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Trytalla Frynt (LG female human priest 5) This elderly priestess of Erastil also serves as town historian.
Trytalla Frynt (LG female human priest 5) This elderly priestess of Erastil also serves as town historian.


The town of Willowside on the north side of the Isle of Kortos is nearly as old as the island itself, taking its name from the large number of willow trees that separate the Dunmire from the forest that, until recently, surrounded the town. The residents of Willowside lead simple and peaceful lives, primarily as fishers and farmers. They trade mostly with nearby cities Escadar and Pier’s End, with some trade routes going all the way to Absalom. Many sailors who worked around Kortos have retired to the seaside town, enjoying the scenery and preferring the quiet life to the bustle of Diobel or Absalom. The town has unusual weather, with far more storms than other communities in the Starstone Isles, but the residen
La ville de Willowside, située au nord de l'île de Kortos, est presque aussi ancienne que l'île elle-même. Elle tire son nom des nombreux saules qui séparent le Dunmire de la forêt qui, jusqu'à récemment, entourait la ville. Les habitants de Willowside mènent une vie simple et paisible, principalement en tant que pêcheurs et fermiers. Ils commercent principalement avec les villes voisines d'Escadar et de Pier's End, et certaines routes commerciales vont jusqu'à Absalom. De nombreux marins qui travaillaient autour de Kortos se sont retirés dans la ville côtière, appréciant le paysage et préférant la vie tranquille à l'agitation de Diobel ou d'Absalom. La ville a un climat inhabituel, avec beaucoup plus de tempêtes que les autres communautés des îles de Starstone, mais les habitants sont habitués à la pluie fréquente, et leurs bâtiments sont construits de manière à les garder au chaud et au sec.
ts are accustomed to the frequent rain, and their buildings are constructed to keep them warm and dry.


Things have gone horribly wrong for Willowside in the past several years. A terrible blight, known as the Welt, originated in the western edge of the Dunmire and gradually spread into the forest sheltering Willowside. The willows that gave the town its name have all but vanished, and the Welt has destroyed both wild forests and cultivated farmland. These days, the town barely gets by on fishing, foraging, and what little farming the townsfolk can still eke out. Dangers lurk in the Welt, so Willowside has relied more and more heavily on its docks to obtain the goods it needs via sea trade. The travel from the dock to Willowside—situated a safe distance inland to avoid occasional flooding from the region’s fierce storms—formerly brought visitors through bountiful fields and lush forest. Now, it passes through only blighted lands consumed by the Welt.
Les choses ont terriblement mal tourné pour Willowside au cours des dernières années. Un terrible fléau, connu sous le nom de Welt, a pris naissance à l'extrémité ouest du Dunmire et s'est progressivement répandu dans la forêt qui abrite Willowside. Les saules qui ont donné leur nom à la ville ont pratiquement disparu, et le Welt a détruit à la fois les forêts sauvages et les terres cultivées. Aujourd'hui, la ville vit à peine de la pêche, de la cueillette et du peu d'agriculture que les habitants parviennent encore à pratiquer. Les dangers rôdent dans le Welt, c'est pourquoi Willowside dépend de plus en plus de ses docks pour obtenir les marchandises dont elle a besoin par le biais du commerce maritime. Le trajet entre les docks et Willowside - situé à bonne distance à l'intérieur des terres pour éviter les inondations occasionnelles dues aux violentes tempêtes de la région - amenait autrefois les visiteurs à travers des champs abondants et des forêts luxuriantes. Aujourd'hui, il ne traverse plus que des terres dévastées par le Welt.  
It is difficult to overstate the impact of the Welt on the town. More people leave Willowside with each ship that docks, food is increasingly scarce, and the residents who remain must skip meals to make ends meet. The most reliable source of food in Willowside today is fishing; fish accompanied by dried imported food and spices form the staple meal for most people in town. The few folk who manage to keep livestock do so only for milk, so meat other than fish is extremely rare. Several industries have dried up completely, and none have replaced them, leaving shops out of business and many residents unemployed.  


Yet people in Willowside aren’t entirely miserable all the time. They enjoy music, gossip, and gambling with the coin that’s now more plentiful than food. Willowside’s elected mayor serves for life (or until retirement), and the elderly but energetic Estessa Vandy has held the position for over 20 years. She works hard to make the town a viable and pleasant place to live, though she must fight a difficult battle against both the Welt and the despair of her townspeople.
Il est difficile d'exagérer l'impact de la Welt sur la ville. Chaque fois qu'un navire accoste, de plus en plus de personnes quittent Willowside, la nourriture se fait de plus en plus rare et les habitants qui restent doivent sauter des repas pour joindre les deux bouts. Aujourd'hui, la source de nourriture la plus fiable à Willowside est la pêche ; le poisson, accompagné de nourriture importée séchée et d'épices, constitue le repas de base de la plupart des habitants de la ville. Les quelques personnes qui parviennent à élever du bétail le font uniquement pour le lait, de sorte que la viande autre que le poisson est extrêmement rare. Plusieurs industries se sont complètement éteintes et aucune ne les a remplacées, ce qui a entraîné la fermeture de magasins et le chômage de nombreux habitants.  


Willowside had about 2,500 residents at its peak, though recent emigration has reduced that number to fewer than 2,000. Humans make up the vast majority of residents, though some half-elf and halfling families have been in Willowside for generations. Immigration to the town has never been common: the people of Willowside are insular and usually slow to accept outsiders, and newcomers also complain of terrible nightmares featuring storms, drowning, or immense reptiles. Long-term residents are immune to these dreams, and speculate—incorrectly—that such nightmares are probably not unusual in an old town populated by fishers and sailors.<ref name="A">Pathfinder 2 - [EN] - Adventure Path - 26 -- Extinction Curse AP - Part 4 of 6 - Siege of the Dinosaurs {PZO90154}</ref>
Pourtant, les habitants de Willowside ne sont pas tout le temps malheureux. Ils aiment la musique, les commérages et les jeux de hasard avec la monnaie qui est maintenant plus abondante que la nourriture. Le maire de Willowside est élu à vie (ou jusqu'à sa retraite). Estessa Vandy, âgée mais énergique, occupe ce poste depuis plus de 20 ans. Elle travaille dur pour faire de la ville un endroit viable et agréable à vivre, bien qu'elle doive mener une bataille difficile à la fois contre le Welt et le désespoir de ses habitants.


