« Magnimar - Rencontres Aléatoires » : différence entre les versions
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'''Mendiants meurtriers (CR 4) :''' Cette paire d'étrangleurs (Bestiaire 45 du jeu Pathfinder) s'est entichée de la vie humanoïde. Ils ont récemment trouvé des chiffons usagés et ont commencé à s'en vêtir et à traîner dans les ruelles pour se rapprocher de la civilisation. À la nuit tombée, ils se promènent dans les rues des quartiers miteux de la ville, faisant semblant de marcher comme des humains, tout en espérant ne pas se faire remarquer. Leur petite taille et leur démarche étrange révèlent le plus souvent leur véritable nature. Ils ne peuvent contrôler leurs pulsions meurtrières trop longtemps et, au moins une fois par semaine, ils tuent un mendiant et s'emparent de ses haillons et de ses quelques biens pour les ajouter à leur cachette de "choses humaines" précieusement conservées. Ces dernières semaines, les deux étrangleurs sont devenus plus agressifs et ont dépassé le stade des mendiants pour s'attaquer à des personnes plus aisées qui se promènent tard dans la nuit. Aujourd'hui, ils ajoutent des trésors à leur pile presque tous les jours. | '''Mendiants meurtriers (CR 4) :''' Cette paire d'étrangleurs (Bestiaire 45 du jeu Pathfinder) s'est entichée de la vie humanoïde. Ils ont récemment trouvé des chiffons usagés et ont commencé à s'en vêtir et à traîner dans les ruelles pour se rapprocher de la civilisation. À la nuit tombée, ils se promènent dans les rues des quartiers miteux de la ville, faisant semblant de marcher comme des humains, tout en espérant ne pas se faire remarquer. Leur petite taille et leur démarche étrange révèlent le plus souvent leur véritable nature. Ils ne peuvent contrôler leurs pulsions meurtrières trop longtemps et, au moins une fois par semaine, ils tuent un mendiant et s'emparent de ses haillons et de ses quelques biens pour les ajouter à leur cachette de "choses humaines" précieusement conservées. Ces dernières semaines, les deux étrangleurs sont devenus plus agressifs et ont dépassé le stade des mendiants pour s'attaquer à des personnes plus aisées qui se promènent tard dans la nuit. Aujourd'hui, ils ajoutent des trésors à leur pile presque tous les jours. | ||
'''Le roi des araignées (CR 5) :''' Complétant l'image avec une couronne de costume abîmée, ce sinistre ettercap (Bestiaire 129) tient sa cour dans les égouts humides de Magnimar. Il appelle toutes les araignées ses sujets et protège son domaine à l'aide d'une multitude de pièges et de toiles épaisses. Ses sujets les plus fiables sont un groupe de quatre araignées-crabes géantes (Bestiaire 3 254 du jeu Pathfinder) qu'il appelle ses chevaliers. Chacun de ces arachnides corpulents a un nom, un titre et même une parcelle de terre à protéger au sein du royaume. Ces dernières semaines, le roi des araignées est devenu de plus en plus paranoïaque à propos des empiétements sur son royaume, et a commencé à élever des araignées et à nourrir des œufs d'araignées afin de faire éclore une armée pour défendre son royaume imaginaire.<ref name="a"> | '''Le roi des araignées (CR 5) :''' Complétant l'image avec une couronne de costume abîmée, ce sinistre ettercap (Bestiaire 129) tient sa cour dans les égouts humides de Magnimar. Il appelle toutes les araignées ses sujets et protège son domaine à l'aide d'une multitude de pièges et de toiles épaisses. Ses sujets les plus fiables sont un groupe de quatre araignées-crabes géantes (Bestiaire 3 254 du jeu Pathfinder) qu'il appelle ses chevaliers. Chacun de ces arachnides corpulents a un nom, un titre et même une parcelle de terre à protéger au sein du royaume. Ces dernières semaines, le roi des araignées est devenu de plus en plus paranoïaque à propos des empiétements sur son royaume, et a commencé à élever des araignées et à nourrir des œufs d'araignées afin de faire éclore une armée pour défendre son royaume imaginaire.<ref name="a" /> | ||
==Magnimar Encounters<ref name="a" />== | ==Magnimar Encounters<ref name="a" />== |
Version du 29 juillet 2024 à 09:47
- Les derniers rayons du soleil traversaient l'épais couvert forestier lorsque nous avons entendu le cri perçant de la créature. Une volée d'oiseaux a jailli des arbres dans un bruissement cacophonique de feuilles et de plumes au moment même où la chose est apparue. Les habitants de la région avaient des dizaines d'histoires effrayantes à raconter sur cette étrange bête, mais leurs descriptions ne nous préparaient pas à ce que nous avons vu. Ses ailes de cuir battaient l'air, soulevant des nuages de feuilles mortes et de détritus forestiers tandis qu'il plongeait sur notre groupe, son bec effilé prêt à poignarder.
- -Extrait du journal de Maythorn Calvros, chasseur de monstres
Le danger se présente sous toutes les formes et dans tous les lieux. Que ce soit dans un donjon ou dans les avenues d'une ville animée, les aventuriers doivent toujours rester sur leurs gardes. Les égouts et les endroits oubliés sous la surface regorgent de monstres dangereux, mais même les rues apparemment sûres de la civilisation recèlent leurs propres menaces.[1]
Réunions de ChanCc, malContenus et monstres
Les menaces urbaines, qu'elles soient présentes dans les rues ou tapies dans le sous-sol, constituent la table de rencontres aléatoires de ce mois-ci. Pendant que les PJ explorent la ville et s'enfoncent dans des donjons oubliés, les menaces attendent à l'horizon, avides du sang des aventuriers. Vous trouverez ici une table de rencontres aléatoires adaptée à la Cité des monuments, ainsi que trois crochets de rencontre à ajouter à votre campagne Shattered Star.
