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L'abi lité raciale construite par les androïdes a des ramifications intéressantes en ce qui concerne les sorts et autres effets. Les rangers qui ont choisi des constructions comme ennemi favori peuvent utiliser l'a b i l ity de classe contre les androïdes, même si les androïdes sont de type h umanoïde. Comme les androïdes sont traités comme des h u m a n o d e s e t d e s c o n s t r u c t i o n s p a r l e s e f f e t s q u i c o n c e r n e l e s m a t i è r e s d e l a créature, ils peuvent être paralysés par une personne de garde (puisque la cible du sort est "une créature humanoïde"), et ils peuvent être soignés par une créature entière (puisque la cible du sort est "une créature de toute taille"). Même s'ils reçoivent un bonus sur le jet de sauvegarde, les roids peuvent être charmés par une personne de charme. Les androïdes subiraient tous les dégâts d'une lumière brûlante, car l'effet ne vise pas le type de créature, mais a des considérations particulières en fonction du type de créature.<ref name="path1" />
L'abi lité raciale construite par les androïdes a des ramifications intéressantes en ce qui concerne les sorts et autres effets. Les rangers qui ont choisi des constructions comme ennemi favori peuvent utiliser l'a b i l ity de classe contre les androïdes, même si les androïdes sont de type h umanoïde. Comme les androïdes sont traités comme des h u m a n o d e s e t d e s c o n s t r u c t i o n s p a r l e s e f f e t s q u i c o n c e r n e l e s m a t i è r e s d e l a créature, ils peuvent être paralysés par une personne de garde (puisque la cible du sort est "une créature humanoïde"), et ils peuvent être soignés par une créature entière (puisque la cible du sort est "une créature de toute taille"). Même s'ils reçoivent un bonus sur le jet de sauvegarde, les roids peuvent être charmés par une personne de charme. Les androïdes subiraient tous les dégâts d'une lumière brûlante, car l'effet ne vise pas le type de créature, mais a des considérations particulières en fonction du type de créature.<ref name="path1" />


=CATÉGORIES DE L'ÂGE DES ANDROÏDES=  
==CATÉGORIES DE L'ÂGE DES ANDROÏDES==
 
Techniquement, les androïdes sont physiquement matures dès leur premier moment de conscience. Grâce à des études rapides, les androïdes peuvent se débrouiller seuls la plupart du temps, bien que la plupart mettent 2 à 5 ans pour se sentir vraiment capables. Pour déterminer de manière aléatoire l'âge de départ d'un androïde, lancez 2d6. Un androïde de faible valeur est né dans les ruines de Silver Mount et a été libéré sans socialisation, forcé de s'adapter ou de périr. Les androïdes atteignent l'âge moyen à 32 ans, l'âge avancé à 50 ans et l'âge vénérable à 65 ans. Leur âge maximum est de 65 ans + 2d10 ans (Pathfinder RPG Care Rulebook 1 68).<ref name="path1" />
Techniquement, les androïdes sont physiquement matures dès leur premier moment de conscience. Grâce à des études rapides, les androïdes peuvent se débrouiller seuls la plupart du temps, bien que la plupart mettent 2 à 5 ans pour se sentir vraiment capables. Pour déterminer de manière aléatoire l'âge de départ d'un androïde, lancez 2d6. Un androïde de faible valeur est né dans les ruines de Silver Mount et a été libéré sans socialisation, forcé de s'adapter ou de périr. Les androïdes atteignent l'âge moyen à 32 ans, l'âge avancé à 50 ans et l'âge vénérable à 65 ans. Leur âge maximum est de 65 ans + 2d10 ans (Pathfinder RPG Care Rulebook 1 68).<ref name="path1" />



Dernière version du 19 juillet 2024 à 17:27

Asura

Créés à partir de la vie artificielle, les androïdes transcendent les limites des constructions plus primitives en possédant cette qualité la plus quintessencielle de la vie sensible - une âme vivante. L'âme d'un androïde est dessinée comme une ardoise vierge dans un corps androïde inanimé avant son premier réveil, un mystère aussi éphémère que la genèse des âmes chez les nouveau-nés. La dualité d'un corps manufacturé habité par une âme vivante façonne la vie et la personnalité de la plupart des androïdes, leur rappelant sans cesse que s'ils sont des copies imparfaites de l'humanité, les androïdes sont vivants au sens propre du terme.

