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Ces lieux se trouvent à l'extérieur de Willowside, mais ils sont suffisamment proches pour être considérés comme en faisant partie. | Ces lieux se trouvent à l'extérieur de Willowside, mais ils sont suffisamment proches pour être considérés comme en faisant partie. | ||
=== | ===LE HALL DE L'INFORTUNE=== | ||
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Il y a plusieurs générations, l'un des maires de Willowside a légalement interdit les jeux d'argent en ville, mais un résident astucieux a repéré une faille et a construit le Fortune's Hall sur la route orientale de Pier's End, à quelques mètres à peine de la juridiction de la ville. Le Fortune's Hall envoie son chariot coloré tiré par des chevaux en ville pour chercher ses clients plusieurs soirs par semaine, puis les ramène après une nuit de jeu et de beuverie. Les propriétaires suivants ont ajouté d'autres attractions à Fortune's Hall, notamment un théâtre proposant des pièces de théâtre et des numéros musicaux. Les propriétaires actuels, Cynsa et Palben Carrister, ont grandi à Willowside et sont fiers du passé osé de l'établissement. | Il y a plusieurs générations, l'un des maires de Willowside a légalement interdit les jeux d'argent en ville, mais un résident astucieux a repéré une faille et a construit le Fortune's Hall sur la route orientale de Pier's End, à quelques mètres à peine de la juridiction de la ville. Le Fortune's Hall envoie son chariot coloré tiré par des chevaux en ville pour chercher ses clients plusieurs soirs par semaine, puis les ramène après une nuit de jeu et de beuverie. Les propriétaires suivants ont ajouté d'autres attractions à Fortune's Hall, notamment un théâtre proposant des pièces de théâtre et des numéros musicaux. Les propriétaires actuels, Cynsa et Palben Carrister, ont grandi à Willowside et sont fiers du passé osé de l'établissement. | ||
=== | ===TOUR DES PIERRES VIDES=== | ||
Cette tour d'éon en brique crue est presque aussi vieille que l'île de Kortos elle-même. Le Cercle des Pierres a retiré l'orbe d'éon qui brillait à son sommet il y a une dizaine d'années, mais un groupe de prêtres de la nature qui s'est détaché du Cercle des Pierres, appelé les Pierres Vides, y réside toujours. La Tour a une réputation mystique et dangereuse, c'est pourquoi les habitants de Willowside s'en tiennent éloignés. La plupart des habitants savent comment s'y rendre, mais aucun ne sait qu'elle est actuellement occupée. | Cette tour d'éon en brique crue est presque aussi vieille que l'île de Kortos elle-même. Le Cercle des Pierres a retiré l'orbe d'éon qui brillait à son sommet il y a une dizaine d'années, mais un groupe de prêtres de la nature qui s'est détaché du Cercle des Pierres, appelé les Pierres Vides, y réside toujours. La Tour a une réputation mystique et dangereuse, c'est pourquoi les habitants de Willowside s'en tiennent éloignés. La plupart des habitants savent comment s'y rendre, mais aucun ne sait qu'elle est actuellement occupée. | ||
===WILLOWSIDE | === JETÉE DE WILLOWSIDE=== | ||
L'ancienne jetée, souvent réparée, située à un mile au nord de Willowside, remplit une fonction essentielle, car le Welt a dévasté la plupart des autres moyens de transport et de production de nourriture. Le maître d'équipage Arglynn Pranson veille au bon fonctionnement de la jetée.<ref name="A" /> | L'ancienne jetée, souvent réparée, située à un mile au nord de Willowside, remplit une fonction essentielle, car le Welt a dévasté la plupart des autres moyens de transport et de production de nourriture. Le maître d'équipage Arglynn Pranson veille au bon fonctionnement de la jetée.<ref name="A" /> |
Dernière version du 27 mai 2024 à 21:13
WILLOWSIDE SETTLEMENT 5 LN TOWN
Insular community dying in a blighted forest
Government elected leader (mayor)
Population 1,831 (77% humans, 7% halflings, 5% halfelves, 11% other ancestries)
Languages Common
Religions Abadar, Erastil, Iomedae
Threats blighted vegetation, odd nightmares, xulgaths The Welt A spreading blight known as the Welt afflicts local vegetation and chokes local industry.
