Arazni

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Arazni, la Reine Rouge

Arazni symbol
Arazni symbol

"Ils peuvent nous briser, mais ils ne peuvent pas nous empêcher de les haïr. Tout le monde vous abandonnera, mais cette fierté, cette rancune, elles seront toujours de votre côté."

—Beryn Hafflehop, Egorian halfling

Arazni
Arazni

Abandonnée par son dieu, abandonnée par ses croisés et blâmée pour les abus dont elle a été victime de la part de ceux qui ont combattu à ses côtés, Arazni reste une honte gênante pour un pays qui voudrait la balayer sous le tapis. En tant que reine de Geb, son influence et son pouvoir lui permettent de refuser d'être oubliée, quoi qu'en pensent les autres. Elle dirige sa nation d'une main de maître, même si son règne est source d'insultes supplémentaires et que les citoyens la surnomment "la reine prostituée", comme si elle était complice de son propre emprisonnement. Arazni supporte chaque indignité avec une force née du mépris, se relevant après chaque humiliation et refusant de laisser quiconque savoir qu'il a le pouvoir de la blesser. Peu importe ce qu'on lui fait ou ce qu'elle est forcée de devenir, elle possède toujours sa colère - la seule partie d'elle qui ne peut jamais être corrompue ou volée.

La plupart des gens considèrent Arazni comme une victime et ne parlent que de ce qu'on lui a fait pendant des centaines d'années : héraut d'un dieu bien-aimé, appelé par les héros de la Croisade lumineuse pour s'opposer à Tar-Baphon, elle a ensuite été capturée, torturée, humiliée et finalement tuée par le Tyran chuchotant. Les chevaliers d'Ozem ont récupéré son corps brisé et l'ont enterré à Vigil, mais leur provocation audacieuse du nécromancien Geb a entraîné le vol de son corps dans sa chapelle de Lastwall. Les chevaliers déplorent maintenant la perte de leur relique et de leurs propres membres qui ont été tués et réanimés dans le conflict, la honte qu'a été la transformation d'Arazni en liche aux mains de Geb, le scandale lorsqu'elle est devenue l'épouse de Geb, et sa trahison lorsqu'elle a commandé les gardes du corps des chevaliers d'Ozem qui avaient courageusement cherché à libérer ses restes.

On a largement oublié l'époque où elle était l'amie d'Aroden, puis son héraut, la Croisée rouge, défenseur de l'humanité et parangon de noblesse et de leadership. Peu de gens se demandent ce qu'Arazni elle-même pourrait penser de ce qui lui a été fait et de ce qu'elle est devenue. Ses propres désirs et ambitions sont des considérations auxquelles même ceux qui l'ont un jour chérie songent rarement. Ceux qui le font, cependant, peuvent entrevoir la détermination inébranlable qui se cache sous le vernis d'abus et de tourments que d'autres ont peint sur elle, une histoire résumée de façon si nette par le nom que la plupart utilisent pour la décrire : la reine prostituée.

Les quelques âmes qui voient au-delà de la disgrâce et de la tragédie du passé d'Arazni, qui voient des éléments dans son histoire qui résonnent avec leurs propres expériences, finissent par trouver quelque chose qui vaut la peine d'être admiré : un noyau de résilience têtue et une confiance en soi amère. Que cette admiration se manifeste par un culte pur et simple ou par une émulation réservée dépend beaucoup de l'endroit où se trouve l'individu et de son contexte social. Sur la terre de Geb, beaucoup voient Arazni comme une figure de la noblesse et du leadership des morts-vivants, tandis qu'à Lastwall, quelques-uns maintiennent encore les enseignements de défense et de protection de la Croisée rouge. Dans d'autres pays, elle est parfois considérée comme un symbole de ceux qui s'efforcent de maintenir un sentiment d'identité alors que tout contrôle sur leur environnement et les circonstances leur a été retiré. Pour eux, les expériences d'Arazni fournissent un exemple de la façon dont les victimes désemparées et abusées finissent par trouver les moyens de se protéger et de projeter un air de confidence et de contrôle face à un traitement odieux.

