« Premier Monde - Rencontres Aléatoires » : différence entre les versions
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Dernière version du 21 juillet 2024 à 10:23
- D'après des documents régionaux épars, le port naturel de Vaidencoast regorgeait autrefois non seulement de truites aux reflets émeraude, mais aussi de rochers acérés qui le rendaient dangereux pour les navires entrant au port sans s'en apercevoir. Pour protéger les navires de passage, la ville érigea un solide phare pour avertir de la dangerosité du port. On raconte que le phare n'avait pas brillé une semaine avant de déclencher l'ire d'un terrible dragon, qui a balayé la ville de ses vagues et de ses ruines vertes. Pourtant, là où Vaidencoast s'élevait autrefois, il n'y a plus que des décombres et des ronces monstrueusement épaisses qui débordent de la tour du phare en ruine. Les habitants disent qu'un dragon a abattu cette tour, mais d'après ce que j'ai vu, je dirais qu'il s'agit de quelque chose de bien pire.
- -Extrait des archives de Truan Iolavai.
Les habitants du Premier Monde envahissent le Bestiaire de ce mois-ci. Des prédateurs rôdeurs et des extraterrestres natifs de ce monde étrange aux terreurs semblables à des dragons et aux serviteurs des mystérieux Anciens, ces habitants de l'au-delà de la réalité s'avancent, prêts à envahir les Terres volées ou toute autre campagne qui ne se doute de rien.
Ce qui est vieux est neuf
Alien à l'extrême, le Premier Monde change et se déforme constamment, comme le font de nombreuses créatures originaires de ce royaume. Les MJ qui prévoient d'ajouter des rencontres aléatoires aux aventures de leurs PJ dans le Premier Monde peuvent, bien sûr, utiliser n'importe quel monstre thématiquement approprié listé sur la table ici. Les pouvoirs étranges et la nature tortueuse du plan signifient également que peu d'êtres ont des analogues directs ou évidents parmi les créatures du plan matériel. Ainsi, si chaque aventurier sait à quoi ressemble une chimère sur son monde, dans le Premier Monde, ces créatures peuvent avoir une apparence et un comportement radicalement différents, ainsi que des pouvoirs inattendus. Le Premier Monde donne aux MJ la possibilité de modifier radicalement les descriptions des créatures les plus banales, en donnant à leurs homologues du Premier Monde un aspect exotique et inconnu. Alors que les statistiques affichées sur l'écran du MJ correspondent à une chimère standard, la description d'une bête ailée dotée de trois énormes têtes de crocodile et d'une légion de pattes de mille-pattes n'évoque guère l'image d'un monstre aussi légendaire. Le Premier Monde offrant un potentiel illimité de création et de changement, les MJ devraient se sentir libres de laisser libre cours à leur imagination dans la description de chaque créature.
Cette liberté ne doit pas se limiter aux détails cosmétiques. Il existe des dizaines de changements mineurs qu'un MJ peut apporter à une créature à la volée pour rendre une rencontre étrangement mémorable sans avoir besoin de beaucoup de planification préalable. Alors que les modèles simples du Bestiaire de Pathfinder RPG permettent une série d'ajustements rapides, le Premier Monde ouvre la porte à une variété d'ajustements et de mutations inattendus. Un MJ peut changer le type d'énergie de l'arme à souffle d'une créature, remplacer une capacité de type sort par une autre de même niveau, ou remplacer une attaque naturelle par une autre qui fait le même nombre de dégâts, pour ne citer que quelques exemples. De tels changements doivent être mineurs et ne doivent généralement pas modifier les statistiques sous-jacentes - les MJ doivent éviter de faire de la créature un défi déséquilibré - mais lorsqu'ils sont associés à une description inhabituelle, ils peuvent faire croire à un groupe qu'il est confronté à une menace totalement étrangère. Plusieurs rencontres de ce type, ajoutées à celles déjà présentes dans l'aventure de ce mois-ci et à celles notées ici, peuvent contribuer à donner au Premier Monde l'impression d'être un lieu de créatures impénétrables et de dangers imprévisibles.
Rencontres aléatoires du Premier Monde
d% | Encounter | Avg. CR | Source |
---|---|---|---|
1–5 | 1d8 unicorns | 7 | Bestiary 269 |
6–9 | 2d8 nixies | 7 | Bonus Bestiary 15 |
10–14 | 1d6 grodairs | 8 | see page 84 |
15–19 | 2d4 dryads | 8 | Bestiary 116 |
20–23 | 1d4 dweomercats | 9 | see page 82 |
24–29 | 2d6 satyrs | 9 | Bestiary 241 |
30–35 | 2d12 faerie dragons | 9 | Bonus Bestiary 9 |
36–41 | 1d8 skrik nettles | 10 | see page 86 |
42–47 | 3d6 pixies | 10 | Bestiary 228 |
48–53 | 1d8 nymphs | 11 | Bestiary 217 |
54–56 | 1d6 giant slugs | 11 | Bestiary 254 |
57–62 | 1 athach | 12 | see page 17 |
63–67 | 2d6 treants | 13 | Bestiary 266 |
68–70 | 1 mandragora swarm | 13 | see page 13 |
71–75 | 1 winged owlbear | 14 | see page 30 |
76–80 | 1d8 giant flytraps | 14 | Bestiary 134 |
81–84 | 1d3 athachs | 15 | see page 17 |
85–87 | 2d8 frost giants | 15 | Bestiary 149 |
88–91 | 2d8 nuckelavees | 15 | Pathfinder #34 |
92–94 | 1d4 crag linnorms | 16 | Bestiary 190 |
95–97 | 1d6 ankous | 17 | see page 80 |
98–99 | 1d4 zomoks | 18 | see page 88 |
100 | 1 lesser jabberwock | 20 | see page 22 |
- See paizo.com for the Pathfinder RPG Bonus Bestiary.