Estessa Vandy (LG female human mayor 7) Open to outside aid, Mayor Vandy grasps at any hope to save the town she’s seen decline around her.
Ledorick Banyan (N male human folk hero 14) Dashing and vain, Ledorick Banyan leads the Banyan Boys, the town’s peacekeeping force.
Trytalla Frynt (LG female human priest 5) This elderly priestess of Erastil also serves as town historian.
La ville de Willowside, située au nord de l'île de Kortos, est presque aussi ancienne que l'île elle-même. Elle tire son nom des nombreux saules qui séparent le Dunmire de la forêt qui, jusqu'à récemment, entourait la ville. Les habitants de Willowside mènent une vie simple et paisible, principalement en tant que pêcheurs et fermiers. Ils commercent principalement avec les villes voisines d'Escadar et de Pier's End, et certaines routes commerciales vont jusqu'à Absalom. De nombreux marins qui travaillaient autour de Kortos se sont retirés dans la ville côtière, appréciant le paysage et préférant la vie tranquille à l'agitation de Diobel ou d'Absalom. La ville a un climat inhabituel, avec beaucoup plus de tempêtes que les autres communautés des îles de Starstone, mais les habitants sont habitués à la pluie fréquente, et leurs bâtiments sont construits de manière à les garder au chaud et au sec.
Les choses ont terriblement mal tourné pour Willowside au cours des dernières années. Un terrible fléau, connu sous le nom de Welt, a pris naissance à l'extrémité ouest du Dunmire et s'est progressivement répandu dans la forêt qui abrite Willowside. Les saules qui ont donné leur nom à la ville ont pratiquement disparu, et le Welt a détruit à la fois les forêts sauvages et les terres cultivées. Aujourd'hui, la ville vit à peine de la pêche, de la cueillette et du peu d'agriculture que les habitants parviennent encore à pratiquer. Les dangers rôdent dans le Welt, c'est pourquoi Willowside dépend de plus en plus de ses docks pour obtenir les marchandises dont elle a besoin par le biais du commerce maritime. Le trajet entre les docks et Willowside - situé à bonne distance à l'intérieur des terres pour éviter les inondations occasionnelles dues aux violentes tempêtes de la région - amenait autrefois les visiteurs à travers des champs abondants et des forêts luxuriantes. Aujourd'hui, il ne traverse plus que des terres dévastées par le Welt.
Il est difficile d'exagérer l'impact de la Welt sur la ville. Chaque fois qu'un navire accoste, de plus en plus de personnes quittent Willowside, la nourriture se fait de plus en plus rare et les habitants qui restent doivent sauter des repas pour joindre les deux bouts. Aujourd'hui, la source de nourriture la plus fiable à Willowside est la pêche ; le poisson, accompagné de nourriture importée séchée et d'épices, constitue le repas de base de la plupart des habitants de la ville. Les quelques personnes qui parviennent à élever du bétail le font uniquement pour le lait, de sorte que la viande autre que le poisson est extrêmement rare. Plusieurs industries se sont complètement éteintes et aucune ne les a remplacées, ce qui a entraîné la fermeture de magasins et le chômage de nombreux habitants.
Pourtant, les habitants de Willowside ne sont pas tout le temps malheureux. Ils aiment la musique, les commérages et les jeux de hasard avec la monnaie qui est maintenant plus abondante que la nourriture. Le maire de Willowside est élu à vie (ou jusqu'à sa retraite). Estessa Vandy, âgée mais énergique, occupe ce poste depuis plus de 20 ans. Elle travaille dur pour faire de la ville un endroit viable et agréable à vivre, bien qu'elle doive mener une bataille difficile à la fois contre le Welt et le désespoir de ses habitants.
