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| Loup sauvage† || Wolf Savage† || Wis 17, Frappe à mains nues améliorée, Style du loup*, Traversée du loup*, Connaissance de la nature 9 rangs || Faites des dégâts de capacité ou fatiguez un ennemi couché lorsque vous lui infligez au moins 10 points de dégâts avec une arme naturelle ou une attaque à mains nues. || Ultimate Wilderness | | Loup sauvage† || Wolf Savage† || Wis 17, Frappe à mains nues améliorée, Style du loup*, Traversée du loup*, Connaissance de la nature 9 rangs || Faites des dégâts de capacité ou fatiguez un ennemi couché lorsque vous lui infligez au moins 10 points de dégâts avec une arme naturelle ou une attaque à mains nues. || Ultimate Wilderness | ||
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== Références== | |||
[[Catégorie:Ultimate Wilderness]] | |||
[[Catégorie:Pathfinder 1/Règles]] |
Dernière version du 1 décembre 2024 à 10:59
Dons | Feats | Prérequis | Avantages | Sources |
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Conscience de l'embuscade | Ambush Awareness | Vigilance | Action de défense totale en cas de surprise | Ultimate Wilderness |
Appel d'animaux | Animal Call | Bluff 1 rang, Connaissance (nature) 1 rang | Faire des bruits d'animaux convaincants avec des tests de Bluff | Ultimate Wilderness |
Déguisement animal | Animal Disguise | Déguisement 6 rangs, Connaissance (nature) 6 rangs | Déguisement en animal à l'aide de peaux et de parties d'animaux. | Ultimate Wilderness |
Férocité animale† | Animal Ferocity† | Bonus de base à l'attaque +3, capacité raciale férocité | Attaque complète à des points de vie négatifs mais avec une pénalité de -5. | Ultimate Wilderness |
Combat aquatique† | Aquatic Combatant† | Nage 1 rang | +2 bonus aux tests de natation ; évite les pénalités normales aux jets d'attaque de mêlée sous l'eau. | Ultimate Wilderness |
Adaptation à l'Arctique | Arctic Adaptation | Caractéristique de classe Terrain favorisé (froid) | Traitement des environnements froids comme s'ils étaient moins sévères, +2 à la Perception contre les créatures adaptées pour se cacher dans la neige, et +5 aux sauvegardes pour éviter l'aveuglement dû à la neige. | Ultimate Wilderness |
Chasseur de bêtes† | Beast Hunter† | Bonus de base à l'attaque +1, Connaissance de la nature ou Survie 1 rang | +2 bonus à la traque et +1 bonus à la CA et aux attaques contre les grands animaux dans un terrain choisi. | Ultimate Wilderness |
Chasseur de bêtes amélioré† | Improved Beast Hunter† | Chasseur de bêtes* ; bonus de base à l'attaque +3 ; Connaissance (nature) ou Survie 3 rangs | Gagne des bonus aux tests de manœuvres de combat, CMD et sauvegardes Réflexes lors d'un combat contre des animaux plus grands que vous dans un terrain choisi. | Ultimate Wilderness |
Chasseur de bêtes grand† | Greater Beast Hunter | Chasseur de bêtes* ; Chasseur de bêtes amélioré* ; bonus de base à l'attaque +6 ; Connaissance de la nature ou Survie 6 rangs | Agit normalement au round de surprise lorsqu'il est surpris par un animal dans un terrain choisi ; bonus de +4 aux jets pour confirmer les coups critiques contre les animaux originaires de ce terrain. | Ultimate Wilderness |
Saut de branche† | Branch Pounce† | Escalade 3 rangs, Discrétion 3 rangs | Dégâts supplémentaires sur une cible sur laquelle vous sautez d'en haut. | Ultimate Wilderness |
Ruée de taureau† | Bristling Bull Rush† | For 13, Ruée de taureau améliorée, Attaque de puissance, bonus de base à l'attaque +3 | Affecter des dégâts supplémentaires à un ennemi lorsque vous réussissez à le faire traverser un terrain difficile. | Ultimate Wilderness |
Traînée de poils† | Bristling Drag† | For 13, Traînée de poils améliorée, Attaque de puissance, bonus de base à l'attaque +1 | Il inflige des dégâts supplémentaires à un ennemi lorsque vous le traînez sur un terrain difficile. | Ultimate Wilderness |
