Jolizpan
NG small city
Corruption +1; Crime +1; Economy +4; Law –1; Lore +5;
Society +7
Qualities broad-minded, magically attuned, prosperous,
unique magic
Danger +5
DEMOGRAPHICS
Government council
Population 7,840 (5,500 humans; 700 skinwalkers;500 halflings; 300 orcs; 200 dwarves; 200 wyrwoods;150 half-orcs; 290 others)
NOTABLE NPCS
Head Botanist Miraina Olviris (NG old female human expert 6/wizard 11)
High Mediator Jesolis Olviris (LG male human aristocrat 4/investigatorACG 9)
Lady of the Divine Blade Amircia Moldanos (NG female skinwalker fighter 12; Pathfinder RPG Bestiary 5 233)
MARKETPLACE
Base Value 8,000 gp; Purchase Limit 100,000 gp;
Spellcasting 9th
Minor Items 4d4; Medium Items 3d4; Major Items 1d6
QUALITÉS PARTICULIÈRES
Ouverture d'esprit : Les citoyens de Jolizpan sont ouverts, amicaux et tolérants, et ils réagissent positivement aux visiteurs. (Lore +1 ; Société +1) Magie unique : La forme rare et distincte de magie de Jolizpan attire un grand intérêt économique. (Économie +1 ; Lore +4 ; augmentation de la valeur de base de 50% ; augmentation de la limite d'achat de 30% ; augmentation de la capacité de lancer des sorts de 2 niveaux ; il y a 50% de chances que tout objet ayant une valeur inférieure ou égale au double de la valeur de base de la communauté et 25% de chances que tout objet ayant une valeur inférieure ou égale au triple de la valeur de base de la communauté puisse être trouvé en vente dans la communauté).
JOLIZPAN EN UN COUP D'ŒIL
Jolizpan, la Cité des Fleurs, est tout à fait unique parmi les villes de Xopatl. Bien qu'elle soit composée des structures en pierre que l'on trouve dans toutes les autres villes de Xopatl, la proximité de la montagne Tumbaja et des Veines de la Création fait que la vie végétale est un élément important de la ville. Les botanistes arcanistes ont utilisé leurs capacités et le pouvoir des Veines de la Création pour manipuler la vie végétale à l'intérieur et autour de la ville afin de créer une colonie qui peut fonctionner indépendamment du reste de la région.
Des réseaux uniques de grandes racines, de vignes, de fleurs et d'autres plantes permettent l'approvisionnement en eau des citoyens de Jolizpan. Ces réseaux puisent l'eau de la rivière Jolizpan toute proche et la transportent sous la ville vers des puits spécialisés et des lacs artificiels, facilitant ainsi l'accès à l'eau pour tous. Ces mêmes réseaux filtrent en permanence les déchets et les contaminants de l'eau de Jolizpan, ce qui rend inutile la mise en place d'un système d'égouts - qui serait de toute façon impossible, car creuser sous la ville représente un risque pour ces réseaux et les Veines de la Création. Ce réseau de filtration est très sophistiqué, il tire des déchets tous les éléments nutritifs et bénéfiques qu'il peut et les renvoie pour nourrir les plantes du réseau ou servir d'engrais pour les jardins de la ville. Les toxines et les éléments nocifs sont expédiés au-delà de la ville dans des endroits spécifiques de la forêt de Jolizpan où des plantes uniques peuvent décomposer ces substances en composants utilisables qui sont ensuite recyclés dans la forêt.
Un grand canal entoure la ville, rempli d'eau provenant de la rivière Jolizpan toute proche. Ce canal permet de canaliser l'eau à l'intérieur et à l'extérieur de la ville et sert de barrière naturelle contre les terreurs de la forêt de Jolizpan. La ville elle-même est constituée de structures en pierre basées sur l'architecture Razatlani, mais chaque bâtiment repose sur une fondation unique construite à partir de plantes. À l'origine, ces fondations permettaient aux botanistes de la ville de déraciner et de déplacer les bâtiments pour entretenir les Veines de la Création, mais elles sont aujourd'hui devenues inertes, car la ville ne dispose pas des ressources arcaniques nécessaires à de telles entreprises.
