Milani
- “you cannot compromise with evil or tyranny; sometimes you must rise up and fight for peace, love, health, and life.”
- -we light of hope
Introduction[1]
La déesse mineur Milani (mI la ni;) est reconnue pour tenir plusieurs rôles dans plusieurs mondes elfe et humain, salvatrice et martyre, sainte et divine. Elle représente l'espoir, la dévotion à une cause, et la volonté de s'élever contre l'oppression. Bien que pas aussi populaire ou aimé que lomedae, Milani est partout reconnu comme une déesse protectrice mineure et une héroïne pour ceux sous le joug des tyrans et des esclavagistes. Bien que relativement nouvelle comme divinité, s'étant élevé dans le siècle dernier, sa ferveur et son dévouement à secouer le joug de tyrannie, rivalise ce que font ses collègues divins.
Présentation[1]
Milani | |
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(Déité) | |
Titres | Celle qui fleurit sans cesse |
Adjectif | Milanite |
Home | Aroden's Domain, Axis / Milani's realm in Elysium |
Alignement | Chaotic bon |
Portfolio | Espoir, Dévotion, Révolte |
Adorateurs | Freedom fighters: mainly human with some half-elf & half-orc |
Domaines | Bien, Chaos, Libération, Protection, Soins |
Sous domaines | Azata, Defense, Freedom, Purity, Restoration, Revolution |
Arme de prédiléction | Morgenstern |
Née demi-elfe dans une communauté d'elfes orphelins qui commerçaient avec les colonies humaines voisines, Milani a été élevée dans la conviction que les elfes reviendraient un jour à Golarion et restaureraient la vraie civilisation du monde. Lorsque le démon Treerazer a attaqué Kyonin et que les elfes ne sont pas revenus pour l'arrêter, elle a réalisé qu'attendre que d'autres sauvent la situation était un luxe que seuls les elfes immortels pouvaient se permettre. Adoptant la joie de vivre et la volonté de faire des sacrifices pour accomplir de grandes choses de son héritage humain, la dame aux cheveux blancs prit les armes et utilisa son talent elfique pour la chasse afin de frapper les sbires de Treerazer. Sa vigueur attira l'attention du dieu vivant Aroden, qui la bénit de son pouvoir et la chargea de protéger les établissements humains dans les endroits où la civilisation n'avait que peu d'emprise.
La nouvelle championne d'Aroden s'est fait un nom dans toute la région de la Mer Intérieure en défendant les gens du peuple contre les monstres, les barbares et les seigneurs oppresseurs. Après presque un siècle de batailles, ses cheveux étaient devenus aussi gris que le vieux fer et l'âge avait commencé à affaiblir ses membres.
Elle attendait la bonne cause qui cimenterait son héritage et inspirerait les autres. Elle a trouvé cette cause lorsqu'elle a combattu un culte de diabolistes taldans qui projetait de sacrifier une centaine de vierges paysannes dans un pacte infâme afin de gagner l'immortalité. Le vieux cœur de Milani a bégayé et
a échoué au moment où elle a fracassé le crâne du maître du culte. Pour la récompenser de ses services, Aroden en fit une sainte de son église, lui rendant la jeunesse de son ancien corps et redonnant à ses cheveux gris fer leur blancheur originelle. Elle passa les siècles suivants à élaborer des visions pour inspirer les mortels à la grandeur. À la mort d'Aroden, son ancien entraînement prit le relais, lui permettant d'échapper aux attaques diaboliques qui emportèrent nombre de ses saints exaltés. Porteuse d'une infime partie du pouvoir du dernier Azlanti, issu de cette ancienne bénédiction, elle a fait ce qu'elle a pu pour aider le monde dans le chaos qui a suivi la disparition du dieu, et elle a pris pied dans la divinité.
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Bien qu'elle soit née demi-elfe, Milani évite la culture elfique (mais pas son rôle dans son héritage, car elle est représentée et apparaît comme une demi-elfe aux yeux des mortels). Elle se concentre plutôt sur les cœurs brillants et les volontés obstinées de la race humaine. Elle accueille les demi-elfes et les demi-orques dans sa foi, et de nombreux demi-humains qui rejettent leur héritage non-humain la considèrent comme leur protectrice - un symbole de la grandeur qu'une personne métisse peut atteindre malgré les préjugés. Milani n'a aucun parti pris pour ou contre les nains, les gnomes ou les halflings, bien que certains halflings la vénèrent pour son aspect de liberté, mais la plupart de ses adorateurs sont humains, demi-elfes ou demi-orques.
