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Les rumeurs disent que la maison Upslope se trouve sur une ouverture dans une grotte naturelle sous la colline, et que les serviteurs d'une puissance obscure utilisent la grotte pour leurs infâmes complots. Beaucoup de ces rumeurs parlent de derro comme étant les coupables les plus probables pour hanter la Voûte de la Maison Upslope, bien que la plupart de ces rumeurs n'aient aucune idée de ce qu'est réellement un derro.
Les rumeurs disent que la maison Upslope se trouve sur une ouverture dans une grotte naturelle sous la colline, et que les serviteurs d'une puissance obscure utilisent la grotte pour leurs infâmes complots. Beaucoup de ces rumeurs parlent de derro comme étant les coupables les plus probables pour hanter la Voûte de la Maison Upslope, bien que la plupart de ces rumeurs n'aient aucune idée de ce qu'est réellement un derro.
 
[[Fichier:Korvosa - la licorne fringuante.jpg|vignette|alt=Korvosa - la licorne fringuante|Korvosa - la licorne fringuante]]
'''H3. La Preste Licorne :''' La moins chère (mais loin d'être bon marché) des chambres d'hôtes de Citadel Crest, la Licorne Frisque est plus grande que celle de Tenna mais plus petite que celle de Upslope House. La Licorne Frisque ne fournit guère plus qu'une chambre chic et trois repas, et peut accueillir jusqu'à 13 personnes dans ses cinq chambres.
'''H3. La Preste Licorne :''' La moins chère (mais loin d'être bon marché) des chambres d'hôtes de Citadel Crest, la Licorne Frisque est plus grande que celle de Tenna mais plus petite que celle de Upslope House. La Licorne Frisque ne fournit guère plus qu'une chambre chic et trois repas, et peut accueillir jusqu'à 13 personnes dans ses cinq chambres.


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'''H6. La Plume de Jittery:''' Cet établissement discret sert de la bière et du café, ce qui en fait le lieu de prédilection des étudiants et des professeurs de l'université. Il reste ouvert toute la journée, six jours par semaine, fermant chaque jour de l'an à midi et rouvrant à la tombée de la nuit le jour suivant.
'''H6. La Plume de Jittery:''' Cet établissement discret sert de la bière et du café, ce qui en fait le lieu de prédilection des étudiants et des professeurs de l'université. Il reste ouvert toute la journée, six jours par semaine, fermant chaque jour de l'an à midi et rouvrant à la tombée de la nuit le jour suivant.
 
[[Fichier:Korvosa - jeggare museum.jpg|vignette|Korvosa - jeggare museum Pathfinder Society - s10-16 - What The Helms Hide]]
'''H7. Le musée Jeggare :''' Construit et géré par la Maison Jeggare, ce grand musée abrite des centaines (certains disent des milliers) d'artefacts provenant de ruines et de camps Shoanti dans toute la Varisie. Suivant les traces du légendaire Montlarion Jeggare, la famille a longtemps eu un penchant pour l'exploration et la découverte.
'''H7. Le musée Jeggare :''' Construit et géré par la Maison Jeggare, ce grand musée abrite des centaines (certains disent des milliers) d'artefacts provenant de ruines et de camps Shoanti dans toute la Varisie. Suivant les traces du légendaire Montlarion Jeggare, la famille a longtemps eu un penchant pour l'exploration et la découverte.


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Mercival Jeggare, le conservateur du musée, achète volontiers des objets à des "chasseurs de trésors indépendants" (c'est-à-dire qui ne sont pas membres de la famille) pour des prix raisonnables.
Mercival Jeggare, le conservateur du musée, achète volontiers des objets à des "chasseurs de trésors indépendants" (c'est-à-dire qui ne sont pas membres de la famille) pour des prix raisonnables.
[[Fichier:PNJ - Mercival Jeggare.jpg|vignette|alt=Mercival Jeggare|Mercival Jeggare]]
Gérant du musée : [[Mercival Jeggare]] (LG homme humain aristocrate 1/barde 1/expert4) est agréable et serviable, bien qu'il donne la priorité à la préservation et à l'entretien de la collection de son musée avant toute autre préoccupation.
'''Que contient le musée ?''' "La plupart des objets exposés ici ont été rassemblés par ma famille et mes ancêtres. Le très estimé Montlarion Jeggare mérite une attention particulière. Actuellement, certains de ses effets personnels sont en cours de restauration pour être présentés au public. Les antiquités datant de la fondation de Korvosa, les vestiges des tribus Shoanti conquises et les artefacts gravés de runes anciennes constituent la majeure partie de la collection. Ces dernières années, la collection s'est enrichie de trésors provenant d'autres régions de Golarion. Ce matin même, nous avons acquis plusieurs antiquités tian."
'''Que sont l'"artefact parlant" et le "faux cavalier" ?''' "Je n'en suis pas sûr. L'ajout d'une bouche enchantée pourrait faire parler un artefact, je suppose. Un 'cavalier' peut suggérer que quelqu'un a monté une condition ou une altération d'une déclaration ou d'un décret antérieur.<ref>Pathfinder Society - S10-16 - What The Helms Hide</ref>