La majorité de l'économie de Jolizpan est basée sur ses produits exclusifs. Bien que les Veines de la Création ne fonctionnent plus, les botanistes locaux ont trouvé le moyen de reproduire le réseau à une échelle bien plus petite. Ces petits réseaux permettent la création de plantes capables de recevoir une programmation arcanique similaire à celle d'une construction. Ces plantes permettent aux habitants de Jolizpani de fabriquer des objets uniques, comme des bateaux avec des rames qui se déplacent toutes seules et des boucliers qui bougent subtilement pour protéger le cœur de celui qui les manie dans le feu de la bataille. Ces créations uniques confèrent à Jolizpan une grande influence économique, et les commerçants extérieurs visitent fréquemment la ville ou y envoient des cargaisons dans l'espoir de pouvoir commander l'une de ces marchandises. La rupture des Veines de la Création a empêché Jolizpan d'augmenter la production de ces objets magiques, cependant, et ils restent une rareté en dehors de la Cité des Fleurs.
Les habitants de Jolizpan sont différents de ceux du reste de Xopatl. Comme la plupart des gens restent en ville ou dans la forêt de Jolizpan la majeure partie de leur vie, la plupart des citoyens apprennent à s'entendre avec leurs voisins. Les maisons voisines créent des communautés soudées qui s'entraident librement, tant sur le plan émotionnel que financier. De nombreuses maisons se retrouvent remplies de deux, trois, voire plus de familles, car certaines communautés deviennent exceptionnellement proches et se déplacent librement dans les maisons des autres. Lorsque les tensions sont fortes ou que certains citoyens estiment que leur communauté ne leur convient pas, plusieurs communautés se réunissent pour leur trouver un meilleur foyer. Dans certains cas, des familles entières échangent leurs maisons pour trouver une meilleure place dans d'autres communautés.
DISTRICTS DE JOLIZPAN
La position unique de Jolizpan en tant que principal nœud des Veines de la Création a nécessité une planification minutieuse et de nombreux changements au cours des siècles. La compréhension du réseau arcanique par les botanistes s'est améliorée, tout comme l'aménagement de la ville pour répondre aux besoins spécifiques des Veines de la Création. Au fur et à mesure que les besoins du réseau augmentaient, Jolizpan réorganisait sa disposition et celle des Veines de la Création sortantes afin de maximiser le rendement et d'éviter tout blocage ou incident arcanique. Lorsque les Veines de la Création ont échoué après la mort d'Aroden, les botanistes arcanistes se sont trouvés dans l'impossibilité de déplacer la ville, et Jolizpan est donc restée dans sa configuration actuelle. Ces cinq quartiers distincts sont tous de taille à peu près équivalente, séparés par de grandes artères faites de racines manipulées de l'arbre kumaru.
La Fleur : La partie la plus occidentale de la ville est son principal quartier résidentiel, où la plupart des gens vivent au sein de petites communautés. Ces communautés sont centrées sur des espaces verts partagés remplis de jardins, qui fournissent des fruits et des légumes tout en servant de lieux de rassemblement parfaits pour les festivités locales.
Le Jardin : Le quartier du Jardin se trouve entre le Bosquet et le Topiaire. Le Jardin abrite les principaux marchés de la ville, notamment des magasins généraux et des boutiques plus spécialisées. Ces magasins vendent généralement des articles importés du grand Xopatl ainsi que certains articles d'artisans locaux. Avoir un article à vendre dans le Jardin est un grand honneur, car les boutiques spécialisées doivent payer un droit aux artisans pour vendre leurs produits, et les propriétaires de boutiques ont donc tendance à choisir ce qu'ils considèrent comme le meilleur des meilleurs pour le mettre en vente.
Le Bosquet : Le quartier central est le lieu de la plupart des divertissements de Xopatl. Des bars, des salles de danse et des lieux de rassemblement de tous types remplissent le Grove. Si des festivités mineures ont généralement lieu chaque jour, le Grove s'anime lors des grandes fêtes, les commerces restant ouverts plusieurs jours d'affilée pendant les semaines de célébration.
