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La croûte terrestre de Golarion est parsemée de crevasses et les continents sont reliés entre eux par un vaste réseau de tunnels et de cavernes. C’est de ces profon-deurs qu’émergèrent les premiers nains et orcs. Cependant, rares sont les habitants qui regardent d’un bon œil ces mondes souterrains, car dans leurs tréfonds obscurs se cachent des prédateurs tout à la fois monstrueux et raffinés. Les érudits divisent l’Ombreterre en trois couches.
 
La plus haute, le [[Nar-Voth]], est celle qui ressemble le plus à un simple réseau de grottes. Ses tunnels sont peuplés de tribus isolées telles que les xulgaths, les deros, les duergars et les calignis ainsi que d’autres créatures de la surface qui sont venues se mettre à l’abri sous terre, mais qui ont été perverties par l’isolement et certaines forces maléfiques.
 
La partie du milieu, la [[Sékamine]], revendiquait autrefois un grand empire d’hommes-serpents, mais abrite maintenant presque uniquement des drows, ces elfes qui se sont réfugiés sous terre lors de la Chute mais furent corrompus par le déversement des pensées de Rovagug qui les convertirent au culte des démons.
 
Enfin, la partie la plus profondément enfouie, l’[[Orv]], est composée d’une série de ca-vernes de taille improbable, préservées depuis la naissance du monde par une magie extraterrestre. Chacune de ces cavernes contient son propre écosystème. Les habitants de l’Orv sont aussi craints que respectés par ceux des niveaux supérieurs.<ref >Pathfinder 2 - Prédictions Perdues - Guide_du_monde</ref>
 
==Références==
 
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Dernière version du 21 juillet 2024 à 17:59

La croûte terrestre de Golarion est parsemée de crevasses et les continents sont reliés entre eux par un vaste réseau de tunnels et de cavernes. C’est de ces profon-deurs qu’émergèrent les premiers nains et orcs. Cependant, rares sont les habitants qui regardent d’un bon œil ces mondes souterrains, car dans leurs tréfonds obscurs se cachent des prédateurs tout à la fois monstrueux et raffinés. Les érudits divisent l’Ombreterre en trois couches.

La plus haute, le Nar-Voth, est celle qui ressemble le plus à un simple réseau de grottes. Ses tunnels sont peuplés de tribus isolées telles que les xulgaths, les deros, les duergars et les calignis ainsi que d’autres créatures de la surface qui sont venues se mettre à l’abri sous terre, mais qui ont été perverties par l’isolement et certaines forces maléfiques.

La partie du milieu, la Sékamine, revendiquait autrefois un grand empire d’hommes-serpents, mais abrite maintenant presque uniquement des drows, ces elfes qui se sont réfugiés sous terre lors de la Chute mais furent corrompus par le déversement des pensées de Rovagug qui les convertirent au culte des démons.

Enfin, la partie la plus profondément enfouie, l’Orv, est composée d’une série de ca-vernes de taille improbable, préservées depuis la naissance du monde par une magie extraterrestre. Chacune de ces cavernes contient son propre écosystème. Les habitants de l’Orv sont aussi craints que respectés par ceux des niveaux supérieurs.[1]

Références

  1. Pathfinder 2 - Prédictions Perdues - Guide_du_monde

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