« Baie Sanglante » : différence entre les versions
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Version du 1 juin 2024 à 11:04
Tests de connaissance
Connaissances (géographie)
15+ Bloodcove se trouve à l'ouest de l'étendue de Mwangi. La culture locale mélange le Cheliax avec les Entraves et les traditions indigènes du Mwangi.
20+ Bloodcove se trouve sur les sources de la rivière Vanji. Une grande partie des richesses de l'intérieur de la jungle s'y déversent, rendant cette ville miteuse étonnamment riche.
Plus de 25 des pirates de Shackles à la retraite ont fondé Bloodcove pour profiter de leur fortune mal acquise. En tant que port de libre-échange, les seules lois réellement appliquées sont celles qui assurent la fluidité du commerce.
Connaissance (locale) ou Diplomatie (collecte d'informations)
15+ L'élite locale élit un Grand Amiral, qui dirige Bloodcove à vie. L'amiral applique une politique économique très stricte, mais pas grand-chose d'autre.
20+ Les maisons de commerce, qui se livrent une concurrence féroce, détiennent le véritable pouvoir derrière la politique de Bloodcove, avec le Consortium Aspis qui domine actuellement la scène politique et économique. La maison Cartahegn s'oppose farouchement à ses rivaux du Consortium et fait figure d'ami acceptable dans ce domaine.
25+ Les maisons de commerce écrasent brutalement toutes les organisations criminelles qui interfèrent avec leurs affaires. En conséquence, la plupart des activités criminelles de Bloodcove tournent autour des exportations (comme le trafic de drogue) ou se concentrent sur les citoyens les plus pauvres. La garde locale n'enquête sur les crimes que si elle est bien payée pour ce service, laissant la majeure partie de la ville soumise à la loi du justicier.
30+ Le Consortium Aspis surveille en permanence la section locale de l'Éclaireur. Les éclaireurs étrangers qui s'y rendent disparaissent fréquemment.[1]
Références
- ↑ S02-01 Before the Dawn - Part I - The Bloodcove Disguise