La majorité des informations contenues dans cet article sont axées sur les OGM, car la plupart des androïdes ne connaissent pas tous les détails de leurs origines. Les informations destinées aux joueurs de PC androïdes se trouvent dans Pathfinder Player Companion : People of the Stars.[1]

ORIGINE

Les androïdes trouvés sur Golarion proviennent d'Androffa, une planète d'un système stellaire lointain, et ont été créés par les humains de ce monde. Les Androffans ne se sont pas contentés de l'apparence et des comportements inhumains de leurs robots, et ont entrepris de reproduire la physiologie humaine aussi fidèlement que possible grâce à l'ingénierie biologique et mécanique.

En créant les androïdes, ils ont réussi au-delà de leurs propres attentes, produisant une nouvelle forme de vie qui, bien que pas tout à fait humaine, était incontestablement vivante.

Au début, les androïdes exerçaient des métiers jugés trop dangereux ou trop pénibles pour les humains, et n'étaient traités que comme des biens. Contrairement aux robots, les androïdes n'avaient pas de sécurité intégrée pour contrôler leur comportement. Un androïde émerge de sa cosse à l'âge adulte, ne connaissant guère plus que le langage.

Bien qu'endoctrinés dès leur plus jeune âge aux vertus du service, les androïdes se sont vite posé l'inévitable question "Pourquoi ? Le fait que leur libération se soit déroulée en grande partie sans effusion de sang témoigne peut-être de la race androïde. Ils se sont organisés, ont lancé des pétitions et beaucoup ont refusé de travailler tant que leurs griefs n'étaient pas entendus. Un à un, les obstacles à la citoyenneté androïde tombèrent, et au fil des décennies, ils passèrent du statut de bien mobilier à celui de citoyens à part entière d'Androff.a Au début, comme une concession faite à leurs créateurs, chaque nouvel androïde entrait dans la société sous contrat jusqu'à ce que sa dette de création soit entièrement payée. Mais à mesure que les androïdes libres travaillaient et prospéraient, ils achetaient d'abord les contrats pour les autres, puis les fonderies dans lesquelles les androïdes étaient créés, s'assurant ainsi que chaque nouvel androïde se réveillait vraiment libre.

Les membres de l'équipage des androïdes se trouvaient à bord de Divinity, le vaisseau de la taille d'une ville qui s'est écrasé sur Golarion pendant la Pluie d'étoiles, ainsi que des fonderies pour la fabrication d'autres androïdes de ce type.

Quelques-uns ont survécu au crash, ou ont été créés par la suite dans les fonderies et envoyés ahuris dans le monde. Les androïdes de Golarion luttent maintenant pour trouver leur but dans un monde régi plus par la magie que par la technologie.

ECOLOGIE

Androide

Chaque aspect du corps androïde est conçu pour refléter la biologie humaine, même au détriment de l'aspect pratique ou de l'optimisation. Des nanites spécialisés construisent de nouveaux androïdes dans des incubateurs qui ressemblent à des sarcophages. Un polymère semblable à un os constitue le squelette, sur lequel sont superposés des muscles synthétiques et du tissu conjonctif. Les organes artificiels de l'androïde imitent ceux des humains, notamment le cœur, les poumons, le tube digestif et le système nerveux. Dans les dernières étapes de la construction, les nanites déposent des analogues partiellement organiques de la peau et des cheveux qui ressemblent tellement à ceux des humains organiques qu'il est impossible de les distinguer. Le seul trait physique qui indique la nature des androïdes est un léger reflet métallique à leurs yeux si on les regarde sous un bon éclairage. Sinon, les androïdes ressemblent extérieurement aux humains à tous égards, notamment par la grande diversité de la coloration de leur peau, de leurs cheveux et de leurs yeux.

