Tour du Voyant

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Vue d'ensemble de la loge

Nom Farseer Tower

Emplacement de la loge Katapesh

Capitaine Wulessa Yuul

Principaux membres Karisa Starsight, Azynnia Thine

Alliés Yigrig Moneymaker

Ennemis Ashana Baieer, esclavagistes

Atouts et services augures, hébergement, conseil en santé mentale, fournitures, transport

Des quatre principaux pavillons d'éclaireurs de la région, seule la Tour du Farseer, située dans la capitale éponyme du Katapesh, continue d'héberger et de diriger les agents de l'Éclaireur. Aux côtés de la loge Kotargo du capitaine Phlegos Dulm (herboriste demi-orque mâle LE), de la loge Winding Road du capitaine Roderus (diplomate humain mâle NG) et de la loge Katapesh du capitaine Aurora Steelbloom (chroniqueuse demi-elfe femelle NG), simplement baptisée Katapesh, La loge des devins du capitaine Wulessa Yuul (voyante humaine N) offrait aide et ressources aux éclaireurs qui cherchaient à exercer leur métier dans les rues dangereuses et les étendues d'eau mortelles du Katapesh. Cependant, au cours des dix dernières années, le pouvoir et la présence de la Société des Éclaireurs au Katapesh se sont affaiblis. Roderus, âgé de près de 80 ans, a fermé sa loge de l'auberge Winding Road et vendu le bâtiment, utilisant les fonds de la vente pour financer une dernière grande aventure dans les déserts du Katapesh. La Société a découvert que Phlegos Dulm était un traître et un marchand d'esclaves sans scrupules. Lorsque les agents de la Société ont découvert la perfidie de Phlegos, ils l'ont chassé de la ville et l'ont finalement traduit en justice sur une île au large de la côte de Qadira. Aurora Steelbloom a mystérieusement disparu, laissant les seuls indices sur l'endroit où elle aurait pu se rendre scellés dans son ancien pavillon derrière des protections magiques et protégés par une paire de golems d'aluum. Aujourd'hui, la tour du fardier de Wulessa Yuul est le dernier refuge des éclaireurs de la région.

S'élevant sur 12 étages dans le ciel du Katapeshi, la tour Farseer ressemble à un minaret torsadé s'élevant dans le chaos des marchés animés et des ruelles exiguës du Katapesh. La nuit, des lumières magiques de couleur magenta tournoient autour de la tour et de sa cour, se reflétant sur le marbre blanc pour baigner les rues et les ruelles voisines d'une lueur sinistre. Lorsque l'aube se lève sur la ville, les enchantements magiques s'estompent en réponse, et bientôt les rayons implacables du soleil du désert brillent seuls dans le ciel jusqu'à ce que la nuit tombe une fois de plus.

La tour Farseer semble plus grande à l'intérieur qu'à l'extérieur, car des dimensions de poche permettent d'accéder à des étangs intérieurs pour la baignade et à des sources d'eau chaude entretenues par magie pour le bain. La tour est entretenue par une équipe de serviteurs, presque tous aveugles ou malvoyants. Wulessa, elle-même extrêmement myope, a mis au point de nombreux sorts et techniques magiques pour percevoir le monde qui l'entoure de diverses manières ; elle enseigne ces sorts aux personnes qui souhaitent élargir leur perception, en particulier celles qui souffrent de déficiences visuelles. Au cours de ces apprentissages prolongés, Wulessa enseigne la magie divinatoire à ses élèves qui, en contrepartie, s'occupent de la tour. Ces tâches font partie du processus éducatif mis au point par Wulessa : à mesure que les élèves acquièrent de l'assurance dans l'exécution de tâches banales tout en continuant à pratiquer la divination, ils deviennent également plus habiles à interpréter des interactions magiques de plus en plus complexes et à manier de multiples sorts qui leur permettent de percevoir le flux de la vie et de la magie autour d'eux avec une clarté surnaturelle.

Azynnia Thine (voyante demi-elfe LN), la jeune apprentie en chef de Wulessa, supervise l'essentiel de la formation quotidienne des autres élèves de Wulessa. Azynnia a utilisé divers sorts de transmutation et de divination pour transformer l'un de ses yeux en boule de cristal, qu'elle utilise pour observer attentivement les émanations magiques qui entourent les visiteurs de la tour et pour noter tout appareil ou effet potentiellement dangereux. Outre Wulessa, seule Azynnia possède les clés et les mots de passe de toutes les salles et de tous les coffres de la tour Farseer. Bien que Wulessa ait dû accorder une grande confiance à Azynnia, le capitaine de l'aventure a jugé cette décision prudente après un incident qui l'a presque laissée piégée à l'intérieur d'un demiplan miroir.