PERSONNIFICATION ET ROYAUME

Contrairement à de nombreuses divinités, Arazni a une forme unique et fixée et un royaume fini sur le plan matériel. En raison des transformations que Geb a opérées sur son cadavre, elle est liée sous la forme d'une liche. Elle est devenue une figure décharnée et émaciée en raison des tourments qu'elle a endurés de Tar-Baphon, du vol de ses organes - aujourd'hui les artefacts puissants mais perdus connus sous le nom de pierres de sang d'Arazni - et de la décomposition de son flesh. Contrairement à la plupart des liches, elle reste ignorante de la nature et de l'emplacement de son phylactère, une stratégie intentionnelle pour la maintenir sous le contrôle de Geb. Malgré tout, elle conserve une formidable force de volonté, et rares sont ceux qui se findent capables de tenir bon lorsque sa colère s'embrase. La rumeur commune raconte qu'Arazni a embrassé son rôle de reine prostituée de Geb, prenant pour champions les fossoyeurs qui ont volé son corps et faisant un harem mort-vivant des chevaliers réanimés envoyés pour libérer ses restes. Il est intéressant de noter que

assez intéressant, ces rumeurs sont dites avec plus d'audace non pas à Geb, mais à Lastwall et dans les restes de l'empire de Taldan où elle a été first connue comme croisée.

Le royaume d'Arazni est la nation de Geb, qu'elle dirige en tant que chef d'État depuis le Cinerarium, sa grande pyramide-palais d'obsidienne à Mechitar. Elle est le visage de Geb pour le monde extérieur et gère l'administration politique du royaume d'une main ferme et impartiale. La plupart des habitants de la région attribuent à son leadership la stabilité de la nation au cours des 800 dernières années.

DOGMA ET ADORATEURS

La vénération d'Arazni prend deux formes differentes dépendant principalement de la géographie. Ceux qui, au sein de Geb, suivent Arazni en matière d'esprit comme de loi, lui accordent le respect dû à un souverain divin, tandis que ceux qui, ailleurs, pratiquent une foi silencieuse et solitaire. Cette dernière pratique se retrouve le plus souvent chez ceux qui, comme leur idole, n'ont pas de pouvoir ou de contrôle sur leur vie et les circonstances. À Taldor, les adeptes d'Arazni sont souvent des femmes ou des roturiers désabusés, tandis que Cheliax voit davantage de halflings et de tieflings adopter ses enseignements. À Sargava, certains Mwangi en sont venus à embrasser sa force et son courage, tandis que ceux de Lastwall qui vénèrent encore la Croisée rouge la considèrent comme une déesse morte pas si differente d'Aroden. Les morts-vivants intelligents qui regrettent leur existence mais n'ont pas l'autonomie nécessaire pour y mettre fin voient en Arazni un modèle et une âme sœur.

Arazni a peu d'estime pour ses adorateurs, car elle entretient un ressentiment amer envers quiconque vénère ce qu'elle est devenue. En même temps, elle finds une étincelle de fulfillment vicariant en ayant des adeptes, et donc elle les tolère. Cependant, elle tient par-dessus tout à sa vie privée, et tout clerc qui utiliserait ses pouvoirs pour la deviner, elle ou ses secrets, se findrait rapidement et complètement coupé off de son pouvoir. De même, elle déteste l'épithète de " Reine prostituée ", et l'utilisation de cette appellation est un chemin tout aussi rapide vers l'excommunication ; ses adorateurs l'appellent plutôt la Reine rouge ou, surtout parmi ceux qui sont en dehors de Geb, l'Inflexible.

Bien que le domaine du Mal soit un ajout relativement nouveau au portefeuille d'Arazni, le reste est conservé de son temps en tant que croisée et héraut d'Aroden, bien que ces autres domaines aient été tordus et changés. La noblesse est devenue une question de contrôle, la capacité de projeter une apparence extérieure dominante, quelles que soient les horreurs vécues. La protection et la défense consistent à se protéger soi-même, à construire une résolution intérieure pour protéger une âme des tourments du monde, à établir ses propres limites et à les maintenir sans relâche.

