoucher dans les années précédentes de plusieurs enfants. La ligné des Kriegler gouverneat Landecorbeau pendant des décennies, à la fois en tant que maires et en tant que chefs spirituels secrets, et chacun d'entre eux finit par engendrer des rejetons Gossamer dans une mort rituelle sanglante au fil des heures de la matinée. De temps en temps, un villageois particulièrement astucieux découvrirait la vérité, mais le culte était toujours prêt à calmer ces personnes avant qu’il ne puisse diffuser l’information.
 
Et ainsi, au fil des générations, Landecorbeau a stagné.<ref name="module"/></spoiler>


=Geographie=
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La ville de Nid du Corbeau se trouve à un peu plus mi-chemin entre du lac de braise et le Plateau Storval dans le centre de Varisia. Au Sud et à l'Est de la ville il ya des sentiers terrestres qui relient les communautés voisines de l'oreille du loup et l'anse de Roderic. En amont sur le noir de fumée, la terre devient désert sans chemin à travers la Curchain Hills aux escaliers Storval. [.<ref>Cite article/Pathfinder 4, Fortress of the Stone Giants,  p15-16</ref>
 
La ville de Nid du Corbeau se trouve à un peu plus mi-chemin entre du lac de braise et le Plateau Storval dans le centre de Varisie. Au Sud et à l'Est de la ville il y a des sentiers terrestres qui relient les communautés voisines de l'oreille du loup et la Baie de Roderic. En amont sur la rivière Noircharbon, la terre devient désert traversé par aucun chemin à la Curchain Hills aux escaliers Storval. [.<ref>Cite article/Pathfinder 4, Fortress of the Stone Giants,  p15-16</ref>
 
Landecorbeau est situé à près de 400 km de Magnimar à travers les contreforts, les forêts et les marécages. Ceux qui voyagent de Magnimar à Landecorbeau ont essentiellement deux choix: le Lost Coast Road ou la rivière Yondabakari.
 
Alors que la route de la côte perdue est par voie terrestre, la route de la rivière est plus longue. Les deux routes se rencontrent à Galduria; De là, le reste du voyage se fait généralement à cheval le long d'une route bien parcourue sur la rive ouest de la rivière Lampblack. Au fur et à mesure que le Lampblack se déplace à l'est, cette route continue vers le nord le long du bord de Churlwood, atteignant Final Roderic's Cove et Riddleport. Les voyageurs de Landecorbeau doivent abandonner la route à ce virage de la rivière pour suivre un sentier usé le long des rives occidentales de la rivière dans des paysages de bogland et des landes sombres. Au cours de la journée, la prépondérance des corbeaux dans les cieux donne un encouragement subtil que l'on est sur le bon chemin vers Landecorbeau , mais alors que le soleil se couche, les moustiques prennent vie. Le sentier lui-même s'efface souvent de la rivière et des tourbière détrempés pour éviter le pire de ces parasites, mais une fois que l'on arrive près de Landecorbeau, les insectes deviennent un ennui constant.<ref name="module"/>
 
=Politique=
 
Le village de Ravenmoor a été annexé par la ville de Magnimar en 4693 AR.


=Economie=
=Economie=
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=Lieux=
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==The Corkbing Cork==
==A The Lampblack Trail==
 
Ce sentier qui traverse rarement le long de la rivière Lampblack, se rattachant finalement à la route de la côte perdue, où Lampblack s'écarte des bords de Churlwood.
 
==B. Ravenmoor Ferry==
 
Deux cabanes délabré flanquent le Lampblack ici, les flans logent un ferry à fond plat. Des cordes serrées passent au-dessus de la rivière, une partie d'un système de poulie coulée qui attire la péniche à travers l'eau noire.
 
Le ferry peut transporter un total de 7 passagers, qui sont chargés 1 pa chacun. Les chevaux ou les grands animaux prennent l'espace de deux passagers et coûtent 1 gp chacun pour être transporté.
 
Le ferry est géré par Skender Cardzi (CE male human expert 2), un homme à la tête tordue et aux cheveux fins avec une personnalité abrasive. Il se préoccupe rapidement d'aborder les étrangers, en particulier ceux qui envisagent de contourner son service: «le loup dans l'eau», qui «se nourrit des corvées des enfants» (une référence au Bunyip de Lampblack qui a vécu dans la rivière et les marais depuis de nombreuses années) . Il indique un crâne inhabituel cloué dans la cabane voisine, et remarque avec rage que la créature chasse habituellement ces rivages durants quelques semaines avant de passer à autre chose. Le crâne affiché est en fait le crâne déformé d'un bœuf mort-né, mais son avertissement est assez réel.
 
