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Version du 31 juillet 2024 à 20:54

Yamasoth
Yamasoth
Yamasoth symbol
(Déité)
Titres Fléau polymorphe
Home Kingdom of New Flesh, Sekatar-Seraktis, Outer Rifts
Alignement Chaotic evil
Portfolio Cursed kingdoms
Vile experiments
Cleric Alignments CM
Domaines Artifice, Chaos, Earth, Evil
Sous domaines Caves, Construct, Toil, Torture
Arme de prédiléction Halberd
La guerre fait rage entre les qlippoth et les démons depuis d'innombrables millénaires. Depuis la création du péché mortel, qui a permis aux démons de supplanter les qlippoth en tant que force dominante dans les Abysses, les qlippoth se sont cachés dans les zones les plus sombres de ce plan, attendant l'heure de leur résurgence. L'exception est Yamasoth, la peste polymorphe, qui possède son propre territoire dans une zone importante des Abysses. Repoussant sans cesse les seigneurs balors et autres puissants démons, Yamasoth ne se dérobe pas et travaille sans relâche à la renaissance des qlippoth. Il est aidé dans cette tâche par son armée considérable, créée à partir de flesh mortelles transformées et commandée par des généraux qlippoth loyaux. Yamasoth considère la mort comme un gâchis et transmute ses ennemis comme ses alliés en des formes monstrueuses qui conviennent à ses vastes projets.[1]

D'autres qlippoth cherchent à détruire le plan matériel pour prendre le dessus dans leur guerre contre les démons, mais cet objectif est difficile à atteindre depuis leurs cachettes situées dans les recoins les plus profonds des Abysses. Les Qlippoth peuvent se frayer un chemin à travers les portails pour semer le chaos, mais les portails utiles sont rares et les mortels valeureux s'efforcent de sceller ces failles lorsqu'elles sont découvertes. Les Qlippoth peuvent chuchoter à l'esprit des mortels sans méfiance, encourageant les âmes folles à les invoquer, mais rares sont ceux qui sont à la fois assez puissants et assez crédules pour accomplir ces rituels. Les seigneurs qlippoth peuvent répondre aux prières des cultes mortels qui se livrent à la destruction pour gagner les faveurs du qlippoth, mais de telles interactions présentent un risque ironique, car le seigneur qlippoth peut être infecté par les péchés des mortels qui le vénèrent, se transformant éventuellement en seigneur démoniaque. Bien que cela ne se soit pas produit souvent, les qlippoth sont prêts à se soulever et à détruire tout seigneur qlippoth qui commencerait à montrer des signes de cette métamorphose.

Yamasoth a conçu sa propre façon de combattre les démons depuis sa redoute dans les Abysses. Au lieu de concentrer ses efforts sur la destruction de toute vie mortelle, il pense que la meilleure solution est de transformer les humanoïdes (et autres pécheurs) en bêtes sans esprit et en créatures sauvages, privant ainsi les Abysses de leurs âmes. En puisant dans la nature chaotique de la matière première de l'univers, Yamasoth est capable de polymorpher ses ennemis d'un simple regard, une capacité qu'il confère à ses disciples les plus fidèles.

Yamasoth symbol
Yamasoth symbol

La peste polymorphe est fascinée par d'autres méthodes de transformation, des mutagènes alchimiques à l'acte ignoble du fleshwarping pratiqué (et, selon certains, perfectionné) par les drows des Terres obscures. Yamasoth les a tous expérimentés ; l'un de ses efforts les plus réussis a abouti à la création de qlippoths ressemblant à des crabes de taille humaine, connus sous le nom de gongorinans. Ces monstruosités ont six pattes trapues et une carapace de pierre, d'où dépassent quatre autres appendices qui peuvent chacun infliger un type de douleur différent : une pince, un dard et un bras humanoïde portant une arme. Malgré leur apparence, les gongoriniens sont travailleurs et intelligents, utilisant leurs nombreux outils de douleur pour servir les objectifs de leur seigneur. Depuis leur création, les gongoriniens sont restés les serviteurs préférés de Yamasoth, recevant une place spéciale dans son domaine et dominant même des escadrons de l'armée de Yamasoth.

