« Créature artificielle » : différence entre les versions
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Des golems fabriqués à la main par les célèbres Golemworks de Magnimar aux robots récupérés par la Ligue technique de Numéria, en passant par les constructions restantes forgées à l'origine par les membres de l'Imperium Jistkan, peu d'alliés sont aussi appréciés qu'une construction. Outre leur obéissance parfaite et leur loyauté sans faille, les constructions sont de puissants combattants à part entière. Et comme les constructions sont difficiles et coûteuses à créer, le simple fait d'avoir une construction à soi peut être un symbole de statut important et un indicateur de pouvoir, de richesse et de prestige. | Des golems fabriqués à la main par les célèbres Golemworks de Magnimar aux robots récupérés par la Ligue technique de Numéria, en passant par les constructions restantes forgées à l'origine par les membres de l'Imperium Jistkan, peu d'alliés sont aussi appréciés qu'une construction. Outre leur obéissance parfaite et leur loyauté sans faille, les constructions sont de puissants combattants à part entière. Et comme les constructions sont difficiles et coûteuses à créer, le simple fait d'avoir une construction à soi peut être un symbole de statut important et un indicateur de pouvoir, de richesse et de prestige. | ||
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Bien entendu, tous les habitants de Golarion ne voient pas l'utilisation des constructions d'un œil aussi positif. Certains considèrent l'animation d'objets non vivants comme une perversion contre nature, à peine un cran au-dessus de la nécromancie. Et bien qu'il soit rare, même parmi les peuples épris de liberté comme les habitants des Royaumes fluviaux ou les adorateurs de Cayden Cailean, de s'exprimer en faveur des droits des constructions non sensibles, il existe des activistes occasionnels qui défendent les droits des constructions conscientes d'elles-mêmes et capables de penser et de ressentir, qualifiant la propriété et l'utilisation de ces constructions d'esclavagisme. Comme de nombreuses constructions ont un esprit élémentaire lié à elles, il y a une part de vérité dans cette pensée. | Bien entendu, tous les habitants de Golarion ne voient pas l'utilisation des constructions d'un œil aussi positif. Certains considèrent l'animation d'objets non vivants comme une perversion contre nature, à peine un cran au-dessus de la nécromancie. Et bien qu'il soit rare, même parmi les peuples épris de liberté comme les habitants des Royaumes fluviaux ou les adorateurs de Cayden Cailean, de s'exprimer en faveur des droits des constructions non sensibles, il existe des activistes occasionnels qui défendent les droits des constructions conscientes d'elles-mêmes et capables de penser et de ressentir, qualifiant la propriété et l'utilisation de ces constructions d'esclavagisme. Comme de nombreuses constructions ont un esprit élémentaire lié à elles, il y a une part de vérité dans cette pensée. | ||
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Bien sûr, pour certains, ce n'est pas tant l'attrait de posséder une construction qui les motive, mais le plaisir de construire et de créer la construction. La fabrication d'une construction est un processus qui prend du temps et qui nécessite potentiellement des centaines de jours de travail, ainsi qu'une petite fortune en matières premières et un savoir-faire suffisant. Dans certains cas, ces matériaux peuvent être difficiles, voire impossibles à trouver sur le marché local, ce qui oblige l'artisan à partir à l'aventure pour les acquérir. Cela peut prendre la forme de déterrer des corps dans le cimetière local pour les coudre en golem de chair, de voler des engrenages dans la tour de l'horloge locale plutôt que de les acheter et de les fabriquer directement, ou de voyager jusqu'au plan élémentaire de la Terre pour rassembler suffisamment d'adamantine pour pouvoir construire un golem d'adamantine. Comme chaque construction a des exigences et des matériaux différents, la quête pour trouver tout ce qui est nécessaire à la fabrication d'une telle création peut varier considérablement. | Bien sûr, pour certains, ce n'est pas tant l'attrait de posséder une construction qui les motive, mais le plaisir de construire et de créer la construction. La fabrication d'une construction est un processus qui prend du temps et qui nécessite potentiellement des centaines de jours de travail, ainsi qu'une petite fortune en matières premières et un savoir-faire suffisant. Dans certains cas, ces matériaux peuvent être difficiles, voire impossibles à trouver sur le marché local, ce qui oblige l'artisan à partir à l'aventure pour les acquérir. Cela peut prendre la forme de déterrer des corps dans le cimetière local pour les coudre en golem de chair, de voler des engrenages dans la tour de l'horloge locale plutôt que de les acheter et de les fabriquer directement, ou de voyager jusqu'au plan élémentaire de la Terre pour rassembler suffisamment d'adamantine pour pouvoir construire un golem d'adamantine. Comme chaque construction a des exigences et des matériaux différents, la quête pour trouver tout ce qui est nécessaire à la fabrication d'une telle création peut varier considérablement. | ||
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La fabrication d'une construction vous permet également de la personnaliser en fonction de vos besoins, qu'il s'agisse de personnalisations simples, comme l'ajout de dés de points de vie, ou de modifications plus complexes impliquant l'ajout de gabarits et de capacités spéciales. Alors que les MJ ont toujours la possibilité de modifier les constructions qu'ils souhaitent utiliser dans leur jeu pour les adapter à leurs besoins (et même d'en créer de nouvelles), les joueurs ont des options beaucoup plus limitées en ce qui concerne le type d'ajustements qu'ils peuvent apporter aux constructions qu'ils fabriquent. Ce livre présente une grande variété de capacités alternatives et de modifications qui peuvent être appliquées aux créatures d'horlogerie, aux golems et aux robots, permettant aux joueurs et aux MJ de personnaliser leurs constructions à leur guise, en mélangeant et en associant les capacités pour les adapter à tout ce qu'ils peuvent imaginer.<ref name="a">Pathfinder - Campaign Setting - (PZO92104) Construct Builders Guidebook (Crenshaw, Paris)</ref> | La fabrication d'une construction vous permet également de la personnaliser en fonction de vos besoins, qu'il s'agisse de personnalisations simples, comme l'ajout de dés de points de vie, ou de modifications plus complexes impliquant l'ajout de gabarits et de capacités spéciales. Alors que les MJ ont toujours la possibilité de modifier les constructions qu'ils souhaitent utiliser dans leur jeu pour les adapter à leurs besoins (et même d'en créer de nouvelles), les joueurs ont des options beaucoup plus limitées en ce qui concerne le type d'ajustements qu'ils peuvent apporter aux constructions qu'ils fabriquent. Ce livre présente une grande variété de capacités alternatives et de modifications qui peuvent être appliquées aux créatures d'horlogerie, aux golems et aux robots, permettant aux joueurs et aux MJ de personnaliser leurs constructions à leur guise, en mélangeant et en associant les capacités pour les adapter à tout ce qu'ils peuvent imaginer.<ref name="a">Pathfinder - Campaign Setting - (PZO92104) Construct Builders Guidebook (Crenshaw, Paris)</ref> | ||
==FABRIQUER DES CONSTRUCTIONS== | ===FABRIQUER DES CONSTRUCTIONS=== | ||
