Kabriri
Kabriri | |
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(Déité) | |
Titres | Celui qui ronge, Seigneur des goules, Seigneur démoniaque des tombes et des goules |
Home | Everglut, the Outer Rifts |
Alignement | Chaotic evil |
Portfolio | Ghouls Graves Secrets gardés par les morts |
Adorateurs | Cannibales, conspirateurs, ghast, goules, pilleurs de tombes, nécrophiles |
Cleric Alignments | Modèle:Alignment grid/CE |
Domaines | Chaos, Death, Evil, Knowledge |
Sous domaines | Demon, Memory, Murder, Undead |
Arme de prédiléction | Flail |
- Voyez le souffle de la mort affamée qui s'échappe de ses mâchoires. Nous avons choisi ta viande parce qu'elle est douce et qu'elle plaît à Celui qui ronge.
- -Prière à Kabriri
Bien que cette pratique puisse être considérée comme taboue, il existe de nombreuses raisons de recourir au cannibalisme. Dans certaines cultures, la consommation des morts est destinée à honorer les ancêtres et à vous transmettre leur force. Dans d'autres, le cannibalisme est un moyen de protéger le corps de la prédation surnaturelle. D'autres encore croient que la consommation permet de séparer le corps de l'âme. Enfin, certains se livrent au cannibalisme pour montrer leur force et leur puissance à leurs ennemis. Et bien sûr, la survie de base dans des situations désastreuses peut forcer le choix de ceux qui sont moralement opposés à cette pratique.
Dans le cas de Kabriri, aucun des raisonnements ci-dessus ne s'appliquait. Il s'agissait purement de curiosité et de malveillance. Bien que les détails de sa vie soient entourés de mythes, l'histoire raconte que Kabriri fut le premier elfe à se nourrir sciemment de la chair de ses semblables. Ces mythes occultent le nom de sa première victime, car Kabriri s'est nourri de lui pour lui prendre tout ce qu'il savait, y compris son identité. En le consumant, Kabriri cherchait à le remplacer entièrement avant et après la mort. Ayant découvert que la sensation de puissance et de peur dans les yeux de sa victime assaisonnait parfaitement la chair, Kabriri jura de ne plus se nourrir que de la chair des elfes à partir de ce moment-là. Lorsque les autres elfes se dressèrent contre lui avec horreur, alors même qu'ils voyaient certains des leurs succomber aux prêches empoisonnés de Kabriri, il était trop tard. Kabriri renaquit dans les Abysses sous la forme de la première goule.
Dans les premiers temps, alors que la société était encore en train de trouver sa voie, Kabriri voyagea dans de nombreux mondes. Comme un gourmand, il goûta aux cimetières de chacun d'entre eux et répandit sa "parole" infectieuse parmi ceux qui avaient la malchance de l'écouter. En infectant les habitants d'innombrables mondes avec la première et la plus forte souche de la fièvre des goules, Kabriri s'assura que sa foi grandissait. Pourtant, partout où il voyageait, Kabriri évitait les lieux de sépulture des elfes et ne répandait pas sa parole parmi eux. Que ce soit la peur, la honte ou tout autre chose qui ait poussé Kabriri à épargner ceux qu'il avait côtoyés de son vivant, les répercussions de cet évitement se font encore sentir aujourd'hui, à la fois par le fait que le toucher d'une goule ne peut paralyser un elfe et par le fait que les humanoïdes qui succombent à la fièvre des goules voient leurs oreilles devenir longues et pointues dans la mort, comme pour se moquer de la forme elfique dans l'espace cosmique.
==Personnification et royaume===.
Kabriri, également connu sous le nom de "Celui qui ronge", est une goule musclée aux oreilles pointues, aux yeux rouges et aux pieds chaussés de sabots. Il est généralement vêtu de vêtements pourris maintenus par un treillis de lanières de cuir fabriquées à partir de chair d'elfe séchée et de tendons, et on ne le rencontre jamais sans son arme favorite : un fléau à deux têtes fait d'os et de chaînes de fer. Les érudits ont longtemps débattu de la nature des pieds de Kabriri, se demandant pourquoi les goules les plus communes qui le vénèrent sur tant de mondes ont des pieds semblables à ceux des humains, alors que les goules de Leng ont des pieds en sabots comme Kabriri mais ont tendance à vénérer des dieux complètement différents. Jusqu'à présent, aucune réponse satisfaisante n'a été trouvée.