'''H8. L'université de Korvosa :''' Bien qu'elle n'ait rien à envier à la grandeur de l'Acadamae et qu'elle ne bénéficie pas du prestige supplémentaire inhérent à la magie, l'Université de Korvosa possède néanmoins sa propre réputation de grandeur. Fondée par Lady Jessa Leroung en 4488, l'Université de Korvosa se compose de cinq bâtiments principaux situés à proximité les uns des autres, formant le campus principal, ainsi que de trois bâtiments satellites situés à proximité et deux dans d'autres quartiers.
'''H8. L'université de Korvosa :''' Bien qu'elle n'ait rien à envier à la grandeur de l'Acadamae et qu'elle ne bénéficie pas du prestige supplémentaire inhérent à la magie, l'Université de Korvosa possède néanmoins sa propre réputation de grandeur. Fondée par Lady Jessa Leroung en 4488, l'Université de Korvosa se compose de cinq bâtiments principaux situés à proximité les uns des autres, formant le campus principal, ainsi que de trois bâtiments satellites situés à proximité et deux dans d'autres quartiers.
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[[Catégorie:Korvosa]]
[[Catégorie:Korvosa]]
[[Catégorie:Varisie]]
[[Catégorie:Villes]]

Dernière version du 11 août 2023 à 22:21

Situé au sommet de la colline de la Citadelle, le quartier des Heights offre une vue imprenable sur le reste de la ville, que ses habitants regardent de haut, au sens propre comme au sens figuré. Presque tous les acteurs du pouvoir de Korvosa résident dans les Heights, y compris la reine elle-même. Le district des Heights comprend trois quartiers : Citadel Crest, Cliffside, et University.

Korvosa-hauteurs

Les coûts suivants sont des moyennes qui varient selon la taille.

Propriété

  • Manoir (Citadel Crest) 160 000 gp ou plus
  • Manoir (Cliffside) 80 000 gp ou plus
  • Maison (Citadel Crest) 100 000 gp
  • Maison (Cliffside) 50 000 gp
  • Maison (Université) 40 000 gp
  • Maison de ville (Citadel Crest) 80 000 gp
  • Maison de ville (Cliffside) 40 000 gp
  • Maison en rangée (Université) 30 000 gp
  • Appartement (Citadel Crest) 16 000-60 000 gp
  • Appartement (Cliffside) 8 000-30 000 gp
  • Appartement en suite (Université) 8 000-20 000 gp

Loyer par mois

  • Maison (Citadel Crest) 300 gp
  • Maison (Cliffside) 140 gp
  • Maison (Université) 120 gp
  • Appartement (Citadel Crest) 50-200 gp
  • Appartement (Cliffside) 25-100 gp
  • Appartement (Université) 25-60 gp
  • Studio (Citadel Crest) 18-70 gp
  • Studio (Cliffside) 8-35 gp
  • Studio (Université) 8-20 gp

La Crête de la Citadel: LA Crête de la Citadel est le quartier le plus riche de Korvosa, avec plus d'une douzaine de familles nobles et deux fois plus de puissants marchands qui y vivent. Il contient deux des points de repère modernes de la ville : la Grande Tour et le temple d'Asmodée. Le coût des terrains dans le quartier est plus du double de celui du quartier le plus cher suivant, Cliffside. Les crimes violents sont rares dans le quartier, bien que les crimes contre la propriété, en particulier les cambriolages, se produisent avec une régularité surprenante et malheureuse. Seul parmi tous les quartiers de la ville, Citadel Crest n'a pas d'auberges. Les visiteurs peuvent séjourner dans l'un des trois bed and breakfasts appartenant à des nobles et disséminés dans le quartier.

LA Falaise: Des nobles de moindre importance et des marchands moins riches vivent à Cliffside. Parmi ses titres de gloire, on trouve le Gatefoot, l'amphithéâtre Kendall et une partie du Mur des Piliers. La plupart des richesses et du pouvoir politique du quartier s'entassent dans la partie nord du quartier et le long de la falaise qui donne son nom au quartier. Deux postes de surveillance de la Compagnie de Sable le long de la falaise et des patrouilles régulières de la garde de Korvosan en font un quartier relativement sûr.