Pour fabriquer une construction, son créateur doit posséder la prouesse Craft Construct et satisfaire à toutes les exigences de niveau de lanceur de sorts nécessaires pour fabriquer le type de construction en question. Le créateur doit payer le coût indiqué dans les conditions de construction de cette construction, dont une partie est consacrée aux matières premières du corps de la construction, et le reste aux huiles magiques et aux réactifs utilisés pour animer la construction. L'artisan doit consacrer 8 heures de travail par tranche de 1 000 gp du prix du marché de la construction. À la fin de ce processus, le constructeur doit réussir un test de compétence (la compétence et le DC exacts sont indiqués dans les conditions de construction) et lancer ou reproduire les sorts indiqués dans les conditions de construction pour ce type de construction. Pour chaque sort que le lanceur de sorts n'est pas en mesure de reproduire, le DC du test de compétence augmente de +5. En règle générale, les personnages-joueurs ne peuvent pas fabriquer des constructions qui n'ont pas d'exigences de construction. Le processus de fabrication des constructions est expliqué plus en détail dans "Fabriquer des constructions", à partir de la page 4. | Pour fabriquer une construction, son créateur doit posséder la prouesse Craft Construct et satisfaire à toutes les exigences de niveau de lanceur de sorts nécessaires pour fabriquer le type de construction en question. Le créateur doit payer le coût indiqué dans les conditions de construction de cette construction, dont une partie est consacrée aux matières premières du corps de la construction, et le reste aux huiles magiques et aux réactifs utilisés pour animer la construction. L'artisan doit consacrer 8 heures de travail par tranche de 1 000 gp du prix du marché de la construction. À la fin de ce processus, le constructeur doit réussir un test de compétence (la compétence et le DC exacts sont indiqués dans les conditions de construction) et lancer ou reproduire les sorts indiqués dans les conditions de construction pour ce type de construction. Pour chaque sort que le lanceur de sorts n'est pas en mesure de reproduire, le DC du test de compétence augmente de +5. En règle générale, les personnages-joueurs ne peuvent pas fabriquer des constructions qui n'ont pas d'exigences de construction. Le processus de fabrication des constructions est expliqué plus en détail dans "Fabriquer des constructions", à partir de la page 4. | ||
==AUTRES TYPES DE CONSTRUCTIONS== | ===AUTRES TYPES DE CONSTRUCTIONS=== | ||
Bien que ce livre se concentre principalement sur les créatures d'horlogerie, les golems et les robots, il existe une grande variété de types de constructions. La section suivante présente quelques-unes des constructions les plus remarquables qui n'ont pas été abordées en détail dans cet ouvrage. | Bien que ce livre se concentre principalement sur les créatures d'horlogerie, les golems et les robots, il existe une grande variété de types de constructions. La section suivante présente quelques-unes des constructions les plus remarquables qui n'ont pas été abordées en détail dans cet ouvrage. | ||
===Objets animés=== | ====Objets animés==== | ||
La plupart des objets animés ne reçoivent qu'un bref semblant de vie grâce au sort d'animation, et ne sont pas destinés à être utilisés pendant de longues périodes. Cela dit, les objets animés peuvent être rendus permanents grâce à un sort de permanence, et Pathfinder RPG : Ultimate Magic présente des règles permettant de créer des objets animés permanents grâce à la prouesse Craft Construct. Comme presque tous les objets peuvent être transformés en objets animés, cela offre aux futurs artisans constructeurs une grande polyvalence dans les types de serviteurs qu'ils peuvent fabriquer. La Magie Ultime contient également une sélection de nouvelles capacités pour lesquelles les points de construction d'un objet animé peuvent être dépensés, ce qui permet aux joueurs et aux MJ de représenter un plus large éventail de types d'objets. Les objets animés ont également l'avantage d'être relativement faciles à cacher à la vue de tous, tout comme les objets ordinaires du même type. | La plupart des objets animés ne reçoivent qu'un bref semblant de vie grâce au sort d'animation, et ne sont pas destinés à être utilisés pendant de longues périodes. Cela dit, les objets animés peuvent être rendus permanents grâce à un sort de permanence, et Pathfinder RPG : Ultimate Magic présente des règles permettant de créer des objets animés permanents grâce à la prouesse Craft Construct. Comme presque tous les objets peuvent être transformés en objets animés, cela offre aux futurs artisans constructeurs une grande polyvalence dans les types de serviteurs qu'ils peuvent fabriquer. La Magie Ultime contient également une sélection de nouvelles capacités pour lesquelles les points de construction d'un objet animé peuvent être dépensés, ce qui permet aux joueurs et aux MJ de représenter un plus large éventail de types d'objets. Les objets animés ont également l'avantage d'être relativement faciles à cacher à la vue de tous, tout comme les objets ordinaires du même type. | ||
===Colossi=== | ====Colossi==== | ||
Introduits pour la première fois dans le Bestiaire 4 de Pathfinder RPG, les colosses sont d'énormes constructions mythiques d'une puissance incroyable. Seuls les plus grands constructeurs peuvent rêver de fabriquer l'une de ces constructions complexes et imposantes. Les colosses ont beaucoup en commun avec les golems, étant animés par un esprit élémentaire similaire et faits de matériaux similaires, mais à une échelle bien plus grande. La plupart des capacités alternatives présentées dans ce livre pour les golems conviendraient également aux colosses, à la discrétion du MJ. Une caractéristique unique que partagent tous les colosses est leur capacité à se transformer, à passer d'une forme à l'autre. Si la plupart des colosses connus se transforment sous une forme spécifique, les légendes parlent d'artisans vraiment incroyables capables de créer des colosses avec plus de deux formes, ou qui se transforment sous des formes inhabituelles et encore plus mortelles. | Introduits pour la première fois dans le Bestiaire 4 de Pathfinder RPG, les colosses sont d'énormes constructions mythiques d'une puissance incroyable. Seuls les plus grands constructeurs peuvent rêver de fabriquer l'une de ces constructions complexes et imposantes. Les colosses ont beaucoup en commun avec les golems, étant animés par un esprit élémentaire similaire et faits de matériaux similaires, mais à une échelle bien plus grande. La plupart des capacités alternatives présentées dans ce livre pour les golems conviendraient également aux colosses, à la discrétion du MJ. Une caractéristique unique que partagent tous les colosses est leur capacité à se transformer, à passer d'une forme à l'autre. Si la plupart des colosses connus se transforment sous une forme spécifique, les légendes parlent d'artisans vraiment incroyables capables de créer des colosses avec plus de deux formes, ou qui se transforment sous des formes inhabituelles et encore plus mortelles. | ||
===Homunculi=== | ====Homunculi==== | ||
Souvent la première incursion d'un constructeur dans la création de serviteurs mécaniques, l'homoncule est doté d'un lien magique avec un individu qui a donné son sang pour sa création. La création de son premier homoncule est souvent considérée comme un rite de passage pour les constructeurs, les artisans expérimentés qualifiant avec mépris ceux qui n'ont pas encore créé leur propre homoncule de simples "tâtonneurs". | Souvent la première incursion d'un constructeur dans la création de serviteurs mécaniques, l'homoncule est doté d'un lien magique avec un individu qui a donné son sang pour sa création. La création de son premier homoncule est souvent considérée comme un rite de passage pour les constructeurs, les artisans expérimentés qualifiant avec mépris ceux qui n'ont pas encore créé leur propre homoncule de simples "tâtonneurs". | ||
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==FABRIQUER DES CONSTRUCTIONS== | ==FABRIQUER DES CONSTRUCTIONS== | ||