Willowside comptait environ 2 500 habitants à son apogée, mais l'émigration récente a réduit ce nombre à moins de 2 000. Les humains constituent la grande majorité des habitants, bien que certaines familles de demi-elfes et de halflings soient installées à Willowside depuis des générations. L'immigration dans la ville n'a jamais été courante : les habitants de Willowside sont insulaires et généralement lents à accepter les étrangers, et les nouveaux venus se plaignent également de terribles cauchemars où il est question de tempêtes, de noyades ou d'immenses reptiles. Les résidents de longue date sont immunisés contre ces rêves et pensent - à tort - que de tels cauchemars ne sont probablement pas inhabituels dans une vieille ville peuplée de pêcheurs et de marins.[1]
L'histoire
L'ancienne ville de Willowside a une longue histoire et son lot de désagréments. Lorsqu'Aroden a sorti Kortos de la mer, il a créé des perturbations dans les eaux qui ont attiré l'attention de nombreuses créatures puissantes, dont le Grand Ancien Bokrug. Cette étrange entité - ou peut-être seulement un reflet de sa véritable essence, qui sommeille dans les Terres du Rêve - visita alors l'île sous le couvert de la nuit. Les fidèles de Bokrug se sont alors rassemblés au nord de Kortos, là où leur dieu avait prétendument touché la terre. Au fur et à mesure que la ville grandissait, les sectateurs de Bokrug gardaient leur foi secrète pour les marins, les pêcheurs, les fermiers et les bûcherons qui ne la connaissaient pas, et leur pouvoir a évolué au cours des millénaires qui se sont écoulés. Ils se rencontraient dans les grottes marines situées sous la ville, empruntant le passage glissant et traître d'une ouverture cachée près des quais. Comme la plupart des sites dédiés au lézard des eaux, le sanctuaire de Willowside est centré sur une statue hyperréaliste de Bokrug, que les sectateurs considèrent comme leur icône la plus sacrée et la plus précieuse.
Il y a quelques générations, le chef de la secte était Lyrt Cozurn, également propriétaire du magasin général de Willowside. Lyrt a facilité l'adoration du culte en creusant une nouvelle entrée dans le sous-sol de son magasin. Cette entrée permettait également aux cultistes d'emmener plus facilement un vagabond ou un marchand kidnappé pour le sacrifier au Seigneur de l'Eau. Au fil des ans, le shérif Banyan, l'agent de la paix de la ville, s'est rendu compte que quelque chose se tramait au magasin général et a suivi les cultistes dans les grottes. Choqués par ce qu'ils ont vu, le shérif et plusieurs habitants de la ville en qui il a confiance ont affronté la secte lors de leur prochaine réunion. Lyrt a mené une contre-attaque vicieuse. Au pied de la statue de Bokrug, le shérif Banyan et son équipe ont tué tous les cultistes, puis ils ont scellé les grottes. Le shérif donna l'ordre aux survivants de ne rien dire de ce qu'ils avaient vu lors de cette nuit sanglante, et interdit aux habitants de Willowside d'essayer d'accéder aux grottes, insistant sur le fait qu'un terrible effondrement avait causé de nombreuses morts. Le shérif Banyan et les membres survivants de sa troupe gardèrent le secret, mais tous furent assaillis par des rêves terribles et moururent au bout de deux ans, paranoïaques et malheureux.
L'influence de Bokrug se fait encore sentir aujourd'hui à Willowside, attirant sur ses rives des conditions météorologiques inhabituelles et affligeant les visiteurs de cauchemars. Bien que personne en ville ne connaisse les détails de cette nuit-là, une paranoïa résiduelle subsiste parmi les habitants, car personne n'a jamais fait entièrement confiance à l'histoire du shérif Banyan, et des rumeurs de catastrophe surnaturelle se sont répandues dans toute la ville. La famille Banyan a continué à protéger Willowside pendant de nombreuses années, et la génération actuelle - les frères Ledorick, Stirvyn et Tashlock, connus sous le nom de "Banyan Boys" - prend son rôle au sérieux, mais ignore totalement le rôle de son ancêtre dans l'histoire sombre de la ville.
