« Diomazul » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Deity | |||
| image = [[Fichier:Diomazul symbol.jpg|250px|alt=Diomazul symbol|Diomazul symbol]] | |||
| name = Diomazul | |||
| titles = LE SERPENT DE QUATRE-VINGT LAME | |||
| adjective = austérité, châtiment, guerre | |||
| home = | |||
| alignment = [[LE ]] | |||
| portfolio = blesser ou guérir | |||
| worshipers = | |||
| edicts = effacer toutes les traces des ennemis vaincus, méditer, rester célibataire et détaché | |||
| anathema = Ne pas étudier une nouvelle créature si elle est capable de le faire en toute sécurité, forcer une créature à vivre dans le mauvais corps, rejeter des créatures ou des informations en raison de croyances bigotes ou rigides. | |||
| cleric alignments = (LN, LE) | |||
| domains = destruction, terre, eau, zèle | |||
| subdomains = Domaines puissants | |||
| 2e-clr alignments = {{Alignment grid | |||
| off | on | on | |||
| on | on | on | |||
| off | off | off | |||
}} | |||
| 2e-domains = | |||
| weapon = [[scimitar]] | |||
| symbol = | |||
| sacred animal = | |||
| sacred colors = | |||
| imagesof = nds (sourcebook)|Impossible Lands]] | |||
| page = 314 | |||
}} | |||
| Capacité divine = Force ou Dextérité | | Capacité divine = Force ou Dextérité | ||
| Compétence divine = Athlétisme | | Compétence divine = Athlétisme | ||
| Sorts de clercs = 1e : douleur fantôme, 2ème : peau rugueuse (Dieux et magie 110), 4ème : tempête d'armes E | | Sorts de clercs = 1e : douleur fantôme, 2ème : peau rugueuse (Dieux et magie 110), 4ème : tempête d'armes E | ||
Domaines d'intérêt Alignement Divin Font DomainesAlternative aux plaisirs du monde, détruisez complètement vos ennemis Anathème donnez de la pitié à ceux qui provoquent un combat avec vous, provoquez un combat Arme préférée cimeterre | Domaines d'intérêt Alignement Divin Font DomainesAlternative aux plaisirs du monde, détruisez complètement vos ennemis Anathème donnez de la pitié à ceux qui provoquent un combat avec vous, provoquez un combat Arme préférée cimeterre | ||
Diomazul, le Serpent aux quatre-vingts lames, est un obscur dieu vaudois de la guerre, protecteur de la méditation ascétique, des renouvellements amers et des châtiments démesurés. Les dévots et les théologiens parlent de Diomazul comme d'un cobra massif, encapuchonné, dans un sommeil serein - 80 bras croisés dans l'immobilité englobent ce capuchon, chaque main saisissant une lame au fourreau. Lorsque ses ennemis le poussent à la violence, Diomazul se réveille, conservant son air tranquille, mais son capuchon s'enflamme dans une gerbe d'acier et il dégaine ses 80 lames pour accueillir ses nouveaux ennemis et leur offrir le don de les défaire. Une fois que le Serpent aux quatre-vingts lames a fini de chasser la vie de ses ennemis, il s'enroule autour de leurs restes, broyant leurs os dans la terre et dispersant leur sang dans les eaux, enterrant toute trace de leur existence sous son immense forme. | Diomazul, le Serpent aux quatre-vingts lames, est un obscur dieu vaudois de la guerre, protecteur de la méditation ascétique, des renouvellements amers et des châtiments démesurés. Les dévots et les théologiens parlent de Diomazul comme d'un cobra massif, encapuchonné, dans un sommeil serein - 80 bras croisés dans l'immobilité englobent ce capuchon, chaque main saisissant une lame au fourreau. Lorsque ses ennemis le poussent à la violence, Diomazul se réveille, conservant son air tranquille, mais son capuchon s'enflamme dans une gerbe d'acier et il dégaine ses 80 lames pour accueillir ses nouveaux ennemis et leur offrir le don de les défaire. Une fois que le Serpent aux quatre-vingts lames a fini de chasser la vie de ses ennemis, il s'enroule autour de leurs restes, broyant leurs os dans la terre et dispersant leur sang dans les eaux, enterrant toute trace de leur existence sous son immense forme. | ||
[[Fichier:Diomazul avatar.jpg|vignette|alt=Diomazul avatar|Diomazul avatar]] | |||
Comme ces représentations peuvent le suggérer, Diomazul est une divinité aux impulsions dualistes, apparemment contradictoires, qui unifie les dichotomies de la retenue et de la dévastation dans son être. Diomazul est un maître de tolérance et de contemplation détachée, un parangon d'indifférence à l'égard de la satisfaction ou de la souffrance personnelle, qui médite sur l'univers en se débarrassant de la douleur qu'il peut lui infliger. En même temps, Diomazul incarne également une détermination sans fin et sans pitié à infliger une destruction effroyable à ceux qui s'opposent à lui ; une fois sorti de sa rêverie par une insulte ou une blessure, des représailles vastes et rapides s'ensuivront à coup sûr. À bien des égards, le Serpent aux quatre-vingts lames est exactement comme son nom l'indique, un être enroulé de muscles et d'intentions meurtrières, maîtrisant à la perfection un acier tranchant comme un rasoir. Les lames de Diomazul divisent le temps en deux moitiés inégales pour ses ennemis : l'impermanence de l'existence avant de le rencontrer et l'impermanence nettement plus courte de l'existence après avoir suscité sa colère. | Comme ces représentations peuvent le suggérer, Diomazul est une divinité aux impulsions dualistes, apparemment