Enfer
HELL
La fosse
Royaume régimenté d'Asmodée et de l'humanité diabolique, l'Enfer est formé de neuf couches, chacune adaptée aux caprices de l'archidémon qui la gouverne, où les âmes des mortels maléfiques et les victimes des machinations des démons endurent des tourments sans fin.
Catégorie Plan extérieur (mal légitime)
CARACTERE
Gravité normale
Temps normal
Domaine incommensurable
Structure durable
Essence mixte
Alignement Fortement aligné sur la loi, fortement aligné sur le mal
Magie améliorée (sorts et capacités similaires aux sorts avec le descripteur licite ou maléfique) ou entravée (sorts et capacités similaires aux sorts avec le descripteur chaotique ou bon)
DENIZENS
Divinités principales Asmodée
Autres divinités Dahak, Erecura, Général Susumu, Minderhal, Yaezhing, Zursvaater, asura ranas, archidémons, ducs infernaux, malebranche, reines de la nuit
Extérieurs achaieraisB2, asurasB3, cerberiB3, diables, chats de l'enferB2, chiens de l'enfer, kytons, wisagatcaks
Pétitionnaires damnés (personnages tourmentés avec d'innombrables cicatrices)
Qualités immunité au feu (mais pas à la douleur de la brûlure)
INFUSIONS
L'influence de base de l'enfer vous confère une langue argentée et renforce votre arrogance. Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux sauvegardes de Volonté, d'un bonus de +2 aux tests de Bluff pour mentir à quelqu'un ou le tromper, et d'un bonus de +2 aux tests de Diplomatie pour modifier l'attitude d'une créature.
Amélioré Chaque fois que vous infligez des dégâts de feu, vous pouvez à la place infliger des dégâts de feu d'enfer (voir ci-dessous). Les incendies secondaires allumés par votre attaque de feu initiale infligent des dégâts de feu normaux (y compris des dégâts de brûlure, le cas échéant).
Greater Vous pouvez infliger la douleur atroce de la damnation éternelle aux masses pendant un bref instant. Vous pouvez utiliser la douleur infligée par les masses une fois par jour en tant que capacité semblable à un sort.
L'enfer n'est pas le plus ancien plan de l'au-delà, mais c'est sans doute le plus célèbre, car c'est là qu'Asmodée et ses légions de démons travaillent depuis l'aube de la mortalité pour tenter, corrompre et attirer dans la damnation éternelle ceux qui ont le don (ou la malédiction) du libre arbitre.[1]
Habitants
Les habitants de l'enfer sont nombreux, allant des légions de damnés aux puissants dirigeants déifiques du plan.
Asuras
Les étrangers connus sous le nom d'asuras sont le résultat d'accidents divins - des rappels odieux que même les divinités sont faillibles. Contrairement à la plupart des autres races étrangères, les asuras existent dans un cycle de réincarnation, dans lequel un asura tué revient sous une forme inférieure au lieu de simplement cesser d'exister. En de rares occasions, lorsqu'un asura tué avait excellé dans son rôle, il revient sous une forme plus puissante. Les pétitionnaires eux-mêmes ne sont que rarement capables de passer à une forme d'asura. Cela a limité la croissance des asuras en Enfer, et bien que leur nombre soit encore important, il est minuscule comparé à celui de l'humanité diabolique.
Les damnés
Les pétitionnaires de l'enfer sont connus sous le nom de damnés, et ils sont légion. Les damnés se manifestent en enfer sous des formes qui évoquent celles qu'ils avaient dans la vie, mais dans un état famélique et sans couleur. Il est rare de rencontrer des damnés en dehors d'une forme de tourment éternel, mais il arrive que des démons les recueillent, presque comme des animaux de compagnie. La question de savoir si les tourments que ces "animaux de compagnie" reçoivent des mains de leurs maîtres sont moindres que ceux qu'ils auraient endurés autrement reste ouverte. Quelle que soit leur position, les damnés portent tous les cicatrices de leurs abus, car ils sont torturés et modelés pour l'éternité afin de devenir les éléments constitutifs de l'enfer lui-même.