TEMPLES ET SANCTUAIRES

Arazni pretre
Arazni pretre

Geb est le seul endroit où des temples officiels sont consacrés à Arazni, et même là, ils sont peu nombreux, car la plupart des Gebites la considèrent plus comme un chef d'État que comme une divinité. Ces structures sont élégantes et austères, comme l'Asza Atarazem aux colonnes blanches près du Cinerarium de Mechitar, et leur but est de reconnaître la nature divine de la gouvernante de l'État. Néanmoins, des adorateurs s'y rassemblent, certains d'entre eux étant suffisamment sincères dans leur dévotion pour accéder au pouvoir profane d'Arazni.

Le seul autre endroit de Golarion où il existe un sanctuaire d'Arazni est Vigil, où son corps était enterré avant d'être volé par le nécromancien Geb. La plupart des chevaliers d'Ozem préfèrent ne pas s'attarder sur cet échec et cette profanation, mais le sanctuaire dans lequel elle reposait est entretenu jusqu'à aujourd'hui, peut-être en raison d'un faible espoir qu'elle puisse encore y trouver une demeure permanente, et quelques-uns lui rendent un hommage discret, ainsi qu'à sa mémoire.En dehors de ces lieux, il n'existe aucun sanctuaire ou espace sacré dédié à Arazni qui ne soit pas abandonné, oublié ou adopté pour un autre usage. Les dévots peuvent nouer un morceau de tissu rouge et gris sur un cadre de porte, s'arrêter devant un lotus en fleurs ou garder une carapace de scarabée dans un recoin en guise d'offering à leur protectrice. Ces petits symboles et rappels sont souvent le maximum que les adeptes d'Arazni puissent faire dans les contraintes de leur vie quotidienne.

LE RÔLE D'UN PRÊTRE

Quelques morts-vivants Gebbites portent le titre officiel de prêtres d'Arazni ; ils sont moins des intermédiaires de sa divinité que des bureaucrates qui ont l'office politique d'entretenir et de faire fonctionner les temples d'État de la reine de la nation. Seules quelques personnes ont une foi sincère en elle en tant que divinité, et l'existence prolongée des créatures mortes-vivantes signifie que le renouvellement de ces positions confortables est rare, laissant peu d'opportunités aux fidèles d'atteindre des positions de pouvoir particulier. Comme la magie divine n'est généralement pas attendue de l'église d'Arazni (cette attente revenant plutôt aux prêtres d'Urgathoa), la rareté des capacités de lanceur de sorts parmi les Araznites n'est pas considérée comme un défaut ou une lacune.

Comme l'Arazni n'a pas d'adeptes organisés ailleurs, elle n'a pas de prêtres au sens formel en dehors de Geb. Les analogues les plus proches sont les adorateurs plus âgés ou plus expérimentés qui servent occasionnellement de mentors. Il ne s'agit pas de conseillers aimables ou bienveillants : ils pratiquent une discipline dure et inflexible destinée à provoquer une abondance de bouleversements émotionnels et psychologiques. Ces leçons prennent la forme de vérités douloureuses, d'insinuations subtiles et de dénis similaires de l'autonomie de l'adepte, qui, avec le temps, l'entraînent à durcir sa résolution, à construire ses défenses mentales et à se créer un refuge contre la cruauté implacable du monde. Peu d'Araznites pratiquent la violence physique dans le cadre de ce mentorat, cependant, car la plupart d'entre eux comprennent qu'une personne est plus qu'un simple flesh et que la force de la volonté peut durer même lorsque la forme physique échoue.

HOLIDAYS

Comme beaucoup de choses liées à Arazni, les fêtes observées en son nom varient largement en fonction de la géographie.

Jour du couronnement : À Geb, Arazni est honorée chaque année à l'occasion de l'anniversaire de son couronnement ; le 11 Abadius est un jour férié célébré par des festins mettant en scène des humanoïdes fraîchement tués. Comme on pouvait s'y attendre, cette tradition ne s'étend pas au-delà des frontières de Geb.

Mourningfell : dans de nombreux royaumes issus de Taldor, notamment à Lastwall, ceux qui se souviennent d'Arazni font solennellement reflect sur elle et la pleurent le jour où elle a été tuée par Tar-Baphon. L'église de Iomedae est l'un des plus fervents défenseurs de cette fête, bien qu'elle ne la considère que comme une fête mineure. Les adorateurs d'Arazni reconnaissent ce jour comme le début de nombreuses choses terribles à venir pour leur patron et suivent souvent la fête avec un jour ou une semaine de jeûne.