==C. Tisserand==
 
Cette boutique est remplie de vêtements, habits, de fils et de fils simples; Un gros métier et une roue  occupent la plus grande partie de la zone arrière du magasin, ainsi qu'une grande cage contenant des vers à soie de Mushfen.
 
La tisserande de la ville, Alizna (voir page 23), apparaît comme une tête courbée avec un sourire rapide. La majorité des vêtements portés par les citoyens de Landecorbeau ont été créés par cette vieille femme<spoiler>, tout comme les robes portées par les cultistes pendant les rituels</spoiler>. Il y a très peu de valeur réelle ici, bien que si l’on veut acheter des vêtements rustiques,Alizna glousse et prend la monnaie avec plaisir.
 
<spoiler>En fait, Alizna est une aranea, une araignée shapechang qui ne semble être qu'une vieille frêle. Elle est aussi l'une des deux citoyens de la ville assez puissante pour être exposée par un sort de détection du mal. Elle est en fait assez prudente, et donne la chance de lancer sort de misderection sur elle-même pour cacher son secret (elle choisit l'un de ses vers à soie comme cible du sort, se faisant passer pour alignement neutre) avant qu'elle ne se déplace dans le magasin lui-même pour saluer visiteurs. Alizna joue le rôle d'une vieille femme aimable aussi longtemps que possible, mais si l’on est abusif ou agressif, elle jette invisibilité et s'enfuit à Kriegler Manor pour se cacher jusqu'à ce que ses services soient nécessaires plus tard. Si un mot est sorti que l’on a été irrespectueux envers la femme, leur réputation en ville en souffre . </spoiler>
 
 
==D. Physique==
 
L'avant de ce petit bâtiment dispose d'un toit large et en surplomb qui offre de l'ombre pour quelques bancs et chaises.
 
Ce petit bâtiment est le lieu de travail d'Alexi Eestok (ancien expert 3 humain masculin CN ), le barbier médecin vieillissant de la ville.
 
Il concocte de nombreux remèdes essentiels à la vie sévère du village, y compris la coupe de cheveux et le rasage, mais aussi la sanglante, l'ébullition, l'extraction des dents et la formation d'os cassés. Les bancs alignés le long de la façade du bâtiment attirent une congrégation d'aînés à long-dents, qui passent leurs journées décroissantes assises sous le porche couvert, pariant sur de simples jeux de hasard.
 
==E. Trading Post et Smithy==
 
Bien que ce bâtiment porte un signe qui le proclame comme le poste de commerce de la ville, le manque d'activité limite certainement les attentes d'un magasin mal approvisionné.
 
Ce poste de négociation mal approvisionné semble contenir principalement de l'équipement agricole: charrues,  guêpes,  sacs de farine,  flèches et autres. La plupart de l'espace disponible est autrement pris par des tables et comptoir le long du bâtiment, et le foyer accueille toujours un grand chaudron dans lequel un ragoût épais et crémeux d'anguille en dés et de palourdes cuit. Une grande grange, juste au sud, stocke du foin et les semences de la ville, tandis que des striges et tiques géantes guérissent dans les hauts chevrons. Le bâtiment sert également de forge du village, où Saul Lupescu, expert musculaire et chauve du poste de commerce, travaille parfois à réparer des outils, tandis que son épouse, Anya (CE, expert féminin 2), tiend le poste elle-même.
 
Le poste de négociation n'offre aucune armure ou armes (à part les simples armes et des fléche) à vendre - Saul accepte à contrecoeur de vendre d'autres objets s’il l’on peut l'impressionner avec un test de Diplomatie DC 15, auquel cas on peut acheter des objets non magiques adapté à la limite de 250 gp de la ville. La première fois que l’on visite cet endroit, on peut rencontrer également la belle fille de Saul, Shel Lupescu (CE, experte féminine humaine 2), assise devant alors qu'elle travaille à réparer une robe fine mais raide.
 
Sur le point de devenir adulte, Shel est particulièrement enthousiaste aujourd'hui car elle a été choisie comme l'une des trois filles locales en compétition pour être nommé Fête des Fondateurs de cette année, un honneur décerné chaque année par le maire de la ville à la plus belle des filles de Landecorbeau .
 
