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“When we heard the alarm bell ringing from the temple in town, we feared the worst—but our fears didn’t come close to the fate that awaited us. We knew they were coming for us when we saw the red flicker of flames illuminating the rising smoke at the Weatherby farm over the ridge. There was nowhere to hide, no defense we could mount to save ourselves or all that we’d built. I let the horses out of the barn, hoping they could at least flee to safety. The invaders’ arrows cut them down before they got a hundred yards along the road. The monsters came at us silently, without so much as a war cry. They just slowly marched out of the trees and set the felds, the house, and barn alight. The thought of losing all that, harrowing as it is, pales in comparison to the memory of their chains. Cayden help me, those chains…” —Eldus Vorrin, on the Goblinblood Wars O f all the races making their homes in the Inner Sea region, few are as brutal, disciplined, and organized as hobgoblins, whose militarized society carries the threat of war, subjugation, and suffering wherever it spreads. Hobgoblins rarely form permanent political entities; the Tian nation of Kaoling stands out as a solitary realm where hobgoblins maintain a stable government, fxed borders, and a thriving capital city. Most hobgoblins live in roving war bands; these armies make their homes on the ruined battlefelds of their most recent conquests, always looking to the horizon for more victims to enslave and more settlements to burn and plunder. But not all hobgoblin organizations are familial military units. Despite relishing being at odds with other civilizations and rarely setting down permanent roots, hobgoblins still have myriad guilds, orders, and religious cults that stand apart from the perceived norm.<ref name="adventure">Adventure Path - (PZO90115] - 20 - Ironfang Invasion - 02 - Fangs of War</ref>
:''Lorsque nous avons entendu la sonnerie d'alarme du temple en ville, nous avons craint le pire, mais nos craintes étaient loin d'être à la hauteur du destin qui nous attendait. Nous avons su qu'ils venaient pour nous lorsque nous avons vu les flicker rouges des flames illuminant la fumée montante à la ferme Weatherby sur la crête. Il n'y avait nulle part où se cacher, aucune défense que nous pouvions mettre en place pour nous sauver ou sauver tout ce que nous avions construit. J'ai laissé les chevaux sortir de l'étable, espérant qu'ils pourraient au moins se mettre à l'abri. Les flèches des envahisseurs les ont abattus avant qu'ils n'aient parcouru une centaine de mètres sur la route. Les monstres nous ont attaqués en silence, sans même pousser un cri de guerre. Ils sont sortis lentement des arbres et ont mis le feu aux champs, à la maison et à la grange. L'idée de perdre tout cela, aussi pénible soit-elle, n'est rien en comparaison du souvenir de leurs chaînes. De toutes les races qui ont élu domicile dans la région de la mer intérieure, peu sont aussi brutales, disciplinées et organisées que les hobgobelins, dont la société militarisée porte la menace de la guerre, de l'asservissement et du suffering partout où elle se répand. Les hobgobelins forment rarement des entités politiques permanentes ; la nation Tian de Kaoling est un royaume solitaire où les hobgobelins maintiennent un gouvernement stable, des frontières fixes et une capitale prospère. La plupart des hobgobelins vivent en bandes guerrières itinérantes ; ces armées élisent domicile sur les champs de bataille en ruine de leurs dernières conquêtes, toujours à la recherche à l'horizon de nouvelles victimes à réduire en esclavage et de nouvelles colonies à brûler et à piller. Mais toutes les organisations hobgobelines ne sont pas des unités militaires familiales. Bien qu'ils apprécient d'être en désaccord avec les autres civilisations et qu'ils s'enracinent rarement de façon permanente, les hobgobelins ont toujours une myriade de guildes, d'ordres et de cultes religieux qui se démarquent de la norme perçue.<ref name="adventure">Pathfinder 1 - Adventure Path - 20 - Ironfang Invasion - 02 - Fangs of War</ref>''


==HOBGOBLIN ORGANIZATIONS ==
==ORGANISATIONS HOBGOBELINES ==


Many non-hobgoblins see hobgoblin culture’s militaristic nature as a hindrance, a fxation holding the race back from becoming more than its current state. What such observers fail to grasp are the lengths to which hobgoblins are willing to go to impose their sense of order upon the world around them. In most cases, this drive takes the form of traditional military conquest—hobgoblins seek to force the world to adapt to their will by sheer might and threat of death.
De nombreux non-hobgobelins considèrent la nature militariste de la culture hobgobeline comme un obstacle, une frustration qui empêche la race de devenir plus que ce qu'elle est aujourd'hui. Ce que ces observateurs ne comprennent pas, ce sont les limites que les hobgobelins sont prêts à franchir pour imposer leur sens de l'ordre au monde qui les entoure. Dans la plupart des cas, cette volonté prend la forme d'une conquête militaire traditionnelle : les hobgobelins cherchent à forcer le monde à s'adapter à leur volonté par la seule force et la menace de la mort.


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Dans d'autres cas, moins graves, les visionnaires de la race hobgobeline s'efforcent d'apporter des changements révolutionnaires au sein de leur propre société et dans le monde extérieur.


In other, lower-profle instances, however, the visionaries of the hobgoblin race work to bring about revolutionary change within their own society and in the world beyond.
===L'héritage du sang===


Blood’s legacy In the wake of the Goblinblood Wars in Isger, the goblinoid armies fled to other parts of the Inner Sea region to regroup, retreated to underground warrens beneath the Chitterwood to lick their wounds, or were eradicated by the joined forces of Andoran, Cheliax, the Five Kings Mountains, Isger, and Molthune. Morale among hobgoblins and their goblin and bugbear kin reached a nadir unmatched in their collective memory.
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However, a small group of hobgoblins, led by the charismatic Dtrung (LE male hobgoblin skald 12), was inspired by this defeat to unite not only the goblinoids of the Chitterwood and greater Isger, but those of the entire Inner Sea region. Seeing the conquest of Avistan and beyond as an inevitability for goblinkind, Dtrung and his most trusted envoys travel far and wide to unite the Chitterwood diaspora and goblinoids who took no part in the Goblinblood Wars behind the shared vision of goblin superiority.
Après les guerres du sang gobelin en Isger, les armées goblinoïdes se sont regroupées dans d'autres parties de la région de la mer intérieure, se sont retirées dans des grottes souterraines sous le bois de Chitter pour panser leurs plaies, ou ont été éradiquées par les forces combinées d'Andoran, du Chéliax, des montagnes des Cinq Rois, d'Isger et de Molthune. Le moral des hobgobelins et de leurs parents gobelins et bugbear a atteint un niveau inégalé dans leur mémoire collective.


Blood’s Legacy has found the most success in this endeavor with other hobgoblin tribes, especially ones based elsewhere in Avistan, in western and southwestern Casmaron, and in northern Garund. Bugbears ofen scoff at the concept of such large-scale, coordinated efforts, preferring a more solitary existence, and few are open to working with others. But even bugbears seem amenable compared to the frenetic goblins, who are just as likely to attack and try to eat Dtrung’s envoys as they are to give them an audience.
Cependant, un petit groupe de hobgobelins, mené par le charismatique [[Dtrung]] (skald hobgobelin mâle LE 12), fut inspiré par cette défaite pour unir non seulement les gobelinoïdes du Bois des pics et du grand Isger, mais aussi ceux de toute la région de la mer Intérieure. Considérant la conquête de l'Avistan et au-delà comme inévitable pour le goblinkind, Dtrung et ses émissaires les plus fidèles voyagent loin pour unir la diaspora du bois de Chitter et les goblinoïdes qui n'ont pas pris part aux guerres du sang de gobelin derrière la vision commune de la supériorité des gobelins.


There is still much work for Dtrung and Blood’s Legacy to do to bring the goblinoid peoples of Avistan, Casmaron, and Garund together, but they are nothing if not persistent and single-minded in their task.
Blood's Legacy a rencontré le plus de succès dans cette entreprise avec d'autres tribus hobgobelines, en particulier celles basées ailleurs en Avistan, dans l'ouest et le sud-ouest de Casmaron, et dans le nord de Garund. Les bugbears, qui préfèrent une existence plus solitaire, ne sont souvent pas disposés à collaborer avec d'autres. Cependant, même les ours-bogues semblent bien disposés à l'égard des gobelins frénétiques, qui sont tout aussi susceptibles d'attaquer et d'essayer de manger les envoyés de Dtrung que de leur accorder une audience.


Should they succeed in their ultimate goal, the Goblinblood Wars may look like merely the initial salvo in a generations-long conflict that could engulf much more of the world than Isger and its surrounding lands.
Dtrung et Blood's Legacy ont encore beaucoup à faire pour réunir les peuples gobelinoïdes d'Avistan, de Casmaron et de Garund, mais ils n'ont rien perdu de leur persévérance et de leur détermination.


cantorian supremacy Hobgoblins see themselves as the epitome of goblinkind—the result of magical evolution by the legendary artifact known as the Cantorian Spring. This long-lost relic was used by cultists of the infernal duke Canzoriant to mutate weak and undisciplined goblins into the larger, stronger, and more focused hobgoblins that exist today.
S'ils parviennent à leur but ultime, les guerres des gobelins ne seront peut-être que la première salve d'un conflict qui durera des générations et qui pourrait engloutir bien plus que l'Isger et ses terres environnantes.


While the Cantorian Spring is no longer in hobgoblin hands, many in the proud race wish to recreate its wonders by continuing to evolve both themselves and goblins into even more perfect killing machines.
===Suprématie cantorienne===


Using a combination of alchemy and divine magic, the members of the cabal known as the Cantorian Supremacy conduct experiments on volunteers and slave test subjects in an effort to engineer the perfect soldier.
Les hobgobelins se considèrent comme la quintessence de la goblinkind, le résultat d'une évolution magique due à l'artefact légendaire connu sous le nom de Printemps cantorien. Cette relique perdue depuis longtemps a été utilisée par les sectateurs du duc infernal Canzoriant pour faire muter des gobelins faibles et indisciplinés en hobgobelins plus grands, plus forts et plus concentrés que ceux que l'on connaît aujourd'hui.


Hobgoblins are given more strength, speed, and stamina, while goblins are granted extraordinary size, intellect, and focus. Members of each race may have their natural senses augmented, including extended darkvision and more exotic forms of perception like blindsense, tremorsense, and scent. Other racial tendencies—such as pyromania—are encouraged, as are goblins’ and hobgoblins’ natural penchants for stealth.
Bien que la source cantorienne ne soit plus entre les mains des hobgobelins, de nombreux membres de cette race fière souhaitent recréer ses merveilles en continuant à se transformer et à transformer les gobelins en machines à tuer encore plus parfaites.


Despite major advances in the evolution of both goblins and hobgoblins, the Cantorian Supremacy faces stern opposition from traditionalists, who believe the alchemists and clerics working on the eugenics project are tampering with forces beyond their ability to control.
En combinant alchimie et magie divine, les membres de la cabale connue sous le nom de Suprématie cantorienne mènent des expériences sur des volontaires et des esclaves dans un effort pour concevoir le soldat parfait.


Some detractors call the Supremacy’s work heresy and accuse the cabal’s members of practicing elf magic disguised as something more benign. Still others fear that the Cantorian Supremacy will somehow gain control over other goblinoids, just as the hobgoblins’ original creators controlled them with the Cantorian Spring.
Les hobgobelins sont dotés d'une force, d'une vitesse et d'une résistance accrues, tandis que les gobelins bénéficient d'une taille, d'une intelligence et d'une concentration hors du commun. Les membres de chaque race peuvent bénéficier d'une augmentation de leurs sens naturels, notamment d'une vision dans le noir étendue et de formes de perception plus exotiques telles que le sens aveugle, le sens des tremblements et l'odorat. D'autres tendances raciales, comme la pyromanie, sont encouragées, tout comme le penchant naturel des gobelins et hobgobelins pour la furtivité.


Whether or not the Cantorian Supremacy’s efforts amount to a sea change within goblinoid evolution across the world largely depends on how well its members can convince their fellow hobgoblins of the potential of their work. Until that day, the other races of the world can only hope this effort never succeeds.
Malgré des avancées majeures dans l'évolution des gobelins et des hobgobelins, la suprématie cantorienne se heurte à l'opposition farouche des traditionalistes, qui estiment que les alchimistes et les clercs travaillant sur le projet d'eugénisme manipulent des forces qu'ils ne sont pas en mesure de contrôler.


Fists oF Feilong Some hobgoblins in the Inner Sea region look east to Kaoling and see it as proof that hobgoblins can stand alongside the region’s other races with a homeland of their own. One organization, the Fists of Feilong, strives to establish just such a land—a kingdom built not on conquest but on holding what is theirs with strength and discipline. Founded a decade ago by General Feilong (LE male hobgoblin samurai 9), the Fists rampaged across central Avistan in search of a land they could claim as their own.
Certains détracteurs qualifient le travail de la Suprématie d'hérésie et accusent les membres de la cabale de pratiquer une magie elfique déguisée en quelque chose de plus bénin. D'autres encore craignent que la Suprématie cantorienne ne parvienne à contrôler les autres goblinoïdes, tout comme les créateurs des hobgobelins les ont contrôlés grâce au Printemps cantorien.


Finding most lands in the region protected by established sovereignties, Feilong eventually set his sights on the River Kingdoms, where even the strongest existing borders are negotiable and the weakest are barely suggestions. In this fertile land he saw the potential to raise a new kingdom for goblinkind, a nation to rival Kaoling in its greatness and influence.
Les efforts de la Suprématie cantorienne se traduiront ou non par un changement radical dans l'évolution des gobelinoïdes à travers le monde, ce qui dépendra en grande partie de la capacité de ses membres à convaincre leurs congénères hobgobelins du potentiel de leur travail. En attendant, les autres races du monde ne peuvent qu'espérer que cet effort n'aboutisse jamais.