APHORISMES

De nombreux adeptes d'Arazni adoptent leurs propres mantras ou accroches pour se rappeler les leçons qu'ils ont apprises. Quelques-uns de ces apothéismes ont gagné en popularité parmi ses adeptes.

Tenir la ligne : Souvent criée par les croisés figurant les légions de morts-vivants du Tyran Chuchotant (et prononcée avant cela dans d'autres guerres), cette phrase a maintenant pris un sens beaucoup plus profond. Une adoratrice pourrait prononcer cette phrase comme une litanie lorsqu'elle fait face à des ignominies physiques, se rappelant les limites mentales et émotionnelles qu'elle peut - et doit - maintenir quelle que soit la mortification qu'elle pourrait endurer.

Ne faites confiance qu'à ceux qui en sont dignes : Un adepte d'Arazni sait que dans un monde où n'importe qui peut se retourner contre lui, accorder sa confiance à une autre personne ne fait que lui donner un outil pour lui nuire plus tard. Au lieu de cela, les disciples de l'inflexible ne placent leur confiance qu'en eux-mêmes, renforçant leur résistance et leur force émotionnelle pour affronter le monde extérieur avec confidence et contrôle, peu importe ce qui se présente à eux.

TEXTE SAINT

L'Arazni n'a pas de texte sacré officiel. À Geb, elle est simplement la souveraine, et ses lois régissant le royaume sont ce qui passe pour une doctrine formelle. Ailleurs, ses adorateurs compilent les collections qu'ils peuvent, rassemblant des textes historiques et sacrés qui la concernent en tant que héraut et championne, maintenant soigneusement réinterprétés à la lumière des événements qui se sont produits depuis. La plupart des collections contiennent également des notes apocryphes uniques à chaque texte, contemplant ou soulignant les éléments de la foi d'Arazni qui persistent de son passé jusqu'à ses circonstances actuelles, se concentrant sur des concepts tels que la confidence, l'endurance émotionnelle et mentale, et l'autonomie.

RELATIONS AVEC LES AUTRES CROYANCES

La plupart des divinités ne considèrent pas du tout Arazni, et celles qui le font ne ressentent que de la pitié pour elle. Ceux qu'elle a connus à l'époque où elle était le héraut d'Aroden - comme le Seigneur du soleil Thalachos, le héraut de Sarenrae - considèrent que sa nouvelle forme est blasphématoire, tragique, ou les deux, et ne la fréquentent plus. Pour sa part, Arazni considère la plupart des divinités comme insensibles et méprisables, en particulier son ancien protecteur Aroden qui l'a laissée seule face à Tar-Baphon et à ses tourments, alors que ce sont les actions d'Aroden qui ont finalement poussé le Tyran du Chuchotement à prendre sa forme de mort-vivant.

Néanmoins, Arazni et ses fidèles partagent certaines valeurs qui se recoupent avec les portefeuilles des autres divinités. Gyronna incarne le ressentiment et la haine nés des abus et de la cruauté qu'Arazni connaît si bien. Certains adeptes d'Arazni considèrent Lamashtu comme un modèle de la façon dont une créature moins puissante peut donner des coups de pied, de griffe et de morsure sur le chemin du pouvoir et du prestige. Certains voient également des valeurs communes avec Erecura, la reine de Dis, car les deux reines règnent sur des royaumes qui ne sont pas tout à fait les leurs. Quoi qu'il en soit, ces similitudes se résument à des points de vue compatibles et à une coopération occasionnelle entre les adeptes ; même dans les domaines d'intérêt commun, Arazni reste discrète et les autres divinités ne lui prêtent guère attention.

La relation la plus complexe est celle entre Arazni et Iomedae. La reine rouge a beaucoup de ressentiment envers son ancien paladin pour avoir eu un chemin relativement facile et réussi vers la divinité. L'Héritier a connu le succès dans la Croisade Lumineuse alors même qu'Arazni était écrasée, et Iomedae a ensuite pris la place du Croisé Rouge en tant que héraut d'Aroden après avoir passé le Test de la Pierre Etoilée. Et pourtant, même au milieu de son ressentiment, Arazni reconnaît que personne ne devrait être soumis aux épreuves auxquelles elle a été confrontée, et donc, au-delà de la haine et de la rancune, une petite partie d'elle trouve du réconfort et même de la fierté dans les réalisations de Iomedae.

