Talasantri
Dans les eaux fraîches à 250 pieds sous la surface de l'océan Arcadien, Talasantri brille d'une lumière accueillante. À l'origine, Talasantri était une fortification où les voyageurs pouvaient se reposer en toute sécurité, à l'abri des prédateurs de la région. Au cours des derniers siècles, Talasantri est devenue un important centre de commerce pour les peuples aquatiques. Les voyageurs aquatiques de toutes races, tant qu'ils sont prêts à respecter les règles de la cité, sont les bienvenus à Talasantri. Les habitants de la surface, en revanche, sont considérés avec méfiance malgré les richesses qu'ils peuvent apporter du monde sec.
En 4541 ar, les forces sahuagines ont revendiqué la région où se trouve aujourd'hui Talasantri. Des patrouilles de vicieux guerriers sahuagins rôdaient dans les eaux sombres, tuant les étrangers qui tentaient de profiter des forts courants qui balayaient la région.
Une communauté de merfolk à la périphérie du territoire des sahuagins, dirigée par le druide Seyskellin, luttait contre les sahuagins dès qu'elle en avait l'occasion. Un grand lit de corail se trouvait entre les deux forces, et Seyskellin utilisa un puissant artefact pour façonner un bunker caché dans la végétation corallienne. Les merfolks utilisèrent le bunker pour dissimuler leurs troupes, et les marchands pacifiques apprirent qu'ils pouvaient trouver refuge auprès des merfolks dans leurs cales. Les forces merfolk accueillirent les marchands, leur offrant leur protection en échange d'armes et de fournitures.
Les escarmouches entre les merfolks et les sahuagins se poursuivirent pendant plus d'un an, jusqu'à ce qu'une énorme secousse vienne interrompre le combat. Une énorme fissure s'est ouverte dans cesafloor à plusieurs miles de la base merfolk, déplaçant une communauté d'elfes aquatiques. Les elfes voyants expliquèrent que le tremblement de terre avait libéré une terrifiante ruine vivante, la plankta, qui pouvait facilement détruire toutes les créatures vivantes de la région.a Seyskellin offered the aquatic elvessanctuary, et les deux forces restèrent cachées pendant que la plankta semait la destruction chez les sahuagins.
Lorsque le déchaînement du plankta prit fin, les créatures s'enfoncèrent à nouveau dans le rif, et les merfolks et les elfes aquatiques sortirent de leur bunker. Les forces sahuagines avaient été brisées et dispersées, et Seyskellin en profita pour détruire les troupes restantes dans l'are.a La région étant désormais sécurisée, les merfolks et les elfes aquatiques travaillèrent ensemble pour agrandir leur bunker et en faire une colonie.
En 4585, Seyskellin avait, grâce à son artefact, transformé le petit bunker en un gigantesque dôme de corail pour protéger la ville de Talasantri, en pleine expansion. L'emplacement de la ville sur les forts courants entre les grandes communautés aquatiques en fit un lieu privilégié pour le commerce, et la population de la ville s'accrut. Des créatures aquatiques de toutes sortes vinrent vivre, commercer et travailler à Talasantri. Les sahuagins n'étaient pas autorisés à entrer dans la ville, une interdiction qui perdure encore aujourd'hui.
Après la mort de Seyskellin, un mage elfe aquatique prit la tête de la cité. Sous sa direction, Talasantri s'agrandit encore. Le magicien conçut un moyen d'élever des milliers de méduses lumineuses, ce qui éclaira davantage Talasantri et attira plus de voyageurs à ses portes. L'éclat de la ville attira également les prédateurs, et la garde aquatique de la ville fut créée pour protéger le dôme des giantoctopus, des pillards sahuagins, des requins et d'autres menaces.
En 4606, le plankta se réveilla à nouveau. Certains chercheurs pensent que la mort d'Aroden a provoqué des ondes de choc dans le monde qui ont eu des effets étranges tels que la réapparition du plankta. La garde de la ville s'est mobilisée contre le plankta, mais ses préparatifs se sont révélés tout à fait insuffisants. Sans l'apparition d'un héros connu sous le nom de Wavewalker, Talasantri aurait été détruite.