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Après avoir rencontré des constructions de première main lors d'une aventure, il est tout à fait naturel que vous souhaitiez avoir un allié aussi loyal et potentiellement puissant pour vous-même. La prouesse Craft Construct fait partie du jeu de rôle Pathfinder depuis le début, mais le processus de fabrication d'une construction, comme celui de n'importe quel objet magique, peut être déroutant. La section suivante décrit plus en détail les différents éléments à prendre en compte lors de la fabrication d'une construction, afin de faciliter la compréhension du processus. | Après avoir rencontré des constructions de première main lors d'une aventure, il est tout à fait naturel que vous souhaitiez avoir un allié aussi loyal et potentiellement puissant pour vous-même. La prouesse Craft Construct fait partie du jeu de rôle Pathfinder depuis le début, mais le processus de fabrication d'une construction, comme celui de n'importe quel objet magique, peut être déroutant. La section suivante décrit plus en détail les différents éléments à prendre en compte lors de la fabrication d'une construction, afin de faciliter la compréhension du processus. | ||
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===COÛT=== | ===COÛT=== | ||
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Pour créer une construction, vous devez d'abord rassembler les matériaux nécessaires. Cela comprend à la fois les matériaux qui forment le corps de la construction et des matériaux supplémentaires d'une valeur égale à la moitié du prix de base de la construction. Chaque construction qui peut être fabriquée indique un coût, en gp, dans la section des conditions de construction. Ce coût comprend à la fois le coût du corps de la construction et le coût des matériaux supplémentaires ; c'est le montant total que vous devez payer pour créer la construction. Le coût total de la construction, y compris le coût requis pour fournir son corps, doit être payé avant que le travail ne puisse commencer sur la construction. | Pour créer une construction, vous devez d'abord rassembler les matériaux nécessaires. Cela comprend à la fois les matériaux qui forment le corps de la construction et des matériaux supplémentaires d'une valeur égale à la moitié du prix de base de la construction. Chaque construction qui peut être fabriquée indique un coût, en gp, dans la section des conditions de construction. Ce coût comprend à la fois le coût du corps de la construction et le coût des matériaux supplémentaires ; c'est le montant total que vous devez payer pour créer la construction. Le coût total de la construction, y compris le coût requis pour fournir son corps, doit être payé avant que le travail ne puisse commencer sur la construction. | ||
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Création intermittente : Vous n'êtes pas obligé de continuer à travailler sur une construction sans interruption jusqu'à ce que vous l'ayez terminée. Bien que chaque bloc de 8 heures (ou 4 heures) consacré à l'artisanat doive être continu, une fois ces heures écoulées, vous pouvez interrompre votre travail pour vous adonner à d'autres activités comme bon vous semble. Vous pouvez laisser un projet partiellement terminé pendant des jours, des semaines, voire des mois, sans progresser vers son achèvement, sans que cela ait un impact sur le processus d'artisanat (à condition que vous ne commenciez pas à fabriquer autre chose ; voir Création simultanée ci-dessous). Création simultanée : Vous ne pouvez travailler que sur un seul objet à la fois. Si vous commencez à travailler sur un nouvel objet, tous les matériaux utilisés sur l'objet précédent (ainsi que tous les progrès réalisés) sont perdus. Cela s'applique à tous les objets magiques, et pas seulement aux constructions. Par exemple, si vous travaillez sur un golem de pierre et que vous faites une pause pour fabriquer un chapeau de déguisement, les matériaux et les progrès réalisés sur le golem de pierre seront perdus. | Création intermittente : Vous n'êtes pas obligé de continuer à travailler sur une construction sans interruption jusqu'à ce que vous l'ayez terminée. Bien que chaque bloc de 8 heures (ou 4 heures) consacré à l'artisanat doive être continu, une fois ces heures écoulées, vous pouvez interrompre votre travail pour vous adonner à d'autres activités comme bon vous semble. Vous pouvez laisser un projet partiellement terminé pendant des jours, des semaines, voire des mois, sans progresser vers son achèvement, sans que cela ait un impact sur le processus d'artisanat (à condition que vous ne commenciez pas à fabriquer autre chose ; voir Création simultanée ci-dessous). Création simultanée : Vous ne pouvez travailler que sur un seul objet à la fois. Si vous commencez à travailler sur un nouvel objet, tous les matériaux utilisés sur l'objet précédent (ainsi que tous les progrès réalisés) sont perdus. Cela s'applique à tous les objets magiques, et pas seulement aux constructions. Par exemple, si vous travaillez sur un golem de pierre et que vous faites une pause pour fabriquer un chapeau de déguisement, les matériaux et les progrès réalisés sur le golem de pierre seront perdus. | ||
=== | ===Test de Compétence=== | ||
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Fabriquer une construction n'est pas facile, et tout le monde n'est pas capable de le faire. Il ne suffit pas de dépenser du temps et de l'argent pour que la construction voie le jour. Au lieu de cela, l'artisan doit réussir un test de compétence pour réussir à fabriquer la construction. Le test de compétence n'est effectué qu'à la toute fin du processus, une fois que vous avez passé le temps nécessaire à travailler sur la construction. | Fabriquer une construction n'est pas facile, et tout le monde n'est pas capable de le faire. Il ne suffit pas de dépenser du temps et de l'argent pour que la construction voie le jour. Au lieu de cela, l'artisan doit réussir un test de compétence pour réussir à fabriquer la construction. Le test de compétence n'est effectué qu'à la toute fin du processus, une fois que vous avez passé le temps nécessaire à travailler sur la construction. | ||
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Prérequis non satisfaits : Comme pour la création de tout autre objet magique, certains prérequis sont obligatoires (comme la prouesse de création d'objet) et d'autres sont optionnels (comme les exigences des sorts). Pour chaque composante optionnelle non remplie, le DC de création de la construction augmente de 5. Échec : Si le test de compétence pour créer la construction est raté de moins de 5, la tentative échoue et les matériaux et le temps consacrés à la création de la construction sont gaspillés. Normalement, si un personnage échoue de 5 ou plus à un test de création d'un objet magique, le résultat est un objet maudit. A la discrétion du MJ, si un joueur échoue à un test de 5 ou plus pour créer une construction, les résultats peuvent être plus désastreux - la magie animant la construction peut échouer de façon spectaculaire et provoquer une explosion, ou la construction résultante peut être incontrôlée et violente. | Prérequis non satisfaits : Comme pour la création de tout autre objet magique, certains prérequis sont obligatoires (comme la prouesse de création d'objet) et d'autres sont optionnels (comme les exigences des sorts). Pour chaque composante optionnelle non remplie, le DC de création de la construction augmente de 5. Échec : Si le test de compétence pour créer la construction est raté de moins de 5, la tentative échoue et les matériaux et le temps consacrés à la création de la construction sont gaspillés. Normalement, si un personnage échoue de 5 ou plus à un test de création d'un objet magique, le résultat est un objet maudit. A la discrétion du MJ, si un joueur échoue à un test de 5 ou plus pour créer une construction, les résultats peuvent être plus désastreux - la magie animant la construction peut échouer de façon spectaculaire et provoquer une explosion, ou la construction résultante peut être incontrôlée et violente. | ||
