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Comme beaucoup de nations d'Avistan, la population de Ravounel est principalement humaine. La plupart des humains sont d'ethnie taldane, bien que les Varisiens ne soient pas rares. Les halflings représentent environ 10 % de la population ; de nombreux esclaves halflings récemment émancipés cherchent à se forger une nouvelle destinée ici. Un pourcentage notable de la population de Ravounel est constitué de tieflings, dont un nombre important de réfugiés de Cheliax. Les orques sont courants dans les montagnes Menador, et les demi-orques sont plus fréquents dans les communautés minières et d'élevage isolées qui jouxtent ces montagnes. Les elfes, les demi-elfes, les nains, les gnomes et les gobelins sont tous présents à Ravounel, mais aucun d'entre eux n'y réside en nombre négligeable. La forêt de Ravounel est dense et pratiquement inexplorée, elle abrite des strix isolationnistes ainsi que des feys, des sorcières et des changeants. Les parties sauvages des côtes de Ravounel abritent des elfes et des demi-elfes aquatiques qui font la guerre aux diables marins, aux skums et autres monstres marins qui se cachent à l'abri des regards. Les géants, les drakes et d'autres créatures chassent dans les montagnes de Menador, en particulier lorsque le Cheliax renforce ses patrouilles pour repousser ces créatures au-delà de la frontière de Ravounel. Les Plaines du Nord ont longtemps été une zone neutre entre le Chéliax et Nidal, mais des créatures dangereuses comme les géants de l'ombre et lesvelstracs parcourent cette région avec un mépris impérieux des frontières nationales.
Comme beaucoup de nations d'Avistan, la population de Ravounel est principalement humaine. La plupart des humains sont d'ethnie taldane, bien que les Varisiens ne soient pas rares. Les halflings représentent environ 10 % de la population ; de nombreux esclaves halflings récemment émancipés cherchent à se forger une nouvelle destinée ici. Un pourcentage notable de la population de Ravounel est constitué de tieflings, dont un nombre important de réfugiés de Cheliax. Les orques sont courants dans les montagnes Menador, et les demi-orques sont plus fréquents dans les communautés minières et d'élevage isolées qui jouxtent ces montagnes. Les elfes, les demi-elfes, les nains, les gnomes et les gobelins sont tous présents à Ravounel, mais aucun d'entre eux n'y réside en nombre négligeable. La forêt de Ravounel est dense et pratiquement inexplorée, elle abrite des strix isolationnistes ainsi que des feys, des sorcières et des changeants. Les parties sauvages des côtes de Ravounel abritent des elfes et des demi-elfes aquatiques qui font la guerre aux diables marins, aux skums et autres monstres marins qui se cachent à l'abri des regards. Les géants, les drakes et d'autres créatures chassent dans les montagnes de Menador, en particulier lorsque le Cheliax renforce ses patrouilles pour repousser ces créatures au-delà de la frontière de Ravounel. Les Plaines du Nord ont longtemps été une zone neutre entre le Chéliax et Nidal, mais des créatures dangereuses comme les géants de l'ombre et lesvelstracs parcourent cette région avec un mépris impérieux des frontières nationales.
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Version du 13 septembre 2022 à 15:40

GAZETTEER RAVOUNEL

"La raison pour laquelle Ravounel ne s'est jamais vraiment sentie comme le Chéliax, nous l'avons tous appris ce jour-là, est qu'elle ne faisait pas partie du Chéliax, pas vraiment. Une sorte de faille juridique que je ne prétends pas comprendre - probablement le même exploit que le Chéliax a utilisé pour placer d'innombrables autres " colonies " sous sa coupe. Mais Ravounel a toujours été la seule partie de l'ancien empire que la Maison Thrune n'a pas serré aussi fort dans ses griffes. La route d'argent qui longe la rivière large et profonde résonnait des chants des carriers couverts de poussière et des bateliers pleins d'entrain. Les habitants de Kintargo parlaient de liberté en marchandant des fruits. Les pêcheurs regardaient vers l'ouest, vers l'eau, pour leur subsistance et se souciaient rarement de ce qui se passait dans les cours lointaines. Les halflings des Plaines du Nord respiraient mieux que la plupart des gens, envoyant tranquillement leurs proches vers la liberté. Personne n'a jamais arrêté mes propres prières à Desna. Quand ils ont déclaré que Ravounel était une nation indépendante et qu'ils ont dit "Nous ne faisons plus partie du Chéliax". J'ai demandé : "L'avons-nous jamais fait ?".