La Ruche : Situé entre le Bloom et le Grove se trouve le principal quartier commercial de la ville, la Ruche. La Ruche abrite des vendeurs de toutes sortes, notamment des artistes, des cuisiniers, des artisans et des forgerons. Les marchandises des vendeurs se répandent dans les rues, permettant aux passants d'inspecter un achat potentiel ou de goûter un morceau de nourriture qui attire leur attention.
Les topiaires : Le quartier le plus à l'est de la ville est le siège de son gouvernement. En plus de l'hôtel de ville et d'autres structures gouvernementales, le Topiaire est également le lieu où se trouvent de nombreuses églises et sanctuaires de la ville. Les églises d'Abadar, de Cihua Couatl, de Kazutal, de Pharasma, de Sarenrae et les divers sanctuaires des saints de Xopatl sont particulièrement remarquables.
LIEUX DE LA VILLE
Voici quelques-uns des lieux les plus remarquables de Jolizpan et de ses environs.
1. La ferme Kimanéz : Cette grande ferme est composée de plusieurs couches de sol profond surélevées sur des plateformes vivantes à intervalles réguliers. Ces plates-formes permettent à la ferme de se contenter du peu d'espace dont elle dispose pour cultiver. Le sol traité magiquement aide les cultures à pousser à un rythme accéléré, ce qui leur permet de fournir suffisamment de nourriture pour la majorité des 1. Ferme Kimanéz : Cette grande ferme est composée de plusieurs couches de sol profond élevées sur des plateformes vivantes des habitants de la ville. La structure de la ferme Kimanéz a été conçue à l'origine pour observer et superviser la production, mais les botanistes locaux l'ont récemment transformée en laboratoire de fortune pour leurs recherches. Comme les botanistes ont récemment perdu l'accès à leur installation principale aux Jardins bleus de Tlil (voir page 5), ils font avec ce qu'ils ont à cet endroit.
2. Le parc Almidro : Le plus grand parc de la ville accueille des centaines de visiteurs chaque jour. Outre les résidents des environs qui visitent le parc, de nombreux habitants d'autres quartiers viennent s'y promener parmi les arbres et les plantes étonnantes qui poussent exclusivement dans le parc Almidro. Une réunion mensuelle au parc encourage les habitants à visiter et à apprendre à connaître les plantes en fleurs ainsi que la faune qui vit dans le parc. Les enfants, en particulier, adorent visiter le parc, surtout depuis qu'on leur a dit qu'une fleur magique près du lac les emmène sous terre pour visiter une plage remplie de sable coloré.
3. Les docks de Jolizpan : Reposant sur la rivière occidentale Jolizpan, les docks de la ville sont la connexion la plus sûre de la ville avec le reste de Xopatl. Grâce à des bateaux fabriqués à partir de bois traité par magie, les pêcheurs locaux et les capitaines de navires peuvent descendre le lac Tapipallati et atteindre le reste de la partie occidentale de la nation. Parcourir le lac pour atteindre le reste de la région est cependant un long processus, et de nombreux capitaines ont formé un syndicat dans l'espoir d'obtenir du conseil municipal la création de nouvelles voies navigables.
4. L'académie de Limariz : Bien que Jolizpan possède de nombreuses écoles à travers la ville pour desservir ses différents quartiers, l'Académie Limariz est la plus importante. Cette académie préparatoire se concentre principalement sur les sciences, avec un accent particulier sur la botanique et la biologie. De nombreux étudiants diplômés de l'académie poursuivent leurs études à l'université locale de Kimanéz. L'académie organise une exposition semestrielle où tous les étudiants sont encouragés à présenter un projet de leur choix, allant d'œuvres d'art à des expériences scientifiques. L'académie considère que c'est une opportunité pour la communauté d'apprendre des jeunes en devenir, et plusieurs étudiants ont vu leurs projets reconnus pour leur créativité et leur innovation.
