« Géant de la Taïga » : différence entre les versions

De Wiki Pathfinder Lacrypte
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
 
(3 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Fichier:Taiga 1.jpg]]
[[Fichier:Taiga 1.jpg|600px|droite]]


Taïga Géant J'ai averti mes compagnons aussi fermement que je pouvais que nous ne devrions pas rester une autre nuit dans la forêt, mais le contremaître, herboriste, veut presser plus profondément dans les bois de demain.
:''J'ai averti mes compagnons aussi fermement que je le pouvais que nous ne devrions pas rester une autre nuit dans la forêt, mais le contremaître, herboriste, veut pousser plus profondément dans les bois de demain.''


JE PEUX ENTENDRE LE CHANTING DISTANT DE CES GIANTS, CELUI QUE J'AI DIT HERRIC JE SUIS VENU SUIVANT IL Y A DEUX JOURS. Il ne m'a pas cru alors, mais je pense que la plupart de la société commence à. MÊME MAINTENANT, JE PEUX SENTIR LE TERRAIN EN RAISON DE NOTRE CAMP SHAKE QUAND ILS TIRENT PRÈS DE LEURS TAMBOURS ET SPEARS, ET JE PENSE QUELLE REPRISE NOUS FAISONS POUR SURMONTER NOTRE BIENVENUE DANS LE GRONZI.
:''Je peux entendre le chant distant de ces géants, celui dont j'ai parlé à Herric et que j'ai vue il y a deux jours. Il ne m'a pas cru alors, mais je pense que la plupart de la compagnie commence à y croire. Même maintenant, je peux sentir le terrain  de notre camp tremblé quand ils s'approchent avec leurs tambours et lances, et je pense au prix auquel nous allons faire face pour surmonter notre bienvenue dans le gronzi.''


-LAST JOURNAL ENTRÉE DE KEDDER BENSTOT, BREVIC WOODCUTTER POUR LA COMPAGNIE DURSTWOOD LUMBER <ref name="geant">Campaign setting - (PZO9245) Giants Revisited</ref>
:''-Dernière entrée du journal de Kedder Benstot, brevic Bucheron pour la compagnie durstwood lumber <ref name="geant">Campaign setting - (PZO9245) Giants Revisited</ref>''


=PRÉSENTATION=
=PRÉSENTATION=
Ligne 86 : Ligne 86 :
'''DEFENSE'''
'''DEFENSE'''


AC 32, toucher 17, pied à bouts 27 (+5 armure, +4 dé fl exion, +4 Dex, +1 esquive, +10 naturel, -2 taille)  
'''AC''' 32, toucher 17, pied à bouts 27 (+5 armure, +4 dé fl exion, +4 Dex, +1 esquive, +10 naturel, -2 taille)  


'''hp''' 312 (25 HD; 15d8 + 10d8 + 200 )
'''hp''' 312 (25 HD; 15d8 + 10d8 + 200 )
Ligne 98 : Ligne 98 :
'''Speed''' ​​30 f. (40 f sans armure)  
'''Speed''' ​​30 f. (40 f sans armure)  


Attaque de mélée''': pierre à sang + 30 / + 25 / + 20 / + 15 (3d6 + 19 / 19-20 / × 3) ou 2 slams +28 (1d8 + 12)  
'''Attaque de mélée''': pierre à sang + 30 / + 25 / + 20 / + 15 (3d6 + 19 / 19-20 / × 3) ou 2 slams +28 (1d8 + 12)  


Attaque à distance ''': Rocher +20 (2d6 + 12) ou l'empaleur de pierre à sang +22 (3d6 + 13 / 19-20 / × 3)  
'''Attaque à distance ''': Rocher +20 (2d6 + 12) ou l'empaleur de pierre à sang +22 (3d6 + 13 / 19-20 / × 3)  


'''Espace''' 15 f .; Atteindre 15 f.
'''Espace''' 15 f .; Atteindre 15 f.
Ligne 136 : Ligne 136 :
Tanaq Mammoth-Eater is a savage shaman among his clan of taiga giants, and his prowess in both the arctic cold and the towering heights of the Tusks proves the title was rightfully earned. A century ago, he led the tribe from their previous home in Red Rune Canyon in the Realm of the Mammoth Lords when their preferred mammoth-hunting grounds started to reek foully of demonic taint. He wields his father’s bloodstone impaler, one of the first of its kind crafted by his people, and his hatred for the Kellid raiders who years ago slew his family still burns fiercely within him.  
Tanaq Mammoth-Eater is a savage shaman among his clan of taiga giants, and his prowess in both the arctic cold and the towering heights of the Tusks proves the title was rightfully earned. A century ago, he led the tribe from their previous home in Red Rune Canyon in the Realm of the Mammoth Lords when their preferred mammoth-hunting grounds started to reek foully of demonic taint. He wields his father’s bloodstone impaler, one of the first of its kind crafted by his people, and his hatred for the Kellid raiders who years ago slew his family still burns fiercely within him.  


