Elysium

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Elysium
Elysium
La terre promise, le royaume des héros
Elysium est un lieu d'actions audacieuses et de passions ardentes, où les héros s'affrontent et se délectent, et où la liberté est appréciée par-dessus tout.
CARACTÉRISTIQUES
Gravité normale
Temps normal
Structure durable
Essence mixte
Alignement fortement aligné sur le chaos, fortement aligné sur le bien
Magie améliorée (sorts et capacités semblables à des sorts avec le descripteur chaotique ou bon), entravée (sorts et capacités semblables à des sorts avec le descripteur licite ou maléfique)
HABITANTS
Divinités principales Calistria, Cayden Cailean, Desna, Gorum
Autres divinités Kofusachi, Milani, panthéon elfique, empyreallords, panthéon géant
Pétitionnaires élus (versions idéalisées des corps mortels des âmes)
INFUSIONS
Qualités Résistance 10 au froid et au feu, +2 Charisme
Basique Elysium a inspiré votre sens artistique et accéléré votre agilité. Vous gagnez un bonus de +1 aux sauvegardes Réflexes, un bonus de +2 aux tests d'Acrobatie pour éviter de provoquer des attaques d'opportunité, et un bonus de +2 à un seul type de test d'Exécution de votre choix.
Amélioré Vous pouvez utiliser la confusion une fois par jour comme une capacité de type sort. Les cibles légitimes ou maléfiques subissent une pénalité de -1 aux sauvegardes contre cet effet, tandis que les cibles légitimes maléfiques subissent une pénalité de -2 aux sauvegardes.
Supérieur La bénédiction d'Elysium renforce votre courage et votre confiance en vous. Lorsque vous êtes sous l'effet d'un effet de peur permanent, d'un effet de possession ou d'un effet qui vous confère un contrôle mental (comme la domination d'une personne), au début de chacun de vos tours, vous pouvez tenter un nouveau jet de sauvegarde contre cet effet comme si vous y aviez été exposé au départ. En cas de succès, l'effet prend fin immédiatement. Vous pouvez tenter chaque jour un nombre de jets de sauvegarde supplémentaires égal à 3 + votre modificateur de Charisme (minimum 4/jour).



Elysium est d'une beauté inégalée sur le plan matériel et regorge d'une vie riche et dynamique. Le jour, un soleil doré brille sur les champs d'émeraude et les mers d'azur, tandis que la nuit, le ciel est une mer d'étoiles scintillantes qui escortent une lune argentée dans son voyage. En Elysium, rien ne connaît la retenue ; ses montagnes sont plus hautes et ses océans plus profonds que sur n'importe quel monde du Plan matériel, ce qui explique certains des plus grands dénivelés de tout l'Au-delà. Pourtant, ces extrêmes ne sont pas limités par les réalités du Plan Matériel : les sommets des plus hautes montagnes d'Elysium ont beaucoup d'air respirable et ses océans les plus profonds reçoivent beaucoup de lumière du soleil.ref name="a">Pathfinder 2 - Planar Adventures (James Jacobs et al) (PZO1141)</ref>

Habitants

Sur Elysium, un plan où la vie est abondante, les versions célestes de la plupart des créatures du plan matériel sont courantes et souvent bien plus intelligentes que leurs homologues. En outre, de nombreuses autres créatures parcourent Elysium et y vivent leur vie : les dragons capricieux, les cynosomes et les péris en visite depuis leurs plans d'origine respectifs, les empusas (voir page 232) en mission de vengeance ou d'espionnage pour les divinités elfiques, et les suintants de saphir aux formes changeantes (voir page 244), peuvent tous être rencontrés à travers Elysium. Mais les créatures les plus populeuses de la Terre promise sont les azatas, des êtres avides et passionnés.