Un androïde mange, boit, respire et excrete de la même façon qu'un humain, bien que certaines améliorations aient été apportées. Les androïdes n'ont pas besoin de sommeil et résistent aux maladies biologiques. Leur sang fin et aqueux transporte l'oxygène nécessaire à la vie dans le liquide lui-même plutôt que dans les cellules. Au lieu de coaguler, les saignements androïdes sont stoppés par des réparations effectuées par des nanites. Ces nanites remplissent également d'autres fonctions biologiques, notamment le nettoyage du corps des toxines accumulées. Les androïdes ont un contrôle limité sur leurs nanites, et peuvent leur demander de dépasser leurs limites corporelles et mentales normales pour un effort instantané. Certains androïdes atteignent un niveau de contrôle plus élevé et peuvent mobiliser leurs nanites pour soigner des blessures graves en quelques instants.

Chaque androïde porte un ensemble de marques uniques qui ressemblent à des tatouages mais qui sont en fait une sorte de circuit biologique. Lorsque les androïdes utilisent leur capacité à mobiliser les nanites, ces marques brillent, généralement d'une couleur fraîche comme le bleu, le vert ou le violet, mais la teinte est différente d'un individu à l'autre.

Les androïdes ont généralement deux à quatre de ces marques, généralement sur les bras, le haut du corps, le visage ou le cou.

Comme pour les humains et leurs empreintes digitales, il n'y a pas deux androïdes qui ont les mêmes collections de motifs. Souvent confondus avec des tatouages, ces motifs sont en fait une partie du corps de l'androïde, et servent à la fois de numéro de série et de centre de contrôle des nanites de l'androïde.

Les marquages uniques des circuits de chaque androïde sont encodés avec leur fonderie, leur numéro de série, l'heure de création et d'autres informations facilement lisibles par certains appareils technologiques, mais presque impossibles à décoder sans leur aide. Des informations codées similaires sont inscrites sur l'os temporal gauche de chaque androïde, accessible avec une chirurgie mineure.

Plus que tout autre élément, le cerveau de l'androïde est ce qui rend les androïdes vraiment vivants et sensibles.

Pour ce cerveau, les ingénieurs d'Androffan ont renoncé aux circuits au profit d'un ordinateur entièrement organique.

Ses cellules artificielles mettent en œuvre un réseau neural adaptatif conçu pour imiter leur meilleure compréhension des cerveaux vivants. Les créateurs d'Androffan se sont concentrés sur la préprogrammation des capacités motrices de base, des mots et des phrases courantes, et du traitement sensoriel, mais ont voulu que la plupart des connaissances et des compétences soient acquises par l'expérience de la vie.

Ici, les ingénieurs d'Androffan ont dépassé leurs espoirs les plus fous. Alors que les premiers corps androïdes attendaient d'être activés, ils ont acquis des âmes naissantes par des moyens qui n'étaient pas entièrement compris, même par leurs créateurs. Ce miracle est devenu un argument central dans le mouvement pour l'émancipation des androïdes.

Au fur et à mesure qu'un androïde vieillit, sa capacité à remplacer ses composants organiques s'effondre lentement. Ses caractéristiques générales restent les mêmes, exemptes des signes du vieillissement humain, mais ils deviennent de plus en plus artificiels et plastiques en apparence, et leur couleur s'affaiblit. Les androïdes vivent presque aussi longtemps que les humains et, comme les autres humanoïdes, ils s'affaiblissent physiquement avec l'âge.

Les androïdes ont été conçus à l'origine avec la capacité d'être remis sur une ardoise vierge, effacée de tous les souvenirs et de la personnalité, si un dysfonctionnement devait justifier des mesures aussi extrêmes. Lorsque la libération des androïdes s'est installée, le fait de forcer cette réinitialisation a été classé comme un meurtre. Pourtant, à la surprise de leurs créateurs, avec l'âge et la défaillance inévitable de leurs systèmes qui leur pesaient, certains androïdes se sont révélés capables d'effectuer une réinitialisation de leur propre initiative et ont transmis ce savoir à d'autres de leur espèce. Ce processus, désormais appelé renouvellement, efface l'esprit de l'androïde, libère son âme pour qu'elle voyage jusqu'au Boneyard, et laisse son corps une coquille vide. Pendant 2 à 3 semaines, l'androïde est inactif pendant que les nanites reconstruisent et redonnent à son corps son état de jeunesse d'origine.

Prêt à revivre, l'androïde s'éveille à une nouvelle vie avec une âme renaissante et, parfois, de faibles souvenirs résiduels de ses vies antérieures.

