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Tengu

C'est peut-être à cause de leur patron, le dieu de la tempête Hei Feng, que l'histoire récente du peuple tengu a été marquée par des problèmes et des bouleversements. Pendant plus de 400 ans, les tengu ont été persécutés par l'empire de Lung Wa. De nombreux tengu ont quitté leurs terres ancestrales pendant cette période, prenant des bateaux pour l'Arcadie ou risquant le voyage mortel à travers la Couronne du Monde à la recherche d'une vie meilleure. Même aujourd'hui, alors que Lung Wa est parti depuis 100 ans et que la patrie tengu de Kwanlai a été regagnée, la diaspora tengu demeure.[1]

TENGU DE GOLARION

Les enclaves tengu établies ont généralement une longue histoire, avec de fières légendes, des traditions et des rôles sociaux transmis de génération en génération.

TENGU À PLUMES DE JINX

Les tengu les plus communs de la région de la mer intérieure, les jinxfeather tengu, gagnent leur vie le long de la côte de Garund, souvent dans des villages de fshing autour des Manilles. Ils descendent de migrants venus de Tian Xia pour trouver facilement du travail en tant que marins, dockers et fshers. Garund s'est avéré le plus attrayant pour de nombreux tengu en raison d'une curieuse superstition parmi les marins des Fers : les tengu mangent et annulent la malchance, ce qui rend leur présence précieuse sur les voiliers. Pour de nombreux tengu, le rôle de "mangeur de poisse" au sein d'un équipage de voilier était une position relativement privilégiée. Aujourd'hui, les tengu mangeurs de poisse jouent souvent sur cette légende pour augmenter leur valeur perçue, bien que cette pratique ait également conduit à l'enlèvement de jeunes tengu et à leur mise sous pression. Les tengu mangeurs de poisse ont souvent un héritage de tengu victime de la poisse ou de l'orage.[1]

KAWATENGU

L'une des ethnies les plus rares de tengu, les kawatengu concentrent la plupart de leurs efforts communautaires sur l'isolationnisme. Ces habitants des rivières gardent en grande partie leur présence secrète ; s'ils n'avaient pas régulièrement harcelé les chasseurs et les commerçants dans les États successeurs du Lung Wa, leur existence serait peut-être restée complètement cachée. Généralement misanthropes envers les autres, les kawatengu acceptent, selon les rumeurs, de rares emplois de contrebandiers, de saboteurs et d'assassins. Les Kawatengu sont les tengu les plus susceptibles d'avoir des couleurs ou des motifs de plumes inhabituels, et nombre d'entre eux possèdent des plumes brunes ou des motifs blancs rayés sur leur plumage noir.

Les Kawatengu ont souvent les héritages dogtooth tengu ou wavediver tengu (page 57). Ils prennent aussi souvent l'exploit d'ascendance Feu du Marin.[1]

KONOHA TENGU

Les tengu de Konoha vivent dans la Forêt des Esprits à Tian Xia. Plus petits que la plupart des tengu, ils portent souvent des vêtements simples ou n'en portent pas du tout. Ils habitent généralement les arbres près de l'eau, s'amusant à arracher des fsh aux rivières, et leurs fours et forges sont les seuls signes d'une technologie avancée. Ils font preuve de curiosité et d'amabilité à l'égard de ceux qui souhaitent simplement passer par leur terre natale, mais deviennent rapidement froids à l'égard de ceux qui semblent vouloir s'installer de façon permanente ou troubler la Forêt des Esprits de quelque manière que ce soit. Les tengu de Konoha sont connus pour pulluler et déchiqueter tous les oni qui s'éloignent de Chu Ye, une habitude qui, selon certains érudits, confère aux tengu leur résistance occasionnelle aux malédictions.

Les tengu de Konoha ont souvent l'héritage des tengu nés dans le ciel ou des tengu à talons.[1]

KWANLAI TENGU

La plus grande concentration de tengu sur Golarion se trouve dans la nation de Kwanlai, qui fait partie des terres ancestrales du peuple tengu. Bien que les citoyens de Kwanlai soient fiers de leur pays et de leur héritage, c'est un peuple aux passions et aux contradictions fortes : certains vénèrent de magnifiques sanctuaires cachés dans les ruelles oubliées de bidonvilles mal planifiés, tandis que d'autres se vantent d'avoir des objets de famille bien-aimés avant de les jouer dans des salles de dés de bas étage. Peu de peuples peuvent se prévaloir d'un sens de la solidarité plus fort que les tengu de Kwanlai, qui chérissent toujours la force de la communauté qui les a aidés à survivre pendant plus de 400 ans avec un avenir incertain.