-Kelziah Abbredar, tinker

La nation de Ravounel est à la fois très ancienne et très nouvelle, une nation à l'aube d'un avenir inconnu. Autrefois province la plus au nord-ouest de Chéliax et dominée par la Maison Thrune, l'archiduché de Ravounel a gagné son indépendance grâce à l'audace d'un groupe de héros révolutionnaires et à un oubli dans un document juridique vieux de plusieurs décennies. Les habitants de Ravounel sont maintenant étonnamment libres de tracer leur propre voie sans l'influence manifeste du Chéliax, et la plupart sont optimistes quant à l'avenir et désireux de dompter les parties sauvages de leur nation. Cependant, l'influence diabolique peut parfois être subtile, et le peuple de Ravounel n'est pas aussi libre de la Maison Thrune qu'il le croit.

Ravounel a un climat agréable ; ses étés sont chauds et humides, et ses hivers sont froids, pluvieux et souvent brumeux. La plupart de la population de Ravounel est concentrée dans les villes de Kintargo et Vyre. Ces deux villes sont incroyablement différentes : Kintargo, également appelée la Cité d'Argent, est une ville ouverte, peuplée de personnes désireuses de prendre les rênes de leur nation, tandis que l'ancienne cité de Vyre croule sous les iniquités et mène ses affaires derrière des portes closes et des masques élaborés. Des villes plus petites, comme Whiterock et Cypress Point, offrent une vie rurale plus détendue et un accès aux réseaux de fermes, de ranchs, de mines et de carrières où vivent et travaillent de nombreux habitants de Ravounel. Ravounel n'est pas complètement tranquille : l'arrière-pays de la nation est plein de dangers, des montagnes Menador infestées d'orques à la forêt de Ravounel hantée par les strix, en passant par les dangereuses créatures qui se cachent sous les vagues au large de la côte de Ravounel. Mais dans l'ensemble, son peuple est franc, plein d'espoir et fier de sa nouvelle indépendance.

Histoire

La plus ancienne colonie de la région de Ravounel est la ville de Vyre, fondée en 1673 ar, plus d'un millénaire avant la création de la nation de Cheliax. Les archives officielles reconnaissent la fondation de la ville de Kintargo en 3213 ar, bien que des colonies se soient certainement établies sur l'île d'Argo, à l'embouchure de la rivière Yolubilis, bien avant cette date. Kintargo a acquis une certaine notoriété nationale en 4337 ar en tant que point d'étape militaire pour une invasion imminente de Nidal. Lorsque Nidal a capitulé en 4338 ar, permettant à Cheliax de revendiquer une "conquête diplomatique" de la nation de l'ombre, la marine est restée à Kintargo pour établir une présence plus forte dans la Cité d'Argent pendant que ses officiers profitaient des délices exotiques de Vyre.

Lorsque la Maison Thrune a pris le contrôle du Chéliax à la suite de la mort d'Aroden en 4606 ar, elle a rapidement mis ses ennemis au pas. Beaucoup de ces ennemis se trouvaient à Ravounel ; Ravounel était anti-Thrune, mais il avait insisté sur son indépendance pendant les bouleversements, et cette insistance, aux yeux de la Maison Thrune, équivalait à une trahison. Les dirigeants de la région et les champions de Kintargo, un groupe appelé les Silver Ravens, ont finalement été contraints de céder le contrôle à la Maison Thrune. Dans les décennies qui ont suivi, les habitants de Ravounel se sont montrés loyaux en apparence mais sont restés rebelles dans leur cœur.

La maison Thrune continua à surveiller la province de près. En 4715 ar, un groupe de chevaliers ionoméditerranéens trop zélés, appelé la Glorieuse Réclamation, obligea la Maison Thrune à placer ses plus grandes villes sous la loi martiale. Le Paracomte Barzillai Thrune a pris le contrôle direct de Kintargo, chassant le Lord-Maire Jilia Bainilus et promulguant une série d'édits draconiens. Au cours d'une nuit brutale d'attaques contre des dissidents présumés, les forces de Thrune ont brûlé des bâtiments et tué des Kintargans sans discernement. Appelée la Nuit des Cendres, cette atrocité a poussé les Kintargans à se rebeller ouvertement contre la Maison Thrune.

