« Aphorite » : différence entre les versions
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Créés en infusant dans le corps des mortels l'essence ordonnée d'Axis, les aphorites ont été forgés pour servir d'interface entre les habitants axiomites de la Cité Parfaite et ses visiteurs. Bien que les aphorites soient à l'origine presque identiques à leurs créateurs en termes de forme et de fonction, l'étincelle de libre arbitre qui les définit leur permit de se diversifier et de s'intégrer aux sociétés mortelles qu'ils étaient censés guider. Ayant un penchant pour la loi tempéré par une individualité absente chez leurs créateurs, les aphorites se sont répandus depuis leur ville d'origine d'Axis à travers le Plan matériel, où ils cherchent leur propre voie. Voir la page 224 du Pathfinder RPG Planar Adventures pour plus d'informations sur les aphorites.<ref name="a">Pathfinder - Companion - (PZO9492) Plane-Hopper’s Handbook</ref> | Créés en infusant dans le corps des mortels l'essence ordonnée d'Axis, les aphorites ont été forgés pour servir d'interface entre les habitants axiomites de la Cité Parfaite et ses visiteurs. Bien que les aphorites soient à l'origine presque identiques à leurs créateurs en termes de forme et de fonction, l'étincelle de libre arbitre qui les définit leur permit de se diversifier et de s'intégrer aux sociétés mortelles qu'ils étaient censés guider. Ayant un penchant pour la loi tempéré par une individualité absente chez leurs créateurs, les aphorites se sont répandus depuis leur ville d'origine d'Axis à travers le Plan matériel, où ils cherchent leur propre voie. Voir la page 224 du Pathfinder RPG Planar Adventures pour plus d'informations sur les aphorites.<ref name="a">Pathfinder - Companion - (PZO9492) Plane-Hopper’s Handbook</ref> | ||
==TRAITS RACIAUX ALTERNATIFS== | ==TRAITS RACIAUX ALTERNATIFS== | ||
Les traits raciaux suivants peuvent être sélectionnés à la place des traits raciaux aphorites existants. | Les traits raciaux suivants peuvent être sélectionnés à la place des traits raciaux aphorites existants. |
Version du 12 juillet 2024 à 17:55
Créés en infusant dans le corps des mortels l'essence ordonnée d'Axis, les aphorites ont été forgés pour servir d'interface entre les habitants axiomites de la Cité Parfaite et ses visiteurs. Bien que les aphorites soient à l'origine presque identiques à leurs créateurs en termes de forme et de fonction, l'étincelle de libre arbitre qui les définit leur permit de se diversifier et de s'intégrer aux sociétés mortelles qu'ils étaient censés guider. Ayant un penchant pour la loi tempéré par une individualité absente chez leurs créateurs, les aphorites se sont répandus depuis leur ville d'origine d'Axis à travers le Plan matériel, où ils cherchent leur propre voie. Voir la page 224 du Pathfinder RPG Planar Adventures pour plus d'informations sur les aphorites.[1]
TRAITS RACIAUX ALTERNATIFS
Les traits raciaux suivants peuvent être sélectionnés à la place des traits raciaux aphorites existants.
Smith éternel : Certains aphorites conservent la connaissance des techniques utilisées par les axiomites pour créer des armes destinées à défendre l'Axe. Les aphorites dotés de ce trait racial choisissent soit Artisanat (armures), Artisanat (arcs) ou Artisanat (armes). Lorsqu'ils fabriquent des objets avec la compétence choisie, les aphorites dotés de ce trait racial utilisent la valeur en gp de l'objet comme valeur en sp pour déterminer la progression de l'artisanat (ils ne multiplient pas le coût en gp de l'objet par 10 pour déterminer son coût en sp). Ce trait racial remplace le trait racial de capacité de type sort.
Envoyé planaire : Reflectant leur rôle originel de traducteurs et d'intermédiaires, certains aphorites sont particulièrement doués pour la communication. Les aphorites dotés de ce trait racial commencent à jouer en parlant le commun et l'abyssal, l'aquan, l'auran, le céleste, l'ignan, l'infernal ou le terrien. Les aphorites dotés de ce trait racial et d'un score d'Intelligence élevé peuvent choisir n'importe quelle langue à la création de leur personnage (à l'exception des langues secrètes, comme le druidique). Ils apprennent deux langues au lieu d'une chaque fois qu'ils gagnent un rang en linguistique. Ce trait racial modifies les langues et remplace les compétences.
Partage des connaissances : Certains aphorites possèdent une parcelle de la capacité de leurs créateurs à combiner leur intelligence collective et à résoudre des problèmes qu'ils ne pourraient pas résoudre seuls. Lorsqu'un aphorite doté de ce trait racial utilise avec succès l'action aider un autre pour aider un personnage sur un test de Connaissance auquel l'aphorite est formé, le personnage bénéficie d'un bonus de +4 au lieu du bonus normal de +2.
