« Armes de jet » : différence entre les versions

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| De même pour toutes les armes au-dessus de 15 po devr
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! Bonus d'altération de Force  ||  surcout révisé ||  surcout Pathfinder
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* Arbalète légère dégâts 1d8+2  
* Arbalète légère dégâts 1d8+2  
* Arbalète lourde dégâts 1d10+2
* Arbalète lourde dégâts 1d10+4


==Références==
==Références==


[[Catégorie:Règles]]
[[Catégorie:Règles Maison/Règles]]
[[Catégorie:Règles Maison/Règles]]

Dernière version du 21 juillet 2024 à 10:37

Arcs et arbalètes

Les Arcs et arbalète ont des prix parfaitement déraisonnables. Historiquement les arcs étaient plutôt une arme de pauvre, car ne demandant entre autre pas de fer tel une épée et simplement du bois (du bois de qualité effectivement). Par contre, les flèches et les carreaux avaient un cout notable.

La différence entre arc classique et arc composite. L'arc composite est composé de plusieurs lames de bois collé ensemble, donc sensible à l'humidité et porte plus loin. L'arc composé est un peu plus petit qu'un arc classique. Utile pour les archers montés et où les bois spécifiques aux arcs sont difficiles à trouver.

Prix révisés des arcs et Arbalètes

Armes de jet Prix révisé Prix Pathfinder Production
Arc court 3 po 30 po 3 a 7 jours, dont 2 à 3 ans de séchage
Arc long 4 po 75 po 3 a 7 jours, dont 3 à 4 ans de séchage
Arc court composite 6 po 75 po 3 a 7 jours, dont 6 à 7 mois de séchage
Arc long composite 8 po 100 po 3 a 7 jours, dont 6 à 7 mois de séchage
Arbalète légère 9 po 35 po 2 a 3 jours
Arbalète lourde 12 po 50 po 2 a 3 jours
Flèches de guerre 4pc à 1,3 pa ... vendus généralement par 24
Carreaux 1 à 1.5pa ... vendus par 12 ou 2
carquois pour flèches ... ... ...
carquois pour carreaux 6 à 12pa ... ...
De même pour toutes les armes au-dessus de 15 po devr
Bonus d'altération de Force surcout révisé surcout Pathfinder
+1 10 po 100 po
+2 20 po 200 po
+3 30 po 300 po
+4 40 po 400 po
+5 50 po 500 po

Puissance des arbalètes

Les Arbalètes sont faciles à utiliser, comparer aux arcs. Dans Pathfinder, elles sont donc classées en arme courante et les arcs en armes de guerre, ce qui est plutôt juste. Par contre, si on tient en compte la cadence de tir des arcs et arbalète, cette dernière est vite surpassée. Pour ma part, je préconise donc d'augmenter les dégâts occasionnés par les arbalètes :

  • Arbalète légère dégâts 1d8+2
  • Arbalète lourde dégâts 1d10+4

Références