5. Commune de Jolizpan : Les artistes locaux ont tendance à partager leurs outils et leurs matériaux librement, mais certains choisissent intentionnellement de partager des espaces et de travailler ensemble. Cet ensemble de bâtiments est constamment rempli d'artistes de toutes sortes, qui entrent et sortent au gré des envies de leurs muses. Plusieurs ensembles d'outils sont à la disposition de tous, laissés ici au fil des décennies par des noms aujourd'hui oubliés. On notera en particulier un groupe d'artistes connu sous le nom de Sundown Disciples, qui travaille dur sur une seule œuvre depuis plusieurs années, bien que personne en dehors du groupe ne sache quoi que ce soit à ce sujet.6. L'Université Kimanéz : Fondée à l'origine par Rimarino Kimanéz, l'un des premiers botanistes qui a aidé à établir les techniques utilisées pour manipuler les Veines de la Création, cette grande école enseigne toujours les techniques de botanique magique qui sont importantes pour Jolizpan. Depuis la désactivation des Veines de la Création, le programme de l'école s'est orienté vers les réseaux de plantes à petite échelle qui sont actuellement utilisés, tout en s'étendant à d'autres domaines comme la théorie des arcanes et les mathématiques. Le doyen du département de botanique est la botaniste en chef Miraina Olviris (voir page 58). Olviris possède son propre petit laboratoire sur le campus, qu'elle utilise pour poursuivre ses recherches et où elle permet à ses meilleurs étudiants d'expérimenter comme bon leur semble.
7. La place Umbarez : Cette place est le plus grand lieu de rassemblement de la ville, peuplé de visiteurs, de familles et de partenaires la plupart des soirs. Les plantes uniques de la place fleurissent le soir, attirant des milliers de lucioles qui illuminent la place. Des vendeurs locaux se promènent et vendent des snacks et des friandises aux visiteurs. Les jours de fête, la place se remplit et l'air résonne des bavardages des habitants, des chants des musiciens et du bruit des pas de danse.
8. Le four libre : Cette grande cuisine en plein air est le sommet de la gloire pour les cuisiniers de Jolizpan. Un vote mensuel des habitants et des critiques détermine le restaurant local qui aura l'honneur de prendre le four libre pour le mois à venir. Les habitants considèrent ces votes comme un signe de la qualité de la nourriture, et des centaines de personnes affluent au début de chaque mois pour goûter le restaurant qui occupe la place convoitée. Les restaurants de grande qualité ou populaires peuvent occuper la place du Free Oven pendant plusieurs mois d'affilée, mais quelle que soit la durée pendant laquelle un établissement occupe la place du Free Oven, il voit généralement sa clientèle augmenter considérablement pendant les mois qui suivent.
9. Le stade Couatl : Ce terrain luxuriant est le domicile de l'équipe locale de boundball, les Couatls. Le stade peut accueillir jusqu'à mille fans, mais il n'en a pas vu autant depuis des décennies, car les dangers de la forêt de Jolizpan rendent difficile la venue d'autres équipes pour les matchs. Le stade s'est délabré au fil des ans, mais des rumeurs concernant la création de nouvelles équipes et d'une ligue locale font naître l'espoir d'une renaissance du stade.
10. Jardins de Jolizpan : Le plus grand jardin botanique de la ville est constamment rempli de fleurs et de feuillages magnifiques. Les plantes du jardin sont spécialement choisies pour qu'il y ait toujours au moins une espèce en fleur à tout moment de l'année. Le jardin est incliné vers le bas, enfoncé loin dans le sol, créant une formation unique qui permet aux visiteurs de voir une petite partie du réseau désormais actif des Veines de la Création qui courent sous la ville. Les jardins sont également le lieu principal du plus grand festival de la ville, le Festival des Fleurs, où des milliers de fleurs s'épanouissent en même temps à l'équinoxe de printemps, dans la joie et la fête.
11. Musée des Saints : Cet ancien bâtiment est renforcé par des centaines de livres d'adamantine pure et on pense qu'il a été créé par un dieu-héros peu après la création de Xopatl. Les citoyens de Jolizpan sont constamment en désaccord sur l'opportunité de démonter le bâtiment pour récupérer la précieuse adamantine, mais jusqu'à présent, la structure est restée intacte. Le bâtiment abrite des œuvres d'art, des reliques, des écrits et d'autres objets historiques datant d'aussi loin que la création des Veines de la Création. Les objets exposés ici sont en rotation constante, échangés avec des objets provenant d'autres musées de Xopatl. L'exposition actuelle est la Lame de Vinarimos, une dague intelligente qui a appartenu au puissant général Xopatli, Junatsi Vinario, qui a utilisé la dague au Fort de Yan Ulvedro contre une armée de pillards sahuagins. Les anciens propriétaires de la lame ont expliqué qu'elle avait exprimé son désir de visiter chaque ville de Xopatl et ont renoncé à leur propriété pour aider la dague à atteindre ses objectifs.