'''ÉQUIPEMENT GÉOGRAPHIQUE TAIGA'''
=ÉQUIPEMENT GÉANTS DE LA TAIGA=


Les géants de la Taïga utilisent un large éventail d'armes et d'armures à la fois pour chasser leurs proies et pour combattre leurs ennemis. Druides, oracles, et autres lanceurs de sorts dans leurs rangs évoquent les esprits de leurs ancêtres pour enchanter l'équipement de leurs guerriers avec de puissants pouvoirs. Bien que de tels objets puissent être visuellement banals sauf pour des formes uniques et des constructions robustes, les apparences peuvent être incroyablement trompeuses - il est difficile d'argumenter que les bras des géants de la taïga sont primitifs avec un fer de lance drainant dans son côté.
Les géants de la Taïga utilisent un large éventail d'armes et d'armures à la fois pour chasser leurs proies et pour combattre leurs ennemis. Druides, oracles, et autres lanceurs de sorts dans leurs rangs évoquent les esprits de leurs ancêtres pour enchanter l'équipement de leurs guerriers avec de puissants pouvoirs. Bien que de tels objets puissent être visuellement banals sauf pour des formes uniques et des constructions robustes, les apparences peuvent être incroyablement trompeuses - il est difficile d'argumenter que les bras des géants de la taïga sont primitifs avec un fer de lance drainant dans son côté.
Ligne 142 : Ligne 142 :
L'arme magique suivante est un favori parmi les chamans géants de la taïga.
L'arme magique suivante est un favori parmi les chamans géants de la taïga.


Bloodstone Impaler Aura forte transmutation; CL 11e emplacement aucun; Prix ​​23,302 gp; Poids 9 lb
==Bloodstone Impaler ==
 
Aura forte transmutation; CL 11e emplacement aucun; Prix ​​23,302 gp; Poids 9 lb


''' DESCRIPTION'''
''' DESCRIPTION'''
Ligne 152 : Ligne 154 :
Retrait d'un empaleur de pierre de sang d'une victime pétrifiée instantanément la créature revient à sa forme originale.
Retrait d'un empaleur de pierre de sang d'une victime pétrifiée instantanément la créature revient à sa forme originale.


CONSTRUCTION
'''CONSTRUCTION'''


Exigences Craf Bras et armures magiques, fleur à pierre, bord vif; Coût 18 802 gp
Exigences Craf Bras et armures magiques, fleur à pierre, bord vif; Coût 18 802 gp
DESCRIPTION
This +1 keen spear has a crimson haf made of petrifed redwood, and its blackened stone head sports numerous vicious barbs on each side. Once per day when the wielder confrms a critical hit against a creature with this weapon, in addition to dealing damage, he can command the spear to turn the struck creature to stone. The creature struck must succeed at a DC 19 Fortitude save or instantly become a mindless statue as flesh to stone.
This effect traps the bloodstone impaler in the process, making it unusable as long as it remains embedded in the statue. A bloodstone impaler may be removed from a lapidifed creature by a humanoid capable of wielding it who succeeds at a DC 25 Strength check; doing so is a full-round action that provokes attacks of opportunity.
Removing a bloodstone impaler from a petrifed victim instantly changes the creature back to its original form.
CONSTRUCTION
Requirements Craf Magic Arms and Armor, flesh to stone, keen edge; Cost 18,802 gp


=TAIGA GIANT BAGS =
=TAIGA GIANT BAGS =

Dernière version du 3 juillet 2024 à 23:11

J'ai averti mes compagnons aussi fermement que je le pouvais que nous ne devrions pas rester une autre nuit dans la forêt, mais le contremaître, herboriste, veut pousser plus profondément dans les bois de demain.
Je peux entendre le chant distant de ces géants, celui dont j'ai parlé à Herric et que j'ai vue il y a deux jours. Il ne m'a pas cru alors, mais je pense que la plupart de la compagnie commence à y croire. Même maintenant, je peux sentir le terrain de notre camp tremblé quand ils s'approchent avec leurs tambours et lances, et je pense au prix auquel nous allons faire face pour surmonter notre bienvenue dans le gronzi.
-Dernière entrée du journal de Kedder Benstot, brevic Bucheron pour la compagnie durstwood lumber [1]