Yamasoth n'hésite pas à s'allier à de puissants mortels si la récompense potentielle est importante. Par exemple, on raconte que Yamasoth et Alaznist, le Runelord thassilonien de la Colère, ont travaillé ensemble pendant des siècles. Alaznist fournissait au seigneur qlippoth des sujets pour ses expérimentations, tandis que Yamasoth renforçait les armées du runelord avec ses créations les plus meurtrières. Nombreux sont ceux qui pensent que la peste polymorphe préparait progressivement une invasion massive de Golarion par les qlippoths, qui aurait entraîné la transformation et la mort de millions d'habitants de la planète. La dévastation de l'Effondrement de la Terre a mis un terme à ce projet, car les troubles qui ont suivi ont forcé Yamasoth à retourner dans les Abysses.

Une poignée d'érudits religieux prétendent que la similitude des expériences de Yamasoth avec celles des démons qui ont créé les premiers démons cache une vérité plus profonde, à savoir que Yamasoth n'est pas un seigneur qlippoth, mais plutôt le fier démon. Ces sages ne disposent d'aucune preuve réelle pour étayer ces théories et sont considérés comme des blasphémateurs, voire pire, par les adeptes de la Peste Polymorphe. Bien que ces érudits ne puissent expliquer pourquoi Yamasoth - s'il s'agit vraiment d'un démon - se ferait passer pour un qlippoth dont le royaume est constamment assiégé par des ennemis démoniaques, ils s'en tiennent à leurs théories, pensant que le temps finira par leur donner raison.[1]

PERSONNIFICATION ET ROYAUME

Les qlippoth comptent parmi les plus anciens exemples de vie dans l'univers, et leurs formes étranges et tordues sont multiples. Certains biologistes marginaux insistent sur le fait que les créatures les plus répugnantes du plan matériel, comme certains insectes et crustacés des profondeurs, tirent leur forme des qlippoth. Cependant, personne ne confondrait Yamasoth avec une créature mortelle. Son corps est une sphère de pierre d'où émergent une multitude de tentacules dont les extrémités se transforment constamment en divers instruments de douleur, des lames aux griffes en passant par les crocs serpentins dégoulinant de poison. Dans la gueule de Yamasoth, au-delà des dents acérées et des langues pénétrantes, se trouve un œil rouge géant qui peut libérer un regard transformateur qui transforme ses ennemis en bêtes folles. Peu de mortels peuvent regarder Yamasoth sans succomber au chaos de leur propre âme et accueillir la félicité amorale de l'instinct sans entrave de la pensée consciente.

Le royaume de Yamasoth est le Royaume de la Nouvelle Chair, une immense région située dans la zone la plus active et la plus peuplée des Abysses. Alors que le royaume est constamment assiégé par des forces démoniaques, Yamasoth contrôle des centaines de milliers de sujets à l'intérieur de ses frontières. Ces sujets ne sont pas créés à partir des âmes des défunts, comme le sont de nombreux habitants non démoniaques des Abysses, mais sont en fait des êtres vivants que Yamasoth a recueillis dans divers mondes et rendus immortels par la fleshcraft et la magie. Ils ont depuis longtemps oublié leurs noms et leurs personnalités d'origine, leurs formes ayant été transformées en monstres et en bêtes qui servent le seigneur qlippoth de toutes sortes de manières ignobles. Une sélection d'autres qlippoth, dont les gongoriniens préférés de Yamasoth, servent de fonctionnaires dans le royaume de Yamasoth et aident à sa défense.

Le Royaume de la Nouvelle Chair ressemble à une vaste cité-état, bien que les bâtiments soient des simulacres tordus de ceux qu'un mortel reconnaîtrait. Certains sont composés de pierre et d'acier, tandis que d'autres sont faits de substances étranges, du verre au mercure gelé en passant par un matériau semblable à de la flesh qui saigne lorsqu'on le coupe. Lorsque Yamasoth s'élève dans son domaine, les chemins ondulent et se déforment lorsque son ombre s'y pose, renversant souvent les sujets qui ont la malchance de se trouver dans le sillage de leur seigneur, et tout ce qui est touché par l'un de ses tentacules se transforme dans une mutation déchirante et frissonnante. Certaines parties du Royaume de la Nouvelle Chair restent parfois stables assez longtemps pour être utilisées dans un but unique et mériter un nom, comme les Laboratoires de la Haine et le Dépôt des Idées Vulgaires. Cependant, ces zones sont rapidement démantelées par une visite de Yamasoth et de ses généraux qlippoth.[1]

DOGMA ET ADORATEURS

Yamasoth avatar
Yamasoth avatar

Le plus grand objectif de Yamasoth est d'affamer la machine à péchés qui alimente la fécondité des démons avant de déferler avec son armée de bêtes et de qlippoth pour reprendre l'Abîme. Yamasoth ferait ses préparatifs seul, si nécessaire, mais comme il a attiré un certain nombre de cultes déments à sa cause, il est prêt à partager le travail. Yamasoth est patient ; bien que les mortels continuent de se reproduire et de pécher, le seigneur qlippoth est convaincu qu'il peut accroître ses forces au sein du Royaume de la Nouvelle Chair à un rythme encore plus soutenu. Ainsi, la Peste Polymorphe demande à ses adorateurs de repousser les limites de la recherche médicale et des arcanes, afin de trouver des moyens toujours plus parfaits de faire muter et de transformer les créatures sensibles.