Les tengu de Kwanlai n'ont pas d'inclination particulière pour un héritage spécifique.[1]

TAKATENGU

Résidant parmi les hauts sommets montagneux de Minkai, les takatengu apparaissent notamment beaucoup plus grands et plus larges que les autres tengu. Ils accordent une grande importance à l'ascétisme, aux prouesses martiales et à la discipline. Ces tengu préfèrent généralement des vêtements simples aux couleurs sourdes, souvent assortis au style des autres groupes d'ascètes de Minkai. Les Takatengu ont tendance à se concentrer sur les éléments d'une vie simple, centrant leurs journées sur l'agriculture, l'artisanat et l'entraînement au combat. Tous les tengu doivent subvenir aux besoins de la communauté ; au-delà de cette obligation, ils peuvent se consacrer à n'importe quel art, artisanat ou style de combat qui leur plaît, à condition d'y exceller. Les Takatengu ont la réputation d'être parmi les meilleurs guerriers et épéistes de Golarion et sont très fiers de ce prestige, ce qui signifie que les tengu qui ne sont pas à la hauteur de ces attentes ne s'épanouiront probablement pas.

Les Takatengu ont souvent un héritage de gardien de montagne ou de tengu né dans le ciel. Ils prennent aussi souvent l'exploit d'ascendance Forme à long nezAPG.[1]

HÉRITAGES TENGU

Tengu

Les héritages suivants sont disponibles pour les tengu.

DENTS DE CHIEN TENGU

En plus d'un bec, votre bouche comporte un certain nombre de dents vicieuses et pointues. Certaines légendes prétendent que vos puissantes mâchoires peuvent même mordre à travers l'acier. Bien que vous ne soyez pas encore très fort, vos crocs peuvent tout de même laisser de terribles blessures. Votre attaque à mains nues avec le bec gagne le trait mortel d8.

TENGU DES VAGUES

Vous êtes l'un des rares tengu à pouvoir traverser l'eau comme un oiseau traverse l'air, et vous vous cachez souvent dans les rivières ou les océans, là où personne ne vous attend. Vous gagnez une vitesse de nage de 15 pieds.[1]

FAITS D'ASCENDANCE

Tengu

Les exploits d'ascendance suivants sont disponibles pour les tengu.

1ER NIVEAU

FEU DU MARIN FEAT 1

TENGU

Vous conjurez d'étranges orbes de renommée spirituelle qui flottent au-dessus ou au-dessous de la surface de l'eau. Vous pouvez lancer le cantrip de production de renommée comme un sort primal inné à volonté, avec un niveau de sort égal à la moitié de votre niveau arrondi à l'entier supérieur. Vous pouvez lancer ce cantrip sous l'eau.

AGILITÉ ÉTRANGE FEAT 1

TENGU

Vous avez un équilibre presque surnaturel qui vous permet de vous déplacer rapidement sur les surfaces les plus instables. Vous gagnez l'exploit de compétence Équilibre stable. Vous pouvez avancer sur un terrain difficile causé par un sol irrégulier, tel qu'un champ rocheux ou une colline.

PLUMES CIRÉES FEAT 1

TENGU

Prérequis héritage ondulatoire tengu

Vos plumes sont enduites d'une substance cireuse qui repousse l'eau. Vous bénéficiez d'un bonus de circonstance de +1 aux jets de sauvegarde contre les effets ayant le trait eau. Tant que vous êtes dans un endroit sec, vous pouvez dépenser une action pour vous débarrasser de l'eau qui s'accroche à vos vêtements et à vos plumes et devenir instantanément sec.

5ÈME NIVEAU

MORSURE DE CROC DE CHIEN FEAT 5

TENGU

Prérequis héritage dogtooth tengu

Vous pouvez balancer votre bec pour taillader vos ennemis lorsque les attaques perforantes ne suffisent pas. Votre attaque à mains nues avec le bec gagne le trait d'arme S polyvalent.

Saisie MAGPIE [deux actions] FEAT 5

TENGU

Vous vous déplacez rapidement pour attraper un objet brillant qui attire votre attention. En marchant deux fois, vous pouvez interagir pour attraper un objet sans surveillance à n'importe quel moment de votre mouvement.

TENGU FEATHER FAN FEAT 5

TENGU

Vous avez appris à lier certaines de vos plumes en éventail pour concentrer votre magie ancestrale. Vous gagnez un éventail de plumes de tengu : un objet magique de Bulk léger avec un niveau égal au vôtre et les traits évocation et primal. Vous (et vous seul) pouvez utiliser l'éventail de plumes de tengu pour lancer de la magie tengu. Si vous perdez ou détruisez votre éventail, vous pouvez en créer un nouveau lors de vos préparatifs quotidiens ; dans ce cas, votre ancien éventail se décompose en plumes ordinaires. D'autres prouesses peuvent vous permettre d'activer davantage votre éventail de plumes de tengu, mais vous ne pouvez jamais avoir plus de trois activations par jour, quel que soit le nombre de ces prouesses. Le DC des sorts que vous lancez avec votre éventail de plumes de tengu est votre DC de classe ou le DC du sort, selon celui qui est le plus élevé.