Également connue sous le nom de l'Éternelle, Milani est une déesse extravertie qui traite ses fidèles de manière familière, un peu comme un garde-frontière qui est prêt à plaisanter avec des éclaireurs avec lesquels il travaille depuis des années. Le fait d'avoir vécu une vie entière de demi-elfe en tant que mortelle lui a donné beaucoup de perspective sur l'existence des mortels, et cette perspective n'a pas été émoussée par plus de deux millénaires en tant que servante d'un dieu très intéressé par les affaires des mortels. Sa religion en tant qu'entité distincte est jeune (à peine cent ans) et petite, ce qui lui permet de s'intéresser personnellement à la vie de ses fidèles, et elle est fière de pouvoir la plupart du temps répondre personnellement aux prières de ses prêtres, plutôt que d'accorder des sorts par l'intermédiaire d'un de ses serviteurs célestes. En tant que déesse, sa capacité à intervenir directement dans le monde des mortels est limitée, mais elle essaie de donner des conseils quand elle le peut, bien que ces communications soient nécessairement brèves.
Milani était un ranger dans sa vie mortelle, et dans son aspect de déesse des soulèvements, elle pense toujours comme un ranger, élaborant des stratégies qui supposent que son camp est en surnombre et surclassé. Elle considère chaque objet comme un outil de lutte contre l'oppression, de la simple faux qui peut faire couler le sang d'un ennemi à la presse à imprimer qui peut renverser la réputation d'un tyran. Dans son aspect espoir, elle enseigne que les bonnes personnes peuvent accomplir de grandes choses si leur cœur est vrai et qu'elles sont prêtes à lutter contre l'oppression. En tant que déesse de la dévotion, elle croit que même si les individus sont faibles, s'unir pour un but commun rend le tout plus grand que la somme de ses parties - que ce but soit de lancer une révolution, de chasser un prêteur sans scrupules, ou simplement de surmonter un moment difficile dans un mariage Une personne doit reconnaître ses forces et ses faiblesses, tirer avantage de ses forces, compenser ses faiblesses, et dépasser le désespoir et la faiblesse pour atteindre la victoire.
L'Everbloom s'oppose à la tyrannie et à l'utilisation de son pouvoir pour opprimer les autres. Cela signifie également qu'elle s'oppose à l'esclavage, même celui basé sur la dette ou l'esclavage volontaire, ce qui la met en conflit avec de nombreuses personnes dans des pays comme le Katapesh et Qadira.
Milani se manifeste sous la forme d'une femme mi-elfe dans la fleur de l'âge, aux cheveux d'un blanc éclatant et aux ailes de cygne blanches. Elle est généralement habillée comme un ranger, vêtue d'une armure légère faite maison en cuir et en bois, et elle porte une étoile du matin et un bouclier. Dans l'art, elle est généralement représentée en train de briser des chaînes, de tuer des démons et d'amener les paysans à écraser des chevaliers à l'allure maléfique.
Milani montre qu'elle est heureuse à travers des images de roses, le parfum des roses ou l'apparition d'animaux blancs (en particulier des colombes, des souris et des hiboux). Lorsque ses fidèles la mettent en colère (généralement en pensant à trahir leurs compagnons), les fleurs se fanent et poussent des épines, les petites blessures saignent excessivement et les liquides renversés (surtout les gouttes de sang) prennent la forme d'une rose.
Milani est chaotique bon, et son portefeuille est l'espoir, la dévotion, et les soulèvements. Son arme est l'étoile du matin. Son symbole sacré est une rose qui pousse entre les pavés d'une rue sanglante. Ses domaines sont le Chaos, le Bien, la Guérison, la Libération et la Protection. La plupart de ses adorateurs sont des humains, mais elle compte de nombreux adeptes mi-elfes et mi-orques. Sa foi se concentre principalement sur Andoran, Cheliax, Galt, Isger, certaines parties des royaumes des rivières et Taldor. Ses prêtres sont des clercs ou des rangers ; le très rare inquisiteur de Milani n'a aucun rôle officiel dans la hiérarchie de l'église.
Un adorateur typique de Milani est un humain roturier ou expert qui préfère vivre une vie de paix et de liberté, mais qui est prêt à prendre les armes contre le mal si nécessaire. Ses adeptes sont optimistes, aimants, amicaux et tolérants, mais n'ont pas peur de donner un coup de poing (ou d'en prendre un) en réponse à une offense ou une injustice.
