« Réputation » : différence entre les versions

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Page créée avec « Il est parfois essentiel de connaître l'opinion d'un groupe de personnes sur les PC. C'est là que la réputation entre en jeu. Le sous-système de réputation est un moyen simple d'utiliser les points de victoire pour déterminer la position des PJ vis-à-vis de ces groupes. La réputation est un sous-système à moyen et long terme dans lequel les PJ accumulent ou perdent des points de réputation auprès d'un groupe particulier, qu'il s'agisse d'une guilde,... »
 
 
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L'utilisation des Points de Réputation en arrière-plan vous permet de suivre le statut des PJ auprès de divers groupes ou factions dans votre campagne, en fonction des actions et des choix des PJ. Ceci est particulièrement utile pour une campagne bac à sable ou toute autre structure offrant de nombreuses possibilités, vous aidant à construire une structure réactive et à suivre le statut des PJ auprès de groupes avec lesquels ils n'interagissent qu'occasionnellement. Lorsque les totaux de points ne correspondent pas à l'histoire, faites preuve de bon sens. Par exemple, si les PJ sont chassés par la garde de la ville à cause d'un maire corrompu, mais qu'ils accomplissent ensuite une quête majeure révélant les méfaits du maire et sauvant la ville, cela pourrait les faire passer de la pire des réputations négatives à une réputation beaucoup plus positive. De même, les ennemis des PJ pourraient les piéger, ce qui nuirait à la réputation des PJ bien qu'ils n'aient rendu aucun service.<ref name="a" />
L'utilisation des Points de Réputation en arrière-plan vous permet de suivre le statut des PJ auprès de divers groupes ou factions dans votre campagne, en fonction des actions et des choix des PJ. Ceci est particulièrement utile pour une campagne bac à sable ou toute autre structure offrant de nombreuses possibilités, vous aidant à construire une structure réactive et à suivre le statut des PJ auprès de groupes avec lesquels ils n'interagissent qu'occasionnellement. Lorsque les totaux de points ne correspondent pas à l'histoire, faites preuve de bon sens. Par exemple, si les PJ sont chassés par la garde de la ville à cause d'un maire corrompu, mais qu'ils accomplissent ensuite une quête majeure révélant les méfaits du maire et sauvant la ville, cela pourrait les faire passer de la pire des réputations négatives à une réputation beaucoup plus positive. De même, les ennemis des PJ pourraient les piéger, ce qui nuirait à la réputation des PJ bien qu'ils n'aient rendu aucun service.<ref name="a" />
==TABLE 3–2: REPUTATIONS==
{| class="wikitable"
| Reputation  || Reputation  || Points Raised By  || Lowered By
|-
| Revered  || 30 to 50  || Major favor  || Moderate or major disservice
|-
| Admired  || 15 to 29 ||  Major favor  || Any disservice
|-
| Liked  || 5 to 14  || Moderate or major favor  || Any disservice
|-
| Ignored ||  –4 to 4  || Any favor  || Any disservice
|-
| Disliked ||  –5 to –14  || Any favor  || Moderate or major disservice
|-
| Hated  || –15 to –29  || Any favor  || Major disservice
|-
| Hunted  || –30 to –50  || Moderate or major favor  || Major disservice
|}


==Références==
==Références==


 
[[Catégorie:Pathfinder 2/Règles]]
 
[[Catégorie:Règles]]

Dernière version du 21 juillet 2024 à 10:40

Il est parfois essentiel de connaître l'opinion d'un groupe de personnes sur les PC. C'est là que la réputation entre en jeu. Le sous-système de réputation est un moyen simple d'utiliser les points de victoire pour déterminer la position des PJ vis-à-vis de ces groupes.

La réputation est un sous-système à moyen et long terme dans lequel les PJ accumulent ou perdent des points de réputation auprès d'un groupe particulier, qu'il s'agisse d'une guilde, d'un gouvernement, d'une église, d'un village ou de toute autre chose à laquelle vous pouvez penser. Les PJ gagnent des points de réputation en rendant service à l'organisation, jusqu'à un maximum de 50 points de réputation, et perdent des points de réputation en rendant des mauvais services, jusqu'à un minimum de -50 points de réputation.[1]

FAVEURS=

Chaque faveur que les PJ rendent à un groupe leur accorde normalement des points de réputation auprès de ce groupe.

- Les faveurs mineures sont des tâches simples et basiques qui ne demandent pas trop d'efforts de la part d'un PC ni trop de temps à la table. Les faveurs mineures accordent 1 point de réputation.

- Les faveurs modérées demandent un effort important et prennent souvent une session ou une grande partie d'une session pour être accomplies. Les faveurs modérées accordent 2 points de réputation.

- Les faveurs majeures représentent un effort considérable, généralement une quête entière nécessitant plusieurs sessions. Les faveurs majeures accordent 5 points de réputation.[1]

DISSERVICES=

D'un autre côté, les disservices sont un fourre-tout pour les façons dont les PJ peuvent mettre un groupe en colère, que ce soit par malveillance et planification de la part des PJ ou simplement par accident. Contrairement aux faveurs, les services n'ont pas une correspondance aussi facile avec le temps de jeu ; une action rapide mais particulièrement flagrante peut facilement être un service majeur. Les services font normalement perdre des Points de Réputation aux PC.