Rather than stir up unneeded resistance among the allied extant River Kingdoms by waging war on established settlements, Feilong and his best scouts searched the wild regions not yet claimed by humans and chose a defensible forest glade in which to plant the seed of their new kingdom.
===Poings de Feilong ===


Construction began on Fort Feilong, a work of inspired engineering and inventive castle design, around which a growing village has sprung up. To date, the fort’s neighbors have watched warily from a distance but have not provoked the burgeoning hobgoblin nation, in part because Feilong and his followers have made none of the expected aggressions against them.
Certains hobgobelins de la région de la mer intérieure se tournent vers l'est, vers Kaoling, qu'ils considèrent comme la preuve que les hobgobelins peuvent se tenir aux côtés des autres races de la région et avoir leur propre patrie. Une organisation, les Poings de Feilong, s'efforce d'établir une telle terre, un royaume construit non pas sur la conquête, mais sur le maintien de ce qui leur appartient avec force et discipline. Fondée il y a dix ans par le général [[Feilong]] (samouraï hobgobelin mâle LE 9), l'organisation des Poings a parcouru le centre de l'Avistan à la recherche d'une terre qu'elle pourrait revendiquer comme sienne.


Over 2,000 hobgoblins from across the Inner Sea region, many of them refugees from the vanquished armies of the Goblinblood Wars, have joined emigrants from Kaoling in growing Fort Feilong. The Fists of Feilong comprise an inordinate number of cavaliers (as well as samurai, both expatriated from Kaoling and native to Avistan), and their breeding of yzobu has greatly increased the number of the so-called battle yaks in the Inner Sea region.
La plupart des terres de la région étant protégées par des souverainetés établies, Feilong a finalement jeté son dévolu sur les Royaumes fluviaux, où même les frontières les plus solides sont négociables et où les plus faibles sont à peine suggérées. Dans ces terres fertiles, il a vu le potentiel de créer un nouveau royaume pour le goblinkind, une nation capable de rivaliser avec Kaoling par sa grandeur et son influence.


Though still in its infancy, Fort Feilong could pose a very real threat to the other River Kingdoms and the region at large if it continues to grow at its current rate. Neighboring kingdoms have already begun seeking a means of disrupting the Fists’ growth, either via political influence or military action, and the heroes capable of stopping the threat from evolving further stand to make both a name for themselves and a sizable bounty for their efforts.
Plutôt que de susciter une résistance inutile parmi les royaumes fluviaux alliés en faisant la guerre aux colonies établies, Feilong et ses meilleurs éclaireurs explorèrent les régions sauvages non encore revendiquées par les humains et choisirent une clairière forestière défendable pour y planter la graine de leur nouveau royaume.


the iron ring Slavery is as ingrained in hobgoblin society as much as war, yet hobgoblins are not known for participating in the slave trade in the same way as duergar, gnolls, or even evil humans. Hobgoblins take slaves to impose their order on others, assert their dominance, and spread suffering. Most hobgoblin armies leave dangerous or menial tasks to these prisoners, allowing the hobgoblins to more efciently focus on martial endeavors. When slaves fall ill or no longer serve their purpose, they are simply killed or are crippled and lef for dead.
La construction du Fort Feilong, œuvre d'ingénierie inspirée et de conception de château inventive, a commencé, autour duquel un village en pleine expansion s'est développé. Jusqu'à présent, les voisins du fort ont observé la situation avec circonspection, mais n'ont pas provoqué la nation hobgobeline naissante, en partie parce que Feilong et ses disciples n'ont commis aucune des agressions attendues à leur encontre.
 
Plus de 2 000 hobgobelins de toute la région de la mer intérieure, dont de nombreux réfugiés des armées vaincues lors des guerres du sang de gobelin, ont rejoint les émigrants de Kaoling pour agrandir le fort Feilong. Les Poings de Feilong comptent un nombre démesuré de cavaliers (ainsi que de samouraïs, expatriés de Kaoling ou originaires d'Avistan), et leur élevage d'yzobu a considérablement augmenté le nombre de yaks de combat dans la région de la mer Intérieure.
 
Bien qu'il n'en soit qu'à ses débuts, Fort Feilong pourrait constituer une menace réelle pour les autres royaumes fluviaux et la région dans son ensemble s'il continue à se développer au rythme actuel. Les royaumes voisins ont déjà commencé à chercher un moyen de perturber la croissance des Poings, que ce soit par l'influence politique ou l'action militaire, et les héros capables d'empêcher la menace de se développer davantage risquent de se faire un nom et de toucher une prime importante pour leurs efforts.
 
===L'anneau de Fer===


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The primary exception to this rule is the hobgoblin slaving organization known as the Iron Ring. These slavers participate in and promote the slave trade as a business instead of simply a means of exploiting prisoners of war. They believe that slaves are as much property as they are tools of the corps, and they recognize that an army is stronger with full coffers with which to improve its arsenals. The Iron Ring trades slaves primarily with other monstrous entities—the gnolls of Katapesh and southern Osirion, the Darklands’ duergar, and the undead of Geb—and they rarely interact with human traders. The hobgoblins, who take mainly humans as chattel, do not trust other humans to betray their own kind by honoring hobgoblin trade agreements, and thus prefer to deal in humans rather than with them.
L'esclavage est aussi ancré dans la société hobgobeline que la guerre, mais les hobgobelins ne sont pas connus pour participer au commerce des esclaves au même titre que les duergars, les gnolls ou même les humains maléfiques. Les hobgobelins prennent des esclaves pour imposer leur ordre aux autres, affirmer leur domination et répandre le suffering. La plupart des armées hobgobelines confient les tâches dangereuses ou subalternes à ces prisonniers, ce qui permet aux hobgobelins de se concentrer plus efficacement sur les activités martiales. Lorsque les esclaves tombent malades ou ne remplissent plus leur rôle, ils sont simplement tués ou estropiés et laissés pour morts.
 
La principale exception à cette règle est l'organisation d'esclavagistes hobgobelins connue sous le nom d'Anneau de Fer. Ces esclavagistes participent à la traite des esclaves et la promeuvent comme une activité commerciale et non comme un simple moyen d'exploiter les prisonniers de guerre. Ils estiment que les esclaves sont autant des biens que des outils de travail, et ils reconnaissent qu'une armée est plus forte lorsqu'elle dispose de coffers complets avec lesquels elle peut améliorer ses arsenaux. L'Anneau de Fer échange des esclaves principalement avec d'autres entités monstrueuses - les gnolls du Katapesh et du sud de l'Osirion, les duergars des Terres Sombres et les morts-vivants de Geb - et n'interagit que rarement avec les marchands humains. Les hobgobelins, qui considèrent principalement les humains comme des biens meubles, ne font pas confiance aux autres humains pour trahir leur propre espèce en honorant les accords commerciaux hobgobelins, et préfèrent donc traiter avec les humains plutôt qu'avec eux.
 
Les hobgobelins ne sont généralement pas un peuple de marins, mais l'Anneau de Fer entretient une petite flotte de galères esclavagistes qui sillonnent les eaux de l'océan Obari, faisant escale au Katapesh, au Katheer et à Okeno et commerçant avec leurs homologues gnolls et les hobgobelins qui vivent dans le désert de Meraz. Cette opération d'esclavage naval a attiré l'attention des Corsaires gris d'Andoran, qui observent de près l'activité accrue des hobgobelins en haute mer.
 
===Masques d'ombre===
 
Les hobgobelins n'ont pas tendance à vénérer Zon-Kuthon, mais les Shadowmasks de l'Uskwood constituent une exception notable. Ce culte de Kuthites fanatiques est centré sur l'influence du Seigneur de Minuit sur les ténèbres (bien que ses membres ne soient pas opposés à la douleur, à la torture et à d'autres sujets de préoccupation de leur divinité protectrice).
 
Composés principalement de clercs, de moines et de prêtres de guerre, les Shadowmasks comptent environ 200 membres qui vivent dans le Bois d'Usk. Les habitants de Nidal reconnaissent que le culte vénère Zon-Kuthon et autorisent donc les hobgobelins à vivre si près de la capitale du Pangolais par respect pour leur foi. Les deux groupes restent généralement entre eux et n'interagissent qu'en cas de rencontres imprévues dans la forêt sombre, préférant une relation de laissez-faire plutôt que des traités plus formels, des pactes et d'inévitables trahisons.
 
La grande prêtresse du culte, [[Prihruk]] (LE femme moine hobgobelin 15), dirige les Shadowmasks depuis des décennies et aurait été l'une des premières acolytes du fondateur de l'ordre, un énigmatique chaman des ombres qui a donné son nom au culte. Ce qui manque à Prihruk en termes de capacités magiques (car elle ne peut canaliser le pouvoir du Seigneur de Minuit), elle le compense par sa discipline et son influence sur les clercs et les adeptes qui obéissent à ses ordres. Prihruk est la seule à détenir les secrets de la Danse de l'œil de nuit, un rituel qui lui a été transmis par Shadowmask et qui confère aux participants la capacité de voir dans toutes les formes d'obscurité (comme à travers les yeux d'un démon), un rite qu'elle ne réserve qu'à ceux de ses disciples qui se montrent suffisamment obéissants et dévoués pour répondre à ses exigences élevées.


Hobgoblins are not generally a seafaring people, but the Iron Ring maintains a small fleet of slave galleys that ply the waters of the Obari Ocean, making port in Katapesh, Katheer, and Okeno and trading with their gnoll counterparts and desert-dwelling hobgoblin kin in the Meraz Desert. This naval slaving operation has garnered the attention of Andoran’s Gray Corsairs, who are closely observing the increased hobgoblin activity upon the open seas. shadowmasks Hobgoblins do not tend to worship Zon-Kuthon, but the Shadowmasks of the Uskwood are a notable exception.
Les lanceurs de sorts de la secte se spécialisent dans les effets qui utilisent la cécité, le froid, l'obscurité, le vide, les ombres, le silence, les sens et la conscience accrus.


A cult of fanatical Kuthites, its worship centers on the Midnight Lord’s influence over darkness (though its members are not opposed to pain, torture, and other areas of concern of their patron deity).
Les Shadowmasks dépourvus de capacités magiques s'entraînent à contrôler leurs émotions, à utiliser la chaîne à pointes au combat et à incarner les idéaux des kytons (de la même manière que les Hellknights s'inspirent de l'humanité diabolique et des légions de l'Enfer). Dans de rares cas, les kytons invoqués ou appelés sont même utilisés comme partenaires d'entraînement pour les membres les plus éminents de la secte, une pratique qui a entraîné autant de morts malheureuses que de compétences martiales maîtrisées.


Primarily comprising clerics, monks, and warpriests, the Shadowmasks number roughly 200 members who live in the Uskwood. The people of Nidal recognize that the cult venerates Zon-Kuthon and thus permit the hobgoblins to live in such close proximity to the capital of Pangolais out of respect for their faith. Both groups mostly stay to themselves and interact only in cases of unplanned encounters in the dark forest, preferring a laissez-faire relationship instead of more formal treaties, pacts, and inevitable betrayals.
===Les Sables silencieux===


The cult’s high priestess, Prihruk (LE female hobgoblin monk 15), has led the Shadowmasks for decades and is said to have been one of the original acolytes of the order’s founder, an enigmatic shadow shaman from whom the cult took its name. What Prihruk lacks in magical ability (for she cannot channel the power of the Midnight Lord), she makes up for in discipline and influence over those clerics and adepts who do her bidding. Prihruk alone holds the secrets of the Nighteye Dance, a ritual passed to her from Shadowmask that grants participants the ability to see in all forms of darkness (as if through a devil’s eyes), a rite she reserves for only those of her followers who prove themselves obedient and devout enough to meet her high standards.
Les vastes déserts de Qadira abritent des tribus nomades d'une myriade de races, des géants du désert aux génies en passant par les humains et les hommes-rats. Parmi les plus agressifs de ces habitants du désert, on trouve les hobgobelins connus sous le nom de Sables silencieux, une alliance souple de tribus qui s'attaquent aux caravanes traversant les monts Zho et le désert de Meraz et dont les membres se font mercenaires pour protéger les voyageurs qui peuvent s'affordre de leurs services.


The spellcasters among the cult specialize in effects that use or employ blindness, cold, darkness, emptiness, shadows, silence, and heightened senses and awareness.
Les Sables silencieux sont passés maîtres dans l'art des embuscades dans le désert, et sont connus pour attendre une cible choisie, partiellement enfouie sous des dunes brûlantes, pendant des heures, voire des jours.


Shadowmasks who lack magical ability train in controlling their emotions, using the spiked chain in battle, and embodying the ideals of kytons (in the same way Hellknights take inspiration from devilkind and the legions of Hell). In rare instances, summoned or called kytons are even used as sparring partners for the cult’s most elite members, a practice that has resulted in as many unfortunate deaths as mastered martial skills.
Chaque groupe de raiders comprend généralement au moins un chaman des sables ou un druide du désert qui assure le contrôle du champ de bataille, y compris la manipulation des conditions météorologiques, la modification du terrain et les illusions semblables à des mirages. Les guerriers des Sables silencieux sont entraînés à se battre dans les tempêtes de sable les plus violentes et dans des conditions d'équilibre incertain.


silent sands The vast deserts of Qadira are home to nomadic tribes of myriad races, from desert giants and genies to humans and ratfolk. Among the most aggressive of these desert-dwellers are the hobgoblins known as the Silent Sands, a loose alliance of tribes that prey upon caravans traversing the Zho Mountains and Meraz Desert and whose members hire themselves out as mercenaries to protect travelers who can afford their services.
Bien que les Sables silencieux soient connus pour attaquer les caravanes pour leur propre compte, ils sont plus souvent engagés pour tendre des embuscades aux voyageurs par des rivaux commerciaux intrigants qui souhaitent éliminer la concurrence sans être liés à l'attaque. C'est pourquoi les Sables silencieux sont incroyablement discrets lorsqu'il s'agit de leurs employeurs, de leurs commanditaires et de leurs alliés.