PRÉSENTATION

Les géants de la taïga sont des nomades imposants, à la peau grise, qui mesurent 20 pieds de haut et pèsent 5 tonnes à pleine maturité. Avec des tons de peau qui vont de la palette de gris de la colombe pâle à l'ardoise et au charbon de bois, les géants de la taïga se fondent naturellement dans les ombres, les brumes et les grains de leurs terres de collines. Leurs cheveux vont du rouge flamboyant à l'auburn, et sont généralement portés longs et amples, ou tirés dans un bandeau ou une cravate façonnée à partir de bandes tressées de peau et de perles de bois poli, d'os, de pierre ou de métal. Ils portent des vêtements de matériaux naturels, des peaux traitées et des fourrures en couches, en décorant souvent leur tenue avec des glands perlés. Ils vont parfois sans armure, ou portent de simples plastrons ou des culottes de cuir noirci, bien qu'en temps de guerre ils puissent revêtir des armures de peau et monter de grands boucliers de bois, généralement peints avec le sceau de leur totem. Leurs armes principales sont des lances à longs haches, qu'ils manient en mêlée et en jettent sur des ennemis lointains, et ils sont également capables de déchirer le paysage autour d'eux et de pleuvoir des débris rocheux sur leurs ennemis. Tandis que leurs mâchoires inférieures portent des canines pointues, semblables à des défenses, qui dépassent même lorsque leurs lèvres sont fermées, leurs dents sont pour manger, ne se battent pas, et ne sont utiles qu'en combat pour intimider les ennemis.

Les géants de la taïga construisent peu d'habitations permanentes et ont tendance à vivre dans des zones sauvages profondes, en particulier dans les profondeurs des vastes forêts boréales qui recouvrent de nombreuses régions subpolaires. De ces royaumes forestiers, ils s'aventurent à travers la toundra ondulante jusqu'à la haute glace; le long des côtes maritimes; et dans les gammes froides des collines, des badlands, et des pics montagneux qui dominent le paysage froid. Peu ont vu les maisons des géants de la taïga, car la plupart n'ont pas de maison durable du tout; même ces loges ancestrales qu'ils construisent sont davantage des lieux de pèlerinage, de retraite et de rassemblements occasionnels que de logements permanents, seuls les très âgés se retirant pour y habiter près des fins de leur vie. Pour la plupart des nomades subarctiques et des peuples montagnards, les géants de la taïga sont considérés avec la même crainte et le même respect, et les voyageurs rusés qui traversent leurs champs de chasse espèrent seulement éviter l'imprévisible goliaths, de peur que les présages sacrés ne étrangers, ils se produisent à travers.

ÉCOLOGIE

Les géants de la taïga vivent principalement dans les forêts boréales subarctiques, chassant le wapiti, le mégaloceros, l'orignal et de grands prédateurs comme les ours, les loups et même les dragons. De leurs solidités persistantes, ils errent dans les collines froides et les badlands et les toundr balayés par le vent.a Ces près des côtes maritimes trampent les eaux peu profondes glaciales chassant les phoques et les morses, prenant des peaux et des défenses pour leur scrimshaw complexe. En été, quand les troupeaux migrateurs chassent pour se nourrir, certains géants de la taïga les suivent jusqu'à la Grande Glace, mais la plupart retournent dans leurs bois pour chasser le gibier plus petit et plus local. Entièrement nomades, les géants de la taïga vivent sous les étoiles dans leurs cathédrales forestières, utilisant des tentes en peau pour se protéger des intempéries.

Tandis que les géants de la taïga sont avant tout des voyageurs, la plupart des familles entretiennent des loges ancestrales de planches et de bûches taillées quelque part dans les grandes forêts et les collines où elles se promènent. Ils entourent ces grandes maisons de bois aux poteaux monolithiques sculptés et peints avec leurs totems individuels, familiaux et tribaux. De telles loges géantes incorporent habituellement la salle originale de leur premier ancêtre comme un sanctuaire adjacent ou directement dans une grande salle centrale.

Chaque nouvelle génération au sein du clan construit sur le pavillon, en élargissant la salle commune ou en construisant des maisons longues séparées reliées par des tonnelles vivantes, les auvents de pins tissés ensemble par les chants mystiques des chamans de clan. Bien qu'ils ne soient pas de grands jardiniers, les géants de la taïga cultivent des champs de baies et des ruches près de leurs loges, mangent les produits et chassent le gibier que leurs champs attirent. Pourtant, ils ne s'attardent jamais longtemps dans leurs loges, de peur que leurs appétits voraces épuisent l'approvisionnement alimentaire local.

Les géants de la taïga naissent de la taille d'un humain adulte et grandissent lentement au cours de leur première décennie. À l'âge de 10 ans, ils sont capables de marcher et d'apprendre les techniques du bois et de la lance, apprenant à ne tuer que ce qui est nécessaire - quand le gibier est rare, rien ne peut être gaspillé. Les géants de la Taïga apprennent les multiples usages de chaque partie d'un animal: la peau, les os, la peau, les cheveux, et ainsi de suite, pas seulement sa chair. Parmi un peuple qui a peu d'intérêt pour le jugement et le reproche, le gaspillage est le seul grand péché.