Piège camouflé | Camouflaged Trap | Artisanat (pièges) 4 rangs, Survie 4 rangs | Augmente de +5 les DCs des tests de Perception pour remarquer un piège que vous fabriquez dans un environnement sauvage. | Ultimate Wilderness |
Grimpeuse† | Clinging Climber† | Str 13, Climb 3 rangs | S'accrocher à une surface en utilisant ses jambes afin de pouvoir utiliser ses deux mains pour attaquer. | Ultimate Wilderness |
Commandement des animaux | Command Animals | Domaine animalier, caractéristique de classe de canalisation de l'énergie | Utilisation de l'énergie canalisée pour contrôler les animaux. | Ultimate Wilderness |
Commande aux plantes | Command Plants | Canalisation de l'énergie, domaine des plantes | Utilisation de l'énergie canalisée pour contrôler les plantes. | Ultimate Wilderness |
Surveiller les traces | Cover Tracks | Survie 3 rangs | Augmente le DC des tests de Survie pour vous suivre à la trace, vous et vos alliés. | Ultimate Wilderness |
Piège mortel | Deadly Trap | Artisanat (pièges) 8 rangs, Survie 8 rangs | Augmente le multiplicateur de menace critique d'un de vos pièges d'un ou lui donne un bonus de +4 sur les jets de confirmation de coups critiques. | Ultimate Wilderness |
Plongeur profond | Deep Diver | Endurance | Gagne des bonus en plongeant dans l'eau et en nageant profondément sous l'eau ; retient sa respiration plus longtemps que la normale. | Ultimate Wilderness |
Plongeur dans le désert | Desert Dweller | Caractéristique de classe Terrain favorisé (désert) | Traitement des environnements chauds comme s'il s'agissait d'une situation moins grave ; réduction des pénalités pour la soif et bonus de +4 aux sauvegardes pour éviter les dangers visuels liés au désert, tels que les mirages. | Ultimate Wilderness |
Oeil d'aigle | Eagle-Eyed | Perception - 3 rangs | La distance pénalise moins vos tests de Perception que la normale. | Ultimate Wilderness |
Magie de la terre | Earth Magic | - | Capacité à lancer des sorts de 1er niveau, caractéristique de classe terrain favorisé - Vos sorts sont plus puissants sur votre terrain favorisé. | Ultimate Wilderness |
Monture d'eidolon | Eidolon Mount | Eidolon (forme de base quadrupède ou serpentine) | Votre eidolon est capable de servir de monture entraînée au combat. | Ultimate Wilderness |
Forme sauvage énergisée | Energized Wild Shape | Wis 19, bonus de base à l'attaque +6, caractéristique de classe Forme sauvage | Une attaque naturelle en forme sauvage inflige +1d6 points de dégâts d'énergie ; gagnez une résistance à l'énergie de 10 (choisissez entre l'acide, le froid, l'électricité ou le feu). | Ultimate Wilderness |
Magie Gnome amélioré | Enhanced Gnome Magic | Cha magique 13, Connaissance (nature) 3 rangs, gnome, trait racial magie gnome | Gain une capacité supplémentaire de type sort | Ultimate Wilderness |
Héritage exotique | Exotic Heritage | - | Gain un bonus de +2 aux tests de compétence avec une compétence de votre choix, et ajustez les prérequis pour la prouesse Héritage Eldritch. | Ultimate Wilderness |
Cartographe expert | Expert Cartographer | Artisanat (cartes) 3 rangs | Gagnez un bonus de +4 aux tests d'Artisanat (cartes), et des résultats améliorés lorsque vous utilisez le système de découverte (voir page 124). | Ultimate Wilderness |
Expert Explorateur | Expert Explorer | Connaissance (nature) ou Survie 5 rangs | Gain un bonus de +2 aux tests de compétence lors de l'utilisation des règles de découverte (voir page 124) | Ultimate Wilderness |
Expert en sauvetage | Expert Salvager | Artisanat (any) 2 rangs, Spellcraft 2 rangs | Gain un bonus de +4 aux tests de Craft pour certaines actions lors de la recherche de nourriture ou de la récupération (voir page 134) | Ultimate Wilderness |