Kabriri habite dans les Abysses, dans une vaste nécropole appelée Everglut. Cette immense cité est remplie de goules, de vers funéraires chuchotants, de charognards et d'autres créatures des profondeurs. Elle existe dans une vaste caverne entourée d'un réseau labyrinthique de terriers et de tunnels qui relient le cimetière et les salles de banquet d'Everglut à d'innombrables mondes du Plan matériel. Éclairées par une étrange lumière verte qui s'écoule d'immenses racines et stalactites suspendues loin au-dessus pour s'accumuler en flaques chatoyantes en dessous, les bibliothèques d'Everglut sont exceptionnellement vastes. Des légions de goules scribes y travaillent à l'enregistrement des innombrables secrets des morts, utilisant souvent des codes complexes pour protéger ces secrets de toute personne autre qu'eux-mêmes.
==Dogme et adorateurs===.
Sur Golarion, la foi de Kabriri est largement répandue, mais la croyance en Celui qui ronge est la plus forte parmi les habitants de la ville de Nemret-Noktoria, dans les Ténèbres, qui est gouvernée par son grand prêtre sur ce monde, Kortash Khain (page 92). Les goules, et donc les fidèles de Kabriri, peuvent être trouvés partout dans le monde, cependant, souvent en prenant racine dans des zones rurales plus petites comme les arrière-pays de la ville de Sandpoint en Varisie ou de nombreux hameaux isolés à travers l'Ustalav.
Ceux qui vénèrent Kabriri cherchent à connaître les secrets des morts, un savoir détenu par les âmes vivantes qu'elles ont emporté avec elles dans la tombe. Ces connaissances peuvent être extraites par des moyens surnaturels, mais de nombreuses goules utilisent des méthodes de recherche plus banales, comme le vol de journaux ou la déduction de vérités en écoutant secrètement des parents vivants pleurer et se souvenir de leurs chers disparus. La recherche de vastes bibliothèques de connaissances est au cœur de nombreux terriers de goules, dans l'espoir qu'un jour la collection d'un terrier puisse attirer l'attention de Kabriri et obtenir une invitation à s'installer à Everglut.
Si Kabriri considère la plupart des goules comme des membres de son troupeau, deux exceptions notables méritent d'être mentionnées. Les goules de Leng, selon les enseignements de Kabriri, sont nées lorsqu'il a donné sa fièvre aux habitants de Leng, mais que ceux-ci lui ont tourné le dos et ont continué à croire en leurs anciens dieux. C'est pourquoi les goules de Leng sont souvent considérées comme des parias ou des hérétiques par les adorateurs de Kabriri. Bien entendu, les goules de Leng n'hésitent pas à rétorquer que leurs archives montrent qu'elles existaient bien avant que Kabriri ne vienne leur rendre visite, ce qui suggère que Kabriri n'était pas la première goule, mais simplement la première "goule de moindre qualité".
L'autre catégorie de parias est celle des goules non maléfiques, dont le nombre augmente lentement, en particulier celles qui vénèrent Nocticula ou Arazni. Le fait que ces goules cherchent à limiter leur alimentation à ceux qui sont morts de causes naturelles et qu'elles cherchent à partager les secrets des morts avec des alliés vivants fait d'elles les ennemis les plus détestés de la foi.
Les sanctuaires de Kabriri ne sont souvent que des tunnels et des chambres creusés sous les cimetières, avec des racines et même des cercueils suspendus au plafond. Les goules qui maîtrisent le style architectural unique consistant à creuser des tunnels sous les cimetières de manière à éviter tout effondrement sont très appréciées pour la garde de ces sanctuaires, qui intègrent souvent des voûtes réaffectées qui ont été souillées et corrompues dans l'ensemble du sanctuaire.
De plus grands temples de Kabriri construits pour se moquer des autres religions, en particulier celle de Pharasma, se trouvent dans des villes comme Nemret Noktoria, où les goules peuvent se promener dans les rues sans être inquiétées. Des temples-cathédrales tout aussi vastes et complexes peuvent être trouvés dans d'autres endroits. Bien qu'ils aient également la forme d'un simulacre de temple d'autres religions, ils sont généralement cachés et construits entièrement sous terre. Dans beaucoup de ces endroits, des vitraux sinistres donnent sur la pierre solide mais sont éclairés de l'extérieur par une lumière verte étrange, donnant l'impression que, bien qu'étant sous terre, ces fenêtres sinistres donnent sur un paysage étrange et étranger.
