« Korvosa - Rive sud » : différence entre les versions
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Dernier quartier officiellement ajouté à la ville, South Shore a été intégré à Korvosa en 4684, lorsque la reine Domina a posé la première pierre du Panthéon de Many. La population de South Shore se compose principalement des nouveaux riches de la ville qui espèrent échapper aux conditions de vie exiguës qui règnent ailleurs dans la ville. Aucun quartier ne divise la Rive Sud. Une petite enclave construite spécialement pour servir d'ambassade aux elfes Mierani se trouve dans le quartier. | Dernier quartier officiellement ajouté à la ville, South Shore a été intégré à Korvosa en 4684, lorsque la reine Domina a posé la première pierre du Panthéon de Many. La population de South Shore se compose principalement des nouveaux riches de la ville qui espèrent échapper aux conditions de vie exiguës qui règnent ailleurs dans la ville. Aucun quartier ne divise la Rive Sud. Une petite enclave construite spécialement pour servir d'ambassade aux elfes Mierani se trouve dans le quartier.<ref name="a">Pathfinder - Univers - Guide de Korvosa</ref> | ||
[[Fichier:Korvosa-rive sud.jpg|vignette|Korvosa-rive sud]] | [[Fichier:Korvosa-rive sud.jpg|vignette|Korvosa-rive sud]] | ||
'''S1. Plumes et fourrures d'Orkatto :''' Les collectionneurs et les nobles fortunés de South Gate acquièrent des animaux exotiques ou des bizarreries à ajouter à leurs ménageries chez Orkatto. Il est rempli de merveilles en cage, des oiseaux chanteurs au plumage arc-en-ciel aux blaireaux de neige, en passant par les boas à dos émeraude et même l'étrange araignée de rêve (pour la clientèle plus louche d'Orkatto). Le vieux demi-ling a servi un seigneur de Magnimar en tant que maître de chasse dans sa jeunesse, mais le châtelain a bien économisé ses sous et s'est retiré à Korvosa pour installer sa boutique. | '''S1. Plumes et fourrures d'Orkatto :''' Les collectionneurs et les nobles fortunés de South Gate acquièrent des animaux exotiques ou des bizarreries à ajouter à leurs ménageries chez Orkatto. Il est rempli de merveilles en cage, des oiseaux chanteurs au plumage arc-en-ciel aux blaireaux de neige, en passant par les boas à dos émeraude et même l'étrange araignée de rêve (pour la clientèle plus louche d'Orkatto). Le vieux demi-ling a servi un seigneur de Magnimar en tant que maître de chasse dans sa jeunesse, mais le châtelain a bien économisé ses sous et s'est retiré à Korvosa pour installer sa boutique.<ref name="a" /> | ||
[[Fichier:Korvosa - le Marche | [[Fichier:Korvosa - le Marche Vert2.jpg|vignette|Korvosa - le Marche Vert]] | ||
'''S2. Marché vert :''' Ce petit marché entièrement clos est spécialisé dans la nourriture, les vêtements et les produits de base dont les habitants de la ville ont besoin pour survivre, mais il fournit également des bijoux et d'autres articles de luxe pour les nobles de la ville. Il est expressément interdit aux marchands de vendre des armes, des armures ou de la magie. Le Marché Vert a fermé ses portes il y a près de dix ans, lorsque le précédent propriétaire est mort subitement à un âge relativement jeune. Il y a quatre ans, une jeune femme nommée '''Zeeva Gandrenard''' a acheté et rénové le bâtiment, et a rouvert le marché il y a trois ans sous un tonnerre d'applaudissements. Depuis sa réouverture, le Green Market s'est avéré rentable et populaire au-delà des attentes de nombreux observateurs (y compris, selon la rumeur, celles de Zeeva).<ref | '''S2. Marché vert :''' Ce petit marché entièrement clos est spécialisé dans la nourriture, les vêtements et les produits de base dont les habitants de la ville ont besoin pour survivre, mais il fournit également des bijoux et d'autres articles de luxe pour les nobles de la ville. Il est expressément interdit aux marchands de vendre des armes, des armures ou de la magie. Le Marché Vert a fermé ses portes il y a près de dix ans, lorsque le précédent propriétaire est mort subitement à un âge relativement jeune. Il y a quatre ans, une jeune femme nommée '''Zeeva Gandrenard''' a acheté et rénové le bâtiment, et a rouvert le marché il y a trois ans sous un tonnerre d'applaudissements. Depuis sa réouverture, le Green Market s'est avéré rentable et populaire au-delà des attentes de nombreux observateurs (y compris, selon la rumeur, celles de Zeeva).<ref name="a" /> | ||