The Silent Sands are masters at desert ambushes, and are known to lie in wait for a chosen target, partially buried beneath scorching dunes, for hours, even days.
Une caravane peut être prise en défaut par un groupe de hobgobelins, ses survivants ne sachant pas que les marchandises qui leur ont été volées ont fini entre les mains de leur propre employeur corrompu qui a utilisé le raid comme motif d'une lucrative réclamation d'assurance.


Each raiding party typically includes at least one sand shaman or desert druid who provides battlefeld control, including weather manipulation, terrain alteration, and mirage-like illusions. Silent Sand warriors are trained to fght in the most violent of sandstorms and in conditions of unsure footing.
Les Sables silencieux, pour leur part, se soucient peu de savoir qui les emploie et quelles sont leurs motivations, tant que la tribu reçoit les honoraires convenus. Ceux qui ne respectent pas leurs contrats avec les hobgobelins se retrouvent la cible d'attaques encore plus vicieuses et finissent souvent enchaînés, vendus par les Sables silencieux à d'autres parties sans scrupules, loin des lois de Qadira.


While the Silent Sands are known to attack caravans for their own gain, they are more ofen hired to ambush travelers by scheming business rivals who wish to eliminate competition without being linked to the attack. Thus, the Silent Sands are incredibly discreet when it comes to their employers, patrons, and allies.
===Langues de guerre===


A caravan may be waylaid by a hobgoblin raiding party, its survivors none the wiser that the goods stolen from them ended up in the hands of their own corrupt employer who used the raid as grounds for a lucrative insurance claim.
Composés d'un nombre égal de diplomates et de saboteurs, les Wartongues ont pour but de semer la discorde dans des régions par ailleurs pacifiques. Si de nombreux humains se méfient des hobgobelins qui semblent pacifiques, diplomatiques et raisonnables, d'autres reconnaissent la perspective unique que les Wartongues peuvent apporter à leurs tribunaux. Les membres de l'organisation servent de conseillers aux généraux, aux démagogues et aux dirigeants régionaux, usant de leur influence pour promouvoir la violence, la guerre et l'esclavage afin de favoriser l'émergence de sociétés dans lesquelles les idéaux et les modes de vie des hobgobelins sont la norme. Après tout, dans un monde déchiré par la guerre, qui de mieux pour se hisser au sommet du pouvoir qu'une race élevée et entraînée dès la naissance pour le combat ? Contrairement à la plupart de leurs congénères, les Wartongues sont passés maîtres dans l'art de la subtilité, et il est rare qu'ils dévoilent leurs véritables intentions. En présentant leur promotion du conflict sous la forme de conseils militaires avisés, de tactiques pragmatiques et de jeux de pouvoir manipulateurs, les membres de l'ordre se sont insinués dans les organisations humaines les plus résistantes, du centre de Garund au cœur de l'empire Padishah de Kelesh, en passant par les cours nobles de Brevoy et de Taldor.


The Silent Sands, for their part, care little about who employs them or what their motives are so long as the tribe receives its agreed-upon fee. Those who renege on their contracts with the hobgoblins fnd themselves the target of even more vicious attacks and ofen end up in chains, sold by the Silent Sands to other unscrupulous parties far from the reaches of Qadira’s laws.
Pendant ce temps, les saboteurs cachés des Wartongues s'efforcent d'enflammer la poudrière des tensions politiques et du bellicisme en organisant des soulèvements, en poussant les opprimés à la sédition et en créant l'apparence d'une trahison là où il n'y en a pas. Les Wartongues sont attirés par les régions où les conditions sont déjà propices aux conflits, comme Galt, Molthune, Sargava et la frontière entre Taldor et Qadira.<ref name="adventure" />


wartongues Made up of equal numbers of diplomats and saboteurs, the Wartongues aim to sow discord in otherwise peaceful regions. While many humans are suspicious of hobgoblins who seem peaceful, diplomatic, and reasonable, others recognize the unique perspective the Wartongues can bring to their courts. Members of the organization serve as advisors to generals, demagogues, and regional rulers, using their influence to promote violence, war, and slavery in order to foster societies in which hobgoblin ideals and ways of life are the norm. Afer all, in a world torn apart by war, who better to rise to the top of the power structure but a race bred and trained from birth for battle? Unlike most of their kind, the Wartongues are masters of subtlety, and rarely do they tip their hands to reveal their true intentions. Couching their promotion of conflict in sound military advice, pragmatic tactics, and manipulative power plays, the order’s members have insinuated themselves into even the most resistant human organizations from central Garund to the heart of the Padishah Empire of Kelesh to the noble courts of Brevoy and Taldor.
==HÉROS SOLIDAIRES==


Meanwhile, the Wartongues’ hidden saboteurs work to set the tinderbox of political tension and warmongering aflame by staging uprisings, spurring the downtrodden into sedition, and creating the appearance of treachery where there is none. The Wartongues are drawn to regions where the conditions are already conducive to conflict, such as Galt, Molthune, Sargava, and the border between Taldor and Qadir.a LONE HEROES All humanoid races have living legends and honored heroes among their number, and hobgoblins are no exception. While they tend to stick to their own kind— both out of a sense of racial loyalty and because they are unwelcome in the cities of humans, elves, dwarves and their ilk—the renown of some hobgoblin heroes transcends societal barriers. Two such hobgoblin heroes are described below.<ref name="adventure" />
Toutes les races humanoïdes comptent en leur sein des légendes vivantes et des héros honorés, et les hobgobelins ne font pas exception à la règle. Bien qu'ils aient tendance à s'en tenir à leur propre espèce - à la fois par loyauté raciale et parce qu'ils ne sont pas les bienvenus dans les villes des humains, des elfes, des nains et de leurs semblables - la renommée de certains héros hobgobelins transcende les barrières sociétales. Deux de ces héros hobgobelins sont décrits ci-dessous.


=gaugagh=  
===Gaugagh===


[[Fichier:Gougah.jpg|vignette|gaugah]]
[[Fichier:Gougah.jpg|vignette|gaugah]]
Cette femme hobgobelin corpulente porte un mohawk de piercings sur son cuir chevelu chauve et est couverte de la tête aux pieds d'une collection d'armes d'âges, de styles et d'états différents.


This hulking female hobgoblin has a mohawk of bone piercings on her bald scalp, and is covered from head to toe in a collection of weapons of varying ages, styles, and condition.
'''GAUGAGH ''''
 
'''GAUGAGH '''


CR 7 XP 3,200 Female hobgoblin medium 8 (Pathfnder RPG Bestiary 175, Pathfnder RPG Occult Adventures 30) LE Medium humanoid (goblinoid) Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception +6  
CR 7 XP 3 200 Femme hobgobelin moyenne 8 (Pathfnder RPG Bestiary 175, Pathfnder RPG Occult Adventures 30) LE Humanoïde moyen (goblinoïde) Init +3 ; Senses darkvision 60 ft ; Perception +6


'''DEFENSE'''  
'''DÉFENSE'''


AC 18, touch 13, flat-footed 15 (+5 armor, +3 Dex)  
AC 18, toucher 13, flat-footed 15 (+5 armure, +3 Dex)


hp 71 (8d8+32)  
pv 71 (8d8+32)


Fort +7, Ref +5, Will +7 Weaknesses taboo
Fort +7, Réf +5, Volonté +7 Faiblesses tabou


'''OFFENSE '''
'''OFFENSE'''


Speed 20 ft.
Vitesse 20 ft.


Melee +1 bastard sword +12/+12/+7 (1d10+8/19–20) or mwk light flail +12/+12/+7 (1d8+7) or spear +11/+11/+6 (1d8+8/×3)  
Mêlée +1 épée bâtarde +12/+12/+7 (1d10+8/19-20) ou mwk flail léger +12/+12/+7 (1d8+7) ou lance +11/+11/+6 (1d8+8/×3)


Ranged mwk shortbow +13/+13/+8 (1d6+5/×3)  
A distance arc court mwk +13/+13/+8 (1d6+5/×3)


Special Attacks haunt channeler (4d6), shared seance, spirit (champion, 1 influence), sudden attack Medium
Attaques spéciales hanter le canalisateur (4d6), séance de spiritisme partagée, esprit (champion, 1 influence), attaque soudaine Moyen


Spells Known (CL 8th; concentration +11)  
Sorts connus (CL 8ème ; concentration +11)


2nd (2/day)—bull’s strength, haste, inflict painOA (DC 15) 1st (2/day)—cause fear (DC 14), enlarge person (DC 14), protection from good, true strike 0 (at will)—bleed (DC 13), detect magic, guidance, prestidigitation, resistance, virtue
2ème (2/jour)-force du taureau, hâte, inflict douleurOA (DC 15) 1er (2/jour)-cause de la peur (DC 14), agrandissement de la personne (DC 14), protection contre le bien, coup véritable 0 (à volonté)-bleu (DC 13), détection de la magie, orientation, prestidigitation, résistance, vertu.


'''STATISTICS'''
'''STATISTIQUES'''


Str 14, Dex 16, Con 14, Int 10, Wis 8, Cha 16  
Str 14, Dex 16, Con 14, Int 10, Wis 8, Cha 16


Base Atk +6; CMB +11; CMD 21  
Atk de base +6 ; CMB +11 ; CMD 21


Feats Barroom BrawlerACG, Iron Will, Power Attack, Toughness
Prouesses Barroom BrawlerACG, Volonté de fer, Puissance d'attaque, Robustesse


Skills Acrobatics +8 (+4 when jumping), Climb +6, Intimidate +14, Perception +6, Sense Motive +6, Stealth +4, Swim +6; Racial Modifers +4 Stealth
Compétences Acrobatie +8 (+4 en sautant), Escalade +6, Intimidation +14, Perception +6, Sens moral +6, Furtivité +4, Natation +6 ; Modificateurs raciaux +4 Furtivité


Languages Common, Goblin
Langues Commun, Gobelin


SQ champion’s prowess (bastard sword), connection channel, location channel (8 rounds), spirit bonus (+3 on attack rolls, non-spell damage rolls, Strength checks, Strength-based skill checks, and Fortitude saves), spirit surge +1d6, taboo (eschew arcane power)  
QS prouesse de champion (épée bâtarde), canal de connexion, canal de localisation (8 rounds), bonus spirituel (+3 aux jets d'attaque, aux jets de dégâts non magiques, aux tests de Force, aux tests de compétence basés sur la Force et aux sauvegardes de Force d'âme), déferlement spirituel +1d6, tabou (renoncer aux pouvoirs des arcanes).


Combat Gear acid (2), alchemist’s fre (3);  
Matériel de combat acide (2), fre de l'alchimiste (3) ;


Other Gear +1 hide armor, +1 bastard sword, battleaxe, daggers (3), mwk light flail, mwk shortbow with 20 arrows, spear, lesser talisman of arrow protectionOA, lesser talisman of healing powerOA, lesser talisman of warrior’s courageOA, 114 gp
Autres équipements Armure de peau +1, épée bâtarde +1, hache de guerre, dagues (3), flail léger mwk, arc court mwk avec 20 flèches, lance, talisman mineur de protection des flèchesOA, talisman mineur de pouvoir de guérisonOA, talisman mineur de courage du guerrierOA, 114 gp.


Hobgoblins pride themselves on their military prowess, and ofen wear trophies and talismans to remember their greatest individual victories and to indicate their status among others in their armies. But few hobgoblins draw power from their fetishes in the same way as the infamous mercenary Gaugagh.
Les hobgobelins sont fiers de leurs prouesses militaires et portent souvent des trophées et des talismans en souvenir de leurs plus grandes victoires individuelles et pour indiquer leur statut parmi les autres membres de leur armée. Mais peu de hobgobelins tirent leur pouvoir de leurs fétiches de la même manière que l'infâme mercenaire Gaugagh.


Gaugagh is a veteran of the Goblinblood Wars, having served as an infantry soldier in dozens of battles. Eager to advance through the ranks and make a name for herself, she collected bones, ears, fngers, hair, and teeth of the most formidable of her fallen foes: dwarven defenders, Eagle Knights of the Golden Legion, Hellknights, and Isgeri commanders all contributed to her growing array of trophies. Along with these gruesome mementos, Gaugagh also partook in the hobgoblin tradition of improving her personal arsenal from the corpses of her vanquished foes.
Gaugagh est un vétéran des guerres du sang de gobelin, ayant servi comme soldat d'infanterie dans des dizaines de batailles. Désireuse de gravir les échelons et de se faire un nom, elle collectionne les os, les oreilles, les doigts, les cheveux et les dents des plus redoutables de ses ennemis tombés au combat : défenseurs nains, chevaliers de l'Aigle de la Légion d'or, chevaliers de l'enfer et commandants isgériens ont tous contribué à enrichir sa collection de trophées. En plus de ces macabres souvenirs, Gaugagh suivait la tradition hobgobeline qui consiste à améliorer son arsenal personnel à partir des cadavres de ses ennemis vaincus.


Unlike her compatriots in arms, however, Gaugagh found that her trophies, blades and bones alike, spoke to her. At frst she thought the battle cries were those of her allies, for the din of pitched combat was ofen chaotic.
Contrairement à ses compatriotes en armes, Gaugagh s'aperçut que ses trophées, lames et os, lui parlaient. Elle crut d'abord que les cris de guerre étaient ceux de ses alliés, car le vacarme des combats était souvent chaotique.


