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Des créatures longtemps associées aux vertus et aux vices de la noblesse composent cette entrée du Bestiaire de Pathfinder. La grâce et la puissance de la Main de l'Héritier, le héraut divin de Iomedae et la discipline meurtrière des salikotals, les machinations des seigneurs immortels s'affrontent dans les sphères mêmes de l'existence, tandis que dans le monde des mortels, les stymphalides ailés et métalliques apparaissent depuis longtemps dans l'héraldique et l'art de la royauté, illustrant les vertus de force et de grâce des souverains. Pourtant, tous les seigneurs ne sont pas aussi nobles, comme en témoignent les mortels chevaliers de la tombe, des guerriers non vivants ressuscités de leurs maudits bûchers funéraires, prouvant que même la mort ne peut mettre fin aux règnes des tyrans les plus néfastes. S'étendant sur les plans d'existence et les salles de pouvoir, ces menaces montrent que la domination ne se résume pas aux galas et aux jeux de l'élite.
Des créatures longtemps associées aux vertus et aux vices de la noblesse composent cette entrée du Bestiaire de Pathfinder. La grâce et la puissance de la Main de l'Héritier, le héraut divin de Iomedae et la discipline meurtrière des salikotals, les machinations des seigneurs immortels s'affrontent dans les sphères mêmes de l'existence, tandis que dans le monde des mortels, les stymphalides ailés et métalliques apparaissent depuis longtemps dans l'héraldique et l'art de la royauté, illustrant les vertus de force et de grâce des souverains. Pourtant, tous les seigneurs ne sont pas aussi nobles, comme en témoignent les mortels chevaliers de la tombe, des guerriers non vivants ressuscités de leurs maudits bûchers funéraires, prouvant que même la mort ne peut mettre fin aux règnes des tyrans les plus néfastes. S'étendant sur les plans d'existence et les salles de pouvoir, ces menaces montrent que la domination ne se résume pas aux galas et aux jeux de l'élite.


==MONSTRES ERRANTS===
==MONSTRES ERRANTS==


Alors que le jour apporte l'agitation et le commerce d'une ville dynamique à de nombreux régos de Westcrown, la nuit apporte un calme effrayant et une oppression plus fréquente dans les ruines et les terres désolées que dans les grandes villes. Telle est la malédiction de Westcrown, où tous ceux qui tiennent à leur vie craignent la nuit et les ombres qui ont une faim bien à elles.
Alors que le jour apporte l'agitation et le commerce d'une ville dynamique à de nombreux régos de Westcrown, la nuit apporte un calme effrayant et une oppression plus fréquente dans les ruines et les terres désolées que dans les grandes villes. Telle est la malédiction de Westcrown, où tous ceux qui tiennent à leur vie craignent la nuit et les ombres qui ont une faim bien à elles.
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| 97–100 ||  1 shadow mastiff  || 7 ||  Bonus Bestiary 16**
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* See Tome of Horrors Revisited.
** See paizo.com for the Pathfinder RPG Bonus Bestiary
==Références==
==Références==


 
[[Catégorie:Le Conseil des voleurs]]
* See Tome of Horrors Revisited.
[[Catégorie:Couronne-d'Ouest]]
** See paizo.com for the Pathfinder RPG Bonus Bestiary
[[Catégorie:Tables de Rencontres]]

Version du 21 juillet 2024 à 09:10

Couronne
Bestiaire Cette nuit-là, une tempête de feu consuma Stavintower. Des vents de flammes brûlantes se déchaînèrent dans les rues, brûlant des siroccos de fumée et de cendres. Des fenêtres brisées et des cadres de porte éclatés jaillissaient des yeux et des langues enflammés, chaque maison et chaque boutique se transformant en une bête perfide et flamboyante, dont l'haleine empestait les occupants carbonisés comme du bois de corde à l'intérieur. Des avalanches de bois et de torchis s'écrasèrent sur les pavés brûlants, transformant les avenues familières en aveugles inconnus et en paysages d'enfer labyrinthiques. Les murs de braises craquaient comme le tonnerre, assourdissant ceux qui fuyaient et étouffant les cris de ceux qui ne le pouvaient pas. Au cœur du brasier, son bouclier enterré, ses vœux rompus par la mort, le dernier des Sept leva sa lame souillée par la tombe. Le défenseur n'est plus, le destructeur renaît.
Patron Ralston Daimoshea, "Histoires et légendes de Galt"

Des créatures longtemps associées aux vertus et aux vices de la noblesse composent cette entrée du Bestiaire de Pathfinder. La grâce et la puissance de la Main de l'Héritier, le héraut divin de Iomedae et la discipline meurtrière des salikotals, les machinations des seigneurs immortels s'affrontent dans les sphères mêmes de l'existence, tandis que dans le monde des mortels, les stymphalides ailés et métalliques apparaissent depuis longtemps dans l'héraldique et l'art de la royauté, illustrant les vertus de force et de grâce des souverains. Pourtant, tous les seigneurs ne sont pas aussi nobles, comme en témoignent les mortels chevaliers de la tombe, des guerriers non vivants ressuscités de leurs maudits bûchers funéraires, prouvant que même la mort ne peut mettre fin aux règnes des tyrans les plus néfastes. S'étendant sur les plans d'existence et les salles de pouvoir, ces menaces montrent que la domination ne se résume pas aux galas et aux jeux de l'élite.