Le symbole de Kabriri est un crâne elfique dont le sommet a été retiré pour révéler un intérieur creux rempli d'asticots. Dans de nombreux temples et sanctuaires, d'autres crânes humanoïdes sont utilisés à la place du crâne elfique, mais les asticots restent toujours présents et sont censés représenter la forme physique des secrets des morts. Ces vers funéraires sont la seule forme de vie que la foi adore légitimement.
Le rôle d'un prêtre
Les prêtres de Kabriri sont censés entretenir le sanctuaire d'un warren, aider à protéger les goules de leur troupeau des persécutions des guerriers saints et autres, mais aussi organiser les méthodes par lesquelles ils peuvent se procurer leurs repas. Dans les grandes garrigues, le rôle du prêtre s'étend également à celui de bibliothécaire, puisqu'il est chargé de protéger la collection de secrets et de tomes de l'établissement.
Les fidèles de Kabriri ne vénèrent aucun jour férié particulier, mais considèrent souvent les jours associés à l'enterrement des morts avec plus d'excitation que de révérence. Pour une goule, lors de fêtes comme le Jour des Os de Pharasmin, où les cadavres sont enterrés gratuitement, il y a une anticipation dans l'air qui ressemble plus à celle qui précède un jour de festin et de gloutonnerie qu'à une quelconque révérence religieuse. Les goules considèrent souvent le jour où elles se sont "réveillées" pour la première fois comme un anniversaire dont elles sont particulièrement fières, car plus une goule vit longtemps, plus on peut s'attendre à ce qu'elle ait accumulé de secrets. Les adorateurs de Kabriri appellent blasphématoirement ces jours leurs "anniversaires", car vénérer le jour où l'on est mort et où l'on s'est réveillé en tant que goule comme sa "naissance" fait appel au sens de l'humour tordu de Kabriri - surtout si l'on considère que Pharasma elle-même a le pouvoir sur la naissance autant que sur la mort. Dans les sociétés de goules qui comptent des membres âgés de plus d'un siècle, les anniversaires de ces aînés deviennent souvent des jours de fête et sont désignés par le nom de la goule. Lorsque deux goules d'une même société ont le même anniversaire, les conflits sont inévitables. Bien entendu, le plus grand de ces anniversaires est celui de Kabriri. Comme personne (y compris Kabriri) ne se souvient du jour de sa renaissance en tant que goule, la plupart des sociétés de goules célèbrent le jour de Kabriri le premier jour de l'année, au cours duquel de vieux os et des momies préservées d'époques anciennes sont sortis comme du bon vin pour que la communauté puisse les déguster et les savourer.
Aphorismes=
Les adorateurs de Kabriri citent souvent les aphorismes suivants, en particulier lorsqu'ils estiment que les nouveaux venus dans leur garenne ont besoin qu'on leur rappelle qu'en tant que goule, on peut "vivre éternellement" et qu'il n'est généralement pas nécessaire de se précipiter.
Mangez le meilleur, mangez le reste : Les goules peuvent infecter les vivants d'une simple morsure, et la propagation de la fièvre des goules peut, si elle n'est pas contrôlée, dévaster rapidement une communauté. Alors pourquoi les villes dont les cimetières sont hantés par des goules ne succombent-elles pas rapidement ? Parce que Kabriri enseigne la sagesse du secret et du contrôle de la population. Une goule qui vit à l'abri des regards dans un cimetière peut se nourrir des morts d'une ville pendant des générations, mais une fois qu'elles sont trop nombreuses, elles deviennent non seulement une menace plus évidente à éliminer pour les héros, mais ces buffets de cimetière sont également trop dispersés. Les colonies de goules qui réussissent restent peu nombreuses, choisissent les personnes qu'elles autorisent à se joindre à elles et, bien sûr, mangent les autres. Cette phrase est souvent utilisée par les goules pour rappeler qu'il n'est pas nécessaire de poursuivre tous les projets ou objectifs potentiels, en particulier par les scribes et les écrivains goules qui sont parfois submergés par la quantité de secrets et d'histoires qu'ils espèrent mettre par écrit. Une variante rapide de cet aphorisme, "Choisissez un homme", encourage les goules à faire un choix lorsqu'elles hésitent entre plusieurs options, mais à le faire délibérément plutôt qu'imprudemment.