SPELLCASTING

Les clercs d'Arazni peuvent lancer Anticiper le périlUM comme sort de 1er niveau, Détecter la transe comme sort de 4ème niveau, et Esprit vide comme sort de 8ème niveau. Ses antipaladins peuvent lancer armure de sangACG en tant que sort de 2ème niveau et détection de la divination en tant que sort de 3ème niveau. Ses adeptes ont également accès aux nouveaux sorts suivants, développés en secret par les adorateurs d'Avistan.

MIROIR DE PIERRE DE SANG

École abjuration ; Niveau clerc 7, occultiste 5, sorcier 7

Temps d'incantation 1 action standard

Composantes V, S, M (une pierre de sang rouge d'une valeur de 500 gp)

Portée personnelle

Cible : vous

Durée 1 heure/niveau

Développé en raison de la crainte d'Arazni que ses organes volés puissent être utilisés pour la contrôler, ce sort reflectue toute tentative de voler votre libre arbitre. Chaque fois que vous êtes exposé à un effet affectant l'esprit ou à un sort qui donnerait autrement à une autre créature le contrôle de vos actions (comme contrôle des morts-vivants), vous pouvez dissiper cet effet comme action immédiate pour rediriger le sort vers une créature située dans un rayon de 30 pieds. La créature affectée doit tenter un jet de sauvegarde contre le DC original de l'effet déclencheur. En cas d'échec, elle est soumise aux effets du sort déclencheur, à l'exception du fait que vous êtes traité comme le lanceur de sorts original (les statistiques déterminées par le niveau de lanceur de sorts sont toujours calculées en fonction du lanceur de sorts original). La créature cible applique toute résistance ou immunité aux sorts dont elle dispose normalement. Vous ne pouvez avoir qu'une seule instance de ce sort active à la fois.

LITTÉRATURE DU CROISÉ ROUGE

École nécromancie ; Niveau antipaladin 1, inquisiteur 2, paladin 1 Temps d'incantation 1 action rapide

Composantes V, S, DF

Portée proche (25 ft. + 5 ft./2 niveaux)

Cible : une créature

Durée 1 round

Jet de sauvegarde Fortitude annulé ; Résistance aux sorts oui

Les disciples d'Arazni utilisent cette litanie depuis l'époque où elle était croisée et héraut. Chaque fois que la créature cible subit des dégâts perforants ou tranchants, elle subit 1 point de dégâts de saignement ; ces dégâts de saignement s'empilent avec eux-mêmes. Pendant qu'elle est soumise à ce sort, la cible ne peut pas être la cible d'un autre sort dont l'intitulé contient le mot "litanie".

NOM INCONNU

École de divination ; Niveau clerc 3, inquisiteur 3, sorcier/magicien 3, sorcière 3

Temps d'incantation : 1 minute

Composantes V, S

Portée personnelle

Cible : vous

Durée 24 heures ou jusqu'à ce que vous soyez libéré

Prisé par ceux qui cherchent à contrôler l'attention qu'on leur porte, ce sort est, dit-on, utilisé par Arazni pour identifier les adeptes qui osent se référer à elle en tant que "reine prostituée" afin qu'elle puisse les renvoyer sommairement. Lorsque vous lancez ce sort, désignez un mot, une phrase ou un nom. Si une créature située à moins d'un kilomètre de vous utilise ce mot, cette expression ou ce nom pour se référer à vous, vous apprenez immédiatement le nom de cette créature, son apparence et sa localisation. Ceci annule le sort.

OBÉDIENCE

Ce qui suit décrit le rite quotidien que les adeptes d'Arazni doivent accomplir pour profiter pleinement de l'exploit Deific Obedience, ainsi que les aubaines pour les classes de prestige trouvées dans Pathfinder Campaign Setting : Inner Sea Gods.