Saul est très protecteur envers sa fille, mais pas pour les raisons pour lesquelles on pourrait penser, et s'il pense que l’on lui parlent trop, il l’emmènera dans la chambre arrière où sa chambre pour attendre Le festival là-bas.
 
==F. L’Église en Ruine==
 
Le plafond de cette église abandonnée a disparu, et tandis que le clocher de deux étages de l'église reste debout, la cloche qui devrait être accrochée à l'intérieur semble manquer.
 
À l'origine, le cœur de Landecorbeau, était cette ancienne église de Desna qui a été abandonnée depuis de nombreuses années. La cloche de fer qui était accrochée dans la tour a depuis longtemps été enlevé pour son fer, qui a été utilisé pour des choses comme les outils et fers à cheval. Une recherche à l'intérieur en ruine permet de trouver une seule idole brute de Desna, plus proche d'un épouvantail bourré de gourde et de paille que d'une statue appropriée, affaissé du mur sur le pupitre. Un test de connaissance de la DC 15 (religion) suffit pour confirmer que l'endroit n'a pas été utilisé depuis des décennies et que l'état désolé de l'église est limite du blasphème dans une ville qui, supposée, doit son existence à Desna. Entretiens avec les habitants au sujet de la condition de l'église entraîne surtout des haussements d’épaules - les gens de Landecorbeau expliquent qu'ils n'ont pas besoin d'un bâtiment comme preuve de leur foi, en disant: «Les pierres sont maintenant une meilleure place pour le culte qu'un bâtiment, puisque tu peux voir les étoiles. "Aucun des habitants n'est particulièrement désireux de s'engager dans des débats religieux; Ils sont à l'aise dans leur foi décontractée et, en plus de suggérer que les prêtres scandalisés souhaiteraient parler au maire de leurs préoccupations, ils semblent presque amusés par ce «tapage de citadins» sur leurs traditions locales.
 
==G. Les pierres==
 
Cette grande bague de pierres de la rivière noire et de grandes colonnes de roches empilées englobe un amphithéâtre en plein air construit contre un affleurement de grès en pente abrupte. Les bancs de pierre sont assis à proximité, tandis qu'une statue en osier et en maïs avec des ailes de mousse surmontent une pierre d'autel sur le côté opposé.
 
Beaucoup de ces mégalithes de pierre se retrouvent dans les arrière-pays de Landecorbeau, les «roches troll» de la légende locale populaire (supposé être des fragments d'immenses trolls de roche qui ont succombé à la lumière pétrifiante du soleil).
 
Les bancs de pierre inclinés interrompent les mauvaises herbes surpeuplées et flanquent un couloir central se terminant par une petite estrade surélevée. Un autel en pierre est assis sur cette scène, et une représentation en osier et de cosnes de mais de Desna se profile au-dessus, représentée dans une pose agenouillée, ses ailes de toile moussues écartées et rampantes d'araignées. Un test de connaissance DC 15 (religion) révèle le sentiment déconcertant que cette représentation de Desna semble étrangement grossière et absente, presque comme si elle était plus une effigie qu'un objet propre d'amour et de vénération. Confronté à cela, les gens de la ville haussent les épaules et disent des mots à l'effet: «Nous n'avons pas vos fixations pour des temples brillantes ici, nous nous contentons de ce que nous avons, et je considère que la Dame des rêves ne se soucient pas de cela.
 
 
==H. Motifs du festival==
 
Un grand champ ici a été clôturé, créant une zone où des tentes, des bancs et des tables sont  exposés lors du festival et célébration .
 
La fête mensuelle des fondateurs et le festival d'accompagnement se déroulent dans une grande jachère nichée dans la fourchette nord de la route du village. .
 
==I. Ravenmoor Mill==
 
Construit avec des roches de rivière colorées sombres et des bois détrempés, cette ancienne structure s'appuie précairement vers le Lampblack, sa roue en bois tournant dans les eaux lentes.
 
Grimpe de ce moulin une cadence répétitive de l'intérieur, et le mécanisme de la roue permet à un broyeur, un wiredrawer, un levage de sac et la meule essentielle de traiter les cultures de Landecorbeau. Le meunier, Doriv Carmiscu (expert humain féminin du CN 2), est également chargé de fournir aux villageois leur approvisionnement hebdomadaire en céréales et autres produits broyés. Rien ici n'est en vente aux étrangers.
 