==History==
Willowside comptait environ 2 500 habitants à son apogée, mais l'émigration récente a réduit ce nombre à moins de 2 000. Les humains constituent la grande majorité des habitants, bien que certaines familles de demi-elfes et de halflings soient installées à Willowside depuis des générations. L'immigration dans la ville n'a jamais été courante : les habitants de Willowside sont insulaires et généralement lents à accepter les étrangers, et les nouveaux venus se plaignent également de terribles cauchemars où il est question de tempêtes, de noyades ou d'immenses reptiles. Les résidents de longue date sont immunisés contre ces rêves et pensent - à tort - que de tels cauchemars ne sont probablement pas inhabituels dans une vieille ville peuplée de pêcheurs et de marins.<ref name="A">Pathfinder 2 - [EN] - Adventure Path - 26 -- Extinction Curse AP - Part 4 of 6 - Siege of the Dinosaurs {PZO90154}</ref>


The ancient town of Willowside has a long history with its fair share of unpleasantness. When Aroden pulled Kortos out of the sea, he created disturbances in the waters that drew the attention of many powerful creatures, including the Great Old One Bokrug. This strange entity—or perhaps only a reflection of its true essence, which slumbers in the Dreamlands—then visited the island under cover of night. Bokrug’s faithful thereafter congregated on the north of Kortos, where their dread god had purportedly touched the land. As the town grew, the cultists of Bokrug kept their faith a secret from unknowing sailors, fishers, farmers, and woodcutters, and their power waxed and waned over the intervening millennia. They met in the sea caves beneath town, making the slick and treacherous passage from a hidden opening near the docks. Like most sites dedicated to the Water Lizard, the Willowside shrine centers around a hyperrealistic statue of Bokrug, which the cultists regard as their most sacred and treasured icon.
==L'histoire==


A few generations ago, the leader of the cult was Lyrt Cozurn, who also owned Willowside’s general store. Lyrt made the cult’s worship easier by carving a new entrance right from the basement of his store. This entrance also allowed the cultists to more easily whisk away a kidnapped drifter or merchant for sacrifice to the Water Lord. Over the years, the town’s perceptive peace officer, Sheriff Banyan, realized something was afoot at the general store and followed the cultists into the caves. Shocked at what she saw, the sheriff and several townspeople she trusted confronted the cult at their next meeting. Lyrt led a vicious counterattack. At the base of the Bokrug statue, Sheriff Banyan and her crew killed all of the cultists, and they then sealed up the caves. The sheriff gave strict orders to the survivors to say nothing about what they saw on that bloody night, and forbade the people of Willowside from attempting to access the caves, insisting that a terrible collapse had led to many unfortunate deaths. Sheriff Banyan and the surviving members of her posse kept the secret, but all became plagued with terrible dreams and died within two years, paranoid and miserable.
L'ancienne ville de Willowside a une longue histoire et son lot de désagréments. Lorsqu'Aroden a sorti Kortos de la mer, il a créé des perturbations dans les eaux qui ont attiré l'attention de nombreuses créatures puissantes, dont le Grand Ancien Bokrug. Cette étrange entité - ou peut-être seulement un reflet de sa véritable essence, qui sommeille dans les Terres du Rêve - visita alors l'île sous le couvert de la nuit. Les fidèles de Bokrug se sont alors rassemblés au nord de Kortos, là où leur dieu avait prétendument touché la terre. Au fur et à mesure que la ville grandissait, les sectateurs de Bokrug gardaient leur foi secrète pour les marins, les pêcheurs, les fermiers et les bûcherons qui ne la connaissaient pas, et leur pouvoir a évolué au cours des millénaires qui se sont écoulés. Ils se rencontraient dans les grottes marines situées sous la ville, empruntant le passage glissant et traître d'une ouverture cachée près des quais. Comme la plupart des sites dédiés au lézard des eaux, le sanctuaire de Willowside est centré sur une statue hyperréaliste de Bokrug, que les sectateurs considèrent comme leur icône la plus sacrée et la plus précieuse.  


Il y a quelques générations, le chef de la secte était Lyrt Cozurn, également propriétaire du magasin général de Willowside. Lyrt a facilité l'adoration du culte en creusant une nouvelle entrée dans le sous-sol de son magasin. Cette entrée permettait également aux cultistes d'emmener plus facilement un vagabond ou un marchand kidnappé pour le sacrifier au Seigneur de l'Eau. Au fil des ans, le shérif Banyan, l'agent de la paix de la ville, s'est rendu compte que quelque chose se tramait au magasin général et a suivi les cultistes dans les grottes. Choqués par ce qu'ils ont vu, le shérif et plusieurs habitants de la ville en qui il a confiance ont affronté la secte lors de leur prochaine réunion. Lyrt a mené une contre-attaque vicieuse. Au pied de la statue de Bokrug, le shérif Banyan et son équipe ont tué tous les cultistes, puis ils ont scellé les grottes. Le shérif donna l'ordre aux survivants de ne rien dire de ce qu'ils avaient vu lors de cette nuit sanglante, et interdit aux habitants de Willowside d'essayer d'accéder aux grottes, insistant sur le fait qu'un terrible effondrement avait causé de nombreuses morts. Le shérif Banyan et les membres survivants de sa troupe gardèrent le secret, mais tous furent assaillis par des rêves terribles et moururent au bout de deux ans, paranoïaques et malheureux.


Bokrug’s influence pervades Willowside to this day, drawing uncommonly strong weather to its shores and afflicting visitors with nightmares. Although no one in town knows the details of that night, there remains a residual paranoia among the townsfolk, as no one ever wholly trusted Sheriff Banyan’s story, and rumors of some supernatural disaster spread throughout town. The Banyan family continued to protect Willowside for many years, and the current generation—the siblings Ledorick, Stirvyn, and Tashlock, known as “the Banyan Boys”—take their roles seriously, but they are completely unaware of their ancestor’s role in the town’s dark history.


The Welt, however, has a different source. Until recently, the nearby aeon tower known as the Marsh Stone Tower bathed the countryside in the nutritive glow of the aeon orb that circled above it. As with the other aeon orbs, the one atop the Marsh Stone Tower began fading in power upon Aroden’s death, although few noticed it. Ten years ago, a nature cult called the Circle of Stones came to inhabit the tower and study the diminishing orb. As the tower was so far from the town, the residents of Willowside never discovered the presence of the Circle of Stones. The nature cult learned how to remove the aeon orb and took it away to their leaders elsewhere. The Circle of Stones was split about this decision, however, as this theft accelerated the environmental degradation known as the Welt, which now advances a mile or more with each passing year. An offshoot of that cult—called the Empty Stones—still resides within the aeon tower (which they now call the Tower of Empty Stones), trying to stem the worsening decline as best it can.<ref name="A" />
L'influence de Bokrug se fait encore sentir aujourd'hui à Willowside, attirant sur ses rives des conditions météorologiques inhabituelles et affligeant les visiteurs de cauchemars. Bien que personne en ville ne connaisse les détails de cette nuit-là, une paranoïa résiduelle subsiste parmi les habitants, car personne n'a jamais fait entièrement confiance à l'histoire du shérif Banyan, et des rumeurs de catastrophe surnaturelle se sont répandues dans toute la ville. La famille Banyan a continué à protéger Willowside pendant de nombreuses années, et la génération actuelle - les frères Ledorick, Stirvyn et Tashlock, connus sous le nom de "Banyan Boys" - prend son rôle au sérieux, mais ignore totalement le rôle de son ancêtre dans l'histoire sombre de la ville.
 
Le Welt, quant à lui, a une autre source. Jusqu'à récemment, la tour d'éon voisine, connue sous le nom de Tour de pierre des marais, baignait la campagne dans la lueur nutritive de l'orbe d'éon qui tournait au-dessus d'elle. Comme les autres orbes d'éon, celui qui se trouve au sommet de la tour de pierre du marais a commencé à perdre de sa puissance à la mort d'Aroden, mais peu de gens l'ont remarqué. Il y a dix ans, un culte de la nature appelé le Cercle des pierres est venu habiter la tour et étudier l'orbe en déclin. La tour étant très éloignée de la ville, les habitants de Willowside n'ont jamais découvert la présence du Cercle des pierres. Le culte de la nature apprit à retirer l'orbe d'éon et l'emporta ailleurs auprès de ses chefs. Le Cercle des Pierres était cependant divisé sur cette décision, car ce vol a accéléré la dégradation de l'environnement connue sous le nom de Welt, qui avance maintenant d'un kilomètre ou plus chaque année. Une ramification de ce culte, appelée les Pierres Vides, réside toujours dans la tour de l'éon (qu'ils appellent maintenant la Tour des Pierres Vides), essayant d'endiguer du mieux qu'elle peut l'aggravation du déclin.<ref name="A" />


==Notable Personalities==
==Notable Personalities==


The people of Willowside are cliquish and insular, and only a few rare exceptions—such as the town’s current mayor—actively try to recruit newcomers to the community. A resident who’s lived in Willowside for a decade or even longer might still be referred to as a “newcomer” by locals who’ve never been more than a mile from the village.
Les habitants de Willowside sont renfermés sur eux-mêmes et insulaires, et seules quelques rares exceptions - comme le maire actuel de la ville - essaient activement de recruter de nouveaux arrivants dans la communauté. Un habitant qui vit à Willowside depuis une dizaine d'années, voire plus, peut encore être qualifié de "nouveau venu" par des habitants qui n'ont jamais parcouru plus d'un kilomètre depuis le village.


