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La fondation d'Osirion en[[-3470 AR]] est utilisée par les historiens comme marqueur du début de [[Age of Destiny]]. Osirion a servi de pionnier, marquant la réémergence de l'humanité contre la barbarie de [[Age of Anguish]].<ref name="ISWG-34"> {{Cite book / The Inner Sea World Guide | 34}} </ref> Un adepte de [[Nethys]] nommé [[Azghaad]] a uni les tribus belligérantes le long de la [[Sphinx River]] et est devenu le premier pharaon, une tradition de règne qui a continué (avec de longues interruptions) jusqu'à nos jours. En vertu de règnes des successifs [[Dieux-Rois]], la terre a prospéré et s'est développée, à son apogée, au plus grand nombre du nord [[Garund]],<ref name="Gaz47"> {{Cite book / Gazetteer | 47}} </ref> y compris les terres contrôlé aujourd'hui par les pays de [[Geb]], [[Katapesh]], [[Nex]], [[Thuvia]] et [[Rahadoum]]. Les ostiriontologues se réfèrent souvent à la nation au cours de sa période de 5 000 ans de domination pharaonique entre sa fondation et la prise de possession par le [[Kelesh]] en[[1532 AR]] (voir ci-dessous) comme l'«Ancien Osirion».<ref name="ISWG-212">{{cite book/The Inner Sea World Guide|212}}</ref> | La fondation d'Osirion en[[-3470 AR]] est utilisée par les historiens comme marqueur du début de [[Age of Destiny]]. Osirion a servi de pionnier, marquant la réémergence de l'humanité contre la barbarie de [[Age of Anguish]].<ref name="ISWG-34"> {{Cite book / The Inner Sea World Guide | 34}} </ref> Un adepte de [[Nethys]] nommé [[Azghaad]] a uni les tribus belligérantes le long de la [[Sphinx River]] et est devenu le premier pharaon, une tradition de règne qui a continué (avec de longues interruptions) jusqu'à nos jours. En vertu de règnes des successifs [[Dieux-Rois]], la terre a prospéré et s'est développée, à son apogée, au plus grand nombre du nord [[Garund]],<ref name="Gaz47"> {{Cite book / Gazetteer | 47}} </ref> y compris les terres contrôlé aujourd'hui par les pays de [[Geb]], [[Katapesh]], [[Nex]], [[Thuvia]] et [[Rahadoum]]. Les ostiriontologues se réfèrent souvent à la nation au cours de sa période de 5 000 ans de domination pharaonique entre sa fondation et la prise de possession par le [[Kelesh]] en[[1532 AR]] (voir ci-dessous) comme l'«Ancien Osirion».<ref name="ISWG-212">{{cite book/The Inner Sea World Guide|212}}</ref> | ||
Le peuple Garundi s'installe d'abord sur les rives sud de la mer intérieure dans les années de l'âge de l'angoisse. Des nomades qui ont voyagé dans des clans de familles apparentées, ils ont finalement déposé des racines permanentes pour devenir des agriculteurs et des bergers le long des rives fertiles du Sphinx, mais ont continué à se battre entre eux jusqu'à ce qu'un homme nommé Azghaad soit mis au pouvoir. Azghaad avait rencontré un étranger mystérieux nommé Nethys, un être pas tout à fait un dieu, mais possédant | Le peuple Garundi s'installe d'abord sur les rives sud de la mer intérieure dans les années de l'âge de l'angoisse. Des nomades qui ont voyagé dans des clans de familles apparentées, ils ont finalement déposé des racines permanentes pour devenir des agriculteurs et des bergers le long des rives fertiles du Sphinx, mais ont continué à se battre entre eux jusqu'à ce qu'un homme nommé Azghaad soit mis au pouvoir. Azghaad avait rencontré un étranger mystérieux nommé Nethys, un être pas tout à fait un dieu, mais possédant un pouvoir immense, qui a imprégné Azghaad avec sa magie et lui a appris à unir les clans de disputes. Bien que les clans se soient d'abord renvoyés, lorsque Azghaad, canalisant la puissance totale de Nethys, a détruit Ulunat, le Spawn de Rovagug qui a terrorisé Casmaron et le nord de Garund depuis des centaines d'années, les clans ont proclamé Azghaad leur premier dieu-roi ou pharaon. Azghaad a ordonné aux clans de travailler ensemble pour construire une nouvelle ville dans l'ombre de la coquille d'Ulunat, de sorte qu'il servirait de rappel constant de la puissance d'une vraie règle. Il a nommé la ville Sothis, après l'ancien nom Osiriani pour Cynosure, l'étoile nord. | ||
Au cours de son premier âge, les pharaons d'Osirion ont marché dans ce qui est maintenant Katapesh, Nex et Geb avec peu d'opposition, visant à élargir leur influence et leur puissance dans toute la région. Ils ont rencontré leur premier défi militaire important lorsqu'ils ont poussé vers l'ouest et ont rencontré la Ligue Tekritanin, une vaste collection d'établissements et de tribus nomades qui leur ont offert une alliance contre l'ancien et plus puissant Jistka Imperium plus à l'ouest. L'imperium a réussi à résister à l'avance d'Osirian jusqu'à ce que le Pharaon des Plagues oubliées ait capturé un puissant commandant d'éternité. Les nécromanciers du pharaon, connus sous le nom d'Usij, ont transformé le génie en ghul-morts-vivants et l'ont envoyé à la maison en portant une maladie génétiquement conçue appelée la peste de nuit qui ne visait que les maisons nobles de Jistka. Avec le leadership de la nation dans le désordre, le pouvoir de Jistkan a diminué au cours des siècles suivants. | Au cours de son premier âge, les pharaons d'Osirion ont