Les adeptes de Yamasoth s'illusionnent souvent en croyant qu'ils ont le pouvoir de faire pencher définitivement la balance dans la guerre planaire qui s'annonce. La plupart des cultistes ne comprennent pas qu'ils sont destinés à perdre quel que soit le vainqueur de la guerre, car les démons et les qlippoth considèrent en fin de compte les mortels comme des biens meubles ou des outils dont on peut se passer. Les cultistes poursuivent néanmoins leurs expériences immondes, inflictant la douleur et la terreur à ceux qui les entourent. Certains croient servir un plus grand bien, qu'il s'agisse d'un alchimiste qui tente de faire évoluer de force sa race pour en faire un " organisme parfait " ou d'un prêtre qui pense pouvoir libérer son peuple du péché en le transformant en bête ; cependant, leurs méthodes cruelles et bizarres démentent toute prétention à de nobles intentions.

D'autres adorateurs de Yamasoth ne se font pas d'illusions sur leurs actes, mais jouissent au contraire du pouvoir sur la vie que leur confère leur dévotion. Parmi ces disciples, on trouve des tueurs en série qui éprouvent un plaisir viscéral à éventrer leurs proches, et des membres de sociétés secrètes qui utilisent leur magie transformatrice pour se venger de leurs ennemis politiques. Les motivations de ces sectaires sont plus enracinées dans l'ambition personnelle, et ils ne savent souvent rien des travaux de Yamasoth au plus profond des Abysses. Bien entendu, le seigneur qlippoth n'est pas lésé, car ces agents continuent de faire avancer ses projets.[1]

TEMPLES ET SANCTUAIRES=

Les adorateurs de Yamasoth ne conservent pas de temples ou de sanctuaires évidents pour leur divinité, car leur culte est généralement considéré comme vil par le reste de la société. Un fleshworker solitaire peut cacher un petit autel à la Peste Polymorphe dans son laboratoire, où il peut secrètement lui offer des prières et laisser des bouts de flesh transformée se détériorer. Ces sanctuaires sont souvent fabriqués à partir d'os récupérés lors d'expériences ratées, bien qu'ils soient rarement reconnaissables en tant que tels, étant malformés et contorsionnés de manière hideuse.

Une sorte de lieu saint de Yamasoth est caché loin sous la montagne creuse de Varisia. Connues sous le nom de Gongorina, ces cavernes souterraines ont été utilisées il y a longtemps par la peste polymorphe pour tester des centaines de méthodes de modification des flesh mortels. Yamasoth a recruté des sujets d'expérience dans les enclaves drows voisines et les tribus troglodytes des Terres obscures, ainsi que dans les rues de Xin-Bakrakhan, la ville aujourd'hui détruite située au pied de la montagne. Certains pensent que c'est là que Yamasoth a créé les premiers qlippoth gongoriniens ; de nombreux gongoriniens habitent toujours dans les ruines, bien que Yamasoth ait depuis abandonné ces voûtes. Certains adorateurs du seigneur qlippoth se rendent en pèlerinage à Gongorina pour en apprendre davantage sur ces anciennes techniques de transformation ou pour trouver un allié béni par Yamasoth, mais peu reviennent. Ceux qui reviennent parlent très peu de leurs expériences, si ce n'est pour murmurer de temps à autre " Gongorina remue " avec un regard vide et lointain. [1]

LE RÔLE D'UN PRÊTRE

Yamasoth pretre
Yamasoth pretre

Les prêtres de Yamasoth sont généralement des membres discrets de la société, dirigeant de petits cultes d'individus partageant les mêmes idées dans des services secrets, tard dans la nuit. Lorsque la congrégation veut s'assurer les faveurs de la Peste Polymorphe, le prêtre est chargé d'obtenir des sacrifices pour des rituels abominables qui aboutissent à la mutilation et à la vivisection du sacrifice. Lorsque la secte doit dissimuler ses activités aux yeux du public, ces sacrifices sont normalement des animaux, mais lorsqu'un sacrifice sensible est nécessaire, il peut s'agir d'un sans-abri, d'un désespéré ou d'un malade. Un culte assez audacieux pour kidnapper ouvertement ses sacrifices ou attirer ses victimes en leur promettant des richesses ou des secrets se prépare très certainement à un significant ou un puissant sacrifice.