Les anges

Comme au Paradis et au Nirvana, les anges sont nombreux en Elysium, qu'ils soient des bons chaotiques natifs du royaume ou des messagers venus d'ailleurs pour des missions divines. Des trois plans extérieurs d'alignement bon, Elysium est celui qui accueille le moins d'anges. Cela ne veut pas dire qu'Elysium est moins bienveillant que les autres plans, mais simplement qu'en Elysium, le désir et le besoin d'une représentation divine sont moindres que sur les autres plans, car les divinités d'Elysium préfèrent gérer leurs propres affaires plutôt que de compter sur des intermédiaires. Azatas Parmi les véritables races marginales, aucune n'incarne mieux la nature d'Elysium que les azatas. La culture azatas est passionnée et compétitive, l'honneur s'acquérant par de grandes réalisations telles que des actes héroïques et des œuvres créatives impressionnantes. Malgré leur indépendance farouche, les azatas accordent une grande importance à la communauté de leurs semblables. De nombreux azatas s'engagent dans des factions connues sous le nom de cours, telles que la Cour de la Muse ou la Cour de la Baleine Ardente. Conformément à la nature inconstante des azatas, l'allégeance à une cour ne dure que jusqu'à ce que les caprices du dirigeant changent.

Les non-azatas ne sont presque jamais invités à rejoindre ces cours, mais comme pour tout ce qui est élyséen, les dévoués peuvent accomplir presque tout ce qu'ils veulent.

Les élus

Les pétitionnaires d'Elysium sont connus sous le nom d'élus et se manifestent sous la forme de versions idéalisées de leurs corps mortels. Par conséquent, les sociétés élyséennes ressemblent souvent fortement aux royaumes du Plan matériel d'où proviennent les pétitionnaires qui les composent. Par exemple, dans le royaume du panthéon elfique, la plupart des pétitionnaires apparaissent sous la forme d'elfes et vivent leur vie après la mort de la même manière que les elfes sur le plan matériel. Bien entendu, les élus ne conservent pas plus souvent leur mémoire de mortel que les autres pétitionnaires. Ainsi, si certains élus ressemblent en apparence à leur incarnation mortelle (en supposant que les mortels se sentaient à l'aise dans leur peau), ils ont pleinement assumé leur rôle d'outsider.

Traditionnellement, les élus sont la catégorie de demandeurs qui s'élèvent le plus rapidement vers une forme supérieure d'outsider après leur arrivée dans l'au-delà, en grande partie en raison de leur affinité avec l'identité de leur "moi idéalisé". Lorsqu'un tel pétitionnaire s'élève, dans la plupart des cas, il le fait dans une version à moitié céleste de la race qu'il était de son vivant. Ces demi-célestiaux peuvent ensuite redevenir des anges, des azatas ou d'autres étrangers, mais beaucoup vivent le reste de leur vie après la mort sous leur nouvelle forme familière. Dans les royaumes où la forme idéalisée d'un élu ne correspond pas aux contraintes d'un demandeur moyen (comme c'est souvent le cas dans le Jotungard, le royaume du panthéon des géants), la transformation en demi-céleste se produit rapidement après l'arrivée en Elysium, souvent après seulement quelques jours ou même quelques heures passées dans une forme de taille inconfortable.

Les Titans élyséens

Parmi les plus puissantes des races étrangères de la Terre Promise, les titans élyséens se sont retirés sur le plan après l'ancienne guerre qui les a opposés à leurs parents thanatotiques désormais emprisonnés dans les Abysses. Les titans élyséens sont de grands amateurs d'art et quittent souvent leurs opulentes villas au sommet des montagnes et leurs palais flottants pour les terres d'en bas, à la recherche de nouvelles merveilles à apprécier.