Certaines des créatures de la table peuvent être rencontrées à la surface, dans les environs du donjon, tandis que d'autres se trouvent dans les profondeurs obscures. Si le résultat du jet est une créature qui ne convient pas à l'environnement actuel, refaites un jet sur la table ou choisissez simplement une rencontre appropriée. Cette table et ces entrées s'appuient sur certaines des rencontres typiques que l'on trouve à Magnimar. Pour une plus grande variété de rencontres, consultez les tables de rencontres à la page 51 de Pathfinder Campaign Setting : Magnimar, City of Monuments.
Buskers louches (CR 3) : Étant donné le peu de lois de Magnimar et son soutien à la libre entreprise, jouer dans les rues peut s'avérer très rentable pour un bon musicien. Si ce musicien s'avère être également un criminel, les profits augmentent facilement. Sambin Turshaw (utilisez les statistiques d'un conteur à la page 272 du Guide de la maîtrise du jeu de Pathfinder RPG) chante des chansons, raconte des histoires et joue du luth tandis que ses jeunes compagnons Marlan et Shevy Grindsmord (utilisez les statistiques d'un voleur à la tire à la page 264 du Guide de la maîtrise du jeu) allègent les bourses des spectateurs. Le trio travaille ainsi dans les rues de Varisia, de Riddleport à Korvosa. Ils ne restent en ville que le temps de récupérer quelques pièces, puis disparaissent avant que des citoyens confiants ou de dangereuses guildes de voleurs ne s'aperçoivent de leur manège. S'ils sont découverts, les trois espèrent s'enfuir, mais ils n'hésitent pas à se battre s'ils sont acculés.
Mendiants meurtriers (CR 4) : Cette paire d'étrangleurs (Bestiaire 45 du jeu Pathfinder) s'est entichée de la vie humanoïde. Ils ont récemment trouvé des chiffons usagés et ont commencé à s'en vêtir et à traîner dans les ruelles pour se rapprocher de la civilisation. À la nuit tombée, ils se promènent dans les rues des quartiers miteux de la ville, faisant semblant de marcher comme des humains, tout en espérant ne pas se faire remarquer. Leur petite taille et leur démarche étrange révèlent le plus souvent leur véritable nature. Ils ne peuvent contrôler leurs pulsions meurtrières trop longtemps et, au moins une fois par semaine, ils tuent un mendiant et s'emparent de ses haillons et de ses quelques biens pour les ajouter à leur cachette de "choses humaines" précieusement conservées. Ces dernières semaines, les deux étrangleurs sont devenus plus agressifs et ont dépassé le stade des mendiants pour s'attaquer à des personnes plus aisées qui se promènent tard dans la nuit. Aujourd'hui, ils ajoutent des trésors à leur pile presque tous les jours.
Le roi des araignées (CR 5) : Complétant l'image avec une couronne de costume abîmée, ce sinistre ettercap (Bestiaire 129) tient sa cour dans les égouts humides de Magnimar. Il appelle toutes les araignées ses sujets et protège son domaine à l'aide d'une multitude de pièges et de toiles épaisses. Ses sujets les plus fiables sont un groupe de quatre araignées-crabes géantes (Bestiaire 3 254 du jeu Pathfinder) qu'il appelle ses chevaliers. Chacun de ces arachnides corpulents a un nom, un titre et même une parcelle de terre à protéger au sein du royaume. Ces dernières semaines, le roi des araignées est devenu de plus en plus paranoïaque à propos des empiétements sur son royaume, et a commencé à élever des araignées et à nourrir des œufs d'araignées afin de faire éclore une armée pour défendre son royaume imaginaire.[1]
Magnimar Encounters[1]
d% | Result Avg. | CR | Source |
---|---|---|---|
1–4 | 1d6 fire beetles | 1 | Bestiary 33 |
5–8 | 1 ghoul | 1 | Bestiary 146 |
9–12 | 1d4 giant cockroaches | 1 | Bestiary 2 58 |
13–16 | 1d8 mites | 1 | Bestiary 207 |
17–22 | 1d4 tiefling rogues | 1 | Bestiary 264 |
23–25 | 1 bat swarm | 2 | Bestiary 30 |
26–28 | 1 iron cobra | 2 | Bestiary 182 |
29–33 | 1 poltergeist | 2 | Bestiary 2 211 |
34–38 | 1 quasit | 2 | Bestiary 66 |
39–42 | 1d6 rabid dogs | 2 | Bestiary 87 |
43–46 | 1 vargouille | 2 | Bestiary 272 |
47–51 | 1 doppelganger | 3 | Bestiary 89 |
52–55 | 1 giant black widow | 3 | Bestiary 2 256 |
56–59 | 1 giant rot grub | 3 | Bestiary 3 215 |
60–63 | 1 phantom fungus | 3 | Bestiary 3 219 |
64–69 | 1 shadow | 3 | Bestiary 245 |
70–74 | 1d4 skulks | 3 | Bestiary 2 248 |
75–78 | 1 vampiric mist | 3 | Bestiary 2 277 |
79–82 | 1 attic whisperer | 4 | Bestiary 2 34 |
83–86 | 1 crab swarm | 4 | Bestiary 50 |
87–89 | 1d4 dark creepers | 4 | Bestiary 53 |
90–94 | 1d6 sczarni thugs | 4 | Magnimar 57 |
95–96 | 1 shriezyx | 4 | Magnimar 60 |
97–99 | 1d6 vexgit gremlins | 4 | Bestiary 2 145 |
100 | 1d4 allips | 5 | Bestiary 3 12 |