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|Amélioré =Vous pouvez utiliser la colère de l'ordre une fois par jour comme capacité de sort.
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|Supérieur= Vous pouvez utiliser dictum une fois par jour comme capacité de type sort.}}
|Supérieur= Vous pouvez utiliser dictum une fois par jour comme capacité de type sort.}}
==Présentation==


Jandelay est l'un des mystères les plus persistants du Grand Au-delà, laissant perplexes même les grands érudits qui connaissent son plus infâme et immense résident, l'Oliphaunt de Jandelay. Alderpash, le premier runelord thassilonien de la Colère, est peut-être celui qui a le mieux réussi à percer les secrets de ce demiplan énigmatique, mais c'était il y a des milliers d'années et aucun n'a jamais réussi à égaler les découvertes du runelord aujourd'hui emprisonné.<ref name="a">Pathfinder 2 - Planar Adventures (James Jacobs et al) (PZO1141)</ref>
Jandelay est l'un des mystères les plus persistants du Grand Au-delà, laissant perplexes même les grands érudits qui connaissent son plus infâme et immense résident, l'Oliphaunt de Jandelay. Alderpash, le premier runelord thassilonien de la Colère, est peut-être celui qui a le mieux réussi à percer les secrets de ce demiplan énigmatique, mais c'était il y a des milliers d'années et aucun n'a jamais réussi à égaler les découvertes du runelord aujourd'hui emprisonné.<ref name="a">Pathfinder 2 - Planar Adventures (James Jacobs et al) (PZO1141)</ref>

Version du 13 juillet 2024 à 11:05

Jandelay
Les archives de l'apocalypse
Lorsque les mondes meurent, un fragment est réclamé et préservé dans le mystérieux Jandelay.
CARACTÉRISTIQUES
Gravité normale
Temps intemporel
Structure durable
Essence mixte
Alignement fortement aligné sur la loi
Magie limitée (les sorts qui ciblent ou tentent d'affecter l'une des structures de Jandelay échouent à moins que le lanceur ne réussisse un test de niveau de lanceur DC 30 ; chaque fois que de tels sorts réussissent, un observateur arrive peu de temps après pour enquêter).
HABITANTS
Divinités principales aucune
Autres divinités aucune
Pétitionnaires recueillis (statues animées de leurs races précédentes)
INFUSIONS
Qualités DR 5/blessure, immunité aux effets de saignement
Basique Le pouvoir de Jandelay infuse votre être, vous conférant une résistance à l'entropie. Vous bénéficiez d'un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets qui réduisent votre corps en poussière (comme destruction ou désintégration) et aux jets de sauvegarde contre les effets de confusion et les sorts ayant le descripteur chaos.
Amélioré Vous pouvez utiliser la colère de l'ordre une fois par jour comme capacité de sort.
Supérieur Vous pouvez utiliser dictum une fois par jour comme capacité de type sort.



Jandelay est l'un des mystères les plus persistants du Grand Au-delà, laissant perplexes même les grands érudits qui connaissent son plus infâme et immense résident, l'Oliphaunt de Jandelay. Alderpash, le premier runelord thassilonien de la Colère, est peut-être celui qui a le mieux réussi à percer les secrets de ce demiplan énigmatique, mais c'était il y a des milliers d'années et aucun n'a jamais réussi à égaler les découvertes du runelord aujourd'hui emprisonné.[1]

Jandelay est une étude des contradictions, un demi-plan d'une beauté stoïque et d'un ordre tranquille à la dérive dans les profondeurs chaotiques du Maelström. Installé dans ce plan d'entropie, Jandelay représente l'antithèse du Maelström, qui ramène inévitablement la réalité à un chaos homogène. Jandelay est un monument vivant aux apocalypses, entretenu par une race imposante d'êtres mystérieux appelés Veilleurs (voir page 246). Chaque fois qu'un monde s'achève sur le plan matériel, un fragment de ce monde se fond dans Jandelay. Pour un observateur humain, Jandelay peut sembler une chimère architecturale incompréhensible, un patchwork macabre d'innombrables biomes et édifices disparates entourés de champs verdoyants et ponctués d'élégantes flèches d'albâtre disposées à intervalles réguliers. Mais pour les observateurs, l'organisation de Jandelay est parfaitement ordonnée et logique. Les fragments de mondes morts sont absorbés par Jandelay dans des rangées ordonnées en fonction de l'heure de la mort de chaque monde, et non en fonction des similitudes entre les fragments voisins. À moins qu'une apocalypse majeure, telle qu'une étoile mourante, n'emporte plusieurs mondes proches à la fois, cela signifie généralement qu'il n'y a aucune relation entre les fragments adjacents, si ce n'est leur date de destruction.

Tandis que les gardiens arpentent les rues de Jandelay et répondent à ses besoins, l'Oliphaunt, encore plus grand, est le plus grand champion de Jandelay. Étant lui-même un être de chaos et de destruction, l'Oliphaunt peut sembler un gardien improbable pour un musée de mondes oubliés imprégné de lois, et il serait tentant d'imaginer que les gardiens l'ont piégé dans le demi-plan, ou même qu'ils l'ont créé et l'ont forcé à jouer le rôle de sentinelle. Mais en vérité, et malgré leurs pouvoirs considérables, les gardiens sont loin d'être assez puissants pour réaliser un tel exploit. Le véritable créateur de l'Oliphaunt, le véritable gardien qui l'oblige à rester le gardien et le prisonnier de Jandelay, n'est autre que l'Oliphaunt lui-même. L'Oliphaunt est l'incarnation physique et vivante des apocalypses qui ont laissé les vestiges dont Jandelay est fait ; tout comme la fascination morbide pousse les spectateurs à fixer les conséquences d'un horrible accident, l'Oliphaunt est compulsivement attiré par ces vestiges de l'anéantissement total.

Les pétitionnaires de Jandelay, appelés les collectés, ne servent pas une divinité. Ils sont généralement au nombre d'un par monde détruit, chacun d'entre eux ayant été choisi parmi les dernières victimes de l'apocalypse de ce monde. Bien qu'ils oublient leur propre personnalité comme la plupart des pétitionnaires, les recueillis conservent des informations factuelles sur leurs mondes d'origine perdus et peuvent tenter des tests de Connaissance sur la géographie, l'histoire et d'autres statistiques vitales de leurs mondes, sans formation, avec un bonus racial de +8. La plupart des collectés n'ont jamais connu de visiteurs à Jandelay, mais si des aventuriers franchissaient le seuil du demi-plan, bien qu'ils soient les premiers à le faire depuis des éons, ils constateraient que la plupart des collectés sont tout à fait disposés à partager des informations sur leurs mondes perdus, du moins tant que la demande est formulée dans l'une des langues oubliées de leurs mondes. Les ramassés s'accrochent à leurs propres fragments de monde, et leurs vies après la mort sont des existences solitaires, chacun étant une bizarrerie isolée enfermée dans une cage métaphysique tandis que les observateurs ne font rien d'autre qu'observer, n'apportant que peu de compagnie. Seule la présence occasionnelle du grondement de l'Oliphaunt ponctue leur monotonie, apportant avec elle un moment de panique presque rappelé et de désespoir final qui pend comme un fil égaré des souvenirs perdus du pétitionnaire.[1]

Références

  1. 1,0 et 1,1 Pathfinder 2 - Planar Adventures (James Jacobs et al) (PZO1141)