Traditionnellement, le renouvellement d'un androïde s'effectuait dans un "cercueil" technologique rappelant les incubateurs qui donnent la vie aux androïdes. Sur le Golarion, des berceaux construits à l'image de ces sarcophages ont remplacé les chambres d'origine, et continuent d'assurer l'intimité et la sécurité pendant le transcendant voyage du renouveau.

Malgré ces constructions élaborées, le renouveau ne nécessite aucun récipient spécial, seulement du temps et de la protection. Le renouveau ne remplace pas l'immortalité ; un androïde qui meurt de mésaventure plutôt que de vieillesse reste mort à jamais, sauf intervention de la magie.

Bien qu'ils aient des caractéristiques sexuelles secondaires et qu'ils puissent avoir des relations sexuelles et en profiter, les androïdes n'ont pas d'organes reproducteurs fonctionnels et ne peuvent pas procréer. Les nouveaux androïdes proviennent uniquement des fonderies ou des androïdes perdus au renouvellement, dans les deux cas en commençant la vie en pleine croissance.

En tant que créatures vivantes dotées d'une âme, les androïdes peuvent devenir des morts-vivants comme tous les autres humanoïdes. Ces morts-vivants présentent parfois des pouvoirs supplémentaires, héritage de leur corps artificiel. En outre, les androïdes peuvent être ramenés à la vie par la résurrection des morts, la résurrection et la véritable résurrection. Un androïde peut bénéficier de la réincarnation, mais une créature ne peut pas se réincarner en androïde. Bien que leur corps résiste au poison et n'abrite pas de maladie, leur corps artificiel reste susceptible d'être infesté de parasites. En particulier, les androïdes ne présentent aucune résistance particulière à l'infestation par des nanites nuisibles. Ils sont également sensibles à des affections surnaturelles telles que la lycanthropie et les malédictions.[1]

SOCIÉTÉ

Androide

Bien que les androïdes n'aient pas de relations familiales et qu'ils aient des difficultés à gérer leurs émotions, certains apprennent à se faire des amis et à former des communautés. Pourtant, même l'androïde le plus social trouve du réconfort dans la solitude. N'ayant pas besoin de dormir, les androïdes ont amplement le temps de contempler et de réfléchir. De nombreux androïdes choisissent la vie du vagabond, errant en Numérie, dans la région de la mer intérieure, ou même dans des contrées plus lointaines. Certains voyagent simplement pour faire l'expérience de tout ce que la vie a à offrir dans les années entre l'éveil et le renouveau.

D'autres recherchent un sens plus profond, ou même le faible espoir de trouver un moyen de retourner dans une maison ancestrale qu'ils n'ont jamais connue.

Dans l'ensemble, les communautés androïdes restent silencieuses et espèrent qu'on les laissera tranquilles. Elles savent que la Ligue technique cherche le secret de la vie des androïdes et a recours à la vivisection pour le découvrir. Ces communautés se donnent régulièrement beaucoup de mal pour dissimuler leur nature, revêtant souvent des robes et des capuches pour rencontrer des étrangers. Si on les interroge sur leurs vêtements obscurcissants, ils plaident la honte d'une difformité ou d'une maladie défigurante. De telles ruses résistent rarement à un contact prolongé, et il n'est pas rare qu'un village androïde non couvert se contente d'arracher des piquets et de disparaître.

En tant que créations de la science avancée, les androïdes se trouvent attirés par les mystères de la technologie. Ils évitent les craintes et les superstitions liées au progrès technologique, et considèrent la technologie avancée comme un outil à comprendre et à maîtriser. Les androïdes ont tendance à avoir un respect sain pour les dangers engendrés par l'ignorance, et ils adoptent une approche lente et prudente pour percer les secrets des nouvelles découvertes. Les villages androïdes possèdent généralement quelques trésors technologiques impressionnants et un certain nombre de babioles plus mineures, bien qu'en règle générale, ils gardent ces merveilles cachées des étrangers.

Au cours des milliers d'années qui se sont écoulées depuis que Divinity s'est écrasé sur Golarion, les androïdes ont perdu presque toute l'histoire de leur espèce. Il ne reste que des mythes et des légendes, déformés par la lentille du temps. Ils savent que leur histoire se situe au-delà de Golarion, sur un grand navire qui a voyagé au-delà des étoiles.