La révolution qui couvait depuis longtemps s'est déclenchée en 4717 ar lorsqu'un groupe de héros, se réclamant des Corbeaux d'argent disparus de l'histoire de Kintargan, a commencé à consolider le sentiment révolutionnaire. Ce groupe a rassemblé des alliés, organisé des grèves contre la maison Thrune et réalisé des actes de sabotage tels que l'effondrement de la brèche de Menador reliant l'archiduché de Ravounel au cœur du Chéliax. Ces événements ont culminé avec la découverte du Contrat de Kintargo, un document légal qui plaçait Ravounel en dehors de l'autorité infernale de la Maison Thrune. La Maison Thrune étant incapable d'agir légalement contre Ravounel, le Chéliax n'a eu d'autre choix que de reconnaître l'indépendance de Ravounel. Depuis lors, cependant, les espions et les agents infernaux chélaxiens se sont acharnés à trouver le meilleur moyen de ramener la province sous le contrôle de la Maison Thrune.

Gouvernement

L'ancien gouverneur de Ravounel, le paracomte Barzillai Thrune, s'est révélé être un traître à la Maison Thrune et a été envoyé en Enfer. La région est désormais dirigée par l'ancienne maire de Kintargo, Jilia Bainilus, qui a pris le commandement lorsque le Contrat de Kintargo a été révélé. Lorsqu'elle a étendu son rôle de maire de Kintargo à celui de dirigeante de Ravounel, Bainilus a revendiqué le titre de Domina, un ancien grade chelaxien qui témoigne de son attachement aux anciennes valeurs chelaxiennes mais qui la sépare de la hiérarchie infernale du gouvernement de Cheliax. Domina Bainilus est franche et bonne négociatrice, bien consciente des forces et des limites de sa nation.

Domina Bainilus est aidée par le Conseil d'Argent, une association libre des maisons nobles de Ravounel et des plus riches courtiers en pouvoir de Kintargo. Ce groupe a été constitué pendant la rébellion qui a créé Ravounel, remplaçant l'ancienne Cour des Monnaies de la ville, et beaucoup de personnes qui y siègent considèrent leur position comme une récompense pour avoir soutenu le bon camp. Il est certain que les maisons et les organisations qui ont maintenu une allégeance à la Maison Thrune ont vu leur fortune et leur influence politique diminuer considérablement.

Les soi-disant Rois et Reines de Vyre ont publiquement soutenu Domina Bainilus, bien qu'ils ne soient pas membres du Conseil d'Argent et que l'importance pratique de leur soutien soit minime. Les dirigeants de Vyre soutiennent Bainilus parce qu'elle semble avoir accepté de laisser leur cité indépendante - y compris ses touristes chelaxiens et ses cargaisons douteuses - entièrement tranquille.

Sites remarquables

Voici quelques-uns des sites les plus remarquables de Ravounel, bien que de nombreux autres sites d'intérêt existent dans la nation.

Acisazi : La ville semi-submergée d'Acisazi est presque entièrement peuplée de demi-elfes aquatiques qui chevauchent deux terrains et deux cultures : l'un au-dessus des vagues, l'autre en dessous. Le peuple reclus et indépendant d'Acisazi ne se considère généralement pas comme faisant partie de Ravounel, mais plutôt comme faisant partie d'un vaste réseau de villes et de villages elfes aquatiques plus loin dans la baie de Nisroch et dans l'océan Arcadien.Cap Dis : Cap escarpé qui s'avance dans l'océan Arcadien, Cape Dis présente plusieurs configurations rocheuses distinctes qui en font un repère commun pour les navires naviguant sur la côte de Ravounel. De nombreuses grottes le long de Cape Dis abritent la tribu des gobelins Saltstink, qui sont des pêcheurs peu impressionnants et des plongeurs de falaise enthousiastes.

Cypress Point : Cette petite ville côtière, à environ 40 miles au nord de Kintargo le long de la Route de la Nuit, a longtemps été le foyer de pêcheurs robustes. La fortune de la ville s'est étiolée sous la négligence des dirigeants chelaxiens, mais depuis la rébellion, les citoyens de Cypress Point ont revitalisé leur village de plus en plus dynamique. Un vieux clerc de Desna au franc-parler, Xerelilah, a guidé la ville dans les moments difficiles.