Au cours des cent dernières années, la ville a reconstruit ses défenses. Bien que son dirigeant actuel, l'oracle elfe aquatique Rillkimatai, et ses conseillers aient recherché des méthodes pour combattre la plankta qu'ils appellent Ruinquake si elle menaçait à nouveau la ville, ils n'ont pas trouvé de moyen sûr de garantir la sécurité. Le spectre de la plankta reste l'une des plus grandes préoccupations des habitants de Talasantri.
Les lieux de Talasantri les plus intéressants pour les aventuriers sont détaillés dans cette section, séparés par district. Les bâtiments non identifiés représentent des boutiques génériques, des maisons privées et des comptoirs commerciaux. La plupart des bâtiments de Talasantri sont sculptés dans le corail, bien que certains soient construits en pierre de mer et les fondations d'une ancienne cité azlanti perdue dans les vagues lors de l'Effondrement de la Terre.
Le dôme corallien de Talasantri empêche les attaquants d'entrer, mais il n'entrave pas le mouvement des lanternes de gelée, des petits fsh et d'autres minuscules formes de vie aquatique. Les rues de Talasantri grouillent de vie colorée et les fruits de mer frais sont toujours disponibles.
DisTricT de Threadfin Le district de Threadfn abrite la plupart des résidences communes de la ville. Les quelques magasins qui s'y trouvent fournissent des produits de tous les jours et de l'épicerie aux habitants.
Comme le district de Threadfn combine un plan en forme de labyrinthe avec un manque relatif d'application de la loi, le district accueille également les activités criminelles de Talasantri. La plupart de ces activités sont concentrées dans l'Undertow, mais on trouve également des entrées au marché noir et des réseaux de petits délinquants dans tout Threadfn.
Un peu de tout : ce magasin général fait également office de boutique de prêteurs sur gages. Son propriétaire, le solide Opuo (homme NE locathahrogue 2), achète et vend n'importe quoi sans poser de questions.
Les petits voleurs et les pickpockets savent qu'ils peuvent apporter leurs marchandises à Opuo pour un prix raisonnable. La plupart des clients d'Opuo ont besoin d'écouler leur marchandise rapidement et ne veulent pas prendre le temps de l'enfermer dans le Passage souterrain. Opuo verse un pourcentage de ses bénéfices à Jurix, la reine du crime de l'Undertow, afin de rester en activité. Ce locathah à la bouche fermée connaît également tous les gardes de la ville par leur apparence et tient à jour une liste mentale des clients trop honnêtes pour lui vendre ses "marchandises spéciales".
Five Fins : Five Fins est la taverne la plus populaire du quartier. Tous les soirs, le bâtiment corallien est rempli de buveurs et de joyeux lurons, tandis qu'un nombre encore plus important de clients dérivent à l'extérieur, près de la taverne. On trouve toujours des chansons, des contes et des batailles amicales à Five Fins, et si la propriétaire Kelia(CN femme selkie rogue 3) s'intéresse à un client, elle peut l'inviter à jouer dans la salle de jeu située à l'arrière. Kelia n'hésite pas à inviter les surfeurs à participer aux jeux, mais sa nature cruelle de filou la pousse à opposer les surfeurs aux joueurs et aux arnaqueurs prêts à les dépouiller de tout ce qu'ils ont.
Les brassins de Margela : Les étrangers qui traversent le quartier prennent facilement cette boutique anonyme pour une simple résidence. Les habitants savent qu'il s'agit de la maison de MargelaDuskcurrent (N femelle vieil elfe aquatique alchimisteAPG 9), une elfe aquatique âgée qui gagne sa vie en servant des brassins d'algues spécialisés dans son salon. Margela brasse de tout, de la légère boisson aux algues florale à la copieuse boisson vert foncé au goût végétal prononcé. Elle conserve également une petite sélection de potions magiques qu'elle vend à des clients de confiance. Margela fabrique elle-même certaines de ces potions, mais elle en acquiert d'autres par le biais du commerce.