==J. Kriegler Manoire==
 
Ce bardeau, maison de style saltbox est la plus grande maison de la ville. Construit sur une colline aride, le bâtiment a une façade de deux étages qui descend jusqu'à l'arrière d'un seule étage avec la grande cheminée en saillie d'un foyer situé au centre. La maison semble accueillante et bien mieux entretenue que les autres bâtiments de Landecorbeau.


L'auberge rentable tire son nom d'un moment où, il y a plusieurs années, le bâtiment a presque flotté après que la rivière Lamplack ait été inondée.


=Physique=
==K. Le lieu de Chenowitz==


Ce petit bâtiment est le lieu de travail d'Alexi Eestok, le chirurgien barbier âgé de la ville. Il procède à de nombreux remèdes essentiels à la vie sévère du village, y compris la coupe de cheveux et le rasage, mais aussi la sanglante, l'ébullition, l'extraction des dents et la rupture des os cassés. Les bancs alignés le long de la façade du bâtiment attirent une congrégation d'aînés à long-dents, qui passent leurs journées décroissantes assises sous le porche couvert, pariant sur de simples jeux de hasard.
Une ferme affaissée, ses fenêtres bordées de bois, se trouve dans une clairière nichée dans un champ surpeuplé au bord de la ville. Une ancienne grange avec un toit affaissé se profile derrière la maison, rappelant des temps plus productifs.
 
<spoiler>Les Chenowitz étaient l'une des familles fondatrices de Landecorbeau, mais ils ont tous péri dans les mauvais moments avant que Iola ne revienne avec le salut du village. Depuis lors, ces bâtiments ont été laissés pourrir et les champs pour se jongler sur les apparences extérieures, au moins. En fait, les structures et les champs sont où les cultistes se rencontrent et cachent leurs secrets. </spoiler>
 
Quoi qu'il en soit, cette vieille ferme abandonnée est évitée par les habitants - les adultes citent la ligne de toit affaissée comme preuve que les bâtiments pourraient s'effondrer à tout moment, tandis que les enfants croient que l'endroit est hanté par Night Creepers.


=Culture=
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==Références==
<References />


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[[catégorie:Villes]]
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Dernière version du 29 juillet 2017 à 17:59

Ravenmoor
Cité
Nation Varisia
Taille Small Village
Population 115 (107 Humans, 5 Dwarves, 1 Elf, 1 Catfolk, 1 Dhampir)
Gouvernement Conventional (Mayor)
Alignement Neutral

Village situé sur la rivière de la Charbonneuse, Landecorbeau est un village loin de tout et peu ouvert aux étrangers. Par exemple le soir, les visiteurs s’aperçoivent vite que les auberges ne leur proposent aucun service. Cependant, les habitants de Landecorbeau acceptent volontiers de commercer avec ceux qui empruntent la Charbonneuse.[1]

Alors que la ville Varisienne de Nid du Corbeau apparaît comme une localité normale pittoresque et isolé le long de la rivière Charbonneuse, elle détient un secret plus profond que ses habitants semblent dédié à garder. Durant la journée, le commerce se déroule comme cela se ferait dans n'importe quel village de frontalier, et les citoyens sont aussi ouvert et de confiance comme on pourrait s'y attendre. La nuit, les voyageurs trouvent que leur monnaie est incapable de les obtenir une chambre dans l'une des auberges, et les apparemment pieux résidents deviennent beaucoup plus discrets sur leurs convictions religieuses. La vraie nature de cette étrange ville reste un mystère, sauf pour ceux qui y vivent[2]

Histoire

Le village de Landecorbeau a été fondé lors de l'éclatement initial du colonialisme chélaxien qui a vu la naissance de villes beaucoup plus grandes comme Magnimar, Korvosa et Riddleport.

Pourtant, où ces villes ont fleuri, Landecorbeau n'a jamais progressé bien au-delà de ses débuts rurales, car dans les premières années, la ville a été ravagée par ce qui semblait être un tumulus surnaturel. Avec les villageois proches de la famine, le fondateur de la ville, une prêtresse de Desna nommée Iola Kriegler, décida de suivre des visions pour trouver une solution aux problèmes de son village.[3]


<spoiler hide="Spoiler show" show="spoiler Hide">Hélas, les visions qu'elle a choisies n’étaient pas venues de sa déesse, mais d'un ancien ennemi, le dieu des parasites et la stagnation, Ghlaunder. Iola a été victime de ces sombres visions et est aller sur une commune inconnue de ses disciples au fond de Churlwood, d'où elle appris un rituel qui assurerait de bonnes récoltes et en retour donna naissance d’un lieu à Ghlaunder pour cultiver en toute sécurité son corps, ses descendants, son village.