L'université : Siège de l'enseignement supérieur de la ville, ce quartier abrite l'Université de Korvosa (d'où son nom), le grand Musée Korvosan, ainsi qu'un certain nombre de petites écoles et de lieux culturels de toutes sortes. La plupart des crimes commis à l'Université relèvent de la catégorie des délits mineurs, et c'est le quartier qui a connu le moins de meurtres parmi les quartiers du même âge.

H1. LA Grande Tour : Bien que le sommet de la tour Seawatch du château de Korvosa dépasse tous les autres bâtiments de Varisia (grâce à l'immense pyramide qui sert de fondation au château), la Grande Tour rivalise avec certains monuments thassiloniens en tant que structure autonome la plus haute de la région. La tour s'élève à 270 pieds de haut, avec une empreinte de 100 pieds de diamètre et une ligne de toit de 40 pieds de diamètre. Elle comporte 19 étages divisés en un certain nombre d'utilisations différentes, avec un vaste système de voûtes en dessous. Il n'existe que deux entrées connues dans la tour : l'entrée principale qui s'ouvre sur le troisième étage de la tour (accessible par un pont légèrement arqué) et les ouvertures en forme d'hippogriffe des trois étages supérieurs. À sa base, les murs massifs en granit de la tour (revêtus d'un pouce de marbre noir entrecoupé d'une feuille de plomb) mesurent 12 pieds d'épaisseur et sont renforcés par un squelette d'acier et de fer noir. À mesure qu'elle s'élève, la façade circulaire de la tour se rétrécit jusqu'à ne plus mesurer que quelques centimètres d'épaisseur. Le squelette métallique interne, une innovation apportée par la lointaine Alkenstar6, supporte une part croissante de la charge structurelle de la tour jusqu'à environ 200 pieds, où il supporte la totalité de la charge.

La reine Domina a commandé la tour en 4684, mais elle n'a pas survécu pour voir son achèvement en 4688. Dans l'espoir de rivaliser avec les Thassiloniens et de voler une partie de la renommée de l'Acadamae (le nouveau et grandiose Hall d'invocation ayant été achevé l'année précédente), la reine Domina a presque vidé les coffres de la ville pour construire la tour. En effet, l'architecte et les ingénieurs d'origine d'Alkenstar (amenés à Korvosa à un coût incroyable) ont conçu la tour pour qu'elle s'élève à presque 320 pieds, mais le roi Eodred II n'a pas vu de raison de mettre la ville en faillite pour les 50 derniers pieds.

Le plancher inférieur de la tour, dépourvu de fenêtres, abrite l'armurerie principale de la Compagnie de Sable, qui, selon les rumeurs, contient des dizaines d'armes magiques et d'armures. Une branche de l'Académie militaire d'Endrin occupe les étages deux à six, avec des salles de classe et des installations d'entraînement avancées pour préparer les recrues à monter sur des hippogriffes. Environ 200 marines de la Compagnie de sable (environ deux tiers de la compagnie) vivent et dorment dans la tour, répartis sur les autres étages sous les galeries des hippogriffes. Les trois étages supérieurs (17 à 19) et le toit servent tous d'aires pour la plupart des hippogriffes domestiques de la ville.

H2 . La Maison sur la colline : Entre les deux autres bed and breakfasts (la Preste Licorne et Chez Tenna) en termes de prix, mais facilement le plus grand des trois, Upslope House est suffisamment grand pour être considéré comme une auberge. Citadel Crest a cependant une ordonnance qui empêche de tels établissements de fonctionner à l'intérieur de ses frontières. La maison Upslope peut accueillir jusqu'à 22 personnes dans ses 10 chambres.

Les rumeurs disent que la maison Upslope se trouve sur une ouverture dans une grotte naturelle sous la colline, et que les serviteurs d'une puissance obscure utilisent la grotte pour leurs infâmes complots. Beaucoup de ces rumeurs parlent de derro comme étant les coupables les plus probables pour hanter la Voûte de la Maison Upslope, bien que la plupart de ces rumeurs n'aient aucune idée de ce qu'est réellement un derro.

Korvosa - la licorne fringuante
Korvosa - la licorne fringuante

H3. La Preste Licorne : La moins chère (mais loin d'être bon marché) des chambres d'hôtes de Citadel Crest, la Licorne Frisque est plus grande que celle de Tenna mais plus petite que celle de Upslope House. La Licorne Frisque ne fournit guère plus qu'une chambre chic et trois repas, et peut accueillir jusqu'à 13 personnes dans ses cinq chambres.