Devils
Les plus nombreux des habitants de l'enfer sont les diables - des êtres d'ordre et d'obéissance absolus qui ne connaissent ni la compassion, ni le libre arbitre, ni la moralité. Fonctionnant selon un système de castes rigide et s'efforçant toujours d'exceller dans leur rôle pour avoir une chance d'être promus à un poste plus important dans la bureaucratie infernale de l'Enfer, les diables cherchent à influencer les mortels pour qu'ils condamnent leurs âmes à la damnation éternelle dans l'au-delà, car c'est sur le dos des damnés que l'Enfer fonctionne.
Kytons
Il reste relativement peu de kytons en Enfer aujourd'hui, bien qu'à une époque lointaine, ils aient été extrêmement nombreux à vivre dans ce royaume. Aujourd'hui, la majorité des kytons résident sur le plan de l'ombre, et la plupart de ceux qui restent en enfer sont des kytons évangélistes (le type le plus courant, comme l'indique le Bestiaire du jeu Pathfinder).[1]
Divinités
Asmodée et ses huit archidémons sont de loin les divinités les plus emblématiques de l'Enfer, mais d'autres puissances résident également dans le Puits. Le plus puissant est sans conteste le souverain de l'Enfer, Asmodée. Il permet aux autres divinités d'avoir leur propre royaume en Enfer et n'interfère pas dans leurs actions. De même, ces autres divinités et demi-dieux respectent la place d'Asmodée en tant que souverain des Enfers, car la Fosse n'est rien d'autre qu'un lieu de droit.
Asmodée
Le Prince des Ténèbres maintient une présence puissante sur d'innombrables mondes du Plan matériel, mais il ne semble jamais perdre le fil de ses machinations, que ce soit en Enfer ou ailleurs. Maître de la manipulation, Asmodée règne sur les Enfers depuis des siècles, mais le Puits n'a pas toujours été son domaine. Les détails exacts de ce qui a conduit à son arrivée et de ce qu'il était avant de devenir ce qu'il est aujourd'hui varient énormément et n'existent que dans le domaine du mythe et de la légende, mais s'il y a une chose sur laquelle ces histoires s'accordent, c'est qu'il fait partie des plus anciennes divinités de l'existence.
Asura Ranas
Lorsque certains asuras accomplissent suffisamment de cycles de réincarnation et développent leurs atrocités au cours de multiples vies consacrées à la cruauté, ils s'incarnent dans les plus puissants de leur espèce : les demi-dieux connus sous le nom de ranas. Les asuras ranas règnent sur un royaume appelé Atalu et, bien que leurs agents s'occupent souvent d'affaires ailleurs en Enfer, les ranas eux-mêmes se tiennent à l'écart et n'interfèrent pas ou n'aident pas les plans des archidémons d'une quelconque couche.
Archdevils
Il n'existe que huit archidémons à la fois, chacun d'entre eux s'étant vu accorder la souveraineté sur l'une des huit premières couches de l'Enfer par Asmodée lui-même. Si la plupart des archidémons sont des êtres anciens qui règnent depuis presque aussi longtemps qu'Asmodée est le Prince des Ténèbres, d'autres sont des nouveaux venus dans la Fosse. L'encadré de la page 194 dresse la liste des couches de l'Enfer et de l'archidémon qui règne sur chacune d'entre elles.
Dahak
Dahak, dont les domaines sont la destruction et la cupidité, est le dieu des dragons maléfiques. Bien qu'il soit le fils d'Apsu, le dieu des bons dragons, les deux sont des rivaux acharnés et Dahak est loin d'être aussi nomade que son père. Son royaume, la Morasse Adamantine, existe dans les profondeurs de la huitième couche de l'Enfer, Caina.
Erecura
La demi-déesse Erecura est l'épouse actuelle de Dispater. Connue sous le nom de Reine de Dis, elle fait figure d'exception parmi les divinités de l'Enfer, car elle n'est pas maléfique. Son culte est pratiquement inconnu sur Golarion, où elle n'est vénérée que par un nombre restreint et dispersé de devins. Elle n'a pas de royaume propre et réside dans la cité de fer de Dis.
Général Susumu
Vénéré dans les empires dragons de Tian Xia, le général Susumu est le dieu du tir à l'arc, des chevaux, de la gloire personnelle et de la guerre. Il règne sur une moitié d'un royaume divin dualiste nommé Setsendu, aux côtés du dieu Yaezhing, et ignore largement les machinations des archidémons, qui à leur tour laissent son royaume tranquille.