===LA CONSTRUCTION ACHEVÉE=== | |||
Une fois le processus de fabrication terminé, la construction est prête à recevoir des ordres. Une construction reconnaît intuitivement son créateur et obéit à tous les ordres que celui-ci lui donne. | Une fois le processus de fabrication terminé, la construction est prête à recevoir des ordres. Une construction reconnaît intuitivement son créateur et obéit à tous les ordres que celui-ci lui donne. | ||
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Prouesses et compétences : La plupart des constructions sont dépourvues d'esprit et n'ont donc pas de prouesses ou de compétences. Cependant, un petit nombre de constructions ont un score d'Intelligence, et leur créateur détermine les prouesses et les rangs de compétence que la construction possède lors de sa création. Ce choix ne peut être modifié par la suite. | Prouesses et compétences : La plupart des constructions sont dépourvues d'esprit et n'ont donc pas de prouesses ou de compétences. Cependant, un petit nombre de constructions ont un score d'Intelligence, et leur créateur détermine les prouesses et les rangs de compétence que la construction possède lors de sa création. Ce choix ne peut être modifié par la suite. | ||
===AUTRES MÉTHODES=== | |||
Outre la méthode normale de fabrication d'une construction à partir de zéro, il existe plusieurs façons d'entrer en possession d'une construction. | Outre la méthode normale de fabrication d'une construction à partir de zéro, il existe plusieurs façons d'entrer en possession d'une construction. | ||
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===MODIFICATIONS DE LA CONSTRUCTION=== | ===MODIFICATIONS DE LA CONSTRUCTION=== | ||
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Nous présentons ici de nouvelles modifications de constructions qui peuvent être utilisées pour altérer ou améliorer des constructions existantes afin qu'elles soient adaptées à des objectifs particuliers. Les règles complètes de modification des constructions se trouvent à partir de la page 113 de Pathfinder RPG Ultimate Magic. | Nous présentons ici de nouvelles modifications de constructions qui peuvent être utilisées pour altérer ou améliorer des constructions existantes afin qu'elles soient adaptées à des objectifs particuliers. Les règles complètes de modification des constructions se trouvent à partir de la page 113 de Pathfinder RPG Ultimate Magic. |
Version du 18 juillet 2024 à 20:35
Introduction
Des golems fabriqués à la main par les célèbres Golemworks de Magnimar aux robots récupérés par la Ligue technique de Numéria, en passant par les constructions restantes forgées à l'origine par les membres de l'Imperium Jistkan, peu d'alliés sont aussi appréciés qu'une construction. Outre leur obéissance parfaite et leur loyauté sans faille, les constructions sont de puissants combattants à part entière. Et comme les constructions sont difficiles et coûteuses à créer, le simple fait d'avoir une construction à soi peut être un symbole de statut important et un indicateur de pouvoir, de richesse et de prestige.
Selon les circonstances d'une société, les constructions peuvent être considérées avec crainte et émerveillement ou simplement comme un aspect quotidien de la vie. Dans des endroits comme Magnimar, Nex et Numeria, les constructions d'une sorte ou d'une autre sont assez courantes. De nombreux lanceurs de sorts de Golarion se tournent vers la fabrication de constructions une fois qu'ils sont devenus suffisamment habiles, et il existe donc peu de pays où l'existence des constructions est totalement inconnue.
Bien entendu, tous les habitants de Golarion ne voient pas l'utilisation des constructions d'un œil aussi positif. Certains considèrent l'animation d'objets non vivants comme une perversion contre nature, à peine un cran au-dessus de la nécromancie. Et bien qu'il soit rare, même parmi les peuples épris de liberté comme les habitants des Royaumes fluviaux ou les adorateurs de Cayden Cailean, de s'exprimer en faveur des droits des constructions non sensibles, il existe des activistes occasionnels qui défendent les droits des constructions conscientes d'elles-mêmes et capables de penser et de ressentir, qualifiant la propriété et l'utilisation de ces constructions d'esclavagisme. Comme de nombreuses constructions ont un esprit élémentaire lié à elles, il y a une part de vérité dans cette pensée.
Bien sûr, pour certains, ce n'est pas tant l'attrait de posséder une construction qui les motive, mais le plaisir de construire et de créer la construction. La fabrication d'une construction est un processus qui prend du temps et qui nécessite potentiellement des centaines de jours de travail, ainsi qu'une petite fortune en matières premières et un savoir-faire suffisant. Dans certains cas, ces matériaux peuvent être difficiles, voire impossibles à trouver sur le marché local, ce qui oblige l'artisan à partir à l'aventure pour les acquérir. Cela peut prendre la forme de déterrer des corps dans le cimetière local pour les coudre en golem de chair, de voler des engrenages dans la tour de l'horloge locale plutôt que de les acheter et de les fabriquer directement, ou de voyager jusqu'au plan élémentaire de la Terre pour rassembler suffisamment d'adamantine pour pouvoir construire un golem d'adamantine. Comme chaque construction a des exigences et des matériaux différents, la quête pour trouver tout ce qui est nécessaire à la fabrication d'une telle création peut varier considérablement.
La fabrication d'une construction vous permet également de la personnaliser en fonction de vos besoins, qu'il s'agisse de personnalisations simples, comme l'ajout de dés de points de vie, ou de modifications plus complexes impliquant l'ajout de gabarits et de capacités spéciales. Alors que les MJ ont toujours la possibilité de modifier les constructions qu'ils souhaitent utiliser dans leur jeu pour les adapter à leurs besoins (et même d'en créer de nouvelles), les joueurs ont des options beaucoup plus limitées en ce qui concerne le type d'ajustements qu'ils peuvent apporter aux constructions qu'ils fabriquent. Ce livre présente une grande variété de capacités alternatives et de modifications qui peuvent être appliquées aux créatures d'horlogerie, aux golems et aux robots, permettant aux joueurs et aux MJ de personnaliser leurs constructions à leur guise, en mélangeant et en associant les capacités pour les adapter à tout ce qu'ils peuvent imaginer.[1]
FABRIQUER DES CONSTRUCTIONS
Pour fabriquer une construction, son créateur doit posséder la prouesse Craft Construct et satisfaire à toutes les exigences de niveau de lanceur de sorts nécessaires pour fabriquer le type de construction en question. Le créateur doit payer le coût indiqué dans les conditions de construction de cette construction, dont une partie est consacrée aux matières premières du corps de la construction, et le reste aux huiles magiques et aux réactifs utilisés pour animer la construction. L'artisan doit consacrer 8 heures de travail par tranche de 1 000 gp du prix du marché de la construction. À la fin de ce processus, le constructeur doit réussir un test de compétence (la compétence et le DC exacts sont indiqués dans les conditions de construction) et lancer ou reproduire les sorts indiqués dans les conditions de construction pour ce type de construction. Pour chaque sort que le lanceur de sorts n'est pas en mesure de reproduire, le DC du test de compétence augmente de +5. En règle générale, les personnages-joueurs ne peuvent pas fabriquer des constructions qui n'ont pas d'exigences de construction. Le processus de fabrication des constructions est expliqué plus en détail dans "Fabriquer des constructions", à partir de la page 4.