marché dans ce qui est maintenant Katapesh, Nex et Geb avec peu d'opposition, visant à élargir leur influence et leur puissance dans toute la région. Ils ont rencontré leur premier défi militaire important lorsqu'ils ont poussé vers l'ouest et ont rencontré la Ligue Tekritanin, une vaste collection d'établissements et de tribus nomades qui leur ont offert une alliance contre l'ancien et plus puissant Jistka Imperium plus à l'ouest. L'imperium a réussi à résister à l'avance d'Osirian jusqu'à ce que le Pharaon des Plagues oubliées ait capturé un puissant commandant d'éternité. Les nécromanciers du pharaon, connus sous le nom d'Usij, ont transformé le génie en ghul-morts-vivants et l'ont envoyé à la maison en portant une maladie génétiquement conçue appelée la peste de nuit qui ne visait que les maisons nobles de Jistka. Avec le leadership de la nation dans le désordre, le pouvoir de Jistkan a diminué au cours des siècles suivants. |
Version du 23 juillet 2017 à 18:57
Osirion | |
Nation | |
Titre | Land of the Pharaohs |
Pays: | |
Alignement | Lawful neutral |
Capitale | Sothis |
Dirigeant | Ruby Prince Khemet III |
Gouvernement | Celestial monarchy |
natives | Osirians |
adjective | Osirian |
Languages | Osiriani |
religions | Abadar, Irori, Lamashtu, Nethys, Norgorber, Pharasma, Rovagug, Sarenrae |
regionmap | |
source | Osirion, Legacy of Pharaohs |
Introduction
Une des premières civilisations à se lancer dans le sillage de la Terre, Osirion est aussi l'un des plus grands empires humains de l'histoire de Golarion, une nation de grande connaissance, de richesse et de pouvoir. Cette ancienne terre abrite des pyramides, des momies, des malédictions terribles et du sable sans fin, ainsi qu'une culture imprégnée de traditions féeriques: respect dévoué pour les dieux, dévouement au service commun et dévouement inébranlable à ses dirigeants.
Osirion aujourd'hui vient de sortir des millénaires de domination keleshite et de retrouver l'héritage des pharaons supplantés par ces oppresseurs étrangers. Ses gens cherchent à rétablir leur propre identité dans un monde moderne en remontant des milliers d'années et proclamant fièrement - et souvent redécouvrant - les réalisations de leurs ancêtres.
Le pharaon Khemet III, le prince rubis, est le troisième descendant de la dynastie Garundi Forthbringer à régner à Osirion après 3 000 ans de règne kéléshite. L'autorité du Prince Ruby est absolue, comme celle de ses ancêtres pharaoniques lointains, et il définit toutes les questions de politique étrangère et domestique. En concession aux développements politiques des temps modernes, cependant, les membres de la dynastie sont conseillés par le Conseil du Soleil et du Ciel, une législature de 100 personnes composée de riches marchands, d'importants membres du clergé, de nobles mineurs et d'autres personnes dans le bien Grâce au prince Ruby ou à l'un des gouverneurs qui surveillent les nombreuses régions disparates de la nation. Chaque membre du conseil représente l'une des grandes villes d'Oirion et est chargé de traiter les affaires quotidiennes du gouvernement national, comme la création d'accords commerciaux, l'établissement de politiques financières, l'allocation de fonds pour les forces armées et le maintien des ports, des rues, Et les verrous de la rivière. Les questions régionales sont largement laissées au gouverneur de chaque région. Établi en 4610 AR, le conseil se réunit dans des chambres sous le dôme noir de Sothis et a d'abord garanti que les premiers partisans de Khemet I auraient l'oreille de Forthbringer. Les membres du conseil devraient plaider pour les besoins de leurs électeurs, mais la plupart passent leur temps à poursuivre leurs propres programmes.
Le pharaon peut révoquer ses positions à tout moment, bien qu'il ne le fasse généralement que s'il découvre que les membres du conseil se enrichissent excessivement aux dépens de la nation.
Cinq membres du Conseil du Soleil et du Ciel sont élus pour siéger au conseil dans les rangs d'un deuxième corps délibérant - le Conseil des esclaves libérés. Ce conseil de 63 personnes, composé entièrement d'anciens esclaves et d'enfants d'esclaves, est chargé de superviser le bien-être de la population d'esclaves d'Osirion, mais a également tendance à défendre les pauvres de la nation. Les étrangers peuvent trouver étrange d'élever l'ancien mobilier aux sièges au sein du gouvernement, mais il a prouvé un compromis réalisable pour Osirion alors que les anciennes traditions de la nation confrontent l'évolution du monde moderne.
L'esclavage est l'une des pierres angulaires culturelles les plus profondes d'Osirion (après tout, les esclaves ont construit une grande partie des statues monumentales et des bâtiments de l'ancien Osirion) et même si l'esclavage n'est pas aussi commun qu'il y a un siècle, il est encore une pratique courante dans Le pays des pharaons. Inspiré par la fondation de l'état d'Andoran en 4669 AR et sa déclaration dans la Règle commune selon laquelle l'esclavage est supprimé partout, les esclaves d'Osirion se lèvent et demandent des réformes semblables, ne se contentant plus de servir sous les coups de leurs maîtres.