Au lieu d'être des clercs, de nombreux prêtres de Yamasoth sont des alchimistes, des sorciers ou des magiciens, avec un large accès à la sous-école polymorphe de la magie de transmutation. Quelle que soit leur classe, les prêtres de la Peste polymorphe sont formés à l'Artisanat (alchimie) et à la Guérison, afin de mieux comprendre les mystères de la flesh et les moyens de l'altérer. Les prêtres peuvent également être formés en Connaissance (arcanes) et en Sortilège afin de comprendre pleinement la magie de la transformation. [1]

JOURS SACRES=

Bien que les dévots de Yamasoth ne célèbrent pas de véritables fêtes, ils entreprennent des moments d'introspection privée aux équinoxes et aux solstices. En observant comment ils ont changé depuis leur dernière introspection - et comment ils n'ont pas changé - les adorateurs de la Peste Polymorphe peuvent concevoir de nouvelles méthodes de transformation de soi. Certains sectaires entreprennent leurs expériences les plus audacieuses ces jours-là, espérant que leurs idées se retrouveront dans l'œuvre impie The Flesh Flows Like Water, mais la plupart de ces procédures aboutissent simplement à la maladie, à la disfigurement ou à la mort.[1]

APHORISMES=

Les phrases suivantes, et des dizaines d'autres semblables avec de légères différences, sont courantes parmi les adorateurs de la Peste Polymorphe.

Soyez comme la vermine : Yamasoth inflicte des formes inférieures à ses ennemis non seulement par plaisir pervers, mais surtout pour laver leurs âmes du péché qui augmente les rangs de l'humanité démoniaque. Les disciples de Yamasoth savent que leurs propres âmes sont chargées de ce même péché, et cette phrase est prononcée pour rappeler aux uns et aux autres qu'ils doivent agir sans haine, sans avidité et sans désir, et se comporter davantage comme des bêtes sans cervelle qui n'ont pas d'âme à souiller. Cette exhortation est considérée comme un conseil neutre dépourvu de toute critique (en particulier lorsqu'elle est formulée de manière collective, comme "nous devons tous être comme la vermine"), et elle est donc appropriée même lorsqu'elle est prononcée par un initié à l'intention d'un membre plus ancien de la secte. Cependant, cette exhortation n'est pas uniquement utilisée entre les membres d'une secte ; certains lanceurs de sorts maléfiques qui vénèrent la Peste Polymorphe murmurent également ces mots à leurs victimes alors qu'ils les transforment en cafards ou en coléoptères.

Je suis refait à neuf : les adeptes de Yamasoth ne prononcent pas seulement cette phrase après avoir subi une transformation majeure (que ce soit à cause d'un sort de polymorphisme ou des effects d'un mutagène alchimique) ; ils la prononcent également pour reconnaître qu'ils ont reçu de nouvelles informations importantes sur une situation, en particulier lorsque ces faits sont présentés par un autre fidèle. Cet aphorisme reflète la croyance des fidèles que leur cerveau peut être physiquement modifié par quelque chose d'aussi éphémère que la pensée.[1]

TEXTE SACRES

Très peu de texte apparaît dans le mince tome The Flesh Flows Like Water (La chair coule comme de l'eau). Au lieu de cela, la plupart des pages sont remplies de diagrammes détaillés d'expériences immondes réalisées sur des bêtes, des humanoïdes et d'autres créatures. Ces images sont dérangeantes, mais les adeptes de Yamasoth qui les étudient régulièrement acquièrent des connaissances profanes sur les moyens de modifier physiquement l'apparence ou les capacités d'une créature à l'aide de méthodes chirurgicales barbares. Si l'opération est effectuée correctement, le sujet survit mais finit souvent dans une douleur constante et presque insupportable. D'autres sections du livre comprennent des formules alchimiques pour des potions et des élixirs qui peuvent modifier la physiologie interne du buveur, lui conférant des capacités telles que la force intestinale de manger des ordures ou le pouvoir de cracher du poison. Certaines de ces recettes mentionnent des ingrédients que l'on ne trouve nulle part sur Golarion et qui n'ont encore été testés par aucun des dévoués. Enfin, en plus de plusieurs sermons contre les démons et faisant l'éloge du changement physique, le livre contient une poignée de rituels occultes qui reproduisent certains aspects de certains sorts de polymorphisme pour les fidèles qui n'ont pas de compétences en matière de magie.[1]

