Ultimate Campaign
Ultimate Campaign, a hardcover core Pathfinder RPG book featuring content by Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Steven Townshend, was released on May 29, 2013.
Une Édition de poche plus petite et à couverture souple de Ultimate Campaign a été publiée le 30 janvier 2019, contenant tout le contenu original du livre à couverture rigide dans un format plus petit de 8,4" x 6,5" à couverture souple.
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Là où le donjon se termine, une autre aventure commence ! Le jeu de rôle Pathfinder : Ultimate Campaign vous emmène dans une visite guidée à travers les parties du jeu qui se déroulent entre les attaques de monstres et les quêtes d'artefacts anciens. En tant que héros parmi les plus puissants et les plus prestigieux qui soient, vos personnages-joueurs souhaitent-ils construire leur propre royaume ou mener une armée contre une nation voisine ? Peut-être veulent-ils créer une entreprise, fabriquer des objets magiques ou se lancer dans une quête qui les définira. Que vous cherchiez de l'aide pour créer un jeune personnage ou que vous cherchiez des moyens de défier les aventuriers qui se sont lassés de combattre les monstres en tête-à-tête, ce livre a tout ce qu'il vous faut !
Le jeu de rôle Pathfinder : Ultimate Campaign" est un volume indispensable pour accompagner le Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook. Ce jeu de table imaginatif s'appuie sur plus de 10 ans de développement du système et sur un open playtest réunissant plus de 50 000 joueurs pour créer une expérience de jeu de rôle de pointe qui fait entrer le jeu de règles fantastiques le plus vendu de tous les temps dans une nouvelle ère.
Le jeu de rôle Pathfinder : Ultimate Campaign " comprend :
CHAPITRE 1 : Contexte de Personnage
- Un guide détaillé pour la création de l'histoire des personnages, incluant un nouveau système de génération aléatoire des personnages, des traits et des inconvénients qui permettent d'associer votre histoire à vos statistiques.
- Des exploits qui augmentent en puissance lorsque vous atteignez des objectifs clés, faisant des quêtes et des croisades bien plus que de la simple saveur !
CHAPITRE 2 : Intermède
- Un système complet de règles pour les temps morts afin d'étoffer les parties de la vie d'un PC qui se déroulent entre les aventures, comme la gestion d'une entreprise, l'acquisition de pouvoir et d'influence dans une communauté ou la création d'une académie de magie.
CHAPITRE 3 : SYSTÈMES DE CAMPAGNE
- De nouvelles règles pour la reconversion et le changement de classe, l'honneur, la réputation et la renommée, les jeunes personnages, l'investissement, la création d'objets magiques et d'autres sujets clés de l'aventure.
CHAPITRE 4 : ROYAUMES ET GUERRE
- Les règles de construction d'un royaume, y compris la construction et les progrès technologiques, le gouvernement de votre peuple, et bien plus encore.
- Des règles de combat de masse pour vous aider à diriger des armées qui s'affrontent et à mener des batailles épiques de manière amusante et efficace—sans perdre de vue les PJ eux-mêmes.
ET BIEN D'AUTRES CHOSES ENCORE ![1]
Références
- ↑ Ultimate Campaign