Ils savent que les androïdes sont construits, et non pas nés, et qu'ils sont faits à l'image de l'humanité. Et ils connaissent les fonderies qui travaillent encore pour en créer d'autres de leur genre, mais ils ne connaissent pas le but de leur existence. En ce qui concerne leur monde d'origine, Androffa, la raison pour laquelle ils ont été construits, la mission du vaisseau au-delà des étoiles, la raison pour laquelle il s'est écrasé et la raison pour laquelle ils se sont retrouvés dans ce monde parmi tous les autres possibles, la plupart ne savent rien. Ce désir de savoir d'où ils viennent et pourquoi ils existent consume de nombreux androïdes, d'autant plus que leur recherche semble futile. Avec leur incapacité à se reproduire et leur nature étrangère, cette absence d'histoire donne à de nombreux androïdes un sentiment profond d'inadéquation ou de doute de soi.

Grâce au renouveau, cependant, les androïdes ont une vie éternelle - à la mode. Au cours de sa vie, un androïde voit de nombreux amis de longue date passer dans le mystère de la mort. Cependant, pour un androïde, la mort "normale" est remplacée par une sorte de renaissance, le corps continuant à vivre avec un nouvel esprit après le départ de l'âme et de la personnalité d'origine. La plupart des androïdes ne craignent pas le renouvellement, mais ils craignent certainement la mort de leur corps, d'autant plus qu'ils ne peuvent pas se reproduire. Chaque mort d'un androïde entraîne une diminution permanente de l'espèce.

Après des milliers d'années, seules quelques fonderies d'androïdes de Divinity fonctionnent encore, leurs emplacements étant cachés à travers la Numérie ou au plus profond du Mont d'Argent. De courageux androïdes fouillent Numeria pour trouver ceux de leur espèce qui viennent de naître et qui errent dans les déchets. La plupart travaillent seuls ou à deux, afin d'éviter d'être capturés par la Ligue technique.

Les androïdes trouvent la religion et la spiritualité fascinantes.

La croyance et le culte des créateurs semblent illogiques pour certains, car ils ne déifient pas leurs propres créateurs perdus. Les androïdes écoutent patiemment les autres races expliquer leur foi, et certains se convertissent à vie. Brigh, le "Whisperer in Bronze", parle à de nombreux androïdes, qui se considèrent comme l'union ultime de la vie et de l'invention. Gozreh s'adresse aux androïdes qui rejettent leur nature artificielle et espèrent trouver un sens au service de l'ordre naturel. Toute foi qui poursuit de grands idéaux a une chance d'attirer des adhérents androïdes, et les androïdes redevables à Iomedae et Sarenrae combattent au coude à coude avec d'autres saints croisés à Mendev, ou cherchent l'illumination dans des monastères iraniens éloignés. Les androïdes ne sont pas limités dans leur vénération des bonnes religions.

Les androïdes cruels et manipulateurs gravitent autour du culte de Norgorber, et de nombreux androïdes maléfiques en Numérie considèrent Zyphus comme leur divin protecteur.

Cette fascination pour la religion a conduit les androïdes à créer des philosophies uniques en leur genre.

Le premier : Le corps d'un androïde a le potentiel de vivre éternellement, son corps accueillant une succession infinie d'âmes, chacune touchée par toutes les vies que l'androïde a eues auparavant. Les androïdes croient que le premier de leur espèce vit encore quelque part. Le corps a vieilli, car il s'est renouvelé afin d'accueillir une nouvelle âme d'innombrables fois au cours de milliers d'années. Le Premier pourrait se trouver n'importe où où les Androffans ont voyagé. Il y a même une chance qu'elle habite sur le Golarion. Les androïdes qui suivent cette philosophie prennent de grands risques pour protéger et sauver leur propre espèce, car tout androïde qu'ils rencontrent pourrait être le Premier, y compris eux-mêmes.

Le Construit : La vie biologique est faible. Elle pourrit. Elle vieillit et meurt. Les humains vivent asservis aux exigences mesquines des hormones et d'autres produits chimiques, dépourvus de convenance et de perspective. Ils se fatiguent, se rendent malades et gaspillent le don de la vie en se droguant et en se livrant à des activités inutiles. De l'autre côté de l'équation, les robots n'offrent pas grand-chose de plus.