===ARGLYNN PRANSON===
===ARGLYNN PRANSON===
[[Fichier:ARGLYNN PRANSON.jpg|vignette|alt=ARGLYNN PRANSON|ARGLYNN PRANSON]]
[[Fichier:ARGLYNN PRANSON.jpg|vignette|alt=ARGLYNN PRANSON|ARGLYNN PRANSON]]
Arglynn Pranson has overseen the Willowside pier for the last 30 years, and she is the only resident to live near the pier rather than in town. She left Willowside as a young woman to be a merchant sailor, but after 10 years, she grew disillusioned with the sailing life and returned to take up the family business. Willowside’s pier is far from busy, but Pranson keeps ship traffic moving, oversees disputes among the fishers, and arranges maintenance of the pier. Though she’s sad to see so many of her fellow townsfolk leaving Willowside through her harbor, she would never dream of trying to stop them.
Arglynn Pranson supervise l'embarcadère de Willowside depuis 30 ans, et elle est la seule résidente à vivre près de l'embarcadère plutôt qu'en ville. Jeune femme, elle a quitté Willowside pour devenir marin marchand, mais au bout de dix ans, elle a été déçue par la vie de marin et est revenue pour reprendre l'entreprise familiale. La jetée de Willowside est loin d'être très fréquentée, mais Mme Pranson veille à ce que le trafic maritime soit fluide, gère les conflits entre les pêcheurs et s'occupe de l'entretien de la jetée. Bien qu'elle soit triste de voir tant de ses concitoyens quitter Willowside par le port, il ne lui viendrait jamais à l'idée d'essayer de les en empêcher.


===MAYOR ESTESSA VANDY===
===MAYOR ESTESSA VANDY===


Estessa Vandy has served as the town’s mayor for the last 20 years, and is reasonably well-liked among the residents. Mayor Vandy is desperate to keep the townsfolk from leaving Willowside for other cities, and the announcement board at Town Hall often showcases her latest plan to make the town more desirable, posted over the scraps of previous plans. Her latest effort involves attracting the Circus of Wayward Wonders to bolster town morale.
Estessa Vandy est maire de la ville depuis 20 ans et est assez appréciée des habitants. Le maire Vandy cherche désespérément à empêcher les habitants de quitter Willowside pour d'autres villes, et le tableau d'affichage de l'hôtel de ville présente souvent son dernier plan pour rendre la ville plus attrayante, affiché par-dessus les restes des plans précédents. Son dernier projet consiste à attirer le Cirque des Merveilles du Chemin pour remonter le moral de la ville.


===THE BANYAN BOYS===
===THE BANYAN BOYS===


The Banyan family has taken charge of law enforcement in the town of Willowside titles such as “sheriff” or “deputy,” which might limit their authority, the current generation of Banyans are known simply as the Banyan Boys. Ledorick Banyan is the oldest and leads his brothers, Tashlock and Stirvyn. The trio is beloved by almost everyone in Willowside, and they take their job seriously—though Ledorick is known to be bit full of himself.
La famille Banyan a pris en charge l'application de la loi dans la ville de Willowside. Avec des titres tels que "shérif" ou "adjoint", qui pourraient limiter leur autorité, la génération actuelle de Banyans est simplement connue sous le nom de "Banyan Boys". Ledorick Banyan est l'aîné et dirige ses frères, Tashlock et Stirvyn. Le trio est aimé de presque tous les habitants de Willowside et prend son travail au sérieux, même si Ledorick est connu pour être un peu imbu de sa personne.


===FERDAN AND VIRDIMIR MYRATCH===
===FERDAN AND VIRDIMIR MYRATCH===


The two owners of the Myratch Boarding House opened the boarding house when they retired from fishing. Alas, their venture has been far less idyllic than they anticipated, leaving the men disillusioned. Ferdan makes general repairs while his husband Virdimir does the cooking. Virdimir heads out to the sea when their food supply runs low, and Ferdan worries that one day Virdimir might decide not to come back.
Les deux propriétaires du Myratch Boarding House ont ouvert la pension lorsqu'ils se sont retirés de la pêche. Hélas, leur aventure a été bien moins idyllique qu'ils ne l'avaient prévu, ce qui a désillusionné les deux hommes. Ferdan s'occupe des réparations générales tandis que son mari Virdimir fait la cuisine. Virdimir part en mer lorsque les réserves de nourriture diminuent, et Ferdan craint que Virdimir ne décide un jour de ne pas revenir.


===GRISTARN VRICK===
===GRISTARN VRICK===


The hunter and woodsman Gristarn Vrick dwells in a large cabin just outside of town, and no one from Willowside knows the surrounding forests better than him. He is one of the few transplants to Willowside, having come from the Carpenden Plains of Andoran 12 years ago. Rumors abounded at the time regarding why he left Andoran, including speculation that he had committed murder. Gristarn is a middle-aged human man with a large bushy beard. A hunter by trade, he has made his living by selling meat, furs, and other products made from the animals he catches. Unfortunately, the Welt has killed or driven away most animals, and Gristarn has been struggling along with the rest of the town.
Le chasseur et bûcheron Gristarn Vrick habite une grande cabane juste à l'extérieur de la ville, et personne à Willowside ne connaît mieux que lui les forêts environnantes. Il est l'un des rares à s'être installé à Willowside, après avoir quitté les plaines de Carpenden d'Andoran il y a 12 ans. À l'époque, des rumeurs circulaient sur les raisons qui l'avaient poussé à quitter Andoran, y compris la supposition qu'il avait commis un meurtre. Gristarn est un homme d'âge moyen avec une grande barbe touffue. Chasseur de métier, il gagne sa vie en vendant de la viande, des fourrures et d'autres produits issus des animaux qu'il attrape. Malheureusement, le Welt a tué ou chassé la plupart des animaux, et Gristarn est en difficulté, tout comme le reste de la ville.


===SAUNTILLE CAFFRON===
===SAUNTILLE CAFFRON===


The general store is the main place in town to buy goods, and Sauntille Caffron’s family has owned it for several generations. A human woman in her forties, Sauntille cheerfully minds the till and does her best to fill special orders for her customers, even though such orders can take a few weeks. Sauntille is notoriously superstitious, and various charms dangle from the ceiling of her shop for protection.
Le magasin général est le principal lieu d'achat de la ville, et la famille de Sauntille Caffron en est propriétaire depuis plusieurs générations. Femme humaine d'une quarantaine d'années, Sauntille s'occupe joyeusement de la caisse et fait de son mieux pour honorer les commandes spéciales de ses clients, même si elles peuvent prendre plusieurs semaines. Sauntille est notoirement superstitieuse, et divers charmes pendent au plafond de sa boutique en guise de protection.