Pris entre le potentiel de dommages économiques permanents posés par la perspective de l'abolition et les révoltes d'esclaves qui menaçaient de faire tomber le gouvernement de son père, Khemet III institua les lois de l'utilisation équitable en 4679 AR. Ces lois abolissaient l'esclavage héréditaire, établissaient des lignes directrices en vertu desquelles le gouvernement pouvait mettre quelqu'un dans l'esclavage comme punition pour une activité criminelle, interdit un sévère maltraitance des esclaves et les tue ou les épousait contre leurs volontés et confiait le Conseil des esclaves libérés. Ce compromis a mis fin aux rébellions des esclaves et a rétabli l'ordre à Osirion. Aujourd'hui, les esclaves osiriens sont nettement mieux que leurs homologues dans d'autres pays esclaves comme Cheliax et Katapesh.
Les forces militaires de la nation sont sous le commandement direct du prince rubis par une chaîne de gardes ressourcis, dont les officiers supérieurs sont sélectionnés. L'armée d'Osirion est basée à Ipeq le long de la frontière de Brazen, tandis que sa marine est basée dans le port de Totr.a. Le Prince Ruby a considérablement élargi l'armée et la marine d'Osiria au cours des dernières années, mais n'a pas encore expliqué le raisonnement derrière cette construction De forces.
La croissance économique escarpée d'Osirion ces dernières années a suscité l'intérêt de nombreuses nations dans la région, et Absalom, Cheliax, Andoran, Qadira et Taldor en particulier sont désireux d'accroître leurs relations diplomatiques et commerciales avec la Terre des Pharaons. Le prince Ruby a traité la plupart des enquêtes de ces nations avec une indifférence marquée, mais gardant ses véritables intentions géopolitiques très proches de son coffre.
Les humains d'Osirian sont principalement de Garundi et de descendance de Keleshite, avec un peu de Vudrani vivant dans Sothis et les plus petites colonies sur la côte de Scorpion près de leur patrie d'île de Jalmeray. Malgré la décision du pays depuis plus de 3 000 ans, les Keleshites représentent moins d'un cinquième de sa population humaine. Sous les califes de Keleshite, Garundi se voit refuser les meilleures positions et les contrats commerciaux, et même si ce préjugé n'a pas été intégré dans la politique nationale depuis plus d'un siècle, l'héritage de la discrimination a laissé beaucoup de familles keleshites d'Osirion assez riches, alors que Garundi fait encore Plus de 90% des pauvres du pays.
Osirion contient une population importante de nains Phamet natifs, qui vivent dans de petites communautés en dehors des grands centres métropolitains et se tiennent habituellement. Les zones urbaines d'Oirion abritent souvent des demi-vies qui ont vécu dans cette nation depuis sa fondation il y a huit ans. Ils ont été recherchés par des serviteurs domestiques et des esclaves des anciens pharaons et de leur noblesse, et continuent à servir aujourd'hui dans la même mesure, bien que beaucoup plus petits. Les Halflings vivent largement intégrés dans les villes humaines, même dans les maisons qui correspondent mieux à leurs petits cadres. [1]
HISTOIRE
La fondation d'Osirion en-3470 AR est utilisée par les historiens comme marqueur du début de Age of Destiny. Osirion a servi de pionnier, marquant la réémergence de l'humanité contre la barbarie de Age of Anguish.[2] Un adepte de Nethys nommé Azghaad a uni les tribus belligérantes le long de la Sphinx River et est devenu le premier pharaon, une tradition de règne qui a continué (avec de longues interruptions) jusqu'à nos jours. En vertu de règnes des successifs Dieux-Rois, la terre a prospéré et s'est développée, à son apogée, au plus grand nombre du nord Garund,[3] y compris les terres contrôlé aujourd'hui par les pays de Geb, Katapesh, Nex, Thuvia et Rahadoum. Les ostiriontologues se réfèrent souvent à la nation au cours de sa période de 5 000 ans de domination pharaonique entre sa fondation et la prise de possession par le Kelesh en1532 AR (voir ci-dessous) comme l'«Ancien Osirion».[4]
Le peuple Garundi s'installe d'abord sur les rives sud de la mer intérieure dans les années de l'âge de l'angoisse. Des nomades qui ont voyagé dans des clans de familles apparentées, ils ont finalement déposé des racines permanentes pour devenir des agriculteurs et des bergers le long des rives fertiles du Sphinx, mais ont continué à se battre entre eux jusqu'à ce qu'un homme nommé Azghaad soit mis au pouvoir. Azghaad avait rencontré un étranger mystérieux nommé Nethys, un être pas tout à fait un dieu, mais possédant un pouvoir immense, qui a imprégné Azghaad avec sa magie et lui a appris à unir les clans de disputes. Bien que les clans se soient d'abord renvoyés, lorsque Azghaad, canalisant la puissance totale de Nethys, a détruit Ulunat, le Spawn de Rovagug qui a terrorisé Casmaron et le nord de Garund depuis des centaines d'années, les clans ont proclamé Azghaad leur premier dieu-roi ou pharaon. Azghaad a ordonné aux clans de travailler ensemble pour construire une nouvelle ville dans l'ombre de la coquille d'Ulunat, de sorte qu'il servirait de rappel constant de la puissance d'une vraie règle. Il a nommé la ville Sothis, après l'ancien nom Osiriani pour Cynosure, l'étoile nord.