AUTRES TYPES DE CONSTRUCTIONS
Bien que ce livre se concentre principalement sur les créatures d'horlogerie, les golems et les robots, il existe une grande variété de types de constructions. La section suivante présente quelques-unes des constructions les plus remarquables qui n'ont pas été abordées en détail dans cet ouvrage.
Objets animés
La plupart des objets animés ne reçoivent qu'un bref semblant de vie grâce au sort d'animation, et ne sont pas destinés à être utilisés pendant de longues périodes. Cela dit, les objets animés peuvent être rendus permanents grâce à un sort de permanence, et Pathfinder RPG : Ultimate Magic présente des règles permettant de créer des objets animés permanents grâce à la prouesse Craft Construct. Comme presque tous les objets peuvent être transformés en objets animés, cela offre aux futurs artisans constructeurs une grande polyvalence dans les types de serviteurs qu'ils peuvent fabriquer. La Magie Ultime contient également une sélection de nouvelles capacités pour lesquelles les points de construction d'un objet animé peuvent être dépensés, ce qui permet aux joueurs et aux MJ de représenter un plus large éventail de types d'objets. Les objets animés ont également l'avantage d'être relativement faciles à cacher à la vue de tous, tout comme les objets ordinaires du même type.
Colossi
Introduits pour la première fois dans le Bestiaire 4 de Pathfinder RPG, les colosses sont d'énormes constructions mythiques d'une puissance incroyable. Seuls les plus grands constructeurs peuvent rêver de fabriquer l'une de ces constructions complexes et imposantes. Les colosses ont beaucoup en commun avec les golems, étant animés par un esprit élémentaire similaire et faits de matériaux similaires, mais à une échelle bien plus grande. La plupart des capacités alternatives présentées dans ce livre pour les golems conviendraient également aux colosses, à la discrétion du MJ. Une caractéristique unique que partagent tous les colosses est leur capacité à se transformer, à passer d'une forme à l'autre. Si la plupart des colosses connus se transforment sous une forme spécifique, les légendes parlent d'artisans vraiment incroyables capables de créer des colosses avec plus de deux formes, ou qui se transforment sous des formes inhabituelles et encore plus mortelles.
Homunculi
Souvent la première incursion d'un constructeur dans la création de serviteurs mécaniques, l'homoncule est doté d'un lien magique avec un individu qui a donné son sang pour sa création. La création de son premier homoncule est souvent considérée comme un rite de passage pour les constructeurs, les artisans expérimentés qualifiant avec mépris ceux qui n'ont pas encore créé leur propre homoncule de simples "tâtonneurs".
Les homoncules sont également des constructions inhabituelles en ce sens qu'ils possèdent un score d'Intelligence, ce qui en fait des assistants de laboratoire bien plus compétents que les autres serviteurs animés. Si la création d'un homoncule de base est relativement peu coûteuse et peut être réalisée par quiconque possède la prouesse de Construction artisanale, des homoncules plus puissants et plus avancés peuvent être créés par ceux qui possèdent les compétences, les connaissances et les ressources nécessaires, bien que la plupart de ces constructeurs avancés choisissent de s'intéresser à des constructions d'autres types. Pathfinder Player Companion : Alchemy Manual contient plus d'informations sur les homoncules améliorés et les capacités spéciales qui peuvent leur être accordées.[1]
FABRIQUER DES CONSTRUCTIONS
Après avoir rencontré des constructions de première main lors d'une aventure, il est tout à fait naturel que vous souhaitiez avoir un allié aussi loyal et potentiellement puissant pour vous-même. La prouesse Craft Construct fait partie du jeu de rôle Pathfinder depuis le début, mais le processus de fabrication d'une construction, comme celui de n'importe quel objet magique, peut être déroutant. La section suivante décrit plus en détail les différents éléments à prendre en compte lors de la fabrication d'une construction, afin de faciliter la compréhension du processus.
LES CONDITIONS REQUISES
En plus des matières premières, vous devez fournir certains sorts pour animer une construction, potentiellement en plus de toutes les autres exigences. Les conditions exactes varient d'une construction à l'autre et sont indiquées dans la rubrique des conditions de construction.
Prouesse de création d'objet : vous devez posséder la prouesse de fabrication de constructions pour créer une construction. Cette condition est obligatoire et ne peut être évitée que si vous disposez d'une caractéristique de classe, d'un exploit ou d'une autre capacité qui vous permet spécifiquement de le faire. Notez que la création d'une construction nécessite à la fois les prouesses Craft Magic Arms and Armor et Craft Wondrous Item, ainsi qu'un niveau de lanceur de sorts de 5ème, ces prérequis devront également être remplis. Certaines constructions peuvent nécessiter une ou plusieurs prouesses supplémentaires. S'il s'agit de prouesses de création d'objets, elles sont également obligatoires.
Exigences en matière de sorts : Les sorts requis pour une construction sont indiqués dans la section des exigences de construction du bloc de caractéristiques, par ordre alphabétique. Comme pour les autres objets magiques, vous devez avoir préparé les sorts à lancer (ou les connaître, dans le cas des lanceurs de sorts spontanés), mais vous n'avez pas besoin de fournir les composants matériels ou les focus requis par les sorts. Le fait de travailler sur la construction dépense les sorts préparés, les rendant indisponibles pour être lancés pendant chaque jour de la création de la construction (c'est-à-dire que ces emplacements de sorts sont dépensés à partir des sorts préparés par le lanceur de sorts, comme s'ils avaient été lancés). Pour chaque condition de sort non remplie, le DC de création de la construction augmente de 5.
Niveau de lanceur de sorts : Certaines constructions, en particulier les plus puissantes, exigent que leur créateur ait un certain niveau de lanceur de sorts pour pouvoir les fabriquer. Contrairement à d'autres conditions d'artisanat, cette condition doit être remplie pour pouvoir fabriquer la construction, et ne peut être ignorée en augmentant simplement de 5 le DC du test de compétence pour fabriquer la construction.
Exigences spéciales : La création de certaines constructions est soumise à des exigences ou à des restrictions particulières. Les robots, en règle générale, ne peuvent pas être fabriqués par les personnages-joueurs, car leur construction nécessite une technologie hautement spécialisée et complexe qui n'est pas normalement disponible. D'autres constructions ont des exigences spécifiques que le lanceur de sorts doit respecter. En règle générale, à moins que la description de la construction n'indique le contraire, toute exigence de construction supplémentaire autre que les exploits peut être contournée en augmentant de 5 le DC du test de compétence pour fabriquer la construction.
COÛT
Pour créer une construction, vous devez d'abord rassembler les matériaux nécessaires. Cela comprend à la fois les matériaux qui forment le corps de la construction et des matériaux supplémentaires d'une valeur égale à la moitié du prix de base de la construction. Chaque construction qui peut être fabriquée indique un coût, en gp, dans la section des conditions de construction. Ce coût comprend à la fois le coût du corps de la construction et le coût des matériaux supplémentaires ; c'est le montant total que vous devez payer pour créer la construction. Le coût total de la construction, y compris le coût requis pour fournir son corps, doit être payé avant que le travail ne puisse commencer sur la construction.