Une tourelle étroite s'élève à un coin de la Licorne Frisqueuse, ce qui, en théorie, donne aux clients la possibilité de voir la Baie du Conquérant et presque toute la ville. En pratique, cependant, la plupart des clients refusent ou ne peuvent tout simplement pas monter sur le plancher le plus élevé de la tour, car il abrite un nid de pseudodragons capricieux et relativement apprivoisés. Ces pseudodragons sont toujours présents à la Licorne, car ils aiment chasser les diablotins de l'Acadamie voisine. Malgré leur utilité occasionnelle pour l'établissement, les pseudodragons se rendent nuisibles lorsque les invités s'attaquent à des objets brillants ou à de la nourriture découverte.

H4. Temple d'Asmodée : Construit rapidement en 4608 dans l'espoir d'apaiser et d'attirer les nouveaux dirigeants de Cheliax, le temple en forme d'étoile a fait l'objet d'une maintenance et de rénovations presque annuelles pendant sept décennies. Au cours de ces tentatives de remodelage, deux ailes en forme d'étoile se sont effondrées, tuant un clerc une fois et mutilant une paire d'ouvriers qui tentaient de la consolider l'autre fois. L'église d'Asmodeus a considéré le bâtiment comme une insulte jusqu'en 4683, lorsque la reine Domina a inclus un temple reconstruit dans le cadre de sa vaste (et coûteuse) campagne de construction. L'archevêque Ornher Reebs a dédié le nouveau temple, avec l'aide du directeur de l'Acadamae, d'une manière infernale appropriée, en scellant un pacte avec une erinyes en utilisant le sang de 13 sacrifices de vierges. Bien que toutes ces vierges se soient portées volontaires pour l'inauguration, certains observateurs pensent que quelques-unes ont été charmées ou contraintes par la magie à se joindre aux "festivités".

La conclusion de cette dédicace a provoqué une onde de choc dans la ville, et les citoyens de Korvosa ont menacé de se révolter, de raser le temple et de renverser la monarchie. La reine Domina a calmé la ville en dépensant sa fortune personnelle pour faire venir un puissant clerc, qui a ensuite tenté de ramener les 13 sacrifices à la vie. Seules quatre des vierges ont refusé le service, et la plupart des neuf autres sont encore en vie aujourd'hui.

Vu du ciel, le bâtiment ressemble à une grande étoile rouge à cinq branches (le symbole sacré d'Asmodeus) avec des sections carrées blanches et basses reliant plusieurs des branches. Un dôme en verre rouge se dresse au centre de l'étoile. Les bras de l'étoile s'élèvent à 30 pieds, tandis que les structures blanches qui les relient ne font que 15 pieds de haut. À l'intérieur, l'étoile rouge forme une seule pièce, avec un autel dédié à Asmodeus en chaque point. Des portes s'ouvrent sur les larges annexes, qui servent de quartiers d'habitation et de bureaux administratifs.

Des rumeurs persistent dans la ville que le temple d'Asmodeus soutient et encourage activement le commerce d'esclaves. Les fréquentes recherches effectuées par les Hellknights, les gardes de Korvosan et les marines de la Compagnie de Sable n'ont jamais rien donné, ce qui a conduit à d'autres spéculations selon lesquelles le temple cacherait une entrée secrète dans les voûtes.

L'église d'Asmodeus est parfois en concurrence avec l'église d'Abadar pour le droit de vérifier et de témoigner des contrats et des serments de fidélité ou de service.

H5. LeE Planétaire Dorée : La plupart des profits réalisés par la semi-indépendante Orrerie dorée vont directement dans les coffres de l'Acadamie. Spécialisé dans les objets et les textes destinés à la conjuration, le magasin dispose néanmoins d'une large et impressionnante sélection d'autres objets magiques et de livres d'arcanes. L'Orrerie dorée traite un tel volume de fournitures de conjuration que les articles liés à l'invocation magique bénéficient souvent de remises allant jusqu'à un quart du prix normal.

Tous les étudiants de l'Acadamae connaissent l'Orfèvrerie dorée et y font leurs achats, car elle travaille avec l'école pour s'assurer qu'elle a en stock les textes nécessaires pour chaque cours chaque semestre. Les apprentis qui obtiennent leur diplôme peuvent revendre leurs textes à l'école, mais à un prix si bas que la plupart des étudiants considèrent que cela ne vaut pas la peine. Les diplômés de l'Acadamae qui se font un nom peuvent se sentir en sécurité en sachant que tous les tomes qu'ils écrivent seront en vente dans la boutique. Les dédicaces et les discussions sont donc fréquentes, au rythme d'environ une par mois.