Deepmar : Cette petite île était le site d'une colonie pénitentiaire Chelaxienne établie de longue date où les prisonniers extrayaient des cristaux utiles comme réactifs arcaniques. Des visites récentes ont révélé que les camps de prisonniers étaient entièrement abandonnés, à l'exception d'un survivant occasionnel qui murmure à propos des "lumières d'en bas". En effet, lors des nuits les plus sombres, des lumières étranges provenant d'un réseau de passages souterrains sillonnent l'île. Dismal Nitch : Cette section du littoral enveloppée de brume a toujours été considérée comme hantée. Les naufrages y sont fréquents, tout comme les rumeurs de merfolk mangeurs de chair, de serpents de mer et de bateaux fantômes.

Le col de Menador : autrefois la seule route de montagne facile entre Ravounel et le cœur du Cheliax, ce col a été effondré pour priver la Maison Thrune d'une forteresse critique construite par des nains au point le plus étroit du col. Les équipes de Ravounel travaillent à la réouverture de ce col depuis le nord, tout comme les équipes d'esclaves cheliaxiens travaillent depuis le sud, mais ces efforts nécessitent un timing précis et une surveillance étroite au cas où Cheliax déciderait de tirer un avantage militaire soudain de la découverte du fort.

Plaines du Nord : Des fermes parsèment les plaines vallonnées qui se trouvent entre Ravounel et Nidal. Les fermiers, principalement des humains et des halflings, fournissent une grande partie de la nourriture de Kintargo et jouissent généralement d'une vie paisible malgré le malaise constant d'être aux portes de Nidal et les histoires de fantômes affamés que racontent les villageois en hiver. L'auberge Oakrib : Lieu où les Corbeaux d'argent ont négocié les détails du pacte de non-agression entre Ravounel et Cheliax, cette grande auberge était autrefois un point d'arrêt populaire pour ceux qui traversaient la trouée de Menador. Le propriétaire a depuis réinventé l'auberge Oakrib en une destination touristique de luxe et un site d'héritage historique, avec des reconstitutions dramatiques des négociations tendues.

La forêt de Ravounel : La dense forêt de Ravounel couvre une grande partie du territoire occidental de la nation. La forêt contient des ressources inexploitées de sapins, de chênes et de pins, et la colonisation limitée de la forêt consiste en quelques petits villages entre la forêt et la rivière Yolubilis. La chasse et le piégeage sont plus courants ici que l'exploitation forestière, bien que quelques compagnies de bois aient récemment établi des opérations dans les villages. Des rumeurs de fées malveillantes, de sorcières et de cultistes maléfiques rendent les forestiers de plus en plus méfiants, mais le danger le plus courant est un incident diplomatique avec les strix insulaires de Tastikka, qui n'apprécient pas les contacts humains accidentels.

Fossés de Revousa : La rivière Katharevousa rencontre la rivière Yolubilis dans une région marquée par de profondes déchirures dans la terre, comme si une créature titanesque avait griffé le sol. Cette région est connue sous le nom de fossés de Revousa. Les rainures sont sujettes aux inondations et abritent de prodigieux moustiques, mais le site est tellement fréquenté par les bateaux fluviaux que des boutiques temporaires s'installent sur des plateformes flottantes ancrées en permanence, sauf pendant la saison des pluies.

Tastikka : Ce petit village de strix est le seul établissement d'importance dans la forêt de Ravounel. Les strix de la tribu Kitkasiticka se sont longtemps tenus à l'écart des contacts humains, mais une récente victoire sur les sorcières qui ont tourmenté leur tribu pendant deux siècles a encouragé les strix à poursuivre des négociations prudentes. Le chef de la tribu, Rarrnir, a rencontré des représentants du Conseil de l'argent, mais des négociateurs compétents sont indispensables pour garantir un accord durable entre les strix reclus et les colonies en expansion le long de la frontière forestière.

Le Terapasillion : Cette ancienne ziggurat de pierre marque le site d'une connexion ténue entre Golarion et le Plan de l'Ombre. Bien qu'il ne soit pas officiellement contrôlé par Nidal, le Terapasillion est protégé par des créatures de l'ombre telles que des dragons ombraux et des géants de l'ombre, aussi les citoyens de Ravounel évitent-ils la région.