Yet she soon realized that they spoke in languages no hobgoblin would utter on the feld of war. The voices spoke in whispers she could understand, and told her the tactics and techniques she needed to overcome her most challenging obstacles. When she needed a swif and keen blade, she became the greatest sword fghter in her unit. When faced with a stealthy sniper, she gained the sight and skill with a bow to eliminate the hidden threat.
Mais elle se rendit vite compte qu'ils s'exprimaient dans des langues qu'aucun hobgobelin ne prononcerait sur le champ de bataille. Les voix s'exprimaient dans des chuchotements qu'elle pouvait comprendre, et lui indiquaient les tactiques et les techniques dont elle avait besoin pour surmonter les obstacles les plus difficiles. Lorsqu'elle avait besoin d'une lame vive et tranchante, elle devenait la meilleure combattante à l'épée de son unité. Face à un sniper furtif, elle a acquis la vision et l'habileté avec un arc pour éliminer la menace cachée.


When she needed to step in and cover for her unit’s fallen battlefeld medic, she discovered that with enough meditation, she could do even that.
Lorsqu'elle a dû remplacer l'infirmier de son unité tombé au combat, elle a découvert qu'avec suffisamment de méditation, elle pouvait y arriver.


Through careful contemplation on the baubles she wore and drove through her flesh, Gaugagh could tap into untold power that lingered in the wake of her victims. Even those she killed off the battlefeld increased her potential—the scholar who refused to abandon his books as Gaugagh set his library aflame, the halfling abolitionist she caught trying to free slaves from a hobgoblin encampment in the Chitterwood, the ancient druid healer she killed for food while it was in the form of a great boar.
En contemplant attentivement les babioles qu'elle portait et qu'elle faisait passer dans son flesh, Gaugagh pouvait puiser dans les pouvoirs indicibles qui subsistaient dans le sillage de ses victimes. Même ceux qu'elle tuait off le champ de bataille augmentait son potentiel - l'érudit qui refusait d'abandonner ses livres alors que Gaugagh incendiait sa bibliothèque, l'abolitionniste halfling qu'elle attrapa alors qu'il tentait de libérer des esclaves d'un campement de hobgobelins dans le bois de Chitter, l'ancien druide guérisseur qu'elle tua pour se nourrir alors qu'il était sous la forme d'un grand sanglier.


Equipped with a spirit army only she could access, Gaugagh rose quickly through the hobgoblin ranks, eventually commanding her own battalion. But the soldiers who served her were wary of her strange powers, and rumors spread that she was haunted by an elven curse. Fearing that one of her lieutenants would jump on the perceived weakness of her “afiction” and eliminate her, Gaugagh abdicated her position and deserted the greater hobgoblin army engaged in the war. She struck out on her own, no longer ftting in among her kind and drawn to increasingly powerful enemies whose prowess and expertise she hoped to add to her repertoire.
Dotée d'une armée d'esprits à laquelle elle seule avait accès, Gaugagh monta rapidement dans les rangs des hobgobelins et finit par commander son propre bataillon. Mais les soldats qui la servaient se méfiaient de ses étranges pouvoirs, et des rumeurs se répandirent selon lesquelles elle était hantée par une malédiction elfique. Craignant que l'un de ses lieutenants ne saute sur la faiblesse perçue de son "afiction" et ne l'élimine, Gaugagh abdiqua son poste et déserta la grande armée hobgobeline engagée dans la guerre. Elle s'est mise à son compte, ne se sentant plus à l'aise parmi les siens et attirée par des ennemis de plus en plus puissants dont elle espérait ajouter les prouesses et l'expertise à son répertoire.


In the intervening decade and a half, Gaugagh has kept herself busy serving as a hired sword in over a dozen mercenary companies throughout Avistan and northern Garund. Her tenure at each is typically cut short by her obsession with fnding and facing greater foes. While her versatility and experience are initially boons for each unit she serves in, the patience of her commanders wears thin when Gaugagh defes orders or goes rogue to fulfll her self-appointed quest for more grim trophies.
Au cours de la décennie et demie qui s'est écoulée depuis, Gaugagh s'est occupée en servant d'épée à gages dans plus d'une douzaine de compagnies mercenaires à travers l'Avistan et le nord du Garund. Son mandat dans chacune d'entre elles est généralement écourté par son obsession de trouver et d'affronter de plus grands ennemis. Bien que sa polyvalence et son expérience soient des atouts pour chaque unité dans laquelle elle sert, la patience de ses commandants s'épuise lorsque Gaugagh désobéit aux ordres ou devient un voyou pour accomplir sa propre quête de trophées plus sinistres.


Gaugagh is currently between employers, and travels under cover of darkness along the Inner Sea region’s more desolate roads in search of new opportunities.
Gaugagh est actuellement entre deux employeurs et voyage sous le couvert de l'obscurité le long des routes les plus désolées de la région de la mer intérieure, à la recherche de nouvelles opportunités.


When she encounters travelers, she dons her most diplomatic front to ingratiate herself into their company, either to determine who among them is most worthy of challenging to a duel or to earn herself a commission as a hired blade.
Lorsqu'elle rencontre des voyageurs, elle adopte sa façade la plus diplomatique pour s'immiscer dans leur compagnie, soit pour déterminer lequel d'entre eux est le plus digne d'être provoqué en duel, soit pour gagner une commission en tant que lame à gages.


Gaugagh can be especially deceptive with adventurers as she makes both a valuable ally and a deadly enemy; which role she plays can shif as quickly as she can meditate on new skills. Even with friends, Gaugagh is merely a seance away from fnding a new enemy—and a potential addition to her macabre collection.
Gaugagh peut être particulièrement trompeuse avec les aventuriers, car elle est à la fois une alliée précieuse et une ennemie mortelle ; le rôle qu'elle joue peut changer aussi rapidement qu'elle peut méditer sur de nouvelles compétences. Même avec ses amis, Gaugagh n'est qu'à une séance de spiritisme de se trouver un nouvel ennemi - et un ajout potentiel à sa collection macabre.


Gaugagh revels in her reputation, and challenges the greatest of her enemies to single combat as the champion of her mercenary company or hobgoblin unit, or as a solitary racial paragon.
Gaugagh se délecte de sa réputation et défie les plus grands de ses ennemis en combat singulier en tant que champion de sa compagnie de mercenaires ou de son unité de hobgobelins, ou en tant que parangon racial solitaire.


Among other hobgoblins, she ofen invokes the tradition of kalech-mar, an honor duel between a subordinate ofcer and her superior to display the latter’s weakness. While this is a common means of promotion within hobgoblin military units, Gaugagh sees the tradition less as a path to a higher rank than as a legal, accepted excuse to fght those in her society who are supposedly better strategists and more skilled warriors than she is. She is just as likely to defeat a superior and then change units, abandoning her newly attained position, as she is to simply challenge the next commander in the long chain of command, moving herself up the ranks with ferocity and alacrity.
Parmi les autres hobgobelins, elle invoque souvent la tradition du kalech-mar, un duel d'honneur entre un ofcer subalterne et son supérieur pour montrer la faiblesse de ce dernier. Bien qu'il s'agisse d'un moyen courant de promotion au sein des unités militaires hobgobelines, Gaugagh considère cette tradition moins comme un moyen d'accéder à un rang supérieur que comme une excuse légale et acceptée pour combattre ceux qui, dans sa société, sont supposés être de meilleurs stratèges et de plus habiles guerriers qu'elle. Elle est tout aussi susceptible de vaincre un supérieur et de changer d'unité, abandonnant ainsi sa nouvelle position, que de défier simplement le commandant suivant dans la longue chaîne de commandement, grimpant elle-même les échelons avec férocité et empressement.


In combat, she draws on the spirit of the fallen enemy most likely to provide her with an advantage—elven foes when battling other elves, great duelists when facing a formidable blade, and brutish bludgeoners when encountering hulks capable of shrugging off incredible wounds. She most ofen channels the champion spirit, which allows her to use the trophy weapons she carries from battlefeld to battlefeld. In times of particular need, however, she is not above channeling the guardian, hierophant, marshal, or trickster. She does not channel the archmage, who she sees as carrying the taint of elf magic. When she encounters arcane spellcasters, Gaugagh takes special care to kill them via the most brutal means necessary, preferring to eliminate their bodies completely rather than carry mementos with her and risk corruption from their foul spirits. This superstition leaves the hobgoblin champion vulnerable to magical attacks, and if faced with an arcane enemy capable of surviving her onslaught, she could someday meet her match on the battlefeld.
Au combat, elle s'inspire de l'esprit de l'ennemi tombé au combat qui a le plus de chances de l'avantager - les elfes lorsqu'ils affrontent d'autres elfes, les grands duellistes lorsqu'ils font face à une lame redoutable, et les brutaux matraqueurs lorsqu'ils rencontrent des carcasses capables d'essuyer d'incroyables blessures. La plupart du temps, elle canalise l'esprit de champion, ce qui lui permet d'utiliser les armes trophées qu'elle transporte d'un champ de bataille à l'autre. Cependant, en cas de besoin particulier, elle n'hésite pas à canaliser le gardien, le hiérophante, le maréchal ou l'illusionniste. Elle ne canalise pas l'archimage, qu'elle considère comme porteur de la tare de la magie elfe. Lorsqu'elle rencontre des lanceurs de sorts arcaniques, Gaugagh prend soin de les tuer par les moyens les plus brutaux, préférant éliminer complètement leur corps plutôt que d'emporter des souvenirs avec elle et de risquer d'être corrompue par leurs esprits immondes. Cette superstition rend la championne hobgobeline vulnérable aux attaques magiques, et si elle est confrontée à un ennemi arcanique capable de survivre à ses assauts, elle pourrait un jour rencontrer son égal sur le champ de bataille.


Despite her overactive ego and unrelenting confdence, Gaugagh is smart enough to know when she’s beaten, and she does not fght to the death unless it was a specifc term of her challenge against an opponent (a term she rarely agrees to when she isn’t certain of victory).
Malgré son ego suractif et sa confiance implacable, Gaugagh est assez intelligente pour savoir quand elle est battue, et elle ne se bat pas jusqu'à la mort à moins que ce ne soit une condition spécifique de son défi contre un adversaire (une condition qu'elle accepte rarement quand elle n'est pas certaine de la victoire).


Gaugagh can be hired for her mercenary services for a negotiable fee, usually starting at 100 gp per day. She knows that her abilities make her a valuable asset to any potential employers and she does not settle for less than she’s worth. When she sees the opportunity, she raises her rates signifcantly, either due to increased danger in her assignment or because she recognizes that her employer has more funds to spare Qa’al This male hobgoblin wears a red leather duster, a widebrimmed hat, and a bandolier. He wields a pistol sylized to look like a dragon.<ref name="adventure" />
Gaugagh peut être engagée pour ses services de mercenaire pour une somme négociable, généralement à partir de 100 gp par jour. Elle sait que ses capacités font d'elle un atout précieux pour tout employeur potentiel et elle ne se contente pas de moins que ce qu'elle vaut. Lorsqu'elle en a l'occasion, elle augmente considérablement ses tarifs, soit parce que sa mission est plus dangereuse, soit parce qu'elle sait que son employeur a plus d'argent à dépenser. Qa'al Ce hobgobelin de sexe masculin porte une veste en cuir rouge, un chapeau à larges bords et un bandolier. Il manie un pistolet sylisé pour ressembler à un dragon.<ref name="adventure" />


==QA’AL ==
===QA'AL ===


[[Fichier:Oa al.jpg|vignette|Oa'Al]]
[[Fichier:Oa al.jpg|vignette|Oa'Al]]


CR 11 XP 12,800 Male hobgoblin gunslinger 12 (Pathfnder RPG Bestiary 175, Pathfnder RPG Ultimate Combat 9) LE Medium humanoid (goblinoid) Init +7; Senses darkvision 60 ft.; Perception +18 DEFENSE AC 24, touch 20, flat-footed 15 (+4 armor, +1 deflection, +5 Dex, +4 dodge) hp 106 (12d10+36) Fort +10, Ref +13, Will +9 Defensive Abilities fortifcation 25%, nimble +3 OFFENSE Speed 30 ft.
CR 11 XP 12 800 Homme hobgobelin flingueur 12 (Pathfnder RPG Bestiary 175, Pathfnder RPG Ultimate Combat 9) LE Humanoïde moyen (goblinoïde) Init +7 ; Senses darkvision 60 ft.Perception +18 DEFENSE AC 24, toucher 20, flat-footed 15 (+4 armure, +1 deflection, +5 Dex, +4 esquive) hp 106 (12d10+36) Fort +10, Ref +13, Volonté +9 Capacités défensives fortifcation 25%, agile +3 OFFENSE Vitesse 30 ft.


'''Melee'''
'''Mêlée''' épée longue mwk +13/+8/+3 (1d8/19-20) Rangée +1 pistolet dragon fiable +19 (1d6+6/19-20/×4) ou mousquet mwk +18 (1d12+5/×4)
mwk longsword +13/+8/+3 (1d8/19–20) Ranged +1 reliable dragon pistol +19 (1d6+6/19–20/×4) or mwk musket +18 (1d12+5/×4)  


Special Attacks deeds (bleeding wound, dead shot, deadeye, expert loading, gunslinger initiative, gunslinger’s dodge, lightning reload, pistol-whip, quick clear, startling shot, targeting, utility shot), grit (3), gun training +5 (dragon pistol, musket)  
Attaques spéciales actes (blessure saignante, tir à mort, tir à bout portant, chargement expert, initiative du flingueur, esquive du flingueur, recharge éclair, fouet de pistolet, dégagement rapide, tir surprenant, ciblage, tir utilitaire), cran (3), entraînement au maniement des armes +5 (pistolet dragon, mousquet).