Le Welt, quant à lui, a une autre source. Jusqu'à récemment, la tour d'éon voisine, connue sous le nom de Tour de pierre des marais, baignait la campagne dans la lueur nutritive de l'orbe d'éon qui tournait au-dessus d'elle. Comme les autres orbes d'éon, celui qui se trouve au sommet de la tour de pierre du marais a commencé à perdre de sa puissance à la mort d'Aroden, mais peu de gens l'ont remarqué. Il y a dix ans, un culte de la nature appelé le Cercle des pierres est venu habiter la tour et étudier l'orbe en déclin. La tour étant très éloignée de la ville, les habitants de Willowside n'ont jamais découvert la présence du Cercle des pierres. Le culte de la nature apprit à retirer l'orbe d'éon et l'emporta ailleurs auprès de ses chefs. Le Cercle des Pierres était cependant divisé sur cette décision, car ce vol a accéléré la dégradation de l'environnement connue sous le nom de Welt, qui avance maintenant d'un kilomètre ou plus chaque année. Une ramification de ce culte, appelée les Pierres Vides, réside toujours dans la tour de l'éon (qu'ils appellent maintenant la Tour des Pierres Vides), essayant d'endiguer du mieux qu'elle peut l'aggravation du déclin.[1]
Notable Personalities
Les habitants de Willowside sont renfermés sur eux-mêmes et insulaires, et seules quelques rares exceptions - comme le maire actuel de la ville - essaient activement de recruter de nouveaux arrivants dans la communauté. Un habitant qui vit à Willowside depuis une dizaine d'années, voire plus, peut encore être qualifié de "nouveau venu" par des habitants qui n'ont jamais parcouru plus d'un kilomètre depuis le village.
ARGLYNN PRANSON
Arglynn Pranson supervise l'embarcadère de Willowside depuis 30 ans, et elle est la seule résidente à vivre près de l'embarcadère plutôt qu'en ville. Jeune femme, elle a quitté Willowside pour devenir marin marchand, mais au bout de dix ans, elle a été déçue par la vie de marin et est revenue pour reprendre l'entreprise familiale. La jetée de Willowside est loin d'être très fréquentée, mais Mme Pranson veille à ce que le trafic maritime soit fluide, gère les conflits entre les pêcheurs et s'occupe de l'entretien de la jetée. Bien qu'elle soit triste de voir tant de ses concitoyens quitter Willowside par le port, il ne lui viendrait jamais à l'idée d'essayer de les en empêcher.
MAYOR ESTESSA VANDY
Estessa Vandy est maire de la ville depuis 20 ans et est assez appréciée des habitants. Le maire Vandy cherche désespérément à empêcher les habitants de quitter Willowside pour d'autres villes, et le tableau d'affichage de l'hôtel de ville présente souvent son dernier plan pour rendre la ville plus attrayante, affiché par-dessus les restes des plans précédents. Son dernier projet consiste à attirer le Cirque des Merveilles du Chemin pour remonter le moral de la ville.
THE BANYAN BOYS
La famille Banyan a pris en charge l'application de la loi dans la ville de Willowside. Avec des titres tels que "shérif" ou "adjoint", qui pourraient limiter leur autorité, la génération actuelle de Banyans est simplement connue sous le nom de "Banyan Boys". Ledorick Banyan est l'aîné et dirige ses frères, Tashlock et Stirvyn. Le trio est aimé de presque tous les habitants de Willowside et prend son travail au sérieux, même si Ledorick est connu pour être un peu imbu de sa personne.
FERDAN AND VIRDIMIR MYRATCH
Les deux propriétaires du Myratch Boarding House ont ouvert la pension lorsqu'ils se sont retirés de la pêche. Hélas, leur aventure a été bien moins idyllique qu'ils ne l'avaient prévu, ce qui a désillusionné les deux hommes. Ferdan s'occupe des réparations générales tandis que son mari Virdimir fait la cuisine. Virdimir part en mer lorsque les réserves de nourriture diminuent, et Ferdan craint que Virdimir ne décide un jour de ne pas revenir.
GRISTARN VRICK
Le chasseur et bûcheron Gristarn Vrick habite une grande cabane juste à l'extérieur de la ville, et personne à Willowside ne connaît mieux que lui les forêts environnantes. Il est l'un des rares à s'être installé à Willowside, après avoir quitté les plaines de Carpenden d'Andoran il y a 12 ans. À l'époque, des rumeurs circulaient sur les raisons qui l'avaient poussé à quitter Andoran, y compris la supposition qu'il avait commis un meurtre. Gristarn est un homme d'âge moyen avec une grande barbe touffue. Chasseur de métier, il gagne sa vie en vendant de la viande, des fourrures et d'autres produits issus des animaux qu'il attrape. Malheureusement, le Welt a tué ou chassé la plupart des animaux, et Gristarn est en difficulté, tout comme le reste de la ville.