La propriétaire de la boutique, une petite femme dodue aux cheveux grisonnants et au sourire facile mais sans humour, s'appelle Gasta Weagra et est la nièce du directeur de l'Acadamae, Toff Ornelos. Gasta ne vend qu'à ceux qui sont affiliés à l'Acadamae, à ceux qui peuvent l'impressionner avec un peu de magie des arcanes (non dommageable), ou à ceux de la Maison Ornelos ou de ses agents. Elle refuse absolument de vendre au monarque ou à toute personne affiliée à la monarchie. Les membres du public et les étrangers peuvent visiter la boutique et écouter les lectures, mais ils ne peuvent pas faire d'achats.

H6. La Plume de Jittery: Cet établissement discret sert de la bière et du café, ce qui en fait le lieu de prédilection des étudiants et des professeurs de l'université. Il reste ouvert toute la journée, six jours par semaine, fermant chaque jour de l'an à midi et rouvrant à la tombée de la nuit le jour suivant.

Korvosa - jeggare museum Pathfinder Society - s10-16 - What The Helms Hide

H7. Le musée Jeggare : Construit et géré par la Maison Jeggare, ce grand musée abrite des centaines (certains disent des milliers) d'artefacts provenant de ruines et de camps Shoanti dans toute la Varisie. Suivant les traces du légendaire Montlarion Jeggare, la famille a longtemps eu un penchant pour l'exploration et la découverte.

En plus de sa vaste collection d'artefacts locaux, le musée possède également un petit mais impressionnant assortiment d'objets qui lui sont apportés par des chasseurs de trésors qui parcourent le monde. Ainsi, il possède un masque funéraire Osiriani, un bouclier tribal d'un chasseur-cueilleur indigène de Garund7, une robe Minkai8 connue sous le nom de kimono, et même des tessons de poterie provenant de la lointaine Arcadie9.

Une aile du musée présente l'histoire naturelle de Golarion. Parmi les merveilles qui y sont présentées, on trouve une armure de sirène, une collection de lances bogardes, la tête d'un roi gorille, le squelette complet d'un ours-huant, un dispositif inconnu provenant de la lointaine Numeria10 et l'œuf évidé d'un dragon rouge.

Mercival Jeggare, le conservateur du musée, achète volontiers des objets à des "chasseurs de trésors indépendants" (c'est-à-dire qui ne sont pas membres de la famille) pour des prix raisonnables.

Mercival Jeggare
Mercival Jeggare

Gérant du musée : Mercival Jeggare (LG homme humain aristocrate 1/barde 1/expert4) est agréable et serviable, bien qu'il donne la priorité à la préservation et à l'entretien de la collection de son musée avant toute autre préoccupation.

Que contient le musée ? "La plupart des objets exposés ici ont été rassemblés par ma famille et mes ancêtres. Le très estimé Montlarion Jeggare mérite une attention particulière. Actuellement, certains de ses effets personnels sont en cours de restauration pour être présentés au public. Les antiquités datant de la fondation de Korvosa, les vestiges des tribus Shoanti conquises et les artefacts gravés de runes anciennes constituent la majeure partie de la collection. Ces dernières années, la collection s'est enrichie de trésors provenant d'autres régions de Golarion. Ce matin même, nous avons acquis plusieurs antiquités tian."

Que sont l'"artefact parlant" et le "faux cavalier" ? "Je n'en suis pas sûr. L'ajout d'une bouche enchantée pourrait faire parler un artefact, je suppose. Un 'cavalier' peut suggérer que quelqu'un a monté une condition ou une altération d'une déclaration ou d'un décret antérieur.[1]


H8. L'université de Korvosa : Bien qu'elle n'ait rien à envier à la grandeur de l'Acadamae et qu'elle ne bénéficie pas du prestige supplémentaire inhérent à la magie, l'Université de Korvosa possède néanmoins sa propre réputation de grandeur. Fondée par Lady Jessa Leroung en 4488, l'Université de Korvosa se compose de cinq bâtiments principaux situés à proximité les uns des autres, formant le campus principal, ainsi que de trois bâtiments satellites situés à proximité et deux dans d'autres quartiers.

a Le Hall de Leroung  : A la fois le plus ancien et le plus grand bâtiment du campus, le Leroung Hall abrite les bureaux académiques de l'université, l'auditorium Jessa de 210 places (deuxième plus grande salle intérieure de Korvosa),11 et une poignée de salles de classe. Le bâtiment de brique et de marbre, recouvert de lierre, est le point d'ancrage de l'université, à l'extrémité sud-ouest de la place Leroung. Deux grandes statues, l'une de Jessa Leroung et l'autre de Terathan Jeggare (le premier bienfaiteur de l'université), bordent l'entrée principale du hall.

b.Le hall noir : Nommé d'après le marbre noir utilisé pour sa construction, ce bâtiment le plus récent a un aspect austère et imposant de plus en plus populaire dans la ville. Le peu de fenêtres du bâtiment donne à ses espaces intérieurs un aspect lugubre et oppressant. Les étudiants et les professeurs n'aiment pas ce bâtiment, mais comme il abrite le plus grand nombre de salles de classe, ils s'y retrouvent presque tous à un moment ou à un autre.