Du fait de cette ouverture accrue, les aphorites possédant ce trait racial ne bénéficient pas d'un bonus de +2 aux sauvegardes contre les effects affectant l'esprit. Ce trait racial modifies les résistances des aphorites.
Souvenirs urbains : Avec de vagues souvenirs de la Cité parfaite reposant quelque part au fond de leur esprit, les aphorites possédant ce trait racial gagnent un bonus racial de +2 aux tests de Connaissance (locale) et peuvent lancer grâce urbaine ARG une fois par jour en tant que capacité de type sort (niveau de lanceur de sorts égal au niveau de personnage de l'aphorite). Ce trait racial remplace le trait racial de capacité de type sort.[1]
FEATS DE L'APHORITE
Les caractéristiques suivantes sont disponibles pour les personnages aphorites. La plupart de ces exploits s'appuient sur la capacité d'un aphorite à manifester une brume dorée de glyphes et de poussière qui rappelle la véritable forme de ses créateurs axiomites, puis à utiliser cette poussière cristalline de manière nouvelle ou élargie.
NUAGE CRISTALLIN
Vous pouvez libérer de grandes quantités de poussière cristalline pour créer une diversion ou couvrir vos alliés.
Prérequis : Aphorite, niveau de personnage 5, trait racial poussière cristalline.
Avantage : lorsque vous utilisez votre trait racial surnaturel de poussière cristalline, vous pouvez à la place créer un nuage de poussière cristalline dans un rayon de 3 mètres centré sur vous. Le nuage n'obscurcit pas la vue, mais les alliés qui s'y trouvent bénéficient de votre poussière cristalline. Le nuage peut être maintenu chaque round comme une action libre tant que vous restez dans la zone du nuage. Un vent modéré (11+ mph), comme celui d'un sort de rafale de vent, disperse immédiatement le nuage. Chaque round où le nuage cristallin est actif dépense 2 rounds de votre trait racial poussière cristalline. Si vous avez la prouesse Gilded Weapons (voir page 15), toute créature de sous-type chaotique qui entre dans le nuage doit réussir une sauvegarde de Force (DC = 10 + la moitié de votre niveau de personnage + votre modificateur de Charisme) ou être malade pendant 1 round.
DéconStRuire un sort
Vous déconstruisez un sort en ses glyphes constitutifs, les stockant pour réapprovisionner votre poussière cristalline.
Prérequis : Contre-sort amélioré ou capacité à lancer dissipation de la magie ou dissipation de la magie supérieure, aphorite, trait racial poussière cristalline.
Avantage : une fois par jour, lorsque vous réussissez à contrer ou à dissiper un sort, vous pouvez à la place déconstruire le sort pour regagner un nombre de rounds de votre trait racial de poussière cristalline égal à la moitié du niveau du sort. Vous ne pouvez pas utiliser cet exploit pour gagner plus que votre nombre maximum de rounds de votre trait racial de poussière cristalline.
EXTRA POUSSIÈRE CRISTALLINE
Vous pouvez manifester de la poussière cristalline plus souvent.
Prérequis : Aphorite, trait racial poussière cristalline. Benefit : Vous pouvez utiliser votre capacité poussière cristalline 3 rounds supplémentaires par jour.
Spécial : Vous pouvez sélectionner Poussière cristalline supplémentaire jusqu'à deux fois de plus. Ses effects se cumulent.
TROUVER LA FAILLE
Vous sentez les minuscules imperfections dans la structure autrement ordonnée des armes et armures de vos ennemis.
Prérequis : Str 13, Assommoir amélioré, Attaque puissante, bonus de base à l'attaque +1, Artisanat (armures ou armes) 5 rangs, aphorite.
Benefit : Lorsque vous effectuez une manœuvre de combat d'assèchement, vous ignorez un nombre de points de dureté égal à votre modifier d'Intelligence.
ARMES DORÉES
Des énergies axiomatiques s'échappent de la poussière dorée que vous répandez, blessant les êtres chaotiques à leur contact. Prérequis : Aphorite, trait racial poussière cristalline, alignement non chaotique.
Benefit : Lors d'une action rapide, vous pouvez dépenser 1 round de votre capacité poussière cristalline pour recouvrir d'une couche de poussière cristalline jusqu'à deux de vos armes naturelles ou des armes fabriquées que vous détenez. Les armes restent enduites pendant 1 round et infligent 1d6 points de dégâts supplémentaires aux créatures de sous-type chaotique. Ces dégâts supplémentaires ne s'ajoutent pas aux autres caractéristiques qui ajoutent aux armes des dégâts basés sur l'alignement, comme la capacité spéciale Arme axiomatique.
POUSSIÈRE CRISTALLINE RÉFLÉCHIE
La vigilance vous a appris à manifester votre poussière cristalline dès que vous sentez un danger. Prérequis : Poussière cristalline rapide*, aphorite, trait racial poussière cristalline.