Au cours de son premier âge, les pharaons d'Osirion ont marché dans ce qui est maintenant Katapesh, Nex et Geb avec peu d'opposition, visant à élargir leur influence et leur puissance dans toute la région. Ils ont rencontré leur premier défi militaire important lorsqu'ils ont poussé vers l'ouest et ont rencontré la Ligue Tekritanin, une vaste collection d'établissements et de tribus nomades qui leur ont offert une alliance contre l'ancien et plus puissant Jistka Imperium plus à l'ouest. L'imperium a réussi à résister à l'avance d'Osirian jusqu'à ce que le Pharaon des Plagues oubliées ait capturé un puissant commandant d'éternité. Les nécromanciers du pharaon, connus sous le nom d'Usij, ont transformé le génie en ghul-morts-vivants et l'ont envoyé à la maison en portant une maladie génétiquement conçue appelée la peste de nuit qui ne visait que les maisons nobles de Jistka. Avec le leadership de la nation dans le désordre, le pouvoir de Jistkan a diminué au cours des siècles suivants.
Après avoir vaincu tous ses principaux rivaux dans la région, Osirion est entré dans son premier âge d'or, construisant des statues et des pyramides immenses pour célébrer ses dirigeants, et s'étendant de Sothis pour fonder les villes de Totra, Ipeq, Tephu et Wati.
Cette période a duré le règne d'An-Hepsu XI, qui a été détruit violemment en -1768 AR. Le pouvoir d'Osirion a diminué rapidement par la suite, laissant son peuple souffrir à travers des siècles de leadership médiocre, d'invasions étrangères et de conflits internes.
Le prochain grand moment de la nation est arrivé en 1948 alors que les quatre Pharaons de l'Ascension, dont chacun contrôlaient une petite partie du pays, ont décidé de regrouper leurs forces et de gouverner en tant qu'un, inaugurant le deuxième âge d'Osirion. Les quatre ont restauré plusieurs de ses anciennes gloires, ont déplacé la capitale de la ville nouvellement construite de Tumen et ont finalement vaincu la Ligue Tekritanin. Après près de 70 ans de règle éclairée, ils sont morts ensemble comme ils ont juré. Malheureusement, leurs successeurs n'étaient pas en mesure de tirer parti de leurs réalisations et la nation a de nouveau échoué dans la stagnation.
Les dynasties ont augmenté et sont tombées dans les nombreux siècles qui ont suivi, mais aucun n'a pu égaler les réalisations du Premier âge, ni le pouvoir et la bonne gouvernance des Pharaons de l'Ascension. Comme le dieu Aroden a inauguré l'ère de l'Enthronement et a fondé la ville d'Absalom, le flambeau de l'innovation a été transmis à d'autres pays, laissant l'Osirion autrefois un remède culturel et politique.
En voyant la faiblesse d'Osirion, la nation de Qadira, la satrave la plus occidentale du puissant empire de Kelesh, un pris le contrôle d'Osirion dans un coup de chant en 1532 AR et un forcé le dernier pharaon Garundi du Second âge, Menedes XVII, à se cacher. Pendant 700 ans, les satrapes de Qadira ont gouverné Osirion de leur capitale de Katheer, installant des visiers royaux à Sothis pour gérer les affaires locales. Des milliers de Keleshites ont migré à travers l'océan d'Obari pour chercher leur fortune dans cette terre ancienne, pour la première fois transformant Osirion en une nation de deux traditions distinctes.
Ces immigrants ont amené leur adoration à la déesse Sarenrae, et c'est ironiquement un membre de cette religion qui a finalement provoqué la chute des dirigeants étrangers d'Osirion.
Une secte Sarenite militante appelée Cult of the Dawnflower a tué le satrape au pouvoir en 2253 AR, en le remplaçant par un sultan local et en proclamant Osirion pour être un royaume Keleshite indépendant. Cette nouvelle nation a fait moins pour supprimer les ambitions de la population indigène Garundi, ce qui a conduit à une floraison de la culture osirienne traditionnelle vers la fin du XXIe siècle AR. Ces arrangements politiques ont continué à être inchangés pour les deux prochaines années JOO.
La mort du dieu Aroden en 4606 AR a conduit à des catastrophes naturelles répandues et à la panique dans toute la région de la mer intérieure, et Osirion n'était pas à l'abri de ces bouleversements. Des orages terribles ont battu ses côtes pendant des semaines et le Sphinx, Asp et Crook ont inondé désastreusement, entraînant de graves pénuries alimentaires. Le calife et sa famille ont été tués dans une tornade massive qui a dévasté Sothis.
Sans un leader clair en place, les membres d'une organisation nativa Garundi appelée Children of Wadjet ont pris le pouvoir au nom d'un clerc Garundi d'Abadar d'Absalom, connu simplement comme Harun d'Abadar. The Children a affirmé que Harun était un descendant direct d'Azghaad, le premier pharaon d'Osirion, dont la famille vivait en exil depuis des générations. Le gouvernement et l'armée kéléshites, toujours en désordre des catastrophes qui assistaient à la mort d'Aroden, pouvaient faire peu pour s'opposer à ce chef choisi quand il a quitté le navire dans le port de Totra en 4608 AR et a été accueilli par une multitude d'Osiriens reconnaissants désireux de tout Sorte de stabilité.