Le marché vert est une structure essentiellement en bois, construite comme une grange massive. Il repose sur une section aplatie de terre surélevée, cinq pieds plus haut que la rue environnante. La structure n'a qu'un seul étage, mais le plafond s'élève à vingt-cinq pieds et comporte de nombreux puits de lumière en verre qui peuvent être ouverts et fermés à l'aide de perches et d'échelles pour l'éclairage et la ventilation. Au sud se trouve l'entrée principale, dotée de grandes portes en fer qui peuvent être coulissées et fermées par des chaînes. Sur les côtés sud-est et sud-ouest se trouvent des quais extérieurs avec des portes de baie coulissantes, où les fermiers et les marchands peuvent décharger les marchandises de leurs chariots directement dans des étals ou les apporter dans des kiosques intérieurs. À l'intérieur, la majorité du sol est en terre battue, à l'exception des étals, dont le plancher est en bois. Seules les quatre étals du sud-est transportent des marchandises autres que des produits. L'étal le plus au sud propose des fûts de vin, d'huile et de vinaigre. Les autres étals vendent des vêtements de qualité, des bijoux et des meubles finis. Sur le côté nord-est se trouve un bureau qui peut être sécurisé par une autre porte coulissante en fer. Au nord du bureau se trouve l'entrée arrière du marché. Enfin, au centre nord se trouve une zone ressemblant à un parc avec un grand arbre et des buissons fleuris maintenus en vie par un puits de lumière ouvert au-dessus.<ref>Pathfinder Society - S04-06 The Green Market</ref> | Le marché vert est une structure essentiellement en bois, construite comme une grange massive. Il repose sur une section aplatie de terre surélevée, cinq pieds plus haut que la rue environnante. La structure n'a qu'un seul étage, mais le plafond s'élève à vingt-cinq pieds et comporte de nombreux puits de lumière en verre qui peuvent être ouverts et fermés à l'aide de perches et d'échelles pour l'éclairage et la ventilation. Au sud se trouve l'entrée principale, dotée de grandes portes en fer qui peuvent être coulissées et fermées par des chaînes. Sur les côtés sud-est et sud-ouest se trouvent des quais extérieurs avec des portes de baie coulissantes, où les fermiers et les marchands peuvent décharger les marchandises de leurs chariots directement dans des étals ou les apporter dans des kiosques intérieurs. À l'intérieur, la majorité du sol est en terre battue, à l'exception des étals, dont le plancher est en bois. Seules les quatre étals du sud-est transportent des marchandises autres que des produits. L'étal le plus au sud propose des fûts de vin, d'huile et de vinaigre. Les autres étals vendent des vêtements de qualité, des bijoux et des meubles finis. Sur le côté nord-est se trouve un bureau qui peut être sécurisé par une autre porte coulissante en fer. Au nord du bureau se trouve l'entrée arrière du marché. Enfin, au centre nord se trouve une zone ressemblant à un parc avec un grand arbre et des buissons fleuris maintenus en vie par un puits de lumière ouvert au-dessus.<ref>Pathfinder Society - S04-06 The Green Market</ref> | ||
'''S3. Bard's End :''' Située à un pâté de maisons de l'amphithéâtre Kendall, la plus grande auberge de Korvosa offre un lieu de séjour à ceux qui ont voyagé longtemps et loin. Des acteurs de renom fréquentent le Bard's End, tout comme des musiciens, des artistes et de véritables bardes. Une scène relativement petite domine la salle commune de l'auberge, et il ne se passe pas une nuit sans qu'un spectacle soit organisé. Les bardes voyageurs qui espèrent gagner une ou deux voiles d'or passent souvent par Bard's End en entrant ou en sortant de Varisi.a L'auberge peut accueillir confortablement trois douzaines de personnes dans ses 14 chambres, bien qu'elle en accueille souvent plus du double.<ref name="a" /> | |||