DIVINITÉS

L'une des particularités des divinités qui habitent Elysium, qu'elles soient de véritables divinités ou de simples demi-dieux, est qu'elles ne sont pas toutes particulièrement adaptées à un royaume composé à parts égales de chaos et de bonté. Cela met en évidence l'une des plus grandes forces d'Elysium : sa diversité en matière de chaos. Contrairement aux plans aux contraintes plus rigides tels que l'Axe, le Ciel et l'Enfer, et contrairement aux plans tels que les Abysses qui sont brutalement inimiques par nature, la Terre Promise accueille un large éventail d'éthiques et d'idéaux. Si cela fait d'Elysium le plan extérieur le plus accueillant pour le mortel moyen, c'est aussi le plus dangereux des plans extérieurs d'alignement sur le bien pour ces mêmes visiteurs : ceux qui se rendent à Elysium ne peuvent pas compter sur l'amabilité de tous ceux qu'ils y rencontrent.

Calistria

Calistria est la divinité elfique la plus vénérée, ce qui témoigne peut-être de l'attrait universel de ses domaines d'intérêt (la luxure, la vengeance et la ruse) auprès d'un grand nombre de races. De toutes les divinités elfiques, elle est aussi la plus nomade, prenant souvent des "vacances" prolongées dans le Maelström ou même, selon la rumeur, dans les Abysses lorsque Elysium commence à lui sembler trop étouffant et trop édifiant.

Cayden Cailean

Cayden Cailean n'est peut-être qu'un jeune homme selon les critères d'Elysium, ayant migré vers la Terre Promise peu de temps après avoir accédé à la divinité, il y a quelques millénaires à peine, mais il est déjà devenu l'une des divinités les plus populaires (et peut-être les plus célèbres) du royaume.

Desna

Desna est aimée par de nombreux habitants d'Elysium et, bien qu'elle ait un royaume divin à Elysium - une villa volante occupée par une petite armée d'azatas loyaux et puissants - son véritable royaume est le demi-plan de Cynosure (voir page 211).

Panthéon elfique

Bien que Calistria soit la plus puissante des divinités elfiques, Findeladlara (déesse de l'art), Ketephys (dieu de la forêt) et Yuelral (déesse de la magie) sont les trois divinités qui représentent le mieux les valeurs elfiques classiques.

Seigneurs empyréens

La majorité des seigneurs empyréens qui habitent Elysium sont de puissants azatas, mais une poignée d'entre eux sont des anges uniques et puissants. Avec des domaines d'intérêt distincts et des adorateurs variés, ils entretiennent tous des royaumes assez vastes, disséminés dans la Terre promise.

Panthéon géant

Les races géantes vénèrent un vaste panthéon de divinités (dont la plupart sont des demi-dieux), mais contrairement à la taille démesurée de leur espèce, le panthéon des géants ne joue pas un rôle particulièrement important en Elysium. La plupart du temps, ils se contentent de rester dans leur royaume flottant de Jotungard, une forteresse de la taille d'un continent et une région sauvage qui dérive sur des nuages au-dessus de l'Océan d'azur sans limites. Les divinités géantes sont promptes à exiler ceux qui, dans leurs rangs, mettent en péril la sainteté du royaume ou prennent les armes contre leurs sœurs et leurs frères.

Gorum

Il y a bien longtemps, Gorum s'est installé à Elysium dans des circonstances mystérieuses. Si des azatas connaissent la raison pour laquelle cette divinité guerrière non-bonne a choisi d'établir son royaume sur un plan chaotique bon, ils restent résolument silencieux. Le fait que les pétitionnaires et les agents de Gorum fassent rarement la guerre aux autres habitants d'Elysium, et qu'ils concentrent plutôt leurs agressions vers l'intérieur ou contre des ennemis du Maelström, aide certainement les autres divinités à tolérer le dieu belliciste.

Kofusachi

Kofusachi le dieu rieur (dieu de la découverte, du bonheur et de la prospérité, principalement vénéré à Tian Xia) apprécie les visiteurs de son royaume, mais il a peu d'interaction avec les autres divinités d'Elysium.