OBÉISSANCE (ARAZNI)

Passez une heure à revivre ou à imaginer des choses terribles qui vous sont arrivées. Ce processus est mentalement éprouvant et vous inflige 1d6 points de dégâts non létaux. Vous ne pouvez permettre à personne d'autre de connaître vos combats : en parler, montrer de la détresse en les considérant, ou même demander de l'aide pour soigner les dégâts non létaux annule les bénéfices de cette obéissance. Lorsque vous échouez à un jet de sauvegarde contre un sort ou une capacité semblable à un sort d'une créature, vous gagnez un bonus profane de +4 aux jets de sauvegarde contre toute capacité de cette créature pendant 1 minute.

BONS D'ÉVANGÉLISTE

1 : Hidden Resolve (Sp) se déguiser 3/jour, obscurcir un objet 2/jour, ou jeter une malédiction 1/jour.

2 : Unheralded Retribution (Su) Vous punissez les ennemis qui utilisent les arts arcaniques pour empiéter sur votre autonomie et votre bien-être. Chaque fois que vous réussissez un jet de sauvegarde contre un sort ou une capacité semblable à un sort lancé ou utilisé par une créature, cette dernière devient flat-foot contre vos attaques jusqu'à la fin de votre prochain tour. De plus, vos attaques contre cette créature lorsqu'elle est flat-footted infligent 1 point supplémentaire de dégâts de saignement ; ces dégâts de saignement s'empilent sur eux-mêmes.

3 : Constance souveraine (Su) Tout comme Arazni elle-même, vous appréciez le sanctuaire de vos propres pensées, et vous avez construit des défenses et des protections pour éviter que d'autres ne tentent de vous enlever ou d'entacher ce refuge. Une fois par jour, en tant qu'action immédiate et à chaque fois que vous êtes affecté par un effet affectant l'esprit, vous pouvez utiliser briser l'enchantement sur vous-même comme une capacité de type sort, avec un niveau de lanceur de sorts égal à vos dés de coups.

BONS EXALTÉS

1 : Unyielding (Sp) supprime la peur 3/jour, la fausse vie 2/jour, ou la

nondétection 1/jour

2 : Strength in Bloodshed (Su) Le Croisé rouge connaît bien la valeur de la figuerre aux côtés d'alliés - et le prix à payer lorsque ces alliés échouent. Plutôt que de compter sur l'aide de mortels fickle et faillibles, vous pouvez faire apparaître une construction recueillie à partir du sang versé par Arazni et ses partisans. Une fois par jour, comme action standard, vous pouvez invoquer un golem de sangB4 pour vous aider. Vous gagnez en télépathie avec le golem sur une portée de 100 pieds. Le golem suit parfaitement vos ordres pendant un nombre de minutes égal à votre nombre de dés de réussite avant de disparaître et de retourner chez lui.

3 : Bouclier de cicatrices (Sp) Lorsque vous vous soignez avec un sort de guérison ou d'inflict (selon ce qui convient en fonction de votre physiologie), des cicatrices se forment sur votre corps. Vous gagnez un bonus profane à la classe d'armure égal au niveau du sort pendant 1 minute.

BONS DE SENTINELLE

1 : Rapière de la reine rouge (Sp) faveur divine 3/jour, armure de sangACG 2/jour, ou rage 1/jour.

2 : Intransigeance subliminale (Su) Grâce à un conditionnement incessant, vous avez construit des défenses mentales insurmontables qui privent les autres de la capacité d'influencer vos pensées, que ce soit en bien ou en mal. Vous gagnez une immunité aux effets de charme et de compulsion et un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets de peur.

3 : Représailles du croisé déchu (Su) La vie de la Reine Rouge est un exemple douloureux du danger de devenir la proie des arts arcaniques, et vous avez appris de cette leçon. Toujours méfiant à l'égard de ceux qui manient la magie au combat, vous affinez vos reflexes pour frapper quand on s'y attend le moins. Les créatures que vous menacez et qui échouent à leurs tests pour lancer des sorts de manière défensive provoquent des attaques d'opportunité de votre part.[1]

Références

  1. Pathfinder 2 - [EN] - Adventure Path - Tyrant's Grasp - 02 - Eulogy for Roslar's Coffer