===TRYTALLA FRYNT===
===TRYTALLA FRYNT===


An elderly human woman devoted to Erastil, Trytalla Frynt was born in Willowside and has served as the town’s principal priest for the last few decades, as well as the most knowledgeable town historian. Children of Willowside know that it’s easy to get out of doing chores at the temple by asking “Old Talla” questions about the town’s past. The natural storyteller often gets so caught up in describing the town’s history that she forgets that her audience is supposed to be cleaning the pews or sweeping out the church.
Trytalla Frynt, une vieille femme humaine dévouée à Erastil, est née à Willowside et a été le principal prêtre de la ville au cours des dernières décennies, ainsi que l'historien le mieux informé de la ville. Les enfants de Willowside savent qu'il est facile d'échapper aux corvées du temple en posant au "vieux Talla" des questions sur le passé de la ville. La conteuse naturelle est souvent tellement absorbée par la description de l'histoire de la ville qu'elle oublie que son auditoire est censé être en train de nettoyer les bancs ou de balayer l'église.


===VORINTA IRRINESSE===
===VORINTA IRRINESSE===
[[Fichier:VORINTA IRRINESSE.jpg|vignette|alt=VORINTA IRRINESSE|VORINTA IRRINESSE]]
[[Fichier:VORINTA IRRINESSE.jpg|vignette|alt=VORINTA IRRINESSE|VORINTA IRRINESSE]]
The innkeeper Vorinta Irrinesse is one of Willowside’s few half-elves. She’s been around longer than just about anyone else in town and often mistakenly calls people by their parents’ names. She is gruff but kindly, and she does her best to provide quality food at the Hooked Inn for her lodgers and the locals, despite the impact of the Welt. <ref name="A" />
L'aubergiste Vorinta Irrinesse est l'une des rares demi-elfes de Willowside. Elle est là depuis plus longtemps que n'importe qui d'autre en ville et appelle souvent les gens par erreur par le nom de leurs parents. Elle est bourrue mais gentille, et elle fait de son mieux pour fournir une nourriture de qualité à l'auberge du Crochet pour ses hôtes et les habitants, malgré l'impact du Welt. <ref name="A" />


==Locations in Willowside==
==Locations in Willowside==
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[[Fichier:Willowside map.jpg|vignette|alt=Willowside map|Willowside map]]
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Key sites of interest in Willowside include the following.
Les principaux sites d'intérêt de Willowside sont les suivants.


===1. BANYAN CLUBHOUSE===
===1. BANYAN CLUBHOUSE===


This odd-shaped building near the edge of town is where the Banyan  
C'est dans ce bâtiment de forme étrange, situé à la périphérie de la ville, que l'on trouve généralement les Banyan Boys. Vieux manoir appartenant à la famille Banyan depuis de nombreuses générations, le Banyan Clubhouse possède un nombre inhabituellement élevé de portes, de couloirs et de passages secrets. Même les Banyan Boys ne sont pas sûrs d'avoir trouvé toutes les entrées secrètes, bien qu'ils ne l'admettent pas publiquement.
Boys can usually be found. An old manor that has been in the Banyan family for many generations, the Banyan Clubhouse has an unusually large number of doors, hallways, and secret passageways. Even the Banyan Boys aren’t sure if they’ve found every secret entrance, though they won’t admit that publicly.


===2. BIRTRAX BREWING===
===2. BIRTRAX BREWING===


While barley doesn’t grow well since the Welt took over, Miltynne and Sindrick Birtrax somehow keep their brewing operation running. Their operation keeps the Hooked Inn stocked with alcohol, and they sell bottles of their brew at the general store.  
Bien que l'orge ne pousse pas bien depuis que le Welt a pris le pouvoir, Miltynne et Sindrick Birtrax parviennent à faire fonctionner leur brasserie. Grâce à eux, l'auberge du Crochet est approvisionnée en alcool et ils vendent des bouteilles de leur breuvage au magasin général.  


===3. GENERAL STORE===
===3. GENERAL STORE===


Residents come to Sauntille Caffron’s shop to buy whatever they need between visits from ships with traveling merchants. This is thought to be the oldest building in Willowside. Sauntille lets Willowside residents sell their own stock on consignment, and her shop is often filled with handmade clothing, jams, toys, and other goods.
Les habitants viennent à la boutique de Sauntille Caffron pour acheter tout ce dont ils ont besoin entre les visites de navires avec des marchands ambulants. On pense qu'il s'agit du plus ancien bâtiment de Willowside. Sauntille permet aux habitants de Willowside de vendre leur propre stock en consignation, et sa boutique est souvent remplie de vêtements faits à la main, de confitures, de jouets et d'autres marchandises.


===4. THE HOOKED INN===
===4. THE HOOKED INN===


The light-hearted name of this inn is somewhat at odds with demeanor of its gruff innkeeper, the elderly half-elf Vorinta Irrinesse. This is one of the few places where Willowside residents can go out to eat, and while nearly every room of the Hooked Inn has sat vacant since the Welt began, Vorinta’s dining room is usually packed. It’s often one of the more upbeat establishments in town, with musical groups performing on alternating nights.
Le nom léger de cette auberge est quelque peu en contradiction avec le comportement de son aubergiste bourru, le demi-elfe âgé Vorinta Irrinesse. C'est l'un des rares endroits où les habitants de Willowside peuvent aller manger, et alors que presque toutes les chambres de l'auberge du Crochet sont restées vacantes depuis le début du Welt, la salle à manger de Vorinta est généralement pleine à craquer. C'est souvent l'un des établissements les plus animés de la ville, avec des groupes musicaux qui se produisent tous les soirs.


===5. MYRATCH BOARDING HOUSE===
===5. MYRATCH BOARDING HOUSE===


This three-story building is a boarding house for town residents. While the Hooked Inn’s rooms are generally empty, the Boarding House is completely full; many farmers who formerly lived outside town have given up on trying to grow anything on the Welt-infested land. They’ve moved into the central Willowside area and typically try to pick up odd jobs, often only until they can afford ship’s passage elsewhere. The boarding house’s residents get meals, but the Myratches have a strict policy against non-residents eating at the property, since they have a hard time
Ce bâtiment de trois étages est une pension de famille pour les habitants de la ville. Alors que les chambres de l'auberge du Crochet sont généralement vides, la pension de famille est entièrement remplie. De nombreux fermiers qui vivaient auparavant à l'extérieur de la ville ont renoncé à faire pousser quoi que ce soit sur les terres infestées par la bactérie Welt. Ils se sont installés dans le centre de Willowside et tentent de trouver des petits boulots, souvent jusqu'à ce qu'ils aient les moyens d'embarquer pour un autre endroit. Les résidents de la pension reçoivent des repas, mais les Myratches ont une politique stricte à l'égard des non-résidents qui mangent dans la propriété, car ils ont du mal à s'en sortir.
feeding their boarders.  
feeding their boarders.  


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No one has worshipped at this Temple of the Last Azlanti since the god’s death, but a rotating group of residents keep the temple clean and in good repair. Periodically, Willowside attracts traveling scholars interested in the old building, which is filled with books and art about Aroden. The priestess of Erastil, Trytalla Frynt, gives the best tours of the place.  
Personne ne s'est recueilli dans ce temple du dernier Azlanti depuis la mort du dieu, mais un groupe de résidents se relaie pour maintenir le temple propre et en bon état. Périodiquement, Willowside attire des érudits en voyage qui s'intéressent au vieux bâtiment, rempli de livres et d'œuvres d'art sur Aroden. La prêtresse d'Erastil, Trytalla Frynt, propose les meilleures visites de l'endroit.  