Milani

La déesse de la dévotion, de l'espoir et des soulèvements est un cas inhabituel car elle possède deux royaumes distincts, partageant son temps entre Elysium (où son éthique et ses intérêts s'alignent sur le royaume) et Axis (où elle lutte contre l'oppression et les inégalités institutionnalisées).

LIEUX

Elysium

Elysium est un royaume vaste et ancien, et les lieux suivants ne font qu'effleurer la surface proverbiale.

L'océan d'azur sans limites

L'Océan d'azur sans limites, communément appelé l'Océan sans limites, est la plus grande étendue d'eau d'Elysium. Les cieux qui surplombent cette immensité sont un lieu de prédilection pour les nombreux châteaux volants et autres structures aériennes du plan, en particulier le royaume géant de Jotungard. Sous les forteresses flottantes, des azatas aquatiques, des merfolks célestes et d'autres créatures nagent dans les eaux cristallines de l'océan ou prennent le soleil sur ses îles et ses rivages de sable blanc. Dans de nombreuses régions, les frontières de l'Illimité ne comportent ni plages ni terres, mais se fondent dans le chaos du Maelström lui-même.

Rivages déchiquetés

Comme son nom l'indique, le domaine de Gorum est un immense champ de bataille qui s'étend le long d'une frontière entre Elysium et les rives du Maelström. Le rivage est parsemé de donjons continuellement assiégés ou en état de réparation et de refortification, et les batailles font rage jour et nuit dans tout le royaume. Ici, les élus de Gorum peuvent s'engager dans des batailles sans début ni fin, sans raison ni résolution, en se concentrant uniquement sur le sang, l'acier et la violence enivrante de la guerre. Les voyageurs n'y sont guère les bienvenus, mais ceux qui sont prêts à faire leurs preuves dans le feu de l'action peuvent être acceptés après un certain temps, et il existe peu d'endroits plus agréables dans tous les bons plans pour parfaire sa maîtrise de la bataille. Gorum lui-même dédaigne les trônes et les cours ; le dieu arpente le rivage sous une forme colossale, renversant le cours de la bataille de manière imprévisible, où qu'il aille.

Elarian

Domaine du panthéon elfique, l'Elarian se distingue à peine des forêts et des champs au-delà de ses frontières, mais plus on s'enfonce dans ce royaume, plus le paysage se sculpte et s'élabore. Le moment où l'on passe de l'état sauvage à la civilisation n'est pas très clair, mais ceux qui atteignent le cœur tentaculaire d'Elarian ne peuvent confondre le royaume avec la ville qu'il est réellement. Elarian a la fâcheuse habitude de ne pas exister pour ceux qui portent atteinte au panthéon elfique ou à ses gardiens, à l'exception des visions alléchantes d'une ville tentaculaire perchée au bord d'une immense falaise qui ne se rapproche pas, quel que soit le nombre de kilomètres parcourus.

Le domaine de Calistria en Elarian est relativement petit, bien que son palais s'étende plus loin que les plus grandes structures du Plan matériel. Ce palais se trouve au centre des Jardins de la Tromperie et du Ravissement, un labyrinthe de haies en perpétuelle évolution et un paradis faussement mortel dont les chemins sinueux s'étendent souvent bien au-delà des frontières d'Elarian. Pour ceux qui connaissent ces chemins, ils peuvent servir d'entrées cachées en Elarian, mais ceux qui profitent des jardins pour semer le désordre en Elarian se retrouvent inévitablement la cible de la vengeance imparable de la Calistria.

Chant d'émeraude

La "ville" errante du Chant d'émeraude n'est pas du tout une ville traditionnelle. Il s'agit plutôt d'un rassemblement de milliers de lillends, englobant des dizaines d'ethnies. Lorsque le Chant d'émeraude s'installe dans une région pour s'y reposer - souvent brièvement (selon leurs critères) et jamais deux fois au même endroit - la magie collective des azatas crée une cité temporaire de pavillons, de forums et de bâtiments exotiques en plein air, faits de verre soufflé magique, de pierre, de bois et d'autres substances plus étranges.