Laissez la chair suppurer : Les goules sont d'une certaine manière des créatures patientes, et cette phrase est souvent utilisée par une goule qui fait face à une situation où le simple fait d'attendre résoudra le problème en sa faveur. L'aphorisme fait bien sûr référence au fait que les goules préfèrent largement le goût de la chair morte à celui de la viande fraîche. Pour une goule, le fait de se jeter sur une victime fraîchement tuée est l'acte irréfléchi d'un zombie affamé, et n'a rien à voir avec les méthodes raffinées que suit une goule digne de ce nom lorsqu'elle prépare une victime pour la table.
Texte saint=
Les adorateurs de Kabriri considèrent les écrits comme sacrés, car c'est ainsi que l'on peut non seulement préserver les secrets des morts, mais aussi, avec le temps, cacher ces mêmes secrets dans les pages d'une vaste collection de textes et de tomes. Chaque goule a forcément une liste personnalisée de livres qu'elle espère posséder un jour ou qu'elle convoite déjà, et les titres et les sujets de ces collections peuvent varier énormément. Néanmoins, certains livres sont considérés comme particulièrement importants pour les goules, comme le Livre des Morts ou le Necronomicon.
Pour ceux qui vénèrent Kabriri, et en particulier pour ses clercs, un livre se distingue des autres : les Viandes secrètes, un recueil de "recettes de prières" censées raconter les mille et un délicieux repas de chair que Kabriri appréciait dans ses premiers jours de voyage à travers les mondes. Au premier coup d'œil, les pages semblent relater une méthode horrible et odieuse de préparation de la chair d'un mort pour la décomposition et la consommation, mais ceux qui peuvent supporter les détails atroces et les illustrations troublantes peuvent découvrir des indices et des récits d'anciennes civilisations disséminées à travers l'univers sans âge.
Relations avec d'autres religions=
La foi de Kabriri est secrète, comme on peut s'y attendre de la part de ceux qui prospèrent en se cachant sous les pieds mêmes de ceux dont ils se nourrissent. La plupart du temps, les adorateurs de Kabriri évitent tout contact avec les autres religions, souvent parce que de nombreux clercs sont si bien armés et désireux de frapper et de détruire les morts-vivants. De nombreuses goules éprouvent un regret coupable d'avoir vénéré une autre divinité dans leur vie, et elles conservent parfois des souvenirs de cette foi antérieure sous la forme de symboles sacrés incrustés de sang, de textes sacrés tachés de saleté ou de portions de chair préservées prélevées sur les prêtres. Les croyants de Kabriri ont un certain respect pour Nethys et Norgorber, car ces deux religions trafiquent des secrets et des connaissances sans chercher à limiter qui ou quoi peut tirer parti de ces secrets - tant que quelqu'un a les moyens d'apprendre ce savoir, il mérite d'être connu, quel que soit l'usage qui en est fait.
Les adorateurs de Kabriri respectent à contrecœur la plupart des autres seigneurs démons, et nombre d'entre eux vénèrent ouvertement Urgathoa, qu'ils considèrent comme leur égale, voire comme leur supérieure. Pour sa part, Kabriri a toujours fait preuve de soumission lorsque les thèmes d'Urgathoa et (dans une moindre mesure) de Lamashtu sont abordés, ce qui n'est pas le cas de Nocticula, que de nombreux adorateurs de Kabriri considèrent comme l'un des pires traîtres qui soient, plus encore que les goules qui se détournent du mal. Les religions de Nocticula et d'Arazni sont depuis peu ouvertes et accueillantes aux adorateurs de goules non maléfiques, une hérésie qui les met de plus en plus en conflit avec les fanatiques de Kabriri, plus encore qu'avec leurs ennemis traditionnels tels que Sarenrae ou Iomedae.