Démiurges infernaux
Au-dessous des archidémons qui gouvernent la majeure partie de l'Enfer se trouvent trois rangs supplémentaires de demi-dieux infernaux. Les premiers sont les reines de la nuit, quatre puissants demi-dieux qui ont réussi l'impossible : établir leurs propres royaumes et leur propre pouvoir dans un monde dominé par la misogynie. L'un des ducs les plus en vue est Titivilus, un duc intrigant qui pourrait bien être le meilleur (et le plus célèbre) des archivistes de l'Enfer. Le dernier de ces trois rangs est celui des malebranches, des quasi-divinités qui ont chacune été chargées de conquérir un monde spécifique du Plan matériel au nom des Enfers.
Minderhal
Minderhal est un dieu de la création, de la justice, des géants et de la force. Connu également sous le nom de Celui qui fait et défait, Minderhal est au centre d'une religion très ancienne, mais malgré son ancienneté, il n'a que peu d'influence en dehors de l'humanité des géants.
Yaezhing
Avec le général Susumu, Yaezhing dirige le royaume dualiste de Setsendu. En tant que dieu de la justice sévère, du meurtre et de la punition, il sert également d'intermédiaire entre Setsendu et le reste des Enfers, échangeant souvent des notes sur les méthodes de supplice avec divers archidémons.
Zursvaater
Dieu de la conquête, de l'esclavage et des armes, Zursvaater est la divinité protectrice des géants du feu. Après avoir été exilé du royaume de Jotungard, il s'est finalement installé dans un nouveau royaume, ici, dans les profondeurs de l'enfer, mais il n'a jamais renoncé à son ardent besoin de vengeance contre ceux qui l'ont forcé à quitter sa terre ancestrale d'Elysium.[1]
Cites d'Intérêts
Longtemps représenté dans l'art comme une immense fosse, l'Enfer se compose de neuf couches distinctes reliées par un réseau de portails et de passerelles. La progression d'une couche à l'autre doit généralement s'effectuer de manière séquentielle, les couches les plus profondes s'éloignant de plus en plus du bien et de l'espoir.
Adamantine Morass
L'horrible royaume de Dahak, l'Adamantine Morass, consiste en un vaste réseau de cavernes et de chambres creusées dans les parties les plus basses de plusieurs des plus grandes flèches de Caina, mais les nombreuses entrées de ces cavernes donnent sur une nuit noire et sans fin qui fait de la fuite la seule méthode d'accès ou de sortie possible.
Atalu
Le pouvoir d'Atalu est réparti entre de nombreux ranas asuras, chacun d'entre eux entretenant un royaume personnel en fonction de ses propres caprices et désirs. Atalu est situé à la frontière entre Avernus et Dis, mais ne fait techniquement partie d'aucune des deux couches. Les démons des Enfers appellent dédaigneusement Atalu les " Failles peu profondes ", associant les divers royaumes aux Abysses en réponse à ce qui, pour l'humanité démoniaque, semble être un enchevêtrement chaotique de royaumes disparates. Mais pour les ranas asuras, un ordre tordu lie les royaumes d'Atalu entre eux. Laissés à eux-mêmes au sein d'Atalu, les asura ranas concentrent leur colère sur d'innombrables mondes du plan matériel dans leur quête constante de destruction divine. Dis est l'un des plus grands planaires du monde.
Dis est l'une des plus grandes métropoles planaires du Grand Au-delà, rivalisant uniquement avec Axis et n'étant égalée par aucun des districts de ce plan. Dis est divisée en quatre régions : l'Outreterre (un paysage morne et dévasté), les Ghettos (des banlieues tentaculaires habitées par les privilégiés maléfiques de la Fosse), le Labyrinthe ophidien (la plus grande des régions, qui comprend l'essentiel de l'infrastructure civile de la ville) et le Cœur de fer (le royaume privé du dirigeant de la couche, Dispater).
DIS
LE métropole
Corruption +3 ; Criminalité +2 ; Économie +11 ; Droit +9 ; Connaissance +5 ; Société -6
Qualités académique, régime infernal, capitale planaire* (économie +2, droit +2, société -8), métropole planaire*, intolérance raciale (non-démons, non-démons), emplacement stratégique.