Les jeunes atteignent la maturité physique entre 50 et 70 ans, et même des familles de géants de la taïga avec de jeunes enfants errent sur des centaines de kilomètres, ne restant jamais longtemps au même endroit.

Leur nature péripatéticienne n'est pas due à une simple envie de voyager; Les géants de la taïga réalisent simplement que trop de bouches dans une zone nécessitent beaucoup trop de nourriture pour l'environnement. Les familles migrent à travers de vastes étendues sauvages à la recherche constante de nouvelles proies, sillonnant les terres froides et ne retournant qu'occasionnellement dans leurs loges ancestrales pour certaines cérémonies ou lorsque leur errance les emmène à proximité. Les géants de la taïga fatigués de voyager peuvent s'installer dans la loge du clan; ici, ils passent leurs dernières années à sculpter d'imposants mâts totémiques qui racontent leur vie, et à fabriquer des icônes en bois complexes pour décorer les longues maisons de la loge. Les géants de la taïga vivent généralement jusqu'à 400 ans, bien que de rares anciens puissent s'attarder un siècle plus tard, leurs âmes planant sur le seuil du monde des esprits alors que leurs corps physiques se fanent graduellement.

HABITAT ET SOCIÉTÉ

Les géants de la taïga se réunissent en groupes familiaux englobant à la fois la famille locale et les membres de la famille élargie liés par le sang ou les mariages mixtes. Les géants individuels de la taïga ont chacun une petite paire de totems qu'ils portent en tout temps sur leurs personnes, l'un représentant l'anakot («l'enfant moi») et l'autre le qanukot (le «soi adulte»). De plus, ils peuvent porter des totems d'un ulakot familial («self-family») et d'un nomakot («tribu-soi»), et la plupart adoptent un ou plusieurs totems inuvakot («life-self») qui représentent des choses qu'ils ont atteints tout au long de leur vie. Un totem est généralement une figurine en bois, en pierre ou en os représentant un animal ou une créature vivante, mais certains clans et familles peuvent prendre comme totems des montagnes sacrées, des sources chaudes, des canyons, des cascades, des îles ou d'autres caractéristiques naturelles.

Les lignées d'ascendance et de famille sont sacrées pour les géants de la taïga, qui gardent une longue histoire orale et croient fermement à la présence durable de leurs ancêtres, qu'ils appellent tikshutseen, «la grande nuée de témoins». leur conseil à travers des présages et des présages. Les géants de la Taïga sont constamment à l'affût de tels signes, utilisant une variété de rituels oraculaires pour discerner les présages et leur signification dans les phénomènes du monde naturel, tels que l'apparition soudaine de l'un de leurs totems. Leur religion est très proche de l'animisme spirituel, avec des druides ou des oracles conduisant leurs fidèles à construire sur la communion avec le monde naturel et le monde des esprits. Certains géants de taïga vénèrent des divinités de la nature plus traditionnelles telles que Gozreh, ou rarement des divinités de rêves, de chasse, de catastrophes naturelles, de prophéties ou d'esprits, comme Desna ou Pharasm.a Quelques vénérés Erastil comme maître de la chasse, ou même l'aîné de le Premier Monde.

Les géants de la taïga sont ambivalents vis-à-vis des races plus petites - certaines sont hostiles, d'autres amicales, et la plupart les évitent tout simplement. Tant que ces créatures minuscules ne perturbent pas les terrains de chasse des géants de la taïga avec leur «civilisation» des routes, des fermes et des villes, les géants les traitent habituellement avec indifférence. Les géants de la Taïga tendent à agir plus hostilement contre d'autres races géantes qui constituent des rivaux pour le territoire et la proie. Quelques-uns des géants de la taïga les plus sauvages peuvent intimider les ogres, les trolls, les ettins et les géants des collines pour les servir, devenir de petits rois et seigneurs de guerre, mais ils dédaignent la plupart de ces races grossières et peuvent même mener des guerres d'extermination. empêcher ces êtres de spolier leur territoire.

Les relations sont généralement plus cordiales avec les géants de la pierre et des nuages ​​pour les géants de la taïga vivant dans les hautes terres, ou avec les géants du gel pour ceux qui se trouvent dans les régions arctiques les plus élevées.