Accompagné de deux harceleurs sans visage déguisés en conseillers druides humains, Iola retourna à Landecorbeau une créature changée. Mais, alors que son troupeau s'inquiétait d'elle, ils ne pouvaient pas contester les miracles qu'elle effectuait, et la récolte de cette année et des années suivantes, donna une bonne fortune pour garder les villageois bien fournis et en sécurité. Iola, maintenant prêtresse de Ghlaunder, recruta certains membres du village dans son cercle intérieur d'alliés, formant un culte caché au sein de la population qui contribua à masquer la vérité aux autres. Au fur et à mesure que Landecorbeau devenait de plus en plus isolé, les croyances et les traditions étranges en ville devinrent de plus en plus déformées, et le culte de Desna devenait de plus en plus perverti dans une moquerie de sa foi.

Iola finalement paya son marché avec Ghlaunder lorsque son corps donna naissance à une des générations de Gossamer King, mais pas avant d'accoucher dans les années précédentes de plusieurs enfants. La ligné des Kriegler gouverneat Landecorbeau pendant des décennies, à la fois en tant que maires et en tant que chefs spirituels secrets, et chacun d'entre eux finit par engendrer des rejetons Gossamer dans une mort rituelle sanglante au fil des heures de la matinée. De temps en temps, un villageois particulièrement astucieux découvrirait la vérité, mais le culte était toujours prêt à calmer ces personnes avant qu’il ne puisse diffuser l’information.

Et ainsi, au fil des générations, Landecorbeau a stagné.[3]</spoiler>

Geographie

Landecorbeau[3]

La ville de Nid du Corbeau se trouve à un peu plus mi-chemin entre du lac de braise et le Plateau Storval dans le centre de Varisie. Au Sud et à l'Est de la ville il y a des sentiers terrestres qui relient les communautés voisines de l'oreille du loup et la Baie de Roderic. En amont sur la rivière Noircharbon, la terre devient désert traversé par aucun chemin à la Curchain Hills aux escaliers Storval. [.[4]

Landecorbeau est situé à près de 400 km de Magnimar à travers les contreforts, les forêts et les marécages. Ceux qui voyagent de Magnimar à Landecorbeau ont essentiellement deux choix: le Lost Coast Road ou la rivière Yondabakari.

Alors que la route de la côte perdue est par voie terrestre, la route de la rivière est plus longue. Les deux routes se rencontrent à Galduria; De là, le reste du voyage se fait généralement à cheval le long d'une route bien parcourue sur la rive ouest de la rivière Lampblack. Au fur et à mesure que le Lampblack se déplace à l'est, cette route continue vers le nord le long du bord de Churlwood, atteignant Final Roderic's Cove et Riddleport. Les voyageurs de Landecorbeau doivent abandonner la route à ce virage de la rivière pour suivre un sentier usé le long des rives occidentales de la rivière dans des paysages de bogland et des landes sombres. Au cours de la journée, la prépondérance des corbeaux dans les cieux donne un encouragement subtil que l'on est sur le bon chemin vers Landecorbeau , mais alors que le soleil se couche, les moustiques prennent vie. Le sentier lui-même s'efface souvent de la rivière et des tourbière détrempés pour éviter le pire de ces parasites, mais une fois que l'on arrive près de Landecorbeau, les insectes deviennent un ennui constant.[3]

Politique

Le village de Ravenmoor a été annexé par la ville de Magnimar en 4693 AR.

Economie

Même si la ville semble xénophobe la nuit, au cours de la journée, les gens sont heureux de commercer avec ceux qui voyagent à Nid du Corbeau. Ils commercent fréquemment avec la clan Shoantis faucon voisin, venant souvent à la conclusion erronée que tous les Shoantis doivent être aussi accueillant que le Shriikirri-Quah. [5] La zone autour de la ville est connue pour ses excellents vignobles, et les raisins et le vin de Nid du Corbeau peut se trouver aussi loin que les lointain marchés de Korvosa .[6]

Lieux

A The Lampblack Trail

Ce sentier qui traverse rarement le long de la rivière Lampblack, se rattachant finalement à la route de la côte perdue, où Lampblack s'écarte des bords de Churlwood.