- Les services mineurs peuvent être des erreurs mineures mais significatives, ou une accumulation de faiblesses et de désagréments. Les services mineurs enlèvent 1 point de réputation.

- Les mauvais services modérés sont plus qu'une simple nuisance ou un désagrément, ils entravent généralement de manière significative les efforts du groupe ou violent un principe fondamental des croyances du groupe d'une manière significative mais pas flagrante. Les mauvais services modérés enlèvent 2 points de réputation.

- Les services majeurs sont incroyablement antagonistes à l'égard d'un groupe, généralement en raison d'un seul acte effronté, comme le fait de contrecarrer le plan apocalyptique d'une cabale. Les services majeurs enlèvent au moins 5 points de réputation, ou plus s'ils sont particulièrement graves. Ils peuvent être si terribles que les PJ perdent immédiatement tous leurs points de réputation, puis 5 autres points de réputation.[1]

RÉPUTATION=

Les PJ commencent généralement avec une réputation "ignorée" auprès de la plupart des groupes, car la plupart des groupes n'ont jamais entendu parler d'eux. S'ils sont particulièrement célèbres ou infâmes parmi les groupes apparentés, les PJ peuvent commencer avec une réputation différente de votre choix. La réputation est généralisée à l'ensemble du groupe - un PNJ individuel peut avoir une opinion différente.

IGNORÉ

Les PJ ne sont pas dans le collimateur du groupe ou le groupe connaît les PJ mais est généralement ambivalent à leur égard. C'est le niveau par défaut pour la plupart des PJ dans la plupart des groupes, et il n'y a pas d'avantages ou d'inconvénients particuliers.

LIKED (APPRÉCIÉ)

Les PJ ont gagné les faveurs de ce groupe. De nombreux membres du groupe connaissent les PJ, et ceux qui les connaissent sont généralement amicaux avec eux. A ce niveau de réputation, seules les faveurs modérées et majeures rapportent des points de réputation ; il en faut plus pour impressionner davantage le groupe.

ADMIRÉ

Les PJ ont gagné l'admiration de ce groupe. La majorité du groupe connaît les PJ et a une opinion extrêmement favorable à leur égard. De nombreux membres du groupe aident les PJ, et ceux qui ne le font pas sont amicaux. Seules les faveurs majeures rapportent des points de réputation.

RÉVÉRÉ

Le groupe vénère les PJ comme des héros et des célébrités. Chaque membre a entendu parler des PJ, les aide et prendrait des risques importants pour les aider. Seules les faveurs majeures permettent d'accumuler des points de réputation, et seuls les services modérés ou majeurs peuvent les réduire.

DÉSAVORÉ

Les PJ ont une mauvaise réputation parmi les membres de ce groupe. De nombreux membres du groupe sont au courant de l'existence des PJ et ne leur sont généralement pas favorables. A ce niveau de réputation, seuls les services modérés et importants réduisent les Points de Réputation.

DÉTESTÉ

Les PJ ont gagné l'ire de ce groupe. La grande majorité du groupe connaît l'existence des PJ et a une opinion extrêmement défavorable à leur égard. De nombreux membres du groupe sont hostiles aux PJ, et ceux qui ne le sont pas sont inamicaux. Lorsqu'on lui présente une occasion facile de faire du mal aux PJ, le groupe saute sur l'occasion. Seuls les mauvais services majeurs peuvent encore réduire les points de réputation.

CHASSEUR

Le groupe chasse activement les PJ pour en faire des boucs émissaires ou des némésis, même si cela lui coûte cher. Chaque membre a entendu parler des PJ, leur est hostile et prendrait des risques importants pour les contrecarrer ou les détruire. Seuls les mauvais services majeurs peuvent encore réduire les Points de Réputation, et seules les faveurs modérées ou majeures peuvent les augmenter.[1]

EXÉCUTION DE LA RÉPUTATION=

L'utilisation des Points de Réputation en arrière-plan vous permet de suivre le statut des PJ auprès de divers groupes ou factions dans votre campagne, en fonction des actions et des choix des PJ. Ceci est particulièrement utile pour une campagne bac à sable ou toute autre structure offrant de nombreuses possibilités, vous aidant à construire une structure réactive et à suivre le statut des PJ auprès de groupes avec lesquels ils n'interagissent qu'occasionnellement. Lorsque les totaux de points ne correspondent pas à l'histoire, faites preuve de bon sens. Par exemple, si les PJ sont chassés par la garde de la ville à cause d'un maire corrompu, mais qu'ils accomplissent ensuite une quête majeure révélant les méfaits du maire et sauvant la ville, cela pourrait les faire passer de la pire des réputations négatives à une réputation beaucoup plus positive. De même, les ennemis des PJ pourraient les piéger, ce qui nuirait à la réputation des PJ bien qu'ils n'aient rendu aucun service.[1]

TABLE 3–2: REPUTATIONS

Reputation Reputation Points Raised By Lowered By
Revered 30 to 50 Major favor Moderate or major disservice
Admired 15 to 29 Major favor Any disservice
Liked 5 to 14 Moderate or major favor Any disservice
Ignored –4 to 4 Any favor Any disservice
Disliked –5 to –14 Any favor Moderate or major disservice
Hated –15 to –29 Any favor Major disservice
Hunted –30 to –50 Moderate or major favor Major disservice


Références

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Pathfinder 2 -Rules - gamemastery guide 2