Des mois de manifestations ont été suivis dans toutes les grandes villes d'Osiria, exigeant l'abdication et la dissolution du gouvernement keleshite, mais ce n'est que lorsque Harun a navigué dans Sothis, flanqué de centaines de crocodiles obéissants et d'un grand contingent de fidèles soldats Garundi que le gouvernement a cédé. Harun a pris le nom de Khemet I à son couronnement et a rapidement restauré l'ordre dans tout le pays, devenant ainsi le premier pharaon osirien à s'asseoir sur le trône pendant plus de 3 0 0 0 ans.
Khemet I, connu sous le nom de Forthbringer, a jugé judicieusement et restauré plusieurs des monuments pharaoniques qui ont été défigurés ou détruits sous la domination keleshite, inculquant à ses sujets une fierté dans leur pays et leur culture. Il a décrété qu'il ne devrait pas y avoir de représailles contre les milliers d'Osiriens Keleshites qui vivaient encore dans son pays et ont permis à bon nombre de fonctionnaires et autres fonctionnaires de l'ancien gouvernement de conserver leurs fonctions. Il a également fait des pactes secrets avec les différents clans élémentaires du désert et a formé des bonnes affaires avec d'autres êtres puissants du Grand Au-delà pour restaurer la stabilité de sa nouvelle nation.
Quand Khemet, je suis mort en 4649, sa tige et son sceptre passèrent à Khemet II, fils de ce fils, qui n'avait pas l'accent et le talent de son père pour la gouvernance, préférant ses nombreux harems sur son trône. Malgré ces lacunes, Khemet II a réussi à gouverner la nation pendant près de 3 0 ans, en laissant les décisions les plus sérieuses entre les mains de conseillers compétents.
Le fils aîné de Khemet II est monté sur le trône en 4678 AR.
Khemet III, connu sous le nom de Prince Ruby, ressemblait plus à son grand-père au tempérament et a maintenu plusieurs des pactes et accords extra-dimensionnels que Khemet avait forgés, en plus d'élaborer plus de ses propres. Ses ambitions pour la poursuite de la croissance et de l'expansion d'Osirion nécessitaient un énorme afflux de capitaux, et le Prince Ruby ouvrit les frontières et d'innombrables tombeaux de sa nation aux explorateurs étrangers en 4707 AR. Osirion a vu un afflux de nouveaux visiteurs désireux de piller les anciennes chambres funéraires des pharaons oubliés. [1]
OSIRION TIMELINE
The following timeline describes the major events in Osirion's 8000-year history.
FIRST AGE OF OSIRION
Date Event
-3470 ar
Fondation de l'ancien Osirion. Sous la direction du dieu-roi Nethys, Azghaad I regroupe des tribus de guerre le long de la rivière Sphinx. Azghaad vainc TheSpawn de Rovagug, Ulunat, et fonde la ville de Sothis autour de la carapace du scarabée mort, initiant la première dynastie pharaonique d'Osirion.
-3399 ar
Azghaad construit un temple magnifique à l'oeil Qui voit tout, et proclame Nethys comme le patrongod de Osirion, inaugurant le Premier âge d'Osirion.
-3412 ar
Le successeur d'Azghaad, le Pharaon de Naga, commence son chemin. Elle est hantée par des visions violentes et des cauchemars envoyés par Nethys, qui souhaite l'utiliser comme un exemple du pouvoir destructeur de la magie. Elle l'oblige plus tard dans son règne, l'entraînant dans une rage destructrice par son épreuve, elle lui fait détruire le grand temple de l'oeuil qui vois tout et mourir dans les flamme.
-3250ar
La Ligue Tekritanin est fondée par des nomades dans les endroits situés à l'ouest d'Osirion.
-3070 ar
Le pharaon des plaies oubliées convoque le prévenant démonémique Zelishkar, et l'attache à lui et à ses serviteurs pour servir dans plusieurs campagnes militaires. Zelishkar est ensuite emprisonné par le pharaon dans ce qui deviendra plus tard le Labyrinthe de Shiman-Sekh.
-3064 ar
Les conseillers nécromanciens du Pharaon des Calamités Oubliées - l'Usij - captent un commandant effreeti de Jistka et le transforment en ghul qui porte la peste nocturne dans Jistka, conduisant à la chute finale de l'imperium.
-3047 ar
Le Song Pharaoh renverse le Pharaon des Calamités oubliées et fonde la ville de Shiman-Sekh. Osirion atteint le sommet de son premier âge.
-2999 ar
Le Pharaon de Song est tué par Jetrieti I qui usurpe le trône et les ustéens dans une longue lignée de dirigeants cruels et décadents dont les appétits gloutons ont entraîné le déclin d'Osirion. Les dirigeants d'Osirion deviennent de plus en plus obsédés par l'au-delà.
-2957 ar
Jetrieti I meurs et est enterré dans la pyramide des masques dans la vallée du Tremor. Sa tombe est la première dans ce qui plus tard deviendra la nécropole de Gozarin.
-2885 ar
Le Pharaon Jetrieti V commence son règne. Pendant son règne, il dépouille les tombeaux de ses prédécesseurs pour se couvrir de joyaux précieux, brûlant leurs cadavres momifiés dans Sothis. En réponse à ces atrocités, les esprits de ces rois animent leurs corps en tant que momies.