Focus étendu sur les animaux | Extended Animal Focus | Caractéristique de classe de focalisation sur l'animal | Ajout un bonus de sagesse aux minutes utilisables par jour pour votre capacité de focalisation sur les animaux | Ultimate Wilderness |
Aspects étendus | Extended Aspects | Aspect métamorphe* caractéristique de classe | Ajout un bonus de Sagesse aux minutes utilisables par jour pour votre aspect métamorphe capacité à prendre une forme mineure. | Ultimate Wilderness |
Fausse piste | False Trail | Survie 3 rangs - | Créer une fausse piste dans la nature pour tromper les créatures qui vous traquent. | Ultimate Wilderness |
Fey Aperçu | Fey Insight | Sag 13 ; Connaissance (nature) ou Connaissance (plans) 2 rangs | Gain a +2 bonus on Bluff, Diplomacy and Sense Motive when interacting with feus. | Ultimate Wilderness |
Performance de Fey | Fey Performance | Capacité de classe Bardic Performance | La nature améliore vos performances de bardes. | Ultimate Wilderness |
Fey-Guarded | Fey-Guarded | Connaissance (nature) ou Connaissance (plans) | Gagne un bonus de moral de +2 contre les enchantements et les effets d'illusion de 3 rangs des fey. | Ultimate Wilderness |
Charge flottante† | Flinging Charge† | Tir rapide, bonus de base à l'attaque +6 | Attaquer avec une arme de jet pendant une charge et terminer la charge avec une attaque d'arme de mêlée. | Ultimate Wilderness |
Magie du foebane | Foebane Magic | Capacité à lancer des sorts de 1er niveau, ennemi favorisé | Les ennemis favorisés subissent une pénalité contre la caractéristique de classe de vos sorts. | Ultimate Wilderness |
Forester | Forester | classe de terrain favorisé (forêt) | Ignorer les terrains difficiles à cause des sous-bois et utiliser les arbres pour se protéger des attaques. | Ultimate Wilderness |
Forme effrayante | Frightful Shape | Sag 19, bonus de base à l'attaque +9, forme sauvage | Votre forme sauvage est une caractéristique de classe surnaturellement redoutable et peut effrayer les observateurs. | Ultimate Wilderness |
Travailleur de Peau | Hide Worker | Artisanat (armure) 3 rangs, Connaissance (nature) | Bénéficie d'un bonus de +4 aux tests d'Artisanat (armure) lorsque 3 rangs de travail avec les peaux, peut parfois fabriquer des objets à prix réduit. | Ultimate Wilderness |
Grimpeur sur glace | Ice Climber | Adaptation arctique* ou Alpiniste* ; Escalade 2 rangs | Gagne des bonus pour grimper ou se déplacer sur des surfaces glissantes et pour repérer et éviter les avalanches. | Ultimate Wilderness |
Lien du chasseur amélioré† | Improved Hunter’s Bond | La caractéristique de classe Lien du chasseur (compagnons), | Grâce à ce lien, vos alliés bénéficient d'un bonus d'ennemi favorisé au niveau 9 du ranger. | Ultimate Wilderness |
Plus grand lien du chasseur† | Greater Hunter’s Bond | Lien du chasseur amélioré*, lien du chasseur | Choisissez des cibles égales à votre modificateur de Sagesse pour (compagnons) caractéristique de classe, niveau ranger 12 bénéficier de votre lien de chasseur. | Ultimate Wilderness |
Attaque† du printemps amélioré | Improved Spring Attack | Dex 15, Esquive, Mobilité, Coups agiles, Attaque printanière, bonus de base à l'attaque +9 | Attaquez jusqu'à deux cibles au lieu d'une lorsque vous utilisez Attaque printanière | Ultimate Wilderness |
Attaque de printemps plus importante† | Greater Spring Attack | Dex 17, Démarches acrobatiques, Esquive, Attaque printanière améliorée*, Mobilité, Coups agiles, Attaque printanière, bonus de base à l'attaque +16 | Attaquez jusqu'à trois cibles au lieu d'une lorsque vous utilisez l'Attaque printanière. | Ultimate Wilderness |