Les services mélangent des discours historiques, des chansons et des anecdotes personnelles inspirantes sur la dévotion et les difficultés à surmonter. La musique du temple est très folklorique, avec des tambours, des instruments à cordes simples et des chants. De nombreux chants de la foi se doublent de chants révolutionnaires et servent de messages codés aux auditeurs, les avertissant de la présence de patrouilles hostiles ou de membres de la communauté qui ont besoin d'aide, ou ridiculisant les tyrans actuels.
Milani encourage vivement ses adeptes à trouver l'amour et à se marier. En tant que mortelle ayant survécu à la plupart de ses amis humains, elle comprend le chagrin d'une veuve et enseigne que retrouver l'amour après la mort d'un conjoint est normal et sain. Elle attend des couples mariés qu'ils soient fidèles l'un à l'autre et n'a guère de sympathie pour les conjoints volages - si un partenaire a l'œil vagabond, mieux vaut mettre fin au mariage et trouver quelqu'un qui ne veut que vous plutôt que d'attendre l'inévitable douleur de la trahison. Elle pense qu'il faut épargner aux enfants les horreurs de la guerre afin qu'ils puissent grandir avec des cœurs aimants ; utiliser des enfants ou des jeunes gens comme soldats lui est odieux.
Histoire[2]
Jusqu'à la mort d'Aroden en 4606AR, la déesse Milani était seulement une des saintes faisant partie du culte du dernier Azlante. Elle était la lueur d'espoir de ceux qui combattent l'oppression de certains régimes, donnant du courage aux démunis qui désiraient une vie libre. La mort d'Aroden, associée aux changements radicaux qui la suivirent, lui donna de nouveaux pouvoirs et de nouveaux fidèles. Ses fidèles trouvèrent le courage d'organiser les rebellions contre l'infernale main-mise de l'Empire chelaxien. Des territoires purent ainsi être libérés grâce à son aide. Ceux qui vénéraient Milani combattaient un changement insidieux vers le barbarisme pour restaurer l'espoir en une société juste et bonne. Milani n'a jamais été aussi populaire que certains autres suivants d'Aroden, comme Iomédae. Cela est peut-être dû au fait que le culte de l'Héritière était déjà consolidé avant la mort d'Aroden.
TEMPLES AND SHRINES[1]
Milanite temples are built on an incline, like a theater, so the speaker is at the bottom andthe seats rise upward from that point. This serves a metaphorical purpose, as to leave the temple the followers must ascend from a low point, just as a person under the thumb of a tyrant must rise up. The structure also serves a practical purpose, as the lowest point is built at ground level and the inclined floor allows for a small basement area; in peacetime this is used to store supplies, and in times of war it is used to hide weapons and freedom fighters. Most temples have a rose garden or at least a well-tended rose bush.
In smaller communities, a town hall may double as a temple, with a small shrine or altar kept out of the way or behind a curtain when it is not needed. Shrines to Milani are common in old Arodenite temples; even temples that have since been converted to the worship of Iomedae may have a small alcove with rose iconography or a niche along the outer wall where a rose bush grows wild. In lands where her faith is suppressed, a shrine may be little more than a head-sized rock with a rose carved near the bottom (or even hidden beneath on the flat underside), or a small rosebush surrounded by a circle of smooth stones.
A PRIEST’S ROLE[1]
Les prêtres de Milani sont principalement des clercs ou des rangers. En temps de paix, les clercs de Milani partagent généralement leur temps entre les besoins spirituels de la communauté et une profession standard, comme la menuiserie ou le travail du cuir. Ses rangers sont les gardes-frontières des communautés, ils font fuir les animaux dangereux, chassent les monstres et capturent les criminels en fuite. Ils accordent une grande valeur aux libertés individuelles, mais reconnaissent que la communauté est plus forte que la somme de ses capacités individuelles, et que même des mesures désagréables comme les impôts (équitables) contribuent à l'amélioration de la société et au bien-être des gens ordinaires. Les prêtres de Milani planifient à long terme, mettant de côté des outils, des armes et de l'argent en cas d'urgence, au cas où ils auraient besoin de construire, de frapper ou d'acheter quelque chose dans l'urgence. La plupart des prêtres sont formés à la Guérison pour prendre soin de leur communauté et à la Connaissance (histoire) pour mieux se souvenir des leçons du passé.
