« Guiltspur Environs - Rencontres Aléatoires » : différence entre les versions
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Dernière version du 22 juillet 2024 à 19:22
- Ce monde étrange, recouvert à l'infini par le voile ténébreux de la nuit, regorge de créatures dangereuses tout droit sorties d'un cauchemar de fou. Des centaines d'étranges créatures humanoïdes, silhouettées par une lune blafarde, volent dans le ciel, loin au-dessus des falaises et des montagnes balayées par le vent. Parfois poursuivies par des horreurs plus grandes et plus insondables. De temps à autre. Elles soulèvent des créatures qui se tortillent sur le sol. Ils se débattent avec elle pendant quelques instants, comme un chaton qui griffe un lézard. Avant de la laisser retomber sur le sol froid.
- -atilia spirliu. Un regard sur les rêves et les cauchemars
Le Bestiaire Pathfinder de ce mois-ci vous emmène dans les hauteurs du plateau de Storval, où vous pourrez découvrir les menaces qui se cachent juste sous la surface, ainsi que celles qui se sont échappées d'une autre dimension. Nous explorons ici des horreurs d'un autre monde issues de l'esprit de H. P. Lovecraft - le bhole, le polype volant et le gaunt de nuit - ainsi que le héraut d'une divinité oubliée.
Rencontres fortuites, malentendus et rencontres
Alors que les PJ sont à la recherche d'un autre éclat du Sihedron, cette aventure les emmène à Guilts pur. Autrefois utilisé par Karzoug comme pont vers le redoutable royaume de Leng, Guilts pur laisse souvent échapper des menaces de ce plan vers Golarion. Vous trouverez ici une table de rencontres aléatoires adaptée à Guiltspur et à ses environs - y compris Leng - ainsi que trois crochets de rencontre à ajouter à votre campagne Shattered Star.
Certaines des créatures de la table peuvent être rencontrées sur le chemin de Guiltspur ou dans ses environs immédiats, tandis que d'autres peuvent être rencontrées dans les donjons en contrebas ou dans le royaume de Leng lui-même. Si le résultat est une créature qui ne convient pas à une rencontre aléatoire dans l'environnement actuel des PJ, refaites un jet sur la table ou choisissez simplement une rencontre appropriée.
Les dangers du rêve (CR. 13) : Ceux qui dorment à proximité de Guilts pur se retrouvent fréquemment en proie à des rêves troublants. Certains de ces cauchemars sont simplement le résultat de rêves ordinaires, mais parfois les cauchemars sont le résultat direct de Siebetha, une sorcière nocturne (Bestiaire 215 de Pathfinder RPG) qui s'attaque aux mortels pendant leur sommeil dans l'espoir de collecter quelques âmes savoureuses à ajouter à sa collection. Avec l'aide de quatre rêves animés particulièrement cauchemardesques (Bestiaire du JDR Pathfinder z 29), Siebetha recherche ceux qui dorment dans les environs, puis utilise sa capacité à hanter les rêves pour réduire lentement ses victimes à néant. Ces derniers jours, ce groupe de colporteurs de cauchemars s'est attaqué aux géants qui travaillaient à Guiltspur, mais le groupe est toujours à la recherche de victimes plus intelligentes et donc plus savoureuses pour ses prédations fantasmagoriques.
Corsaires (CR. 14) : Il arrive que des membres des clans shoanti enfreignent les codes de leurs clans et se retrouvent exilés dans les rudes badlands du plateau de Storval. Ces exilés périssent dans le climat rude ou persévèrent, utilisant leur force et leur brutalité pour gagner leur vie en attaquant d'autres clans ou en s'attaquant à ceux qui voyagent sur ces terres. Benkor et ses compagnons d'exil appartiennent à cette dernière catégorie. Benkor (utilisez les statistiques d'un seigneur bandit à la page 259 du Guide de la maîtrise du jeu de Pathfinder RPG) dirige un groupe de huit bandits et pillards (utilisez les statistiques d'un viking à la page 281 du Guide de la maîtrise du jeu) dans une campagne de vols et de meurtres à travers le plateau. Ils y ont combattu certains de leurs anciens ennemis dans d'autres clans, puis se sont attaqués à des tribus de géants, ce qui les a conduits dans la région de Guiltspur. Au fur et à mesure qu'ils gagnent en puissance et en confiance, ils commencent à menacer toutes les créatures qu'ils rencontrent et qui ont quelque chose à leur offrir, y compris les aventuriers les plus puissants. Ils préfèrent tendre des embuscades et des pièges, utilisant leur connaissance de l'environnement à leur avantage.