Kabriri (CE)
La sphère d'influence de Celui qui ronge englobe les goules, les tombes et les secrets emportés dans la tombe et conservés par les morts. Il privilégie les adorateurs des goules et des spectres, mais accueille tous ceux qui cherchent à se débarrasser de leur chair vivante et à adhérer à sa foi vorace, tant qu'ils acceptent leur cruauté et leur faim. Édits Manger la chair de ses semblables Anathème Révéler les secrets des morts aux non-croyants, profaner les pierres tombales Alignements de l'adepte CE, NE
AVANTAGES POUR L'ADEPTE
Police Divine harm
Compétence divine furtivité
Arme favorite Fléau, mâchoires
Domaines Indulgence, connaissance, mort-vivante, veille*
Domaines alternatifs Décroissance, glyphe
Sorts de clercs 1er : saut, 2ème : fouille rapide*, 3ème : paralysie
- Dieux et magie de Pathfinder Lost Omens
Nouvelles règles
Parmi les nombreux éléments obscurs de magie et de connaissance, le culte de Kabriri garde farouchement ce sort et ce rituel, s'assurant que seuls les membres de leur foi en connaissent l'existence.
SORT DE CROQUE-MORT 9
RARE MORT MALÉFIQUE NÉCROMANCIE
Traditions divine, occulte
Lancer [deux actions] somatique, verbal
Portée 30 pieds ; Cible 1 créature vivante
Jet de sauvegarde Force d'âme
Vous pointez votre doigt vers la cible et murmurez une épitaphe qui promet d'orner sa pierre tombale dans un futur proche. Ce sort fonctionne mieux lorsque vous et la cible êtes en contact avec un sol solide. Si l'un ou l'autre n'est pas en contact avec le sol, la cible bénéficie d'un bonus de circonstances de +2 à son jet de sauvegarde contre le sort, et si vous et la cible n'êtes pas en contact avec un sol solide, la cible bénéficie de ce bonus et considère le résultat de sa sauvegarde comme un degré de réussite de plus que le résultat réel. La cible du Croque-mort peut résister avec une sauvegarde de Force.
Réussite critique La cible n'est pas affectée. Réussite La cible subit 40 points de dégâts négatifs. Si la cible est en contact avec un sol solide, le sol dans l'espace de la cible se déplace et tremble, et est traité comme un terrain difficile jusqu'au début de votre prochain tour. Échec La cible subit 80 points de dégâts négatifs. Si la cible est en contact avec un sol solide, le sol dans l'espace de la cible s'agite et se fissure pour former une tombe ouverte mais peu profonde. La cible est mise à terre et l'espace est considéré comme un terrain difficile jusqu'à ce que la tombe soit comblée.
Échec critique La cible subit 160 points de dégâts négatifs. Si la cible est en contact avec un sol solide, une tombe s'ouvre sous ses pieds et elle tombe à plat ventre à l'intérieur. La tombe forme alors une sorte de sarcophage de pierre autour de la victime. Cette coquille de pierre ne peut être ouverte et doit être brisée ; elle a une CA de 10, une dureté de 14 et 80 points de vie. Au début de votre prochain tour, la tombe se remplit de terre. Si la victime meurt à l'intérieur de la tombe, elle se transforme en un spectre maléfique au coucher du soleil suivant, tandis que le sarcophage s'effondre, permettant au nouveau mort-vivant de creuser son chemin jusqu'à la surface.
RITUEL DE COMMUNION DES CADAVRES 2
NÉCROMANCIE RARE
Durée : 1 heure ; coût : épices et assaisonnements rares d'une valeur totale de 50 gp × le niveau du sort.
Test primaire Artisanat (maître), Occultisme (expert),
Religion (expert)
Durée 24 heures
Les morts détiennent plus de secrets que les vivants n'en auront jamais. Les connaissances des morts ne feront qu'augmenter avec le temps. Mais avec le rituel de communion des cadavres, vous pouvez, ne serait-ce que pour un court instant et à travers une ouverture étroite, puiser dans le grand savoir des morts et l'utiliser pour vos propres projets.
Lorsque vous accomplissez ce rituel macabre, vous consommez une partie d'un cadavre, absorbant la chair décomposée et les vieux os dans votre organisme tout en gardant à l'esprit les souvenirs gravés dans ces restes mortels. Le cadavre dont vous tirez votre repas nécromantique ne doit pas être mort depuis plus d'un mois, et il n'est même pas nécessaire qu'il soit entièrement intact, mais il doit être suffisamment présent pour former ce que l'on considère comme un repas satisfaisant. Si, de son vivant, le cadavre était de la même ascendance que la vôtre, vous bénéficiez d'un bonus de circonstance de +2 au test de base de communion avec le cadavre.