12. Cercle Garden : Le centre du quartier des jardins est un grand marché en plein air. Les stands encombrent le cercle tous les jours, et il devient presque impossible de s'y retrouver pendant le Garden Market hebdomadaire, où des centaines de stands de vendeurs locaux remplissent le cercle du lever au coucher du soleil. Les acheteurs avisés savent qu'il faut attendre les dernières heures de la journée, lorsque le marchandage est le plus efficace.
13. Statue des Héros Perdus : Avec la fin de l'Age des Ténèbres, Xopatl a perdu beaucoup de ses saints, et des héros ordinaires se sont levés pour guider la nation naissante. Dans la plupart des cas, ces héros n'étaient que des mentors, prodiguant leurs sages conseils pour aider la nation à prospérer, mais certains de ces héros ont donné leur vie pour défendre la population de Xopatl. La grande statue située au centre du parc Humbartlí rend hommage à un groupe de ces héros. Une demi-douzaine d'aventuriers connus sous le nom de Bande du Premier Couatl ont parcouru une grande partie de Xopatl en tuant des bêtes dangereuses et en éloignant les menaces naturelles des citoyens. Ils ont rencontré leur plus grand défi sous la forme d'une vile créature nommée le Seigneur de la Flamme Volée, un cavalier terrifiant avec une tête de cockatrice qui chevauchait un cauchemar cauchemar. Le Seigneur de la Flamme Volée traversait la campagne, déchaînant les serviteurs de l'enfer dans son sillage ; de nombreuses histoires prétendent qu'il était en fait Asmodeus déguisé. La bande du Premier Couatl abattit le cavalier juste à l'extérieur de Jolizpan, et alors que le Seigneur de la Flamme Volée était entraîné dans une faille infernale, il maudit la bande. Le groupe a été transformé en pierre, et toutes les tentatives pour les restaurer ont échoué. Les six ont été placés dans la ville pour honorer leur bravoure et dans l'espoir qu'un jour ils puissent être restaurés.
14. La banque Jolizpan : La plus grande banque de la ville fait également office d'église locale d'Abadar, dieu de la charité, du commerce et des échanges. La banque abrite de grandes chambres fortes ainsi que des coffres-forts personnels pour contenir la majorité des objets de valeur de Jolizpan. Il s'agit notamment d'or, de bijoux et d'autres objets ayant une valeur monétaire, mais les importantes communautés artistiques et scientifiques de la ville conservent également beaucoup de leurs biens personnels dans les coffres de la banque. Il s'agit notamment d'œuvres d'art incomplètes ayant une valeur sentimentale, de notes de recherche et de précieuses recettes locales. La montée des dangers dans la forêt de Jolizpan a rendu difficile le commerce en dehors de la ville, et les clercs d'Abadaran font de leur mieux pour étendre la portée de la ville au-delà de la forêt. La tentative la plus réussie jusqu'à présent a été un réseau unique de conjuration à travers des portes magiques qui permettent aux clients de la banque d'accéder à leurs fonds et à leurs objets de valeur depuis de grandes distances. Lentement, cette fonctionnalité a commencé à s'étendre à d'autres banques à travers Xopatl, permettant l'échange sans avoir besoin de voyager, bien que le problème de sécurité de permettre un accès constant aux coffres-forts personnels a empêché le système de se répandre.