'''STATISTICS'''
'''STATISTIQUES''' Str 10, Dex 20, Con 14, Int 13, Wis 16, Cha 8 Atk de base +12 ; CMB +12 ; CMD 32
Str 10, Dex 20, Con 14, Int 13, Wis 16, Cha 8 Base Atk +12; CMB +12; CMD 32  


Feats Deadly Aim, Dodge, GunsmithingUC, Improved Critical (dragon pistol), Iron Will, Point-Blank Shot, Precise Shot, Rapid Reload, Vital Strike, Weapon Focus (dragon pistol)  
Prouesses Visée mortelle, Esquive, ArmurierUC, Critique amélioré (pistolet dragon), Volonté de fer, Tir à bout portant, Tir précis, Rechargement rapide, Coup vital, Concentration d'arme (pistolet dragon)


Skills Acrobatics +14, Climb +9, Craft (alchemy) +5, Intimidate +5, Knowledge (local) +10, Perception +18, Ride +10, Stealth +24, Survival +18; Racial Modifers +4 Stealth
Compétences Acrobatie +14, Escalade +9, Artisanat (alchimie) +5, Intimidation +5, Connaissance (locale) +10, Perception +18, Équitation +10, Furtivité +24, Survie +18 ; Modificateurs raciaux +4 Furtivité


Languages Common, Goblin, Kelish SQ gunsmith
Langues Commun, Gobelin, Kelish SQ armurier


Combat Gear potion of cure serious wounds (2), potion of invisibility, alchemical cartridgeUC (dragon’s breath) (50), alchemical cartridgeUC (entangling shot) (20), alchemical cartridgeUC (flare) (20), alchemical cartridgeUC (paper) (50); Other Gear +1 light fortifcation studded leather, +1 reliable dragon pistolUC, mwk longsword, mwk musketUC, belt of incredible dexterity +2, deathwatch eyesUE, ring of protection +1, 181 gp  
Équipement de combat potion de guérison des blessures graves (2), potion d'invisibilité, cartouche alchimiqueUC (souffle de dragon) (50), cartouche alchimiqueUC (tir enchevêtré) (20), cartouche alchimiqueUC (flare) (20), cartouche alchimiqueUC (papier) (50) ; Autres équipements +1 fortification légère en cuir clouté, +1 pistolet dragon fiableUC, épée longue mwk, mousquet mwkUC, ceinture d'incroyable dextérité +2, yeux de la mortUE, anneau de protection +1, 181 gp


The nomadic, desert-dwelling hobgoblin tribes of Qadira interact primarily with trade caravans making their way between Katheer and other points on the Obari Ocean and the eastern heart of the Padishah Empire of Kelesh. These isolated goblinoids rarely make contact with others of their kind unless it serves their strategic needs. Such was the case when the young Qa’al was sent at the behest of his commander to the Garundi citystate of Alkenstar to bring back the alchemical secrets of gunpowder and frearms.
Les tribus de hobgobelins nomades de Qadira, qui vivent dans le désert, interagissent principalement avec les caravanes commerciales qui font route entre Katheer et d'autres points de l'océan Obari et le cœur oriental de l'empire Padishah de Kelesh. Ces gobelinoïdes isolés entrent rarement en contact avec d'autres membres de leur espèce, à moins que cela ne réponde à leurs besoins stratégiques. Ce fut le cas lorsque le jeune Qa'al fut envoyé, sur ordre de son commandant, dans la cité-état garundi d'Alkenstar pour en rapporter les secrets alchimiques de la poudre à canon et des armes à feu.


Qa’al traveled alone across the Meraz Desert and booked passage to Quantium by way of Jalmeray, keeping to the cargo ship’s hold so as to be undetected (and so the captain could plausibly claim the hobgoblin was a stowaway if Qa’al were discovered). Inland from Quantium, as he made his way up the Ustradi River to Alkenstar, Qa’al found that the Spellscar Desert, while much more chaotic and primal in nature than the Meraz Desert in Qadira, was more to his tastes. In particular, the locals’ trepidation about magic due to the roaming primal and magic-free pockets that plagued the Mana Wastes mirrored his own aversion to the “elf magic” so widely practiced by non-hobgoblins.
Qa'al a traversé seul le désert de Meraz et a réservé un billet pour Quantium en passant par Jalmeray, en restant dans la cale du cargo pour ne pas être repéré (et pour que le capitaine puisse prétendre que le hobgobelin était un passager clandestin si Qa'al était découvert). À l'intérieur des terres de Quantium, alors qu'il remontait la rivière Ustradi jusqu'à Alkenstar, Qa'al découvrit que le désert de Spellscar, bien que de nature beaucoup plus chaotique et primitive que le désert de Meraz en Qadira, était plus à son goût. En particulier, l'inquiétude des habitants à l'égard de la magie, due aux poches primales et sans magie qui sévissent dans les Terres de Mana, reflétait sa propre aversion pour la " magie elfe ", si largement pratiquée par les non-hobgobelins.


In Alkenstar, Qa’al found information on guns, gunpowder, and other alchemical advances hard to come by, despite the ubiquity of such technology in the Grand Duchy. While he was more welcome in the shops of apothecaries, alchemists, and weapons dealers than he was used to being in human settlements, Qa’al found little of the information he sought. Those dealing in frearms were tight-lipped about their sources, and those who worked in the heavily guarded Gunworks were suspicious of even the most benign line of questioning from the inquisitive hobgoblin. Afer months of queries, Qa’al was no closer to uncovering the secrets of gunpowder than he had been before reaching the city.
À Alkenstar, Qa'al trouva des informations sur les armes, la poudre à canon et d'autres avancées alchimiques difficiles à trouver, malgré l'omniprésence de cette technologie dans le Grand-Duché. Bien qu'il soit mieux accueilli dans les boutiques des apothicaires, des alchimistes et des marchands d'armes qu'il ne l'était dans les établissements humains, Qa'al n'y trouva guère les informations qu'il cherchait. Ceux qui vendaient des armes à feu étaient très discrets sur leurs sources, et ceux qui travaillaient dans l'usine d'armes à feu, lourdement gardée, se méfiaient même des questions les plus anodines du hobgobelin curieux. Après des mois d'interrogations, Qa'al n'était pas plus près de découvrir les secrets de la poudre à canon qu'il ne l'avait été avant d'atteindre la ville.


Eventually, Qa’al found a desperate mercenary captain named Nekiz in the city’s shady underbelly willing to hire the hobgoblin on for a short assignment guarding a warehouse. Despite his monstrous heritage, Qa’al was an exemplar of professionalism. As a result, he received additional assignments in increasingly high-profle locations, including some he believed held secrets of gunsmithing. Over the course of 3 years of service to various masters of even more varied levels of integrity, Qa’al fnally secured a position protecting the Gunworks itself.
Qa'al finit par trouver dans les bas-fonds de la ville un capitaine mercenaire désespéré du nom de Nekiz, prêt à engager le hobgobelin pour une courte mission de garde d'un entrepôt. Malgré son héritage monstrueux, Qa'al était un exemple de professionnalisme. C'est ainsi qu'il reçut d'autres missions dans des endroits de plus en plus prestigieux, y compris dans des endroits qui, selon lui, renfermaient des secrets d'armurerie. Au cours de ses trois années de service auprès de divers maîtres dont les niveaux d'intégrité étaient encore plus variés, Qa'al obtint finalement un poste de protection à l'usine d'armes elle-même.


This, he knew, was too good an opportunity to pass up. While patrolling the facility at night, he immersed himself in its workings, absorbing all the knowledge of frearms, gunpowder, and similar technologies he had set out to obtain. Secreting away small samples of ammonia, ammunition, saltpeter, and unassembled gun parts, he cobbled together his own gunsmithing workshop in the modest tenement rooms he had made his home.
Il savait que l'occasion était trop belle pour la laisser passer. Tout en patrouillant la nuit, il s'immergea dans les rouages de l'usine, absorbant toutes les connaissances sur les armes à feu, la poudre à canon et les technologies similaires qu'il s'était mis en tête d'obtenir. Mettant de côté de petits échantillons d'ammoniac, de munitions, de salpêtre et de pièces d'armes à feu non assemblées, il a bricolé son propre atelier d'armurier dans les modestes pièces de l'immeuble où il avait élu domicile.


Through trial and error, he experimented with these new materials, eventually crafing his own gun and making increasingly advanced forms of ammunition.
Par essais et erreurs, il expérimente ces nouveaux matériaux et finit par fabriquer son propre pistolet et des munitions de plus en plus perfectionnées.


Afer 6 months on the job, however, Qa’al’s time at the Gunworks came to an abrupt and unexpected halt.
Cependant, au bout de six mois de travail, Qa'al dut interrompre brusquement et de manière inattendue ses activités à l'usine de fabrication d'armes.


Alkenstar’s elite Shieldmarshals, responsible for ensuring the security of the Grand Duchy and the secrecy of the technological advances that kept its economy thriving, had discovered that gun and gunpowder components had gone missing and initiated an investigation into the affair. Unknown to Qa’al, Nekiz—the same man who gave him his frst job guarding that simple warehouse years earlier—had been smuggling much larger quantities of even more valuable material out of the Gunworks with the help of coconspirators holding Qa’al’s position during other shifs. When the Shieldmarshals started asking questions, Nekiz skipped town, but not before leaving a trail of evidence implicating Qa’al in the larger heists.
L'élite des Shieldmarshals d'Alkenstar, chargée d'assurer la sécurité du Grand-Duché et le secret des avancées technologiques qui permettent à son économie de prospérer, a découvert que des composants d'armes à feu et de poudre avaient disparu et a ouvert une enquête sur l'affair. À l'insu de Qa'al, Nekiz - l'homme qui lui avait confié son premier poste de garde dans ce simple entrepôt des années plus tôt - faisait sortir clandestinement de l'usine des quantités bien plus importantes de matériaux encore plus précieux, avec l'aide de complices qui occupaient le poste de Qa'al pendant d'autres quarts de travail. Lorsque les Shieldmarshals ont commencé à poser des questions, Nekiz a quitté la ville, mais pas avant d'avoir laissé une trace de preuves impliquant Qa'al dans les vols les plus importants.


The Shieldmarshals took the bait and came to arrest Qa’al with little beyond a cursory investigation. The hobgoblin was not home when the Shieldmarshals raided his apartment, but they found the modest workshop he had built there. Qa’al was as good as guilty on this basis alone, and when he learned what had transpired, he fled Alkenstar with nothing but the clothes on his back.
Les Shieldmarshals ont mordu à l'hameçon et sont venus arrêter Qa'al sans autre forme de procès qu'une enquête superficielle. Le hobgobelin n'était pas chez lui lorsque les Shieldmarshals ont perquisitionné son appartement, mais ils ont trouvé le modeste atelier qu'il y avait construit. Qa'al était comme coupable sur cette seule base, et lorsqu'il apprit ce qui s'était passé, il se débarrassa d'Alkenstar avec rien d'autre que les vêtements qu'il avait sur le dos.


Qa’al had learned what he sought, and would have fulflled his mission had he fled back across the Obari Ocean to his tribe, but he was furious at Nekiz’s cowardice and betrayal. Rather than let the slight against him stand, Qa’al vowed to use the skills he had learned in the preceding months to exact revenge on Nekiz and his associates, wherever in the Inner Sea region they might have fled.
Qa'al avait appris ce qu'il cherchait et aurait rempli sa mission s'il avait traversé l'océan Obari pour rejoindre sa tribu, mais il était furieux de la lâcheté et de la trahison de Nekiz. Plutôt que de laisser passer l'affront qui lui était fait, Qa'al s'est juré d'utiliser les compétences qu'il avait acquises au cours des mois précédents pour se venger de Nekiz et de ses associés, où qu'ils aient pu se trouver dans la région de la mer intérieure.


His new quest for vengeance has taken him across the Mwangi Expanse to the Shackles, as far north as Kalsgard, and to cities as varied as Whitethrone and Absalom. The trail has grown cold many times in the course of his pursuit, but Qa’al sees periods of delay as opportunities to refne his craf. He has already developed new ways of combining his tribe’s penchant for efreeti-inspired flame alchemy with frearms, and he has developed a knack for fring gouts of searing flame from the muzzle of his signature dragon pistol.
Sa nouvelle quête de vengeance l'a mené à travers l'étendue de Mwangi jusqu'aux entraves, aussi loin au nord que Kalsgard, et dans des villes aussi variées que Whitethrone et Absalom. La piste s'est refroidie à de nombreuses reprises au cours de sa poursuite, mais Qa'al considère les périodes de retard comme des occasions de peaufiner son art. Il a déjà mis au point de nouvelles façons de combiner le penchant de sa tribu pour l'alchimie du flame inspiré de l'efreeti avec les armes à feu, et il a développé un talent pour faire jaillir des giclées de flame brûlant de la bouche de son pistolet dragon caractéristique.


Alkenstar’s Shieldmarshals saw Qa’al’s flight from the Grand Duchy as a tacit admission of guilt, and they have pursued the hobgoblin with the same dedication with which he has tracked Nekiz. Thus far, Qa’al has avoided confrontation with the gun-hunters, but he knows that he has as much to fear from capture as he stands to lose by allowing Nekiz to live afer his betrayal.
Les Shieldmarshals d'Alkenstar ont vu dans la fuite de Qa'al du Grand Duché un aveu tacite de culpabilité, et ils ont poursuivi le hobgobelin avec le même dévouement que celui avec lequel il a traqué Nekiz. Jusqu'à présent, Qa'al a évité la confrontation avec les chasseurs d'armes, mais il sait qu'il a autant à craindre d'être capturé qu'il a à perdre en permettant à Nekiz de vivre après sa trahison.