===7. TEMPLE OF ERASTIL===
===7. TEMPLE OF ERASTIL===


The only place of communal worship in town, the church of Erastil is a large building with heavy beams and solid construction. In addition to spiritual guidance, the priestess Trytalla Frynt sells potions and scrolls.
Seul lieu de culte de la ville, l'église d'Erastil est un grand bâtiment aux poutres lourdes et à la construction solide. La prêtresse Trytalla Frynt y vend, outre des conseils spirituels, des potions et des parchemins.


===8. TOWN HALL===
===8. TOWN HALL===




One of the nicest buildings in town, the Town Hall is where the residents of Willowside come to take care of government business. Mayor Vandy holds regular office hours to hear concerns and disputes. The Town Hall has a jail downstairs that doesn’t see much use, though the Banyan Boys sometimes throw a troublemaker in a cell for a while to cool off.  
L'hôtel de ville, l'un des plus beaux bâtiments de la ville, est l'endroit où les habitants de Willowside viennent s'occuper des affaires publiques. Le maire Vandy y tient des permanences régulières pour écouter les préoccupations et les litiges. L'hôtel de ville dispose d'une prison au rez-de-chaussée qui n'est pas très utilisée, bien que les Banyan Boys jettent parfois un fauteur de troubles dans une cellule pour qu'il se rafraîchisse.  


===9. TOWN SQUARE===
===9. TOWN SQUARE===


Most of Willowside’s big events are held in the town square, from Mayor Vandy’s speeches to town celebrations and dances. Mayor Vandy has arranged for increasingly large performances here, and even built a large stage for that purpose. The Circus of Wayward Wonders is too large to set up in this town square, but it makes a good place for advertisements.  
La plupart des grands événements de Willowside se déroulent sur la place du village, qu'il s'agisse des discours du maire Vandy ou des fêtes et des bals de la ville. Le maire Vandy y organise des spectacles de plus en plus importants, et a même construit une grande scène à cet effet. Le Cirque des merveilles est trop grand pour s'installer sur la place, mais celle-ci est un bon endroit pour faire de la publicité.  
10. WILLOWSIDE HOSPITAL
10. WILLOWSIDE HOSPITAL


Although “hospital” may be too grand a name for this small building with eight patient beds, the officious half-orc Gellra Shozur keeps her facility as clean and professional as she can. Although Trytalla offers magical healing at the Temple of Erastil, Gellra provides medical treatment for things that magic can’t fix or would be too expensive to heal. Gellra attends to most of the community’s births and deaths here, where she keeps a large store of useful herbs.  
Bien que le terme "hôpital" soit trop pompeux pour ce petit bâtiment de huit lits, la demi-orque Gellra Shozur veille à ce que son établissement soit le plus propre et le plus professionnel possible. Bien que Trytalla offre des soins magiques au temple d'Erastil, Gellra fournit des traitements médicaux pour les choses que la magie ne peut pas réparer ou dont la guérison serait trop coûteuse. Gellra s'occupe de la plupart des naissances et des décès de la communauté ici, où elle garde une grande réserve d'herbes utiles.  


===11. WRELDA’S FORGE===
===11. WRELDA’S FORGE===


The town blacksmith, Wrelda Glidser, mostly makes farm equipment and horseshoes. She grew up in Willowside but trained in Absalom, and enjoys the rare opportunity to work with armor, ammunition, and weaponry, like she did in the city. She is suspicious of outsiders, but that doesn’t stop her from taking their coin.<ref name="A" />
La forgeronne de la ville, Wrelda Glidser, fabrique principalement du matériel agricole et des fers à cheval. Elle a grandi à Willowside mais s'est formée à Absalom, et apprécie la rare opportunité de travailler avec des armures, des munitions et des armes, comme elle le faisait en ville. Elle se méfie des étrangers, mais cela ne l'empêche pas de prendre leur argent.<ref name="A" />


==Willowside Hinterlands==
==Willowside Hinterlands==


These locations are outside Willowside, but they’re near enough to be considered part of it.
Ces lieux se trouvent à l'extérieur de Willowside, mais ils sont suffisamment proches pour être considérés comme en faisant partie.


===FORTUNE’S HALL===
===LE HALL DE L'INFORTUNE===
[[Fichier:Gellra Shozur.jpg|vignette|alt=Gellra Shozur|Gellra Shozur]]
[[Fichier:Gellra Shozur.jpg|vignette|alt=Gellra Shozur|Gellra Shozur]]
Generations ago, one of Willowside’s mayors legally prohibited gambling in town, but a clever resident spotted a loophole and built the Fortune’s Hall on the eastern road to Pier’s End, mere feet outside the town’s jurisdiction. Fortune’s Hall sends its colorful horse-drawn wagon into town to pick up clientele several evenings each week, only to return them after a night of gaming and drinking. Subsequent owners added more attractions to Fortune’s Hall, including a theater offering stage plays and musical numbers. The current owners, Cynsa and Palben Carrister, grew up in Willowside and take pride in the hall’s racy past.  
Il y a plusieurs générations, l'un des maires de Willowside a légalement interdit les jeux d'argent en ville, mais un résident astucieux a repéré une faille et a construit le Fortune's Hall sur la route orientale de Pier's End, à quelques mètres à peine de la juridiction de la ville. Le Fortune's Hall envoie son chariot coloré tiré par des chevaux en ville pour chercher ses clients plusieurs soirs par semaine, puis les ramène après une nuit de jeu et de beuverie. Les propriétaires suivants ont ajouté d'autres attractions à Fortune's Hall, notamment un théâtre proposant des pièces de théâtre et des numéros musicaux. Les propriétaires actuels, Cynsa et Palben Carrister, ont grandi à Willowside et sont fiers du passé osé de l'établissement.  


===TOWER OF EMPTY STONES===
===TOUR DES PIERRES VIDES===


This mudbrick aeon tower is nearly as old as the Isle of Kortos itself. The Circle of Stones removed the aeon orb shining from its top a decade ago, but a splinter group of nature priests that broke away from the Circle of Stones, called the Empty Stones, still resides there. The Tower has a mystical and dangerous reputation, so residents of Willowside stay far away from it. Most residents know how to get there, but none know it’s currently occupied.  
Cette tour d'éon en brique crue est presque aussi vieille que l'île de Kortos elle-même. Le Cercle des Pierres a retiré l'orbe d'éon qui brillait à son sommet il y a une dizaine d'années, mais un groupe de prêtres de la nature qui s'est détaché du Cercle des Pierres, appelé les Pierres Vides, y réside toujours. La Tour a une réputation mystique et dangereuse, c'est pourquoi les habitants de Willowside s'en tiennent éloignés. La plupart des habitants savent comment s'y rendre, mais aucun ne sait qu'elle est actuellement occupée.  


