Grand-mère araignée

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LE TISSEUR

Grand-mère araignée symbol
Grand-mère araignée symbol

Domaines d'intérêt : famille, illusion, histoires, crépuscule, tissage

Alignement :N (NG, N, CG, CN)

Police divine : blesser ou guérir

Compétence divine :Artisanat

Capacité divine :Intelligence ou Sagesse

Domaines : création, destin, famille, ruse

Domaines alternatifs : changement, ténèbres

Sorts de clerc' : 1er : forme de ravageur, 2ème : toile, 4ème : désinvolture

Edits être habile et intelligent, penser par soi-même, se faire payer pour son travail, humilier les puissants

Anathème : abuser de quelqu'un sur qui vous avez du pouvoir, faire du mal à quelqu'un qui vous a donné une gentillesse sincère, laisser un affront sans réponse, posséder un esclave Arme favorite bola (Pathfinder Advanced Player's Guide 248)

Grand-mère araignée Avatar
Grand-mère araignée Avatar

Chez les Mwangi, peu de gens sont aussi respectés que les conteurs. En tant que gardiens des traditions orales de leurs peuples, ils jouent le rôle d'historiens, d'éducateurs et d'amuseurs. Il n'est donc que juste qu'ils rendent hommage à la déesse des histoires, Grand-Mère Araignée. Également connue sous le nom de Nana Anadi, Grand-mère Araignée était autrefois satisfaite de son rôle de tisseuse de destin pour les dieux, qui lui permettait d'élaborer les plus grands récits jamais connus. Mais alors qu'elle racontait histoire après histoire au gré des caprices des autres dieux, ceux-ci ne respectaient pas celle qui avait donné vie à leurs légendes glorieuses ou terribles, la traitant comme une servante ou un outil. Grand-mère n'avait aucune patience pour les égos surdimensionnés, et encore moins pour ceux qui s'attribuaient le mérite du travail des autres. Elle créa des humiliations uniques adaptées à chacun des dieux et, au fur et à mesure que les récits de ses méfaits se répandaient, elle tissait sa propre divinité à partir de ceux-ci. Certains des dieux les plus orgueilleux lui refusent le culte qu'elle rend encore à Grand-Mère Araignée, interdit par Asmodée tant qu'elle fera tourner des copies de ses clés autour de ses doigts, et Abadar est toujours rancunier depuis le Siècle de la balance déséquilibrée. Au nord du Mwangi, il n'y a pratiquement pas de sanctuaires dédiés à Grand-Mère Araignée. Mais les malins et les volontaires trouvent toujours le moyen de la vénérer.

Même si leur orgueil est blessé, peu d'entre eux ont osé prendre des mesures directes contre Grand-Mère Araignée. Seule, elle est suffisamment dangereuse, car on dit que Nana Anadi détient tous les secrets du monde dans sa toile. Cependant, son frère Achaekek, la mante rouge, est une force que même les dieux craignent. Bien qu'il traite sa sœur avec indifférence, il s'est un jour emporté contre quelqu'un qui cherchait à faire du mal à Grand-Mère Araignée en lui infligeant un châtiment disproportionné. Cet acte a été plus que suffisant.

Grand-mère Araignée encourage ceux qui se rebellent contre le statu quo, qui sont au-dessus de leurs moyens ou qui luttent pour la liberté. Bien qu'elle préfère les subterfuges et l'intelligence, elle ne renonce pas à la violence, qu'elle considère comme un outil comme un autre - appliqué judicieusement au bon endroit et au bon moment, il peut permettre d'accomplir de grandes choses. Les abolitionnistes et les combattants de la liberté de Mwangi considèrent les araignées comme un présage de bonne fortune. Ceux qui sont contraints de vivre et de lutter en secret contre leurs oppresseurs se consolent en sachant que Nana Anadi continuera à raconter leur histoire longtemps après eux.

Avatar

Lorsqu'il lance le sort d'avatar, un adorateur de Grandmother Spider acquiert les capacités supplémentaires suivantes.

Grand-mère araignée Vitesse 70 pieds, vitesse d'escalade 70 pieds, immunisé contre l'immobilisation ; Mêlée [action unique] patte (mortelle 3d8, finesse, portée 15 pieds, polyvalent P), dégâts 6d6+6 matraquage ; Distance [action unique] toile de venin (portée 120 pieds), dégâts 6d6+3 poison.

Références