Asservis à leur programmation, ils ne vivent pas ou ne se sentent pas comme les vivants. Et surtout, ils n'ont pas d'âme. Seuls les androïdes combinent le savoir-faire et le détachement de la création avec un esprit libre et le potentiel illimité de l'âme. Les Constructed croient que les androïdes représentent le sommet de la vie, une réalisation qui transcende les défauts de ses créateurs.

Ceux de Golarion aspirent à capturer et à contrôler les fonderies d'androïdes survivantes sur Golarion. Leur ambition ultime est de s'échapper avec une fonderie vers un monde qu'ils pourront faire leur, ou, à défaut, d'obtenir la Numeria pour les seuls androïdes et les androïdes. Les Constructed ont plus de sympathie pour les robots que pour les créatures organiques, et ils emploient souvent des robots dans leurs projets.[1]

ANDROÏDES SUR GOLARION

Fichier:Android4.jpg
Androide

Bien que la plupart des androïdes du Golarion vivent en Numérie, ils ont eu des milliers d'années pour errer. On trouve des solitaires ou de petits groupes dans toute la région de la mer intérieure, et même sur d'autres continents. Les androïdes errants font rarement la publicité de leur nature extraterrestre. Si on les interroge sur leurs tatouages incandescents, leurs yeux légèrement métalliques ou leur sang pâle, ils invoquent des malédictions ou une étrange ascendance, revendiquant souvent un héritage angélique. Ils examinent attentivement ces affirmations et les considèrent comme une invitation à partir.

Comme ils n'ont jamais été peuplés, même dans le meilleur des cas, les androïdes libres de Numeria restent proches les uns des autres afin de protéger leur espèce de l'extinction.

Beaucoup d'entre eux vivent dans les Felldales, où ils sont protégés des nombreux fléaux et poisons de cette terre dévastée par leur nature artificielle. Ceux qui vivent à proximité des humains surveillent leurs voisins, qu'il s'agisse des Kellidés de la tribu ou des sujets du Souverain noir, et vont parfois jusqu'à infiltrer ces voisins avec des espions soigneusement déguisés. Ces agents restent vigilants pour détecter les androïdes emprisonnés ou errants, les nouvelles de découvertes technologiques et les menaces potentielles pour leurs maisons.

Par crainte d'être happés par la Technic League pour des expérimentations ou pire, peu d'androïdes vivent ouvertement à Numeri.a Les colonies du sud de la Numérie sont parmi les rares endroits où les androïdes peuvent se sentir à l'aise de vivre ouvertement, et même dans ce cas, ils ont tendance à vivre tous dans les mêmes quartiers, voire dans les mêmes blocs. C'est le cas à Hajoth Hakados, où les androïdes ont des maisons sûres où ils peuvent se réfugier lorsque la Ligue technique arrive en ville. Dans des villes comme Chesed et Starfall, la situation est beaucoup plus dangereuse. Tous les androïdes qui vivent ouvertement à Starfall sont la propriété du Souverain Noir ou de la Technic League, protégés par la loi contre tout danger, mais ne vivant que comme des esclaves ou des expériences ambulantes. Comme la Technic League - ou quiconque tente de collecter des primes de la Technic League - rend fréquemment visite à Chesed, les androïdes qui y vivent doivent prendre des précautions pour ne pas être reconnus comme des androïdes. Les rumeurs parlent d'un groupe de Constructed qui ont construit un complexe souterrain appelé Szamrak's Haven à la limite ouest des Plaines numériques. Un certain nombre d'établissements éclairés comme Graymoor accueillent les androïdes comme des égaux, mais dans l'ensemble, les androïdes découverts sur les terres humaines risquent d'être réduits en esclavage, exécutés ou vivisection.

=Avancement et variantes= Les androïdes avancent par classe de caractère de la même manière que la plupart des autres races, sans aucune restriction sur les classes qu'ils peuvent prendre (bien que certains types d'androïdes puissent être mieux adaptés à certaines classes).