RELATIONS AVEC LES AUTRES RELIGIONS

En tant que seigneur qlippoth, Yamasoth méprise presque toutes les autres divinités et leurs adorateurs. Il éprouve une forme de respect pour Lamashtu, la Mère des monstres, qui a créé des bêtes terrifiantes et des brutes hideuses, bien que ses sentiments à son égard soient teintés de dédain en raison de son lien avec l'humanité démoniaque. Les Lamashtans et les adeptes de Yamasoth qui pratiquent tous deux des expériences abjectes sur des sujets récalcitrants peuvent findir par aligner temporairement leurs objectifs, mais un tel partenariat est toujours de courte durée et se termine inévitablement par une lutte entre les deux pour les secrets de la flesh qu'ils ont pu découvrir ensemble.

Des alliances similaires pourraient sembler possibles entre les adorateurs de la peste polymorphe et les fleshwarpers drows qui suivent le seigneur démon Haagenti, mais rien n'est plus éloigné de la vérité. Les deux groupes se détestent, chacun affirmant que sa divinité a inventé la pratique de la fleshwarping et que l'autre l'a volée. Bien que cette rivalité soit fierce, les groupes s'affrontent rarement dans la pratique : Les drows adorateurs de Haagenti sont principalement confinés aux Terres Obscures, tandis que les adeptes de Yamasoth habitent généralement le monde de la surface.[1]

Invocation personnalisé

Les prêtres de Yamasoth peuvent utiliser ces sorts d'invocation de monstre pour invoquer les créatures suivantes en plus des créatures normales listées dans les sorts respectifs.

INVOCATION DE MONSTRE VII

Qlippoth, gorgoros (Pathfinder RPG Bestiary 6 228)

INVOCATION DE MONSTRE VIII

Qlippoth, gongorinan (Bestiaire du Pathfinder RPG 6 226)[1]

JETER DES SORTS=

Les clercs de Yamasoth peuvent lancer polymorphe maléfique et polymorphe en tant que sorts de 5e niveau et polymorphe supérieur en tant que sort de 7e niveau. De plus, les adorateurs de la peste polymorphe ont accès au sort suivant.

APPARENCE DE QLIPPOTH

Ecole transmutation (polymorphe) [affectant l'esprit] ; Niveau alchimiste 3, antipaladin 2, clerc 3, chaman 3, sorcière 3 Temps d'incantation 1 action standard

Composantes V, S

Portée personnelle

Cible : vous

Durée 10 minutes/niveau (voir texte)

Jets de sauvegarde Volonté annulée (voir texte) ; Résistance aux sorts oui Lorsque vous êtes sous l'effet de ce sort, votre visage et votre corps sont subtilement altérés, bien que vous soyez toujours reconnaissable en tant que vous-même. Vous bénéficiez d'un bonus de circonstance de +4 aux tests d'intimidation, mais subissez une pénalité de -4 aux tests de diplomatie. Tant que les effets de ce sort persistent, vous pouvez révéler le visage sous votre visage en tant qu'action standard, en agressant les sens d'une seule créature vivante à moins de 30 pieds qui peut vous voir. La créature ciblée doit réussir une sauvegarde de Volonté contre le DC de ce sort ou être sujette à l'un des effets suivants (au choix). Chaque fois que vous utilisez cette capacité, vous réduisez la durée restante de ce sort de 10 minutes.

- La créature affectée subit 1 point de dégâts de Sagesse.

- La créature affectée est paralysée par le dégoût pendant 1 round.

- La créature affectée est malade de dégoût pendant 1d6 rounds.

- La créature affectée subit 1d6 points de dégâts non létaux car ses sens sont submergés.

OBÉISSANCE

Ce qui suit décrit le rite quotidien que les disciples de Yamasoth doivent accomplir pour bénéficier pleinement de la prouesse Deific Obedience, ainsi que les avantages des classes de prestige trouvées dans le Pathfinder Campaign Setting : Dieux de la mer intérieure.

OBÉISSANCE (YAMASOTH)

Travaillez la flesh de votre propre corps ou du corps d'une autre créature pour lui donner une nouvelle forme étrange, puis méditez sur les sensations que cette nouvelle forme vous procure. Vous gagnez un bonus profane de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets de polymorphisme et de pétrification.