Intimidation des animaux† | Intimidate Animals | Grande empathie sauvage, Intimidation 5 rangs, Connaissance de la nature 5 rangs, caractéristique de classe empathie sauvage | Ajoutez votre modificateur de sagesse aux tests d'intimidation en plus de votre modificateur de charisme lorsque vous intimidez des animaux. | Ultimate Wilderness |
Bond du jaguar† | Jaguar Pounce | Bonus de base à l'attaque +4 | Bénéficie de la caractéristique Critique améliorée lors de la charge ou de l'attaque de printemps d'un ennemi à pied plat ou sans défense. | Ultimate Wilderness |
Survivaliste de la jungle | Jungle Survivalist | Caractéristique de classe Terrain favorisé (jungle) | Bénéficie d'un bonus de +2 aux sauvegardes contre les maladies, les poisons et la distraction causée par les essaims, aux tests d'acrobatie et d'escalade dans les arbres et aux tests de perception contre certaines créatures qui se cachent dans la végétation. | Ultimate Wilderness |
Live Off the Land | Live Off the Land | Caractéristique de classe Terrain favorisé | Se déplace à pleine vitesse et bénéficie d'un bonus de +4 aux tests de Survie lorsqu'il utilise la Survie pour récolter de la nourriture. | Ultimate Wilderness |
Moontouched | Moontouched | - | Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux sauvegardes de Force et de Réflexes mais subissez une pénalité de -2 aux sauvegardes de Volonté la nuit lorsque la lune est au moins partiellement visible. | Ultimate Wilderness |
Mountaineer | Mountaineer | Caractéristique de classe Terrain favorisé (montagnes) | +2 aux tests d'escalade et +4 aux sauvegardes pour éviter les effets de la haute altitude ; vous vous acclimatez plus rapidement à l'altitude. | Ultimate Wilderness |
Mutated Shape | Mutated Shape | Wis 19, bonus de base à l'attaque +6, forme sauvage | Faire pousser un membre supplémentaire pour réaliser une attaque naturelle en forme sauvage. | Ultimate Wilderness |
Natural Poison Harvester | Natural Poison Harvester | Artisanat (alchimie) 6 rangs, Survie 6 rangs | Gagne un bonus de +2 aux tests d'Artisanat (alchimie) lorsque vous créez des poisons récoltés sur des créatures ; ces poisons augmentent leur DC de sauvegarde de +2. | Ultimate Wilderness |
Improved Natural Poison Harvester | Improved Natural Poison Harvester | Récolte de poison naturel*, Artisanat (alchimie) | Gagnez 1d4 doses supplémentaires de poison lorsque vous avez 9 rangs, Survie 9 rangs récolter du poison. | Ultimate Wilderness |
Natural Poison Antitoxin | Natural Poison Antitoxin | Récolte de poison naturel*, Artisanat (alchimie) | Lorsque vous créez une antitoxine (voir page 143), elle 8 rangs, Survie 8 rangs a une durée de 4 heures ou plus. | Ultimate Wilderness |
Nature’s Freedom | Nature’s Freedom | Domaine animal ou végétal ; canalisation de l'énergie | Permettre aux créatures de votre choix de se déplacer facilement à travers les sous-bois denses. | Ultimate Wilderness |
Nature’s Weapons† | Nature’s Weapons† | Attrape hors garde ; bonus de base à l'attaque +2 ; Connaissance (nature) ou Survie 2 rangs | Manier les armes improvisées que vous trouvez dans la nature de façon à ce qu'elles fassent plus de dégâts que la normale. | Ultimate Wilderness |
Night Sky Hex | Night Sky Hex | Caractéristique de classe Hex, caractéristique de classe Patron (lune, étoiles ou hiver) | L'un des DC de sauvegarde de votre hexagone augmente de 2 lorsque vous êtes en vue du ciel nocturne. | Ultimate Wilderness |
One Eye Open | One Eye Open | Wis 13, Vigilance | Les DCs de vos tests de Perception n'augmentent pas lorsque vous dormez. | Ultimate Wilderness |
One with the Land | One with the Land | Caractéristique de classe Terrain favorisé | Vous mangez et buvez deux fois moins, vous guérissez naturellement plus vite et vous êtes protégé des effets de l'environnement dans votre terrain de prédilection. | Ultimate Wilderness |