Appelants sinistres (CR. 15) : Lorsque la cité perdue de XinShalast a été redécouverte dans les montagnes de Kadar, elle a attiré des personnes intéressées par l'histoire, le pouvoir et les richesses de tout l'Avistan. Cependant, tous ces visiteurs n'avaient pas la bienveillance dans le cœur. Sachant que la cité perdue était un endroit dangereux, Kistad, un clerc adorateur de démons aux talents d'escroc (utilisez les statistiques d'un chef de secte à la page 279 du Guide de la maîtrise du jeu), s'est préparé, ainsi que son groupe d'aventuriers, en volant de puissants objets magiques avant de partir à travers le plateau de Storval. Avec l'aide d'un ranger nommé Frantoc (utilisez les statistiques d'un chasseur de primes à la page 283 du Guide de la maîtrise du jeu) et d'un érudit aventurier nommé Thanli (utilisez les statistiques d'un sage à la page 297 du Guide de la maîtrise du jeu), le groupe s'est mis en route pour découvrir d'anciennes richesses thassiloniennes. Kistad et Thanli ont réussi à utiliser une cache de parchemins volée pour lier deux vrocks (Bestiaire 69) à leur service. Ils visitent à présent des sites thassiloniens perdus pour collecter davantage de pouvoir et de richesses afin de payer les autres démons qu'ils parviennent à lier à leur service. Vaincre ce groupe permet non seulement de débarrasser le monde de la présence fétide de ses membres, mais aussi de donner aux aventuriers l'accès à une vaste collection de parchemins volés et d'autres objets magiques puissants. [1]
GUILTSPUR ENVIRONS ENCOIJNTERS
d% | Result | Avg.CR | Source |
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01-09 | 1 fire giant | 10 | Bestiary 148 |
10-15 | 2d8 nightgaunts | 10 | See page 90 |
16-20 | 1d8 wyverns | 10 | Bestiary 282 |
21-23 | 1d6 destrachans | ll | Bestiary 2 83 |
24-28 | 1d4 night hags | ll | Bestiary 215 |
29-32 | 1d4 rift drakes | ll | Bestiary 3 106 |
33-35 | 1d4 roes | ll | Bestiary 236 |
36-42 | 1d8 denizens of Leng | 12 | Bestiary 2 82 |
43-49 | 1d4 gugs | 12 | Bestiary 2 151 |
50-54 | 1d6 mastodons | 12 | Bestiary 128 |
55-58 | 1 roper | 12 | Bestiary 237 |
59-62 | 1d8 shantaks | 12 | Bestiary 2 244 |
63-66 | 1 shining child | l2 | Bestiary 2 245 |
67-71 | 1d8 stone giants | 12 | Bestiary 151 |
72-75 | 1d4 carnivorous crystals | 13 | Bestiary 3 45 |
76-81 | 1d4 moon-beasts | 13 | Bestiary 3 195 |
82-87 | 1 Leng spider | 14 | Bestiary 2 176 |
88-92 | 1d4 scarlet walkers | 14 | Rise of the Runelords Anniversary Edition 414 |
93-99 | 1d6 stone golems | 14 | Bestiary 163 |
100 | 1 shemhazian demon | 16 | Bestiary 2 8o |
Références
- ↑ Pathfinder 1 - Adventure Path 11 - Shattered Starf 5 - Into the Nightmare Rift(PZO9065] -