Restful Shore : L'une des rares auberges de la ville à pouvoir offrir un hébergement confortable aux surfeurs, le Restful Shore est un bâtiment confortable de deux étages en pierre dont les murs arrondis lui donnent un aspect organique. Une nuit dans l'un des hamacs fixés au mur de la salle commune coûte 3 gp. Une nuit dans une chambre privée - avec un coffre en pierre fermé à clé, un hamac extra-large et de nombreux crochets muraux pour attacher des objets personnels - coûte 12 gp. La propriétaire de l'auberge, l'aimable mais peu commerçante Minastalla (CG femme merfolk experte 5), sait que ses prix sont élevés, mais compte tenu de la rareté des voyages des habitants de la surface à Talasantri et du peu d'auberges équipées pour les accueillir, elle estime que ses prix sont justes.
La scène de l'hippocampe : Ce petit théâtre, dirigé par Quelyon (barde merfolk mâle CN 5), permet aux habitants de Threadfn d'assister à des pièces et à des concerts. Chaque mois, une production amateur différente est jouée pendant une semaine, et les musiciens jouent généralement un week-end sur deux. Les artistes peuvent réserver la scène de l'hippocampe pour exposer et vendre leurs œuvres. Quelyon a la réputation d'être un excellent metteur en scène de théâtre et un chanteur doué, mais ses goûts en matière d'œuvres d'art penchent vers le tape-à-l'œil. Il collectionne les œuvres d'art de surface et a mis au point de nombreuses méthodes innovantes pour préserver sa collection.
disTricT de seamounT Les citoyens riches et aristocratiques de Talasantri élisent domicile dans le district de Seamount. Ici, les maisons sont plus grandes qu'à Threadfn et ont un style architectural plus planifié. Les maisons du Seamount sont souvent faites de blocs de maçonnerie et décorées d'ornements artistiques, tels que de gracieuses statues de marbre ou des mosaïques de coquillages.
Cerulean Cove : Seuls les membres, ou ceux qui sont pris en charge par les membres, sont autorisés à entrer dans cette luxueuse salle de boisson. Des sculptures de membres décédés se dressent dans les coins et des mosaïques originales décorent les murs. Des lanternes d'argent brillent d'une faible lumière bleue, éclairant un bar en bois traité magiquement et sculpté dans le beaupré d'un galion naufragé. Si Cerulean Cove est l'endroit préféré des nobles et des citoyens fortunés pour se détendre autour d'une flask, il sert également de lieu de rencontre pour conclure des affaires. Les conversations chuchotées dans les alcôves privées autour de la salle peuvent former ou briser des alliances, et les réunions à Cerulean Cove peuvent aboutir au financement d'expéditions, à l'organisation de mariages ou à l'organisation d'assassinats.
Maison des eaux de cristal : Des centaines de cristaux étincelants recouvrent les murs de ce temple dédié à la forme féminine de Gozreh. Dans le temple, des peintures murales élaborées de paysages marins encerclent un énorme morceau de cristal brut au centre de la pièce, qui sert d'analtar. Gozreh est la divinité la plus populaire parmi les fidèles de Talasantri, et des offices sont célébrés au temple tous les jours.
Les funérailles, les mariages et autres rites sont supervisés par le prêtre en chef du temple, Seraban (N homme elfe aquatique clerc de Gozreh 7).
Salle de l'Herbe aux étoiles : Les piliers qui encadrent les portes de cet énorme théâtre sont entièrement recouverts d'herbes étoilées, de délicates fleurs jaunes en forme d'étoile qui poussent sur des lianes d'un vert profond. La magie druidique maintient l'herbe aux étoiles, qui ne pousse normalement pas aussi profondément sous l'eau. Le Stargrass Hall accueille des acteurs professionnels de renom pour six représentations par an, et parfois des compagnies théâtrales itinérantes.
La directrice du théâtre, Vatoya (LN femelle cecaelia bard4), a récemment engagé un bel acteur triton nommé Rudalthas (CN mâle triton bard 5) pour être la tête d'affiche de ses pièces.
Bien que Rudalthas fasse chavirer les cœurs dans tout Talasantri, il est de plus en plus difficile de travailler avec lui en raison de sa personnalité changeante.
Trésors de la mer : Alors que la plupart des marchands ont leur boutique dans le quartier de Whalefall, Derrona (LG elfrogue aquatique 5) a ouvert sa bijouterie à Seamount. Ses bijoux de grande qualité ont un prix conséquent, mais les riches habitants du district sont heureux de payer pour les belles pièces uniques que Derrona vend.