Sur le plan politique, la Loge Farseer est sur le fil du rasoir. Par le passé, les anciens capitaines Aurora Steelbloom et Phlegos Dulm entretenaient des relations amicales avec les maîtres du pacte qui gouvernent le Katapesh. Cependant, les efforts de Wulessa pour lutter contre l'esclavage et la dette impayée de Phlegos Dulm envers les Maîtres du Pacte avant son expulsion de la Société ont altéré l'opinion des Maîtres du Pacte à l'égard de la Société de l'Éclaireur en général et de Wulessa Yuul en particulier. Si Wulessa a su tirer parti de sa richesse et de ses relations pour protéger sa place dans la cité et convaincre les Maîtres du Pacte que la Société ne devait pas hériter de la dette de Phlegos, le capitaine d'aventure n'a guère les faveurs des Maîtres du Pacte, ce qui laisse la Société avec peu d'alliés au Katapesh.

Le plus grand atout de la Tour Farseer est son accès inégalé aux informations provenant de toute la mer intérieure. Les puissantes divinations de Wulessa, ainsi que celles de ses élèves et apprentis, révèlent des secrets inimaginables. Le capitaine de la tour connaît plus d'un secret dangereux sur les hauts responsables du Katapesh, y compris la véritable identité des énigmatiques Maîtres du Pacte eux-mêmes. Les sources d'information de la tour ne se limitent pas aux sorts et aux rituels. L'alliance de Wulessa avec le marchand gobelin peu orthodoxe Yigrig Moneymaker lui permet d'avoir des yeux et des oreilles dans tous les quartiers du Katapesh. Grâce aux marchés et aux routes commerciales de la ville, qui sont pratiquement sans concurrence, cette combinaison d'espions gobelins et de nombreux et puissants devins permet à Wulessa de disposer d'une quantité suffisante de secrets pour déclencher des guerres ou détrôner des monarques. Au cours de sa vie, Wulessa a cultivé l'art de savoir comment et quand déployer ces précieuses informations.

Les agents de l'Éclaireur qui séjournent à la Tour Farseer pendant un certain temps, en particulier ceux qui ont un talent pour la magie occulte ou les arcanes, sont souvent attirés par les cours de divination dispensés par Wulessa et ses apprentis, où ils peuvent acquérir des cantrips mineurs pour détecter la magie, les poisons et autres choses du même genre. Les devins de toutes disciplines peuvent également trouver une mine de connaissances sur les sorts de scrutation et la création de boules de cristal, et une vaste bibliothèque de parchemins de divination et de livres de rituels occupe la plus grande partie du troisième étage de la tour.

Même ceux qui ne s'intéressent pas à la magie divinatoire ont une excellente raison de passer du temps à la tour Farseer. Parmi les élèves et apprentis de Wulessa, on trouve des empathes compétents qui peuvent conseiller les éclaireurs dont les voyages ont marqué ou blessé le cœur et l'esprit. Nombre de ces conseillers restent employés à la Tour Farseer après avoir terminé leur apprentissage, recevant une allocation régulière de l'Alliance des Envoyés de Wulessa Yuul et Fola Barun (page 27) pour leurs services. La Tour Farseer offre aux membres de la Société les meilleurs services de conseil en matière de deuil, de thérapie et de santé mentale. De ce fait, de nombreux éclaireurs qui ont débuté à la Tour Farseer s'intègrent naturellement dans la faction de l'Alliance des Envoyés, et les membres de l'Alliance des Envoyés s'orientent naturellement vers des missions qui leur permettent de passer du temps à la Tour Farseer. Wulessa Yuul reçoit aussi régulièrement les membres des Grandes Archives, qui apprécient l'expertise de la voyante en matière de collecte d'informations et la possibilité de nouer de nouveaux contacts ou d'apprendre de nouvelles méthodes pour découvrir des secrets cachés.

Capitaine Venture

Wulessa Yuul, parfois surnommée la " voyante de la tour Farseer ", est issue d'une famille aisée. Son père comptait parmi les marchands les plus puissants du Katapesh et sa mère avait pris sa retraite après une carrière d'aventurière couronnée de succès. Avec la richesse et les privilèges à portée de main, Wulessa a grandi auprès de coûteux précepteurs qui lui ont enseigné l'économie, l'étiquette, l'histoire et les mathématiques. De son père, elle apprit les arts de l'intrigue et de la négociation, et de sa mère, elle apprit les arts de la divination, affinés par les années d'expérience pratique de sa mère en tant qu'aventurière.

Lors de la fête d'anniversaire de Wulessa, des assassins engagés par l'un des rivaux commerciaux de son père ont tué ses parents. Wulessa a passé plusieurs années à traquer les responsables de ce crime, en tirant parti de l'immense richesse qu'elle avait héritée de son père et des compétences magiques qu'elle avait apprises de sa mère. Elle finit par affronter la femme qui avait ordonné la mort de ses parents, l'oracle Ashana Baieer. Wulessa la vainquit lors d'un duel magique et s'appropria la tour d'Ashana.