Vyre : La plus ancienne et la plus grande ville de Ravounel est aussi l'une des plus insulaires. Vyre a profité de sa position éloignée pour devenir un lieu où les nobles chelaxiens - et plus tard les aristocrates thrunes - pouvaient se détendre, loin des intrigues et des pressions de la cour. Ville de drogues, de sports sanguinaires, de jeux d'argent et autres plaisirs hédonistes, Vyre maintient sa position de lieu pour les dissolus ou les désespérés en gardant ses affaires scrupuleusement privées. Même l'identité de ses dirigeants - les rois et reines masqués de Vyre - est inconnue du grand public. Pour une ville aussi notoirement anarchique, Vyre compte un nombre étonnamment élevé d'armigers Hellknight qui patrouillent dans les rues sans frais pour la ville, car de nombreux ordres Hellknight envoient des armigers dans la Cité des Masques pour acquérir une précieuse expérience des patrouilles urbaines. Bien que la ville abrite certainement de nombreux secrets, l'un des plus grands est un grand culte de Norgorber fermement ancré dans ses bas-fonds miteux.

L'île de Vyre : Vyre est le seul établissement d'importance sur la grande île qui porte son nom. Le reste de l'île est constitué de fermes difficiles à exploiter, de mines épuisées et d'étendues arides de broussailles. Les kobolds, bugbears et autres indigènes rendent les déplacements sur l'île de Vyre difficiles, mais les aventuriers font quand même le voyage, tentés qu'ils sont par les rumeurs persistantes de pirates soutenus par le Chéliax qui rôdent le long des côtes occidentales de l'île.

Whiterock : Ville longtemps entretenue par la riche famille Jhaltero, Whiterock n'était à l'origine qu'une halte où les grandes dalles de granit et de calcaire extraites des carrières de Jhaltero étaient lissées et cataloguées pour être expédiées en aval vers Kintargo, à environ 80 km. Whiterock est devenu le siège du marché pour les agriculteurs et les éleveurs de la région qui préfèrent éviter le long voyage vers Kintargo. Canton Jhaltero, le baron de Whiterock, est un souverain désinvolte et désintéressé qui se considère comme devant mener une vie aisée après avoir assuré la place de sa famille au Conseil d'Argent.

La rivière Yolubilis : Le plus grand fleuve de Ravounel, le Yolubilis coule à travers le cœur de la nation. Des montagnes Menador au sud, la rivière serpente vers le nord à travers des terres fertiles et se jette dans la baie de Nisroch à Kintargo. Des capitaines de bateaux de rivière farouchement indépendants et notoirement superstitieux font leur commerce sur le Yolubilis à tout moment de l'année.

Kintargo

Officiellement reconnue en 3213 ar, lorsque le "général rouge" taldan Cherletra Andos s'est déclaré seigneur-maire, Kintargo s'est rapidement transformée d'une pittoresque ville de pêcheurs en un riche centre commercial. La ville s'étend sur l'île d'Argo et sur la rive nord de la rivière Yolubilis, à l'endroit où la rivière rencontre la baie de Nisroch. Avec une population de près de 12 000 habitants, Kintargo est surnommée la ville d'argent pour trois raisons : les saumons argentés qui remontent chaque année la rivière Yolubilis, l'éclat argenté de l'eau limoneuse de la rivière au crépuscule et à l'aube, et la pierre blanche argentée unique dont sont faits de nombreux bâtiments de Kintargo. Outre la pêche abondante, Kintargo tire sa richesse des mines d'argent et de sel locales ainsi que du commerce avec les villes situées le long de la baie du Conquérant. Sa richesse et son isolement physique de Chéliax ont alimenté le sentiment d'indépendance de longue date - récemment officialisé - partagé par les citoyens de la Cité d'Argent.

Kintargo en un coup d'œil

Kintargo se compose des huit districts suivants. Les trois premiers sont situés sur la rive nord de la Yolubilis, tandis que les cinq derniers se trouvent sur l'île d'Argo.

Villegre : Le quartier le plus à l'ouest de la ville abrite l'Alabaster Academy et d'autres écoles, dont les effectifs ont récemment chuté. L'ancien quartier étudiant, avec ses loyers bas et ses vitrines vides prêtes à accueillir des entreprises, attire aujourd'hui principalement les nouveaux arrivants dans la ville.

Les Verts : Le quadrant nord-est de la ville est le quartier noble, délimité par son propre mur supplémentaire pour protéger davantage les maisons et les domaines des familles aristocratiques de Kintargo et d'autres citoyens riches.

Le port de Yolubilis : À l'origine, les quais de Kintargo étaient situés dans la baie, près du Vieux Kintargo, mais ce port s'est vite révélé trop petit. Les eaux profondes de la rive nord de la rivière se sont avérées plus utiles, et aujourd'hui le port de Yolubilis est constamment rempli de l'agitation des marins, des ouvriers et des taverniers.