Alors que les escarmouches éclatent parfois, les géants de la taïga désirent rarement faire la guerre aux confins de leur domaine, en cédant généralement simplement le contrôle du territoire favori des autres géants et en retournant dans leurs propres territoires de chasse. Cependant, les géants de la Taïga méprisent les géants du feu pour leurs pillages destructeurs du monde naturel, transformant les terres sauvages vierges en terrils toxiques, récurant le pays du gibier et asservissant tout ce qu'ils rencontrent. Les géants de la Taïga détestent aussi les géants du feu parce que les géants de la taïga ont été forcés de se reproduire lorsque les deux races ont été transformées en esclavage par un ancien empire, leur semence volée et corrompue en une race scindée destinée à gouverner tous les géants des runes. Même après la chute de l'empire qui les a créés, les géants des runes survivants descendent toujours de leurs demeures alpines pour chasser et asservir des géants de la taïga et d'autres races. Le souvenir et la honte de la communauté concernant cet asservissement et l'existence continue de la course haineuse de métis qu'ils ont été forcés à engendrer pousse les géants de la taïga à ressentir une amertume persistante envers les géants du feu et les géants des runes.

RÔLE DE CAMPAGNE

Les géants de la taïga sont des êtres polyvalents dans les campagnes de haut niveau; ils peuvent servir de sources d'information ou d'objets de pèlerinage pour les PJ, ou peuvent être filés comme des nomades presque sauvages qui incarnent tout ce qui est dangereux dans leur domaine sauvage. Leur culte ancestral suggère une certaine forme de mysticisme placide, et peut amener les joueurs à ne les considérer que comme de simples sauvages, bien que de telles croyances puissent sûrement contrecarrer ceux qui pourraient douter de leur force, de leur intelligence et de leurs pouvoirs divins.

Les géants de la taïga sont loin des marginaux de la société et peuvent être considérés comme les gardiens héroïques de la nature, car ils apprivoisent souvent les bêtes sauvages et chassent les créatures maléfiques comme les dragons, les trolls et les loups d'hiver. Les géants de la taïga protègent aussi ceux qui demeurent respectueusement dans leur milieu sauvage et les défendent activement. Dans le cadre d'une campagne de niveau inférieur, ils pourraient intervenir pour inverser la tendance dans une bataille trop difficile pour les PJ. Les GM devraient éviter de surclasser les PJ ou les forcer à compter sur l'assistance des PNJ, et de telles interventions devraient plus souvent simplement renforcer la nature légendaire et mystérieuse des géants de la taïga et préfigurer la future implication des géants de la taïga dans une campagne.

Bien qu'ils ne soient pas malveillants en soi, les géants de la taïga sont des guerriers tribaux dont le premier motif est la protection de leurs territoires de chasse et de leurs propres clans. Le bien-être des humains et de leurs semblables est rarement leur préoccupation, et tout dommage collatéral subi par ces petites créatures est simplement une nécessité malheureuse pour la race géante de la taïga de survivre et de prospérer. Du point de vue d'un PC, bien sûr, les géants de la taïga particulièrement cruels peuvent sembler un peu plus que des pillards sans respect pour la loi ou la propriété privée - le genre de menace que les aventuriers pourraient bien être recrutés par des forces extérieures.

Alors que les bandes de géants de la taïga se rassemblent rarement en groupes de plus d'une demi-douzaine, on sait que des chefs d'entreprise entreprenants rassemblent leurs forces pour des raids plus importants ou pour se protéger contre une plus grande menace. Certains dirigeants géants de la taïga croient que l'abattage des fruits de la terre déjà récoltés par des races plus petites est une voie de survie plus facile que la chasse au gibier sauvage. Ces raiders géants de taïga méchants servent d'excellents ennemis aux PJ intrépides. Les rangers et les druides géants de la Taïga, même avec seulement quelques niveaux, acquièrent des capacités et des sorts qui les rendent difficiles à repérer ou à localiser dans la nature, et s'ils sont conscients de la poursuite, ces géants de la taïga peuvent mettre en place de faux repaires. une embuscade.

Au combat, les géants de la taïga sont forts à la portée et en mêlée.

Ils ont également un avantage unique sur les autres géants en ce sens que leur capacité d'invocation les immunise contre l'enchantement et la magie de l'illusion, les protégeant ainsi de deux zones qui sont souvent un point faible pour les géants. De même, l'invocation d'esprit fournit des contre-mesures contre des adversaires invisibles ou des monstres invoqués, et comme une capacité surnaturelle, elle ne peut être dissipée, rendant le combat avec un géant de la taïga extrêmement difficile pour les lanceurs qui comptent sur de telles tactiques.

TRÉSOR

En accord avec leur révérence pour les ancêtres, les géants de la taïga conservent les souvenirs des générations passées. Parfois, ce sont des biens personnels transmis de génération en génération, tandis que d'autres peuvent être de simples fétiches, tels qu'un os prélevé sur un parent décédé et lié au crâne d'un animal totémique. Certains géants de la taïga fouettent ensemble des cerceaux de bois cintré avec des cheveux tressés d'ancêtres morts pour fabriquer des dreamcatchers, des spirales destinées à capturer les esprits malins et les éloigner des dormeurs en rêvant.