Plains Nomad | Plains Nomad | Caractéristique de classe Terrain favorisé (plaines) | Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux tests de Constitution tentés à la suite d'une marche forcée ; le bonus est doublé et s'applique aux autres tests en terrain de plaine. | Ultimate Wilderness |
River Raider† | River Raider† | - | Bonus de +2 aux tests de Natation et de Furtivité dans l'eau non stagnante, possibilité de faire plus d'actions que la normale pendant les rounds de surprise où vous êtes dans l'eau. | Ultimate Wilderness |
Rubble Skirmisher† | Rubble Skirmisher† | Dex 13, Déplacements agiles, bonus de base à l'attaque +2 | Bonus de +2 aux tests de manœuvre de combat et à la CMD en terrain naturellement difficile. | Ultimate Wilderness |
Shifter’s Edge | Shifter’s Edge | Dex 13, Finesse des armes, caractéristique de classe des griffes de métamorphe*. | Ajoutez votre niveau de métamorphe aux dégâts infligés par vos griffes lorsque vous utilisez Finesse d'arme. | Ultimate Wilderness |
Shifter’s Rush | Shifter’s Rush | Caractéristique de classe Forme sauvage, métamorphe* niveau 4 | Utiliser forme sauvage comme action libre lorsque vous chargez ou vous déplacez de plus de 3 mètres. | Ultimate Wilderness |
Storm Survivor | Storm Survivor | Connaissance (nature) 2 rangs, Survie 2 rangs | Bénéficier d'un bonus de +2 aux tests de Perception, aux tests de Survie et aux sauvegardes contre les effets de la tempête pendant une tempête de n'importe quel type. | Ultimate Wilderness |
Swamper | Swamper | Caractéristique de classe Terrain de prédilection (marais) | Bonus de +2 aux tests de Natation, aux tests d'Escalade et à certains tests d'Acrobatie sur les surfaces glissantes ; vous vous déplacez à pleine vitesse dans les tourbières et voyez deux fois plus loin dans le brouillard. | Ultimate Wilderness |
Thrill of the Hunt† | Thrill of the Hunt† | Survie 1 rang ; bonus de base à l'attaque +4 ou trait*. | Désignez une créature que vous suivez comme votre proie pour bénéficier de bonus contre elle. | Ultimate Wilderness |
Torrid Tolerance | Torrid Tolerance | Habitant du désert* ou Survie dans la jungle* | Traiter les environnements chauds comme s'ils étaient un cran moins sévères ; ne pas prendre de pénalité sur les tests de Constitution pour le port d'une armure dans les climats chauds. | Ultimate Wilderness |
Totemic Initiate | Totemic Initiate | Str 13 ; Dex 13 ; Athlétique, bonus de base à l'attaque +5 ; pas de pouvoirs barbares sauf ceux choisis avec cette prouesse ; alignement non illégal | Bénéficier des avantages d'un barbare de moindre puissance totem de rage totem de rage | Ultimate Wilderness |
Totemic Disciple | Totemic Disciple | Str 15 ; Dex 13 ; Athlétique ; initié totémique* ; bonus de base à l'attaque +9 ; pas de pouvoirs de rage totémique barbare sauf ceux choisis avec cette prouesse ou l'initié totémique ; alignement non illégal. | Bénéficier des avantages d'un pouvoir de rage lié au totem choisi | Ultimate Wilderness |
Totemic Master | Totemic Master | Str 15 ; Dex 13 ; Athlétique ; initié totémique* ; bonus de base à l'attaque +9 ; pas de pouvoirs de rage totémique barbare sauf ceux choisis avec cet exploit ou l'initié totémique ; alignement non illégal. | Bénéficier d'une plus grande puissance de rage liée au totem que vous avez choisi. | Ultimate Wilderness |
Lecteur d'arbres | Tree Leaper | — | Compter comme un départ en courant lorsque vous sautez dans un arbre. | Ultimate Wilderness |
Vigilant Charger† | Vigilant Charger† | Str 13, Dex 13, Réflexes de combat | Préparer une action pour charger un ennemi | Ultimate Wilderness |
La voix des bêtes | Voice of Bea | Caractéristique de la classe des formes sauvages | Peut parler avec les animaux lorsqu'il est sous forme sauvage | Ultimate Wilderness |