Une atmosphère de fête règne sur le Chant d'Émeraude pendant les périodes de peuplement, les lillends se délectant du partage d'œuvres d'art exotiques, de mets et de boissons raffinés, de spectacles, de contes et d'autres activités. À ces moments-là, les visiteurs de tous les plans sont attirés par les merveilles de la ville, et même de puissantes divinités se déguisent humblement pour voir les merveilles d'Elysium et d'ailleurs. Au Chant d'Émeraude, les ballades et les histoires valent plus que l'or et les bijoux, et le voyageur qui a des histoires à raconter se voit couvert d'éloges et de richesses. Certains lillends font même commerce de l'expérience, échangeant des objets merveilleux contre des souvenirs précieux et des leçons durement apprises.

Le Chant d'émeraude est gouverné - dans le sens le plus large du terme - par un seul dirigeant, Anduarine la Muse. Cette princesse lillend, inconstante mais gracieuse, règne d'une main légère, laissant ses proches agir à leur guise. La Muse se préoccupe davantage de partager des chansons et des contes, ainsi que de s'adonner à ses dernières aventures amoureuses, qui mettent l'accent sur l'excitation et l'amitié de la romance. Nombre de ses enfants sont devenus de grands héros à moitié célestes.

Modèle:Citée

Le cœur du héros

Alors que le royaume elfique d'Elarian est difficile à trouver, même pour ceux qui consacrent leur vie à sa recherche, le royaume de Cayden Cailean est d'une simplicité déconcertante. Sur les cartes d'Elysium, le Cœur du héros est souvent représenté au centre de la Terre promise. Ce n'est pas parce que le Cœur du Héros est l'un des lieux les plus anciens d'Elysium (il est en fait l'un des plus récents du plan), ni parce que c'est un lieu au pouvoir immense, mais simplement parce qu'il a l'air de se placer sur le chemin du voyageur. Azatas, pétitionnaires et autres vagabonds se rassemblent ici, car Hero's Heart accueille tous ceux qui recherchent la camaraderie, la gloire ou simplement le repos. Cayden lui-même peut être trouvé dans n'importe quelle partie de son domaine, partageant les plaisirs et les défis du royaume.

Le centre du domaine, connu sous le nom de Reveler's Rest, est un paysage urbain disparate rempli d'innombrables salles de festin, auberges et tavernes. Ici, les voyageurs et les habitants peuvent dîner, boire, se reposer, passer le temps, chanter des chansons et raconter des histoires dans la joie et la camaraderie. Les bagarres ne sont pas rares, elles sont même attendues, mais rien de pire qu'une gueule de bois n'attend les participants. Ceux qui recherchent une compagnie plus intime trouvent le Reveler's Rest tout aussi accueillant ; Cayden et ses adorateurs ne voient aucune honte dans ces plaisirs, ni dans le fait de les partager.

Les faubourgs sauvages de Hero's Heart sont connus sous le nom de Champs de bataille. Les guerriers s'y mesurent les uns aux autres ou à des adversaires inconnus, recherchant la gloire et l'honneur dans la compétition. Les défis sont souvent organisés par les serviteurs de Cayden Cailean, mais parfois aussi par les azatas locaux, et ceux qui triomphent sont récompensés à la hauteur de leurs actes. Les coins les moins fréquentés des champs abritent toutes sortes de labyrinthes, de ruines et d'autres exemples de donjons. Comme la cathédrale de pierre d'étoile où Cayden s'est élevé, ces donjons changent et évoluent constamment, offrant le frisson de la plongée à ceux qui recherchent de telles expériences éprouvantes. L'habitant le plus notable des Champs de bataille est Milani, qui entretient un petit royaume divin relativement humble à sa périphérie, une forteresse de roses en forme de labyrinthe où la déesse passe son temps à mener des soulèvements et à rendre visite à d'autres divinités (dont Cayden Cailean est l'une des favorites).