Quartier du château : La partie nord-ouest de l'île d'Argo se dresse sur une haute falaise dominée par l'ancienne forteresse du château de Kintargo. Elle sert de quartier général administratif et militaire à la Cité d'argent.

Jarvis End : Juste à l'est du quartier du château, Jarvis End est le centre artistique et de divertissement de la ville, avec des théâtres, des salles de danse, des casinos et des restaurants.

Vieux Kintargo : le long de la côte de l'île, au sud du quartier du château, de vieux bâtiments et d'anciennes querelles forment une zone essentiellement industrielle composée d'entrepôts, de pêcheries, d'immeubles et de complexes fortifiés.

Temple Hill : À l'est de Jarvis End, l'île d'Argo s'élève jusqu'à son point culminant, une colline couronnée par un bâtiment impressionnant qui était autrefois le Temple d'Aroden de la ville, mais qui sert maintenant de centre gouvernemental de Ravounel. Les côtés de la colline abritent des temples et des sanctuaires d'autres divinités.

Toit rouge : La section orientale de l'île d'Argo présente de petites boutiques et des maisons confortables faites de briques rouges, abritant la plupart des classes moyennes et inférieures de Kintargo.

Lieux remarquables de Kintargo

Parmi les nombreux sites historiques, artistiques, culturels et intéressants de la Cité d'argent, les suivants sont marquants. Les lieux suivants correspondent au plan de ville de Kintargo qui figure sur la couverture intérieure de ce volume.

1. L'Académie d'Albâtre : Autrefois l'université la plus importante de la région, attirant des étudiants de tout le Chéliax, cette académie vieille de plusieurs siècles est toujours ancrée dans le quartier de Villegre, mais elle est en déclin depuis des décennies.

2. L'école de filles de Lady Docur : Fondée il y a deux siècles dans le quartier de Villegre par la Dame Mialari Docur, cette école d'élite pour filles est également le siège du réseau d'espionnage appelé Lacunafex.

3. Le café Long Roads : Cette modeste devanture en briques du quartier de Villegre est un symbole officieux de la rébellion et est en passe de devenir une attraction touristique. Ses offres restent à juste titre célèbres sous la houlette de sa propriétaire, Laria Longroad.

4. Le marché du triton : le marché public de Villegre propose des produits inhabituels et rares. L'organisateur du marché porte le titre de "triton", bien que la personne qui porte ce titre ait changé au fil des ans.

5. La maison des comptes : Ce bâtiment en pierre, modeste, a abrité la Cour des Monnaies pendant des générations, au milieu des fastes du quartier noble. Elle sert maintenant de lieu de réunion pour le Conseil de l'argent jusqu'à ce que les rénovations du Temple du peuple soient terminées.

6. La cage de guerre : cette boutique d'armes appartenant à des tengu se dit "hantée par la qualité" et dispose d'une cour où les clients sont invités à essayer les articles. Le propriétaire, Chuko, est un ancien aventurier qui offre une remise de 5% aux aventuriers et aux explorateurs.

7. Sunset Imports : Cette entreprise de produits de luxe, gérée de manière rentable par la famille Vashnarstill pendant des décennies, a récemment connu des temps difficiles.

8. Le chantier naval Vashnarstill : Le chantier naval le plus important de la région surpasse ses concurrents depuis 10 générations, payant de bons salaires pour un travail de qualité de la part de ses travailleurs loyaux et talentueux.

9. Bleakbridge : Ce pont relie deux marchés florissants, bien que les nombreuses petites boutiques le long du pont en fassent un marché animé à part entière. Suite à la taxe malvenue de la Maison Thrune sur le trafic du pont, de grands panneaux à chaque extrémité proclament désormais qu'il n'y a pas de péage sur le pont et que quiconque est pris à percevoir un péage est passible de poursuites.

.10. Château de Kintargo : L'imposant édifice de cette ancienne forteresse abrite les bureaux municipaux, la garde de la ville et la prison de Kintargo. Après l'éviction de l'Ordre du Rack (dont la loyauté manifeste envers la Maison Thrune le rend malvenu à Ravounel), le petit groupe de Hellknights de Kintargo, l'Ordre du Torrent, s'est installé ici, où ses membres peuvent être appelés à aider à maintenir la paix si nécessaire.