Mage de la voie d'eau | Waterway Caster | — | Réussit automatiquement les tests de concentration lorsqu'il est en eau trouble et bénéficie d'un bonus de +4 aux tests de concentration pour lancer des sorts sous l'eau. | Ultimate Wilderness |
Chaîne de croissance sauvage | Wild Growth Channel | Caractéristique de classe d'énergie positive du canal, domaine végétal | Ca utiliser des plantes grimpantes sous votre contrôle pour pousser à partir du sol | Ultimate Wilderness |
Hex Croissance sauvage | Wild Growth Hex | Caractéristique de classe hexagonale, patron (caractéristique de classe estivale, d'épines ou de forêt) | Faire pousser des plantes épineuses perturbatrices aux pieds des victimes d'un sort choisi. | Ultimate Wilderness |
Vigueur sauvage | Wild Vigor | Caractéristique de la classe des formes sauvages | Gagnez temporairement un nombre de points de vie égal à votre bonus de base à l'attaque lorsque vous utilisez la forme sauvage. | Ultimate Wilderness |
Sauvage | Wilding | Tout alignement neutre, doit être pris au 1er niveau. | Gagne la capacité ou le bonus d'empathie sauvage et est traité comme un animal pour les effets nuisibles affectant l'esprit qui ciblent les animaux. | Ultimate Wilderness |
L'esprit vagabond | Wilding Mind | Wis 13, Sauvage* | Peut subir 1d3 points de dégâts Int pour relancer un jet de sauvegarde raté contre un effet de peur ou contre un effet affectant l'esprit. | Ultimate Wilderness |
Sauvage Senses | Wilding Senses | Wis 13, Sauvage* | Gagne un bonus de +2 aux tests de Perception (passe à +4 pour déterminer si vous pouvez agir lors d'un round de surprise). | Ultimate Wilderness |
Sauvage Foulée | Wilding Stride | Con 13, Sauvage* | La vitesse de base augmente de 10 pieds | Ultimate Wilderness |
Sauvage Frappe† | Wilding Strike | Str 13, Improved Unarmed Strike, Wilding* | Your unarmed strike damage increases to 1d6 (or 1d4 if you are Small) | Ultimate Wilderness |
Sauvage Frappe Amélioré† | Improved Wilding Strike | Str 16, Improved Unarmed Strike, Wilding*, | Your unarmed strike damage increases to 1d8 (or Wilding Strike*, base attack bonus +11 1d6 if you are Small) | Ultimate Wilderness |
Sauvage Frappe Supérieure† | Greater Wilding Strike | Str 18, Improved Unarmed Strike, Improved | Your unarmed strike damage increases to 1d10 (or Wilding Strike*, Wilding*, Wilding Strike*, 1d8 if you are Small) base attack bonus +16 | Ultimate Wilderness |
Briseur de sorcières† | Witchbreaker | Iron Will | Gain a +2 bonus on saves against effects from hags and witches; can potentially break their mind-affecting effects on allies with successful critical hits | Ultimate Wilderness |
Cavalier-loup | Wolf Rider | Undersized Mount or effective level 7th in | Can select wolf as your mount, and Knowledge the class that grants the mount or divine (nature) is a class skill bond (mount) class feature; Knowledge (nature) 1 rank; mount or divine bond (mount) class feature | Ultimate Wilderness |
Artisan du bois | Wood Crafter | Craft (armor) 3 ranks, Knowledge (nature) | Gain +4 bonus on Craft (armor) checks when 3 ranks working with wood, can sometimes craft items at a discount | Ultimate Wilderness |
Wraith des bois† | Woodland Wraith† | Dex 15, Dodge, base attack bonus +6 | Gagnez en dissimulation lorsque vous vous retirez ou entreprenez des actions multiples et que vous terminez votre mouvement sur un terrain naturellement difficile | Ultimate Wilderness |
Item Creation Feat | Item Creation Feat | Prerequisites | Benefits | Source |
Cultiver des plantes magiques | Cultivate Magic Plants | Brew Potion, Craft Wondrous Item, Knowledge (nature) 1 rang | Cultiver des plantes magiques | Ultimate Wilderness |
Metamagic Feats | Metamagic Feats | Prerequisites | Benefits | source |
Sort aquatique | Aquatic Spell | — | Spell functions normally underwater | Ultimate Wilderness |