SAUNTILLE CAFFRON
Le magasin général est le principal lieu d'achat de la ville, et la famille de Sauntille Caffron en est propriétaire depuis plusieurs générations. Femme humaine d'une quarantaine d'années, Sauntille s'occupe joyeusement de la caisse et fait de son mieux pour honorer les commandes spéciales de ses clients, même si elles peuvent prendre plusieurs semaines. Sauntille est notoirement superstitieuse, et divers charmes pendent au plafond de sa boutique en guise de protection.
TRYTALLA FRYNT
Trytalla Frynt, une vieille femme humaine dévouée à Erastil, est née à Willowside et a été le principal prêtre de la ville au cours des dernières décennies, ainsi que l'historien le mieux informé de la ville. Les enfants de Willowside savent qu'il est facile d'échapper aux corvées du temple en posant au "vieux Talla" des questions sur le passé de la ville. La conteuse naturelle est souvent tellement absorbée par la description de l'histoire de la ville qu'elle oublie que son auditoire est censé être en train de nettoyer les bancs ou de balayer l'église.
VORINTA IRRINESSE
L'aubergiste Vorinta Irrinesse est l'une des rares demi-elfes de Willowside. Elle est là depuis plus longtemps que n'importe qui d'autre en ville et appelle souvent les gens par erreur par le nom de leurs parents. Elle est bourrue mais gentille, et elle fait de son mieux pour fournir une nourriture de qualité à l'auberge du Crochet pour ses hôtes et les habitants, malgré l'impact du Welt. [1]
Locations in Willowside
Les principaux sites d'intérêt de Willowside sont les suivants.
1. BANYAN CLUBHOUSE
C'est dans ce bâtiment de forme étrange, situé à la périphérie de la ville, que l'on trouve généralement les Banyan Boys. Vieux manoir appartenant à la famille Banyan depuis de nombreuses générations, le Banyan Clubhouse possède un nombre inhabituellement élevé de portes, de couloirs et de passages secrets. Même les Banyan Boys ne sont pas sûrs d'avoir trouvé toutes les entrées secrètes, bien qu'ils ne l'admettent pas publiquement.
2. BIRTRAX BREWING
Bien que l'orge ne pousse pas bien depuis que le Welt a pris le pouvoir, Miltynne et Sindrick Birtrax parviennent à faire fonctionner leur brasserie. Grâce à eux, l'auberge du Crochet est approvisionnée en alcool et ils vendent des bouteilles de leur breuvage au magasin général.
3. GENERAL STORE
Les habitants viennent à la boutique de Sauntille Caffron pour acheter tout ce dont ils ont besoin entre les visites de navires avec des marchands ambulants. On pense qu'il s'agit du plus ancien bâtiment de Willowside. Sauntille permet aux habitants de Willowside de vendre leur propre stock en consignation, et sa boutique est souvent remplie de vêtements faits à la main, de confitures, de jouets et d'autres marchandises.
4. THE HOOKED INN
Le nom léger de cette auberge est quelque peu en contradiction avec le comportement de son aubergiste bourru, le demi-elfe âgé Vorinta Irrinesse. C'est l'un des rares endroits où les habitants de Willowside peuvent aller manger, et alors que presque toutes les chambres de l'auberge du Crochet sont restées vacantes depuis le début du Welt, la salle à manger de Vorinta est généralement pleine à craquer. C'est souvent l'un des établissements les plus animés de la ville, avec des groupes musicaux qui se produisent tous les soirs.
5. MYRATCH BOARDING HOUSE
Ce bâtiment de trois étages est une pension de famille pour les habitants de la ville. Alors que les chambres de l'auberge du Crochet sont généralement vides, la pension de famille est entièrement remplie. De nombreux fermiers qui vivaient auparavant à l'extérieur de la ville ont renoncé à faire pousser quoi que ce soit sur les terres infestées par la bactérie Welt. Ils se sont installés dans le centre de Willowside et tentent de trouver des petits boulots, souvent jusqu'à ce qu'ils aient les moyens d'embarquer pour un autre endroit. Les résidents de la pension reçoivent des repas, mais les Myratches ont une politique stricte à l'égard des non-résidents qui mangent dans la propriété, car ils ont du mal à s'en sortir. feeding their boarders.
6. TEMPLE OF ARODEN
Personne ne s'est recueilli dans ce temple du dernier Azlanti depuis la mort du dieu, mais un groupe de résidents se relaie pour maintenir le temple propre et en bon état. Périodiquement, Willowside attire des érudits en voyage qui s'intéressent au vieux bâtiment, rempli de livres et d'œuvres d'art sur Aroden. La prêtresse d'Erastil, Trytalla Frynt, propose les meilleures visites de l'endroit.