''' | '''S4. Cercle de Jade :''' Ce bâtiment en forme de dôme, peint en vert, brille comme une émeraude géante au soleil. Les bannières des plus anciennes maisons nobles de Korvosa ondulent sur les mâts qui dépassent du balcon en plein air du deuxième étage. Derrière ses portes en treillis laqué se cache une cacophonie de parfums et de délices délicats, depuis les porcelaines réputées du salon de thé jusqu'à ses plats exotiques. Le Cercle de Jade est le site le plus huppé de la Rive Sud. Le jour, les jeunes femmes nobles y accompagnent leurs mères pour déguster les thés aux parfums les plus exotiques d'Osirion et même des lointains rivages de bois de santal de Tian Xi.a Le soir, les jeunes bravos se remontent le moral avec des vins chauds en partageant une histoire passionnante sur les hauts et les bas du marché de l'argent, ou en discutant des mérites de différents styles de combat (la rapière et la dague sont actuellement en vogue).<ref name="a" /> | ||
''' | '''S5 . Panthéon de la multitude :''' Achevé en 4706 et construit en prévision du tricentenaire de Korvosa, le Panthéon de la multitude abrite dans ses murs octogonaux massifs en marbre blanc les sanctuaires de 17 divinités différentes. Sur les vingt principales divinités de Golarion, seuls Gorum, Lamasthu et Rovagug n'ont pas de sanctuaires au sein du Panthéon. Jusqu'à quelques jours seulement après son ouverture, ni Cayden Cailean ni Desna n'en avaient, mais leurs fidèles ont rassemblé une telle foule de protestation que les clercs du panthéon n'ont pu quitter le bâtiment.<ref name="a" /> | ||
Le panthéon respecte toutes les divinités qu'il sert, même celles qui aiment le mal et le chaos, c'est pourquoi les 17 espaces sont de taille égale. Les clercs des divinités représentées s'occupent de leurs sanctuaires, accomplissant les rites (ceux qui ne violent pas la loi de Korvosan, du moins) sous la surveillance d'une paire d'observateurs impartiaux. Aucun sacrifice de créatures, intelligentes ou non, n'est autorisé au sein du panthéon.<ref name="a" /> | |||
Le panthéon respecte toutes les divinités qu'il sert, même celles qui aiment le mal et le chaos, c'est pourquoi les 17 espaces sont de taille égale. Les clercs des divinités représentées s'occupent de leurs sanctuaires, accomplissant les rites (ceux qui ne violent pas la loi de Korvosan, du moins) sous la surveillance d'une paire d'observateurs impartiaux. Aucun sacrifice de créatures, intelligentes ou non, n'est autorisé au sein du panthéon. | |||
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[[Catégorie:Korvosa]] | [[Catégorie:Korvosa]] | ||
Dernière version du 13 septembre 2022 à 18:58
Dernier quartier officiellement ajouté à la ville, South Shore a été intégré à Korvosa en 4684, lorsque la reine Domina a posé la première pierre du Panthéon de Many. La population de South Shore se compose principalement des nouveaux riches de la ville qui espèrent échapper aux conditions de vie exiguës qui règnent ailleurs dans la ville. Aucun quartier ne divise la Rive Sud. Une petite enclave construite spécialement pour servir d'ambassade aux elfes Mierani se trouve dans le quartier.[1]
S1. Plumes et fourrures d'Orkatto : Les collectionneurs et les nobles fortunés de South Gate acquièrent des animaux exotiques ou des bizarreries à ajouter à leurs ménageries chez Orkatto. Il est rempli de merveilles en cage, des oiseaux chanteurs au plumage arc-en-ciel aux blaireaux de neige, en passant par les boas à dos émeraude et même l'étrange araignée de rêve (pour la clientèle plus louche d'Orkatto). Le vieux demi-ling a servi un seigneur de Magnimar en tant que maître de chasse dans sa jeunesse, mais le châtelain a bien économisé ses sous et s'est retiré à Korvosa pour installer sa boutique.[1]
S2. Marché vert : Ce petit marché entièrement clos est spécialisé dans la nourriture, les vêtements et les produits de base dont les habitants de la ville ont besoin pour survivre, mais il fournit également des bijoux et d'autres articles de luxe pour les nobles de la ville. Il est expressément interdit aux marchands de vendre des armes, des armures ou de la magie. Le Marché Vert a fermé ses portes il y a près de dix ans, lorsque le précédent propriétaire est mort subitement à un âge relativement jeune. Il y a quatre ans, une jeune femme nommée Zeeva Gandrenard a acheté et rénové le bâtiment, et a rouvert le marché il y a trois ans sous un tonnerre d'applaudissements. Depuis sa réouverture, le Green Market s'est avéré rentable et populaire au-delà des attentes de nombreux observateurs (y compris, selon la rumeur, celles de Zeeva).[1]