11. Le Temple du Peuple : A l'origine, le temple d'Aroden, cette structure massive se trouve plus haut que n'importe quel autre sur l'île d'Argo. Sous les auspices de la Maison Thrune, le temple a été transformé en temple d'Asmodée.Après l'indépendance de Ravounel, le Conseil d'argent a voté pour transformer le temple récupéré en capitale du gouvernement.Officiellement rebaptisé Centre administratif et civique de Ravounel, le bâtiment est familièrement appelé le Temple du peuple.Les progrès de la transformation du bâtiment ont été lents, les parties prenantes ne s'étant pas encore mises d'accord sur le style et la configuration ultimes du bâtiment.

12. L'opéra de Kintargo : Ce gigantesque théâtre de Jarvis End a longtemps été le cœur de la solide scène artistique de Kintargo. Temporairement fermé par la Maison Thrune pendant le règne de Barzillai, le théâtre est maintenant réouvert et plus fréquenté que jamais, avec des représentations presque tous les soirs. Les rebelles connus sous le nom de Silver Ravens, menés par la star la plus célèbre de l'opéra, Shensen, utilisent le site comme base d'opérations pour continuer à surveiller les intérêts de la ville. Actuellement, Shensen et les Silver Ravens, plus puissants, sont engagés dans une mission mystérieuse et de longue haleine dans les Darklands sous Kintargo - un fait qui a joué dans le choix du moment de l'attaque de la Triade écarlate sur la région. Les plus puissants défenseurs de Kintargo étant occupés ailleurs, c'est maintenant aux PJ de s'opposer aux esclavagistes !

13. Little Miss Drurie's : Parmi les nombreuses salles de danse de Jarvis End - qui sont souvent une combinaison de taverne, de bordel et de salle de concert - ce nouvel établissement se targue d'attirer les foules pour ses concours de danse et ses concerts de musique expérimentale.

14. Le vieux port : Le port d'origine de Kintargo est toujours utilisé, principalement pour les bateaux de pêche locaux et les barges de rivière. Le sel, le saumon et d'autres matières premières sont les marchandises les plus courantes chargées et déchargées ici.

15. Maison de la Vérité et de la Clarté : Ce bâtiment tentaculaire du vieux Kintargo a servi de tribunal à la ville pendant des siècles. La Maison Thrune ne s'est pas contentée de fermer les tribunaux, elle a scellé le bâtiment, allant jusqu'à condamner les portes et les fenêtres. La réouverture de la Maison de la Vérité et de la Clarté, l'un des premiers actes publics entrepris par le Conseil d'Argent après l'indépendance de Ravounel, était donc extrêmement symbolique et pratique.

LES HABITANTS DE RAVOUNEL

Comme beaucoup de nations d'Avistan, la population de Ravounel est principalement humaine. La plupart des humains sont d'ethnie taldane, bien que les Varisiens ne soient pas rares. Les halflings représentent environ 10 % de la population ; de nombreux esclaves halflings récemment émancipés cherchent à se forger une nouvelle destinée ici. Un pourcentage notable de la population de Ravounel est constitué de tieflings, dont un nombre important de réfugiés de Cheliax. Les orques sont courants dans les montagnes Menador, et les demi-orques sont plus fréquents dans les communautés minières et d'élevage isolées qui jouxtent ces montagnes. Les elfes, les demi-elfes, les nains, les gnomes et les gobelins sont tous présents à Ravounel, mais aucun d'entre eux n'y réside en nombre négligeable. La forêt de Ravounel est dense et pratiquement inexplorée, elle abrite des strix isolationnistes ainsi que des feys, des sorcières et des changeants. Les parties sauvages des côtes de Ravounel abritent des elfes et des demi-elfes aquatiques qui font la guerre aux diables marins, aux skums et autres monstres marins qui se cachent à l'abri des regards. Les géants, les drakes et d'autres créatures chassent dans les montagnes de Menador, en particulier lorsque le Cheliax renforce ses patrouilles pour repousser ces créatures au-delà de la frontière de Ravounel. Les Plaines du Nord ont longtemps été une zone neutre entre le Chéliax et Nidal, mais des créatures dangereuses comme les géants de l'ombre et lesvelstracs parcourent cette région avec un mépris impérieux des frontières nationales. [1]

Références

  1. Pathfinder 2 - [EN] - Adventure Path - Age of Ashes 3 - Tomorrow Must Burn