B. Ravenmoor Ferry

Deux cabanes délabré flanquent le Lampblack ici, les flans logent un ferry à fond plat. Des cordes serrées passent au-dessus de la rivière, une partie d'un système de poulie coulée qui attire la péniche à travers l'eau noire.

Le ferry peut transporter un total de 7 passagers, qui sont chargés 1 pa chacun. Les chevaux ou les grands animaux prennent l'espace de deux passagers et coûtent 1 gp chacun pour être transporté.

Le ferry est géré par Skender Cardzi (CE male human expert 2), un homme à la tête tordue et aux cheveux fins avec une personnalité abrasive. Il se préoccupe rapidement d'aborder les étrangers, en particulier ceux qui envisagent de contourner son service: «le loup dans l'eau», qui «se nourrit des corvées des enfants» (une référence au Bunyip de Lampblack qui a vécu dans la rivière et les marais depuis de nombreuses années) . Il indique un crâne inhabituel cloué dans la cabane voisine, et remarque avec rage que la créature chasse habituellement ces rivages durants quelques semaines avant de passer à autre chose. Le crâne affiché est en fait le crâne déformé d'un bœuf mort-né, mais son avertissement est assez réel.

C. Tisserand

Cette boutique est remplie de vêtements, habits, de fils et de fils simples; Un gros métier et une roue occupent la plus grande partie de la zone arrière du magasin, ainsi qu'une grande cage contenant des vers à soie de Mushfen.

La tisserande de la ville, Alizna (voir page 23), apparaît comme une tête courbée avec un sourire rapide. La majorité des vêtements portés par les citoyens de Landecorbeau ont été créés par cette vieille femme<spoiler>, tout comme les robes portées par les cultistes pendant les rituels</spoiler>. Il y a très peu de valeur réelle ici, bien que si l’on veut acheter des vêtements rustiques,Alizna glousse et prend la monnaie avec plaisir.

<spoiler>En fait, Alizna est une aranea, une araignée shapechang qui ne semble être qu'une vieille frêle. Elle est aussi l'une des deux citoyens de la ville assez puissante pour être exposée par un sort de détection du mal. Elle est en fait assez prudente, et donne la chance de lancer sort de misderection sur elle-même pour cacher son secret (elle choisit l'un de ses vers à soie comme cible du sort, se faisant passer pour alignement neutre) avant qu'elle ne se déplace dans le magasin lui-même pour saluer visiteurs. Alizna joue le rôle d'une vieille femme aimable aussi longtemps que possible, mais si l’on est abusif ou agressif, elle jette invisibilité et s'enfuit à Kriegler Manor pour se cacher jusqu'à ce que ses services soient nécessaires plus tard. Si un mot est sorti que l’on a été irrespectueux envers la femme, leur réputation en ville en souffre . </spoiler>


D. Physique

L'avant de ce petit bâtiment dispose d'un toit large et en surplomb qui offre de l'ombre pour quelques bancs et chaises.

Ce petit bâtiment est le lieu de travail d'Alexi Eestok (ancien expert 3 humain masculin CN ), le barbier médecin vieillissant de la ville.

Il concocte de nombreux remèdes essentiels à la vie sévère du village, y compris la coupe de cheveux et le rasage, mais aussi la sanglante, l'ébullition, l'extraction des dents et la formation d'os cassés. Les bancs alignés le long de la façade du bâtiment attirent une congrégation d'aînés à long-dents, qui passent leurs journées décroissantes assises sous le porche couvert, pariant sur de simples jeux de hasard.

E. Trading Post et Smithy

Bien que ce bâtiment porte un signe qui le proclame comme le poste de commerce de la ville, le manque d'activité limite certainement les attentes d'un magasin mal approvisionné.

Ce poste de négociation mal approvisionné semble contenir principalement de l'équipement agricole: charrues, guêpes, sacs de farine, flèches et autres. La plupart de l'espace disponible est autrement pris par des tables et comptoir le long du bâtiment, et le foyer accueille toujours un grand chaudron dans lequel un ragoût épais et crémeux d'anguille en dés et de palourdes cuit. Une grande grange, juste au sud, stocke du foin et les semences de la ville, tandis que des striges et tiques géantes guérissent dans les hauts chevrons. Le bâtiment sert également de forge du village, où Saul Lupescu, expert musculaire et chauve du poste de commerce, travaille parfois à réparer des outils, tandis que son épouse, Anya (CE, expert féminin 2), tiend le poste elle-même.