Danger +10
DÉMOGRAPHIE
Gouvernement suzerain
Population 9 500 000 (5 700 000 diables ; 1 425 000 pétitionnaires damnés ; 950 000 kytons ; 190 000 asuras ; 1 235 000 autres)
PNJ NOTABLES
Consul Chayte (LE oitos [Pathfinder RPG Book of the Damned 249] mesméristeOA 12)
Dispater (LE archidémon des villes, des prisons et de la dominationB6)
Erecura, reine de Dis (demi-déesse LN de la déduction, de la lecture de l'esprit et de la subtilité)
Eiseth, la reine des Erinyes (LE reine de la nuit de la bataille, de la vengeance et de la colère [Pathfinder RPG Book of the Damned 48])
MARCHÉ
Valeur de base 25 600 gp ; Limite d'achat 200 000 gp;Lancer de sorts 9ème
Objets mineurs tous disponibles ; Objets moyens 4d4 ; Objets majeurs 3d4
QUALITÉS SPÉCIALES
Le contrôle de Dis par le Dispatateur Infernalement Régimenté laisse peu de place à quiconque pour opérer en dehors de la loi, et ceux qui essaient de prendre des raccourcis légaux se rendent souvent compte que leurs efforts ont un prix élevé. (Corruption -4 ; les créatures qui se livrent à la corruption ou à d'autres efforts illicites pour contourner la loi peuvent voir leur âme condamnée à l'enfer si le test de compétence visant à enfreindre ou à contourner la loi a donné un résultat de 1 naturel sur le jet de dé, que la tentative ait été réussie ou non par ailleurs).
Hyrrfellhame
Après avoir été exilé du Jotungard, Zursvaater a erré pendant une éternité dans l'au-delà, en proie à la fureur. Il finit par arriver en enfer et s'éprend des étendues volcaniques de Malebolge. Pendant un autre âge, Zursvaater et ses armées se heurtèrent à celles de Moloch, au grand amusement d'Asmodée, jusqu'à ce que le Prince des Ténèbres intervienne pour offrir à Zursvaater de régner sur un royaume volcanique souterrain aux confins de Malebolge, un lieu connu sous le nom de Hyrrfellhame. Asmodée a fait cela en partie pour vexer Moloch, punissant l'archidémon de la guerre pour son incapacité à repousser facilement les forces de Zursvaater, mais aussi pour gagner la gratitude de Zursvaater.
Setsendu
Le royaume divin dualiste de Setsendu est dirigé conjointement par le général Susumu et Yaezhing. Pour ceux qui ne le savent pas, l'idée des plaines idylliques et des nombreuses petites villes de Setsendu ne semble pas mauvaise, mais le ciel est rouge et brûlant, et les habitants des villes du royaume sont en guerre constante les uns contre les autres, chacun cherchant à gagner les faveurs du général Susumu ou à appliquer la justice cruelle de Yaezhing. Setsendu est situé à la périphérie d'Avernus, dans l'ombre de l'imposant Stonepeak, mais suffisamment éloigné pour que les conflits avec les sbires de Minderhal soient rares.
Le Pic de pierre
Le royaume divin de Minderhal est connu sous le nom de Stonepeak, une imposante chaîne de montagnes volcaniques qui s'étend le long de la frontière entre la couche supérieure de l'enfer, Avernus, et les Terres désolées de l'Axe. Bien que faisant techniquement partie des Enfers, Stonepeak reste sous la domination totale de Minderhal, et les démons ne sont pas les bienvenus sur ses pentes déchiquetées.[1]
Exploration
L'Enfer est réputé dans tout l'Au-delà pour ses innombrables dangers et tourments. Le ciel qui l'entoure peut être lugubre et déprimant sous les meilleurs auspices, rouge brûlant de cendres et de feu ou, dans des royaumes comme l'Erebus, totalement absent. La nature exacte des nuages et de l'éclairage varie d'une couche de l'enfer à l'autre, mais il n'y a jamais rien de réconfortant ou d'apaisant dans la vue.
Le trône d'Asmodée, le Catafalque, est le " cœur " des Enfers et le point qui sert d'aide à la navigation pour les objets tels que les astralabes (voir page 52). Tout ce qui se trouve dans la direction du Catafalque est souvent appelé "Pitward" par les habitants de l'Enfer, mais les normes du Plan matériel (nord, sud, est et ouest) sont également utilisées, en grande partie à cause d'une obscure clause d'un ancien contrat qu'aucun démon n'a encore eu le besoin ou le temps de rechercher et de réviser.