MONSTRES ERRANTS

Alors que le jour apporte l'agitation et le commerce d'une ville dynamique à de nombreux régos de Westcrown, la nuit apporte un calme effrayant et une oppression plus fréquente dans les ruines et les terres désolées que dans les grandes villes. Telle est la malédiction de Westcrown, où tous ceux qui tiennent à leur vie craignent la nuit et les ombres qui ont une faim bien à elles.

La nuit, la majorité des habitants de Westcrown obéissent à un couvre-feu vaguement appliqué à l'échelle de la ville, se retirant chez eux et dans les quelques avenues sûres et bien éclairées qui illuminent la soirée. Au-delà des perrons éclairés par les lanternes des maisons privées et des feux de pyrahjes allumés dans les rues principales et sur les places, se cachent des choses qui revendiquent la maîtrise de l'obscurité et qui s'attaquent avidement à ceux qui s'immiscent dans leur royaume. La nuit de Wiscrani appartient aux ombres, et ceux qui osent l'obscurité risquent de ne plus jamais revoir le soleil.

Vous trouverez ici et dans l'encadré des rencontres aléatoires quelques-uns des êtres qui errent dans les rues de Westcrown une fois le soleil couché à l'horizon. Les PJ audacieux ou stupides peuvent rencontrer l'une de ces créatures chaque fois qu'ils se promènent en dehors des grandes avenues éclairées de la ville après la tombée de la nuit.

Briseurs de couvre-feu : Des citoyens audacieux ou stupides se précipitent parfois dans la ville après la tombée de la nuit. Ces PNJ peuvent être des parents ou des marchands ayant des affaires urgentes à régler, des ivrognes rentrant chez eux, des jeunes téméraires, ou tout autre citoyen de tous les jours contraint de risquer sa vie. Les briseurs de couvre-feu sont des personnages de CR 1/3 avec un niveau de n'importe quelle classe de PNJ.

Dottari: Les gardes de Westcrown patrouillent dans les rues la nuit en portant de longs halorans (de grandes houlettes munies de lanternes). Cependant, même avec une telle lumière, les gardes patrouillent rarement plus de deux ou trois pâtés de maisons dans l'obscurité, retournant fréquemment dans les avenues les mieux éclairées de la ville. Lorsqu'ils sont rencontrés, la majorité des dottari pressent ceux qu'ils attrapent de quitter la ville après le couvre-feu (65 % de chances). Certains, cependant, adoptent une position plus rigide et tentent d'arrêter les contrevenants au couvre-feu, en particulier ceux qui ont l'air suspect (25 % de chances). Les plus corrompus s'amusent à harceler, extorquer et commettre les pires délits sur ceux qu'ils surprennent à la nuit tombée, se révélant aussi dangereux que n'importe quel monstre qui hante les rues de la ville (10 % de chances). Pour obtenir des statistiques approximatives sur les dottari, utilisez les règles des armigers du Chevalier de l'enfer, que vous trouverez à la page 21 de Pathfinder #25, ou d'autres PNJ de CR 1/3 prêts au combat.

Voleurs: A Westcrown, comme dans toute ville, les criminels sont encouragés par la disparition de la lumière. Cependant, avec le danger particulier de la nuit de Wiscrani, les rouges qui osent les rues dans l'obscurité se révèlent particulièrement audacieux. Les escrocs solitaires, les petites bandes de voleurs et les agents de bas étage du Conseil des voleurs chargés d'affaires criminelles traquent la nuit, les plus mesquins étant la proie des ombres et des autres voyous, tandis que les plus audacieux semblent étrangement immunisés contre les prédations des créatures nocturnes. Utilisez les statistiques de CR 1/2 d'un voleur tiefling 1, que vous trouverez à la page 251 du Bestiaire de Pathfinder RPG, pour obtenir des statistiques approximatives pour les voleurs Wiscrani.

d% Encounter EL Source
1–6 1d4 dogs 1/2 Bestiary 87
7–12 1d6 curfew breakers 1 see text
13–18 1d8 dire rats 1 Bestiary 232
19–21 1 imp 1 Bestiary 78
22–25 1d4 monstrous cockroaches 1 Pathfinder #13
26–28 1d4 Small spiders 1 Bestiary 258
29–32 1d10 dottarri 2 see text
33–36 1d6 thieves 2 see text
37–39 1d6 venomous snakes 2 Bestiary 255
40–46 1d4 lesser shadows 3 ToHR 311*
47–50 1 shadow 3 Bestiary 245
51–56 1d8 stirges 3 Bestiary 260
57–59 1d4 shadowgarms 4 Pathfinder #25
60–65 1d12 thieves 4 see text
66–67 1 vampire spawn 4 Bestiary 271
68–70 1d4 wererats 4 Bestiary 197
71–75 1d8 lesser shadows 5 ToHR 311*
76–79 1d6 rat swarms 5 Bestiary 232
80–84 2d8 thieves 5 see text
85–87 1d4 gray oozes 6 Bestiary 166
88–90 1d6 shadows 6 Bestiary 245
91–96 1 will-o’-wisp 6 Bestiary 277
97–100 1 shadow mastiff 7 Bonus Bestiary 16**
  • See Tome of Horrors Revisited.
    • See paizo.com for the Pathfinder RPG Bonus Bestiary

Références