D'autres sculptent des coiffures ou des masques totémiques élaborés dans le même but, ainsi que pour les rituels tribaux de danse accompagnés de luth, de tambour et de voix. Toutes ces reliques et plus sont décorées avec des cristaux indigènes, des pierres semi-précieuses et des anneaux de métal précieux.

Vendus au collectionneur de droite, ces trésors peuvent valoir une fortune, et parfois, la magie druidique inculquée dans de tels objets leur fait des prix précieux de leur propre chef.

Les géants de la taïga collectent des pépites crues d'or et d'argent qu'ils découvrent dans les lits rocheux de leurs forêts alpines, et certains établissent des camps pour écluser et tamiser ces boules, mais peu ont la tendance à exploiter les richesses souterraines. Ils ont souvent senti ces minerais pour créer des bracelets et d'autres articles en métal simples. Au combat, les géants de la taïga privilégient les armes simples qu'ils peuvent fabriquer à partir de matériaux facilement disponibles, les armures de peau et les lances étant de loin les plus courantes. Les individus d'un penchant plus spirituel ou magique enchante généralement leurs propres possessions, et croient que cela les rapproche du monde spirituel que leurs ancêtres habitent.

Alors qu'ils aiment lire des cartes et des récits de voyage, les géants de la taïga dédaignent ceux qui dépendent de ces services pour naviguer, considérant l'intuition naturelle et l'expérience personnelle comme le meilleur moyen de survie dans la nature. Malgré cela, les géants de la taïga collectent avec empressement des aides magiques qui les aident à survivre dans les royaumes difficiles dans lesquels ils vivent. Tout élément qui facilite le mouvement, la furtivité, la chasse ou la chasse aux intrus dans leurs forêts est le bienvenu dans la société géante de la taïga. Parce qu'ils communient avec les esprits dès leur plus jeune âge, les géants de la taïga ont également une affinité pour la magie qui améliore leur capacité à parler avec les morts ou à effectuer des divinations. Beaucoup d'oracles et de druides géants de la taïga collectent des foyers et des composants pour des sorts comme l'augure et la divination quand ils nécessitent une intervention plus directe des esprits qu'ils adorent.

GÉANTS DE TAIGA SUR LE GOLARION

Les géants de la taïga sont nombreux dans les régions subpolaires de la couronne du monde, à la fois dans les collines boisées de Gaarjuk au nord d'Avistan et dans les bois blancs de Malarkhan au nord de Tian Xi.a Les habitants de ce dernier sont plus sauvages que les géants de la taïga et la forêt mérite bien sa réputation effrayante, alors que le géant noueux Athumi Karanjit (CE vénérable prêtre géant taïga de Lamashtu 8) règne sur les hautes terres sauvages du bois au-delà de Turnback Pass. Au sud des montagnes Rimethirst et Stormspear, en Avistan, les géants de la taïga se promènent largement dans les royaumes du nord-ouest du continent, depuis les terres des rois Linnorm jusqu'au royaume des seigneurs mammouths. Là, ils se sont tous deux battus et ont parfois été adoptés dans les tribus kellides, et la plupart des géants de la taïga cherchent désespérément à libérer leurs frères capturés dans ces derniers cas.

Les géants de la Taïga étaient autrefois communs dans les terres septentrionales de Sarkoris, parfois avec les géants du froid de cette région, mais quand la déferlante démoniaque du Worldwound a déferlé, la plupart ont fui ou ont été tués, et certains ont été submergés par l'énergie diabolique. par les maîtres abyssaux. Mais leur rivalité avec les géants de givre touchés par le diable a survécu, et les maîtres démoniaques de chaque côté ont dû séparer les géants, de peur qu'ils ne s'anéantissent complètement et ruinent le propre amusement des démons. Tandis que certains des géants de la taïga diaboliques étaient envoyés en tant que troupes de choc le long de la frontière avec Mendev, la plupart étaient assignés sous le commandement de Kanotiq Blacktusk (trafiquant géant de la taïga 5 / barbare 2) pour traquer les Kellides près de la vaste frontière de la toundra des Mammouth Lords.

Les géants de la taïga à l'est du Worldwound ont été séparés de leur parenté occidentale. Certains se sont installés dans les forêts d'Estrovian et de Gronzi, tandis que d'autres ont migré vers Iobaria à la recherche de nouvelles forêts. Un groupe, dirigé par Atiq Harhara (druide géant de la taïga du CN 9) s'est consacré à la replantation des terres boisées dans le nord de l'Iobarie et à la création de terres forestières là où il n'y en avait pas, par des moyens naturels et magiques.