-2764 ar
Le Jistka Imperium s'effondre suite à une longue série de guerres de succession, enlevant le principal rival d'Osirion pour le contrôle du nord du Garund.
-2587 ar
La ville de Totra est fondée par le Pharaon Conquérant An-Hepsu II.
-2385 ar
An-Hepsu VII, le Pharaon de Blades, achève la construction de la ville d'Ipeq avec l'aide de ses génie-serviteurs.
-2370 ar
Le pont connu sous le nom de Khopesh Span est construit à travers la rivière Crook à l'est des rafales d'Ipeq.
-2359 ar
An-Hepsu VII est assassiné dans des circonstances mystérieuses, éventuellement par son propre fils, et son cadavre reposé dans la tombe du Pharaon de Blades.
-2168 ar
An-Hepsu XI, connu sous le nom de Pharaon de No Rain ou du Pharaon incorruptible, devient pharaon; Il règne depuis près de 400 ans.
-2044 ar
Dans un accord négocié par l'archdaemon Szuriel, An-Hepsu XI relance l'héritage démoniaque Zelishkar du Labyrinth de Shiman-Sekh. Après que le démon a perdu de l'eau dans un certain nombre de colonies d'Osiria, il est retrouvé dans le Labyrinthe.
-1768 ar Pharaoh An-Hepsu XI emprisonné; Kemusar je sert de régent à sa place.
-1757 ar
Kemusar I est assassiné dans son sommeil et son corps est jeté sur des crocodiles affamés; 11 jours plus tard, sa tombe inachevée disparaît.
-1756 ar
Sekhemib Je atteint l'âge adulte et devient le nouveau pharaon.
-1649 ar
La construction commence sur les tranchées esclaves de Hakotep dans le sud d'Osirion.
-1608 ar
Wati est fondé par Djederet II.
-1605 ar
Tephu est fondé par Djederet II.
Second Age of Osirion
Date Event
-1498 ar
Les Quatre Pharaons de l'Ascension deviennent des chefs communs d'Osirion, inaugurant le Deuxième âge d'Osirion, également connu sous le nom d'Age of the Black Sphinx.
-1476 ar
Les quatre Pharaons ont trouvé Tumen dans le désert à l'est de Sothis comme la nouvelle capitale d'Osirion.
-1452 ar
Les Armées des Quatre Pharaons vaincre la Ligue Tekritanine. Osirion absorbe une partie de la ville de la Ligue-
Etats, tandis que d'autres sont rasés. Les exploitations de la ligue deviennent la province Osirian de Thuvia.
-1431 AR
La règle des Quatre Pharaons arrive à sa fin, et Osirion décline encore une fois. La capitale est retournée à Sothis peu de temps après.
-1334 ar
Tumen est abandonné.
-929 ar
Le nécromancien exilé Geb exerce son influence dans la province la plus méridionale d'Osirion. L'empire le cède finalement au contrôle de Geb.
-841 AR
Le haut-théurgiste Fentet-Pesu, le gouverneur Osirian de Thuvia, est assassiné par un de ses partisans privilégiés dans la capitale régionale d'El-Amara. Osirion cède effectivement le contrôle de toutes les terres à l'ouest de la rivière Junira lorsque le Pharaon Yafeha ne parvient pas à envoyer un nouveau gouverneur. La forteresse de Mekshir est avalée par une tempête de sable.
-644 ar
Le pharaon Osezis II négocie un pacte avec les éléments élémentaires de l'eau du clan Hytae qui régule les inondations annuelles parfois destructrices de la rivière Sphinx. Cet accord conduit à des saisons de plantation plus longues, à la fin d'une famine nationale et à une augmentation constante de la population d'Osirion au cours des décennies suivantes.
-447 ar
Le pharaon Ahabaris I, le Pharaon des Long Shadows, est déchiré par une foule de ses sujets après une courte règle marquée par la décadence et la cruauté inhumaine.
-107 AR
An, la Ville des Triangles, est fondée par le Pharaon Hirkoshek I pour abriter les travailleurs construisant sa pyramide.
-21 AR
Kamaria le Brazen devient le seul pharaon à adorer ouvertement Rovagug. Elle règne pour trois vies humaines.
159 AR
Kamaria est remplacé par son fils Gebessek IX, connu sous le nom de Guérisseur.
1251 AR
Menedes XVII abolit l'esclavage à Osirion. Son arrière-petit-fils, Menedes XX, le rétablit plus tard.
1490 AR
Le monastère de Tar Kuata est fondé par le prêtre Iroran Narmek Tar Kuata dans les empreintes de Rovagug.
Interregnum Keleshite
Rendez-vous amoureux
un événement
1532 ar
Les agents de l'Empire Padishah de Kelesh créent une instabilité au sein d'Osirion, conduisant à une série de révoltes d'esclaves qui déstabilisent davantage la bureaucratie corrompue du Pharaon Menedes XXVI, plus tard baptisé le Pharaon Déchu. Menedes est forcé à se cacher et est remplacé par le satrape de Qadiran, Xerbystes I. L'Empereur de Padishah attribue à Xerbystes I un vizir nommé Guyun pour le conseiller, mais donne au satrape le contrôle total sur Qadira et Osirion. Les immigrants keleshites versent à Osirion, détruisant des monuments qui se réfèrent à la domination pharaonique, y compris le Spire d'Azghaad à Sothis.