Ceux qui restent dans le bâtiment après le coucher du soleil signalent parfois des bruits étranges sur le toit, comme si des personnes se promenaient sur le toit. Comme l'université n'est pas reliée aux Shingles et que toutes les tentatives d'enquête sur ces rapports n'aboutissent à aucune piste, la plupart du personnel et des gardes Korvosan considèrent ces rumeurs inquiétantes comme des tentatives de faire fermer le bâtiment. Pourtant, les rumeurs persistent, et elles sont même devenues plus fréquentes ces derniers temps.

c.La bibliothèque de Jeggare : Les murs remplis de fenêtres de ce bâtiment abritent la bibliothèque privée de l'université, où les étudiants et les professeurs passent de longues heures à copier des livres et à chercher la bonne source. La bibliothèque Jeggare abrite la plus grande collection de journaux privés de la ville, y compris les journaux originaux de Sainte Alika Epakena, Montlarion Jeggare et de la Reine Domin.a Ces journaux sont stockés sous la bibliothèque, dans une voûte qui fait office de véritable chambre forte. La garde de Korvosan patrouille constamment dans la bibliothèque, tout comme un étudiant en abjuration de l'Acadamae (la protection des reliques irremplaçables de la ville l'emporte sur la rivalité semi-amicale des deux instituts d'apprentissage).

d. Les Bureaux des instructeurs nord : Ce bâtiment carré, en brique et marbre noir, abrite les bureaux des trois quarts du personnel.

e. Les Bureaux des instructeurs Sud : D'apparence identique à celle du bureau des instructeurs nord, ce bâtiment abrite le reste des bureaux du personnel. Le reste de son espace contient plusieurs salles de conférence et salles de classe.

H9. L'auberge du Sage Dragon : Les futurs étudiants de l'Université de Korvosa fréquentent cette grande auberge au printemps et en été. Pendant l'année scolaire, cependant, l'activité diminue fortement (il s'agit généralement de parents rendant visite à leurs étudiants) et les chambres sont toujours disponibles. L'auberge ne sert pas d'alcool dans son restaurant attenant, mais elle possède deux petits salons et une bibliothèque minuscule mais néanmoins diversifiée (qui comprend l'Eidolon et d'autres ouvrages de Cevil "Redwing" Charms, un érudit réputé de Varisia).

À son heure de pointe (de Sarenith à Arodus), l'auberge facture une voile d'or de plus que la moyenne de la ville, tandis qu'à son heure la plus creuse (Abadius et Pharast), elle facture cinq boucliers d'argent de moins.

Peut-être pour tenter d'acclimater les futurs étudiants ou simplement parce que le propriétaire en a un comme familier lui-même, le Dragon Sage héberge une poignée de diablotins qui servaient autrefois de fidèles familiers aux étudiants et aux professeurs de l'Acadamae. Contrairement aux diablotins libres qui vivent dans les bardeaux au-dessus de Old Dock, ces diablotins ont acquis leur liberté involontairement lorsque leurs anciens maîtres sont morts.

H10. Chez Tenna : Le plus petit des trois bed and breakfasts de Citadel Crest, Tenna's se trouve sur Volshyenek Loop, en face du manoir de la maison Ornelos. Bien qu'il soit le plus cher, le Tenna's compense son prix en offrant le plus de commodités à Korvosa : bains parfumés, massages, manucures et pédicures, un valet et trois repas somptueux, pour n'en citer que quelques-unes. Le Tenna's peut accueillir jusqu'à 11 personnes dans quatre chambres.

H11. Le Dôme de marbre: Cet édifice étincelant abrite la compagnie d'opéra de Korvos.a Propriété de la maison Jeggare mais dirigée par le tyrannique Touran Palastus (plus connu pour son tempérament que pour ses talents de gestionnaire), la compagnie d'opéra produit des spectacles médiocres qui saignent à blanc. La maison Jeggare considère qu'une représentation qui atteint le seuil de rentabilité est un succès retentissant. Les artistes sont mal payés et mal traités, et ils perdent rapidement leur amour des arts. Beaucoup quittent la ville pour les lointains Magnimar ou Sandpoint, à la recherche d'un meilleur traitement, même au prix du prestige.

Ces derniers temps, les accès de bile et les abus de Touran, presque sadiques, sont devenus plus doux et moins fréquents. Certains se demandent s'il a peut-être trouvé l'amour. D'autres, plus cyniques, pensent qu'il s'agit d'une addiction au pesh.