Vous pouvez lancer le sort rafale de vent de 1er niveau en activant votre éventail de plumes de tengu.

Activation Interaction ; Fréquence 1 fois par jour ; Effet Vous lancez l'un des sorts contenus dans votre éventail de plumes de tengu. L'activation de l'éventail prend le nombre normal d'actions du sort. Vous pouvez également activer l'éventail pour lancer un cantrip obtenu grâce à une prouesse d'héritage ou d'ascendance ; cette activation n'est pas prise en compte dans le nombre d'utilisations de l'éventail par jour.

9ÈME NIVEAU

Tengu

ÉVENTAIL DU DIEU DU VENT FEAT 9

TENGU

Prérequis Eventail en plumes de Tengu

Votre éventail peut soulever des vents encore plus puissants. Vous pouvez activer votre éventail de plumes de tengu une fois de plus par jour. Ajoutez le sort de mur du vent de 3ème niveau aux sorts contenus dans votre éventail.

13E NIVEAU

MAÎTRISE DE L'ÉPÉE ECLECTIQUE [deux actions] FEAT 13

CONCENTRATION TENGU

Prérequis Entraînement à l'épée éclectique (Guide du joueur avancé 27)

Vous apprenez instinctivement à vous servir d'une épée en quelques coups d'entraînement. Vous remplacez l'une des épées désignées dans votre Familiarité avec les armes tengu par une nouvelle épée que vous maniez, à condition que l'épée réponde aux spécifications de la Familiarité avec les armes tengu. Vous pouvez interagir pour dégainer une épée dans le cadre de cette activité, désignant l'épée en même temps que vous la dégainez ; interrompre cette action d'interaction vous empêche de la désigner comme l'une de vos épées. Cette désignation dure jusqu'à votre prochaine préparation quotidienne.

CAW DE HARBINGER [réaction] FEAT 13

MALHEUR AUDITIF TENGU

Fréquence : une fois par jour

Déclenchement : Une créature dans un rayon de 60 pieds est sur le point de tenter un jet d'attaque ou un test de compétence. Vous croassez de façon sinistre, maudissant la créature avec malchance. La créature ciblée doit effectuer deux fois le test de déclenchement et prendre le résultat le plus bas.

JINX GLOUTON FEAT 13

TENGU

Prérequis Manger la fortune (Guide du joueur avancé 26)

Vous pouvez manger la fortune une fois par heure, au lieu d'une fois par jour.

THUNDER GOD'S FAN FEAT 13

TENGU

Prérequis Éventail du dieu du vent

Une vague de votre éventail libère la fureur de la tempête. Vous pouvez activer votre éventail de plumes de tengu une fois de plus par jour. Ajoutez le sort éclair de 5ème niveau aux sorts contenus dans votre éventail.

17ÈME NIVEAU

FAVEUR DU CIEL FEAT 17

TENGU

Vous êtes l'un des élus de Hei Feng et vous avez l'autorité de la Cour céleste à vos côtés. Une fois par jour, vous pouvez lancer un souffle spirituel de 6ème niveau en tant que sort divin inné. De plus, vous gagnez une résistance de 5 aux dégâts bons et mauvais.

COUVERTURE D'OURAGAN [réaction] FEAT 17

TENGU

Fréquence : 1 fois par jour

Prérequis : Coup de fouet de la tempête (Guide du joueur avancé 26)

Déclenchement : Vous touchez un ennemi de manière critique avec un coup porté avec une arme tranchante. Choisissez entre un éclair ou une rafale de vent. Vous lancez le sort choisi comme un sort inné primal de 6ème niveau dans la direction de la cible de l'action de déclenchement.

FORME D'ENVOL FEAT 17

TENGU

Prérequis : Vol plané (Guide du joueur avancé 27)

Vos ailes se renforcent. Vous bénéficiez des effets de Soaring Flight à tout moment.

ASTUCE TENGU FEAT 17

TENGU

Vous pouvez vous transformer ou transformer le corps des autres pour exprimer votre mécontentement. Une fois par jour, vous pouvez lancer forme aérienne ou polymorphe maléfique comme un sort inné primal de 7ème niveau. Vous devez prendre la forme d'un oiseau lorsque vous utilisez cette forme aérienne.[1]

Références

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 et 1,7 Pathfinder 2 - Lost Omens - Ancestry Guide by Paizo