Le marché vert est une structure essentiellement en bois, construite comme une grange massive. Il repose sur une section aplatie de terre surélevée, cinq pieds plus haut que la rue environnante. La structure n'a qu'un seul étage, mais le plafond s'élève à vingt-cinq pieds et comporte de nombreux puits de lumière en verre qui peuvent être ouverts et fermés à l'aide de perches et d'échelles pour l'éclairage et la ventilation. Au sud se trouve l'entrée principale, dotée de grandes portes en fer qui peuvent être coulissées et fermées par des chaînes. Sur les côtés sud-est et sud-ouest se trouvent des quais extérieurs avec des portes de baie coulissantes, où les fermiers et les marchands peuvent décharger les marchandises de leurs chariots directement dans des étals ou les apporter dans des kiosques intérieurs. À l'intérieur, la majorité du sol est en terre battue, à l'exception des étals, dont le plancher est en bois. Seules les quatre étals du sud-est transportent des marchandises autres que des produits. L'étal le plus au sud propose des fûts de vin, d'huile et de vinaigre. Les autres étals vendent des vêtements de qualité, des bijoux et des meubles finis. Sur le côté nord-est se trouve un bureau qui peut être sécurisé par une autre porte coulissante en fer. Au nord du bureau se trouve l'entrée arrière du marché. Enfin, au centre nord se trouve une zone ressemblant à un parc avec un grand arbre et des buissons fleuris maintenus en vie par un puits de lumière ouvert au-dessus.[2]
S3. Bard's End : Située à un pâté de maisons de l'amphithéâtre Kendall, la plus grande auberge de Korvosa offre un lieu de séjour à ceux qui ont voyagé longtemps et loin. Des acteurs de renom fréquentent le Bard's End, tout comme des musiciens, des artistes et de véritables bardes. Une scène relativement petite domine la salle commune de l'auberge, et il ne se passe pas une nuit sans qu'un spectacle soit organisé. Les bardes voyageurs qui espèrent gagner une ou deux voiles d'or passent souvent par Bard's End en entrant ou en sortant de Varisi.a L'auberge peut accueillir confortablement trois douzaines de personnes dans ses 14 chambres, bien qu'elle en accueille souvent plus du double.[1]
S4. Cercle de Jade : Ce bâtiment en forme de dôme, peint en vert, brille comme une émeraude géante au soleil. Les bannières des plus anciennes maisons nobles de Korvosa ondulent sur les mâts qui dépassent du balcon en plein air du deuxième étage. Derrière ses portes en treillis laqué se cache une cacophonie de parfums et de délices délicats, depuis les porcelaines réputées du salon de thé jusqu'à ses plats exotiques. Le Cercle de Jade est le site le plus huppé de la Rive Sud. Le jour, les jeunes femmes nobles y accompagnent leurs mères pour déguster les thés aux parfums les plus exotiques d'Osirion et même des lointains rivages de bois de santal de Tian Xi.a Le soir, les jeunes bravos se remontent le moral avec des vins chauds en partageant une histoire passionnante sur les hauts et les bas du marché de l'argent, ou en discutant des mérites de différents styles de combat (la rapière et la dague sont actuellement en vogue).[1]
S5 . Panthéon de la multitude : Achevé en 4706 et construit en prévision du tricentenaire de Korvosa, le Panthéon de la multitude abrite dans ses murs octogonaux massifs en marbre blanc les sanctuaires de 17 divinités différentes. Sur les vingt principales divinités de Golarion, seuls Gorum, Lamasthu et Rovagug n'ont pas de sanctuaires au sein du Panthéon. Jusqu'à quelques jours seulement après son ouverture, ni Cayden Cailean ni Desna n'en avaient, mais leurs fidèles ont rassemblé une telle foule de protestation que les clercs du panthéon n'ont pu quitter le bâtiment.[1]
Le panthéon respecte toutes les divinités qu'il sert, même celles qui aiment le mal et le chaos, c'est pourquoi les 17 espaces sont de taille égale. Les clercs des divinités représentées s'occupent de leurs sanctuaires, accomplissant les rites (ceux qui ne violent pas la loi de Korvosan, du moins) sous la surveillance d'une paire d'observateurs impartiaux. Aucun sacrifice de créatures, intelligentes ou non, n'est autorisé au sein du panthéon.[1]