Les flammes de l'enfer
Les flammes emblématiques de l'Enfer prennent de nombreuses formes, mais elles brûlent généralement d'une couleur cramoisie ou d'un vert maladif, sulfureuses et flamboyantes sur n'importe quel terrain ou substance, sans avoir besoin d'être alimentées. Les dégâts du Feu de l'Enfer sont pour moitié des dégâts de feu et pour moitié des dégâts d'énergie impie ; les créatures d'alignement maléfique et les créatures de sous-type maléfique ne subissent aucun dégât de l'énergie impie, mais les êtres d'alignement bon et ceux de sous-type bon subissent le double des dégâts normaux de l'énergie impie. Les créatures sous l'effet de sorts tels que protection contre le mal ne sont pas affectées par cette énergie impie, bien qu'elles subissent les dégâts de feu.
Parfois, des nappes de feu de l'enfer pleuvent sur la surface de l'enfer. La pluie de feu de l'enfer fonctionne comme une précipitation, mais inflige également 1d6 points de dégâts de feu de l'enfer par round. La pluie de feu de l'enfer n'endommage pas les objets natifs de l'enfer, mais les objets inflammables laissés sans surveillance peuvent rapidement être consumés par la pluie de feu de l'enfer. Une pluie de feu d'enfer dure généralement 3d6 rounds, mais dans certains cas, elle peut durer beaucoup plus longtemps.
Gueule d'hélium
Enormes entités amphisbaïques et semi-vivantes fonctionnant comme des portails entre différents points de l'enfer - ou même reliant d'autres plans - les bouches d'enfer sont généralement activées par un objet magique (comme un talisman mélancolique ; Pathfinder RPG Book of the Damned 194) ou sur l'ordre d'un puissant démon, bien que certains rituels occultes puissent également ouvrir une bouche d'enfer. Une bouche de l'enfer ne peut se déplacer ou être déplacée que par l'intermédiaire d'une divinité dont le royaume est associé à l'une des destinations de la bouche de l'enfer. Une bouche de l'enfer s'ouvrant sur un plan autre que l'enfer peut être expulsée de ce plan par un sort de bannissement réussi. Bien qu'elles parlent rarement, les bouches de l'enfer sont d'habiles menteuses, manipulatrices et carrément tyranniques.
Si elle se trouve en danger, la Bouche de l'Enfer a également la possibilité d'invoquer un gardien (généralement un démon ou un groupe de démons, dont le CR peut varier en fonction de l'importance de la destination de la Bouche de l'Enfer, mais ne devrait jamais être inférieur à une rencontre difficile d'un CR égal au niveau moyen du groupe +1), mais elle ne peut le faire qu'une fois par jour. Le portail de la Bouche de l'Enfer fonctionne comme un sort de porte utilisé pour voyager entre les plans.
Chaque bouche de l'enfer est traitée comme un artefact mineur intelligent, mais contrairement aux artefacts typiques, une bouche de l'enfer peut être détruite par des dégâts. Une bouche de l'enfer typique a une dureté de 20 et 180 points de vie. Si elle est bannie ou détruite, une bouche de l'enfer se reforme à son emplacement d'origine au bout de 9 semaines et 9 jours. Purifier définitivement un site hors de l'enfer de la présence d'une bouche de l'enfer devrait nécessiter une quête complexe et dangereuse. Une bouche de l'enfer irradie une magie de conjuration [loi et mal] écrasante, et elle peut sentir son environnement dans un rayon de 60 pieds grâce à la capacité voir dans les ténèbres. Les bouches d'enfer parlent l'infernal et ont une Intelligence de 18, une Sagesse de 16, un Charisme de 18 et un Ego de 18. Ils fonctionnent à la CL 20.[1]