1535 ar
Le vizir Guyun dépose le pacte de 2 000 ans avec les éléments élémentaires de l'écoulement du clan Hytae. La saison d'inondation suivante est l'incréments les plus destructifs et entraîne une famine généralisée.
1537 ar
Au chagrin des Osirians natifs de la colonie, les immigrants keleshites gonflent la population d'El-Shelad, en la transformant en une petite ville et en lançant des tensions politiques qui durent jusqu'à ce jour.
1687 ar
Après une série de tremblements de terre violents et au moins un tsunami majeur, le port de Shotep-Kara sur la côte de la Côte tombe dans l'océan d'Obari.
2217 ar
L'influence croissante du Cult of Dawnflower est considérée comme une menace par le satrape de Qadiran, qui permet aux partisans de la secte de se trouver dans le désert de l'Ouest.
2253 ar
Les disciples de Sarenrae assassinent le satrape coradain de Qiriran, en le remplaçant par un Keleshitesultan indépendant de l'Empire Padishah.
2499 ar
Le culte de Lamashtu libère la peste de Made à Wati; Environ 60% de la population de la population meurt de la maladie.
2953 ar
Les clercs de Pharasma ont trouvé un temple majeur à Watito, honorant ceux qui sont morts de la peste de la folie et établissent la nécropole de la ville.
3250 ar
Katapesh se libère de la règle d'Osiria et devient une nation indépendante.
4212 ar
Le druide du désert Qali Manar s'empare du bord de la côte des Scorpions, où il commence le cercle des druides qui cultivent les Jardins de Shepeska.
Third Age of Osirion
Date Event
4609 ar
Les Osiriens renversent le sultan Keleshite dans un coup de sang presque sans sang, et établissent Pharaon Khemet 1, prêtre d'Abadar, en tant que premier souverain Osirian du pays en 3.000 ans. Khemet 1 est connu comme Forthbringer et établit une nouvelle dynastie à son nom.
4620 a r
Le puissant obélisque connu sous le nom de Spire d'Azghaad est reconstruit dans Sothis.
4649 ar
Le pharaon Khemet II, le roi des crocodiles, succède à son père comme pharaon.
4670 ar
Les nouvelles de l'Andorien abolitionniste se propagent à Osirion, où cela conduit à de grands troubles dans la population de la nation.
4677ar
Twins Jasilia et Ojan sont nés à l'une des nombreuses concubines de Khemet Il, les plaçant ensuite dans la ligne après leur plus vieux frère Khemet III.
4678 a r
Le Pharaon Khemet II meurt dans un petit accident de sommeil et succède à son fils Khemet III, le prince Ruby.
4698 ar
Le labyrinthe perdu de Shiman-Sekh a été découvert sous un obélisque en verre noir sous l'Oasis d'or à la périphérie de Shiman-Sekh.
4707 ar
Besoin d'une nouvelle source de revenus et souhaitant tourner l'ancienne gloire d'Osirion en découvrant les secrets de son passé, longtemps caché par les sages et les occupants kééhésiens du pays, Pharaon Khemet III ouvre les ruines désertiques d'Osirion aux explorateurs étrangers.
4712 ar
Le prince Ruby est frappé par une terrible crise de fatigue tout en manipulant un artefact de Thassilonian. Configure la Société Pathfinder, car il s'agissait d'un de ses agents qui a amené l'objet maudit à son attention en premier lieu. Amenophe, Saphir Sage, est dépouillé de toute influence politique et forcé dans l'exil.
4714 ar
L'année en cours. [1]
Pharaonic rule
Une période de déclin a suivi, qui a été interrompue lorsque le pays a été ré-unifié sous les Quatre Pharaons de l'Ascension, marquant le deuxième âge du pays. [3] Cependant, le déclin A continué lorsque le règne des Quatre Pharaons a pris fin.[5]
Qadiran satrapy and Keleshite sultanate
L'indépendance d'Osirian a pris fin après l'assassinat de Pharaon Menedes XXVI en 1532 AR, ce qui a conduit au renversement de la dynastie pharaonique. Le pays est devenu satrapy du Empire of Kelesh.
En 2217 AR, une secte de Sarenrae connue sous le nom Cult of the Dawnflower était florissante à Osirion, mais la satrapie de Qadiri l'a considérée comme une menace. Les chefs du culte ont été conduits en exil dans le désert.
En 2253 AR, le Culte a assassiné le dernier Qadiran satrap, en finissant avec son exil et menant à l'établissement d'une ligne de sultans keleshites indépendants de l'Empire. [5][6]
Independence
Après 3 000 ans, l'indépendance d'Osirian a été restaurée en [4609 AR], lorsque le sultan keleshite a été renversé et remplacé par le prince Khemet I, qui a tracé son ancêtre aux anciens pharaons.