Benefit : Vous pouvez activer votre capacité poussière cristalline en tant qu'action immédiate lorsque vous êtes ciblé par une attaque.
ÉCRIRE L'ÉQUATION D'UN SORT
Vous cueillez des runes et des glyphes dans votre poussière cristalline et les arrangez en une équation qui contient de la magie pour une utilisation ultérieure.
Prérequis : parchemin de scribe, aphorite, niveau de lanceur de sorts 5ème, trait racial poussière cristalline.
Benefit : Vous manipulez les runes et les glyphes de votre poussière cristalline en une équation qui décrit un sort spécifique. Ce processus est identique à la rédaction d'un parchemin, si ce n'est que le sort est stocké sous la forme d'un motif spécifique dans votre poussière cristalline, visible uniquement par vous. Vous pouvez activer le sort de la même manière qu'un parchemin, sauf que vous n'avez besoin que d'une main libre pour tracer le glyphe final de l'équation, libérant ainsi le sort. Le coût des matériaux pour stocker une équation de sort est le même que celui de la rédaction d'un parchemin équivalent. Vous pouvez stocker une équation de sort à la fois, plus un sort supplémentaire lorsque votre niveau de personnage atteint les 10ème, 15ème et 20ème niveaux.
PRAXIS DES SORTS
Vous pouvez résoudre vos équations de sorts à l'instant où votre lame frappe un ennemi. Prérequis : parchemin de scribe, équation de sorts de scribe*, aphorite, niveau de lanceur de sorts 5ème, trait racial poussière cristalline.
Benefit : Lorsque vous touchez une créature avec une arme de mêlée, vous pouvez immédiatement résoudre l'une de vos équations de sort pour lancer le sort et cibler cette créature en tant qu'action immédiate. Le sort stocké dans l'équation de sort doit être un sort de niveau 3 maximum qui cible une ou plusieurs créatures et dont le temps d'incantation est de 1 action standard. Le sort ne peut cibler que la créature touchée, même si le sort permet normalement de cibler plusieurs créatures.
POUSSIÈRE CRISTALLINE PROJETÉE
Vous pouvez manifester votre poussière cristalline plus rapidement.
Prérequis : Aphorite, trait racial poussière cristalline. Benefit : Vous pouvez activer votre capacité poussière cristalline en tant qu'action rapide au lieu d'une action de mouvement.[1]
OPTIONS DE CLASSE PRIVILÉGIÉES
Les options suivantes sont disponibles pour les aphorites qui ont la classe préférée indiquée, et sauf indication contraire, le bonus s'applique à chaque fois que vous sélectionnez la récompense de la classe préférée.
Alchimiste : Ajoutez 1 pied à l'incrément de portée des armes d'éclaboussure lancées par l'alchimiste (y compris les bombes de l'alchimiste). Cette option n'a d'effet que si l'alchimiste l'a sélectionnée 5 fois (ou un autre incrément de 5).
Clerc : Ajoutez un bonus de +1/2 aux tests de Connaissance des plans relatifs à l'axe et aux créatures de sous-type licite.
Combattant : Ajoutez 1 à la CMD du combattant lorsqu'il résiste aux tentatives de désarmement ou de déplacement.
Investigateur : Gagne un bonus de +1/4 aux jets de dégâts pour les coups critiques réalisés en utilisant le combat étudié.
Inquisiteur : Ajoutez 1/4 au nombre de fois par jour où l'inquisiteur peut modifier sa dernière prouesse de travail en équipe.
Magus : Ajoute un sort de la liste des sorts de magus au livre de sorts du magus. Ce sort doit être inférieur d'au moins 1 niveau au plus haut niveau de sort qu'il peut lancer.
Ranger : Ajoutez 1 pied à la portée de la capacité lien du chasseur du ranger lorsqu'il accorde un bonus à ses alliés. Cette option n'a d'effet que si le ranger l'a sélectionnée 5 fois (ou un autre incrément de 5).
Rogue : Ajoutez un bonus de +1 aux tests de neutralisation des dispositifs et d'utilisation des dispositifs magiques liés aux glyphes, parchemins, symboles et autres écrits magiques.
Prêtre de guerre : Ajoutez 1/2 au nombre de fois par jour où le warpriest peut utiliser des bénédictions, mais il ne peut utiliser ces bénédictions supplémentaires que dans les domaines Artifice, Communauté, Connaissance, Droit, Magie ou Runes.
Sorcière : Le sorcier gagne 1/6 d'un nouvel hexagone de sorcier.
Sorcier : Ajoutez 1/3 au niveau de lanceur de sorts du sorcier lorsqu'il lance des sorts avec le descripteur légal ou des sorts qui créent des glyphes, des runes ou des symboles magiques.[1]