Recherche de matériaux : La plupart du temps, on suppose que les matériaux nécessaires à la création du corps de la construction sont facilement disponibles et qu'ils peuvent simplement être achetés dans le cadre du coût de création de la construction. Cependant, selon la nature de la construction et les matériaux disponibles, ce n'est pas toujours le cas. En règle générale, l'entrée d'une construction décrit exactement de quoi son corps est fait. Si ces matériaux ne sont pas disponibles à l'achat, vous devez les collecter par d'autres moyens, ce qui peut impliquer une aventure dirigée par le MJ. Dans d'autres cas, le corps de la construction peut déjà être trouvé entièrement préparé, ce qui peut inciter les joueurs à tenter de fabriquer une construction de ce type spécifique. Dans ce cas, il n'est pas nécessaire de payer le coût du corps de la construction.
TIME
L'animation d'une construction peut prendre beaucoup de temps. L'animation d'une construction prend 1 jour pour chaque tranche de 1 000 gp de son prix de marché (notez que ce coût est différent de celui qui doit être payé pour créer la construction). En ce qui concerne la fabrication de constructions (ainsi que d'autres objets magiques), une journée de travail correspond à 8 heures de travail ininterrompu, qui doivent se dérouler dans un endroit relativement calme, confortable et bien éclairé. Certains types de constructions peuvent nécessiter des équipements ou des laboratoires spécialisés, et dans ce cas, l'artisan doit avoir accès à ces ressources et installations.
Travail accéléré : vous ne pouvez pas accélérer le processus de fabrication d'une construction en travaillant plus de 8 heures par jour (même si vous n'avez pas besoin de dormir ou si vous êtes capable de gagner des heures supplémentaires). Cependant, si vous augmentez le DC de création de la construction de 5 (une décision qui doit être prise avant le début du processus de fabrication), vous pouvez accélérer le processus pour ne nécessiter que 4 heures de travail par tranche de 1 000 gp du prix de base de l'objet. Cela vous permet d'accomplir 2 jours de travail en une seule journée, ou de terminer la construction en autant de jours en y consacrant moins de temps chaque jour.
Conditions dangereuses : Si vous n'êtes pas en mesure de vous concentrer pleinement sur votre travail, il vous faudra beaucoup plus de temps pour l'accomplir. Les personnages qui tentent de travailler dans des conditions distrayantes ou dangereuses, comme un artisan qui travaille pendant qu'il est à l'aventure, le font à un rythme beaucoup plus lent. Vous ne pouvez consacrer que 4 heures par jour à la création d'objets pendant que vous êtes à l'aventure ou dans des conditions similaires, et vous travaillez à la moitié du rythme normal (vous ne terminez donc que 2 heures de travail ce jour-là).
Création intermittente : Vous n'êtes pas obligé de continuer à travailler sur une construction sans interruption jusqu'à ce que vous l'ayez terminée. Bien que chaque bloc de 8 heures (ou 4 heures) consacré à l'artisanat doive être continu, une fois ces heures écoulées, vous pouvez interrompre votre travail pour vous adonner à d'autres activités comme bon vous semble. Vous pouvez laisser un projet partiellement terminé pendant des jours, des semaines, voire des mois, sans progresser vers son achèvement, sans que cela ait un impact sur le processus d'artisanat (à condition que vous ne commenciez pas à fabriquer autre chose ; voir Création simultanée ci-dessous). Création simultanée : Vous ne pouvez travailler que sur un seul objet à la fois. Si vous commencez à travailler sur un nouvel objet, tous les matériaux utilisés sur l'objet précédent (ainsi que tous les progrès réalisés) sont perdus. Cela s'applique à tous les objets magiques, et pas seulement aux constructions. Par exemple, si vous travaillez sur un golem de pierre et que vous faites une pause pour fabriquer un chapeau de déguisement, les matériaux et les progrès réalisés sur le golem de pierre seront perdus.
Test de Compétence
Fabriquer une construction n'est pas facile, et tout le monde n'est pas capable de le faire. Il ne suffit pas de dépenser du temps et de l'argent pour que la construction voie le jour. Au lieu de cela, l'artisan doit réussir un test de compétence pour réussir à fabriquer la construction. Le test de compétence n'est effectué qu'à la toute fin du processus, une fois que vous avez passé le temps nécessaire à travailler sur la construction.
Type de compétence : Les compétences exactes qui peuvent être utilisées pour fabriquer une construction particulière sont indiquées dans les conditions de construction et varient d'un type de construction à l'autre. En règle générale, la plupart des constructions requièrent une compétence d'Artisanat, bien que certaines puissent autoriser d'autres compétences (comme le golem de chair, qui peut être créé avec Guérison). La plupart des constructions proposent plus d'une compétence possible, et vous pouvez choisir laquelle de ces compétences utiliser lors du test.
DC : Le DC du test de compétence pour fabriquer une construction se trouve dans les conditions de construction et varie d'un type de construction à l'autre. En général, le DC est égal à 5 + le niveau de lanceur de sorts par défaut de la construction. Au-delà de ce DC de base, plusieurs modificateurs peuvent augmenter le DC.
Artisanat accéléré : Lorsque vous commencez à créer une construction, vous pouvez choisir de travailler à un rythme accéléré. Cela réduit de moitié le temps nécessaire à la création de la construction, mais augmente de 5 le DC du test de compétence pour créer la construction.
Prérequis non satisfaits : Comme pour la création de tout autre objet magique, certains prérequis sont obligatoires (comme la prouesse de création d'objet) et d'autres sont optionnels (comme les exigences des sorts). Pour chaque composante optionnelle non remplie, le DC de création de la construction augmente de 5. Échec : Si le test de compétence pour créer la construction est raté de moins de 5, la tentative échoue et les matériaux et le temps consacrés à la création de la construction sont gaspillés. Normalement, si un personnage échoue de 5 ou plus à un test de création d'un objet magique, le résultat est un objet maudit. A la discrétion du MJ, si un joueur échoue à un test de 5 ou plus pour créer une construction, les résultats peuvent être plus désastreux - la magie animant la construction peut échouer de façon spectaculaire et provoquer une explosion, ou la construction résultante peut être incontrôlée et violente.
LA CONSTRUCTION ACHEVÉE
Une fois le processus de fabrication terminé, la construction est prête à recevoir des ordres. Une construction reconnaît intuitivement son créateur et obéit à tous les ordres que celui-ci lui donne.
Points de vie : Un bâtiment nouvellement créé dispose de la moyenne des points de vie correspondant à son dé de touche. Lorsqu'une construction est créée, elle dispose de tous ses points de vie et n'est pas endommagée.
Prouesses et compétences : La plupart des constructions sont dépourvues d'esprit et n'ont donc pas de prouesses ou de compétences. Cependant, un petit nombre de constructions ont un score d'Intelligence, et leur créateur détermine les prouesses et les rangs de compétence que la construction possède lors de sa création. Ce choix ne peut être modifié par la suite.