Porter une "Derrona originale" est un symbole de statut parmi les nobles de Talasantri. Avec ses profits, Derrona achète des matériaux aux marchands de la ville, mais la plupart de ses matériaux proviennent de la récupération.
Bien qu'elle soit une aventurière chevronnée, Derron préfère payer d'autres personnes pour récupérer des pierres précieuses et des métaux dans les épaves et les repaires de monstres.
DisTricT de WhalefallWhalefall est le plus petit des districts de Talasantri, mais il regorge de magasins, d'ateliers et de galeries d'artistes.
Pour une ville de cette taille, Talasantri abrite un nombre surprenant d'artisans qualifiés qui fabriquent des objets exquis et précieux. La plus grande limitation pour les artisans de Talasantri est le manque de sources fiables de chaleur à haute température. Le soufflage du verre et le travail du métal sont donc rares.
Tour Arcanique : Cette gracieuse flèche de pierre s'élève comme la corne d'un albacore à la limite du district, là où il borde Seamount. La tour est la maison et le laboratoire de Vhenarryn, une magicienne talentueuse qui s'est attribuée le titre de Chercheuse en Arcanique. Vhenarryn possède une connaissance approfondie des ruines situées dans un rayon de 10 miles autour de Talasantri, ainsi qu'une collection d'objets magiques rares, qu'elle garde jalousement. Seules les personnes en qui elle a entièrement confiance (ou qu'elle a une raison d'impressionner) sont autorisées à accéder aux niveaux supérieurs de la tour pour voir la collection. Il lui arrive également de troquer ou de vendre ces objets si quelque chose attire son attention. Vhenarryn est généralement disposée à consulter d'autres explorateurs ou chercheurs, et elle est notoirement réceptive aux compliments sur son intelligence et ses compétences.
Boneworks : La propriétaire de cet atelier et de cette galerie, Vesshyo (NE femme elfe aquatique nécromancienne 8), travaille exclusivement l'os. Elle se spécialise dans les pièces articulées gracieuses qui dérivent et tournent dans les courants, comme des carillons éoliens. Vesshyo sculpte parfois des œuvres plus grandes à partir d'os de créatures marines géantes. Elle offer des primes sur de telles créatures, et elle est actuellement intéressée par l'acquisition du squelette d'un narval. Bien que son travail soit de nature artistique, Vesshyo est aussi une nécromancienne. Elle anime les os qui ne sont pas utilisés dans son art pour aider son atelier, bien que peu de gens en ville le sachent.
Le troc de Loryl : la cécaïque Loryl (N femelle cécaïque chasseurACG 3) est née à Talasantri mais est restée orpheline très jeune. Elle gagnait sa vie comme aventurière et chercheuse jusqu'à ce que son groupe trouve une épave avec suffisamment de richesses à bord pour les rendre tous riches. Loryl a utilisé sa part pour ouvrir un magasin général destiné aux aventuriers et aux voyageurs. Elle se rend régulièrement à la surface pour commercer avec les navires de passage, et s'intéresse à l'alcool et aux armes en métal (deux produits difficiles à fabriquer sous l'eau).
La boutique de Loryl est un mélange de matériel de survie, d'objets magiques mineurs, de potions et d'armes. Elle garde une poignée d'objets magiques plus puissants cachés dans un niveau souterrain sous une porte secrète.
Plusieurs pour un : cette galerie présente les œuvres d'Urmygh (LN mâle expert en mer profonde4), un artiste populaire dont les œuvres sont accrochées à l'hôtel de ville et à Cerulean Cove.
Urmygh brise le corail, les pierres précieuses et les coquillages en éclats et construit des mosaïques élaborées à partir de ces pièces.
Bien qu'à première vue, les mosaïques semblent être des paysages marins paisibles, plus on regarde les pièces, plus les détails troublants deviennent visibles.
Shell & Stylus : Une grande partie de l'écriture de Talasantri est gravée sur des tablettes de pierre, mais cette technique est difficile et les résultats sont peu maniables.