Le poste de négociation n'offre aucune armure ou armes (à part les simples armes et des fléche) à vendre - Saul accepte à contrecoeur de vendre d'autres objets s’il l’on peut l'impressionner avec un test de Diplomatie DC 15, auquel cas on peut acheter des objets non magiques adapté à la limite de 250 gp de la ville. La première fois que l’on visite cet endroit, on peut rencontrer également la belle fille de Saul, Shel Lupescu (CE, experte féminine humaine 2), assise devant alors qu'elle travaille à réparer une robe fine mais raide.

Sur le point de devenir adulte, Shel est particulièrement enthousiaste aujourd'hui car elle a été choisie comme l'une des trois filles locales en compétition pour être nommé Fête des Fondateurs de cette année, un honneur décerné chaque année par le maire de la ville à la plus belle des filles de Landecorbeau .

Saul est très protecteur envers sa fille, mais pas pour les raisons pour lesquelles on pourrait penser, et s'il pense que l’on lui parlent trop, il l’emmènera dans la chambre arrière où sa chambre pour attendre Le festival là-bas.

F. L’Église en Ruine

Le plafond de cette église abandonnée a disparu, et tandis que le clocher de deux étages de l'église reste debout, la cloche qui devrait être accrochée à l'intérieur semble manquer.

À l'origine, le cœur de Landecorbeau, était cette ancienne église de Desna qui a été abandonnée depuis de nombreuses années. La cloche de fer qui était accrochée dans la tour a depuis longtemps été enlevé pour son fer, qui a été utilisé pour des choses comme les outils et fers à cheval. Une recherche à l'intérieur en ruine permet de trouver une seule idole brute de Desna, plus proche d'un épouvantail bourré de gourde et de paille que d'une statue appropriée, affaissé du mur sur le pupitre. Un test de connaissance de la DC 15 (religion) suffit pour confirmer que l'endroit n'a pas été utilisé depuis des décennies et que l'état désolé de l'église est limite du blasphème dans une ville qui, supposée, doit son existence à Desna. Entretiens avec les habitants au sujet de la condition de l'église entraîne surtout des haussements d’épaules - les gens de Landecorbeau expliquent qu'ils n'ont pas besoin d'un bâtiment comme preuve de leur foi, en disant: «Les pierres sont maintenant une meilleure place pour le culte qu'un bâtiment, puisque tu peux voir les étoiles. "Aucun des habitants n'est particulièrement désireux de s'engager dans des débats religieux; Ils sont à l'aise dans leur foi décontractée et, en plus de suggérer que les prêtres scandalisés souhaiteraient parler au maire de leurs préoccupations, ils semblent presque amusés par ce «tapage de citadins» sur leurs traditions locales.

G. Les pierres

Cette grande bague de pierres de la rivière noire et de grandes colonnes de roches empilées englobe un amphithéâtre en plein air construit contre un affleurement de grès en pente abrupte. Les bancs de pierre sont assis à proximité, tandis qu'une statue en osier et en maïs avec des ailes de mousse surmontent une pierre d'autel sur le côté opposé.

Beaucoup de ces mégalithes de pierre se retrouvent dans les arrière-pays de Landecorbeau, les «roches troll» de la légende locale populaire (supposé être des fragments d'immenses trolls de roche qui ont succombé à la lumière pétrifiante du soleil).

Les bancs de pierre inclinés interrompent les mauvaises herbes surpeuplées et flanquent un couloir central se terminant par une petite estrade surélevée. Un autel en pierre est assis sur cette scène, et une représentation en osier et de cosnes de mais de Desna se profile au-dessus, représentée dans une pose agenouillée, ses ailes de toile moussues écartées et rampantes d'araignées. Un test de connaissance DC 15 (religion) révèle le sentiment déconcertant que cette représentation de Desna semble étrangement grossière et absente, presque comme si elle était plus une effigie qu'un objet propre d'amour et de vénération. Confronté à cela, les gens de la ville haussent les épaules et disent des mots à l'effet: «Nous n'avons pas vos fixations pour des temples brillantes ici, nous nous contentons de ce que nous avons, et je considère que la Dame des rêves ne se soucient pas de cela.


H. Motifs du festival

Un grand champ ici a été clôturé, créant une zone où des tentes, des bancs et des tables sont exposés lors du festival et célébration .

La fête mensuelle des fondateurs et le festival d'accompagnement se déroulent dans une grande jachère nichée dans la fourchette nord de la route du village. .