15. L'hôtel de ville : Ce grand bâtiment sert de centre civique de la ville, la majorité des processus bureaucratiques ayant lieu entre ses murs. L'hôtel de ville organise des forums ouverts mensuels pour que les citoyens puissent exprimer leurs opinions sur les questions locales importantes et une réunion hebdomadaire pour traiter les questions plus mineures. Chaque district a cinq conseillers volontaires qui agissent au nom des désirs de ce district, et le processus des conseillers présentant les questions relatives à leurs districts et proposant des arguments ou des solutions forme la plupart de ces réunions hebdomadaires. La décision finale quant à la manière d'agir sur ces questions revient aux trois membres du haut conseil, eux-mêmes élus par les conseillers volontaires parmi leurs propres rangs. Les hauts conseillers sont libres de conserver leur poste aussi longtemps qu'ils restent élus. Les trois hauts conseillers actuels sont le chef de la garde, Amircia Moldanos, qui représente les intérêts de la ville en matière de sécurité et de stabilité, la botaniste en chef Miraina Olviris, qui représente les intérêts de la ville en matière d'infrastructure, et le fils de Miraina, le haut médiateur Jesolis Olviris, qui agit au nom des citoyens.
16. La garde municipale de Jolizpan : La garde de la ville de Jolizpan a son quartier général ici. Dirigés par la Dame de la Lame Divine Amircia Moldanos, les membres de la garde patrouillent dans la ville pour faire face à tous les crimes locaux, tout en surveillant également la périphérie de la ville et la forêt de Jolizpan toute proche. Le danger que représentent les monstres de la forêt ayant pris le pas sur l'activité criminelle à l'intérieur de la ville, la garde municipale a été trop sollicitée pour gérer les deux, et a depuis choisi de limiter son activité aux zones situées à l'intérieur des frontières de la ville. Le quartier général de la garde abrite également une prison pour gérer les éléments criminels de Jolizpan. Cette prison met l'accent sur la réhabilitation de ses prisonniers, et nombre d'entre eux sont mis au travail pendant leur peine. Le travail peut aller du travail manuel aux apprentissages locaux ou même comme conférencier dans les écoles locales, et il est rémunéré à un salaire de subsistance complet, bien que le prisonnier ne reçoive qu'une partie de ce salaire pendant sa peine. Cette partie peut être utilisée pour acheter de petits équipements pour une cellule de prison, comme une bibliothèque personnelle ou des fournitures artistiques. Le reste du salaire est remis au prisonnier à sa libération pour faciliter sa réintégration dans la société. Dans le cas malheureux où un détenu décède pendant sa peine, le salaire est remis à la famille du détenu ou, dans le cas de détenus sans bénéficiaires, donné à une bourse d'études locale.
17. Bibliothèque des Roses : La plus grande bibliothèque de la ville a une double fonction. En plus de son rôle de bibliothèque classique, fournissant des livres, des dossiers et des tomes selon les besoins, le bâtiment sert également de bibliothèque de semences - un dépôt vivant de toute la flore plantée et cultivée au cours de l'histoire de Jolizpan. Les visiteurs utilisent les plantes à l'intérieur pour manœuvrer les imposantes bibliothèques et les grandes étagères de la bibliothèque, avec de grandes lianes qui soulèvent et descendent les visiteurs à travers les différents étages selon les besoins. Malheureusement, la dépendance des plantes anciennes aux Veines de la Création a rendu de nombreuses graines impossibles à cultiver à l'heure actuelle, mais les botanistes locaux poursuivent leurs efforts pour restaurer à la fois le réseau et ces plantes.
18. La périphérie de Jolizpan : Tous les habitants de Jolizpan ne vivent pas dans les limites de la ville. De nombreux citoyens se contentent de construire leur maison juste à l'extérieur du canal qui entoure la ville et d'y aller et venir selon les besoins. Ce mode de vie plus tranquille est devenu plus rare ces dernières années. Sans les Veines de la Création et les défenses qu'elles fournissaient, il est devenu plus dangereux de vivre en dehors de la ville. Ainsi, de nombreux bâtiments à la périphérie de la ville sont abandonnés ou sont devenus des foyers pour les créatures de la forêt voisine. Beaucoup de ceux qui résident encore à la périphérie ont acquis une réputation de chasseurs de monstres particulièrement doués. La garde de la ville a même engagé certains de ces chasseurs pour l'aider dans son effort constant de défense de la ville contre les menaces extérieures. Bien que cette tactique se soit avérée efficace, les chasseurs de monstres ont commencé à augmenter le coût de leurs services, ce qui a envenimé leurs relations avec la garde.[1]
References
- ↑ Pathfinder 2 - [EN] - Adventure Path - Tyrant's Grasp - 05 - Borne by the Sun's Grace