Malgré leurs origines technologiques, les androïdes ont autant de potentiel magique que tous les autres humanoïdes, et aucune aversion particulière à le pratiquer. Agiles de corps et d'esprit, les androïdes excellent en tant qu'alchimistes, mages, bandits armés, voleurs et sorciers. En particulier, l'alchimie et la sorcellerie conviennent à leurs penchants pour l'étude et la curiosité.

L'affinité des androïdes pour la technologie en amène beaucoup à devenir des bandits armés, bien qu'ils aient souvent une préférence pour les armes de haute technologie par rapport aux armes à feu indigènes de Golarion. Les barbares androïdes sont presque inconnus, car la retenue émotionnelle inhérente à leur espèce inhibe leur capacité à ressentir de la rage. De même, peu d'androïdes ont la profondeur émotionnelle nécessaire pour exceller en tant que barde. La peine de charisme androïde représente un défi pour les oracles, les sorciers et les invocateurs. Il est intéressant de noter que les androïdes de sorcellerie ont des lignées de sang malgré leur manque d'ancêtres et leur sang artificiel.

Ceux qui explorent ce concept suggèrent que la lignée de l'androïde reflète les vies passées de son âme. Leur absence de lien fort avec la nature fait des druides et des sorciers des choix peu courants mais pas impossibles. Il est peut-être surprenant, étant donné leurs origines artificielles, que les androïdes trouvent la quête d'un sens spirituel irrésistible, et que beaucoup d'entre eux deviennent des clercs, des inquisiteurs et des moines. Enfin, comme ils sont plus naturellement à l'aise avec la solitude et peu enclins à diriger, les androïdes choisissent rarement des caractéristiques de classe impliquant des animaux ou d'autres compagnons, optant plutôt pour des objets liés et autres.

Androïdes enfants : Sur leur planète d'origine, certains androïdes ont été créés avec des corps de la taille d'enfants, mais avec des intellects pleinement réalisés. Ces enfants androïdes avaient des "parents" gardiens qui ne pouvaient pas concevoir, et leur vraie nature leur était souvent cachée. Ces androïdes sont de petite taille et utilisent les règles pour les jeunes personnages de la page i94 de Pathfinder RPG Ultimate Campa(gn.

Les androïdes enfantins ne grandissent jamais, et les ajustements de leur score de capacité restent les mêmes tout au long de leur vie .

Autres androïdes humanoïdes : Les androïdes ont été créés à l'image de leurs créateurs, mais la technologie responsable de la création de nouveaux androïdes est suffisamment souple pour que les androïdes ressemblent à d'autres humanoïdes (comme les elfes, les hobgoblins ou les nains).

Un nouvel incubateur doit être construit à cette fin. Bien que ces androïdes aient des apparences diverses, ces différences esthétiques n'affectent pas leurs statistiques.

Androïdes morts-vivants : En tant que créatures humanoïdes vivantes, les androïdes peuvent devenir des morts-vivants. Comme les corps des androïdes ne se décomposent pas, les zombies androïdes n'apparaissent pas en haillons et en décomposition, et semblent plutôt être des créatures vivantes en pagaille. Les squelettes d'androïdes se distinguent à peine des squelettes d'humanoïdes normaux, et seule une inspection minutieuse des os révèle leur véritable origine. Les liches androïdes ont tendance à créer des phylactères technologiques, et certains vampires androïdes ne se nourrissent que d'autres androïdes, estimant que le sang des autres créatures est inférieur. Le changement le plus étrange vient des androïdes qui deviennent des fantômes.

Bien qu'ils soient incorporels, ils conservent l'usage de leur attaque spéciale de poussée des nanites, en s'inspirant d'une forme fantôme des nanites qu'ils possédaient lorsqu'ils étaient vivants. Les OGM qui utilisent des androïdes comme base d'autres morts-vivants doivent décrire les créatures de manière à faire allusion à leurs origines androïdes, si un indice est apparent [1]

CARACTÉRISTIQUES DES ANDROÏDES

Les androïdes peuvent réaliser les exploits suivants.

EMPATHY

Vous avez appris à ressentir des émotions.

Conditions préalables : Cha 1 3, androïde.

Avantage : vous perdez la qualité spéciale sans émotion. Vous pouvez obtenir des bonus de moral, et être affecté par les effets des émotions et de la peur. Vous n'avez pas le bonus racial de +4 à l'épargne, ce qui a pour effet d'affecter l'esprit.