Qa’al’s quest for revenge can take him anywhere in the Inner Sea region, and he is more than willing to work with others if their goals align with his. Afer Nekiz’s betrayal, Qa’al is understandably suspicious of potential allies, but is generally trusting of anyone who shares his motivation of revenge against the scoundrel. The Shieldmarshals are equally willing to work with others who seek Qa’al, however, and adventurers are just as likely to cross paths with the hobgoblin’s pursuers as with Qa’al himself. In either case, the renegade gunslinger is a potent combatant with a strong sense of justice and an unrivaled survival instinct <ref name="adventure" />
La quête de vengeance de Qa'al peut le mener n'importe où dans la région de la mer intérieure, et il est tout à fait disposé à travailler avec d'autres personnes si leurs objectifs s'alignent sur les siens. Après la trahison de Nekiz, Qa'al se méfie à juste titre de ses alliés potentiels, mais il fait généralement confiance à tous ceux qui partagent ses motivations de vengeance contre le scélérat. Les Shieldmarshals sont tout aussi disposés à travailler avec ceux qui recherchent Qa'al, et les aventuriers ont autant de chances de croiser la route des poursuivants du hobgobelin que celle de Qa'al lui-même. Dans les deux cas, le flingueur renégat est un combattant puissant doté d'un sens aigu de la justice et d'un instinct de survie inégalé <ref name="adventure" />


=Références=
==Références==
 
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Version du 20 juin 2024 à 18:25

BORN OF BATTLE

Lorsque nous avons entendu la sonnerie d'alarme du temple en ville, nous avons craint le pire, mais nos craintes étaient loin d'être à la hauteur du destin qui nous attendait. Nous avons su qu'ils venaient pour nous lorsque nous avons vu les flicker rouges des flames illuminant la fumée montante à la ferme Weatherby sur la crête. Il n'y avait nulle part où se cacher, aucune défense que nous pouvions mettre en place pour nous sauver ou sauver tout ce que nous avions construit. J'ai laissé les chevaux sortir de l'étable, espérant qu'ils pourraient au moins se mettre à l'abri. Les flèches des envahisseurs les ont abattus avant qu'ils n'aient parcouru une centaine de mètres sur la route. Les monstres nous ont attaqués en silence, sans même pousser un cri de guerre. Ils sont sortis lentement des arbres et ont mis le feu aux champs, à la maison et à la grange. L'idée de perdre tout cela, aussi pénible soit-elle, n'est rien en comparaison du souvenir de leurs chaînes. De toutes les races qui ont élu domicile dans la région de la mer intérieure, peu sont aussi brutales, disciplinées et organisées que les hobgobelins, dont la société militarisée porte la menace de la guerre, de l'asservissement et du suffering partout où elle se répand. Les hobgobelins forment rarement des entités politiques permanentes ; la nation Tian de Kaoling est un royaume solitaire où les hobgobelins maintiennent un gouvernement stable, des frontières fixes et une capitale prospère. La plupart des hobgobelins vivent en bandes guerrières itinérantes ; ces armées élisent domicile sur les champs de bataille en ruine de leurs dernières conquêtes, toujours à la recherche à l'horizon de nouvelles victimes à réduire en esclavage et de nouvelles colonies à brûler et à piller. Mais toutes les organisations hobgobelines ne sont pas des unités militaires familiales. Bien qu'ils apprécient d'être en désaccord avec les autres civilisations et qu'ils s'enracinent rarement de façon permanente, les hobgobelins ont toujours une myriade de guildes, d'ordres et de cultes religieux qui se démarquent de la norme perçue.[1]

ORGANISATIONS HOBGOBELINES

De nombreux non-hobgobelins considèrent la nature militariste de la culture hobgobeline comme un obstacle, une frustration qui empêche la race de devenir plus que ce qu'elle est aujourd'hui. Ce que ces observateurs ne comprennent pas, ce sont les limites que les hobgobelins sont prêts à franchir pour imposer leur sens de l'ordre au monde qui les entoure. Dans la plupart des cas, cette volonté prend la forme d'une conquête militaire traditionnelle : les hobgobelins cherchent à forcer le monde à s'adapter à leur volonté par la seule force et la menace de la mort.

Dans d'autres cas, moins graves, les visionnaires de la race hobgobeline s'efforcent d'apporter des changements révolutionnaires au sein de leur propre société et dans le monde extérieur.

L'héritage du sang

[Fichier:Blood s legacy.jpg|vignette|droite]]

Après les guerres du sang gobelin en Isger, les armées goblinoïdes se sont regroupées dans d'autres parties de la région de la mer intérieure, se sont retirées dans des grottes souterraines sous le bois de Chitter pour panser leurs plaies, ou ont été éradiquées par les forces combinées d'Andoran, du Chéliax, des montagnes des Cinq Rois, d'Isger et de Molthune. Le moral des hobgobelins et de leurs parents gobelins et bugbear a atteint un niveau inégalé dans leur mémoire collective.

Cependant, un petit groupe de hobgobelins, mené par le charismatique Dtrung (skald hobgobelin mâle LE 12), fut inspiré par cette défaite pour unir non seulement les gobelinoïdes du Bois des pics et du grand Isger, mais aussi ceux de toute la région de la mer Intérieure. Considérant la conquête de l'Avistan et au-delà comme inévitable pour le goblinkind, Dtrung et ses émissaires les plus fidèles voyagent loin pour unir la diaspora du bois de Chitter et les goblinoïdes qui n'ont pas pris part aux guerres du sang de gobelin derrière la vision commune de la supériorité des gobelins.

Blood's Legacy a rencontré le plus de succès dans cette entreprise avec d'autres tribus hobgobelines, en particulier celles basées ailleurs en Avistan, dans l'ouest et le sud-ouest de Casmaron, et dans le nord de Garund. Les bugbears, qui préfèrent une existence plus solitaire, ne sont souvent pas disposés à collaborer avec d'autres. Cependant, même les ours-bogues semblent bien disposés à l'égard des gobelins frénétiques, qui sont tout aussi susceptibles d'attaquer et d'essayer de manger les envoyés de Dtrung que de leur accorder une audience.

Dtrung et Blood's Legacy ont encore beaucoup à faire pour réunir les peuples gobelinoïdes d'Avistan, de Casmaron et de Garund, mais ils n'ont rien perdu de leur persévérance et de leur détermination.

S'ils parviennent à leur but ultime, les guerres des gobelins ne seront peut-être que la première salve d'un conflict qui durera des générations et qui pourrait engloutir bien plus que l'Isger et ses terres environnantes.

Suprématie cantorienne

Les hobgobelins se considèrent comme la quintessence de la goblinkind, le résultat d'une évolution magique due à l'artefact légendaire connu sous le nom de Printemps cantorien. Cette relique perdue depuis longtemps a été utilisée par les sectateurs du duc infernal Canzoriant pour faire muter des gobelins faibles et indisciplinés en hobgobelins plus grands, plus forts et plus concentrés que ceux que l'on connaît aujourd'hui.

Bien que la source cantorienne ne soit plus entre les mains des hobgobelins, de nombreux membres de cette race fière souhaitent recréer ses merveilles en continuant à se transformer et à transformer les gobelins en machines à tuer encore plus parfaites.

En combinant alchimie et magie divine, les membres de la cabale connue sous le nom de Suprématie cantorienne mènent des expériences sur des volontaires et des esclaves dans un effort pour concevoir le soldat parfait.

Les hobgobelins sont dotés d'une force, d'une vitesse et d'une résistance accrues, tandis que les gobelins bénéficient d'une taille, d'une intelligence et d'une concentration hors du commun. Les membres de chaque race peuvent bénéficier d'une augmentation de leurs sens naturels, notamment d'une vision dans le noir étendue et de formes de perception plus exotiques telles que le sens aveugle, le sens des tremblements et l'odorat. D'autres tendances raciales, comme la pyromanie, sont encouragées, tout comme le penchant naturel des gobelins et hobgobelins pour la furtivité.

Malgré des avancées majeures dans l'évolution des gobelins et des hobgobelins, la suprématie cantorienne se heurte à l'opposition farouche des traditionalistes, qui estiment que les alchimistes et les clercs travaillant sur le projet d'eugénisme manipulent des forces qu'ils ne sont pas en mesure de contrôler.

Certains détracteurs qualifient le travail de la Suprématie d'hérésie et accusent les membres de la cabale de pratiquer une magie elfique déguisée en quelque chose de plus bénin. D'autres encore craignent que la Suprématie cantorienne ne parvienne à contrôler les autres goblinoïdes, tout comme les créateurs des hobgobelins les ont contrôlés grâce au Printemps cantorien.

Les efforts de la Suprématie cantorienne se traduiront ou non par un changement radical dans l'évolution des gobelinoïdes à travers le monde, ce qui dépendra en grande partie de la capacité de ses membres à convaincre leurs congénères hobgobelins du potentiel de leur travail. En attendant, les autres races du monde ne peuvent qu'espérer que cet effort n'aboutisse jamais.

Poings de Feilong

Certains hobgobelins de la région de la mer intérieure se tournent vers l'est, vers Kaoling, qu'ils considèrent comme la preuve que les hobgobelins peuvent se tenir aux côtés des autres races de la région et avoir leur propre patrie. Une organisation, les Poings de Feilong, s'efforce d'établir une telle terre, un royaume construit non pas sur la conquête, mais sur le maintien de ce qui leur appartient avec force et discipline. Fondée il y a dix ans par le général Feilong (samouraï hobgobelin mâle LE 9), l'organisation des Poings a parcouru le centre de l'Avistan à la recherche d'une terre qu'elle pourrait revendiquer comme sienne.

La plupart des terres de la région étant protégées par des souverainetés établies, Feilong a finalement jeté son dévolu sur les Royaumes fluviaux, où même les frontières les plus solides sont négociables et où les plus faibles sont à peine suggérées. Dans ces terres fertiles, il a vu le potentiel de créer un nouveau royaume pour le goblinkind, une nation capable de rivaliser avec Kaoling par sa grandeur et son influence.

Plutôt que de susciter une résistance inutile parmi les royaumes fluviaux alliés en faisant la guerre aux colonies établies, Feilong et ses meilleurs éclaireurs explorèrent les régions sauvages non encore revendiquées par les humains et choisirent une clairière forestière défendable pour y planter la graine de leur nouveau royaume.

La construction du Fort Feilong, œuvre d'ingénierie inspirée et de conception de château inventive, a commencé, autour duquel un village en pleine expansion s'est développé. Jusqu'à présent, les voisins du fort ont observé la situation avec circonspection, mais n'ont pas provoqué la nation hobgobeline naissante, en partie parce que Feilong et ses disciples n'ont commis aucune des agressions attendues à leur encontre.

Plus de 2 000 hobgobelins de toute la région de la mer intérieure, dont de nombreux réfugiés des armées vaincues lors des guerres du sang de gobelin, ont rejoint les émigrants de Kaoling pour agrandir le fort Feilong. Les Poings de Feilong comptent un nombre démesuré de cavaliers (ainsi que de samouraïs, expatriés de Kaoling ou originaires d'Avistan), et leur élevage d'yzobu a considérablement augmenté le nombre de yaks de combat dans la région de la mer Intérieure.

Bien qu'il n'en soit qu'à ses débuts, Fort Feilong pourrait constituer une menace réelle pour les autres royaumes fluviaux et la région dans son ensemble s'il continue à se développer au rythme actuel. Les royaumes voisins ont déjà commencé à chercher un moyen de perturber la croissance des Poings, que ce soit par l'influence politique ou l'action militaire, et les héros capables d'empêcher la menace de se développer davantage risquent de se faire un nom et de toucher une prime importante pour leurs efforts.

L'anneau de Fer

L'esclavage est aussi ancré dans la société hobgobeline que la guerre, mais les hobgobelins ne sont pas connus pour participer au commerce des esclaves au même titre que les duergars, les gnolls ou même les humains maléfiques. Les hobgobelins prennent des esclaves pour imposer leur ordre aux autres, affirmer leur domination et répandre le suffering. La plupart des armées hobgobelines confient les tâches dangereuses ou subalternes à ces prisonniers, ce qui permet aux hobgobelins de se concentrer plus efficacement sur les activités martiales. Lorsque les esclaves tombent malades ou ne remplissent plus leur rôle, ils sont simplement tués ou estropiés et laissés pour morts.

La principale exception à cette règle est l'organisation d'esclavagistes hobgobelins connue sous le nom d'Anneau de Fer. Ces esclavagistes participent à la traite des esclaves et la promeuvent comme une activité commerciale et non comme un simple moyen d'exploiter les prisonniers de guerre. Ils estiment que les esclaves sont autant des biens que des outils de travail, et ils reconnaissent qu'une armée est plus forte lorsqu'elle dispose de coffers complets avec lesquels elle peut améliorer ses arsenaux. L'Anneau de Fer échange des esclaves principalement avec d'autres entités monstrueuses - les gnolls du Katapesh et du sud de l'Osirion, les duergars des Terres Sombres et les morts-vivants de Geb - et n'interagit que rarement avec les marchands humains. Les hobgobelins, qui considèrent principalement les humains comme des biens meubles, ne font pas confiance aux autres humains pour trahir leur propre espèce en honorant les accords commerciaux hobgobelins, et préfèrent donc traiter avec les humains plutôt qu'avec eux.

Les hobgobelins ne sont généralement pas un peuple de marins, mais l'Anneau de Fer entretient une petite flotte de galères esclavagistes qui sillonnent les eaux de l'océan Obari, faisant escale au Katapesh, au Katheer et à Okeno et commerçant avec leurs homologues gnolls et les hobgobelins qui vivent dans le désert de Meraz. Cette opération d'esclavage naval a attiré l'attention des Corsaires gris d'Andoran, qui observent de près l'activité accrue des hobgobelins en haute mer.