En temps de révolution ou de guerre, les deux types de prêtres sont des stratèges, des éclaireurs, des espions et des commandants de milice, prêtant leur expertise et leurs pouvoirs aux soldats et aux roturiers, utilisant des sorts comme Imbue with spell ability et le lien du ranger avec ses compagnons pour rendre leurs alliés plus efficaces. Ils préfèrent les tactiques de frappe et de fuite et une mobilité supérieure sur le champ de bataille. Un prêtre milanite se sent à l'aise pour diriger les autres, non pas parce qu'il se croit meilleur qu'eux, mais parce qu'il sait qu'ensemble, ils peuvent abattre quelque chose qu'ils ne pourraient vaincre seuls. Ses prêtres comprennent qu'il y a un temps pour la discussion et un temps pour l'action, et qu'en temps d'action, il faut parfois faire de grands sacrifices pour vaincre le mal, sans compromis. Une bonne personne ne fait pas de compromis sur la fréquence à laquelle elle permet à un ennemi de la voler ou sur le nombre d'enfants qu'elle permet de sacrifier ; c'est le devoir du prêtre de tracer la ligne dans le sable, d'attiser les feux du courage et d'être l'épée qui frappe le premier coup pour que les autres voient que l'ennemi peut être blessé.
Chaque matin, un prêtre se lève, mange, lit une partie du livre saint de Milani et réfléchit aux problèmes à résoudre ce jour-là. S'il pense que l'une des tâches de la journée dépasse son expérience, il consulte quelqu'un qui en sait plus, ou demande conseil pendant ses prières. Si son travail consiste à chasser ou à faire usage de la violence, elle étudie l'ennemi qu'elle veut atteindre et pense aux armes et aux outils dont elle aura besoin. Si elle s'occupe d'autres personnes ou les cache aux autorités, elle s'en occupe tôt dans la journée ; sinon, elle poursuit son travail normal comme n'importe quelle personne ayant les mêmes professions banales que le prêtre. Lorsque le temps le permet, elle aide à former les membres de la milice, leur montrant comment utiliser des armes simples et improvisées, où frapper une cible pour la neutraliser plutôt que la tuer, et où porter un coup fatal si nécessaire.
Les adeptes de Milani prennent leurs responsabilités défensives au sérieux ; ils savent que les livres d'histoire regorgent de villes rasées qui se sont laissées envahir par des envahisseurs ou écraser sous les bottes des hommes de main d'un tyran. Lorsqu'ils entraînent les autres au combat, ils mettent de côté toute velléité de plaisanterie ou de douceur, car les mots doux font des soldats faibles.
L'église est organisée comme une secte, avec de petites cellules indépendantes capables de fonctionner sans communication avec les autres communautés, mais désireuses d'utiliser les canaux de communication dont elles disposent pour coordonner leurs efforts. L'Église accorde peu d'importance aux grandes cérémonies, aux médailles ou aux titres, préférant laisser les dirigeants talentueux s'élever au sommet par leurs propres mérites et s'attendant à ce que les autres membres de la foi apportent leur aide en cas de besoin.
La tenue formelle du clergé est un long tabard blanc avec une bordure marron foncé et une rose rouge au centre. Il n'est porté que pour les cérémonies et est rangé lorsqu'il n'est pas utilisé. La tradition veut que le prêtre ajoute une décoration à la bordure, généralement un bouton ou un emblème brodé, pour chaque personne de la communauté qui est morte en défendant une autre. Dans la plupart des communautés, ce vêtement est transmis aux chefs successifs ; certaines possèdent des dizaines de décorations qui remontent à l'origine de l'église de la déesse, et ces objets sont chéris et respectés par les fidèles, un peu comme un mémorial pour les défunts Les prêtres aventuriers de Milani marquent leurs tabards pour commémorer les alliés, les cohortes ou même les animaux compagnons tombés au combat. Un prêtre souhaitant afficher sa foi peut porter un badge avec un emblème de rose ou un tabard marron foncé avec une rose rouge.