===WILLOWSIDE PIER===
=== JETÉE DE WILLOWSIDE===


The ancient, often-repaired pier a mile north of Willowside serves a critical function, as the Welt has devastated most other avenues of travel and food production. Dockmaster Arglynn Pranson keeps the pier running smoothly.<ref name="A" />
L'ancienne jetée, souvent réparée, située à un mile au nord de Willowside, remplit une fonction essentielle, car le Welt a dévasté la plupart des autres moyens de transport et de production de nourriture. Le maître d'équipage Arglynn Pranson veille au bon fonctionnement de la jetée.<ref name="A" />


=Références=
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[[Catégorie:Extinction Curse]]
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Dernière version du 27 mai 2024 à 21:13

Willowside
Willowside

WILLOWSIDE SETTLEMENT 5 LN TOWN

Insular community dying in a blighted forest

Government elected leader (mayor)

Population 1,831 (77% humans, 7% halflings, 5% halfelves, 11% other ancestries)

Languages Common

Religions Abadar, Erastil, Iomedae

Threats blighted vegetation, odd nightmares, xulgaths The Welt A spreading blight known as the Welt afflicts local vegetation and chokes local industry.

Estessa Vandy (LG female human mayor 7) Open to outside aid, Mayor Vandy grasps at any hope to save the town she’s seen decline around her.

Ledorick Banyan (N male human folk hero 14) Dashing and vain, Ledorick Banyan leads the Banyan Boys, the town’s peacekeeping force.

Trytalla Frynt (LG female human priest 5) This elderly priestess of Erastil also serves as town historian.

La ville de Willowside, située au nord de l'île de Kortos, est presque aussi ancienne que l'île elle-même. Elle tire son nom des nombreux saules qui séparent le Dunmire de la forêt qui, jusqu'à récemment, entourait la ville. Les habitants de Willowside mènent une vie simple et paisible, principalement en tant que pêcheurs et fermiers. Ils commercent principalement avec les villes voisines d'Escadar et de Pier's End, et certaines routes commerciales vont jusqu'à Absalom. De nombreux marins qui travaillaient autour de Kortos se sont retirés dans la ville côtière, appréciant le paysage et préférant la vie tranquille à l'agitation de Diobel ou d'Absalom. La ville a un climat inhabituel, avec beaucoup plus de tempêtes que les autres communautés des îles de Starstone, mais les habitants sont habitués à la pluie fréquente, et leurs bâtiments sont construits de manière à les garder au chaud et au sec.

Les choses ont terriblement mal tourné pour Willowside au cours des dernières années. Un terrible fléau, connu sous le nom de Welt, a pris naissance à l'extrémité ouest du Dunmire et s'est progressivement répandu dans la forêt qui abrite Willowside. Les saules qui ont donné leur nom à la ville ont pratiquement disparu, et le Welt a détruit à la fois les forêts sauvages et les terres cultivées. Aujourd'hui, la ville vit à peine de la pêche, de la cueillette et du peu d'agriculture que les habitants parviennent encore à pratiquer. Les dangers rôdent dans le Welt, c'est pourquoi Willowside dépend de plus en plus de ses docks pour obtenir les marchandises dont elle a besoin par le biais du commerce maritime. Le trajet entre les docks et Willowside - situé à bonne distance à l'intérieur des terres pour éviter les inondations occasionnelles dues aux violentes tempêtes de la région - amenait autrefois les visiteurs à travers des champs abondants et des forêts luxuriantes. Aujourd'hui, il ne traverse plus que des terres dévastées par le Welt.

Il est difficile d'exagérer l'impact de la Welt sur la ville. Chaque fois qu'un navire accoste, de plus en plus de personnes quittent Willowside, la nourriture se fait de plus en plus rare et les habitants qui restent doivent sauter des repas pour joindre les deux bouts. Aujourd'hui, la source de nourriture la plus fiable à Willowside est la pêche ; le poisson, accompagné de nourriture importée séchée et d'épices, constitue le repas de base de la plupart des habitants de la ville. Les quelques personnes qui parviennent à élever du bétail le font uniquement pour le lait, de sorte que la viande autre que le poisson est extrêmement rare. Plusieurs industries se sont complètement éteintes et aucune ne les a remplacées, ce qui a entraîné la fermeture de magasins et le chômage de nombreux habitants.

Pourtant, les habitants de Willowside ne sont pas tout le temps malheureux. Ils aiment la musique, les commérages et les jeux de hasard avec la monnaie qui est maintenant plus abondante que la nourriture. Le maire de Willowside est élu à vie (ou jusqu'à sa retraite). Estessa Vandy, âgée mais énergique, occupe ce poste depuis plus de 20 ans. Elle travaille dur pour faire de la ville un endroit viable et agréable à vivre, bien qu'elle doive mener une bataille difficile à la fois contre le Welt et le désespoir de ses habitants.

Willowside comptait environ 2 500 habitants à son apogée, mais l'émigration récente a réduit ce nombre à moins de 2 000. Les humains constituent la grande majorité des habitants, bien que certaines familles de demi-elfes et de halflings soient installées à Willowside depuis des générations. L'immigration dans la ville n'a jamais été courante : les habitants de Willowside sont insulaires et généralement lents à accepter les étrangers, et les nouveaux venus se plaignent également de terribles cauchemars où il est question de tempêtes, de noyades ou d'immenses reptiles. Les résidents de longue date sont immunisés contre ces rêves et pensent - à tort - que de tels cauchemars ne sont probablement pas inhabituels dans une vieille ville peuplée de pêcheurs et de marins.[1]

L'histoire

L'ancienne ville de Willowside a une longue histoire et son lot de désagréments. Lorsqu'Aroden a sorti Kortos de la mer, il a créé des perturbations dans les eaux qui ont attiré l'attention de nombreuses créatures puissantes, dont le Grand Ancien Bokrug. Cette étrange entité - ou peut-être seulement un reflet de sa véritable essence, qui sommeille dans les Terres du Rêve - visita alors l'île sous le couvert de la nuit. Les fidèles de Bokrug se sont alors rassemblés au nord de Kortos, là où leur dieu avait prétendument touché la terre. Au fur et à mesure que la ville grandissait, les sectateurs de Bokrug gardaient leur foi secrète pour les marins, les pêcheurs, les fermiers et les bûcherons qui ne la connaissaient pas, et leur pouvoir a évolué au cours des millénaires qui se sont écoulés. Ils se rencontraient dans les grottes marines situées sous la ville, empruntant le passage glissant et traître d'une ouverture cachée près des quais. Comme la plupart des sites dédiés au lézard des eaux, le sanctuaire de Willowside est centré sur une statue hyperréaliste de Bokrug, que les sectateurs considèrent comme leur icône la plus sacrée et la plus précieuse.

Il y a quelques générations, le chef de la secte était Lyrt Cozurn, également propriétaire du magasin général de Willowside. Lyrt a facilité l'adoration du culte en creusant une nouvelle entrée dans le sous-sol de son magasin. Cette entrée permettait également aux cultistes d'emmener plus facilement un vagabond ou un marchand kidnappé pour le sacrifier au Seigneur de l'Eau. Au fil des ans, le shérif Banyan, l'agent de la paix de la ville, s'est rendu compte que quelque chose se tramait au magasin général et a suivi les cultistes dans les grottes. Choqués par ce qu'ils ont vu, le shérif et plusieurs habitants de la ville en qui il a confiance ont affronté la secte lors de leur prochaine réunion. Lyrt a mené une contre-attaque vicieuse. Au pied de la statue de Bokrug, le shérif Banyan et son équipe ont tué tous les cultistes, puis ils ont scellé les grottes. Le shérif donna l'ordre aux survivants de ne rien dire de ce qu'ils avaient vu lors de cette nuit sanglante, et interdit aux habitants de Willowside d'essayer d'accéder aux grottes, insistant sur le fait qu'un terrible effondrement avait causé de nombreuses morts. Le shérif Banyan et les membres survivants de sa troupe gardèrent le secret, mais tous furent assaillis par des rêves terribles et moururent au bout de deux ans, paranoïaques et malheureux.