ÉCHANTILLON TAIGA GÉANT SHAMAN

Tanaq Mammoth-Mangeur

Ce gigantesque géant à la peau grise tient une lance massive, sa hampe cramoisie arborant une tête de pierre barbelée et noircie.

Tanaq Mammoth-Mangeur

CR 17 XP 102,400 Druide géant taïga géant (druide de montagne) 10 (Pathfnder RPG Advanced Guide du joueur 100) CN Huge humanoïde (géant)

Init +8; Sens de la vision faible lumière; Perception +23

DEFENSE

AC 32, toucher 17, pied à bouts 27 (+5 armure, +4 dé fl exion, +4 Dex, +1 esquive, +10 naturel, -2 taille)

hp 312 (25 HD; 15d8 + 10d8 + 200 )

Fort +26, Réf +16, Volonté +19; +4 vs. mouvement e ff ects

Capacités défensives captage de roche; Enchantements immunisés et sortilèges d'illusion, petrification

ATTAQUE'

Speed ​​30 f. (40 f sans armure)

Attaque de mélée: pierre à sang + 30 / + 25 / + 20 / + 15 (3d6 + 19 / 19-20 / × 3) ou 2 slams +28 (1d8 + 12)

Attaque à distance : Rocher +20 (2d6 + 12) ou l'empaleur de pierre à sang +22 (3d6 + 13 / 19-20 / × 3)

Espace 15 f .; Atteindre 15 f.

Attaques spéciales

jet de rocher (140 f.), forme sauvage 4 / jour Sorts de druides Préparés (CL 10ème, concentration +15)

5ème aspect du loup D, *, polymorphe maléfique (DC 20), vents de contrôle (DC 20), serpent de sta ff *

4ème marche aérienne, griffes sanglantes * (DC 19), dissiper la magie, prise de rouille, mur d'iceD (DC 19) 3e manteau de vents * (DC 18), dominer l'animal (DC 18), plus grand croc magique, protection à partir de l'énergie (DC 18), tempête de grêle 2ème aspect de la barbe, *, écorce, endurance de l'ours, oeil d'aigle *, rafale de vent (DC 17), appel de pierre blessures légères de première guérison (DC 16), éléments résistants, pas de plume * (DD 16), gelure, **, longstrider, brouillard obscurcissant, shillelagh

0 (à volonté) -détecter la magie, guider, purifier la nourriture et la boisson, stabiliser D sort de domaine; Domaine Arctique **

STATISTIQUES

Str 35, Dex 18, Con 26, Int 12, Wis 21, Cha 17 Base Atk +18; CMB +32; CMD 51 (54 contre les e ff ets de mouvement)

Feux Assaut sanglant *, Réflexes de combat, Interférence divine **, Esquive, Amélioration de la ruée vers le taureau, Initiative améliorée, Réflairs foudroyants, Sort naturel, Attaque puissante, Forme puissante **, Suffisant, Tir sur le RunB, Vital Strike, Weapon Focus (lance)

Compétences: Ascension +28 (+33 en montagne), Guérison +27, Connaissance (nature) +16, Connaissance (religion) +14, Perception +23 (+28 en montagne) , Stealth +9 (+14 en montagne), Survie +29 (+34 en montagne), Utiliser Magic Device +13

Langues communes, Alpiniste géant de la

SQ, lien nature (domaine Arctique **), sens de la nature, marcheur de flèches, invocation spirituelle , pied-à-terre, empathie sauvage +13 parchemin de combat de camp de peau *, baguette de neutralisation du poison (5 charges), baguette de parler avec les animaux (13 charges);

Autres équipements: +1 armure de peau sauvage, empaleur de pierre sanguine, amulette d'armure naturelle +2, ceinture d'une incroyable dextérité +2, manteau de résistance +2, vêtements de druide, bandeau de prouesse mentale +2 (Wis, Cha), perle de pouvoir ( 2e niveau) * Voir le Guide du joueur avancé. Voir Ultimate Magic.

Tanaq Mammoth-Eater est un chaman sauvage parmi son clan de géants de la taïga, et ses prouesses dans le froid arctique et les hauteurs imposantes des Tusks prouvent que le titre a été gagné à juste titre. Il y a un siècle, il a conduit la tribu de leur ancienne demeure à Red Rune Canyon dans le Royaume des Seigneurs Mammouths lorsque leurs terrains préférés de chasse au mammouth commençaient à souiller l'odeur démoniaque. Il manie l'empaleur de pierre de son père, l'un des premiers du genre fabriqués par son peuple, et sa haine pour les pillards Kellid qui, il y a des années, tuaient sa famille, brûle toujours en lui.

of incredible dexterity +2, cloak of resistance +2, druid’s vestments, headband of mental prowess +2 (Wis, Cha), pearl of power (2nd level) * See the Advanced Player’s Guide.