Lors d'un soulèvement, l'église accueille ceux qui ont l'habileté des armes. Lorsque des personnalités entrent en conflit dans ces situations, les prêtres permettent normalement au visiteur de faire ses propres plans pour régler le problème Après tout, malgré les disputes, le prêtre doit se rappeler qu'ils sont du même côté. Cela coordonne le reste de la communauté, de préférence d'une manière qui met en danger le moins de vies possible
Les prêtres de Milani comprennent que le travail d'un révolutionnaire est souvent récompensé par la mort, et ils en viennent tous à accepter qu'ils puissent un jour être appelés à mourir pour une cause. Heureusement, la déesse enseigne que les vrais dévots qui sont martyrisés en sauvant d'autres personnes de la mort ou de la tyrannie ressusciteront d'une manière ou d'une autre - peut-être même immédiatement, bien qu'il soit beaucoup plus probable qu'ils renaissent dans la foi. Certains prêtres prétendent être la troisième ou quatrième incarnation d'anciens adeptes de la déesse, capables d'accéder aux souvenirs de vies antérieures grâce à la magie et à la méditation appropriées.
Son église est généralement plus étendue dans des zones de soulèvements importants, comme le Galt ou les Royaumes Fluviaux. Son clergé déploie de grands efforts de prosélytisme dans ses régions troublées, diminuant ses actions lorsque ses buts ont été atteints. Ses prêtres sont conscients que leur message peut les conduire au martyre, mais il est une croyance courante qui promet à ces martyrs un retour sur Golarion pour continuer leur combat. La plupart d'entre eux pensent être les réincarnations d'anciens martyrs et pouvoir accéder aux souvenirs de leurs vies passées. Le clergé de Milani est en bon terme avec celui d'Iomédae, qui est toujours prêt à le soutenir en cas de besoin. L'Héritière évoque Milani comme sa " sœur. "[3]
Domaine de Milani[4]
La déesse occupe une petite partie du domaine d'Aroden dans le plan de l'Axe. D'une taille de quelques kilomètres carrés, on le situe près du centre du domaine de son dieu tutélaire. De son domaine, elle envoie de l'aide à tous ceux qui combattent l'oppression et le mal.
HOLIDAYS[1]
No month in the standard Golarion calendar is named for the Everbloom. Individual communities celebrate anniversaries of patriotic war victories achieved with the help of civilian uprisings. The church observes a moment of silence on the death anniversaries oflocal heroes and on Foundation Day to honor Aroden, who made Milani a saint. The faith celebrates Liberty Day in Andoran (an uprising with surprisingly little violence), Armasse for teaching commoners to fight, and Even-Tongued Day for freedom from Imperial Taldor. The church does not celebrate All Kings Day, for Milani hates the endless violence wrought by Galt’s Red Revolution.
APHORISMS[1]
As Milani’s followers are ordinary people pushed into extraordinary circumstances, many of the faith’s common phrases are used to inspire hope and determination.
Know What Is Worth More Than Yourself. True devotion is the willingness to make sacrifices in order to protect something other than yourself. Whether this is a spouse, a child, your home, or freedom, by accepting responsibility for the things you love, you are given the choice to give up something to promote something greater. In wedding vows, this is usually altered to “love is when you care for another more than you do yourself.”
Find Your Hidden Strength: The faithful understand that sometimes you must endure hardship to reach a better place, whether that is a peasant woman going hungry so her children can eat or a candlemaker joining a militia to fight an invading army. Milani teaches that humanity is at its very best when things are at their worst, and hope— courage ofthe heart—is a source ofincredible power.
Peace, Love, Health, and Life: Also known as the “Four Pillars,” these ideas are the core of defining humanity’s gifts. The cost of any action should be weighed against these ideas—promoting one at the cost of another may be worthwhile ifthe rewards outstrip the costs.
HOLY TEXT[1]
The official book of the church is The Light of Hope, which begins as a history of Milani’s deeds as a mortal, supposedly written by her after she became a saint. It also includes homilies about family, defense, hope, and perseverance, and a few ritual prayers and songs. In some communities it is split into two books, one focusing on her history and the other on her specific lessons for mortals. It is traditional to use a pressed rose as a bookmark, and when giving a copy of the book as a gift, it is customary to mark the giver’s favorite pages with individual rose petals.
RELATIONS WITH OTHER RELIGIONS[1]
Milani gets along well with most good deities, especially Cayden Cailean (a fellow ally of freedom), Desna (a hope-affirming goddess), Erastil and Torag (community protectors), Iomedae (a fellow servitor of Aroden), and Shelyn (the inspiration for perfect devotion). She is awkwardly formal with Sarenrae, not wanting to offend an obviously good deity much more powerful than she, but is repulsed by some ofSarenrae’s followers’ (particularly those in Qadira) acceptance of slavery. She is friendly toward Kurgess, a deity with rural origins and a willingness to help others in need.