L'influence de Bokrug se fait encore sentir aujourd'hui à Willowside, attirant sur ses rives des conditions météorologiques inhabituelles et affligeant les visiteurs de cauchemars. Bien que personne en ville ne connaisse les détails de cette nuit-là, une paranoïa résiduelle subsiste parmi les habitants, car personne n'a jamais fait entièrement confiance à l'histoire du shérif Banyan, et des rumeurs de catastrophe surnaturelle se sont répandues dans toute la ville. La famille Banyan a continué à protéger Willowside pendant de nombreuses années, et la génération actuelle - les frères Ledorick, Stirvyn et Tashlock, connus sous le nom de "Banyan Boys" - prend son rôle au sérieux, mais ignore totalement le rôle de son ancêtre dans l'histoire sombre de la ville.

Le Welt, quant à lui, a une autre source. Jusqu'à récemment, la tour d'éon voisine, connue sous le nom de Tour de pierre des marais, baignait la campagne dans la lueur nutritive de l'orbe d'éon qui tournait au-dessus d'elle. Comme les autres orbes d'éon, celui qui se trouve au sommet de la tour de pierre du marais a commencé à perdre de sa puissance à la mort d'Aroden, mais peu de gens l'ont remarqué. Il y a dix ans, un culte de la nature appelé le Cercle des pierres est venu habiter la tour et étudier l'orbe en déclin. La tour étant très éloignée de la ville, les habitants de Willowside n'ont jamais découvert la présence du Cercle des pierres. Le culte de la nature apprit à retirer l'orbe d'éon et l'emporta ailleurs auprès de ses chefs. Le Cercle des Pierres était cependant divisé sur cette décision, car ce vol a accéléré la dégradation de l'environnement connue sous le nom de Welt, qui avance maintenant d'un kilomètre ou plus chaque année. Une ramification de ce culte, appelée les Pierres Vides, réside toujours dans la tour de l'éon (qu'ils appellent maintenant la Tour des Pierres Vides), essayant d'endiguer du mieux qu'elle peut l'aggravation du déclin.[1]

Notable Personalities

Les habitants de Willowside sont renfermés sur eux-mêmes et insulaires, et seules quelques rares exceptions - comme le maire actuel de la ville - essaient activement de recruter de nouveaux arrivants dans la communauté. Un habitant qui vit à Willowside depuis une dizaine d'années, voire plus, peut encore être qualifié de "nouveau venu" par des habitants qui n'ont jamais parcouru plus d'un kilomètre depuis le village.

ARGLYNN PRANSON

ARGLYNN PRANSON
ARGLYNN PRANSON

Arglynn Pranson supervise l'embarcadère de Willowside depuis 30 ans, et elle est la seule résidente à vivre près de l'embarcadère plutôt qu'en ville. Jeune femme, elle a quitté Willowside pour devenir marin marchand, mais au bout de dix ans, elle a été déçue par la vie de marin et est revenue pour reprendre l'entreprise familiale. La jetée de Willowside est loin d'être très fréquentée, mais Mme Pranson veille à ce que le trafic maritime soit fluide, gère les conflits entre les pêcheurs et s'occupe de l'entretien de la jetée. Bien qu'elle soit triste de voir tant de ses concitoyens quitter Willowside par le port, il ne lui viendrait jamais à l'idée d'essayer de les en empêcher.

MAYOR ESTESSA VANDY

Estessa Vandy est maire de la ville depuis 20 ans et est assez appréciée des habitants. Le maire Vandy cherche désespérément à empêcher les habitants de quitter Willowside pour d'autres villes, et le tableau d'affichage de l'hôtel de ville présente souvent son dernier plan pour rendre la ville plus attrayante, affiché par-dessus les restes des plans précédents. Son dernier projet consiste à attirer le Cirque des Merveilles du Chemin pour remonter le moral de la ville.

THE BANYAN BOYS

La famille Banyan a pris en charge l'application de la loi dans la ville de Willowside. Avec des titres tels que "shérif" ou "adjoint", qui pourraient limiter leur autorité, la génération actuelle de Banyans est simplement connue sous le nom de "Banyan Boys". Ledorick Banyan est l'aîné et dirige ses frères, Tashlock et Stirvyn. Le trio est aimé de presque tous les habitants de Willowside et prend son travail au sérieux, même si Ledorick est connu pour être un peu imbu de sa personne.

FERDAN AND VIRDIMIR MYRATCH

Les deux propriétaires du Myratch Boarding House ont ouvert la pension lorsqu'ils se sont retirés de la pêche. Hélas, leur aventure a été bien moins idyllique qu'ils ne l'avaient prévu, ce qui a désillusionné les deux hommes. Ferdan s'occupe des réparations générales tandis que son mari Virdimir fait la cuisine. Virdimir part en mer lorsque les réserves de nourriture diminuent, et Ferdan craint que Virdimir ne décide un jour de ne pas revenir.

GRISTARN VRICK

Le chasseur et bûcheron Gristarn Vrick habite une grande cabane juste à l'extérieur de la ville, et personne à Willowside ne connaît mieux que lui les forêts environnantes. Il est l'un des rares à s'être installé à Willowside, après avoir quitté les plaines de Carpenden d'Andoran il y a 12 ans. À l'époque, des rumeurs circulaient sur les raisons qui l'avaient poussé à quitter Andoran, y compris la supposition qu'il avait commis un meurtre. Gristarn est un homme d'âge moyen avec une grande barbe touffue. Chasseur de métier, il gagne sa vie en vendant de la viande, des fourrures et d'autres produits issus des animaux qu'il attrape. Malheureusement, le Welt a tué ou chassé la plupart des animaux, et Gristarn est en difficulté, tout comme le reste de la ville.

SAUNTILLE CAFFRON

Le magasin général est le principal lieu d'achat de la ville, et la famille de Sauntille Caffron en est propriétaire depuis plusieurs générations. Femme humaine d'une quarantaine d'années, Sauntille s'occupe joyeusement de la caisse et fait de son mieux pour honorer les commandes spéciales de ses clients, même si elles peuvent prendre plusieurs semaines. Sauntille est notoirement superstitieuse, et divers charmes pendent au plafond de sa boutique en guise de protection.

TRYTALLA FRYNT

Trytalla Frynt, une vieille femme humaine dévouée à Erastil, est née à Willowside et a été le principal prêtre de la ville au cours des dernières décennies, ainsi que l'historien le mieux informé de la ville. Les enfants de Willowside savent qu'il est facile d'échapper aux corvées du temple en posant au "vieux Talla" des questions sur le passé de la ville. La conteuse naturelle est souvent tellement absorbée par la description de l'histoire de la ville qu'elle oublie que son auditoire est censé être en train de nettoyer les bancs ou de balayer l'église.

VORINTA IRRINESSE

VORINTA IRRINESSE
VORINTA IRRINESSE

L'aubergiste Vorinta Irrinesse est l'une des rares demi-elfes de Willowside. Elle est là depuis plus longtemps que n'importe qui d'autre en ville et appelle souvent les gens par erreur par le nom de leurs parents. Elle est bourrue mais gentille, et elle fait de son mieux pour fournir une nourriture de qualité à l'auberge du Crochet pour ses hôtes et les habitants, malgré l'impact du Welt. [1]

Locations in Willowside

Willowside map
Willowside map

Les principaux sites d'intérêt de Willowside sont les suivants.