    • See Ultimate Magic.

Tanaq Mammoth-Eater is a savage shaman among his clan of taiga giants, and his prowess in both the arctic cold and the towering heights of the Tusks proves the title was rightfully earned. A century ago, he led the tribe from their previous home in Red Rune Canyon in the Realm of the Mammoth Lords when their preferred mammoth-hunting grounds started to reek foully of demonic taint. He wields his father’s bloodstone impaler, one of the first of its kind crafted by his people, and his hatred for the Kellid raiders who years ago slew his family still burns fiercely within him.

ÉQUIPEMENT GÉANTS DE LA TAIGA

Les géants de la Taïga utilisent un large éventail d'armes et d'armures à la fois pour chasser leurs proies et pour combattre leurs ennemis. Druides, oracles, et autres lanceurs de sorts dans leurs rangs évoquent les esprits de leurs ancêtres pour enchanter l'équipement de leurs guerriers avec de puissants pouvoirs. Bien que de tels objets puissent être visuellement banals sauf pour des formes uniques et des constructions robustes, les apparences peuvent être incroyablement trompeuses - il est difficile d'argumenter que les bras des géants de la taïga sont primitifs avec un fer de lance drainant dans son côté.

L'arme magique suivante est un favori parmi les chamans géants de la taïga.

Bloodstone Impaler

Aura forte transmutation; CL 11e emplacement aucun; Prix ​​23,302 gp; Poids 9 lb

DESCRIPTION

Cette lance de 1 +1 a un hameçon cramoisi fait de séquoia pétrifié, et sa tête de pierre noircie arbore de nombreuses barbes vicieuses de chaque côté. Une fois par jour, lorsque le porteur confère un coup critique contre une créature avec cette arme, en plus d'infliger des dégâts, il peut commander à la lance de transformer la créature frappée en pierre. La créature frappée doit réussir un DC 19 Fortitude save ou devenir instantanément une statue stupide comme un flocon de pierre.

Cet effet retient l'empaleur de pierre de sang dans le processus, le rendant inutilisable tant qu'il reste encastré dans la statue. Un empaleur de pierre à sang peut être retiré d'une créature lapidée par un humanoïde capable de l'utiliser et qui réussit à un contrôle de Force de 25 DC; le faire est une action complète qui provoque des attaques d'opportunité.

Retrait d'un empaleur de pierre de sang d'une victime pétrifiée instantanément la créature revient à sa forme originale.

CONSTRUCTION

Exigences Craf Bras et armures magiques, fleur à pierre, bord vif; Coût 18 802 gp

TAIGA GIANT BAGS

La liste suivante de trésors aléatoires comprend des objets que l'on peut normalement trouver soit sur la personne d'un géant de taïga, soit dans son logement.

d Résultat

01-04 Collection de colliers dentaires (ours griffus, tigres à dents de sabre, dragons blancs, etc.)

05-09 Grande peau de vin de sureau

10-13 Grand paquet de pemmican ou de graisse de bœuf fumée

14-17 Grande aiguille en os et 100 pieds de corde en soie comme fil

18-24 Outils de grattage et de travail du cuir

25-27 Flint et acier, plus un grand sac de copeaux de bois

28-32 1d6 peaux de loups d'hiver (100 gp chacun, 20 lbs chacun)

33-35 Cor de signalisation sculpté dans une corne d'aurochs (100 gp, 10 lbs.)

36-40 Cachet d'un dragon argenté ou blanc (rouleau d%; 01-50: Moyen, 51-80: Grand, 81-99: Énorme, 100: Gargantue)

41-43 Selle pack exotique Masterwork pour mastodontes

44-49 Fétiche du crâne ancestral

50-56 1d6 faisceaux de bâtons ou d'os sculptés par les runes (foyers divins d'augure, 25 gp chacun), plus 1d6 sacs d'encens (25 gp chacun)

57-60 +1 longpear

61-66 Pots en pierre de peinture en poudre

67-71 Collection de 1d6 grands dreamcatchers (100 gp chacun, 10 lbs chacun) 72-76 Haunch d'un mastodonte

77-81 1d6 défenses de morse ou de mastodonte taillées scrimshaw (1d6 × 100 gp chacune)

82-88 1d6 × 10 pépites d'or (30 gp chacune)

89-94 Grande tente pliée de peaux d'animaux, avec 1d4 × 100 pieds de corde

95-100 Outils de tatouage et encres en pierre [1]

Références

  1. 1,0 et 1,1 Campaign setting - (PZO9245) Giants Revisited