Echono (barde merfolk mâle CN 6) propose d'autres outils d'écriture dans sa boutique. En plus de l'encre bioluminescente et du papier sous-marin (Pathfnder Player Companion : Blood of the Sea 18-19), son produit le plus populaire est un stylet à pointe fine traité avec un mélange alchimique. Lorsque le stylet est gratté à l'intérieur d'un coquillage, il laisse des lignes bleues lumineuses dans son sillage. Echono connaît également plusieurs méthodes pour imperméabiliser le parchemin. Echono est un érudit qui s'intéresse beaucoup aux anciens Azlans. Il possède une bibliothèque de recherche privée sur tout ce qui concerne les Azlans. Il paie bien pour tous les artefacts azlans qui lui parviennent.
Les cavernes naturelles sous Talasantri ont longtemps été jugées trop instables pour y construire. Les entrées de ces cavernes ont été scellées, mais plusieurs petits tunnels soigneusement dissimulés ont été rouverts depuis. Les organisations criminelles de Talasantri habitent désormais les cavernes, appelées l'Undertow par ceux qui savent. L'existence de l'Undertow est un secret de polichinelle dans la ville, et les voyageurs peuvent généralement y trouver leur chemin.
Taverne aux anneaux bleus : Nommée d'après la pieuvre mortelle aux anneaux bleus, cette taverne se trouve dans l'une des plus petites cavernes du Bazar de Fathom. La propriétaire de la taverne, Cenath (NEfemme siyokoy brawlerACG 5), possède la plus grande collection d'alcools de surface de la ville, et elle demande des prix élevés pour ses boissons rares. Tout est permis à la Taverne aux anneaux bleus, sauf le meurtre. Cenath insiste fermement sur le fait que personne ne doit mourir dans sa taverne, et elle appuie sa règle par une force meurtrière. Cela fait de la taverne un lieu de rencontre populaire pour les criminels, bien que plusieurs assassins aient compris que Cenath interdit de tuer dans son entreprise.
Bodd's Odds : Ce minuscule prêteur sur gages s'adresse aux Talasantri les plus pauvres, et sa marchandise n'est guère plus que de la camelote. Le propriétaire, Bodderoh (elfe maléfique CE rogue 2), est à la solde de Jurix.
Sa boutique cache un passage vers l'Undertow, et il permet aux criminels, aux aventuriers discrets et aux marchands de passer. Bien qu'il y ait de nombreuses entrées vers l'Undertow, Bodd's Odds est la plus connue des criminels de Talasantri. L'entrée est également connue du commandant de la garde Talstran, qui surveille régulièrement la boutique. Talstran ne croit pas que la garde ait les ressources nécessaires pour fermer l'Undertow pour le moment - pas sans un grand combat qui pourrait perturber la ville - mais il continue à rassembler des informations pour le moment venu.
Le bazar de Fathom : La majeure partie de l'Undertow est un grand bazar dans une caverne centrale. On peut y acheter et vendre des marchandises illégales, y compris des drogues, du poison, des objets volés et des objets magiques maudits ou particulièrement mauvais. Des marchandises ordinaires sont également disponibles, vendues par des marchands qui souhaitent éviter les taxes de Talasantri et le coût de l'entretien d'une façade. Des figures de proue de dizaines d'épaves sont accrochées aux murs de la caverne, surplombant le bazar. Quelques-unes des figures de proue se sont déplacées et s'inclinent à des angles bizarres, résultat de l'instabilité inhérente à la caverne.
Jurix sait qu'une activité sismique apparemment mineure peut provoquer des effondrements dans l'Undertow, et elle surveille de près les têtes de fgure à la recherche de signes d'une situation d'urgence imminente.
Palais de la Reine : Du corail noir, des morceaux de statues de marbre, des piliers provenant d'anciennes ruines et du bois d'épaves forment les murs de cette structure désordonnée. Cet endroit est la demeure et la salle du trône de Jurix, la reine du crime de l'Undertow, et est décrit en détail à la page 17.