Ce rituel vous permet de puiser dans l'immense quantité de connaissances et de secrets détenus par les morts dans leur ensemble, et pas seulement dans ceux qu'a pu détenir la créature dont vous vous nourrissez.
Lorsque vous effectuez ce rituel, choisissez une compétence basée sur l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme dont vous souhaitez percer les secrets, mais que vous ne maîtrisez pas plus que vous n'avez été formé.
Le rituel lui-même ne vous protège pas des infections potentielles liées à la consommation de chair décomposée et, à la discrétion du MJ, l'exécution de ce rituel peut vous exposer à une maladie, une malédiction ou une autre affliction.
Si vous réalisez la communion avec le cadavre alors que vous êtes déjà sous ses effets, les effets des succès précédents ou des succès critiques sont remplacés par les résultats de la nouvelle incantation du rituel.
Réussite critique Vous apprenez un élément important de l'histoire, un secret oublié ou une autre pépite de savoir qui vous est immédiatement utile et qui est liée à la compétence que vous avez choisie. Le MJ vous fournira des informations qui vous aideront à atteindre vos objectifs personnels. De plus, vous êtes formé à l'utilisation de la compétence choisie et bénéficiez d'un bonus de +1 aux tests effectués avec cette compétence.
Réussite Vous devenez expert dans l'utilisation de la compétence choisie. Échec Vous n'apprenez rien de la communion. Échec critique Un esprit malveillant, qu'il s'agisse d'une présence surnaturelle sentant une opportunité ou de l'âme du cadavre dont vous vous nourrissez, s'acharne sur vous pendant que vous vous nourrissez, vous arrachant vos souvenirs et vos secrets et les emportant dans le royaume des morts pour toujours. Vous êtes non seulement stupéfait 3, mais vous ne connaissez plus le rituel de communion avec le cadavre. Vous pouvez tenter de l'apprendre à nouveau, mais le DC pour apprendre ce rituel augmente de 5.
Les restes peuvent avoir jusqu'à 10 ans - des ossements secs en quantité suffisante pour être rongés suffisent. Vous pouvez choisir une compétence dans laquelle vous êtes entraîné ou non, et lorsque vous réussissez ce rituel, vous devenez maître dans cette compétence. La durée du rituel est d'une semaine.
Accentué (8ème) Les restes peuvent avoir jusqu'à 100 ans - des ossements secs en quantité suffisante pour être rongés suffisent. Vous pouvez choisir une compétence dans laquelle vous êtes entraîné ou non, et lorsque vous réussissez ce rituel, vous devenez maître dans cette compétence. La durée du rituel est de 1 mois.
Amélioré (10e) La limite d'âge du cadavre est entièrement supprimée : tant qu'il en reste suffisamment, même s'il ne s'agit que d'un simple crâne, vous pouvez accomplir le rituel. Vous pouvez choisir une compétence dans laquelle vous êtes entraîné ou non, et lorsque vous réussissez ce rituel, vous devenez légendaire dans cette compétence. La durée du rituel est permanente jusqu'à ce que vous lanciez à nouveau la communion des cadavres.[1]
L'INSPIRATION DE KABRIRI
Le seigneur démon Kabriri a été créé spécifiquement pour Golarion, mais cette création elle-même a été inspirée par un large éventail d'auteurs dont les œuvres sur les mystères des morts ont diverti de nombreux lecteurs au fil des ans. H. P. Lovecraft (dont les goules et les spectres sont en grande partie responsables de la façon dont ces créatures sont représentées dans les jeux aujourd'hui), Clark Ashton Smith (qui a inspiré tant de tropes de nécromancie), Brian Lumley (dont les romans du Nécroscope explorent les secrets détenus par la "Grande Majorité" d'une façon très rapide), et Caitlín R. Kiernan (dont les histoires de goules et de poursuites macabres évoquent des sentiments de grandeur perdue et d'élégance délabrée autant que d'horreur abjecte). Bien sûr, nous avons également pensé qu'il serait intéressant d'explorer les raisons pour lesquelles les elfes ont été immunisés contre la paralysie des goules pendant si longtemps !
Références
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