I. Ravenmoor Mill

Construit avec des roches de rivière colorées sombres et des bois détrempés, cette ancienne structure s'appuie précairement vers le Lampblack, sa roue en bois tournant dans les eaux lentes.

Grimpe de ce moulin une cadence répétitive de l'intérieur, et le mécanisme de la roue permet à un broyeur, un wiredrawer, un levage de sac et la meule essentielle de traiter les cultures de Landecorbeau. Le meunier, Doriv Carmiscu (expert humain féminin du CN 2), est également chargé de fournir aux villageois leur approvisionnement hebdomadaire en céréales et autres produits broyés. Rien ici n'est en vente aux étrangers.

J. Kriegler Manoire

Ce bardeau, maison de style saltbox est la plus grande maison de la ville. Construit sur une colline aride, le bâtiment a une façade de deux étages qui descend jusqu'à l'arrière d'un seule étage avec la grande cheminée en saillie d'un foyer situé au centre. La maison semble accueillante et bien mieux entretenue que les autres bâtiments de Landecorbeau.


K. Le lieu de Chenowitz

Une ferme affaissée, ses fenêtres bordées de bois, se trouve dans une clairière nichée dans un champ surpeuplé au bord de la ville. Une ancienne grange avec un toit affaissé se profile derrière la maison, rappelant des temps plus productifs.

<spoiler>Les Chenowitz étaient l'une des familles fondatrices de Landecorbeau, mais ils ont tous péri dans les mauvais moments avant que Iola ne revienne avec le salut du village. Depuis lors, ces bâtiments ont été laissés pourrir et les champs pour se jongler sur les apparences extérieures, au moins. En fait, les structures et les champs sont où les cultistes se rencontrent et cachent leurs secrets. </spoiler>

Quoi qu'il en soit, cette vieille ferme abandonnée est évitée par les habitants - les adultes citent la ligne de toit affaissée comme preuve que les bâtiments pourraient s'effondrer à tout moment, tandis que les enfants croient que l'endroit est hanté par Night Creepers.

Culture

Les gens de Landecorbeau au début semblent être des gens simples et travailleurs, dédiés à leurs vénérations uniques à la déesse Desna, dont le culte apparemment constitue l'épine dorsale de la communauté.

Comme tous ceux qui vivent du travail difficile du labourage du sol, les villageois travaillent dur et célèbrent leurs succès lorsque cela est possible. Ils sont à l'aise avec leurs coutumes parce que c'est tout ce qu'ils doivent les soutenir, et leur endoctrinement envers de telles croyances est complète. La tenue vestimentaire locale est soignée et fonctionnelle, avec des hommes portant des tuniques simples, des gilets boutonnés, des chapeaux de paille à larges bords et des culottes en toile écrus entretenues par des bretelles. Les femmes s'habillent modestement avec des robes simples et uniques d'un tons terreux, avec des manches longues, des jupes pleines et des tabliers blancs avec de la dentelle ou des ornements.

Des années de contact étroit avec les marais infestés ont entraîné une dépendance étrange à l'égard de créatures parasites normalement considérées comme des ravageurs. La plupart des bétail normaux élevés dans l'environnement humide et relativement sale de la ville succombent en quelques mois à des parasites. Les porcs fonctionnent relativement bien, et constituent la majorité des animaux du bétail de la ville, mais les corbeaux et les agitations élevées dans les huttes ou les cages sont également commun. Bien que les corbeaux ne provoquent pas de double-peine, les Striges le pourraient. Les gens de Landecorbeau les nourrissent du sang des corbeaux capturés, des porcs ou d'autres animaux capturés par les chasseurs. Les villageois s'efforcent de ne jamais alimenter les Striges avec du sang humain, car "une fois qu'ils ont goûté à cela, il est difficile de les garder dociles". Même si les créatures ont été domestiquées et portent des noms colloques comme Applesauce, Goosespit et Suceurdemiel, Les villageois gardent le plus grand nombre de ces animaux dangereux en cages.

References

  1. pathfinder-fr.org
  2. Adventure Pathfinder 3 p66
  3. 3,0 3,1 3,2 et 3,3 Module - PZO9533 The Feast of Ravenmoor
  4. Cite article/Pathfinder 4, Fortress of the Stone Giants, p15-16
  5. Cite article/Pathfinder 10, A History of Ashes|70
  6. Cite article/Pathfinder 4, Fortress of the Stone Giants|75