1. BANYAN CLUBHOUSE

C'est dans ce bâtiment de forme étrange, situé à la périphérie de la ville, que l'on trouve généralement les Banyan Boys. Vieux manoir appartenant à la famille Banyan depuis de nombreuses générations, le Banyan Clubhouse possède un nombre inhabituellement élevé de portes, de couloirs et de passages secrets. Même les Banyan Boys ne sont pas sûrs d'avoir trouvé toutes les entrées secrètes, bien qu'ils ne l'admettent pas publiquement.

2. BIRTRAX BREWING

Bien que l'orge ne pousse pas bien depuis que le Welt a pris le pouvoir, Miltynne et Sindrick Birtrax parviennent à faire fonctionner leur brasserie. Grâce à eux, l'auberge du Crochet est approvisionnée en alcool et ils vendent des bouteilles de leur breuvage au magasin général.

3. GENERAL STORE

Les habitants viennent à la boutique de Sauntille Caffron pour acheter tout ce dont ils ont besoin entre les visites de navires avec des marchands ambulants. On pense qu'il s'agit du plus ancien bâtiment de Willowside. Sauntille permet aux habitants de Willowside de vendre leur propre stock en consignation, et sa boutique est souvent remplie de vêtements faits à la main, de confitures, de jouets et d'autres marchandises.

4. THE HOOKED INN

Le nom léger de cette auberge est quelque peu en contradiction avec le comportement de son aubergiste bourru, le demi-elfe âgé Vorinta Irrinesse. C'est l'un des rares endroits où les habitants de Willowside peuvent aller manger, et alors que presque toutes les chambres de l'auberge du Crochet sont restées vacantes depuis le début du Welt, la salle à manger de Vorinta est généralement pleine à craquer. C'est souvent l'un des établissements les plus animés de la ville, avec des groupes musicaux qui se produisent tous les soirs.

5. MYRATCH BOARDING HOUSE

Ce bâtiment de trois étages est une pension de famille pour les habitants de la ville. Alors que les chambres de l'auberge du Crochet sont généralement vides, la pension de famille est entièrement remplie. De nombreux fermiers qui vivaient auparavant à l'extérieur de la ville ont renoncé à faire pousser quoi que ce soit sur les terres infestées par la bactérie Welt. Ils se sont installés dans le centre de Willowside et tentent de trouver des petits boulots, souvent jusqu'à ce qu'ils aient les moyens d'embarquer pour un autre endroit. Les résidents de la pension reçoivent des repas, mais les Myratches ont une politique stricte à l'égard des non-résidents qui mangent dans la propriété, car ils ont du mal à s'en sortir. feeding their boarders.

6. TEMPLE OF ARODEN

Personne ne s'est recueilli dans ce temple du dernier Azlanti depuis la mort du dieu, mais un groupe de résidents se relaie pour maintenir le temple propre et en bon état. Périodiquement, Willowside attire des érudits en voyage qui s'intéressent au vieux bâtiment, rempli de livres et d'œuvres d'art sur Aroden. La prêtresse d'Erastil, Trytalla Frynt, propose les meilleures visites de l'endroit.

7. TEMPLE OF ERASTIL

Seul lieu de culte de la ville, l'église d'Erastil est un grand bâtiment aux poutres lourdes et à la construction solide. La prêtresse Trytalla Frynt y vend, outre des conseils spirituels, des potions et des parchemins.

8. TOWN HALL

L'hôtel de ville, l'un des plus beaux bâtiments de la ville, est l'endroit où les habitants de Willowside viennent s'occuper des affaires publiques. Le maire Vandy y tient des permanences régulières pour écouter les préoccupations et les litiges. L'hôtel de ville dispose d'une prison au rez-de-chaussée qui n'est pas très utilisée, bien que les Banyan Boys jettent parfois un fauteur de troubles dans une cellule pour qu'il se rafraîchisse.

9. TOWN SQUARE

La plupart des grands événements de Willowside se déroulent sur la place du village, qu'il s'agisse des discours du maire Vandy ou des fêtes et des bals de la ville. Le maire Vandy y organise des spectacles de plus en plus importants, et a même construit une grande scène à cet effet. Le Cirque des merveilles est trop grand pour s'installer sur la place, mais celle-ci est un bon endroit pour faire de la publicité. 10. WILLOWSIDE HOSPITAL

Bien que le terme "hôpital" soit trop pompeux pour ce petit bâtiment de huit lits, la demi-orque Gellra Shozur veille à ce que son établissement soit le plus propre et le plus professionnel possible. Bien que Trytalla offre des soins magiques au temple d'Erastil, Gellra fournit des traitements médicaux pour les choses que la magie ne peut pas réparer ou dont la guérison serait trop coûteuse. Gellra s'occupe de la plupart des naissances et des décès de la communauté ici, où elle garde une grande réserve d'herbes utiles.

11. WRELDA’S FORGE

La forgeronne de la ville, Wrelda Glidser, fabrique principalement du matériel agricole et des fers à cheval. Elle a grandi à Willowside mais s'est formée à Absalom, et apprécie la rare opportunité de travailler avec des armures, des munitions et des armes, comme elle le faisait en ville. Elle se méfie des étrangers, mais cela ne l'empêche pas de prendre leur argent.[1]

Willowside Hinterlands

Ces lieux se trouvent à l'extérieur de Willowside, mais ils sont suffisamment proches pour être considérés comme en faisant partie.

LE HALL DE L'INFORTUNE

Gellra Shozur
Gellra Shozur

Il y a plusieurs générations, l'un des maires de Willowside a légalement interdit les jeux d'argent en ville, mais un résident astucieux a repéré une faille et a construit le Fortune's Hall sur la route orientale de Pier's End, à quelques mètres à peine de la juridiction de la ville. Le Fortune's Hall envoie son chariot coloré tiré par des chevaux en ville pour chercher ses clients plusieurs soirs par semaine, puis les ramène après une nuit de jeu et de beuverie. Les propriétaires suivants ont ajouté d'autres attractions à Fortune's Hall, notamment un théâtre proposant des pièces de théâtre et des numéros musicaux. Les propriétaires actuels, Cynsa et Palben Carrister, ont grandi à Willowside et sont fiers du passé osé de l'établissement.

TOUR DES PIERRES VIDES

Cette tour d'éon en brique crue est presque aussi vieille que l'île de Kortos elle-même. Le Cercle des Pierres a retiré l'orbe d'éon qui brillait à son sommet il y a une dizaine d'années, mais un groupe de prêtres de la nature qui s'est détaché du Cercle des Pierres, appelé les Pierres Vides, y réside toujours. La Tour a une réputation mystique et dangereuse, c'est pourquoi les habitants de Willowside s'en tiennent éloignés. La plupart des habitants savent comment s'y rendre, mais aucun ne sait qu'elle est actuellement occupée.

JETÉE DE WILLOWSIDE

L'ancienne jetée, souvent réparée, située à un mile au nord de Willowside, remplit une fonction essentielle, car le Welt a dévasté la plupart des autres moyens de transport et de production de nourriture. Le maître d'équipage Arglynn Pranson veille au bon fonctionnement de la jetée.[1]

Références

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Pathfinder 2 - [EN] - Adventure Path - 26 -- Extinction Curse AP - Part 4 of 6 - Siege of the Dinosaurs {PZO90154}