Masques d'ombre

Les hobgobelins n'ont pas tendance à vénérer Zon-Kuthon, mais les Shadowmasks de l'Uskwood constituent une exception notable. Ce culte de Kuthites fanatiques est centré sur l'influence du Seigneur de Minuit sur les ténèbres (bien que ses membres ne soient pas opposés à la douleur, à la torture et à d'autres sujets de préoccupation de leur divinité protectrice).

Composés principalement de clercs, de moines et de prêtres de guerre, les Shadowmasks comptent environ 200 membres qui vivent dans le Bois d'Usk. Les habitants de Nidal reconnaissent que le culte vénère Zon-Kuthon et autorisent donc les hobgobelins à vivre si près de la capitale du Pangolais par respect pour leur foi. Les deux groupes restent généralement entre eux et n'interagissent qu'en cas de rencontres imprévues dans la forêt sombre, préférant une relation de laissez-faire plutôt que des traités plus formels, des pactes et d'inévitables trahisons.

La grande prêtresse du culte, Prihruk (LE femme moine hobgobelin 15), dirige les Shadowmasks depuis des décennies et aurait été l'une des premières acolytes du fondateur de l'ordre, un énigmatique chaman des ombres qui a donné son nom au culte. Ce qui manque à Prihruk en termes de capacités magiques (car elle ne peut canaliser le pouvoir du Seigneur de Minuit), elle le compense par sa discipline et son influence sur les clercs et les adeptes qui obéissent à ses ordres. Prihruk est la seule à détenir les secrets de la Danse de l'œil de nuit, un rituel qui lui a été transmis par Shadowmask et qui confère aux participants la capacité de voir dans toutes les formes d'obscurité (comme à travers les yeux d'un démon), un rite qu'elle ne réserve qu'à ceux de ses disciples qui se montrent suffisamment obéissants et dévoués pour répondre à ses exigences élevées.

Les lanceurs de sorts de la secte se spécialisent dans les effets qui utilisent la cécité, le froid, l'obscurité, le vide, les ombres, le silence, les sens et la conscience accrus.

Les Shadowmasks dépourvus de capacités magiques s'entraînent à contrôler leurs émotions, à utiliser la chaîne à pointes au combat et à incarner les idéaux des kytons (de la même manière que les Hellknights s'inspirent de l'humanité diabolique et des légions de l'Enfer). Dans de rares cas, les kytons invoqués ou appelés sont même utilisés comme partenaires d'entraînement pour les membres les plus éminents de la secte, une pratique qui a entraîné autant de morts malheureuses que de compétences martiales maîtrisées.

Les Sables silencieux

Les vastes déserts de Qadira abritent des tribus nomades d'une myriade de races, des géants du désert aux génies en passant par les humains et les hommes-rats. Parmi les plus agressifs de ces habitants du désert, on trouve les hobgobelins connus sous le nom de Sables silencieux, une alliance souple de tribus qui s'attaquent aux caravanes traversant les monts Zho et le désert de Meraz et dont les membres se font mercenaires pour protéger les voyageurs qui peuvent s'affordre de leurs services.

Les Sables silencieux sont passés maîtres dans l'art des embuscades dans le désert, et sont connus pour attendre une cible choisie, partiellement enfouie sous des dunes brûlantes, pendant des heures, voire des jours.

Chaque groupe de raiders comprend généralement au moins un chaman des sables ou un druide du désert qui assure le contrôle du champ de bataille, y compris la manipulation des conditions météorologiques, la modification du terrain et les illusions semblables à des mirages. Les guerriers des Sables silencieux sont entraînés à se battre dans les tempêtes de sable les plus violentes et dans des conditions d'équilibre incertain.

Bien que les Sables silencieux soient connus pour attaquer les caravanes pour leur propre compte, ils sont plus souvent engagés pour tendre des embuscades aux voyageurs par des rivaux commerciaux intrigants qui souhaitent éliminer la concurrence sans être liés à l'attaque. C'est pourquoi les Sables silencieux sont incroyablement discrets lorsqu'il s'agit de leurs employeurs, de leurs commanditaires et de leurs alliés.

Une caravane peut être prise en défaut par un groupe de hobgobelins, ses survivants ne sachant pas que les marchandises qui leur ont été volées ont fini entre les mains de leur propre employeur corrompu qui a utilisé le raid comme motif d'une lucrative réclamation d'assurance.

Les Sables silencieux, pour leur part, se soucient peu de savoir qui les emploie et quelles sont leurs motivations, tant que la tribu reçoit les honoraires convenus. Ceux qui ne respectent pas leurs contrats avec les hobgobelins se retrouvent la cible d'attaques encore plus vicieuses et finissent souvent enchaînés, vendus par les Sables silencieux à d'autres parties sans scrupules, loin des lois de Qadira.

Langues de guerre

Composés d'un nombre égal de diplomates et de saboteurs, les Wartongues ont pour but de semer la discorde dans des régions par ailleurs pacifiques. Si de nombreux humains se méfient des hobgobelins qui semblent pacifiques, diplomatiques et raisonnables, d'autres reconnaissent la perspective unique que les Wartongues peuvent apporter à leurs tribunaux. Les membres de l'organisation servent de conseillers aux généraux, aux démagogues et aux dirigeants régionaux, usant de leur influence pour promouvoir la violence, la guerre et l'esclavage afin de favoriser l'émergence de sociétés dans lesquelles les idéaux et les modes de vie des hobgobelins sont la norme. Après tout, dans un monde déchiré par la guerre, qui de mieux pour se hisser au sommet du pouvoir qu'une race élevée et entraînée dès la naissance pour le combat ? Contrairement à la plupart de leurs congénères, les Wartongues sont passés maîtres dans l'art de la subtilité, et il est rare qu'ils dévoilent leurs véritables intentions. En présentant leur promotion du conflict sous la forme de conseils militaires avisés, de tactiques pragmatiques et de jeux de pouvoir manipulateurs, les membres de l'ordre se sont insinués dans les organisations humaines les plus résistantes, du centre de Garund au cœur de l'empire Padishah de Kelesh, en passant par les cours nobles de Brevoy et de Taldor.

Pendant ce temps, les saboteurs cachés des Wartongues s'efforcent d'enflammer la poudrière des tensions politiques et du bellicisme en organisant des soulèvements, en poussant les opprimés à la sédition et en créant l'apparence d'une trahison là où il n'y en a pas. Les Wartongues sont attirés par les régions où les conditions sont déjà propices aux conflits, comme Galt, Molthune, Sargava et la frontière entre Taldor et Qadira.[1]

HÉROS SOLIDAIRES

Toutes les races humanoïdes comptent en leur sein des légendes vivantes et des héros honorés, et les hobgobelins ne font pas exception à la règle. Bien qu'ils aient tendance à s'en tenir à leur propre espèce - à la fois par loyauté raciale et parce qu'ils ne sont pas les bienvenus dans les villes des humains, des elfes, des nains et de leurs semblables - la renommée de certains héros hobgobelins transcende les barrières sociétales. Deux de ces héros hobgobelins sont décrits ci-dessous.

Gaugagh

gaugah

Cette femme hobgobelin corpulente porte un mohawk de piercings sur son cuir chevelu chauve et est couverte de la tête aux pieds d'une collection d'armes d'âges, de styles et d'états différents.

GAUGAGH '

CR 7 XP 3 200 Femme hobgobelin moyenne 8 (Pathfnder RPG Bestiary 175, Pathfnder RPG Occult Adventures 30) LE Humanoïde moyen (goblinoïde) Init +3 ; Senses darkvision 60 ft ; Perception +6

DÉFENSE

AC 18, toucher 13, flat-footed 15 (+5 armure, +3 Dex)

pv 71 (8d8+32)

Fort +7, Réf +5, Volonté +7 Faiblesses tabou

OFFENSE

Vitesse 20 ft.

Mêlée +1 épée bâtarde +12/+12/+7 (1d10+8/19-20) ou mwk flail léger +12/+12/+7 (1d8+7) ou lance +11/+11/+6 (1d8+8/×3)

A distance arc court mwk +13/+13/+8 (1d6+5/×3)

Attaques spéciales hanter le canalisateur (4d6), séance de spiritisme partagée, esprit (champion, 1 influence), attaque soudaine Moyen

Sorts connus (CL 8ème ; concentration +11)

2ème (2/jour)-force du taureau, hâte, inflict douleurOA (DC 15) 1er (2/jour)-cause de la peur (DC 14), agrandissement de la personne (DC 14), protection contre le bien, coup véritable 0 (à volonté)-bleu (DC 13), détection de la magie, orientation, prestidigitation, résistance, vertu.

STATISTIQUES

Str 14, Dex 16, Con 14, Int 10, Wis 8, Cha 16

Atk de base +6 ; CMB +11 ; CMD 21

Prouesses Barroom BrawlerACG, Volonté de fer, Puissance d'attaque, Robustesse

Compétences Acrobatie +8 (+4 en sautant), Escalade +6, Intimidation +14, Perception +6, Sens moral +6, Furtivité +4, Natation +6 ; Modificateurs raciaux +4 Furtivité

Langues Commun, Gobelin

QS prouesse de champion (épée bâtarde), canal de connexion, canal de localisation (8 rounds), bonus spirituel (+3 aux jets d'attaque, aux jets de dégâts non magiques, aux tests de Force, aux tests de compétence basés sur la Force et aux sauvegardes de Force d'âme), déferlement spirituel +1d6, tabou (renoncer aux pouvoirs des arcanes).

Matériel de combat acide (2), fre de l'alchimiste (3) ;

Autres équipements Armure de peau +1, épée bâtarde +1, hache de guerre, dagues (3), flail léger mwk, arc court mwk avec 20 flèches, lance, talisman mineur de protection des flèchesOA, talisman mineur de pouvoir de guérisonOA, talisman mineur de courage du guerrierOA, 114 gp.

Les hobgobelins sont fiers de leurs prouesses militaires et portent souvent des trophées et des talismans en souvenir de leurs plus grandes victoires individuelles et pour indiquer leur statut parmi les autres membres de leur armée. Mais peu de hobgobelins tirent leur pouvoir de leurs fétiches de la même manière que l'infâme mercenaire Gaugagh.

Gaugagh est un vétéran des guerres du sang de gobelin, ayant servi comme soldat d'infanterie dans des dizaines de batailles. Désireuse de gravir les échelons et de se faire un nom, elle collectionne les os, les oreilles, les doigts, les cheveux et les dents des plus redoutables de ses ennemis tombés au combat : défenseurs nains, chevaliers de l'Aigle de la Légion d'or, chevaliers de l'enfer et commandants isgériens ont tous contribué à enrichir sa collection de trophées. En plus de ces macabres souvenirs, Gaugagh suivait la tradition hobgobeline qui consiste à améliorer son arsenal personnel à partir des cadavres de ses ennemis vaincus.

Contrairement à ses compatriotes en armes, Gaugagh s'aperçut que ses trophées, lames et os, lui parlaient. Elle crut d'abord que les cris de guerre étaient ceux de ses alliés, car le vacarme des combats était souvent chaotique.

Mais elle se rendit vite compte qu'ils s'exprimaient dans des langues qu'aucun hobgobelin ne prononcerait sur le champ de bataille. Les voix s'exprimaient dans des chuchotements qu'elle pouvait comprendre, et lui indiquaient les tactiques et les techniques dont elle avait besoin pour surmonter les obstacles les plus difficiles. Lorsqu'elle avait besoin d'une lame vive et tranchante, elle devenait la meilleure combattante à l'épée de son unité. Face à un sniper furtif, elle a acquis la vision et l'habileté avec un arc pour éliminer la menace cachée.

Lorsqu'elle a dû remplacer l'infirmier de son unité tombé au combat, elle a découvert qu'avec suffisamment de méditation, elle pouvait y arriver.

En contemplant attentivement les babioles qu'elle portait et qu'elle faisait passer dans son flesh, Gaugagh pouvait puiser dans les pouvoirs indicibles qui subsistaient dans le sillage de ses victimes. Même ceux qu'elle tuait off le champ de bataille augmentait son potentiel - l'érudit qui refusait d'abandonner ses livres alors que Gaugagh incendiait sa bibliothèque, l'abolitionniste halfling qu'elle attrapa alors qu'il tentait de libérer des esclaves d'un campement de hobgobelins dans le bois de Chitter, l'ancien druide guérisseur qu'elle tua pour se nourrir alors qu'il était sous la forme d'un grand sanglier.

Dotée d'une armée d'esprits à laquelle elle seule avait accès, Gaugagh monta rapidement dans les rangs des hobgobelins et finit par commander son propre bataillon. Mais les soldats qui la servaient se méfiaient de ses étranges pouvoirs, et des rumeurs se répandirent selon lesquelles elle était hantée par une malédiction elfique. Craignant que l'un de ses lieutenants ne saute sur la faiblesse perçue de son "afiction" et ne l'élimine, Gaugagh abdiqua son poste et déserta la grande armée hobgobeline engagée dans la guerre. Elle s'est mise à son compte, ne se sentant plus à l'aise parmi les siens et attirée par des ennemis de plus en plus puissants dont elle espérait ajouter les prouesses et l'expertise à son répertoire.

Au cours de la décennie et demie qui s'est écoulée depuis, Gaugagh s'est occupée en servant d'épée à gages dans plus d'une douzaine de compagnies mercenaires à travers l'Avistan et le nord du Garund. Son mandat dans chacune d'entre elles est généralement écourté par son obsession de trouver et d'affronter de plus grands ennemis. Bien que sa polyvalence et son expérience soient des atouts pour chaque unité dans laquelle elle sert, la patience de ses commandants s'épuise lorsque Gaugagh désobéit aux ordres ou devient un voyou pour accomplir sa propre quête de trophées plus sinistres.

Gaugagh est actuellement entre deux employeurs et voyage sous le couvert de l'obscurité le long des routes les plus désolées de la région de la mer intérieure, à la recherche de nouvelles opportunités.