AUTRES MÉTHODES
Outre la méthode normale de fabrication d'une construction à partir de zéro, il existe plusieurs façons d'entrer en possession d'une construction.
Manuels de golem : Les objets merveilleux connus sous le nom de manuels de golem contiennent toutes les informations et la puissance magique nécessaires à la création d'un type particulier de golem. Ils accordent la prouesse de Construction artisanale à quiconque utilise le manuel pour fabriquer un golem de ce type, et augmentent le niveau de lanceur de sorts afin de remplir les conditions préalables à la fabrication de ce type de golem. De plus, le manuel accorde un bonus de compétence de +5 aux tests de compétence pour fabriquer le golem et contient tous les sorts nécessaires, qui peuvent être activés par quiconque possède les sorts appropriés dans la liste des sorts de sa classe (mais uniquement dans le but de fabriquer le golem). Lorsque vous utilisez un manuel de golem, vous devez toujours consacrer le temps normal à la fabrication du golem et payer le coût du corps du golem (ou le fournir par d'autres moyens), mais vous n'avez pas besoin de payer le reste du coût normal pour créer le golem.
Par exemple, avec un manuel de golem d'argile, vous devrez fournir un corps d'une valeur de 1 500 gp (au lieu du coût total normal de 21 500 gp), passer 42 jours à construire le corps du golem (1 pour chaque 1 000 gp du prix normal du golem), avoir un niveau de lanceur de sorts de 9ème ou plus (le manuel donne un bonus de +2 alors que le niveau normal est de 11ème), avoir les sorts d'animation d'objets, de bénédiction, de communion, de prière et de résurrection dans la liste des sorts de votre classe, et réussir un test d'Artisanat (sculptures) ou d'Artisanat (poterie) DC 16 (mais le manuel donne un bonus de +5 à ce test).)
Achat d'une construction : Plutôt que de vous lancer dans la construction d'une construction à partir de zéro, vous pouvez toujours laisser quelqu'un d'autre faire tout le travail pour vous et simplement acheter le résultat. Bien sûr, cela peut coûter cher, car la création d'une construction demande beaucoup de temps et d'énergie, et ceux qui sont suffisamment compétents pour les fabriquer demandent généralement une prime pour leurs services. Toute construction qui peut être fabriquée a un prix de marché, qui est généralement assez proche du double du coût de fabrication de la construction. L'achat d'une construction suit les mêmes règles que l'achat d'autres objets magiques, ce qui signifie que pour les constructions particulièrement puissantes et chères, l'acheteur potentiel peut avoir besoin de se rendre dans une ville suffisamment grande.
Voler une construction : D'une manière générale, les constructions sont assez difficiles à voler, car elles sont grandes et lourdes. De plus, les voler n'est pas très efficace si vous ne disposez pas d'un moyen de les contrôler. Une option est le sort de contrôle des constructions (Pathfinder RPG Ultimate Magic 211), qui peut conférer une capacité limitée de détournement d'une construction. En utilisant ce sort pour amener la construction à l'endroit désiré et en lui donnant un dernier ordre avant la fin du sort, vous pouvez faire en sorte que la construction garde l'endroit désiré ou qu'elle attende simplement que vous lanciez à nouveau le sort construction de contrôle sur elle la prochaine fois que vous voudrez lui donner des ordres. Bien entendu, si le véritable propriétaire de la construction parvient à la retrouver ou si vous perdez le contrôle de la construction, vous risquez de voir la construction volée se retourner contre vous !
MODIFICATIONS DE LA CONSTRUCTION
Nous présentons ici de nouvelles modifications de constructions qui peuvent être utilisées pour altérer ou améliorer des constructions existantes afin qu'elles soient adaptées à des objectifs particuliers. Les règles complètes de modification des constructions se trouvent à partir de la page 113 de Pathfinder RPG Ultimate Magic.
Modifications de base
Ces modifications permettent d'altérer les propriétés de base d'une construction : vitesse de déplacement, résistances, sens et capacités de type sort. Modification du mouvement : Cette modification permet d'améliorer les mouvements existants d'une créature. Cette modification peut améliorer la vitesse de déplacement terrestre d'une construction, en augmentant la vitesse de 10 pieds, jusqu'à une vitesse totale égale au double de la vitesse de déplacement terrestre d'origine. Chaque amélioration de 10 pieds coûte 2 000 gp. Les constructions dotées d'une vitesse d'escalade ou de nage peuvent améliorer leur vitesse de 10 pieds, jusqu'à une vitesse totale égale au double de la vitesse d'origine, au prix de 3 000 gp par amélioration de 10 pieds. Les constructions dotées d'une vitesse de vol peuvent améliorer ces vitesses de 10 pieds, jusqu'à une vitesse totale égale au double de la vitesse d'origine, au prix de 4 000 gp par amélioration de 10 pieds.
Les constructions peuvent également acquérir de nouveaux moyens de locomotion grâce à cette modification. Une construction peut gagner une vitesse d'escalade ou de nage de 15 pieds au prix de 6 000 gp. Une construction peut gagner une vitesse de vol de 15 pieds au prix de 8 000 gp, à condition d'avoir au moins 5 Dé de Vie. Une construction minuscule ou plus petite gagne une manœuvrabilité bonne, une construction moyenne ou petite une manœuvrabilité moyenne, une construction grande ou énorme une manœuvrabilité médiocre et une construction gargantuesque ou plus grande une manœuvrabilité maladroite.
Résistances : Cette modification confère des résistances à une construction ou améliore les résistances existantes. La construction gagne une résistance énergétique de 5 à l'un des types d'énergie suivants : acide, froid, électricité ou feu. Cette résistance de base coûte 4 000 gp. Cette modification peut également améliorer la résistance aux types d'énergie ci-dessus, jusqu'à un total égal au double de la valeur d'origine ou à 15, selon la valeur la plus faible. L'amélioration de la résistance à l'énergie de cette manière coûte 6 000 gp pour chaque incrément de 5 par lequel la résistance est augmentée. Les constructions vulnérables à l'un des types d'énergie ci-dessus, comme un golem de glace vulnérable au feu, ne peuvent pas gagner de résistance à ce type d'énergie avec cette modification.
Modification des sens : Cette modification améliore les sens existants de la construction. Cette modification peut améliorer la vision dans le noir d'une construction, en étendant la portée de cette vision dans le noir de 30 pieds supplémentaires, jusqu'à une portée totale de 120 pieds. Chaque amélioration coûte 2 500 gp. Cette modification peut également conférer à une construction une vision aveugle et un sens de l'aveuglement. La vision aveugle peut être ajoutée au prix de 4 000 gp par tranche de 30 pieds de vision aveugle, jusqu'à un total de 60 pieds de vision aveugle. La vision aveugle peut être ajoutée à une construction dotée de la vision aveugle au prix de 7 500 gp par tranche de 15 pieds de vision aveugle, jusqu'à un total de 30 pieds de vision aveugle.