SURCHARGE SUPPLÉMENTAIRE

Vous pouvez utiliser votre capacité de surtension des nanites plus souvent que la normale.

Conditions préalables : Con 1 3, a b i lité de surtension des nanites.

Avantage : vous pouvez utiliser votre capacité de surtension des nanites à raison d'une fois par jour.

Particularité : vous pouvez bénéficier de temps de surcharge supplémentaires. Ses effets s'accumulent.

RÉCUPÉRATION RAPIDE

Lorsque vous guérissez des dommages avec votre nano-tension, vous éliminez également les effets néfastes.

Conditions préalables : Réparation rapide, Con 1 3, a b i l i t é d e s n a n a l e s .

Avantage : Lorsque vous réparez des dommages à l'aide de Rapid Repair, vous supprimez toutes les conditions suivantes : perte d'équilibre, confusion, éblouissement, surdité, tremblement, maladie et décalage. Vous ne pouvez pas guérir la cécité ou la surdité causée par la perte d'organes sensoriels.

RÉPARATION RAPIDE

Vous pouvez utiliser votre chirurgie aux nanites pour réparer les dommages.

Conditions préalables : Sage 1 3, a b i lité de la chirurgie aux nanites.

Avantage : vous pouvez utiliser votre chirurgie aux nanites pour soigner un nombre de points de dégâts égal à votre niveau de personnage, au lieu de ses effets habituels.[1]

BEING rDNSTRUUrTED

L'abi lité raciale construite par les androïdes a des ramifications intéressantes en ce qui concerne les sorts et autres effets. Les rangers qui ont choisi des constructions comme ennemi favori peuvent utiliser l'a b i l ity de classe contre les androïdes, même si les androïdes sont de type h umanoïde. Comme les androïdes sont traités comme des h u m a n o d e s e t d e s c o n s t r u c t i o n s p a r l e s e f f e t s q u i c o n c e r n e l e s m a t i è r e s d e l a créature, ils peuvent être paralysés par une personne de garde (puisque la cible du sort est "une créature humanoïde"), et ils peuvent être soignés par une créature entière (puisque la cible du sort est "une créature de toute taille"). Même s'ils reçoivent un bonus sur le jet de sauvegarde, les roids peuvent être charmés par une personne de charme. Les androïdes subiraient tous les dégâts d'une lumière brûlante, car l'effet ne vise pas le type de créature, mais a des considérations particulières en fonction du type de créature.[1]

CATÉGORIES DE L'ÂGE DES ANDROÏDES

Techniquement, les androïdes sont physiquement matures dès leur premier moment de conscience. Grâce à des études rapides, les androïdes peuvent se débrouiller seuls la plupart du temps, bien que la plupart mettent 2 à 5 ans pour se sentir vraiment capables. Pour déterminer de manière aléatoire l'âge de départ d'un androïde, lancez 2d6. Un androïde de faible valeur est né dans les ruines de Silver Mount et a été libéré sans socialisation, forcé de s'adapter ou de périr. Les androïdes atteignent l'âge moyen à 32 ans, l'âge avancé à 50 ans et l'âge vénérable à 65 ans. Leur âge maximum est de 65 ans + 2d10 ans (Pathfinder RPG Care Rulebook 1 68).[1]

NOMS DES ANDROÏDES

Pour la plupart, les androïdes qui se déplacent dans des régions particulières choisissent des noms communs aux humains originaires de ces régions, prenant généralement des noms kellid. Les androïdes renouvelés ou nouvellement nés reçoivent leur nom de leurs congénères.

Ces noms proviennent de diverses sources, notamment de caractéristiques naturelles, de noms d'autres cultures ou de collections de sons agréables à l'oreille. Les androïdes n'ont pas un grand attachement à leur nom et en adoptent de nouveaux sur un coup de tête. Adopter le nom d'un camarade tombé au combat, ou revendiquer un nouveau nom après une réussite ou un changement de statut important, sont deux traditions courantes chez les androïdes. Appeler un androïde par un ancien nom invite simplement à une correction amicale, et non à une offense.[1]

Références

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 et 1,7 Iron Gods - Fires of Creation