Khemet a été remplacé par son fils Khemet II, qui a été suivi par son fils, le dirigeant actuel Khemet III.[5][6] Under his rule, parts of the country have been opened to foreign treasure hunters and researchers.[7]
Government
Le Prince Ruby Khemet III est le monarque divin de la nation ré-émergente. Son principal conseiller est l'invisible élément élémentaire du feu Janhelia. Certains craignent que Khemet ne soit impliqué dans la politique complexe des clans sauvages élémentaires qui habitent les régions désertiques d'Osirion. Khemet et sa famille sont protégés par une unité d'élite connue sous le nom de Risen Guard. Alors que le règne de Khemet est absolue, l'administration quotidienne d'Osirion est traitée par Council of Sun and Sky. En théorie, le Conseil est un organisme indépendant, mais la plupart des Osiriens se rendent compte que le vrai prince est le prince de Ruby.[8]
Geography
Cette nation principalement déserte occupe le coin nord-est du continent Garund. Il est bordé au nord par Inner Sea et à l'est par Obari Ocean. Sa frontière occidentale (où elle rencontre la nation Thuvia) est établie par les rives de la rivière Junira, tandis que le Mur de la barrière et les calces de Brazen constituent un obstacle naturel au sud, où l'ancienne tenue d'Osirion le Katapesh s'étend dans de nouvelles étendues de désert. Les deux chaînes de montagnes sont séparées par Kho-Rarne Pass qui mène à Mwangi Expanse.[9]
Deserts
Le désert domine l'intérieur du pays, qui contient quelques-unes des plus grandes falaises arides sur Golarion. [10] Le désert de l'Ouest a la Péninsule d'Alamein sur la côte nord, tandis qu'à l'ouest se trouvent les Cliffs de Kusha-ta-Pahk; À l'est de la péninsule se trouve la Côte des Graves. Au sud de la péninsule se situe les Glazen Sheets, séparés des Les Pas de Rovagug par la Rivière Scarabée. Le désert central a Désolations de Sahure au nord et les Dunes de Parches au sud. Les séparations sont la chaîne de montagnes connue sous le nom de Pillars of the Sun. Le désert est ensuite divisé en deux par la puissante Sphinx River. La plupart des grandes villes du pays se trouvent sur la rivière ou ses affluents, avec la capitale Sothis, à la bouche où elle atteint la Mer intérieure. Le désert oriental a les [[Underdunes] impressionnantes] au nord et les Collines de sel au sud, séparés par les Montagnes brillantes. Les caractéristiques du littoral oriental comprennent le Burning Cape et la Côte du Scorpion.[9]
Rivers
Osirion could not exist without the Sphinx River and its tributaries (the Asp and the Crook). They provide a yearlong source of fresh water to this otherwise inhospitable land, and it is not surprising that the vast majority of the nation's inhabitants live along their banks. The rivers are not without danger, however, as they flood seasonally and are also home to the black-scaled crocodiles known as hetkoshu.[10]
People
Osirians are wise people who look deep into the past for answers to present troubles. Their sense of history gives them a unique perspective on the ebb and flow of power in the political landscape of the modern Inner Sea. Many folk of Osirion are of old Garundi blood, bronze-skinned, and gifted with the noble bearing of the ancient pharaohs.[11]
A nomadic offshoot of the Garundi, the Yerbira, inhabit Osirion's western desert.[12]
Religion
The most common religions are those of Abadar, Nethys, Pharasma, and the other major gods of Osirion, but the country has several unique faiths, including the twin serpent cults of Wadjet and Apep and the dung beetle Khepri, a cult for peasants.[13] Despite the efforts of the Keleshite rulers, the worship of Osirion's native beast-headed gods has continued to the present.[14] The shaven-headed Osirian priests usually wear white robes with fringed kirtles, and sometimes ornate pectorals or headscarves, veils, or metal or leather masks.[14] The churches of Sarenrae, Nethys, and Pharasma have played a particularly prominent role in Osirian history. Osirian worshippers of Irori tend to cluster in isolated communities in valleys among the Barrier Wall and Brazen Peaks, including the Temple of An-Alak in the Salt Hills, the Stepped Tower of Djedefar on the Alamein Peninsula, and the ritual center of the Monastery of Tar Kuata beyond the Footprints of Rovagug.[15]
Magic
Spellcasters in Osirion have access to some unique spells and abilities. Those practised in metamagic can convert a spell into a thanatopic spell, which can pierce wards against negative energy or use negative energy effects to destroy undead, or a threnodic spell, which can convert mind-affecting spells into effects capable of influencing or controlling undead.[16] The country's most infamous tome of necromancy are the papyrus scrolls known as the Aleh Almaktoum, the Book of the Dead, found in the collections of Osirian archmages.[17] Several uncommon spells are familiar to Osirian magicians, including boneshatter, canopic conversion, sands of time, spectral saluqi, and tomb legion.[17]
References
Paizo published a major work about Osirion called Osirion, Legacy of Pharaohs.
- ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Campaign setting - (PZO9265) Osirion, Legacy of Pharaohs
- ↑ Modèle:Cite book / The Inner Sea World Guide
- ↑ 3,0 et 3,1 Modèle:Cite book / Gazetteer
- ↑ James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 212. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
- ↑ 5,0 5,1 et 5,2 James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 35. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
- ↑ 6,0 et 6,1 James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 147. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
- ↑ James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 149. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
- ↑ James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 147-148. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
- ↑ 9,0 et 9,1 James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 148. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
- ↑ 10,0 et 10,1 Modèle:Cite book / The Inner Sea World Guide
- ↑ Modèle:Cite web
- ↑ Modèle:Cite book/Osirion, Legacy of Pharaohs
- ↑ Modèle:Cite book/Osirion, Land of Pharaohs
- ↑ 14,0 et 14,1 Modèle:Cite book/Osirion, Land of Pharaohs
- ↑ Modèle:Cite book/Osirion, Land of Pharaohs
- ↑ Modèle:Cite book/Osirion, Land of Pharaohs
- ↑ 17,0 et 17,1 Modèle:Cite book/Osirion, Land of Pharaohs