Lorsqu'elle rencontre des voyageurs, elle adopte sa façade la plus diplomatique pour s'immiscer dans leur compagnie, soit pour déterminer lequel d'entre eux est le plus digne d'être provoqué en duel, soit pour gagner une commission en tant que lame à gages.

Gaugagh peut être particulièrement trompeuse avec les aventuriers, car elle est à la fois une alliée précieuse et une ennemie mortelle ; le rôle qu'elle joue peut changer aussi rapidement qu'elle peut méditer sur de nouvelles compétences. Même avec ses amis, Gaugagh n'est qu'à une séance de spiritisme de se trouver un nouvel ennemi - et un ajout potentiel à sa collection macabre.

Gaugagh se délecte de sa réputation et défie les plus grands de ses ennemis en combat singulier en tant que champion de sa compagnie de mercenaires ou de son unité de hobgobelins, ou en tant que parangon racial solitaire.

Parmi les autres hobgobelins, elle invoque souvent la tradition du kalech-mar, un duel d'honneur entre un ofcer subalterne et son supérieur pour montrer la faiblesse de ce dernier. Bien qu'il s'agisse d'un moyen courant de promotion au sein des unités militaires hobgobelines, Gaugagh considère cette tradition moins comme un moyen d'accéder à un rang supérieur que comme une excuse légale et acceptée pour combattre ceux qui, dans sa société, sont supposés être de meilleurs stratèges et de plus habiles guerriers qu'elle. Elle est tout aussi susceptible de vaincre un supérieur et de changer d'unité, abandonnant ainsi sa nouvelle position, que de défier simplement le commandant suivant dans la longue chaîne de commandement, grimpant elle-même les échelons avec férocité et empressement.

Au combat, elle s'inspire de l'esprit de l'ennemi tombé au combat qui a le plus de chances de l'avantager - les elfes lorsqu'ils affrontent d'autres elfes, les grands duellistes lorsqu'ils font face à une lame redoutable, et les brutaux matraqueurs lorsqu'ils rencontrent des carcasses capables d'essuyer d'incroyables blessures. La plupart du temps, elle canalise l'esprit de champion, ce qui lui permet d'utiliser les armes trophées qu'elle transporte d'un champ de bataille à l'autre. Cependant, en cas de besoin particulier, elle n'hésite pas à canaliser le gardien, le hiérophante, le maréchal ou l'illusionniste. Elle ne canalise pas l'archimage, qu'elle considère comme porteur de la tare de la magie elfe. Lorsqu'elle rencontre des lanceurs de sorts arcaniques, Gaugagh prend soin de les tuer par les moyens les plus brutaux, préférant éliminer complètement leur corps plutôt que d'emporter des souvenirs avec elle et de risquer d'être corrompue par leurs esprits immondes. Cette superstition rend la championne hobgobeline vulnérable aux attaques magiques, et si elle est confrontée à un ennemi arcanique capable de survivre à ses assauts, elle pourrait un jour rencontrer son égal sur le champ de bataille.

Malgré son ego suractif et sa confiance implacable, Gaugagh est assez intelligente pour savoir quand elle est battue, et elle ne se bat pas jusqu'à la mort à moins que ce ne soit une condition spécifique de son défi contre un adversaire (une condition qu'elle accepte rarement quand elle n'est pas certaine de la victoire).

Gaugagh peut être engagée pour ses services de mercenaire pour une somme négociable, généralement à partir de 100 gp par jour. Elle sait que ses capacités font d'elle un atout précieux pour tout employeur potentiel et elle ne se contente pas de moins que ce qu'elle vaut. Lorsqu'elle en a l'occasion, elle augmente considérablement ses tarifs, soit parce que sa mission est plus dangereuse, soit parce qu'elle sait que son employeur a plus d'argent à dépenser. Qa'al Ce hobgobelin de sexe masculin porte une veste en cuir rouge, un chapeau à larges bords et un bandolier. Il manie un pistolet sylisé pour ressembler à un dragon.[1]

QA'AL

Oa'Al

CR 11 XP 12 800 Homme hobgobelin flingueur 12 (Pathfnder RPG Bestiary 175, Pathfnder RPG Ultimate Combat 9) LE Humanoïde moyen (goblinoïde) Init +7 ; Senses darkvision 60 ft.Perception +18 DEFENSE AC 24, toucher 20, flat-footed 15 (+4 armure, +1 deflection, +5 Dex, +4 esquive) hp 106 (12d10+36) Fort +10, Ref +13, Volonté +9 Capacités défensives fortifcation 25%, agile +3 OFFENSE Vitesse 30 ft.

Mêlée épée longue mwk +13/+8/+3 (1d8/19-20) Rangée +1 pistolet dragon fiable +19 (1d6+6/19-20/×4) ou mousquet mwk +18 (1d12+5/×4)

Attaques spéciales actes (blessure saignante, tir à mort, tir à bout portant, chargement expert, initiative du flingueur, esquive du flingueur, recharge éclair, fouet de pistolet, dégagement rapide, tir surprenant, ciblage, tir utilitaire), cran (3), entraînement au maniement des armes +5 (pistolet dragon, mousquet).

STATISTIQUES Str 10, Dex 20, Con 14, Int 13, Wis 16, Cha 8 Atk de base +12 ; CMB +12 ; CMD 32

Prouesses Visée mortelle, Esquive, ArmurierUC, Critique amélioré (pistolet dragon), Volonté de fer, Tir à bout portant, Tir précis, Rechargement rapide, Coup vital, Concentration d'arme (pistolet dragon)

Compétences Acrobatie +14, Escalade +9, Artisanat (alchimie) +5, Intimidation +5, Connaissance (locale) +10, Perception +18, Équitation +10, Furtivité +24, Survie +18 ; Modificateurs raciaux +4 Furtivité

Langues Commun, Gobelin, Kelish SQ armurier

Équipement de combat potion de guérison des blessures graves (2), potion d'invisibilité, cartouche alchimiqueUC (souffle de dragon) (50), cartouche alchimiqueUC (tir enchevêtré) (20), cartouche alchimiqueUC (flare) (20), cartouche alchimiqueUC (papier) (50) ; Autres équipements +1 fortification légère en cuir clouté, +1 pistolet dragon fiableUC, épée longue mwk, mousquet mwkUC, ceinture d'incroyable dextérité +2, yeux de la mortUE, anneau de protection +1, 181 gp

Les tribus de hobgobelins nomades de Qadira, qui vivent dans le désert, interagissent principalement avec les caravanes commerciales qui font route entre Katheer et d'autres points de l'océan Obari et le cœur oriental de l'empire Padishah de Kelesh. Ces gobelinoïdes isolés entrent rarement en contact avec d'autres membres de leur espèce, à moins que cela ne réponde à leurs besoins stratégiques. Ce fut le cas lorsque le jeune Qa'al fut envoyé, sur ordre de son commandant, dans la cité-état garundi d'Alkenstar pour en rapporter les secrets alchimiques de la poudre à canon et des armes à feu.

Qa'al a traversé seul le désert de Meraz et a réservé un billet pour Quantium en passant par Jalmeray, en restant dans la cale du cargo pour ne pas être repéré (et pour que le capitaine puisse prétendre que le hobgobelin était un passager clandestin si Qa'al était découvert). À l'intérieur des terres de Quantium, alors qu'il remontait la rivière Ustradi jusqu'à Alkenstar, Qa'al découvrit que le désert de Spellscar, bien que de nature beaucoup plus chaotique et primitive que le désert de Meraz en Qadira, était plus à son goût. En particulier, l'inquiétude des habitants à l'égard de la magie, due aux poches primales et sans magie qui sévissent dans les Terres de Mana, reflétait sa propre aversion pour la " magie elfe ", si largement pratiquée par les non-hobgobelins.

À Alkenstar, Qa'al trouva des informations sur les armes, la poudre à canon et d'autres avancées alchimiques difficiles à trouver, malgré l'omniprésence de cette technologie dans le Grand-Duché. Bien qu'il soit mieux accueilli dans les boutiques des apothicaires, des alchimistes et des marchands d'armes qu'il ne l'était dans les établissements humains, Qa'al n'y trouva guère les informations qu'il cherchait. Ceux qui vendaient des armes à feu étaient très discrets sur leurs sources, et ceux qui travaillaient dans l'usine d'armes à feu, lourdement gardée, se méfiaient même des questions les plus anodines du hobgobelin curieux. Après des mois d'interrogations, Qa'al n'était pas plus près de découvrir les secrets de la poudre à canon qu'il ne l'avait été avant d'atteindre la ville.

Qa'al finit par trouver dans les bas-fonds de la ville un capitaine mercenaire désespéré du nom de Nekiz, prêt à engager le hobgobelin pour une courte mission de garde d'un entrepôt. Malgré son héritage monstrueux, Qa'al était un exemple de professionnalisme. C'est ainsi qu'il reçut d'autres missions dans des endroits de plus en plus prestigieux, y compris dans des endroits qui, selon lui, renfermaient des secrets d'armurerie. Au cours de ses trois années de service auprès de divers maîtres dont les niveaux d'intégrité étaient encore plus variés, Qa'al obtint finalement un poste de protection à l'usine d'armes elle-même.

Il savait que l'occasion était trop belle pour la laisser passer. Tout en patrouillant la nuit, il s'immergea dans les rouages de l'usine, absorbant toutes les connaissances sur les armes à feu, la poudre à canon et les technologies similaires qu'il s'était mis en tête d'obtenir. Mettant de côté de petits échantillons d'ammoniac, de munitions, de salpêtre et de pièces d'armes à feu non assemblées, il a bricolé son propre atelier d'armurier dans les modestes pièces de l'immeuble où il avait élu domicile.

Par essais et erreurs, il expérimente ces nouveaux matériaux et finit par fabriquer son propre pistolet et des munitions de plus en plus perfectionnées.

Cependant, au bout de six mois de travail, Qa'al dut interrompre brusquement et de manière inattendue ses activités à l'usine de fabrication d'armes.

L'élite des Shieldmarshals d'Alkenstar, chargée d'assurer la sécurité du Grand-Duché et le secret des avancées technologiques qui permettent à son économie de prospérer, a découvert que des composants d'armes à feu et de poudre avaient disparu et a ouvert une enquête sur l'affair. À l'insu de Qa'al, Nekiz - l'homme qui lui avait confié son premier poste de garde dans ce simple entrepôt des années plus tôt - faisait sortir clandestinement de l'usine des quantités bien plus importantes de matériaux encore plus précieux, avec l'aide de complices qui occupaient le poste de Qa'al pendant d'autres quarts de travail. Lorsque les Shieldmarshals ont commencé à poser des questions, Nekiz a quitté la ville, mais pas avant d'avoir laissé une trace de preuves impliquant Qa'al dans les vols les plus importants.

Les Shieldmarshals ont mordu à l'hameçon et sont venus arrêter Qa'al sans autre forme de procès qu'une enquête superficielle. Le hobgobelin n'était pas chez lui lorsque les Shieldmarshals ont perquisitionné son appartement, mais ils ont trouvé le modeste atelier qu'il y avait construit. Qa'al était comme coupable sur cette seule base, et lorsqu'il apprit ce qui s'était passé, il se débarrassa d'Alkenstar avec rien d'autre que les vêtements qu'il avait sur le dos.

Qa'al avait appris ce qu'il cherchait et aurait rempli sa mission s'il avait traversé l'océan Obari pour rejoindre sa tribu, mais il était furieux de la lâcheté et de la trahison de Nekiz. Plutôt que de laisser passer l'affront qui lui était fait, Qa'al s'est juré d'utiliser les compétences qu'il avait acquises au cours des mois précédents pour se venger de Nekiz et de ses associés, où qu'ils aient pu se trouver dans la région de la mer intérieure.

Sa nouvelle quête de vengeance l'a mené à travers l'étendue de Mwangi jusqu'aux entraves, aussi loin au nord que Kalsgard, et dans des villes aussi variées que Whitethrone et Absalom. La piste s'est refroidie à de nombreuses reprises au cours de sa poursuite, mais Qa'al considère les périodes de retard comme des occasions de peaufiner son art. Il a déjà mis au point de nouvelles façons de combiner le penchant de sa tribu pour l'alchimie du flame inspiré de l'efreeti avec les armes à feu, et il a développé un talent pour faire jaillir des giclées de flame brûlant de la bouche de son pistolet dragon caractéristique.

Les Shieldmarshals d'Alkenstar ont vu dans la fuite de Qa'al du Grand Duché un aveu tacite de culpabilité, et ils ont poursuivi le hobgobelin avec le même dévouement que celui avec lequel il a traqué Nekiz. Jusqu'à présent, Qa'al a évité la confrontation avec les chasseurs d'armes, mais il sait qu'il a autant à craindre d'être capturé qu'il a à perdre en permettant à Nekiz de vivre après sa trahison.

La quête de vengeance de Qa'al peut le mener n'importe où dans la région de la mer intérieure, et il est tout à fait disposé à travailler avec d'autres personnes si leurs objectifs s'alignent sur les siens. Après la trahison de Nekiz, Qa'al se méfie à juste titre de ses alliés potentiels, mais il fait généralement confiance à tous ceux qui partagent ses motivations de vengeance contre le scélérat. Les Shieldmarshals sont tout aussi disposés à travailler avec ceux qui recherchent Qa'al, et les aventuriers ont autant de chances de croiser la route des poursuivants du hobgobelin que celle de Qa'al lui-même. Dans les deux cas, le flingueur renégat est un combattant puissant doté d'un sens aigu de la justice et d'un instinct de survie inégalé [1]

Références

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Pathfinder 1 - Adventure Path - 20 - Ironfang Invasion - 02 - Fangs of War