« Embuscades à Ilmurea - Rencontres Aléatoires » : différence entre les versions

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Dernière version du 29 juillet 2024 à 15:03

Ilmurea - Rencontres Aléatoires
La vipère et l'aspic, le krait et le mamba, le crotale et la vipère s'approchèrent du bol des œuvres sombres et commencèrent à danser. Sur son grand ventre noir, la Mère Veuve tenait le compte à rebours, et ses mille filles apportaient des dragées de pays lointains : le lait du scorpion, les larmes de la raie de mer, la bave du dragon de terre, et bien d'autres choses encore. Tout au long de la nuit sans lune, les rois serpents ont dansé et les araignées ont déversé leurs dons. Au matin, quand les dieux ont regardé, les serpents ont eu un nouveau seigneur : Lukwata, le prince du poison.
-Extrait des contes des Zenj

Les horreurs serpentines du monde des serpents et les êtres à la fois inspirés et possédés par la magie envahissent l'entrée de ce mois dans le Bestiaire Pathfinder. Des habitants des eaux vives et des bassins cachés des profondeurs du Mwangi aux pouvoirs primitifs présidés par Nethys, le dieu de la magie, d'anciens dangers se profilent dans cette plongée dans les ténèbres mortelles.[1]

Embuscades à Ilmurea

Les décombres de la vaste cité souterraine d'Ilmurea s'étendent devant les PJ dans l'aventure de ce mois-ci. Pourtant, les serpentfolks sont loin d'être les seules créatures à se faufiler dans les ombres écrasantes de cette cité nocturne. Les dévoreurs d'intellect, les morlocks, les urdef hans et bien d'autres se faufilent dans la métropole enfouie, menant des guerres invisibles loin du monde de la lumière. Alors que les aventuriers s'enfoncent dans cette zone de guerre souterraine, ils se retrouvent pris entre de multiples factions désireuses de les utiliser comme pions, de les écraser en tant qu'intrus ou de les consommer en tant que proies. La façon dont les PJ se débrouillent dans cette nouvelle région sauvage dépend en grande partie de la manière dont ils se frayent un chemin dans la ville et de l'attention qu'ils attirent (ou de celle des autres).

Bien que les spécificités de la ville et de ses occupants soient présentées plus haut dans ce volume, les MJ peuvent ajouter l'une ou l'autre des embuscades suivantes en tant que rencontres aléatoires au cours de la partie. Aux côtés des monstres voraces des profondeurs, des patrouilles d'habitants souterrains organisés rôdent dans la cité, gardant des territoires et poursuivant les agendas inconnus de maîtres obscurs. Ainsi, en plus des monstres présentés sur la table des rencontres aléatoires d'Embuscades à Ilmurea, les PJ peuvent également tomber sur l'un des groupes suivants d'habitants des Ténèbres.[1]

Vaisseaux Morlocks

Les dévoreurs d'intellect envahissent non seulement les frontières d'Ilmurea mais aussi les esprits de leurs esclaves sauvages. Au cours de leurs explorations, les PJ peuvent rencontrer une paire de Morlocks étrangement lucides qui servent d'hôtes aux dévoreurs d'intellect en exploration. S'ils en ont l'occasion, les dévoreurs d'intellect préféreraient de loin habiter des esclaves du monde de la surface plutôt que leurs corps dégénérés actuels. Cette rencontre est de CR 12.

Vaisseaux Morlocks (2) CR 8

XP 4 800 chacun

pv 127 chacun (voir page 19)

Dévoreurs d'intellect (2) CR 8

XP 4,800 chacun

hp 84 chacun (voir page 20)

Patrouille aérienne d'Urdefhan

Malgré les innombrables tonnes de roches écrasées qui pendent précairement au-dessus des flèches d'Ilmurea, tous les habitants de cette cavité obscure ne rampent pas dans les ténèbres étouffantes. Sur les ailes en lambeaux de skavelings s'élancent des chasseurs urdefhan, gardant les profondeurs contre tous ceux qui osent s'immiscer dans leur royaume sauvage. Quatre skavelings et quatre cavaliers font une rencontre de CR 13, tandis que six skavelings et six cavaliers font une rencontre de CR 14.

Skavelings (4) CR 5

XP 1 600 chacun

pv 58 chacun (voir page 27)

Gardes Urdefhan (4) CR 8

XP 4 800 chacun

ch 104 chacun (voir page 25)

Gardes Serpentfolk

Maîtres d'Ilmurea, les serpentfolks gardent leur ancienne cité contre tous ceux qui voudraient perturber leur plan sans âge. Tandis que les plus grands d'entre eux exercent une magie immonde dans les palais-tombeaux de leur peuple, leurs frères avilis se faufilent dans les rues, veillant à ce qu'aucun regard ne se pose sur les œuvres de leurs seigneurs jusqu'à ce qu'il soit trop tard. Des bandes de ces serpentfolks dégénérés attaquent tous ceux qui ne sont pas de leur espèce et qu'ils découvrent en train de s'introduire dans Ilmurea. Un groupe de six gardes serpentfolks fait une rencontre de CR 14, tandis que huit gardes serpentfolks font une rencontre de CR 15.[1]

Gardes Serpentfolk (6) CR 9

XP 6 400 chacun

pv 111 chacun (voir page 37)

Les buissons d'Ilmurea[1]

d% roll Result Avg. CR Source
1–6 1 cloaker infiltrator 9 see page 19
7–16 4d6 morlocks 9 Bestiary 209
17–21 1 bebilith 10 Bestiary 32
22–29 6d6 morlocks 10 Bestiary 209
30–36 2d6 skavelings 10 see page 27
37–42 1d4 urdefhan guards 10 see page 25
43–46 1d4 black puddings 11 Bestiary 35
47–52 1 vagabond spider 11 see page 16
53–57 2 morlock vessels 12 see text
58–64 1 roper 12 Bestiary 237
65–69 1 iron golem 13 Bestiary 162
70–74 Urdefhan air patrol (4 members) 13 see text
75–78 1d8 gugs 14 see page 15
79–82 1d8 giant morlocks 14 see page 32
83–86 Urdefhan air patrol (6 members) 14 see text
87–90 6 serpentfolk guards 14 see text
91–95 1 vemerak 14 see page 13
96–98 1 neothelid 15 Bestiary 214
99–100 8 serpentfolk guards 15 see text

Références

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Pathfinder 1 - Adventure Path 07 - Serpent's Skull 5 - The Thousand Fangs Below (PZO9041)