Si Wulessa avait beaucoup appris sur la politique et l'économie auprès de son père et de ses précepteurs, elle n'avait que peu de goût pour les affaires. Investissant la fortune qu'elle avait reçue en héritage dans la rénovation de la tour, Wulessa se forgea une réputation de voyante hors pair, capable de découvrir des secrets cachés hors de portée des petits courtiers en information et des prophètes de rue.

Sévère dans ses relations, mais généreuse et juste, Wulessa ne tarda pas à attirer l'attention de Roderus, le vieux capitaine de la Venture. Roderus approcha d'abord Wulessa dans l'espoir de l'engager comme consultante, mais l'esprit vif et l'assurance de Wulessa l'impressionnèrent tellement qu'il lui proposa immédiatement de la parrainer au sein de la Société de l'Éclaireur. N'ayant que peu d'attaches dans la région, Wulessa se rendit à la Grande Loge d'Absalom et acheva son initiation en tant qu'agent de l'Éclaireur avant de retourner au Katapesh. Wulessa mena des missions sous la direction de Roderus pendant près de dix ans, avant que le capitaine vieillissant ne lui conseille vivement de fonder sa propre loge dans la ville. Wulessa ouvrit la Tour Farseer à ses confrères en tant que loge spécialisée dans l'étude des arcanes et des secrets ésotériques cachés dans la ville de Katapesh et ses environs.

En tant que capitaine d'aventure, Wulessa se soucie beaucoup de la santé et du bien-être des agents qu'elle envoie en mission, mais elle est également convaincue que l'acquisition de connaissances passe par la prise de risques. Wulessa ne demandera pas à un agent travaillant sous ses ordres de prendre un risque qu'elle n'accepterait pas elle-même, et c'est avec confiance qu'elle accepte la plupart des risques liés aux missions lorsque cela est possible.

Chaîne de nez du sourcier

La chaîne nasale caractéristique de Wulessa Yuul est un objet soigneusement fabriqué qui contient de nombreux sorts puissants de divination et de manipulation sensorielle. Si personne d'autre que Wulessa ne connaît tous les secrets cachés dans sa chaîne personnelle, elle enseigne à ses apprentis et aux Éclaireurs qui gagnent ses faveurs comment créer une variante moins puissante, mais très efficace.

CHAÎNE DU NEZ DU DEVIN OBJET 9

NON COMMUN; DIVINATION ; MAGIQUE

Prix 650 gp

Usage porté ; En vrac -

La chaîne de nez du sourcier se porte en attachant des piercings à l'oreille et au nez, créant un lien entre les sens de l'ouïe et de l'odorat. La chaîne de nez du sourcier confère un sens imprécis de l'odorat jusqu'à 30 pieds et un bonus de +1 aux tests de recherche ou de sens moral.

Opérations de l'Éclaireur

Ancienne partie de l'empire osirien, le Katapesh est l'un des centres commerciaux les plus actifs de toute la mer intérieure. Secrets et trésors se cachent dans les ruelles tortueuses, les marchés animés et les étendues de sable du Katapesh, attendant que le malin ou le chanceux saisisse l'occasion de les découvrir et de les revendiquer. De nombreuses reliques inhabituelles se retrouvent sur les marchés du Katapesh, tirées des sables du désert ou mélangées à un éventail de bibelots inestimables ou sans valeur. Le marchand à plein temps et le voleur à temps partiel Arbudazhad le Pair (homme CN pourvoyeur d'antiquités) trafique des objets magiques particulièrement douteux, dans l'espoir de les vendre à la Société de l'Éclaireur. Si Wulessa Yuul et ses apprentis ont le nez fin pour flairer et éviter les affaires indésirables, Arbudazhad a parfois quelque chose d'assez précieux pour tenter même les voyants les plus prudents. De telles découvertes nécessitent généralement plusieurs mains habiles tenant des instruments dangereux pour les examiner correctement.

Le gobelin Yigrig Moneymaker (marchand gobelin mâle CN) et sa grande famille d'espions, d'ouvriers, de gardes du corps et de porteurs gobelins sont parmi les alliés les plus précieux de la Société de l'Éclaireur au Katapesh, bien que cette relation ait ses inconvénients. Alors que Yigrig a cultivé un comportement urbain qui complète sa voix grave et son esprit intelligent, la plupart de ses "enfants" adoptifs se rapprochent davantage du stéréotype des gobelins en tant que tueurs de chevaux pyromanes. Les incendies d'entrepôts et les enlèvements sont des problèmes courants au sein de la famille d'Yigrig ; les gobelins se tournent parfois vers leurs alliés de la Société de l'Éclaireur pour les aider à surmonter ces tribulations ou leurs conséquences.

