Trunau

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Trunau est une petite cité agricole humaine située au sud de la Ligne des Hordes au Belkzen.

Lorsque les orques violèrent cette frontière au 46ème siècle AR, les citoyens de la ville refusèrent d'abandonner leur terre. Ils construisirent des palissades et des remparts de bois et défendirent les murs de leur ville avec une grande férocité. Les envahisseurs orques décidèrent de ne pas assiéger la ville, la nommèrent "Maison d'Homme" et commencèrent à l'éviter.

Tous les citoyens en bonne santé peut être appelé à défendre la ville et chacun est parfaitement conscient que sa maison est le dernier avant-poste humain au milieu d'une terre sauvage. Au moment de leur douzième anniversaire, les enfants reçoivent un canif et apprennent quelles sont les artères à trancher au cas où eux ou leur famille viendraient à être capturés vivants par les hordes orques.

Rencontre en TRUNAU

Bienvenue dans le Bestiaire du Chemin d'Aventure du Tueur de Géants. Ce volume du Chemin d'Aventure du Tueur de Géants présente des trolls mutants, une collection d'animaux uniques à Belkzen et aux Monts Mindspin, trois nouvelles mégafaunes, et un modèle pour créer des insectes morts-vivants.

La table de rencontres aléatoires présentée ici présente un certain nombre de menaces typiques que les PC pourraient rencontrer lors de leur séjour à Trunau. Une grande partie de l'aventure ne se prête pas bien aux rencontres aléatoires. La première partie de l'aventure, pendant que les PJ enquêtent sur le meurtre, se prête mieux aux rencontres aléatoires, et ce sont donc ces rencontres spécifiques qui composent cette table de rencontres aléatoires. Le raid des orcs dans la deuxième partie de l'aventure est suffisamment difficile pour les PCs, il n'est donc pas recommandé d'inclure des rencontres aléatoires dans cette section. Le lieu final de l'aventure - la tombe sous Trunau - est trop petit pour accueillir des rencontres aléatoires.

Les MJ qui souhaitent en savoir plus sur cette ville devraient consulter la page 54 de Pathfinder Campaign Setting : Towns of the Inner Sea.

Visages amicaux (CR variable) : Un certain nombre d'entrées sur la table représentent divers habitants de la ville, comme le commerçant, le conteur, le champion de la taverne ou les PNJ présents dans le bar agité. Vous pouvez utiliser ces entrées pour faciliter la collecte d'informations. Certains de ces PNJ correspondent même à des citoyens nommés de Trunau, comme Jess Meeson, un commerçant local. Si l'enquête des PCs piétine, vous pouvez introduire l'une de ces rencontres aléatoires pour les aider en demandant au PNJ de raconter certaines des informations de la table Rumeurs autour de Trunau dans l'avant-propos ou de la table Lore locale à la page 11.

Rowdy Tavern (CR 3) : Les aventuriers adorent une bonne bagarre de bar, mais cette rencontre peut servir plus que leurs désirs pugilistiques - un MJ peut utiliser cette rencontre pour diffuser des informations en utilisant les mêmes méthodes que celles mentionnées dans l'entrée ci-dessus. Cette rencontre comprend un barman (Guide du maître de jeu Pathfinder RPG 303), deux ivrognes (Guide du maître de jeu 303) et une barmaid (Guide du maître de jeu 302). Si la rencontre se termine par un combat, seuls les deux ivrognes prennent part au combat.

Champion de taverne (CR 3) : Les habitants de Trunau sont des survivants durs à cuire, entourés de tous côtés par la menace des raids orcs et des conditions de vie difficiles. Le nombre de demi-orques vivant dans la ville est surprenant pour de nombreux étrangers. Bien que la plupart des citoyens les acceptent, tous les demi-orques n'évitent pas la persécution, et beaucoup d'autres travaillent pour faire leurs preuves dans leurs communautés. Les prouesses martiales sont très respectées à Trunau, et ce demi-orque cherche toujours à défier les gens dans un match d'entraînement amical. Utilisez les statistiques du champion de taverne de la page 268 du Codex des PNJ de Pathfinder RPG pour représenter ce puissant demi-orque.[1]

Rencontres de Trunau
d% Résultat ND Source
01-08 1d6 voyous de Freedom Town 1 Voir page 39
09-16 1 araignée géante 1 Bestiaire 258
17-25 1d4 rats des ombres 1 Voir page 31
26-40 Commerçant 1 GMG 283
41-53 Conteur 1 GMG 272
54-68 Milice de Trunau 1 NPC Codex 267
69-75 1d6 cafards géants 2 Bestiaire 2 58
76-86 1d8 chiens sauvages 2 Bestiaire 87
87-92 Taverne turbulente 3 Voir ci-dessous
93-100 Champion de taverne 3 Voir ci-dessous

LES SACS GÉANTS

Chaque volume de Giantslayer fournit une table remplie d'objets qu'un aventurier pourrait trouver parmi les possessions d'un géant. Utilisez ces tables comme moyen de distribuer des trésors ou des objets intéressants chaque fois que les PCs pillent un géant. Des tables de sacs pour d'autres géants peuvent être trouvées dans Pathfinder Campaign Setting : Giants Revisited. La liste suivante de trésors aléatoires fournit au MJ des suggestions intéressantes pour le type d'objets qu'un géant des cavernes pourrait avoir dans sa tanière, dans son équipement ou dans d'énormes sacs.[1]


Sacs Géant des Cavernes
d% Résultat
d% Résultat
01-04 1d8 rats morts
05-11 Un crâne de svirfneblin poli
12-16 1d12 peaux de varan mué
17-20 Une collection de dents de kobold
21-25 Anneau de défense en laiton (valeur 1 gp)
26-32 9 pierres rouges sphériques dans une pochette en soie
33-40 Une greataxe moyenne sanglante et cassée.
41-44 74 livres de viande naine séchée
45-48 Carillon d'ouverture avec 1 charge restante
49-52 Perle de pouvoir (1ère)
53-54 Pot de champignons phosphorescents
55-57 Peau de chèvre transformée en gourde pleine de vin de champignons fermentés.
58-63 Peaux de bébés ours en lambeaux
64-71 Manche de pioche cassé avec les initiales " FMT " gravées au fond.
72-80 Bannière orque en lambeaux enroulée autour d'une main troglodyte coupée.
81-82 Champignon violet séché (10 livres)
83-84 1d4 rubis bruts (valant 80 gp chacun)
85-87 2d10 pépites d'or (d'une valeur de 10 gp chacune).
88-91 1-1 000 pièces de cuivre frappées par le duergar.
92-96 3 sacs à dos moyens contenant des kits d'escalade.
97-100 60 livres de lingots de fer à moitié fondus (d'une valeur de 60 sp)

Référence

  1. 1,0 et 1,1 Pathfinder - [EN] - Adventure Path - (PZO9091] - 16 - Giant Slayrs - 01 - Battle of Bloodmarch Hill