Jotungard

Le royaume tentaculaire de Jotungard est composé d'immenses bâtiments et de terrains surdimensionnés, tous à la dérive sur un continent de nuages solides. Ici, la majorité du panthéon des géants règne sur un empire de géants à moitié célestes issus des élus. Les gens plus modestes ne sont tolérés qu'en marge du Jotungard, et encore, seulement s'ils apportent un commerce important, des informations précieuses ou des langues particulièrement argentées. De temps à autre, Jotungard s'éloigne complètement d'Elysium pour s'installer au-dessus du Maelström, généralement lors de conflits internes entre les géants qui y résident.

Cynosure septuple

Le palais de la montagne cristalline de Sevenfold Cynosure existe simultanément ici et dans le cœur de l'étoile Cynosure lorsque Desna souhaite que le palais se manifeste en Elysium.

Grotte étoilée

Le chaos bienveillant d'Elysium ne se limite pas à la mer et au ciel. Sous la terre, la Grotte étoilée, nommée ainsi en raison des innombrables lumières scintillantes qui remplissent ses plafonds voûtés et illuminent son immensité, s'étend sous une grande partie du paysage d'Elysium. Le royaume souterrain n'est pas moins beau que les terres d'en haut, la pierre et le cristal formant une beauté naturelle à couper le souffle. La grotte n'est cependant pas sans danger, car les profondeurs de ce monde souterrain sont inconfortablement proches de l'Abîme. Certains des plus anciens azatas parlent de "blessures boursouflées" dans les profondeurs et de guerre contre un mal plus ancien que l'humanité démoniaque ou les azatas eux-mêmes.

Le bois des sorcières

Cette émeute de verdure abrite toutes les formes de vie végétale dans ses fourrés denses et ses branches enchevêtrées. Les puissants séquoias dominent les cycades primitifs, les lianes de la jungle s'enroulent autour des arbres à feuilles persistantes, tandis que les fougères et les sous-bois de toutes sortes forment un épais tapis sur le sol de la forêt. Cependant, toute la flore ne reste pas fermement enracinée. Des monticules célestes se traînent et des lianes vipérines se faufilent à travers les marécages anarchiques, guidées par des tréants célestes qui communient avec l'immensité de la nature. Par endroits, d'anciens temples et donjons sont étouffés par la flore déchaînée, et renferment souvent des trésors d'une grande ancienneté. L'architecture et la taille de nombre de ces immenses structures suggèrent l'existence de liens anciens avec les titans eux-mêmes, bien que les titans qui habitent aujourd'hui Elysium n'aient pas grand-chose à dire à ce sujet.

EXPLORATION

ANDUARINE
ANDUARINE

Malgré son bon alignement, Elysium est loin d'être universellement sûre, et les régions vraiment sauvages deviennent de plus en plus périlleuses à mesure que l'on s'éloigne du cœur de la Terre promise, où l'on sait que des monstres et d'autres créatures plus terribles encore vivent.

Le cycle jour-nuit d'Elysium varie, changeant potentiellement à chaque aube et à chaque crépuscule. Lorsqu'un nouveau jour se lève, lancez 1d12 pour déterminer le nombre d'heures de clarté pour cette journée, et lancez 1d12 à chaque crépuscule pour déterminer le nombre d'heures que durera la nuit. Dans certaines régions, le passage du jour et de la nuit peut être stable, plus rapide ou plus lent, mais pour la plupart des habitants d'Elysium, l'imprévisibilité de la durée des jours est un élément de fantaisie et de hasard bienvenu. Les corps célestes existent, l'étoile la plus brillante du ciel nocturne étant une manifestation de Cynosure qui donne à Elysium un "nord" fixe qui peut être utilisé pour naviguer. Le nombre et la couleur des lunes d'Elysium varient selon les régions, mais il n'y a qu'un seul soleil par jour.[1]

Références

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