LES DONS DE L'ÉVANGÉLISTE

1: Malédictions (Sp) malédiction 3/jour, cécité/sourdissement 2/jour, ou malédiction 1/jour.

2: Malchance (Su) En une action rapide, vous pouvez activer ou désactiver une aura de malchance dans un rayon de 5 pieds. Une créature se trouvant dans la zone lorsque l'aura est active doit effectuer deux fois ses jets d'attaque et ses tests de compétence et prendre le résultat le plus défavorable. Une créature bénéficiant d'un bonus de chance est immunisée contre cette aura. Vous pouvez utiliser cette aura pendant un nombre total de rounds par jour égal à votre modifier de Charisme.

3: Transfert de malédiction (Su) Une fois par jour, vous pouvez toucher une créature affectée par un effet de malédiction ou un sort avec le descripteur de malédiction et tenter de lever une seule malédiction comme le fait le sort levée de malédiction (traitez votre total de dés de réussite comme votre niveau de lanceur de sorts). Vous tenez alors l'énergie de cette malédiction dans votre main, comme si vous teniez la charge d'un sort. Si vous réussissez une attaque de toucher, vous pouvez placer cette malédiction sur une autre créature. La nouvelle cible tente le même jet de sauvegarde que l'effet de la malédiction originale ; si elle échoue, elle est sujette à la malédiction et la durée de la malédiction (s'il y en a une) se réinitialise. Les tentatives de dissipation de cette malédiction transférée avec un sort de dissipation de la malédiction utilisent votre total de dés de réussite comme nouveau niveau de lanceur de sorts.

BOONS EXALTES

1: Transformations (Sp) agrandissement de la personne 3/jour, altération de soi 2/jour, ou anatomie d'un mort-vivant IUM 1/jour.

2: Membres flétris (Su) Trois fois par jour, vous pouvez effectuer une attaque de toucher pour flétrir temporairement les bras et les jambes d'une créature vivante, à moins qu'elle ne réussisse un jet de sauvegarde de Fortitude (DC = 10 + la moitié de votre total de Dé de dégâts + votre modifier de Charisme). Une créature affectée compte comme une catégorie de taille inférieure pour déterminer la taille des armes qu'elle peut manier. Si la créature est capable de porter des attaques naturelles avec ses bras, ses mains ou ses griffes, les dégâts infligés par ces attaques diminuent comme si la cible était d'une catégorie de taille inférieure à sa taille réelle. De plus, la vitesse de base de la créature diminue de 10 pieds (jusqu'à un minimum de 5 pieds) et son score de Force compte pour 4 de moins pour déterminer sa capacité de portage. Au bout de 24 heures, les membres de la créature redeviennent normaux. Il s'agit d'un effet de malédiction.

3: Malédiction contagieuse (Sp) Vous pouvez lancer une malédiction conditionnelle en tant que capacité de type sort une fois par jour. La condition que vous imposez pour lever la malédiction doit impliquer que la cible manipule la flesh de deux autres créatures d'une manière ou d'une autre (comme l'ablation d'un membre ou d'un organe, ou la greffe d'une caractéristique faciale supplémentaire). Chaque créature dont la cible manipule la flesh de cette manière doit également réussir un jet de sauvegarde au même DC que votre malédiction conditionnelle ou être affectée de la même manière que la firme cible, avec la même condition pour lever la malédiction.

BOONS SENTINELS

1: Adaptations (Sp) ant haulAPG 3/jour, spider climb 2/jour, ou water breathing 1/jour.

2: Nature corrompue (Sp) Vous pouvez lancer aspectUC animal comme capacité de type sort trois fois par jour. Les parties du corps que vous avez choisi d'altérer sont tordues et horrific à voir, bien qu'elles fournissent les avantages normaux du sort.

3: Forme monstrueuse (Su) Une fois par jour, sous forme d'action standard, vous pouvez demander à votre corps de se remodeler, bien que cette métamorphose soit incroyablement éprouvante. Vous gagnez un bonus profane de +2 à deux de vos scores de Force, de Dextérité et de Constitution et bénéficiez d'un DD 5/- pendant 10 minutes. À la fin de cette métamorphose, vous êtes fatigué pendant 1 minute.[1]

Références

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 et 1,11 Pathfinder 1 - Adventure Path 23 - 03 - Return of the Runelords - Rune Plague (PZO90133)