Baie de Roderic - Rencontres Aléatoires
Rencontre Baie de Roderic
Ce début passionnant du chemin d'aventure Return of the Runelords se déroule dans et autour de la ville portuaire de Roderic’s Cove, sur la côte varisienne. Les créatures présentées dans ce bestiaire sont originaires de Varisia et comprennent une mouette infusée de magie, un monstre féerique sournois, un gobelin déformé par une ancienne magie et un ooze qui se fait passer pour un bassin séduisant.
RENCONTRES SUPPLÉMENTAIRES
Dans "Secrets of Roderic's Cove", les PC explorent la ville portuaire et la région qui l'entoure. Bien que la plupart des gens considèrent que la ville est colonisée, de nombreux ennemis se cachent dans et autour de Roderic's Cove.
La table des rencontres de Roderic's Cove présentée ici propose des défis que les PJ pourraient rencontrer au-delà de ceux de l'aventure. Chaque heure que les PJ passent à voyager autour de Roderic's Cove pendant la journée, ils ont 30% de chance de faire une rencontre aléatoire ; la nuit, cette chance passe à 40%. Si une rencontre aléatoire se produit, lancez d% et faites la rencontre indiquée pour ce résultat. Les PJ doivent faire au maximum deux rencontres aléatoires par période de 24 heures.
Comme cette aventure couvre une gamme de niveaux de personnages, certaines rencontres aléatoires peuvent être trop triviales ou trop difficultes pour les PJ, selon leur force actuelle. Dans ces cas, relancez le jet sur la table ou choisissez une rencontre differente. De plus, si le résultat obtenu est inadapté au terrain traversé par les PJ ou n'a pas de sens dans le contexte de l'endroit où les PJ pourraient se trouver, relancez le jet ou choisissez une rencontre differente.
Escrocs (CR 3) : Un vulgaire escroc (Pathfinder RPG Villain Codex 118) et un artisan de pacotille (Villain Codex 119) voient les PJ comme des marques probables. Ils portent trois dagues et deux marteaux de guerre en plus de leur équipement listé. Ces armes semblent très bien faites mais ne sont pas des chefs-d'œuvre, bien que les escrocs tentent de les mettre en gage off comme telles. Si les PJ voient clair dans cette ruse, le duo montre à la place ses véritables armes de maître et off il tente de les vendre aux PJ, mais l'escroc tente de les échanger contre les versions non-masterwork avant de les remettre. Ce duo préfère tromper les PJ plutôt que de les fitter, mais si les PJ ont l'air de cibles faciles, les escrocs tentent de tendre plus tard une embuscade aux PJ.
Contrebandiers désespérés (CR 1) : Un coupeur de gorge (Pathfinder RPG Codex 144) et un brigand (Codex 266) ont caché une cache de biens volés dans la région il y a une semaine, mais maintenant ils ne peuvent pas la findre. Lorsque les PCs arrivent, les contrebandiers fouillent la zone avec un désespoir croissant, certains que quelqu'un a pris leur butin. Les contrebandiers supposent que les PC sont à blâmer, et ils se déchaînent avec violence. En fait, la cachette a disparu depuis longtemps ; un groupe de kobolds l'a découverte et a fait off avec les marchandises il y a 2 jours.
Appel à l'aide (CR 4) : Un doppelganger (Pathfinder RPG Bestiaire 89) se fait passer pour un voyageur gravement blessé, coincé sous un tronc d'arbre tombé, et qui appelle à l'aide. Toute personne qui lui vient en aide déclenche un piège à hache oscillante (Pathfinder RPG Core Rulebook 420) posé par le doppelganger. Un PC qui réussit un test de Perception DC 20 non seulement fidèle le piège mais se rend compte que le rondin tombé est soutenu par des rochers et ne coince pas vraiment le voyageur suppliant. Si son piège s'active ou que les passants détectent sa ruse, le sosie bondit et attaque.
Pyromanes en fuite (CR 5) : Une petite bande de gobelins rôde aux abords de Roderic's Cove, cherchant à allumer des fires et à semer le désordre. La bande comprend un gobelin firestarter (Pathfinder RPG Monster Codex 107) et trois gobelins (Bestiaire 136). Ils ont récemment brûlé un petit hangar de ferme pour se rendre compte qu'il contenait du fumier et du compost. Les gobelins sont maintenant couverts de cette puanteur, mais ils ont résolu de continuer leur virée. L'odeur forte donne aux gobelins un malus de -4 aux tests de furtivité, mais ils tentent néanmoins de tendre une embuscade aux PC.
Pirates vengeurs (CR 3) : Un bateau pirate appelé le Kingfisher's Folly est récemment revenu d'un voyage lucratif. Après avoir vendu off leurs marchandises volées, le maître d'équipage du navire était censé revenir pour partager le butin ; cependant, elle s'est éclipsée avec la paie à la place. Quatre compagnons de bord en colère (Pathfinder RPG GameMastery Guide 294) ont retrouvé la maître d'équipage et l'ont assassinée, mais elle n'avait pas l'argent sur elle. Frustrés et violents, les pirates attaquent tous ceux à qui ils pensent que le maître d'équipage aurait pu passer le butin, et ils prennent les PJ pour les alliés du maître d'équipage.<ref name="rod1" /d% Result Avg. CR Source
d% | Rencontre | ND | source |
---|---|---|---|
1-3 | Contrebandiers désespérés | 1 | See below |
4-7 | 1 serpent gobelin | 1 | Bestiaire 3 132 |
8-11 | 1d3 stirges | 1 | Bestiaire 260 |
12-14 | 1 fourmi géante | 2 | Bestiaire 16 |
15-19 | 1d6 mille-pattes géants | 2 | Bestiaire 43 |
20-24 | 1 crabe géant | 2 | Bestiaire 50 |
25-30 | 1 vermisseau | 2 | Voir page 88 |
31-35 | Con Artists | 3 | Voir ci-dessous |
36-42 | 2d6 gobelins | 3 | Bestiaire 156 |
43-48 | 1 nochlean | 3 | Voir page 84 |
49-53 | Pirates vengeurs | 3 | Voir ci-dessous |
54-59 | 2 sangliers | 4 | Bestiaire 36 |
60-65 | 1d3 cyphergoules | 4 | Voir page 82 |
66-71 | 1 ours-hibou | 4 | Bestiaire 224 |
72-76 | Appel à l'aide | 4 | Voir ci-dessous |
77-81 | 1d3 ettercaps | 5 | Bestiaire 129 |
82-87 | 2 ogres | 5 | Bestiaire 220 |
88-92 | 1 gobelin runewarped | 5 | Voir page 86 |
93-97 | Reeking Arsonists | 5 | Voir ci-dessous |
98-100 | 1 wyvern | 6 | Bestiaire 282> |