Table 3–19: Hell Encounters
d% | Encounter | Avg. CR | Source |
---|---|---|---|
1–10 | 2d6 damned petitioners | 6 | See page 190,Bestiary 2 208 |
11–20 | 3d6 lemures | 7 | Bestiary 79 |
21–23 | 1d12 accuser devils | 8 | Bestiary 2 84 |
24–25 | 2d6 tripurasuras | 8 | Bestiary 3 26 |
26–30 | 2d6 imps | 8 | Bestiary 78 |
31–35 | 1d12 hell hounds | 8 | Bestiary 173 |
36–37 | 1d8 achaierais | 9 | Bestiary 2 7 |
38–40 | 1d6 host devils | 9 | Bestiary 4 53 |
41–43 | 1d6 kytons | 9 | Bestiary 185 |
44–48 | 1d10 bearded devils | 10 | Bestiary 73 |
49–51 | 1d3 erinyes | 10 | Bestiary 75 |
52–53 | 1d8 hellcats | 11 | Bestiary 2 153 |
54 | 1 dorvae | 11 | Bestiary 4 62 |
55–56 | 1d6 hellwasp swarms | 11 | Bestiary 3 146 |
57–58 | 1d10 cerberi | 11 | Bestiary 3 51 |
59 | 1 mythic bone devil | 11 | Mythic Adventures 185 |
60 | 1 young infernal dragon | 12 | Bestiary 6 102 |
61–62 | 1d12 adhukaits | 12 | Bestiary 3 22 |
63–64 | 1d6 upasundas | 12 | Bestiary 3 27 |
65–66 | 1d6 Nessian hell hounds | 12 | Bestiary 173 |
67–68 | 1d10 drowning devils | 13 | Bestiary 4 52 |
69–72 | 2d6 warmonger devils | 13 | Bestiary 5 81 |
73 | 1d6 contract devils | 13 | Bestiary 3 76 |
74–75 | 1d6 barbed devils | 14 | Bestiary 72 |
76–77 | 1d10 bone devils | 14 | Bestiary 74 |
78–79 | 1d8 executioner devils | 15 | Book of the Damned 247 |
80 | 1d8 aghasuras | 15 | Bestiary 3 23 |
81 | 1 belier devil | 16 | Bestiary 2 85 |
82–83 | 1d4 handmaiden devils | 16 | Bestiary 2 86 |
84 | 1d8 heresy devils | 16 | Bestiary 5 80 |
85 | 1 mythic ice devil | 16 | Mythic Adventures 186 |
86 | 1 adult infernal dragon | 16 | Bestiary 6 102 |
87 | 1d6 nikaramsas | 17 | Book of the Damned 242 |
88 | 1 apostate devil | 17 | Bestiary 5 78 |
89–90 | 1d8 ice devils | 17 | Bestiary 77 |
91 | 1d4 nemesis devils | 20 | Bestiary 4 54 |
92–94 | 1d8 horned devils | 20 | Bestiary 76 |
95 | 1 ancient infernal dragon | 21 | Bestiary 6 103 |
96–97 | 1d6 immolation devils | 22 | Bestiary 2 87 |
98 | 1d2 asurendras | 22 | Bestiary 3 24 |
99–100 | 1d6 pit fiends | 23 | Bestiary 80 |
Hell’s Layers
Hell’s nine layers and their ruling archdevils are as follows.
Avernus : Avernus, the gateway to Hell, is ruled by Barbatos, the archdevil of animals, corruption, and gateways.
Dis: The Infernal City of Dis is the largest city in Hell. It is ruled by Dispater, the archdevil of cities, prisons, and rulership.
Erebus: Erebus is ruled by Mammon, the archdevil of avarice, watchfulness, and wealth. These lightless vaults serve as Hell’s treasury.
Phlegethon: The burning reaches of Phlegethon contain immense mines and endless toil, and they are ruled by Belial, the archdevil of adultery, deception, and desire.
Stygia: Flooded and festering Stygia is a poisonous realm ruled by Geryon, the archdevil of forbidden knowledge, heresy, and snakes.
Malebolge: The grimly beautiful, ash-caked landscape of Malebolge is ruled by Moloch, the General of Hell and the archdevil of fire, obedience, and war.
Cocytus: The seventh layer of Hell is a perpetually frozen landscape where nothing is as it seems. It is ruled by Baalzebul, the archdevil of arrogance, flies, and lies.
Caina: Called the Bones of Hell, Caina is a realm of immense spikes and chains amid a dark and dismal gulf ruled by Mephistopheles, the archdevil of contracts, devils, and secrets.
Nessus: The deepest layer of Hell is the sole domain of Asmodeus, the Prince of Darkness.[1]