Modification de la capacité de lancer des sorts : Cette modification permet à une créature de lancer une capacité de type sort de façon limitée. La capacité de type sort choisie pour cette modification peut être de n'importe quel niveau, mais doit être une capacité que le créateur de la construction peut lancer. La construction peut lancer la capacité de type sort choisie une fois par jour. Grâce à cette modification, le créateur d'une construction peut obtenir des lancements supplémentaires de la même capacité de type sort en payant le coût de ce sort plusieurs fois. Par exemple, une construction peut obtenir la capacité de lancer une boule de feu trois fois par jour si son créateur paie trois fois le coût de la capacité de type sort. Les dés de succès d'une construction limitent le nombre total de capacités de type sort qu'elle peut obtenir grâce à cette modification. Une construction ne peut gagner qu'un certain nombre de niveaux de sorts grâce à cette modification, jusqu'à un total égal à son nombre de dés de toucher. En suivant l'exemple ci-dessus, la construction a besoin d'au moins 9 dés de réussite pour lancer boule de feu trois fois par jour. Le coût de l'ajout d'une capacité de type sort est égal à 3 000 gp par niveau de sort. Pour les besoins de ce coût, un sort de niveau 0 a un niveau de sort de 1/2.
Modifications complexes
Ces modifications représentent des changements plus complexes dans la structure et le fonctionnement de la construction ; chacune a des exigences spécifiques, un coût équivalent au niveau minimum pour lancer le sort × le niveau du sort × 250 gp, et une augmentation potentielle de la CR de la construction.
LIEN D'ALARME
Exigences Craft Construct, alarme
CR Augmentation aucun
Coût 250 gp
Cette modification permet à une construction d'alerter son créateur par une alarme mentale. Le créateur définit un mot de passe spécifique pour la construction. Toute créature rencontrée qui ne prononce pas le mot de passe dans un délai d'un round déclenche l'alarme mentale de la construction, qui alerte le créateur tant qu'il se trouve dans un rayon de 1 mile. L'alarme mentale réveille le créateur de son sommeil non magique mais ne perturbe pas sa concentration. Le créateur peut désactiver ou réactiver l'alarme d'une construction par une action standard. La distance maximale de l'alarme mentale peut être augmentée en payant 250 gp supplémentaires pour chaque kilomètre supplémentaire de distance maximale.
ABRI DE CONSTRUCTION
Exigences Construction artisanale, Artisanat d'objets merveilleux, Sanctuaire privé du mage, Construction de petite taille ou plus grande CR Augmentation aucune
Coût 11 250 gp
Cette modification permet à une construction de se transformer en un abri capable de loger son créateur et ses alliés. La transformation est un processus rigoureux qui prend 10 minutes. Une fois transformé, l'abri peut abriter un nombre d'habitants déterminé en fonction de la taille de la construction. Une construction colossale peut abriter une créature colossale, deux créatures gargantuesques, quatre créatures énormes, huit grandes créatures, seize créatures moyennes ou trente-deux petites créatures. Une construction gargantuesque peut abriter une créature gargantuesque, deux créatures gigantesques, quatre créatures de grande taille, huit créatures de taille moyenne ou 16 créatures de petite taille, et ainsi de suite. Un abri de construction n'a pas d'autres aménagements que les éléments de base nécessaires au repos. Les créatures à l'intérieur de l'abri peuvent voir à l'extérieur, mais les créatures à l'extérieur ne peuvent pas voir à l'intérieur de l'abri.
La construction peut toujours recevoir des ordres et peut éjecter une créature ou empêcher une créature d'entrer selon les ordres de son créateur. Une créature peut éviter d'être éjectée en réussissant un jet de Réflexes (DC = 10 + CR de la construction). Une créature qui tente d'entrer dans l'abri doit tenter de le percer par un test de Force opposé au test de Force de la créature, qui la forcera à entrer dans l'abri en cas de succès. Alternativement, une créature cherchant à entrer peut attaquer l'abri. L'abri a toujours une CA de 10, mais il conserve la réduction des dégâts et la dureté dont bénéficie la construction. L'attaquant doit infliger des dégâts égaux à un quart du total des points de vie de la construction pour entrer, réduisant les points de vie de la construction d'un montant équivalent.
STOCKAGE DE LA CONSTRUCTION
Exigences Craft Construct, Craft Wondrous Item, Coffre secret, Construction petite ou plus grande CR Augmentation aucun
Coût 11 250 gp
Cette modification crée un espace extradimensionnel à l'intérieur de la construction, permettant au créateur et à ses alliés de stocker des objets à l'intérieur de la construction. La taille de la construction détermine le volume de stockage disponible. Une construction de petite taille dispose d'un espace de 4 pieds cubes pouvant contenir jusqu'à 25 livres. Cette limite d'espace et de poids est doublée pour chaque catégorie de taille supérieure à Petite, jusqu'à un total de 128 pieds cubes et une limite de poids de 800 livres pour une construction Colossale. La construction peut récupérer tout objet contenu dans cet espace par une action rapide. Les autres créatures accédant à cet espace peuvent récupérer un objet par une action de mouvement. Cet espace extradimensionnel fonctionne comme un sac de rétention.
LIEN MENTAL
Pré-requis Craft Construct, télépathie
Augmentation de CR aucune
Coût 16,500 gp
Cette modification permet à un créateur de donner des ordres à sa construction par le biais d'une connexion mentale. Le créateur doit se trouver à moins de 30 mètres de la construction pour lui donner des ordres de cette manière. Les constructions inintelligentes et les constructions incapables de communiquer peuvent recevoir des ordres mais ne peuvent pas y répondre par le biais de cette connexion mentale.
AUTORÉPARATION'
Exigences Craft Construct, make whole
Augmentation de CR +1
Coût : 1 500 gp
Cette modification permet à une construction d'utiliser une partie de la magie innée qui alimente son corps pour réparer les dégâts qu'elle subit. Au cours d'une action rapide, la construction peut bénéficier d'une guérison rapide de 5. Il peut activer cette guérison rapide pendant un nombre de rounds par jour égal à la moitié de son Dé de Vie (minimum 1 round). Ces rounds n'ont pas besoin d'être consécutifs. Une construction peut obtenir cette modification plusieurs fois. À chaque fois, le nombre total de rounds par jour augmente d'un nombre égal à la moitié du Dé de touche de la construction (minimum 1 round), jusqu'à un maximum égal au double du Dé de touche de la construction. Les constructions qui possèdent déjà la capacité de guérison rapide augmentent leur valeur de guérison rapide de 2, jusqu'à un maximum égal au double de la valeur de guérison rapide d'origine de la construction.
AUTODESTRUCTION'
Exigences Craft Construct, boule de feu
Augmentation de CR +1
Coût : 3 750 gp
Cette modification permet à une construction d'exploser dans une pluie de débris tranchants comme des lames de rasoir lorsqu'elle n'a plus que 0 point de vie ou moins. Toutes les créatures situées dans un rayon de 10 pieds autour de la construction subissent un nombre de points de dégâts tranchants égal à 1d6 fois la CR de la construction. Une sauvegarde Réflexes réussie (DC = 10 + la moitié du Dé de Vie de la construction + le modificateur de Constitution de la construction) réduit ces dégâts de moitié. Si la créature possède déjà une capacité similaire, comme le souffle de mort d'un golem d'horlogerie (Bestiaire Pathfinder RPG 2 137), le DC de la capacité augmente de 4.[1]