H12 . L'amphithéâtre de Kendall : La proximité de Korvosa avec la mer et ses vastes et célèbres voûtes font des dolines un phénomène relativement courant dans la ville. La plupart du temps, ces dolines ne mesurent pas plus de quelques pieds de diamètre, ce qui conduit l'église d'Abadar à envoyer des équipes de volontaires pour rafistoler les rues ou les forages. Occasionnellement, cependant, ces gouffres s'étendent jusqu'à une douzaine de pieds ou plus de diamètre. La grotte marine en plein air sous le Posh et la Tortue (entrée N10) est le résultat d'un tel effondrement. En 4579, le plus grand gouffre enregistré dans l'histoire de Korvosa s'est ouvert juste au nord du Mur des Piliers. Engloutissant une zone de près de 300 pieds de diamètre, ce trou immense n'a heureusement avalé que quelques bâtiments (grâce au fait qu'il s'est produit dans une partie relativement peu peuplée de la ville).

Malheureusement pour la ville, le gouffre ne s'est pas produit naturellement et, pour la première fois, les habitants de Korvosa sont entrés en contact avec des ankhegs qui continuent à sévir de façon sporadique dans la ville. Totalement non préparée à ce genre de phénomène, la ville a été prise de panique. Mais la chance de Desna a souri à Korvosa, car les Scions de Puris, un groupe d'aventuriers réputé à l'époque, se trouvaient à proximité. Sans hésiter, les Scions de Puris plongèrent dans le gouffre et, en quelques jours, le débarrassèrent de la menace ankheg. Mais lorsqu'ils sont sortis pour la dernière fois, ils ont ramené leur chef bien-aimée, Mina Kendall, dans un sac taché de sang.

En collaboration avec l'église d'Abadar, des nains de Janderhoff sont descendus et ont stabilisé le sol autour du gouffre. Ils ont construit une série de murs de soutien avec des portes étroites qui permettaient d'accéder à la Voûte nouvellement découverte au-delà, permettant ainsi des constructions supplémentaires près du trou. Trois ans plus tard, les Scions de Puris sont retournés à Korvosa pour assister à l'inauguration d'un gigantesque auditorium en plein air que la ville a nommé en l'honneur de leur ancien leader bien-aimé.

Aujourd'hui, l'amphithéâtre Kendall est partiellement suspendu au-dessus de l'ouverture du gouffre. Une série complexe d'arches et de piliers le maintient en l'air, tandis que deux escaliers dissimulés permettent de descendre dans la grande voûte située en dessous. La plupart du bol qui forme la zone d'assise de l'amphithéâtre Kendall est constituée de basalte soigneusement lissé. Les bancs, la scène et le toit partiel sont tous construits en épicéa varisien. Directement sous la scène est suspendu un second plancher en pin rouge qui abrite divers appareils mécaniques permettant de soulever les plates-formes jusqu'à la scène.

Bien que l'amphithéâtre accueille principalement des spectacles en plein air (ainsi que des spectacles donnés sous le vaste toit incliné qui couvre la majeure partie de la scène), il présente occasionnellement des jeux et des concours. Pour des raisons de sécurité (les ankheg semblent attirés par l'odeur du sang), aucun de ces jeux n'implique de combat réel ou d'effusion de sang. Au lieu de cela, des tours de force, des courses, des courses d'obstacles et d'autres concours de ce type sont très populaires auprès des clients et des propriétaires de l'amphithéâtre.[2]

Kendall Vault, le grand complexe de grottes situé sous l'amphithéâtre, reçoit occasionnellement des visiteurs sous la forme d'explorateurs à la recherche de nouveaux passages, de gardes Korvosan patrouillant pour détecter de nouvelles épidémies d'ankheg et de nains Janderhoff à la recherche d'indices subtils d'érosion. Même après plus de cent ans de stabilité, les nains insistent fermement pour effectuer cette inspection deux fois par décennie. Ils rappellent à leurs amis humains à courte vue que cent ans signifient aussi peu pour la pierre qu'une seconde pour eux.

Korvosal amphiteatre de kendall

Situé dans le quartier de la falaise, près du quartier de South Shore, l'amphithéâtre de Kendall est un joyau architectural de la couronne de Korvosa. De la multitude qui passe par là pour voir des pièces de théâtre, des événements musicaux ou des compétitions non violentes, peu sont conscients que la structure surpasse un puits massif. En fait, l'interdiction de l'Amphithéâtre de longue date pour des concours de gladiateurs existe surtout pour décourager les prédateurs souterrains de creuser vers le haut, attirés par l'odeur du sang.