Sort de verdure | Verdant Spell | Spell Focus (enchantment), Knowledge Your spells can affect plant creatures (nature) 6 ranks | Ultimate Wilderness | |
Dons de style | Style Feats | Prerequisites | Benefits | Source |
Beastmaster Style† | Beastmaster Style† | Cha 13, maniement des animaux 1 rang, compagnon des animaux | Utilisez Handle Animal pour tenter d'annuler une touche sur le compagnon de votre animal adjacent. | Ultimate Wilderness |
Beastmaster Salvation† | Beastmaster Salvation† | Cha 13, Vigilance, Style du maître des bêtes*, Maniement des animaux 5 rangs, Sens moral 5 rangs | Utilisez votre test de manipulation d'animaux à la place du jet de sauvegarde d'un compagnon animal adjacent. | Ultimate Wilderness |
Beastmaster Ire† | Beastmaster Ire† | Cha 13, Vigilance, Salut du maître des bêtes*, Style du maître des bêtes*, Maniement des animaux 9 rangsSens moral 5 rangs | +2 à l'attaque et +4 aux dégâts contre une cible lorsque vous activez le bénéfice Beastmaster Style ; les bonus sont doublés si l'attaque d'un ennemi a endommagé votre compagnon animal. | Ultimate Wilderness |
Style vague déferlante† | Crashing Wave Style† | Wis 13, Traînée améliorée, Repositionnement, Frappe à mains nues améliorée | Déplacement amélioré de 5 pieds lorsque vous traînez ou repositionnez un adversaire. | Ultimate Wilderness |
Buffet Crashing Wave † | Crashing Wave Buffet† | Wis 15, Style de vague déferlante*, DragAPG, Repositionnement amélioréAPG, Frappe à mains nues améliorée, bonus de base à l'attaque +6 | Amélioration Désorienter un adversaire lorsque vous le faites glisser ou que vous le repositionnez | Ultimate Wilderness |
Poing de la vague écrasante† | Crashing Wave Fist† | Wis 15, Crashing Wave Buffet*, | Crashing Make an unarmed attack against a foe when you Wave Style*, Improved DragAPG, Improved drag or reposition it RepositionAPG, Improved Unarmed Strike, base attack bonus +9 | Ultimate Wilderness |
Style du montagnard indomptable† | Indomitable Mountain Style† | Wis 13, Réflexes de combat, frappe armée, bonus de base à l'attaque +4 | Amélioré Gain de +4 bonus de moral à la CMD et au DC des tests d'UBluff utilisés pour les tentatives de feinte contre vous si vous ne bougez pas. | Ultimate Wilderness |
Pic de la montagne indomptable† | Indomitable Mountain Peak† | Wis 15, Réflexes de combat, Frappe à mains nues améliorée, Style montagneux indomptable*, bonus de base à l'attaque +6 | Gagnez +2 à la CMD contre les tests de manœuvre de combat ou les tests d'acrobatie pour éviter de provoquer vos attaques d'opportunité lorsqu'une tentative précédente réussit. | Ultimate Wilderness |
Avalanche de la montagne indomptable† | Indomitable Mountain Avalanche† | Wis 15, Réflexes de combat, Frappe, Pic de la montagne indomptable*, Style de la montagne indomptable*, bonus de base à l'attaque +9 | Amélioration de l'attaque à mains nues Make attack of opportunity pour repousser un ennemi lorsqu'il échoue une manœuvre de combat contre vous. | Ultimate Wilderness |
Style du loup† | Wolf Style† | Wis 13, Coup à mains armées amélioré, Connaissance (nature) 3 rangs | Diminue la vitesse d'un ennemi lorsque vous lui infligez au moins 10 points de dégâts avec une attaque d'opportunité | Ultimate Wilderness |
Voyage du loup† | Wolf Trip† | Wis 15, coup désarmé amélioré, style loup*, connaissance (nature) 6 rangs | Gagnez un bonus de +2 aux tentatives de déplacement que vous faites dans le cadre d'une attaque d'opportunité. | Ultimate Wilderness |
Loup sauvage† | Wolf Savage† | Wis 17, Frappe à mains nues améliorée, Style du loup*, Traversée du loup*, Connaissance de la nature 9 rangs | Faites des dégâts de capacité ou fatiguez un ennemi couché lorsque vous lui infligez au moins 10 points de dégâts avec une arme naturelle ou une attaque à mains nues. | Ultimate Wilderness |