Le repaire de l'ombre : Lorsque les habitants de l'Undertow ont besoin des services d'un clerc mais ne veulent pas attirer l'attention sur eux, ils se rendent à l'antre de l'ombre. Là, Tirak (adaroclérical masculin CE de Dagon 11) et Ixena (warpriest adaro féminin CEACG de Dagon 13) soignent les personnes avilies et maléfiques. Les adaros sont les deux seuls de leur espèce à Talasantri, et ils ne montent presque jamais dans la ville proprement dite. Ils adorent les démons, ayant juré leur âme à Dagon.<ref="a4">AP - Ruines d'Azlant #4</ref>
==ATTITUDES À TALASANTRI=====.
Pour la plupart des races aquatiques, Talasantri est une ville cosmopolite et accueillante. Cependant, les habitants de la ville nourrissent des préjugés profondément ancrés à l'égard des sahuagins et des races non aquatiques. Les voyageurs de la surface trouvent à Talasantri un accueil froid et méfiant, et bien qu'ils soient généralement autorisés à entrer dans la ville, ils sont encouragés à mener leurs affaires et à repartir rapidement.
Les habitants de Talasantri ont une attitude initiale d'indifférence lorsqu'ils traitent avec les habitants de la surface, mais les CD des tests de Diplomatie pour faire des demandes bénéficient d'un modificateur de +5 (en plus des modificateurs normaux pour faire des demandes). Le modificateur aux tests de Diplomatie demeure même si l'attitude d'un citoyen devient amicale ; les préjugés des citoyens sont trop profondément ancrés pour être facilement contournés.
Les marchands ayant une attitude indifférente facturent 120% du prix normal des biens et services aux habitants de la surface. Les marchands ayant une attitude amicale ou meilleure facturent le prix normal, les marchands ayant une attitude inamicale facturent 150% du prix normal, et les marchands ayant une attitude hostile ne vendent pas aux habitants de la surface.
Les habitants de Talasantri ont une attitude initiale hostile envers les sahuagins. Ces créatures vicieuses ne sont pas les bienvenues dans la ville, et les gardes de Talasantri attaquent les sahuagins à vue. Dans des circonstances exceptionnelles, les gardes peuvent permettre à un seul sahuagin d'entrer dans la ville (par exemple, si un prisonnier sahuagin est amené par des aventuriers), mais il faut réussir un test de Diplomatie DC 30 pour convaincre les gardes de faire cette exception
TALASANTRIN
small cityCorruption –1; Crime +0; Economy +2; Law +2;Lore +4; Society –1Qualities insular, prosperous, underbelly, underwaterDanger +5DEMOGRAPHICSGovernment magicalPopulation 5,642 (2,053 merfolk, 1,890 aquaticelvesISR, 742 locathahsB2, 277 cecaeliasB3,193 tritonsB2, 179 siyokoysB3, 168 deep merfolkB5,45 ceratioidiB3, 35 selkiesB4, 26 ichthyocentaursB5,2 adarosB3, 32 other)NOTABLE NPCSArcanic Researcher Vhenarryn (CN female merfolkwizard 9)Crime Queen of the Undertow Jurix (NE femalececaelia rogue 7; see page 58)Guard Commander Talstran (LN male aquatic elffghter 8)Revered Seer Rillkimatai (LG male aquatic elf oracleAPG[seerUM] 15; see page 62)MARKETPLACEBase Value 5,200 gp; Purchase Limit 37,500 gp;Spellcasting 7thMinor Items 4d4; Medium Items 3d4; Major Items 1d6SPECIAL QUALITIESUnderbelly Despite being a fairly welcoming citywith a strong guard and adherence to law, acriminal underworld operates with relative easein Talasantri. The following modifers come intoplay only in the Undertow District. (Crime +1;Danger +5; increase base value by 20%; increasepurchase limit by 30%)Underwater Due to being underwater, Talasantriis well protected from dangers from the surfaceworld. The city may still face attack from massiveaquatic monsters or armies of sahuagin, but thecoral dome that protects the city hedges outmost of those threats. Being an underwater citymeans that Talasantri doesn’t cater to creaturesfrom the surface, and many citizens distrust suchcreatures. (Base value of items made specifcallyfor surface creatures increases by 50%; theDCs of Diplomacy checks attempted by surfacecreatures increase by 5 when interacting withcitizens of Talasantri.)