C1. Stockage: cette zone est remplie d'accessoires de scène, de costumes, de perruques et d'armes de scène.

C2. Salle de dressing: ces deux salles sont utilisées par les acteurs avant d'aller sur scène.

C3. Couloir dans les coulisses: ces couloirs mènent à des ateliers, des bureaux et des salles similaires.

C4. Ailes: ces zones sont maintenues vides pour permettre un passage transparent vers la zone des coulisses.

C5. Les coulisses: de lourds rideaux noirs empêchent le public de voir la zone des coulisses.

C6. Etage: Deux piliers atteignent le bord nord de cette étage de deux étages.

test de connaissances (ingénierie, histoire, local ou nature)

15+: Les piliers et les contreforts près de la base en bois de l'auditorium suggèrent que le théâtre est ingénieusement sécurisé au-dessus d'une large dépression dans le sol.

20+: Le trou doit être le légendaire Kendall Vault, un complexe de grottes à partir duquel des créatures souterraines ont pu émerger pour se répandre dans la ville.

25+: la présence du Vault explique la règle selon laquelle les concours tenus à l'amphithéâtre de Kendall doivent être sans sang, car les prédateurs enterrées seraient attirés par l'odeur.[3]

Place des Scions : Directement au nord-ouest de l'amphithéâtre Kendall se dressent les hautes statues des Scions de Puris : la belle Mina Kendall (au centre), l'irascible Nurin Dutirrinog (au sud) et le toujours pieux Xanen Ptal (au nord). Ces statues marquent la ligne de partage entre la scène couverte de l'amphithéâtre et la place des Scions pavée de briques.

H13. LE Faucon à crête : L'un des restaurants les plus chers (et facilement le plus cher) de Korvosa, le Crested Falcon répond aux caprices de l'élite de la ville. Le menu change chaque jour et ne comporte que ce que la cuisine a en stock. Les clients peuvent demander n'importe quel plat préparé à partir des aliments disponibles dans la liste, et ne connaissent le prix de leur repas qu'au moment du règlement. Demander le prix à l'avance est un grave faux pas social. Ceux qui reçoivent la facture et ne peuvent pas la payer en totalité sont soumis à une magie qui les oblige à servir le restaurant jusqu'à ce qu'ils aient remboursé leur dette. Ces malheureux commencent souvent par laver la vaisselle, mais ils deviennent rapidement des porteurs de panneaux publicitaires pour le Faucon huppé. Les clients à l'allure robuste et compétente reçoivent des tâches plus appropriées, comme la chasse au faisan, la pêche au requin-scie ou le commerce d'écorce de thileu avec les Varisiens.

La clientèle du Crested Falcon s'y rend pour voir et être vue, et la qualité et le coût de la nourriture ne les préoccupent jamais vraiment. Les nobles plus intéressés par la substance que par le style traversent North Point et dînent au Posh and Turtle.

H14. Temple de Sarenrae : Le temple à tourelle de Sarenrae se dresse dans une zone relativement clairsemée au sommet de la colline de la Citadelle, où il peut absorber sans obstacle la lumière réchauffante et curative du soleil. Construit en marbre blanc apporté à Korvosa à grands frais, le temple reste le bâtiment le plus cher de la ville au mètre carré (dont une partie du coût a été prise en charge par la ville de Korvosa elle-même). Cependant, en tant que temple dédié à la guérison, il attire constamment les cadeaux bénéfiques de riches mécènes et les offrandes de la foule qui se presse autour du bâtiment.

H15. Le Surplomb: Situé au bord des falaises impitoyables, l'Overlook est chaque année un peu plus près de tomber dans les vagues déchaînées. Ce soupçon de danger se retrouve dans les offres de la taverne : Asa Hemrich, le propriétaire et barman de l'Overlook, propose une boisson qu'il appelle This-n-That. Cette boisson n'a pas de recette, ni d'aspect ou de goût précis. Lorsqu'un client courageux commande cette concoction, Asa la crée avec ce qu'il a sous la main, y compris du vin tourné, de l'eau de vaisselle, ses propres mucosités et, bien sûr, une quantité ridicule d'alcool. Quiconque parvient à finir un This-n-That gagne le respect d'Asa et peut boire gratuitement le reste de la nuit. Asa prépare un This-n- That plusieurs fois par semaine, mais il ne doit distribuer de l'alcool gratuit qu'une ou deux fois par mois.

Références

Pathfinder - Univers - Guide de Korvosa

  1. Pathfinder Society - S10-16 - What The Helms Hide
  2. Pathfinder - Univers - Guide de Korvosa
  3. Pathfinder Society - S08-01 Portents Peril