The Everbloom uses her position as a minor goddess to her advantage, avoiding attention from—and conflicts with—evil deities except under circumstances where she can aid mortals to thwart the plans of her opponents. Asmodeus and Zon-Kuthon are her most frequent targets, for she despises everything they stand for and especially how they glorify their wickedness. Milani ignores the minor elven deities unless she absolutely must respond to them, and despite similar alignments she has little tolerance for those who shirk their responsibilities toward their neighbors. She does not consider them enemies, but is embarrassed at her elven kinship with such beings.
NEW SPELLS[1]
Clerics and rangers of Milani may prepare coordinated effort (Pathfinder RPG Advanced Player's Guide 212) and good hope as a 3rd-level spell; inquisitors may select good hope as a 3rd-level spell known. Rangers ofMilani may prepare remove fear as a ist-level spell and imbue with spell ability (ranger spells from the schools of abjuration, divination, and conjuration [healing] only) as a 3rd-level spell.
Her priests also have access to the following spells.
Martyr’s Last Blessing
School conjuration (healing); Level cleric 3, ranger 3 (Milani)
Casting Time 1 minute
Components V, S, DF
Range personal (see text)
Target you and one ally/level, no two of which can be more than 30 ft. apart (see text)
Duration 1 hour/level or instantaneous (see text)
Saving Throw Will half(harmless, see text); Spell Resistance yes (harmless)
You charge your body with healing energy, which erupts from you if you are dying or are killed before 1 hour per level has passed. If you’re brought below o hit points or killed (including by effects that kill without dealing damage, such as phantasmal killer and power word kill), the eruption of healing energy acts as mass cure light wounds on allies (other than you). Allies with the fewest Hit Dice are affected first. Among allies with equal HD, those closest to you are affected first. If the duration ends, the stored healing energy dissipates with no effect.
Peasant Armaments
School transmutation; Level cleric 1, inquisitor 1, ranger 1, sorcerer/wizard 1 (Milani)
Casting Time 1 standard action
Components V, S, DF
Range touch
Target 1 improvised weapon/level Duration 1 minute/level (D)
Saving Throw Will negates (harmless, object);
Spell Resistance yes (harmless, object)
You transform one or more improvised weapons into equivalent simple or martial weapons. The bearer of such a weapon can wield it with proficiency (no penalty for using an improvised weapon or not having the required proficiency). This does not alter the weapon’s shape or appearance in any way. For example, if cast on a chair leg, butter knife, and pitchfork, the weapons function as a club, dagger, and trident, respectively, and anyone who wields them does so without a nonproficiency penalty, but the weapons look no different than they were before the spell.
The spell has no effect on items that are not improvised weapons. For example, if cast on a short sword, it does not grant proficiency to anyone wielding it.
PLANAR ALLIES[1]
Paralleling Aroden’s practice, most of Milani’s divine servants are dead mortals granted sainthood, and most of those are human rangers with the celestial template, veterans of many battles in lift and after as saints. Her herald is Courage Heart (page 84). Her most frequently summoned servitors are the following.
Chari: This sandy-haired sturdy young man is eager to visit the mortal world and lend his expertise to the common folk He wields a pair of old hunting knives or a homemade shortbow. He is a celestial human ranger 6, and prefers payment in the form of small stone magic items or gems.
Dallem the Lucky: This waifish young woman has black hair except for a white strip in the front. Quiet as a ghost, she loves teaching others how to move silently and incapacitate opponents without killing them. She is a celestial human ranger 4, and she likes being paid for her service with scrolls, sling bullets, and magic ointments.
Nyla: This chaotic-good hound archon is said to have been Milani’s companion in life, granted sentience and immortality when the Everbloom became a goddess. The archon prefers her animal form—that of a white retriever—to her humanoid form, and enjoys using this shape to spy on enemies. She enjoys swimming and takes payment in the form of magical foods and potions.
CUSTOMIZED SUMMON LIST[1]
Milani’s priests can use summon monster spells to summon the following creatures in addition to the normal creatures listed in the spells.
Summon Monster I Great horned owl* (Pathfinder RPG Bestiary 3)
Summon Monster IV Hound archon (CG, otherwise as standard hound archon)
- This creature has the extraplanar subtype but otherwise has the normal statistics for a creature of its kind.