contradictoires, qui unifie les dichotomies de la retenue et de la dévastation dans son être. Diomazul est un maître de tolérance et de contemplation détachée, un parangon d'indifférence à l'égard de la satisfaction ou de la souffrance personnelle, qui médite sur l'univers en se débarrassant de la douleur qu'il peut lui infliger. En même temps, Diomazul incarne également une détermination sans fin et sans pitié à infliger une destruction effroyable à ceux qui s'opposent à lui ; une fois sorti de sa rêverie par une insulte ou une blessure, des représailles vastes et rapides s'ensuivront à coup sûr. À bien des égards, le Serpent aux quatre-vingts lames est exactement comme son nom l'indique, un être enroulé de muscles et d'intentions meurtrières, maîtrisant à la perfection un acier tranchant comme un rasoir. Les lames de Diomazul divisent le temps en deux moitiés inégales pour ses ennemis : l'impermanence de l'existence avant de le rencontrer et l'impermanence nettement plus courte de l'existence après avoir suscité sa colère. | ||
Ligne 37 : | Ligne 42 : | ||
Diomazul Vitesse 70 pieds, vitesse de nage 40 pieds, vitesse de creusement 40 pieds ; Mêlée [action unique] danse guerrière à quatre-vingts lames (puissante, portée 15 pieds, polyvalente P), dégâts 6d8+6 tranchants ; Rangée [action unique] principe de rétribution (ne fait de dégâts qu'aux créatures qui vous ont déjà attaqué, portée 120 pieds), dégâts 6d6+3. | Diomazul Vitesse 70 pieds, vitesse de nage 40 pieds, vitesse de creusement 40 pieds ; Mêlée [action unique] danse guerrière à quatre-vingts lames (puissante, portée 15 pieds, polyvalente P), dégâts 6d8+6 tranchants ; Rangée [action unique] principe de rétribution (ne fait de dégâts qu'aux créatures qui vous ont déjà attaqué, portée 120 pieds), dégâts 6d6+3. | ||
== References == | |||
[[Catégorie:Dieux]] | |||
[[Catégorie:Dieux/Mineurs]] |
Dernière version du 23 juin 2024 à 00:14
Diomazul | |
---|---|
Diomazul symbol | |
(Déité) | |
Titres | LE SERPENT DE QUATRE-VINGT LAME |
Adjectif | austérité, châtiment, guerre |
Alignement | LE |
Portfolio | blesser ou guérir |
Cleric Alignments | (LN, LE) |
Domaines | destruction, terre, eau, zèle |
Sous domaines | Domaines puissants |
Arme de prédiléction | scimitar |
| Capacité divine = Force ou Dextérité | Compétence divine = Athlétisme | Sorts de clercs = 1e : douleur fantôme, 2ème : peau rugueuse (Dieux et magie 110), 4ème : tempête d'armes E
Domaines d'intérêt Alignement Divin Font DomainesAlternative aux plaisirs du monde, détruisez complètement vos ennemis Anathème donnez de la pitié à ceux qui provoquent un combat avec vous, provoquez un combat Arme préférée cimeterre
Diomazul, le Serpent aux quatre-vingts lames, est un obscur dieu vaudois de la guerre, protecteur de la méditation ascétique, des renouvellements amers et des châtiments démesurés. Les dévots et les théologiens parlent de Diomazul comme d'un cobra massif, encapuchonné, dans un sommeil serein - 80 bras croisés dans l'immobilité englobent ce capuchon, chaque main saisissant une lame au fourreau. Lorsque ses ennemis le poussent à la violence, Diomazul se réveille, conservant son air tranquille, mais son capuchon s'enflamme dans une gerbe d'acier et il dégaine ses 80 lames pour accueillir ses nouveaux ennemis et leur offrir le don de les défaire. Une fois que le Serpent aux quatre-vingts lames a fini de chasser la vie de ses ennemis, il s'enroule autour de leurs restes, broyant leurs os dans la terre et dispersant leur sang dans les eaux, enterrant toute trace de leur existence sous son immense forme.
Comme ces représentations peuvent le suggérer, Diomazul est une divinité aux impulsions dualistes, apparemment contradictoires, qui unifie les dichotomies de la retenue et de la dévastation dans son être. Diomazul est un maître de tolérance et de contemplation détachée, un parangon d'indifférence à l'égard de la satisfaction ou de la souffrance personnelle, qui médite sur l'univers en se débarrassant de la douleur qu'il peut lui infliger. En même temps, Diomazul incarne également une détermination sans fin et sans pitié à infliger une destruction effroyable à ceux qui s'opposent à lui ; une fois sorti de sa rêverie par une insulte ou une blessure, des représailles vastes et rapides s'ensuivront à coup sûr. À bien des égards, le Serpent aux quatre-vingts lames est exactement comme son nom l'indique, un être enroulé de muscles et d'intentions meurtrières, maîtrisant à la perfection un acier tranchant comme un rasoir. Les lames de Diomazul divisent le temps en deux moitiés inégales pour ses ennemis : l'impermanence de l'existence avant de le rencontrer et l'impermanence nettement plus courte de l'existence après avoir suscité sa colère.
Lorsqu'il lance le sort d'avatar, un adorateur de Diomazul acquiert les capacités supplémentaires suivantes.
Diomazul Vitesse 70 pieds, vitesse de nage 40 pieds, vitesse de creusement 40 pieds ; Mêlée [action unique] danse guerrière à quatre-vingts lames (puissante, portée 15 pieds, polyvalente P), dégâts 6d8+6 tranchants ; Rangée [action unique] principe de rétribution (ne fait de dégâts qu'aux créatures qui vous ont déjà attaqué, portée 120 pieds), dégâts 6d6+3.