La plupart des habitants du Katapesh savent que le Courtier du Pacte Hashim ibn Sayyid (Pathfinder Lost Omens Legends 50), qui représente les intérêts des Maîtres du Pacte au Katapesh, supervise les affaires quotidiennes de la ville. Rares sont ceux qui savent que quelques semaines seulement après être devenu Courtier du Pacte, Hashim a été assassiné par un maître voilé qui supervise aujourd'hui le Katapesh sous les traits d'un puissant humain. Bien que les divinations de Wulessa n'aient pas encore percé la façade de l'alghollthu, elle a relevé suffisamment d'incongruités pour soupçonner quelque chose au sujet de Hashim. Les recherches de Wulessa l'ont amenée à s'intéresser à une fugitive gnoll nommée Shimon-Je (une abolitionniste gnoll NG), que les agents du Pactbroker semblent poursuivre avec une ferveur inhabituelle. La capitaine de l'aventure se demande maintenant comment elle pourrait atteindre Shimon-Je en premier, sans accidentellement mener des assassins au gnoll ou sans donner son avis et devenir elle-même la cible de tentatives d'assassinat.

Si Ashana Baieer, la femme qui a engagé les assassins qui ont tué les parents de Wulessa Yuul, a peut-être perdu son duel avec le capitaine de la tour Farseer, l'oracle considère que l'affaire est loin d'être réglée. Ashana a passé la majeure partie des vingt dernières années enfermée dans son propre esprit après son combat contre Wulessa, qui a utilisé une série complexe de divinations offensives pour échanger les sens d'Ashana et en désactiver certains complètement. Au fil des ans, l'oracle a peu à peu réappris à fonctionner dans le brouillard de la magie, et elle cherche désormais à se venger. Ashana a lentement commencé à accroître son pouvoir dans les bas-fonds du Katapesh ; en construisant un réseau d'alliances avec des criminels peu recommandables, elle a l'intention de récupérer la Tour Farseer et de chasser définitivement Wulessa Yuul et la Société de l'Éclaireur du Katapesh.

ALLIÉS LOCAUX

Guilde des Bijoutiers : Wulessa, ses apprentis et les Éclaireurs qui séjournent à Farseer Tour comptent parmi les acheteurs les plus importants d'acheteurs de bijoux coûteux au Katapesh, ce qui fait de la Guilde des Bijoutiers l'un des alliés les plus influents de la Société.

Yigrig Moneymaker (marchand gobelin mâle CN ; page 59) : Yigrig est à la tête d'une puissante "famille" gobeline composée de ses parents biologiques et de nombreux esclaves gobelins libérés. Ancien esclave très instruit qui a acheté sa propre liberté, Yigrig se bat désormais pour qu'aucun autre gobelin du Katapeshi ne languisse dans l'esclavage.

L'ARCHIVE MONADISTE

En 4716 AR, Wulessa Yuul et une équipe d'agents de l'Éclaireur ont récupéré une précieuse collection de parchemins connue sous le nom d'Archives monadistiques. Les agents n'ont pas réussi à déchiffrer la majeure partie du texte des Archives monadistiques, car seul un puissant rituel pouvait révéler la véritable valeur de ce recueil de connaissances occultes. Afin de percer les secrets des parchemins, Wulessa et ses alliés Éclaireurs se rendirent dans un espace mental immersif lié au dépôt occulte. Wulessa et ses compagnons ont dû faire face à de nombreux pièges et fausses pistes, et la capitaine de l'aventure a failli se retrouver enfermée dans le paysage mental par un gardien connu sous le nom d'Archiviste.

Bien que la mission ait échoué à bien des égards (Wulessa et ses alliés ont dû battre en retraite sans avoir récupéré les informations qu'ils cherchaient), Wulessa et ses apprentis ont effectué plusieurs voyages dans le monde mental au cours des années qui ont suivi. Les profondeurs des parchemins recèlent des secrets de l'ancien Imperium Jistka, et seule Wulessa peut vraiment dire ce qu'il en est. Cependant, Wulessa n'a partagé les informations les plus dangereuses qu'elle a glanées dans le parchemin qu'avec les agents de l'Éclaireur les plus dignes de confiance : un sort permettant de désactiver temporairement les puissants aluums que les Maîtres du Pacte utilisent pour contrôler le Katapesh. Pour l'instant, Wulessa et ses pairs gardent ce secret, mais alors que la Société se lance à la recherche d'Aurora Steelbloom, la capitaine de l'aventure disparue, ce sort pourrait s'avérer nécessaire pour contourner les gardes aluums qui barrent les portes d'entrée de la Loge Katapesh.

Références