7. TEMPLE OF ERASTIL
Seul lieu de culte de la ville, l'église d'Erastil est un grand bâtiment aux poutres lourdes et à la construction solide. La prêtresse Trytalla Frynt y vend, outre des conseils spirituels, des potions et des parchemins.
8. TOWN HALL
L'hôtel de ville, l'un des plus beaux bâtiments de la ville, est l'endroit où les habitants de Willowside viennent s'occuper des affaires publiques. Le maire Vandy y tient des permanences régulières pour écouter les préoccupations et les litiges. L'hôtel de ville dispose d'une prison au rez-de-chaussée qui n'est pas très utilisée, bien que les Banyan Boys jettent parfois un fauteur de troubles dans une cellule pour qu'il se rafraîchisse.
9. TOWN SQUARE
La plupart des grands événements de Willowside se déroulent sur la place du village, qu'il s'agisse des discours du maire Vandy ou des fêtes et des bals de la ville. Le maire Vandy y organise des spectacles de plus en plus importants, et a même construit une grande scène à cet effet. Le Cirque des merveilles est trop grand pour s'installer sur la place, mais celle-ci est un bon endroit pour faire de la publicité. 10. WILLOWSIDE HOSPITAL
Bien que le terme "hôpital" soit trop pompeux pour ce petit bâtiment de huit lits, la demi-orque Gellra Shozur veille à ce que son établissement soit le plus propre et le plus professionnel possible. Bien que Trytalla offre des soins magiques au temple d'Erastil, Gellra fournit des traitements médicaux pour les choses que la magie ne peut pas réparer ou dont la guérison serait trop coûteuse. Gellra s'occupe de la plupart des naissances et des décès de la communauté ici, où elle garde une grande réserve d'herbes utiles.
11. WRELDA’S FORGE
La forgeronne de la ville, Wrelda Glidser, fabrique principalement du matériel agricole et des fers à cheval. Elle a grandi à Willowside mais s'est formée à Absalom, et apprécie la rare opportunité de travailler avec des armures, des munitions et des armes, comme elle le faisait en ville. Elle se méfie des étrangers, mais cela ne l'empêche pas de prendre leur argent.[1]
Willowside Hinterlands
Ces lieux se trouvent à l'extérieur de Willowside, mais ils sont suffisamment proches pour être considérés comme en faisant partie.
LE HALL DE L'INFORTUNE
Il y a plusieurs générations, l'un des maires de Willowside a légalement interdit les jeux d'argent en ville, mais un résident astucieux a repéré une faille et a construit le Fortune's Hall sur la route orientale de Pier's End, à quelques mètres à peine de la juridiction de la ville. Le Fortune's Hall envoie son chariot coloré tiré par des chevaux en ville pour chercher ses clients plusieurs soirs par semaine, puis les ramène après une nuit de jeu et de beuverie. Les propriétaires suivants ont ajouté d'autres attractions à Fortune's Hall, notamment un théâtre proposant des pièces de théâtre et des numéros musicaux. Les propriétaires actuels, Cynsa et Palben Carrister, ont grandi à Willowside et sont fiers du passé osé de l'établissement.
TOUR DES PIERRES VIDES
Cette tour d'éon en brique crue est presque aussi vieille que l'île de Kortos elle-même. Le Cercle des Pierres a retiré l'orbe d'éon qui brillait à son sommet il y a une dizaine d'années, mais un groupe de prêtres de la nature qui s'est détaché du Cercle des Pierres, appelé les Pierres Vides, y réside toujours. La Tour a une réputation mystique et dangereuse, c'est pourquoi les habitants de Willowside s'en tiennent éloignés. La plupart des habitants savent comment s'y rendre, mais aucun ne sait qu'elle est actuellement occupée.
JETÉE DE WILLOWSIDE
L'ancienne jetée, souvent réparée, située à un mile au nord de Willowside, remplit une fonction essentielle, car le Welt a dévasté la plupart des autres moyens de transport et de production de nourriture. Le maître d'équipage Arglynn Pranson veille au bon fonctionnement de la jetée.[1]